Урок 18 | Unreal Engine 4 Blueprint - Spline Сплайн (подробно)
Vložit
- čas přidán 11. 09. 2024
- В этом уроке мы познакомимся с Blueprint сплайнами (spline),
разберём как с ними работать в игровом движке Unreal Engine,
и создадим логику на их основе.
Разовый донат new.donatepay....
Patreon - / cyberstars
Discord - / discord
Google Play - play.google.co...
Facebook - www.facebook.c...
Instagram - www.instagram....
ВКонтакте - cyberst...
у меня так позвоночник выглядит
Зашла Щутецка🤣🤣🤣
Наконец-то, подробно, доступно, без воды, все по существу и с примерами! Спасибо, бро! Продолжай, мы очень ждём твой очень годный контент!
В таких видео музыка лишнее, все круто и доходчиво, за это огромное спасибо! Но пожалуйста, вставляй музыку в тот промежуток времени, когда идет просто демонстрация. За видос еще раз спасибо!
И как же автор канала без твоего мнения создал данный канал... Максим, то что кажется тебе хорошим, многим покажется плохим... Поэтому мнение твое, оно только для тебя...
@@VlRos94 С наступающим!)))
@@user-xc6ul4ck8x Взаимно.
В таких видео музыка то что надо особенно РОК, все круто и доходчиво, за это огромное спасибо! Но пожалуйста, вставляй музыку в тот промежуток времени, когда угодно. За видос еще раз спасибо!
Смотреть его видосы, все ровно что на концерт сходить! Круто!
Было бы здорово продолжить урок динамическим сплайном, который изменяется по условиям игры. Меняет расстояние и углы точек допустим по событию. Думаю это было бы всем интересно при создании вьющихся тросов, веревок, растущих лиан
Наконец-то конструктивный разбор сплайнов, единственное видео где очень понятно и подробно всё разложено по полкам.
P.S Занимаюсь UE4 уже пол года.
И как успехи на сегодняшний день? Если удалось монетизировать UE, сколько времени вам потребовалось, чтобы освоить до уровня востребованного джуна?
Спасибо большое! Наконецто хоть что-то понял с spline. Может и можно било б самому виучить, но сдесь ви пояснили намного крутее!
Урок просто Огонь....все по сути, без воды.
ну наконец то дождались
7:00 Первое - что мы хотим получить. И второе - Что мы хотим получить
Отлично! Спасибо большое. Сделала вертикальное движение насоса с помощью сплайна. Спасибо огромное!
То, что давно искал
Спасибо за новое видео
спасибо! оказывается, простая логика в соединениях блупринтов, все круто подано
Чувак, красава 💪 Я хотел сделать гусеницу танка с помощью сплайна, но никак не мог решить трабл с анимацией группы объектов на сплайне. И еще куча вопросов, типа как сделать взаимодействие точек сплайна с катками и их реакцию на неровности ландшафта. P.S: Колеса работают на лайнтрейсах и не юзают физику
Было бы круто, если бы ты отдельно записал видос решение по этой теме 🙂
Ух...тема конечная сложная для меня .Абрикос который на юге рос. Но будем вникать,это дело нужное. Респект автору
Класс, Спасибо большое за твои старания !)
Очень много видео о сплайнах, как сделать канат, провод. Как сделать распределение объекта по сплайну, что бы получить скажем цепь. Но вот как сделать скажем гирлянду. Что в этом сплайне провод от гирлянды растягивался и сворачивался как канат и что бы лампочки оставались в доль сплайна без искажения. То есть по сути две функции сплайна в одной. На один объект (кусок каната) действует растяжение и скручивание на другой( лапочка), последовательное распределение по всей длине сплайна.
Если в курсе как это сделать, с удовольствием послушаю.
Я могу придумать логику, но это всего лишь моё видение этого!
Поскольку гирлянда динамическая, то нужно чтобы она обновлялась
Логику можно построить на event tick
таким образом мы просто каждый тик обновляем сплайн и расположения лампочек вдоль него
Можно как то потом это оптимизировать заменив event tick на своё событие
как то так))
Круто, спасибо!
Я тебе честно скажу ты лучший
Очень крутое видео, Спасибо Большое !!!
Клёвые туториалы
Спасибо! Очень полезно!)
спасибо
"от нуля до шести или от единицы до семи, тут это роли не играет". Еще как играет, обычно в цикле процедурной генерации от этого зависит, произойдет ли трансформ первого объекта, т.е. будет ли дельта умножена на ноль, либо на единицу.
Spasibo molodoj chelovek ochenj podrobno!
Вот про тему поезда было бы наверное неплохо по подробней
А можно как то вручную передвигать объект по сплайнам? Чтобы объект двигался в определенную точку?
Доброго времечка! За основы со сплайнами спс. А как сделать мешь сплайном? Надо мешь под озеро не стандартный многоугольник👍
Круть Урок! А когда сплайн меш будет ? спасибо заранее
а если вметсо куба скелетал меш то не работает меш не поворачивает он в одну сторону смотрит
Спасибо - может я проглядел - но существуют ли примитивы из сплайнов - такие как: окружность, квадрат, эллипс, треугольник?
При этом мы сплайны можем размещать прямо в сцене, я ведь правильно понял, например для создания движущихся платформ в нужном нам конкретном месте или имитации подожженного фитиля
всё верно
Привет, не могли бы вы рассказать мне, как развернуть Pivot с помощью blueprints?
Привет, учусь на твоих уроках созданию Божественного))) подскажи как правильно и с минимальным кодом подключить тумблер (стрелку) для смены сплайна? (Идея- железная дорога (сплайн1) от путей в сторону выходит второй путь(сплайн2). В месте где начинается расхождение хочу поставить рычаг (переключает слева на право) который будет перенаправлять поезд на путях, переключил рычаг едем на сплайне 2, переключили ещё раз едем на сплайн1. ) заранее спасибо за объяснение!!
У меня на этапе добавления вращения время остановилось и кубик больше не перемещается по сплайну, хз почему так...
Добрый вечер. Спасибо за отличный урок! У меня еще дополнительный вопрос: как добавить spline point, в sequencer? Что бы можно было анимировать определенную точку сплайна, например провисания провода, т.к. в cabel actor я не нашел, как добавить
Очень мало инструментов для создания сплайна. Например во вьюпорте если кликнуть правой кнопкой по сплайну можно использовать Spline Generation Panel, что очень удобно. Но как готовый результат отредактированного сплайна из вьюпорта перенести в блюпринт я вообще не понимаю. Я все испробовал и никак! Неужели они не сделали такой функции? Мне нужно создавать много сплайнов одинаковой формы через блюпринт. ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА Я УЖЕ ЧАСА 4 ИЩУ СПОСОБ!!!!!!!
Добрый вечер.
Очень подробно и понятно разъяснено. Благодарю!
Есть вопрос, буду благодарна за Ваш совет/мнение.
Если мне нужно вместо static mesh - hierarchical instance static mesh запихнуть и продублировать по сплайну. Это возможно?
Видос Кулл! Только я никак не могу понять как заставить двигаться персонажа по закрытому круговому сплайну. То есть перс должен бежать по сплайну вокруг условной башни, Но движется он по 2ум осям ХY (делает полукруг по сплайну максимум) проект SideScroller. Как обозначить вектор сплайна в BP_Character для направления перса?
Спасибо за урок! Один вопрос только, как можно повернуть объект движущийся по сплайну? Т.е. он смотрит не туда при движении. Нужно задать направление в блупринте? Вращение во вьюпорте ничего не даёт.
Привет. Разобрался?
Привет, подскажи пожалуйста как сделать анимацию авто в секвенсоре для синематика, я прописал все для игры, чтобы управлять авто, но для синематика это не подходит не могу записать анимацию этим способом , это можно сделать с помощью сплайна?
Вечер добрый! При попытке поочередно запустить анимации персонажа в sequencer (прыжок вперед, кувырок вперед, падение), получаю телепорт персонажа в начало в конце каждой анимации. С ue4 знаком недолго и решить сию проблему самолично не могу. Каким образом это можно сделать?
Если сразу создать через Ад кампОнент, то как выбраться из Ада?.
дякую
Как в один сплайн поместить несколько объектов что бы они двигались от начало до конца одновременно с небольшим интервалом (на примере Tower Defence)? Здесь ты просто показал как их заспавнить на заданных значениях. При попытке циклить объект едет, останавливается и из его значений начинает ехать второй, а первый останавливается, грубо говоря слетает ссылка.
Можно попробовать двигать эти объекты вместе ,но ко второму прибавлять например 200 к его координатам
a est vidos nashot SPLINE MESH ???
Лучшее видео по сплайнам в русском сегменте. Большое спасибо. Но остался вопрос - как манипулировать объектом, движущимся по сплайну? Например чтобы он уменьшался или увеличивался по ходу движения. Или менял свою локацию относительно сплайна, например оказывался справа или слева после пересечения каждой точки?
у сплайна имеется Scale но он не реагирует на объекты,
Можно сделать так - что бы у объекта менялся масштаб при достижении точки, с помощью условных операторов - это как вриант
круто! спасибо!!!в попытках создание уличного трафика я добавил столкновение с коллизией куба и по логике анимация должна была остановится но этого не происходит что я упустил может кто подсказать ?( добавил on comlobent hit к stop остальное тож самое )
Здравствуйте. У меня есть вопрос. Мне необходимо создавать дорогу в плей моде используя сплайн. Я добавляю точку сплайа к местоположению игрока. Но в этом случае у меня ломается дорога. Если можно я размещу ссылку с проблемой, где будет показана сама проблема и код который написан. Буду очень благодарен за помощь
czcams.com/video/NFu6r35MTPg/video.html
начало 3мин 47 сек
Урок из разряда, сидим в самолете на взлетной полосе, это кнопочка синяя, эта красная, эта зеленая, урок закончен, а как и где их применять чтобы самолет взлетел, сам разберешься, ну я пошел, на прощание тебе музыка погромче, если успеешь за мной, то повторишь, если нет, то сам как ни будь, мне похер. Но все равно за урок спасибо. На халяву и уксус сладкий.
Комментарий из разряда сидим пишем а потом смотрим урок 25:05
за музыку сорян
Ни одного видео на youtube "Как тормознуть объект на сплайне в какой-либо его (т.е. сплайна) точке" ?! Сможет кто подсказать ? Видимо всё настолько просто, что людям влом такое рассказывать...
Создаёте условие, что когда ваш объект достиг нужной точки на сплайне или координаты - должна выполнятся логика на остановку.
Один из способов это сделать -получать координаты с объекта по мере его перемещения и сверять с теме где вы ходите остановить объект,
что б проверка была постоянной повесьте логику сравнения на timeline и сравнивайте координаты где объект сейчас с теми где где хотите остановить.
когда эти два значения будут равны выполните логику на остановку - подменив координаты с timeline на 0 или присоединитесь к входу stop на timeline.
Подобные вещи я разобрал в этом уроке про лифт
czcams.com/video/uV8hkA9f_vk/video.html
Тема интересная и сложная. Урок хороший... Но ска эта музыка... Почему бы просто на задний фон не вставить звуки стройки, ссоры соседей и плач ребенка?!...
20 минут пытки... но за информацию спасибо...
Согласен музыка громкая
@@cyberstars-5839 да тут дело даже не в громкости музыки, а скорее в ее стиле. Рок не может быть фоновой музыкой. Не каждому по душе такая музыка и для многих трудно ее выдерживать сохраняя при этом концентрацию на изучении материала.
Сплайн мешем нельзя петли делать как на американских горках
Почему можно - галочка closed loop
я имею ввиду такое вот скручивание i.imgur.com/STjqnc0.png
@@temakiev Это Spline Mesh мы его тоже разберём
Это нужно шейдер переписывать который отвечает за деформацию сплайн меша))) Просто с указанием дефаулт ап вектор не получится например сделать трек американских горок, с петлями и разными поворотами
блюпринт програмисты)) ужас нах, куда катится мир?!
правильно, зачем развиваться, давайте писать на бейсике или другом низкоуровневом говне. Это как художники на Артстейшене выкладывали протестные картинки против генерации изображений с помощью АИшки)) Когда-то блюпринты в UE работали медленнее плюсов, сейчас это не так. Всякие подобные "фе" на данный момент - это не более чем страх конкуренции на рынке ;)
Спасибо