Закажите вкусную еду (и не только) в приложении Самокат - clck.ru/32jX86 ✅ Скидка 20% на первый заказ от 800 рублей по промокоду NIKITUN (действует при покупке до 3000 руб).
@@xenonus4681 да норм в целом, доставка как доставка, какие то продукты вкусные, какие то нет. По сути от сбера и яндекса не отличается особо (я все перепробовал). Так что если пользуетесь чем то одним из этого, то ниче особо нового не почувствуете
В RDR 2 NPC живут своей жизнью, работают, в определенные дни и вечерами ходят в салун, за ними даже интересно понаблюдать и реалистично реагируют на действия персонажа, например если поздороваться с npc и на следующий день опять с тем же поздороваться то он даже вспомнит вас :-)
стоило запелитсь видос или тп наблюдение ато бот кторый четтам зхаметил ... когда заметилто 7или темболее с чужих слов ? ! задайсь вопрсом когда онотамвдруг пояивлось 7 ага отогот и небыло упоминаний такие дорогие веши ... а че ?
терь сравниваем с симом каким каким ? кторого небыло и...? и вдруг ...опять ? елси был сим то все внимание по теме реализма куда направлено былаб ? потерялося ? да иемнночто букално почти мгновение назад хочешь знать больше ? отомкак фирусня тебя имея (где где ешеж ) уничтожала
Ожидал увидеть здесь Нойту. Каждый пиксель имеет свои физические и химические характеристики. Вода представлена во всех агрегатных состояниях с процедурным переходом между ними. Огонь горит, распространяется и тушится. металлы плавятся и проводят электричество. У разных жидкостей разная плотность... Долго можно о ней рассказывать. Может, даже на целый обзор хватит. Или серию выпусков, поскольку алхимия и магия достойны отдельного упоминания.
Боюсь, что если при текущем уровне графики сделать максимально детализированные разрушаемые объекты, чтобы было и эпично, и красиво, то комплюхторы большинства геймеров взлетят в воздух, либо очень хорошо обогреют квартиру)
Насчёт лута противника могу вспомнить "В тылу врага" где у убитого противника будет столько патронов, сколько он не успел отстрелить, да и в принципе лутатся в этой стратежке очень важно, особенно в стелс-миссиях ибо патроны ограничены и мест их пополнения очень очень мало на карте.
Ох, за "В тылу врага" спасибо, столько воспоминаний. И патроны к пулемёту добыть - боль, да и вообще - очень вдумчиво надо кидаться гранатами и коктейлями Молотова - весь ценняк из трупов можно протерять на раз. Только хедшот, только хардкор... И технику подбивать так, чтобы можно было забрать пулемёт, или даже починить и покататься - отдельное развлечение. И ещё куча занятных действий... Беготня со сливом топлива ("где я про**ал канистру?!") и переносом боезапаса. Заполнить топливом бочку и поджечь ей проезжающий танк. Выгнать дохлый танк на взлетную полосу, чтобы взлетающие истребители за него зацепились. Перегородить грузовиком мост, чтобы БТР попытался его столкнуть и сам упал с моста.
Помню ещё в 2000 каком-то году выходила игра крестный отец, там было поведение на ранения, то есть если стреляешь в ногу противнику, он падал на одно колено, либо вовсе падали и потом пытался встать, было круто из под машины настреливать так врагов
Хорошие механики реализма - 1) попытка договариваться с противником или просто говорить с ним, торговаться 2) Небесконечные подкрепления (МГС 3) - типа, разбирайтесь сами, вам уже прислали. 3) Прохождение миссии разными способами, а не одним навязанным. 4) Прокачка умения путём его постоянного использования 5) ДАБЛТИМЫ, командные атаки, совместные действия во всех жанрах, от битемапов до тактик рпг 6) Механика дружбы для стратегий, тактик-рпг - чем больше один помогает другому, тем больше они корефанят 7) Механика уюта - чем лучше отстроено жилище/база, тем ты сильнее становишься или лучше отдыхаешь. В эту копилку повышение морали персонажем психологом (Вис вар оф майн). Может потом чего ещё вспомню. Вспомнил - добивание лежачего в Битемапах и экшенах.
3) Дополню Если у игры есть открытый мир, то нам дают задания и отметку. Мы можем приехать когда хотим, и пройти так как нам хочеться Кста, такая деталь есть во всех сериях Far Cry, которая делает игру разнообраной:)
@@Caynesss в Якудзе тоже стали с 4-й части делать похожее, до неё были проблемы, ходи и сам гадай, где будут сабквесты. В 4-ке сделали информатора в баре, который говорит - там то там то творится что-то, сходи глянь и герой ходил. Начиная с 5-й части - стали отмечать на карте.
Вот про заметки на карте. Идеальный пример по сути это The Long Dark. Там в режиме выживания приходится находить уголь и выходить на улицу в безветренную погоду чтобы нарисовать самому себе карту
Было приятно увидеть что в MGS5 когда враг вдалеке и ты в коробке то если он заметит тебя как ты двигаешься то он не пойдет проверять а сообщит штаба где скажу "хватит дурью маяться" вот это реально прикольно выглядело
Скользить на лестницах в реальности ты сможешь только по стремянкам, на пожарных лестницах есть крепления которые так и жаждут оторвать твои пальчики при столь скоростном спуске из-за чего ты полетишь вниз и пальцы станут меньшей из твоих проблем)
Во "В тылу врага: Диверсанты" разрушаемое окружение (рушатся строения, падают деревья, образуются воронки от взрывов), можно устроить пожар (спичкой, коктейлем Молотова, горящим предметом), хотя без упрощений не обошлось (патроны подходят лишь в зависимости от класса оружия и некоторые разрушения лишь по скрипту)
"Последняя известная позиция" была в первом Far Cry (2004), пусть стелс там и не совершенен, но враги искали тебя именно там, где последний раз видели или слышали
Есть старенькая игра 2000го года... "Nox", так вот... эта игра для своего времени сделала невероятное в плане реализма(если уж тема такова). В этой игре был динамичный обзор, то есть персонаж мог видеть только то, что было ему открыто и не смог бы увидеть то, что за стеной, при этом имея вид сверху... По истине шикарная игра, жаль, что никто не знает и не помнит о ней...Линейный сюжет... Но насколько она была красиво сделана... Шик, а не игра)
игра хорошая и там было много фишек , но в момент выхода её воспринимали только как "хреновый клон диабло для бедных" и никак иначе. Поэтому она обычно была где-то там на сборниках "игры в стиле диабло" и не более того. К огромному сожалению фанатов Нокс .
"Расчленёнка" была ещё в Jedi Academi (предыдущей части - по отношению к упомянутой в ролике), правда - тоже с кодом А ещё, ЕМНИП (давно не играл), такая возможность была в первой Sacred - если прокачать навык "обезоруживание", то герой начинает не только выбивать оружие из рук, но и отрубать его вместе с рукой (а может ещё и доспехи "срезать" - прямо во время боя!) На счёт же "погладить" - была такая функция в первом NWN: как вариант взаимодействия с фамилиаром (кошек туда не завезли, но "собака" была - адская гончая). Анимировано это особо не было, но сама возможность...
@@user-gi1yw8ti8t Кошка, конечно же. Но вот честно - забыл про неё (хотя и сам начинал играть с пантерой!) Просто я решил для себя, что фамильяр не иммунный к огню - обуза в бою (а вне боя - толк есть лишь от пикси: она хоть с замками/ловушками справляться может)
В "Атом РПГ" У противников реально могли кончиться патроны, и тогда противник переходит на Ближний бой, это очень реалистичная деталь, которой нет даже в РДР2. Возможно такая деталь есть и в первых частях фоллаут, подскажите если оно так и есть.
Так и есть, в первом и во втором Fallout у противников действительно заканчиваются патроны в огнестрелах и они переключаются на следующее подходящее оружие (или на рукопашный бой). Турели, например, просто перестают стрелять. Соответственно, после убийства патронов ты не досчитаешься. Ещё в Silent Storm патроны заканчиваются.
Alone In The Dark 2008 отличается не только реалистичной физикой огня, а также лучшим инвентарём, который я вообще видел в играх. Ведь инвентарь - это куртка Карнби и её внутренние карманы, куда герой складирует батарейки, патроны, фонари, баллончики с газом и т.д. От первого лица, Карнби раскрывает куртку и осматривает свои карманы, там можно скомбинировать предметы в нечто интересное. Берёшь бутылку водки, смачиваешь в неё тряпку - и получаешь коктейль Молотова. К этому оружию можно добавить двухсторонний скотч и получить зажигательную "бомбу-липучку". Жидкости вроде бензина или алкоголя можно разлить и поджечь зажигалкой, что помогает добить оглушённого монстра. Как по мне, неплохо в игре, где Карнби по лору отличается высоким интеллектом. Ну и механика лечения, когда Карнби от первого лица применяет дезинфицирующий спрей или закрывает раны бинтами, осматривая каждую рану на руках и ногах... Сама игра противоречива как из-за многих огрехов типа дубового прицеливания, так и за крайне интересные эксперименты с реализмом.
Да вещь очевидная но при этом встречается редко но метко. В рдр 2 нпс самые живые что я видел а в Скайриме посколько все они уникальны имеют имя, характер и т.д там как раз есть что они говорят о смерти товарища.
Раньше все ругали Far Cry 2, теперь же глядя на нынешние игры серии, да и на игровую индустрию в целом, я восхищаюсь этой частью за реализм, перестрелки, и то что Ubisoft, раньше была хорошим разработчиком, а не студией клепательницей конвейеров и доната, чтобы получить преимущество в бою.
16:05 мне нравится физика в игре Sky: Children of the Light (возможно я ошибаюсь и там её вообще нет) К примеру... Когда под водой ничего поджечь нельзя, свеча не будет гореть. Когда идёшь навстречу к сильному ветру, идти уже сложнее. По гладкому слону можно скользить, чем выше скон, тем скорость больше. По льду конечно скорость выше. Это всё, что смогла вспомнить.
Как раз вот то, что все противники при обнаружении ходят настороженно - реалистично. Не думаю, что в реальной жизни люди ходят по одному на месте, где увидели врага, вместо того, чтобы по каналам связи сообщить об нарушителе
На самом деле, почти всё что есть в kingdom come: deliverance можно отнести к хорошему примеру реализма. Просто все рассматривают каждый аспект по отдельности, а работает всё в совокупности
Особенно, когда полуголый бомжара блокирует твой меч предплечьем - и у него это получается!!! Или всаживание стрелы в глаз без прокачанного навыка стрельбы почти не наносит врагу урона.😆
В dark messiah очень крутая физика была, пинать на шипы врагов, пинать в пропасть, кинешь заморозку на пол, враг подскальзывается, можно кинуть в него кувшин с маслом и поджечь фаерболом. Круто для 2005 года
Я бы добавил: 1. Изменения в мире Да это не везде есть но приятно что например в гта 5 когда падает самолёт Мерриуэзер в озеро то можно потом туда нырнуть и увидеть что он там лежит. Или например в той же Гташке Корабль после взрыва на ограблении остаётся там лежать. 2. Эффект "Объемности" внутри зданий Эта механика ну ОЧЕНЬ редкая но очень крутая. Например в человеке пауке на пс4 если подойти к зданию в которое нельзя войти и посмотреть в окна там не будет просто текстурка а реально квартира в которой конечно никого нет и это в большинстве случаев 3 картинки имитирующие комнату но все равно приятно глазу
механика с последней известной позицией так же хорошо реализована в mgs, странно, что вставки с ней использовали во время рассказа про игры с "ясновидящими врагами"
Вспомнил сталкер где можно было поднимать и переносить трупы врагов, как минимум это выглядело прикольно ну и так же механика палочки оружия. Возможность вытащить из вражеского автомата лишние патроны
Чувак, огонь ещё круто работает в игре "В тылу Врага", а-ля сжечь движок вражескому тану огнемётом вообще шикарно. И вообще как-то мало у тебя стратегий
Позабыли игру Готику, там сделали реализм на взаимодействие с социумом. Попробуй только достать оружие при страже, он тебя предупредит, если не уберешь оружие они нападут. В дом нпс днем не зайти, он обязательно скажет "убирайся" и если не уйти, то нападёт. Но если ты раскачался и у тебя сильное оружие и броня, тебе ничего никто не скажет! Вот это реализм. Ещё игра фэйбл, там где начинаешь ребёнком играть и вырастаешь во взрослого мужика со своими особенностями!)
Мафия 1. Механика с честной перезарядкой, а еще то что бензин вытекает при пробитом баке. Я так миссию запорол, где грузовик из порта угнать надо, я его из порта вывел потом авто охранение, а потом оказалось что бак пробит и до нужной точки я никак доехать не могу.
Dayz очень интересные механики персонажа и машин. Важно ещё учитывать выносливость персонажа для осуществления манёвров. Стрельба и само оружие в принципе тоже сделано очень даже
Пункт про мечи - ну 50/50. Мечи не резали, они рубили. Маленькая рана, большая, им неважно, да и чтобы разрубить пополам/отрезать руку надо приложить неимоверно сил + иметь хорошую заточку, + иметь хороший меч. В нашей истории подобного почти никогда не было. Мечи никогда не точили, как ножи, их наоборот чаще делали зазубреными, как пилы (на очень маленьких масштабах) Чтобы никто тут не пытался мне что-то доказать - я историк и фехтовальщик. Я прекрасно знаю, о чем говорю
Лестницы и "скольжение вниз" в FPS впервые увидел в Project I.G.I. (2000 год).... М.б. и раньше было. Там игрушка пыталась "в реализм" и тактический шутер
Хау👋Подборка в тему,ведь недавно вспоминал одну деталь,в том же Ассасинс Крид в первых версиях,если ушатать некоторых, остальные в ужасе понимают ,что не вывезут (на определенном моменте )и делают ноги...как же бесит иногда, когда ты тушишь в других играх ,бывает, легко мобов пачками ,а они всё прут с какой-то надеждой😂
Первая Мафия(не римейк) - реалистичная стрельба с отдачей и выкидыванием всего магазина при перезарядка. Реалистичное движение авто того времени. Ну и грамотное вплетение геймплея в историю. Штрафы за превышения скорости или нарушения.
Вспоминаю, что если в Готике 3 кто-то обвиняет вас в совершении преступления, то можно не только попытаться отговориться или дать взятку, но и вызвать на дуэль (а выйдя за пределы города можно и убить цель, а не просто оставить её без сознания).
врешьт какие 2 меатра эт ты такая желкая а в норм ... ну там смодами прокачка и нетолько на вскую выносливость реализуема крутой бегун необзателно крутой чел кроме как бегать то чего ешет ? вотимен что весго 2 параметра или (характеристики ,эт весго 2 мля )
В новой "Балде" теперь можно брать в руки предметы интерьера или трупы и бросать их во врагов. Напомню, что в прошлых частях, а равно и в серии Невервинтер найт или Айс Винд Дэйл такого не было. Это реально забавно, кинуть во врага труп его соратника и убить его)
В реалистичные механики можно добавить: Развивающиеся плащи (ветер) Прикольные анимации (типа перезарядки винтовки в BF1 или , где у игрока заедает палец) Разные типы ранений у врагов Изменение пагоды и времени суток Электричество, механизмы и т.д. Может, некоторые из них и мелочи, но явно делают геймплей интересней
Механики сохранения. Не тупо нажмите паузу и сохранить игру, а конкретно найди место, найди предмет и потом уже можешь сохранить игру. Механика повреждения авто. Колесо повредил, будет заносить. Врезался на полном ходу, вылетай с окна. Оторвалась дверь, просто выходи из авто. Слетел капот, видим что внутри, ну и т.д.
Вот про Джедай ты не прав... с читами ты получаешь возможность "реальный световой меч" когда враги ситхи ее не имеют. Но! Когда зайти в настройки игры и поставить свойства мча ""Реальный световой меч тогда все световые мечи игры имеют свойство, эммм не то что рубить... ты просто подходишь к врагу с включенным мечем и он стает набором из запчастей. Вот только без читов тоже свойство есть и у мечей врагов. И каждая битва стает прям самурайской баталией... один удар решит все. либо твой либо врага.
16:10 про физику. Мне она нравится в Геншине, конечно не всё можно поджечь или разрушить. На пример: врага в воде/мокрого можно ударить электро персонажем и врага какое-то время будет бить током. Конечно моё самое любимое скидывать врагов с высоты, с помощью Анемо персонажей😅
В играх до сих пор не реализована даже приблизительно реалистичная система огнестрельных ранений для главного героя. Раньше была возможность использовать аптечки, сейчас достаточно просто отсидеться несколько секунд в укрытии и снова в бой, как новенький. Даже ваншот механики, хоть и близки, к реальности, но далеко не реалистичны
В каких-то было. Раненые ноги - тормозишь, голова - плохо видишь, рука - дрожит оружие или не работает. В первых медалях за отвагу фашикам если попадаешь в часть тела, они за неё хватаются, впоследствии утрачено. А вот чего точно никогда не видел (кроме снайпер элит, и то не всегда срабатывает) - выстрел в сердце и в ливер смертелен с первого попадания. Выстрел в сердце считается как выстрел в тело и "сразу не убивает", для ваншота нужно всегда стрелять в голову.
Ну кстате я пробовал сползти на лестнице, было классно, не пришлось прыгать или медленно искать ступеньки, чтобы слезть, а просто держишься руками за балку, потом закидываешь ноги по бокам, да так, чтобы они не улетали куда то, а помогали тебе держать зад на лестнице, и медленно ослабляешь хват рук, эффективно и просто
No more room in hell - реалистичная игрушка в плане обращения с оружием. Персонажи могут вытащить боезапас с оружия, после чего выбросить ствол, и потом использовать те 5 патронов в другом орудии такого же калибра. Я такое видел только 2 раза, и то, не помню где видел 2-й)
отдаленно похожее ну тип аля елси калибр и патры одинаковые то они обшими учитвались но то совсем приметив но была отого и имено вской хрени выдуманой по насували ианчт как втсорону уводить и ладн тех подыхаюших от бреда
В игре Enter the Gungeon возможность гладить животных не просто есть, но и может помочь в прохождений подземелья. У персонажа у которого есть собака повысится возможность дропа полезных ресурсов после зачистки комнаты если в предыдущей она погладит свою собаку.
8:22 если в перчатках то да но если лестница длинная и вы без перчаток то можно нафиг руки стереть + если лестница длинная то лучшее медленно а то ещё можно упасть и умереть
Хорошо огонь проработан в фортнайте, он буквально сжигает все конструкции из дерева, и не только те что построили игроки, но и обычные здания, помню когда огонь только появился в фортнайт тогда люди пол карты сжигали…
На механике разрушения я вспомнил вар тандер. Когда скинул большую бомбу, рушится целая улица. А танком можно с трудом, но снести домик. А так же у танков броня деформируется. А есть танки с отвалом, которые могут рыть ямы и холмы накидывать
По поводу возможности гладить животных прям в точку. Я был очень удивлен, что в "Геншин Импакт", где можно добавлять животных в свой собственный маленький мирок животных, этих самых животных нельзя гладить. А вот в игре от Райот Геймс "Руинед кинг" такая механика есть, и у каждого доступного в ней персонажа своя анимация для этого.
Еще мелкие детали: не помню в какой игре, но там ветер всегда дул правильно. И еще, если в гта сан андреас прокачать навык вождения, то сиджей при заднем ходе не будет оборачиваться, он будет смотреть в стекло заднего вида. Мелкие но крутые детали
В Метро Redux если тебя обнаружили во время стелса враги будут стрелять в то место где ты был в последний раз (если незаметно уйдёшь оттуда), но если ты сможешь убить противника до того как он сможет всех предупредить остальные что-то заподозрят но не будут атаковать пока тебя снова не обнаружат. Ещё там есть особая игровая валюта „Армейские патроны” которыми ты сможешь стрелять если основных не будет.
Лучшая механика реализма, от которой я сначала был в восторге, а потом она стала меня бесить, это механика движения в невесомости в Space Engineers. Если объяснять (я не мастер краткого объяснения, так что можете звать меня Лев Толстой) так вот, если объяснять как это работает, то: игрок находится в пространстве. У игрока есть шесть стандартных направлений движения: вверх, вниз, вправо, влево, вперёд, назад. И так же игрок может вертеться боком. Это как крен у самолёта, когда одно крыло поднимается, а второе опускается и он как бы вертится так. А теперь визуализируем, только вместо самолёта космонавт. И всё бы ничего, но это все сохраняется, то есть нет определённого правильного положения для игрока относительно координат, то есть гравитация может быть направлена в любую сторону, и игрок может быть повёрнут как хочет. Это ужасно бесит, ведь если ты дёргаешь или двигаешь мышью, летаешь или просто ударяешься, то твой наклон меняется, то есть только что ты относительно своего корабля стоял, а теперь лежишь, это не мешало бы, только положение строительных блоков зависит от положения игрока, то есть если ты поставишь треугольник условно скосом вверх, полетишь пару метров, наклонишься немного, и всё игра считает что треугольник нужно поставить скосом вправо. И это мешает во время стройки.
В ТЕС Арена можно прям на карте записывать метки, чтобы что нибудь узнать нужно спрашивать у прохожих, а в Даггерфолл вообще на задания есть время для выполнения, которое учитывает и время на путь до места и отдых во время него, поедешь ли ты на коне или пешком и т.п.
Я всегда скольжу по лестницам в жизни. Эту привычку я заимел тогда, когда мы с дедом строили дом, и мне постоянно приходилось лазать по лестнице чтобы закрепить что-либо. Подсмотрел в играх возможность, попробовал и теперь всегда по ним скольжу. Дед на меня за это всегда оральный, но было весело)
Закажите вкусную еду (и не только) в приложении Самокат - clck.ru/32jX86 ✅
Скидка 20% на первый заказ от 800 рублей по промокоду NIKITUN (действует при покупке до 3000 руб).
Почитал последние отзывы, много негативных, что-то не охота заказывать у них.
Я думаю, что герой в red faction guerrilla нашёл молот Тора)
единственный вопрос в голове - почему у рекламы другой звук голоса XD на другой микрофон писал?
2:15 что за игра?
@@xenonus4681 да норм в целом, доставка как доставка, какие то продукты вкусные, какие то нет. По сути от сбера и яндекса не отличается особо (я все перепробовал). Так что если пользуетесь чем то одним из этого, то ниче особо нового не почувствуете
В RDR 2 NPC живут своей жизнью, работают, в определенные дни и вечерами ходят в салун, за ними даже интересно понаблюдать и реалистично реагируют на действия персонажа, например если поздороваться с npc и на следующий день опять с тем же поздороваться то он даже вспомнит вас :-)
стоило запелитсь видос или тп наблюдение
ато бот кторый четтам зхаметил
...
когда заметилто 7или темболее с чужих слов ? !
задайсь вопрсом когда онотамвдруг пояивлось 7
ага
отогот и небыло упоминаний
такие дорогие веши ...
а че ?
см как они себе сприсавивали ине тольк такое
именночто
химеры иоборотни
терь сравниваем с симом
каким каким ?
кторого небыло и...?
и вдруг ...опять ?
елси был сим то
все внимание по теме реализма
куда направлено былаб ?
потерялося ?
да иемнночто букално почти мгновение назад
хочешь знать больше ?
отомкак фирусня тебя имея (где где ешеж ) уничтожала
Бля, тут чел с ума сходит, а ты про какую-то рдр2 пишешь (если че, я про комм сверху)
да прям @@crok4u
Ожидал увидеть здесь Нойту. Каждый пиксель имеет свои физические и химические характеристики. Вода представлена во всех агрегатных состояниях с процедурным переходом между ними. Огонь горит, распространяется и тушится. металлы плавятся и проводят электричество. У разных жидкостей разная плотность... Долго можно о ней рассказывать. Может, даже на целый обзор хватит. Или серию выпусков, поскольку алхимия и магия достойны отдельного упоминания.
Кста ти да, там ещё и ловушки, которые тебя могут наебать на раз два
в подкоменте че было первом написано ?
и эт симом даже не называлось ?
Вспоминаю как в Battlefield 4 на одной из карт разрушается целое огромное здание. Это очень эпичный момент когда наблюдаешь в игре
Это было эпично в первые годы после выхода игры, сейчас же смотрится обычно, имхо
@@solncevsegdasnami ну всё таки 10 лет уже игре
Боюсь, что если при текущем уровне графики сделать максимально детализированные разрушаемые объекты, чтобы было и эпично, и красиво, то комплюхторы большинства геймеров взлетят в воздух, либо очень хорошо обогреют квартиру)
Ну, когда осознаешь, что под гущей дыма и пыли оно просто меняет свою модельку на разрушенную - уже не то, да
Осада Шанхая карта называлась, в своё время было эпично
Насчёт лута противника могу вспомнить "В тылу врага" где у убитого противника будет столько патронов, сколько он не успел отстрелить, да и в принципе лутатся в этой стратежке очень важно, особенно в стелс-миссиях ибо патроны ограничены и мест их пополнения очень очень мало на карте.
То есть, у врага мы забираем обойму из автомата и ещё те, которые были у него при себе?
@@broyOfThisGym и не только обоймы, так же можно воровать пулеметы и патроны к ним с подбитой техники
@@LXST_S0UL там предусмотрено то, что пулемёт может быть сломан?
@@broyOfThisGym если попасть в зенитный который на башне то его можно сломать либо сбить
Ох, за "В тылу врага" спасибо, столько воспоминаний.
И патроны к пулемёту добыть - боль, да и вообще - очень вдумчиво надо кидаться гранатами и коктейлями Молотова - весь ценняк из трупов можно протерять на раз. Только хедшот, только хардкор...
И технику подбивать так, чтобы можно было забрать пулемёт, или даже починить и покататься - отдельное развлечение.
И ещё куча занятных действий...
Беготня со сливом топлива ("где я про**ал канистру?!") и переносом боезапаса.
Заполнить топливом бочку и поджечь ей проезжающий танк.
Выгнать дохлый танк на взлетную полосу, чтобы взлетающие истребители за него зацепились.
Перегородить грузовиком мост, чтобы БТР попытался его столкнуть и сам упал с моста.
Про пометки ещё в рдр 2 очень круто реализовано. Там у двух героев:Артура и Джона отличается почерк к примеру
И Джон хуже рисует
@@broyOfThisGym да я знаю
@@pivozhuy3663 это я больше не для тебя, а для других читателей поясняю
@@broyOfThisGym конечно в этом плане рдр 2 оч круто проработана
Даже не сам почерк, а ещё и навыки рисовать. Джон рисует на много хуже Артура
Помню ещё в 2000 каком-то году выходила игра крестный отец, там было поведение на ранения, то есть если стреляешь в ногу противнику, он падал на одно колено, либо вовсе падали и потом пытался встать, было круто из под машины настреливать так врагов
и что ищзменилось за боел чем 2 дестилетия ?
ну где
да хоть гденьть ?
Только что просмотрел видео о незабываемых миссиях, а Никитун уже выложил новое видео, это похвально
Хорошие механики реализма -
1) попытка договариваться с противником или просто говорить с ним, торговаться
2) Небесконечные подкрепления (МГС 3) - типа, разбирайтесь сами, вам уже прислали.
3) Прохождение миссии разными способами, а не одним навязанным.
4) Прокачка умения путём его постоянного использования
5) ДАБЛТИМЫ, командные атаки, совместные действия во всех жанрах, от битемапов до тактик рпг
6) Механика дружбы для стратегий, тактик-рпг - чем больше один помогает другому, тем больше они корефанят
7) Механика уюта - чем лучше отстроено жилище/база, тем ты сильнее становишься или лучше отдыхаешь. В эту копилку повышение морали персонажем психологом (Вис вар оф майн).
Может потом чего ещё вспомню.
Вспомнил - добивание лежачего в Битемапах и экшенах.
3)
Дополню
Если у игры есть открытый мир, то нам дают задания и отметку.
Мы можем приехать когда хотим, и пройти так как нам хочеться
Кста, такая деталь есть во всех сериях Far Cry, которая делает игру разнообраной:)
@@Caynesss в Якудзе тоже стали с 4-й части делать похожее, до неё были проблемы, ходи и сам гадай, где будут сабквесты. В 4-ке сделали информатора в баре, который говорит - там то там то творится что-то, сходи глянь и герой ходил. Начиная с 5-й части - стали отмечать на карте.
Отличной механикой реализма я считаю конечности в Resident Evil: Village, приклеивающиеся на супер клей, я полагаю)
факт
Вот про заметки на карте. Идеальный пример по сути это The Long Dark. Там в режиме выживания приходится находить уголь и выходить на улицу в безветренную погоду чтобы нарисовать самому себе карту
Было приятно увидеть что в MGS5 когда враг вдалеке и ты в коробке то если он заметит тебя как ты двигаешься то он не пойдет проверять а сообщит штаба где скажу "хватит дурью маяться" вот это реально прикольно выглядело
Скользить на лестницах в реальности ты сможешь только по стремянкам, на пожарных лестницах есть крепления которые так и жаждут оторвать твои пальчики при столь скоростном спуске из-за чего ты полетишь вниз и пальцы станут меньшей из твоих проблем)
Во "В тылу врага: Диверсанты" разрушаемое окружение (рушатся строения, падают деревья, образуются воронки от взрывов), можно устроить пожар (спичкой, коктейлем Молотова, горящим предметом), хотя без упрощений не обошлось (патроны подходят лишь в зависимости от класса оружия и некоторые разрушения лишь по скрипту)
"Последняя известная позиция" была в первом Far Cry (2004), пусть стелс там и не совершенен, но враги искали тебя именно там, где последний раз видели или слышали
Есть старенькая игра 2000го года... "Nox", так вот... эта игра для своего времени сделала невероятное в плане реализма(если уж тема такова). В этой игре был динамичный обзор, то есть персонаж мог видеть только то, что было ему открыто и не смог бы увидеть то, что за стеной, при этом имея вид сверху... По истине шикарная игра, жаль, что никто не знает и не помнит о ней...Линейный сюжет... Но насколько она была красиво сделана... Шик, а не игра)
кто те сказал что не знает и не помнит! Одна из любимейших игрулек!
Подобное этому есть в project zomboid (классная кстати игра, тоже с уклоном в реализм)
игра хорошая и там было много фишек , но в момент выхода её воспринимали только как "хреновый клон диабло для бедных" и никак иначе. Поэтому она обычно была где-то там на сборниках "игры в стиле диабло" и не более того. К огромному сожалению фанатов Нокс .
Любим, помним, скорбим...Намного веселее Диаблы 2, которую тогда все ждали.
"Расчленёнка" была ещё в Jedi Academi (предыдущей части - по отношению к упомянутой в ролике), правда - тоже с кодом
А ещё, ЕМНИП (давно не играл), такая возможность была в первой Sacred - если прокачать навык "обезоруживание", то герой начинает не только выбивать оружие из рук, но и отрубать его вместе с рукой (а может ещё и доспехи "срезать" - прямо во время боя!)
На счёт же "погладить" - была такая функция в первом NWN: как вариант взаимодействия с фамилиаром (кошек туда не завезли, но "собака" была - адская гончая). Анимировано это особо не было, но сама возможность...
А тебе откудава, это ВСЕ ЗНАВАДЬ??? Те игры на твоем СУПЕР ГАМНО ПЭКА НЕ ЗАПУСКАЮТСЯ!!!!!!!
@@user-uz4yk2et8x Чел
@@user-sn1mg7gp6g ЧУВИХ!!!!!!!!!!
А пантера чем вам не кошка?)
@@user-gi1yw8ti8t Кошка, конечно же.
Но вот честно - забыл про неё (хотя и сам начинал играть с пантерой!)
Просто я решил для себя, что фамильяр не иммунный к огню - обуза в бою (а вне боя - толк есть лишь от пикси: она хоть с замками/ловушками справляться может)
Новое видео спустя 21 часов? Ничего себе Никитун, - как ты активно начал видео выкладывать.
The Surge - когда для получения брони для конкретной части тела надо ее отрезать... Не всегда - но часто...
у вас тоже всё время это ощущение, когда в роликах появляется игра, в которую вы играли и она вам запомнилась?
В "Атом РПГ" У противников реально могли кончиться патроны, и тогда противник переходит на Ближний бой, это очень реалистичная деталь, которой нет даже в РДР2.
Возможно такая деталь есть и в первых частях фоллаут, подскажите если оно так и есть.
В рдр 2 если ты перестреливаешся с толпой противников, то один из них может незаметно обойти и прыгнуть на твою спину и начать бить тебя.
@@Lord_Eragon Но в РДР 2 у них патроны бесконечные, а в Атом РПГ сколько у противников патронов есть, столько они и растреляют.
@@artem_kovalev2006 я против этого ничего не говорил
Так и есть, в первом и во втором Fallout у противников действительно заканчиваются патроны в огнестрелах и они переключаются на следующее подходящее оружие (или на рукопашный бой). Турели, например, просто перестают стрелять. Соответственно, после убийства патронов ты не досчитаешься. Ещё в Silent Storm патроны заканчиваются.
@@MrMingun В Silent Storm играл множество раз, не замечал этого. Возможно, здоровье у врагов заканчивалось быстрее, чем патроны.🤔
Alone In The Dark 2008 отличается не только реалистичной физикой огня, а также лучшим инвентарём, который я вообще видел в играх. Ведь инвентарь - это куртка Карнби и её внутренние карманы, куда герой складирует батарейки, патроны, фонари, баллончики с газом и т.д.
От первого лица, Карнби раскрывает куртку и осматривает свои карманы, там можно скомбинировать предметы в нечто интересное. Берёшь бутылку водки, смачиваешь в неё тряпку - и получаешь коктейль Молотова. К этому оружию можно добавить двухсторонний скотч и получить зажигательную "бомбу-липучку". Жидкости вроде бензина или алкоголя можно разлить и поджечь зажигалкой, что помогает добить оглушённого монстра. Как по мне, неплохо в игре, где Карнби по лору отличается высоким интеллектом. Ну и механика лечения, когда Карнби от первого лица применяет дезинфицирующий спрей или закрывает раны бинтами, осматривая каждую рану на руках и ногах... Сама игра противоречива как из-за многих огрехов типа дубового прицеливания, так и за крайне интересные эксперименты с реализмом.
Добавляет реализма наличие своей жизни у npc. Например если сейчас ночь, то продавец спит. Или после смерти одного npc другие об этом говорят.
Да вещь очевидная но при этом встречается редко но метко. В рдр 2 нпс самые живые что я видел а в Скайриме посколько все они уникальны имеют имя, характер и т.д там как раз есть что они говорят о смерти товарища.
Раньше все ругали Far Cry 2, теперь же глядя на нынешние игры серии, да и на игровую индустрию в целом, я восхищаюсь этой частью за реализм, перестрелки, и то что Ubisoft, раньше была хорошим разработчиком, а не студией клепательницей конвейеров и доната, чтобы получить преимущество в бою.
В плане физики 2й и 4й части все остальные отсасывают.
@@ИгроКиноманыч а четвёрка, где там физика? Такая же как 3-я. Только в другом месте.
16:05 мне нравится физика в игре Sky: Children of the Light (возможно я ошибаюсь и там её вообще нет)
К примеру... Когда под водой ничего поджечь нельзя, свеча не будет гореть. Когда идёшь навстречу к сильному ветру, идти уже сложнее. По гладкому слону можно скользить, чем выше скон, тем скорость больше. По льду конечно скорость выше. Это всё, что смогла вспомнить.
захват врага, если у тебя достаточно сил, как в крайзис 1. Довольно редко встречается, зато очень весело
Как раз вот то, что все противники при обнаружении ходят настороженно - реалистично. Не думаю, что в реальной жизни люди ходят по одному на месте, где увидели врага, вместо того, чтобы по каналам связи сообщить об нарушителе
На самом деле, почти всё что есть в kingdom come: deliverance можно отнести к хорошему примеру реализма. Просто все рассматривают каждый аспект по отдельности, а работает всё в совокупности
Особенно, когда полуголый бомжара блокирует твой меч предплечьем - и у него это получается!!! Или всаживание стрелы в глаз без прокачанного навыка стрельбы почти не наносит врагу урона.😆
@@clipfunny544 значит вы знакомы с игрой поверхностно
@@misterbroadway1260 Прошёл 3 раза все квесты, полная прокачка. Так что мимо.🙂
@@clipfunny544 вот именно что мимо, с таким подходом хоть 100 раз проходите
В dark messiah очень крутая физика была, пинать на шипы врагов, пинать в пропасть, кинешь заморозку на пол, враг подскальзывается, можно кинуть в него кувшин с маслом и поджечь фаерболом. Круто для 2005 года
До сих пор считаю что у этой игры одна из лучших реализаций физики, за все времена, тем более на то время, вообще шедевральная физика была
Ну она же сделана на движке халф лайф , так что это не удивительно и сделана внезапно той самой аркейн студиос
Топ игра, купил ее в стиме, а Кзана говорит на немецком. Вот тебе и лицензия
Одна из лучших механик есть в арме. Когда ты можешь просто перешагнуть препятствие (и небольшой забор) без потери стамины. Это супер круто
Я бы добавил:
1. Изменения в мире
Да это не везде есть но приятно что например в гта 5 когда падает самолёт Мерриуэзер в озеро то можно потом туда нырнуть и увидеть что он там лежит. Или например в той же Гташке Корабль после взрыва на ограблении остаётся там лежать.
2. Эффект "Объемности" внутри зданий
Эта механика ну ОЧЕНЬ редкая но очень крутая.
Например в человеке пауке на пс4 если подойти к зданию в которое нельзя войти и посмотреть в окна там не будет просто текстурка а реально квартира в которой конечно никого нет и это в большинстве случаев 3 картинки имитирующие комнату но все равно приятно глазу
Возможность погладить козу - это самое лучшее, что было в Assassin's creed IV
механика с последней известной позицией так же хорошо реализована в mgs, странно, что вставки с ней использовали во время рассказа про игры с "ясновидящими врагами"
Самая крутая механика и способность героев, это сохранения)
Вспомнил сталкер где можно было поднимать и переносить трупы врагов, как минимум это выглядело прикольно ну и так же механика палочки оружия. Возможность вытащить из вражеского автомата лишние патроны
Чувак, огонь ещё круто работает в игре "В тылу Врага", а-ля сжечь движок вражескому тану огнемётом вообще шикарно. И вообще как-то мало у тебя стратегий
Позабыли игру Готику, там сделали реализм на взаимодействие с социумом. Попробуй только достать оружие при страже, он тебя предупредит, если не уберешь оружие они нападут. В дом нпс днем не зайти, он обязательно скажет "убирайся" и если не уйти, то нападёт. Но если ты раскачался и у тебя сильное оружие и броня, тебе ничего никто не скажет! Вот это реализм.
Ещё игра фэйбл, там где начинаешь ребёнком играть и вырастаешь во взрослого мужика со своими особенностями!)
Мафия 1. Механика с честной перезарядкой, а еще то что бензин вытекает при пробитом баке. Я так миссию запорол, где грузовик из порта угнать надо, я его из порта вывел потом авто охранение, а потом оказалось что бак пробит и до нужной точки я никак доехать не могу.
Новое видео меньше чем через сутки? Продолжай в том же духе
Dayz очень интересные механики персонажа и машин. Важно ещё учитывать выносливость персонажа для осуществления манёвров. Стрельба и само оружие в принципе тоже сделано очень даже
В целом арма тогда уже
Анабиоз: Сон разума потрясающая физика холода и воды
Вот она, Я ее увидел! Игра детства Red Faction!!! Наконец то я узнал ее название
в мафия 2 можно почистить туфли у дедушки возле ресторана "мальтийский сокол"
По поводу разрушаемости объектов...
Очень достойный пример ещё - Mercenaries 2!
Мне кажется гладить животных это лучшая механика в играх, которую только могли придумать. Иногда интереснее делать это чем идти по сюжету игры.
Пункт про мечи - ну 50/50. Мечи не резали, они рубили. Маленькая рана, большая, им неважно, да и чтобы разрубить пополам/отрезать руку надо приложить неимоверно сил + иметь хорошую заточку, + иметь хороший меч. В нашей истории подобного почти никогда не было. Мечи никогда не точили, как ножи, их наоборот чаще делали зазубреными, как пилы (на очень маленьких масштабах)
Чтобы никто тут не пытался мне что-то доказать - я историк и фехтовальщик. Я прекрасно знаю, о чем говорю
эт предьява к ТЕАТРАМ военных сражений ?))
мало была предьяв
нада больше
Никитун, если на ютубчике появится "Орден труда", то я проголосую, чтоб его дали тебе.
Лут - Titan Quest, Grim Dawn
Нарезание врагов - Blade of Darkness
На счет разрезания мечом вспомнил такие игры: ninja gaiden 2, blade of darkness, shadow of rome (ps2)
Почему то я ждал Отдельный раздел для игры Escape From Tarkov!
Лестницы и "скольжение вниз" в FPS впервые увидел в Project I.G.I. (2000 год).... М.б. и раньше было. Там игрушка пыталась "в реализм" и тактический шутер
Последний пункт прекрасен. В геншине прям жалко что нельзя гладить зверушек или Паймон)
Хау👋Подборка в тему,ведь недавно вспоминал одну деталь,в том же Ассасинс Крид в первых версиях,если ушатать некоторых, остальные в ужасе понимают ,что не вывезут (на определенном моменте )и делают ноги...как же бесит иногда, когда ты тушишь в других играх ,бывает, легко мобов пачками ,а они всё прут с какой-то надеждой😂
Первая Мафия(не римейк) - реалистичная стрельба с отдачей и выкидыванием всего магазина при перезарядка. Реалистичное движение авто того времени. Ну и грамотное вплетение геймплея в историю. Штрафы за превышения скорости или нарушения.
В ребуте это все тоже есть только включить надо в настройках
он это относил к душным механикам)))
@@nooftube2541 ааа реально? Так тогда не под тот видос коммент оставил
Вспоминаю, что если в Готике 3 кто-то обвиняет вас в совершении преступления, то можно не только попытаться отговориться или дать взятку, но и вызвать на дуэль (а выйдя за пределы города можно и убить цель, а не просто оставить её без сознания).
А как же выносливость? Такой кайф, когда ты играешь за какого-то крутого чела, и он не выдыхается через два метра.
врешьт
какие 2 меатра
эт ты такая желкая
а в норм ...
ну там смодами
прокачка и нетолько на вскую выносливость реализуема
крутой бегун необзателно крутой чел
кроме как бегать то чего ешет ?
вотимен что весго 2 параметра или (характеристики ,эт весго 2 мля )
* BHop из первой HL становится целым культурным феноменом *
Никитун: "Кому-нибудь вообще нравилось прыгать в этой игре?"
В новой "Балде" теперь можно брать в руки предметы интерьера или трупы и бросать их во врагов. Напомню, что в прошлых частях, а равно и в серии Невервинтер найт или Айс Винд Дэйл такого не было. Это реально забавно, кинуть во врага труп его соратника и убить его)
балда это балдурга 3?
В реалистичные механики можно добавить:
Развивающиеся плащи (ветер)
Прикольные анимации (типа перезарядки винтовки в BF1 или , где у игрока заедает палец)
Разные типы ранений у врагов
Изменение пагоды и времени суток
Электричество, механизмы и т.д.
Может, некоторые из них и мелочи, но явно делают геймплей интересней
Также можно добавить баллистику
Выступы и укрытия наверное стоило назвать паркур?
ДВА ВИДЕО В ДЕНЬ?! Респект!
Механики сохранения. Не тупо нажмите паузу и сохранить игру, а конкретно найди место, найди предмет и потом уже можешь сохранить игру.
Механика повреждения авто. Колесо повредил, будет заносить. Врезался на полном ходу, вылетай с окна. Оторвалась дверь, просто выходи из авто. Слетел капот, видим что внутри, ну и т.д.
Вот про Джедай ты не прав... с читами ты получаешь возможность "реальный световой меч" когда враги ситхи ее не имеют. Но! Когда зайти в настройки игры и поставить свойства мча ""Реальный световой меч тогда все световые мечи игры имеют свойство, эммм не то что рубить... ты просто подходишь к врагу с включенным мечем и он стает набором из запчастей. Вот только без читов тоже свойство есть и у мечей врагов. И каждая битва стает прям самурайской баталией... один удар решит все. либо твой либо врага.
Абалдеть, кто-то знает о Mark of the Ninja
16:10 про физику.
Мне она нравится в Геншине, конечно не всё можно поджечь или разрушить. На пример: врага в воде/мокрого можно ударить электро персонажем и врага какое-то время будет бить током.
Конечно моё самое любимое скидывать врагов с высоты, с помощью Анемо персонажей😅
В играх до сих пор не реализована даже приблизительно реалистичная система огнестрельных ранений для главного героя. Раньше была возможность использовать аптечки, сейчас достаточно просто отсидеться несколько секунд в укрытии и снова в бой, как новенький. Даже ваншот механики, хоть и близки, к реальности, но далеко не реалистичны
В каких-то было. Раненые ноги - тормозишь, голова - плохо видишь, рука - дрожит оружие или не работает.
В первых медалях за отвагу фашикам если попадаешь в часть тела, они за неё хватаются, впоследствии утрачено.
А вот чего точно никогда не видел (кроме снайпер элит, и то не всегда срабатывает) - выстрел в сердце и в ливер смертелен с первого попадания. Выстрел в сердце считается как выстрел в тело и "сразу не убивает", для ваншота нужно всегда стрелять в голову.
Приятно что и хант есть в нарезке)
Умение плавать. Особенно под водой. Я вообще балдею от такой возможности.
3:56
обожаю Commandos и их серены))))
А сколько механик не стало в играх, иногда мелкие но они делали мир игры живее и чуточку интереснее.
Возможность саблей разрезать танк - это очень реалистично
хлеше чем джедайским мечём т ?))
особент динамическую бранют наверн )))
вот уж в бреду куда скатились т
Ты забыл упомянуть готику она тоже сделала огромный прорыв по механикам.
механике чего ?
Ну кстате я пробовал сползти на лестнице, было классно, не пришлось прыгать или медленно искать ступеньки, чтобы слезть, а просто держишься руками за балку, потом закидываешь ноги по бокам, да так, чтобы они не улетали куда то, а помогали тебе держать зад на лестнице, и медленно ослабляешь хват рук, эффективно и просто
Никитун, спасибо, что радуешь нас снова и снова! ❤
Еще классная механика, это плавать. Тот же Ассасин)
Сразу захотелось бэд кампани 2 перепройти
Дословная детализация буквально всех аспектов самолëта в DCS World
No more room in hell - реалистичная игрушка в плане обращения с оружием. Персонажи могут вытащить боезапас с оружия, после чего выбросить ствол, и потом использовать те 5 патронов в другом орудии такого же калибра. Я такое видел только 2 раза, и то, не помню где видел 2-й)
отдаленно похожее
ну тип
аля елси калибр и патры одинаковые то они обшими учитвались
но то совсем приметив
но была
отого и имено вской хрени выдуманой по насували
ианчт как втсорону уводить
и ладн тех подыхаюших от бреда
Я один считаю, что возможность погладить животных должна быть на 1 месте?
В игре Enter the Gungeon возможность гладить животных не просто есть, но и может помочь в прохождений подземелья. У персонажа у которого есть собака повысится возможность дропа полезных ресурсов после зачистки комнаты если в предыдущей она погладит свою собаку.
Очень реалистичная механика. Настолько реалистичная, что я не понимаю, что она здесь делает.
Вот только если ты в реальности будешь лутать трупы, тебя ждёт тюремный срок по статье "Мародёрство".
8:22 если в перчатках то да но если лестница длинная и вы без перчаток то можно нафиг руки стереть + если лестница длинная то лучшее медленно а то ещё можно упасть и умереть
Хорошо огонь проработан в фортнайте, он буквально сжигает все конструкции из дерева, и не только те что построили игроки, но и обычные здания, помню когда огонь только появился в фортнайт тогда люди пол карты сжигали…
На механике разрушения я вспомнил вар тандер. Когда скинул большую бомбу, рушится целая улица. А танком можно с трудом, но снести домик. А так же у танков броня деформируется. А есть танки с отвалом, которые могут рыть ямы и холмы накидывать
Механика определения уровня здоровья в Таркове, по моему это просто обязано появится в следующем ролике
тупо согл
По поводу возможности гладить животных прям в точку. Я был очень удивлен, что в "Геншин Импакт", где можно добавлять животных в свой собственный маленький мирок животных, этих самых животных нельзя гладить. А вот в игре от Райот Геймс "Руинед кинг" такая механика есть, и у каждого доступного в ней персонажа своя анимация для этого.
Еще мелкие детали: не помню в какой игре, но там ветер всегда дул правильно.
И еще, если в гта сан андреас прокачать навык вождения, то сиджей при заднем ходе не будет оборачиваться, он будет смотреть в стекло заднего вида. Мелкие но крутые детали
Последнее самое крутое, круто же гладить животных)) 💖
А разве в детройт нельзя было погладить СУМО?! Этот мальчик заслуживает внимания как по мне
Оооо абалдеть. Я в футажах к "подтягиванию на уступах" увидел отрывок из Джеки Чана с первой плойки. Вот это меня жахнуло ностальгически
Когда в баттле можно разрушать здания но нельзя делать из людей фарш при попалании из гранатомёта хотя бы как в Фоллаут
🔥 Очень крутой контент, Никитун, БОЛЬШОЕ спасибо за видосик! 😌🤭
На последней известной позиции надо было вставить assassin’s creed unity, там появляется силуэт персонажа и враги идут к этому силуэту
В Метро Redux если тебя обнаружили во время стелса враги будут стрелять в то место где ты был в последний раз (если незаметно уйдёшь оттуда), но если ты сможешь убить противника до того как он сможет всех предупредить остальные что-то заподозрят но не будут атаковать пока тебя снова не обнаружат.
Ещё там есть особая игровая валюта „Армейские патроны” которыми ты сможешь стрелять если основных не будет.
Лучшая механика реализма, от которой я сначала был в восторге, а потом она стала меня бесить, это механика движения в невесомости в Space Engineers. Если объяснять (я не мастер краткого объяснения, так что можете звать меня Лев Толстой) так вот, если объяснять как это работает, то: игрок находится в пространстве. У игрока есть шесть стандартных направлений движения: вверх, вниз, вправо, влево, вперёд, назад. И так же игрок может вертеться боком. Это как крен у самолёта, когда одно крыло поднимается, а второе опускается и он как бы вертится так. А теперь визуализируем, только вместо самолёта космонавт. И всё бы ничего, но это все сохраняется, то есть нет определённого правильного положения для игрока относительно координат, то есть гравитация может быть направлена в любую сторону, и игрок может быть повёрнут как хочет. Это ужасно бесит, ведь если ты дёргаешь или двигаешь мышью, летаешь или просто ударяешься, то твой наклон меняется, то есть только что ты относительно своего корабля стоял, а теперь лежишь, это не мешало бы, только положение строительных блоков зависит от положения игрока, то есть если ты поставишь треугольник условно скосом вверх, полетишь пару метров, наклонишься немного, и всё игра считает что треугольник нужно поставить скосом вправо. И это мешает во время стройки.
Да уж, я и в правду Лев Толстой.
В everspase 2 или как то так такое тоже было
В ТЕС Арена можно прям на карте записывать метки, чтобы что нибудь узнать нужно спрашивать у прохожих, а в Даггерфолл вообще на задания есть время для выполнения, которое учитывает и время на путь до места и отдых во время него, поедешь ли ты на коне или пешком и т.п.
Я всегда скольжу по лестницам в жизни. Эту привычку я заимел тогда, когда мы с дедом строили дом, и мне постоянно приходилось лазать по лестнице чтобы закрепить что-либо. Подсмотрел в играх возможность, попробовал и теперь всегда по ним скольжу. Дед на меня за это всегда оральный, но было весело)
17:00-момент напомнил игру ЗОРИЧА ЗАВТРА ВОЙНА
Клёвая механика реализма: Возможность убивать детей в Фоллаут 2 )))
За Хант респект