студия конечно делала проходняк, но довольно самобытный и оригинальный. Cold Fear цеплял атмосферой схожей с фильмом "Нечто", а I am alive обладал прикольными механиками типо угрозы пустым стволом.
Смотришь на игры старых времён. Да, середняк. Но за то какой. Интересные решения, необычные сетинги и любопытные мелочи. Словом, то что пытаются как-то удивить. А сейчас... Всякие Элден ринги...
Ничего не имею против Солус игр, даже нравится эстетика их, но для меня сложно, слегка не моё. А так, да, в те же нулевые было полно смелых экспериментальных решений. К слову, одним из последних экспериментов в эпоху нулевых, как раз, и стал Demon's Souls от Фромов. Кто тогда мог представить себе, каким конвейером это обернётся)
Начало этой игры поражало. Я долго откладывал ее проход а потом пожалел, что прошел ее уж очень нудная становится дальше.. А начало, шторм все дела, конечно круто исполнено.
Cold Fear до сих пор на ура заходит. В AITD пробовал вкатиться, но как-то не зацепило. I am Alive вообще мимо проползла. Но ролик заряжающий на повторный заход. Хорошая история. Благодарю за видео!
Хоть I am Alive и не была шедевром в плане визуала или геймплея, но свой характер она имела. Атмосфера мира, который разрушился из-за природных землятресений погружало с головой и сразу напоминала такие фильмы как "Дорога" и "Книга Илая". Пускай тут и там было видно, что графон у игры слабоват, но арт и левел дизайн был на высоте. Одно уж начало игры с дорогой и мостом в Хэвентон чего стоила. Сюжет не был чем то выдающимся, но было интересно узнать чем всё кончится и по итогу финал оставляет вопросы на которые возможно были бы ответы в сиквеле. Но увы, имеем, что имеем. Мной эта игра была пройдена множество раз из-за многих составляющих аспектов, но главными наверно были именно визуал и звуковое оформление игры. Конечно было бы очень интересно увидеть именно ту самую первую версию I am Alive которая обещала перевернуть представление об играх про выживание, но так же - увы, не суждено и можно любоваться только трейлером и сохранившимися концептами. Таких игр не хватает. Вот хоть бы кто-то попробовал реализовать подобный проект
Да уж, посмотреть на оригинальную версию I Am Alive очень хотелось бы. Единственное, что я смог нарыть во время подготовки материала для видео, так это то, что в вариации от Darkworks вся игра должна была быть выполнена от первого лица. Ну и, естественно, то, что I Am Alive - это новаторский хоррор, в котором игрокам предстояло бы бояться не различных монстров, а самой матери природы. Наверное, в планах у Darkworks было сделать эту игру куда более амбициозной и глубокой. Но кажется, именно амбиции и погубили судию. Очень жаль. Не бесталанная команда была.
Жаль, что закрылись. Глядишь немало интересных проектов еще бы выдали, а может и доросли бы опытом и бюджетами до по настоящему популярных игр. За I Am Alive особенно обидно, что так и вышла недоделанной.
@@user-qr2jb6oh2i я в юные годы вообще не знал разницы между понятиями "разработчик" и "издатель", а посему Юбисофт казались какими-то сверхкрутыми ребятами, т.к. их логотип красовался на доброй половине крупных проектов. Справедливости ради, в нулевых и начале десятых они и были крутыми.
Было интересно рассказано. Помню, "Один в темноте", покупал на дисках, лицензию. но пройти ее не получилось. Эх, было время, графика впечатляла, звуки крутые, атмосфера сильная. спасибо, за ролик. Успехов.
Жаль, что далеко не все поймут, в чём же дело. Действительно тонко. Не так уж много и образованных в наше время, кто знает, почему это так интересно и необычно.
Жаль, что игры так и остались кривыми портами из прошлого. Ни в одной так и не вводилось ничего из плюшек Steam, не говоря уж про обновления под современные платформы.
@@mediatourist увы, да. Для того же Cold Fear приходится накатывать сторонний патч на широкоформат, который добавляет нежелательных артефактов картинке.
@@iamguzak зато есть эмулятор pcsx2, где широкий экран введён изначально. Вот так хотя бы можно сделать правильную версию игры. Там даже достижения ввели через ретроачивментс.
Возможно, им не хватило немного времени и опыта. Попрактиковались бы ещё на проходных, но самобытных проектах, смогли бы выдать что-то выдающееся. Но это не точно))
студия конечно делала проходняк, но довольно самобытный и оригинальный.
Cold Fear цеплял атмосферой схожей с фильмом "Нечто", а I am alive обладал прикольными механиками типо угрозы пустым стволом.
Согласен полностью. Особенно сцена со вскрытым китом, из которого экзоклетки выпрыгивают - чистейшей воды "Нечто"!
Смотришь на игры старых времён. Да, середняк. Но за то какой. Интересные решения, необычные сетинги и любопытные мелочи. Словом, то что пытаются как-то удивить. А сейчас... Всякие Элден ринги...
Ничего не имею против Солус игр, даже нравится эстетика их, но для меня сложно, слегка не моё.
А так, да, в те же нулевые было полно смелых экспериментальных решений.
К слову, одним из последних экспериментов в эпоху нулевых, как раз, и стал Demon's Souls от Фромов. Кто тогда мог представить себе, каким конвейером это обернётся)
Спасибо за ролик 😊
На здоровье, друже)
Капком не пару раз была на корабле, а три раза, еще был Resident Evil Gaiden
Точно, забыл про Gaiden.
На Gameboy, в контексте реализации корректного поведения судна, не разгуляешься - наверное, поэтому я о нём и не вспомнил.
Начало этой игры поражало. Я долго откладывал ее проход а потом пожалел, что прошел ее уж очень нудная становится дальше.. А начало, шторм все дела, конечно круто исполнено.
@@synthwave6856 да, во второй половине динамика знатно проседала. Однако, в целом, ощущения от игры оставались довольно положительные.
Cold Fear до сих пор на ура заходит. В AITD пробовал вкатиться, но как-то не зацепило. I am Alive вообще мимо проползла. Но ролик заряжающий на повторный заход. Хорошая история. Благодарю за видео!
Рад, что затронул струны геймерской души)
Спасибо за фидбек!
Спасибо за видео, было очень интересно!
@@uroborosfirst5637 рад стараться)
Спасибо, что заглянули!
Хоть I am Alive и не была шедевром в плане визуала или геймплея, но свой характер она имела. Атмосфера мира, который разрушился из-за природных землятресений погружало с головой и сразу напоминала такие фильмы как "Дорога" и "Книга Илая". Пускай тут и там было видно, что графон у игры слабоват, но арт и левел дизайн был на высоте. Одно уж начало игры с дорогой и мостом в Хэвентон чего стоила. Сюжет не был чем то выдающимся, но было интересно узнать чем всё кончится и по итогу финал оставляет вопросы на которые возможно были бы ответы в сиквеле. Но увы, имеем, что имеем. Мной эта игра была пройдена множество раз из-за многих составляющих аспектов, но главными наверно были именно визуал и звуковое оформление игры. Конечно было бы очень интересно увидеть именно ту самую первую версию I am Alive которая обещала перевернуть представление об играх про выживание, но так же - увы, не суждено и можно любоваться только трейлером и сохранившимися концептами. Таких игр не хватает. Вот хоть бы кто-то попробовал реализовать подобный проект
Да уж, посмотреть на оригинальную версию I Am Alive очень хотелось бы. Единственное, что я смог нарыть во время подготовки материала для видео, так это то, что в вариации от Darkworks вся игра должна была быть выполнена от первого лица. Ну и, естественно, то, что I Am Alive - это новаторский хоррор, в котором игрокам предстояло бы бояться не различных монстров, а самой матери природы.
Наверное, в планах у Darkworks было сделать эту игру куда более амбициозной и глубокой. Но кажется, именно амбиции и погубили судию.
Очень жаль. Не бесталанная команда была.
Жаль, что закрылись. Глядишь немало интересных проектов еще бы выдали, а может и доросли бы опытом и бюджетами до по настоящему популярных игр. За I Am Alive особенно обидно, что так и вышла недоделанной.
Даааа, с I Am Alive они, кажется, собирались пошатнуть всю индустрию. Но не получилось, не фартануло.
Ну из 15 запланированных игр вышло всего 4)))
Alone in the dark 4,Cold Fear, порт одной игры и i am Alive)
@@user-or1vl2ki2p всё верно. + ещё какая-то технодемка у них там до релиза добралась, но это уже совсем мелочи.
*ColdFear интересная игра...*
Согласен. Самобытный проект.
Интересный ролик, в 2 из 3 игр играл и не подозревал, что убисофт был издателем, а не разработчиком.
@@user-qr2jb6oh2i я в юные годы вообще не знал разницы между понятиями "разработчик" и "издатель", а посему Юбисофт казались какими-то сверхкрутыми ребятами, т.к. их логотип красовался на доброй половине крупных проектов.
Справедливости ради, в нулевых и начале десятых они и были крутыми.
хорошее видео, делай еще такие
Спасибо!
Буду стараться)
Было интересно рассказано. Помню, "Один в темноте", покупал на дисках, лицензию. но пройти ее не получилось. Эх, было время, графика впечатляла, звуки крутые, атмосфера сильная. спасибо, за ролик. Успехов.
@@eugeneabigor да, в своё время, The New Nightmare мощно впечатляла.
Спасибо за фидбек! Буду стараться)
Не круче, не надо ляля)
@@tonymoore6336 по части симуляции корабля круче, причём гораздо. Так что, я не соврал)
А вот остальное...
Cold Fear на канале Cold Guzak
Жаль, что далеко не все поймут, в чём же дело. Действительно тонко. Не так уж много и образованных в наше время, кто знает, почему это так интересно и необычно.
Трижды. Потому что был ещё Гайден на геймбое.
@@Zhuravliov да, мне про него уже напомнили в комментариях)
Тему влезания паразита через рот, что бы взять под контроль хозяина, разработчики Cold Fear видимо взяли из фильма Скрытый враг.
@@Mikhail_Volynkin. к сожалению, не смотрел этот фильм. А там ещё и Маклахлен играет. Надо будет наверстать)
Так же как мало помнят Cold Fear, так же плохо помнят Dark Sektor.
Ух ты ж, какой интересный экспонат Вы вспомнили! У меня, честно говоря, Dark Sector тоже уже успел из памяти вылететь)
@@iamguzak Да, были времена. А ведь он ещё и предтеча Варфрейма)
@@AGU-cl6mg точно
😢😢😢😢😢😢😢😢😢
Жаль, что игры так и остались кривыми портами из прошлого. Ни в одной так и не вводилось ничего из плюшек Steam, не говоря уж про обновления под современные платформы.
@@mediatourist увы, да. Для того же Cold Fear приходится накатывать сторонний патч на широкоформат, который добавляет нежелательных артефактов картинке.
@@iamguzak зато есть эмулятор pcsx2, где широкий экран введён изначально. Вот так хотя бы можно сделать правильную версию игры. Там даже достижения ввели через ретроачивментс.
Клепали хрень, вот и ушли в забвение.
Возможно, им не хватило немного времени и опыта. Попрактиковались бы ещё на проходных, но самобытных проектах, смогли бы выдать что-то выдающееся.
Но это не точно))
@@iamguzak все решают бабки, увы)
Какие бы не были задумки, их не воплатить без бюджета(
@@BruceScottKennedy что верно, то верно.
Сегодня крупные студии клепают еще большую хрень, но в забвение все никак не уходят)
@@hanzokami5933 жиза)