Живой сеттинг в играх Darkworks

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 25. 08. 2024

Komentáře • 50

  • @Mutnt-hh7rs
    @Mutnt-hh7rs Před měsícem +15

    студия конечно делала проходняк, но довольно самобытный и оригинальный.
    Cold Fear цеплял атмосферой схожей с фильмом "Нечто", а I am alive обладал прикольными механиками типо угрозы пустым стволом.

    • @iamguzak
      @iamguzak  Před měsícem +2

      Согласен полностью. Особенно сцена со вскрытым китом, из которого экзоклетки выпрыгивают - чистейшей воды "Нечто"!

  • @user-py8vi4cj5t
    @user-py8vi4cj5t Před měsícem +1

    Смотришь на игры старых времён. Да, середняк. Но за то какой. Интересные решения, необычные сетинги и любопытные мелочи. Словом, то что пытаются как-то удивить. А сейчас... Всякие Элден ринги...

    • @iamguzak
      @iamguzak  Před měsícem +1

      Ничего не имею против Солус игр, даже нравится эстетика их, но для меня сложно, слегка не моё.
      А так, да, в те же нулевые было полно смелых экспериментальных решений.
      К слову, одним из последних экспериментов в эпоху нулевых, как раз, и стал Demon's Souls от Фромов. Кто тогда мог представить себе, каким конвейером это обернётся)

  • @Elisei-bw8wh
    @Elisei-bw8wh Před měsícem +2

    Спасибо за ролик 😊

    • @iamguzak
      @iamguzak  Před měsícem

      На здоровье, друже)

  • @Petronixman
    @Petronixman Před měsícem +5

    Капком не пару раз была на корабле, а три раза, еще был Resident Evil Gaiden

    • @iamguzak
      @iamguzak  Před měsícem +2

      Точно, забыл про Gaiden.
      На Gameboy, в контексте реализации корректного поведения судна, не разгуляешься - наверное, поэтому я о нём и не вспомнил.

  • @synthwave6856
    @synthwave6856 Před měsícem +2

    Начало этой игры поражало. Я долго откладывал ее проход а потом пожалел, что прошел ее уж очень нудная становится дальше.. А начало, шторм все дела, конечно круто исполнено.

    • @iamguzak
      @iamguzak  Před měsícem

      @@synthwave6856 да, во второй половине динамика знатно проседала. Однако, в целом, ощущения от игры оставались довольно положительные.

  • @VismutDK
    @VismutDK Před měsícem +1

    Cold Fear до сих пор на ура заходит. В AITD пробовал вкатиться, но как-то не зацепило. I am Alive вообще мимо проползла. Но ролик заряжающий на повторный заход. Хорошая история. Благодарю за видео!

    • @iamguzak
      @iamguzak  Před měsícem +1

      Рад, что затронул струны геймерской души)
      Спасибо за фидбек!

  • @uroborosfirst5637
    @uroborosfirst5637 Před měsícem +1

    Спасибо за видео, было очень интересно!

    • @iamguzak
      @iamguzak  Před měsícem

      @@uroborosfirst5637 рад стараться)
      Спасибо, что заглянули!

  • @kolman68
    @kolman68 Před měsícem +3

    Хоть I am Alive и не была шедевром в плане визуала или геймплея, но свой характер она имела. Атмосфера мира, который разрушился из-за природных землятресений погружало с головой и сразу напоминала такие фильмы как "Дорога" и "Книга Илая". Пускай тут и там было видно, что графон у игры слабоват, но арт и левел дизайн был на высоте. Одно уж начало игры с дорогой и мостом в Хэвентон чего стоила. Сюжет не был чем то выдающимся, но было интересно узнать чем всё кончится и по итогу финал оставляет вопросы на которые возможно были бы ответы в сиквеле. Но увы, имеем, что имеем. Мной эта игра была пройдена множество раз из-за многих составляющих аспектов, но главными наверно были именно визуал и звуковое оформление игры. Конечно было бы очень интересно увидеть именно ту самую первую версию I am Alive которая обещала перевернуть представление об играх про выживание, но так же - увы, не суждено и можно любоваться только трейлером и сохранившимися концептами. Таких игр не хватает. Вот хоть бы кто-то попробовал реализовать подобный проект

    • @iamguzak
      @iamguzak  Před měsícem +1

      Да уж, посмотреть на оригинальную версию I Am Alive очень хотелось бы. Единственное, что я смог нарыть во время подготовки материала для видео, так это то, что в вариации от Darkworks вся игра должна была быть выполнена от первого лица. Ну и, естественно, то, что I Am Alive - это новаторский хоррор, в котором игрокам предстояло бы бояться не различных монстров, а самой матери природы.
      Наверное, в планах у Darkworks было сделать эту игру куда более амбициозной и глубокой. Но кажется, именно амбиции и погубили судию.
      Очень жаль. Не бесталанная команда была.

  • @hanzokami5933
    @hanzokami5933 Před měsícem +6

    Жаль, что закрылись. Глядишь немало интересных проектов еще бы выдали, а может и доросли бы опытом и бюджетами до по настоящему популярных игр. За I Am Alive особенно обидно, что так и вышла недоделанной.

    • @iamguzak
      @iamguzak  Před měsícem +2

      Даааа, с I Am Alive они, кажется, собирались пошатнуть всю индустрию. Но не получилось, не фартануло.

    • @user-or1vl2ki2p
      @user-or1vl2ki2p Před měsícem +1

      Ну из 15 запланированных игр вышло всего 4)))
      Alone in the dark 4,Cold Fear, порт одной игры и i am Alive)

    • @iamguzak
      @iamguzak  Před měsícem +1

      ​​@@user-or1vl2ki2p всё верно. + ещё какая-то технодемка у них там до релиза добралась, но это уже совсем мелочи.

  • @GWG_GameChannel
    @GWG_GameChannel Před měsícem +6

    *ColdFear интересная игра...*

    • @iamguzak
      @iamguzak  Před měsícem

      Согласен. Самобытный проект.

  • @user-qr2jb6oh2i
    @user-qr2jb6oh2i Před měsícem +1

    Интересный ролик, в 2 из 3 игр играл и не подозревал, что убисофт был издателем, а не разработчиком.

    • @iamguzak
      @iamguzak  Před měsícem

      @@user-qr2jb6oh2i я в юные годы вообще не знал разницы между понятиями "разработчик" и "издатель", а посему Юбисофт казались какими-то сверхкрутыми ребятами, т.к. их логотип красовался на доброй половине крупных проектов.
      Справедливости ради, в нулевых и начале десятых они и были крутыми.

  • @user-wr5ql2fm7v
    @user-wr5ql2fm7v Před měsícem +2

    хорошее видео, делай еще такие

    • @iamguzak
      @iamguzak  Před měsícem +1

      Спасибо!
      Буду стараться)

  • @eugeneabigor
    @eugeneabigor Před měsícem +1

    Было интересно рассказано. Помню, "Один в темноте", покупал на дисках, лицензию. но пройти ее не получилось. Эх, было время, графика впечатляла, звуки крутые, атмосфера сильная. спасибо, за ролик. Успехов.

    • @iamguzak
      @iamguzak  Před měsícem

      @@eugeneabigor да, в своё время, The New Nightmare мощно впечатляла.
      Спасибо за фидбек! Буду стараться)

  • @tonymoore6336
    @tonymoore6336 Před měsícem +1

    Не круче, не надо ляля)

    • @iamguzak
      @iamguzak  Před měsícem

      @@tonymoore6336 по части симуляции корабля круче, причём гораздо. Так что, я не соврал)
      А вот остальное...

  • @SeekerOfTruth322
    @SeekerOfTruth322 Před měsícem +1

    Cold Fear на канале Cold Guzak

    • @iamguzak
      @iamguzak  Před měsícem

      Жаль, что далеко не все поймут, в чём же дело. Действительно тонко. Не так уж много и образованных в наше время, кто знает, почему это так интересно и необычно.

  • @Zhuravliov
    @Zhuravliov Před měsícem

    Трижды. Потому что был ещё Гайден на геймбое.

    • @iamguzak
      @iamguzak  Před měsícem

      @@Zhuravliov да, мне про него уже напомнили в комментариях)

  • @Mikhail_Volynkin.
    @Mikhail_Volynkin. Před měsícem

    Тему влезания паразита через рот, что бы взять под контроль хозяина, разработчики Cold Fear видимо взяли из фильма Скрытый враг.

    • @iamguzak
      @iamguzak  Před měsícem

      @@Mikhail_Volynkin. к сожалению, не смотрел этот фильм. А там ещё и Маклахлен играет. Надо будет наверстать)

  • @AGU-cl6mg
    @AGU-cl6mg Před měsícem

    Так же как мало помнят Cold Fear, так же плохо помнят Dark Sektor.

    • @iamguzak
      @iamguzak  Před měsícem +1

      Ух ты ж, какой интересный экспонат Вы вспомнили! У меня, честно говоря, Dark Sector тоже уже успел из памяти вылететь)

    • @AGU-cl6mg
      @AGU-cl6mg Před měsícem +1

      @@iamguzak Да, были времена. А ведь он ещё и предтеча Варфрейма)

    • @iamguzak
      @iamguzak  Před měsícem

      @@AGU-cl6mg точно

  • @maximthebear7958
    @maximthebear7958 Před měsícem

    😢😢😢😢😢😢😢😢😢

  • @mediatourist
    @mediatourist Před měsícem +1

    Жаль, что игры так и остались кривыми портами из прошлого. Ни в одной так и не вводилось ничего из плюшек Steam, не говоря уж про обновления под современные платформы.

    • @iamguzak
      @iamguzak  Před měsícem +1

      @@mediatourist увы, да. Для того же Cold Fear приходится накатывать сторонний патч на широкоформат, который добавляет нежелательных артефактов картинке.

    • @mediatourist
      @mediatourist Před měsícem

      @@iamguzak зато есть эмулятор pcsx2, где широкий экран введён изначально. Вот так хотя бы можно сделать правильную версию игры. Там даже достижения ввели через ретроачивментс.

  • @BruceScottKennedy
    @BruceScottKennedy Před měsícem

    Клепали хрень, вот и ушли в забвение.

    • @iamguzak
      @iamguzak  Před měsícem +1

      Возможно, им не хватило немного времени и опыта. Попрактиковались бы ещё на проходных, но самобытных проектах, смогли бы выдать что-то выдающееся.
      Но это не точно))

    • @BruceScottKennedy
      @BruceScottKennedy Před měsícem +3

      @@iamguzak все решают бабки, увы)
      Какие бы не были задумки, их не воплатить без бюджета(

    • @iamguzak
      @iamguzak  Před měsícem

      @@BruceScottKennedy что верно, то верно.

    • @hanzokami5933
      @hanzokami5933 Před měsícem +6

      Сегодня крупные студии клепают еще большую хрень, но в забвение все никак не уходят)

    • @iamguzak
      @iamguzak  Před měsícem

      @@hanzokami5933 жиза)