Создание игрового 3д персонажа и синематика на его основе с использованием unreal metahuman.
Vložit
- čas přidán 27. 08. 2024
- Руслан Закондаев - 3д художник по персонажам, рассказывает как работал над проектом "Ведьма" в течении 8 месяцев. Прошел по полному пайплайну и остался частично жив. 3дшник-эмигрант-выживальщик.
Работа на артстейшен:
www.artstation...
Подписывайтесь на Дискорд (в 19:00 (сразу после этого стрима)) приходите туда на мотивационно-спортивный стрим Вадима Белкина и меня, он открыт для всех:
/ discord
Страница курса:
3dmonsters.team
Моя личная группа в телеге:
t.me/cgimonsters
спасибо за стрим! Руслан красивый 3дэшник)))
Спасибо за стрим. Я не персонажник, занимаюсь пропсами и хардсёрфом, но очень интересно было послушать. Круто наблюдать такой рост
Слежу за Аней и ее каналом уже давно. Будет очень интересно послушать Вас двоих😎
Алексей тебе нужно вести подкасты, очень интересно слушать
суперский стрим, особенно прикольно наблюдать за говорящей улыбающейся головой)))
По моему, не надо летать на зибраш в омерику, чтобы понимать, как вести канал.
Просто берешь, делаешь модель, и показываешь какой ты крутой.
Есть какой-то другой способ?
Ты попробуй, сразу поймешь что это никому не интересно
@@AlexeySavelievчувак,но на артстанции есть не мало работ художников с хреновой тучей лайков и коментов и именно по персонажке.сомневаюсь,что если подобный художник в своем резюме укажет ссылку на такую галерею,то работодатели будут долго его динамить.
Если хотите найди работу учите Гудини или Ригинг, там ещё есть хоть какой то шанс, а не персонажка, где вход на конкуренцию - это уровень сеньёра из каких нить Нотидогов