【ゼンゼロ】初日から一部不満?結局何が問題なの?ガチレビュー!原神や鳴潮、スタレと比較してどう?【ゼンレスゾーンゼロ】【攻略解説】
Vložit
- čas přidán 3. 07. 2024
- 本日よりリリース開始!「ゼンレスゾーンゼロ」
1日遊んだのでレビューしていきます
#原神 #げんしん #GenshinImpact
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BGM
dova-s.jp/
「フリーBGM・音楽素材MusMus musmus.main.jp」
楽曲「LAMP BGM」
Levels (feat. YUKI TANAKA) / Stardom Sound
(P) & (C) Star Music Entertainment Inc.
/ @nagumorizu - Hry
まじで戦闘がおもしろくない
パニグレと鳴潮をやっているとゼンゼロは爽快感があんまないかなってキャラは可愛いし凝ってるけどアクションはパニグレと鳴潮ほどではないし普通かなって感想
なんなら3rdの方が楽しい
キャラにオーラが無いと言うかSとAの違いがわからん
これか、なんかしっくりこないの
まだ序盤だけど、ストーリーとセリフの明解さはもっと評価されてもいいかなと思う
原神やスタレのミホヨ節&中国語訳が強いセリフが鳴りを潜めてて、
ちゃんと日本語として自然で、分かりやすいセリフが多くなってる印象を受けた
それが1番ありがたかったな。あと会話自動にしてる時のセリフが終わって次のセリフに行く時が早かったり、キャラ自体の会話速度がほかのホヨバゲーより早かったりのがすごい良かった
めっちゃわかる
ストーリーが違和感なかったのだいぶ翻訳班に力入れたんだなあって思いました
日本語とかコスト高そうなのにわざわざそこまでやってくれるんだなーって嬉しくなっちゃった
スタレもピノコニーまでは読み飛ばしてたし、鳴潮もそれで離脱しちゃったのでとても助かる(原神はやってない)
分かりやすいのはありがたいけど、分かりやすいだけでは続かない…。
原神は口パク違和感半端なかったけどゼンゼロはちゃんとそこ作り込まれてるのも良いよね
インターノットの記事とかも「希ガス」やら「ムカ着火ファイヤー」だの(日本人にしか通じないのでは?)って言う日本語訳が多くて気合い入ってるなって感じましたね
双六やってる時間がほんとに虚無
だよねあれいらない😊
マジですごろくで寝た
わかりみ〜
私は好きですがもう少し演出簡略して欲しいところはあります
個人的にはパズル好きだから最高やったな
細かいところはさすがミホヨの最新作って感じするけど、全体的に5年前に出てたら感動してたゲーム
ライト層向けという割にはキャラデザインの癖が強すぎる
好きな人にはとことん刺さるキャラはたくさんいるけど、逆に言えば万人向けなキャラがほぼいない
マジでそれ。推しを決めに行ったんだけど、どのキャラも性癖というか属性はわかるし、確かにこういう好きな人いるよねーって感じだったんだけど、何故か自分にささるキャラが1人もいなかった、、。なんなら主人公の女の子とアンビーが1番。
オタクってこういうのが好きなんでしょ???っていう圧を感じすぎるかも
ホタルとか符玄、ブラックスワンみたいな娘がいない😂
キャラデザの引き算をついに覚えてくれたのは良かった
シンプルで良い
初期キャラにいないけど星見雅とかは割とみんな好きじゃない?
デザイン面はかなりいいけど、肝心の戦闘が鳴潮の圧倒的下位互換に感じる
んー、個人的に少し時間掛かるかなって感じ。恐らくスタレと同じ靱性(ブレイク)ゲージがあるからだろうね……
「ホヨバ」ってところを抜いて見たら今更やるような内容じゃないかな…。
分かります。ぱっと見刺さらなくても、ホヨバだから期待以上やってくれそうな感じしてやってみたけど。ちょっと期待だけで続けるには新鮮味が無さすぎる。
miHoYoの中でも企画者が友人達と作ってるから、他のmiHoYoゲーとは少し違うみたい
鳴潮の戦闘が面白すぎた
戦闘は鳴潮のほうが好きでしたがどっちも面白いと思います!
すごろくのせいでテンポめちゃ悪いし、正直ストレスw
アクションは普通にいいんだけど、鳴潮やってた身からすると、鳴潮の方が良いって思ってしまう...
めいちょうから乗り換えるつもりできたのにガッカリしたわ
鳴潮の評価がすげぇ高くて笑った。おもろいもんな
ぶっちゃけ鳴潮がどうなるかはゼンゼロの出来次第だったからこれでしばらくは安泰かな。
どちらかというと原神のこれからの出来次第と鳴潮の今後次第。
たまに、ホヨバはゲームよりも映像作品を作りたいんじゃないかって思ってしまう。
アクションおもんないな〜って同じ感想求めてググッてたら開発のインタビューでてきたので見てみたら、制作者はアクションめっちゃ好きだけど、もっとアクション慣れてない人にもアクションやってる感を味わってほしくて作ってる的なことを言ってました。
なので単純にターゲット層じゃなかったんだな〜てのと、アクションに力を入れてるって広告したことによる誤解が起きてたのが悲しいバッティングになってますね
自分もリリース前にその記事見ましたねー
案の定という感じでしたが、見たからこその評価は動画に反映されてるとは思います
そもそも基本プレイ無料のソシャゲとバチバチアクションの相性が悪すぎる。
基本プレイ無料ってことは色んな人がやるだろうから、初心者にも配慮しなくちゃいけないし、スマホでやる人の事も考えるとあんまり複雑なプレイも要求できない。
まぁでも開発者がアクション熟練者でもたのしめるように作ったって言ってたから、高難易度は君みたいな人でも楽しめるようになってるんじゃない?
SEKIROみたいな高難易度アクションが好きな人は鳴潮の方がハマると思う。
ゼンゼロは、パリィやジャスト回避が簡単にしやすいから、爽快感を優先したアクションって感じですね。
無料ゲームだから色んなの試食していこう
@@harry_0309 SEKIROレベルのゲームが好きな人からしたらどっちもどっちな気がするw
無料ソシャゲって時点で仕方ないんだけど、鳴潮もフロムゲーと比べたら簡単で単調すぎる。
逆に無料ソシャゲでフロムゲーみたいなの作っても売れないだろうしね。
鳴潮再評価路線きたなこれ
この動画ではじめてみたけどすごい赤い銃使ってる人パニグレのリーとモーションがまんま似ててびっくりした、、、
ま、まぁ双銃だから汗汗
まんま似ててってどういう日本語だよw
双六が辛すぎる😭それだけ
もうちょい敵の攻撃が激しいとパリィたくさん出来て楽しいんだけどなぁ
原神スタレと並行してやるには十分過ぎるほど新鮮だし楽しかったな
いろんな意味で柔軟なアニメーションや表現も好きだし
鳴潮も好きだしゼンゼロも好き。かなりおもろい
期待値がちょっと高すぎたっての大きいかも。ベータやってたCZcamsrみんな絶賛してたってのもあるし公式もアクション売りしてたからめちゃくちゃ期待してたんだけど蓋開けてみたら思ったよりだった。まだ序盤だからかもしれないけど
あの配信者はホヨバの犬だから
8割機嫌取り
正直ミホヨのゲームやってるCZcamsrはどこもミホヨに媚びてて何の参考にもならん
ミホヨのゲームでミホヨゲーCZcamsrの意見真に受けたらあかんよ
彼等はもうミホヨゲー布教する宣伝担当でしかないから
そもそも他人のレビューを自分に当て嵌めること自体が酔狂なのよ
@@user-mb6jg7ht6t残念だが事実、ベータの動画作ってる人達はホヨバから案件貰った事ある人が殆ど。逆に無い人(一般的なユーザー)はベータの時点でホロウ探索も武器が玉なのも変えた方が良いって言ってる
昨日2時間ちょいプレイしてもスタミナ消費までたどり着けませんでした…社会人にはきついですね…
良くも悪くもライト層向け、スマホでアクションゲームを気軽にやるにはいいかもって感じ。チュートリアルが長くてダルかった
どうせゼンゼロやるからと思って鳴潮は早々に手を引いたけど
鳴潮にあった楽しさを感じれてなくて正直困惑してる
ぶっちゃけホヨバのゲームじゃなかったら全く話題になってなかったと思うわ
キャラの役割(撃破など)って戦闘中なんか関係あんの?ってくらい使い分けが分からない
原神とスタレとゼンゼロを同時進行していきたいと思います🫡
ゼンゼロこの程度の出来なら
鳴潮生き残れそう
正直今汐でドラゴンビーム撃ってる方がたのしい
ワロタ
仕事のストレス解消なるわドラゴンビーム
@@ebiroh9929 その後に控えてる長離お嬢が楽しみでたまらない!🙌✨
@@user-nx3rf7jx7g空想でのコンシ、ドラゴンビーム撃ちまくれるしくそ楽しいよw
アンビー好きだけど、アンビーの技これだけ?ってのが正直一番驚いた。風蛍よりエフェクトとか考えるとしょぼく感じる。世界観的にしょうがないのか分からないけど、正直他のキャラの技含めて地味感否めない。鳴潮のヤンヤンとかの方が同じ初期星4キャラだけどだいぶ派手。
中国産ゲームのリセマラのし辛さはゲームの問題というよりお国柄のせい
中国はそもそもアカウントと個人番号が紐付くので複数アカウント作成が現実的じゃない
なのでリセマラを考慮しない設計にするのが一般的(かえってそういう設計にするとお上から目を付けられやすい)
現状、鳴潮とスタレでゲームは十分やな
候補のゲーム一通り触って、結局その2つにおさまったわ🙄
ゼンゼロまでの繋ぎとか散々言われてた鳴潮の方が評価高いの草
鳴潮はfps上限解放、グラフィック面とローカライズ直せば勝てるぞこれ
戦闘が思ってたより爽快感がなく単調で自分には合わなかった残念
βの人達がアクションが爽快だからオススメ!神だよ!みたいな評価出してたから、それを期待してたらかなりカジュアルめのアクションだった。
ジャンプ回避とか崩壊2部みたいな空中戦闘したい。鳥系の敵は今後出たりしないんだろうか。
アクションゲームだと思うから腑に落ちないんだよ アクション風スタレだと思ったら納得できるよ
スタレはピノコニー編が面白かったから今も続けてるけど
今後ピノコニー並みのクオリティ維持してくれればいいけど、
今後また仙舟とかのような路線で行くと話が難しすぎるから
展開次第では継続するか悩むところ、、、
そういう意味でZZZは話は分かりやすいし、難しいアクション求めてない勢
からしたらかなり続けやすいかなと思った
ゼンゼロ触ってみたけど自分には刺さらなかったな。ガチアクションしたいなら鳴潮で、ライト層にはスタレがあるからその2つで満足感してしまう
鳴潮ゼンゼロ原神全部やってて今はめっちゃ忙しいけど、落ち着いたら全然3つとも両立できそうな感じはある
自分は鳴潮の方が合ってた
鳴潮は戦闘を楽しみつつ音骸厳選(聖遺物・遺物厳選)できる所が良くて、フィールドの敵を倒す"意味"が存在する事に凄くやりがいを感じる
ゼンゼロも戦闘に重きを置いてるけどその割には単調すぎるし、最初は勿論楽しいけど敵を倒す"意味"が存在しなかったらだんだん飽きられて終わりだと思う
鳴潮エンドコンテンツが厳選しかなくてこんしくるまえに飽きちゃった
最初は音骸厳選無限にできるじゃん!って感動してたけど、敵の密度が低すぎて厳選目的で走り回るの苦行すぎるし、結局は無音区でチュナと経験集めないと意味無いし、無音区回ってれば音骸もそれなりに揃うから、任務以外で殆どフィールド走らなくなっちゃった。
コアな層には刺さる仕様なんだろうけど原神で言うところの神キャラに位置する今汐でセールス5位圏内に入れてない辺り、飽きられてるのは鳴潮も同じな気がする。
@@matchaoishii
エンドコンテンツ以外は間違いなく神ゲーやと思う配布多いし。
深塔とホロタクがエンドコンテンツだと思う。
厳選は育成素材の方が先に尽きるから、育成する音骸が足りなくなったら集めるくらいでいいよ
@@throwleft5021
そのエンドコンテンツが微妙なんよ。クリアできる難易度やって終わり。結局厳選しかやることない。一通り厳選終わったらやることないから、虚無が長い。
正直鳴潮でいいやとなった
キャラデザが鳴潮の方が好み
テンポ悪いなという印象。戦闘の合間に双六とストーリー入ってきて全て中途半端に触らされてる感ある
スタレでハードル上がりまくってたのもあるよなぁ
マジで双六が邪魔すぎる。アクションゲーって宣伝しておいて結構な割合で双六入ってんのヤバい
正直おもろくはあるけど鳴潮の後だから物足りなさというか単調感がすごい、それに加えてオープンワールドじゃないから本当に自由感がない
アクションゲームとしての拡張性はないんだろうなと感じました。数値のインフレや属性特効みたいになるのかなと。キャラの見た目が派手なのに対して操作感の差別化がされてないのが残念でした。
PC版の容量100GB以上要求されて結構キツイですね。
おま環ですが、SSD256GBしか無くてすでにカツカツ。アプデでさらに増えていくとなると厳しいなぁ。
ホロウ探索で何周かしないといけないのに一部スキップ出来る可とはいえ一々同じセリフやカット流す意味あるんか?とは思った
正直そこがダルい
アクション初心者でも安心!とかカジュアルモードあるよ!とかを見て始めたんだけど
アクションド素人には全く合わなかった、あらゆる攻略みても難しすぎた···
反応に指が追いつかないというか
多分慣れの問題なんだろうけど結構目も疲れやすいし、素直にアンストしてスタレに戻りました···
ゼンゼロの方が早かったらやっていたとは思う 鳴潮とキャラデザ、ストーリー以外で真新しいとこあんまなかったから
双六はおもしろかったけど、
バトルでジャンプがないのは残念だった...
戦闘面に関してはそら鳴潮。それ売りにしてるわけだし。
ゼンゼロは戦闘の派手さと簡単パリィで気持ちよくなれるからそれもそれでいい
ただやっぱ鳴潮が先に出たってのは痛そう。
無冠者との戦闘は楽しいし難しいしカッコイイしでかなり痺れた。
双六のテンポの悪さはめっちゃ気になった。ポップな感じのUIとかキャラは個人的に好みだから、頑張ってほしいな。
ゼンゼロの1番微妙なところは敵の動きに面白みがないところですかね
これはパリィが取れる、これは回避に専念した方がいい、この行動のあとは殴れるみたいな受け身の時の思考要素がなくて、ほとんどパリィが取れるからパリィして殴るだけのゲームになってるという感想
軽くプレイした感想にはなりますが敵の攻撃合図がわかりやすいので回避や交代がやりやすいのはありがたいです
単純に比較はできないのは理解してますが、ぶっちゃけ鳴潮のが面白いと個人的に思いました。
戦闘面のみじゃなくキャラデザの部分が特に刺さらんかった。
双六不評まじか。 個人的にめっちゃ好きなんだけどな、 第二章とか双六で避けゲーになったり、頭使ったり結構好きなんよな。
でも個人的に不満は今作合成無くて分解しかないから辛いな。(ごめん、ちゃんと合成ありました。不満ないです())
すぐ見切りつける人は2章までやらないかもしれないですねー
@@bunbunbunn 最初はまあ分かるけど2章後は双六にギミック要素あって楽しいですよね。
すごろく楽しいよね〜!!
倍速機能を使うと、キャラのセリフが途中でカットされちゃうのが少し残念だけど、それ以外の探索要素や敵が迫ってくるイベントはほんとに面白い
アクションゲーでアクション以外の部分が結構な割合占めてるんだから不評になるに決まってるやん
1ヶ月後のセルラン楽しみ
落ちる所まで落ちるか、巻き返すのか
セルラン上位ずっと維持してますね!
5000万ダウンロード達成もしましたし、ホヨバてもう何出しても爆売れするからそこは安心していいかもです。どんどん人気上がってます
鳴潮はアクションは好きだけど探索とか移動が面倒だと思ってたから気軽にできるアクションゲームだと思って期待してたけど双六がだるすぎる、ペルソナの探索要素を双六に置き換えた感じのイメージだと思う。世界観とキャラデザはめちゃくちゃ好きだから続ける予定だけどこのまま双六が改善されないと飽きてやめちゃいそう
手軽アクションならパニグレか崩壊3rdが1番よ。
それか大穴でエーテルゲイザー
一応双六要素の改善はしていく予定らしい。こっからどこまでやれるかだな
正直に言うと1番つまらん
撃破でダウンさせて強行で削るだけ
パーティ縛りもキツくて育成もかなり渋い
ホヨバじゃなかったら大コケしてると思う
敵が大して強くない雑魚でもスタレでいう撃破しないといけないからダラダラ時間かかって、戦闘システムも一番クソだね。本当その通り。同意見です。
高難易度もそんな感じですか?
@@Orange-ws7om高難易度は敵の手数が増えるよ〜ぐらい。
正直ゼンゼロで高難易度するくらいなら3rdとかパニグレやった方がおもろいと思う…
@@Octave-eg2gy まぁ自分も本当に高難易度のアクションゲームしたいならモンハンとかフロムゲーするんでそこまでガッカリはしないですけど、聞いてる感じ原神の螺旋より簡単そうなのでちょっと残念ではありますね。
@@Orange-ws7omめいちょうとか原神とかやってたらかったるくなるれべる
普通に面白かった
オープンワールドはどうしても胃もたれするからスマホで手軽にやるんだったらこっちだと思う!双六は何がしたいのかよく分からんが。
あと、鳴潮ってスマホ重い問題って解決された?結局重すぎて辞めちゃったんだけど
1.1のアプデで結構改善されたみたい
端末にもよりそうだけど
元々スペック足りないのは無理な感じする。俺のスマホならゼンゼロより鳴潮の方が軽いし発熱もしないから機種によりけり
戦闘含め概ね面白いと思いましたが、
・引いたキャラを操作できる部分が戦闘しかない
・スゴロクがシンプルに面白くない
・UIがオシャレすぎて分かりにくい
・街が狭い
・刺さるキャラがいない
と感じましたねー
原神スタレ鳴潮とやってることもあり定着しませんでした
スマホで遊んだら小さな画面で複数のコマンドを忙しく操作するのむずかしくて、、キャラパワーで脳死連打ゲーかなってなったけど
PCキーマウでやったら爽快感えげつなかった笑 PS5やPC向けのゲームなのかも
ゼンゼロは戦闘面でヒットストップ等の気持ちよさはあるけど、奥深さは無いなって感じですね
このゲームの1番の懸念点は「飽きること」
妹がかわいい
これだけは良い点
今後のコンテンツの中心がすごろくになるのか…って考えると、やってられないなと感じた。
この要素なかったら絶対ハマってたと思うぐらいには戦闘とか雰囲気は好きだった
鳴潮も原神もゼンゼロもどれも楽しくてよきよき
そこまでゲームに何かを要求してないからすきかも~
なんでジャンプアクションがないの?
鳴潮の方が個人的に楽しすぎた
普通にアクションゲームとしてみても鳴潮の方がやりがいあって楽しいな
PS4のゲームやってるみたいだった。それこそペルソナみたいな。それでペルソナより面白いかって言われると…
もうちょっとスキルを撃てる頻度を速めて欲しいかな。まぁキャラデザがあんまり好きじゃないからガッツリやらないけど。
鳴潮とZZZのストーリーを比較した時に、鳴潮は最初固有名詞が多すぎて意味不明だけど理解が進むとそれなりに面白かったのに対して
ZZZは初見でもなんとなく意味は分かるんだけど、単純につまらなかった。 一個人の主観だし勿論楽しめる人もいるとは思うけど
その他の要素含めて継続してプレイするモチベが湧く点が無いゲーム って印象だった
なんなら鳴潮は1章の後半、そして今汐編がかなり評価高いから安泰かな
@@user-qd8pk9vj4u今汐の任務正直ここ最近で一番おもろかったわ
最初はそれぞれのキャラに慣れてなくて面白かったけどなれると戦闘が作業になるのが面白くないって感じた。パニグレとかやってる友達が周りにいないからゼンゼロやる。双六よりオープンワールドのほうが苦手だから鳴潮より楽しい
スマホとps5でプレイしたけど、スマホのアクションとしてはかなり出来が良いと感じた。ただ逆に言えば、スマホで遊べるように自由度が下がってて、pcやps5のアクションゲームとしては少し物足りない感じ。今のところ、まあまあ面白いけど、飽きが早そう。
実際体験すると思ってた以上に双六部分が苦痛だった。
あれのせいでまさかストーリー難解な鳴潮のほうがまだいいと思う事になるとは思わなかった。
世界観のひとつとしてあの双六はよくできてるけど、肝心のゲーム体験がネガティブすぎてぜんぶ台無しにしてる。
スゴロクは結構楽しくて好き派かな
ただやっぱ何となくやってる感は否めない、スマホ版鳴潮に最初からプロコン使えたらそっちハマってたと思う(鳴潮細かいところ違和感あってそれがハマらなかった要員だね)
ゼンゼロやってる1番の理由は友達と流行りを楽しみたいからだね
原神ナタ来るまでの暇つぶしでもある、スタレがやっぱり1番好き
ホヨバの新作だからやっているけど
立ち位置が中途半端で尖った魅力を感じないというのが正直なところ
アクション面なら鳴潮の方がいいし
キャラも他3タイトルの方が可愛い…というかゼンゼロは結構癖がある?
スゴロク要素もあんまおもしろくはない
しばらくデイリーとスタミナ消費で様子見かなあ
主人公を動かすところで背景が真っ黒で操作しづらいと思うのはうちだけかな?
分かりづらい用語が少なくストーリーへの没入感が高いのは良かったです
アクションで言うなら鳴潮は言わずもがな、同社の3rdの方がコンボ要素やアストラルリングがある分個人的には面白く感じましたね
尖ってて挑戦的な作品のイメージではある。原神、スタレをやったことのない人の方がゼンゼロは人気出ると思う。個人的にはfps60以上でるのが良い笑
アクションに何を求めるかな気はする、自分は無双ゲーとかdmcみたいなの好きだからゼンゼロは普通に楽しい3rdはローテーションが複雑になってきてたりコンボ時間長くなって少しやりにくさ感じたから
丁度良い
3rdは楽しいんやけどねぇ
結構難しいですよね……
@@hyper_muzihi現状、キャラ特性無視してゴリ押しが出来なくもないからその辺の調整上手く出来ればもっと面白そうではあります
@@akr17ful あー確かに
全ては運営次第……!頼むぞ……
パリィの受付長すぎて光ったらボタン押すだけのゲームになってるのがなあ
個人的にホロウ探索がマジでノイズになってるアクションゲームなのにアクションに移るまでが長すぎる。アクションもまぁライト層向けということでそこまで期待はしてなかった。
演出は素晴らしいけどそれだけだって感じた。雰囲気はド好みなんだけど正直キャラクター目当てでやる以外オススメできない。
スターレイルでジャンプがオミットされたのはゲーム性的にわかるけどアクション性が高いゲームでジャンプできないってどうなんだろうな…なんなら2段ジャンプぐらいあってもよかったのに。崩壊シリーズと違って各所に技術的な問題というより予算の都合で妥協したっぽいとこが多い気がする。紙芝居パートはそれはそれで味があるから気にならないけどすごろくパートは手を抜かずにちゃんとマップ作れよって言いたくなる。
戦闘は鳴潮の方が面白い。ただ、細かいストレスというかホヨバは洗礼されててスッとはいってくる。
スゴロクは眠い
面白いとは思うけど最近のゲーム全部カロリーが高すぎて選択しなければやってけない
すごろくも楽で結構楽しいんだけど続くかな、、というのが正直な感想。project mugenまでの繋ぎにします
ストーリー、これ出来るんならスタレ3rd 原神の回りくどい表現控えめにしてくれよ。
これくらいわかりやすくていいのに。
動画で見たときはアクション派手で面白そうだったけど実際にプレイすると単調だった
やろうか悩んでたけど、注目してたアクションが思ったより単調で面白くないってなるとうーん‥って感じ
キャラ主人公の旋回がまじで遅いと思うの私だけですか??とても動かしづらい、
アクションが鳴潮>zzzはわかるんだけど、キャラ・ストーリーが鳴潮>zzzは正直全然共感できない。
俺はストーリーに耐え切れずに鳴潮辞めちゃったし、キャラはホヨバ顔が好きってのもあるんやろうけど、鳴潮の方が刺さらなかったからやっぱり人によって感じ方全然違うんやなってすごい感じた。
勉強の時間削ってゲームやる学生とか大人は複雑なほど良いんやろうけど、一般的な、スキマ時間にやる本来のソシャゲ勢からするとzzzはちょうど良すぎて大好き。夏休みがきたら鳴潮もエコー集めガッツリやる予定だけど
ストーリーは確かにZZZの方がわかりやすくおもろかった、でもキャラは圧倒的鳴潮 ゼンゼロのキャラは鳴潮に比べると微妙
バージョン1.0でも後半からストーリーが普通になるよ。スタレも初めだけ難解だったよね。
@@throwleft5021というか1〜4章も振り返ればだいたいそーゆーことかって理解できるほど簡単だぞ
鳴潮は1幕第4、5章辺りからめっちゃおもろくなる最新ストーリーは尚良かったからそこまでちゃんとやってるかやってないかでめっちゃストーリー評価変わるよ
10代20代向けかなあ
おじさんには合わなかったです
ローカライズが過去作で一番キレイで違和感がなかったからストーリーがスッと入ってきたしネット掲示板みたいなやつが本当に違和感なかった
スタレユーザーにはこっちのが受けそうだけど原神ユーザーは鳴潮のが受けそう
このアクション要素の薄さ、マップの広さでこの容量はちょっと納得いかないとこはあるね。
キャラもまだ増えていくとは思うけど、癖に刺さるようなのがいなくてこのままだとアンインストールかな。
正直、鳴潮をかなり遊び尽くした頃合いで出てしまったから、アクションが少し物足りなく感じてしまう所がある。
石も鳴潮の方がたくさん配ってくれるからキャラも引きやすいっていうのもあるし。
だけどエフェクトや画質などだけでもZZZやりたいって思うくらいにはグラフィックとかキャラデザが好みだった。
シンプルに疑問なんやけどみんな原神のあの惨状を見て逆にどう期待してたのか気になる
この運営に崩壊シリーズ以外におやる気あるとは思えんし