【ゼンゼロ】初日から一部不満?結局何が問題なの?ガチレビュー!原神や鳴潮、スタレと比較してどう?【ゼンレスゾーンゼロ】【攻略解説】
Vložit
- čas přidán 3. 07. 2024
- 本日よりリリース開始!「ゼンレスゾーンゼロ」
1日遊んだのでレビューしていきます
#原神 #げんしん #GenshinImpact
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BGM
dova-s.jp/
「フリーBGM・音楽素材MusMus musmus.main.jp」
楽曲「LAMP BGM」
Levels (feat. YUKI TANAKA) / Stardom Sound
(P) & (C) Star Music Entertainment Inc.
/ @nagumorizu - Hry
デザイン面はかなりいいけど、肝心の戦闘が鳴潮の圧倒的下位互換に感じる
んー、個人的に少し時間掛かるかなって感じ。恐らくスタレと同じ靱性(ブレイク)ゲージがあるからだろうね……
細かいところはさすがミホヨの最新作って感じするけど、全体的に5年前に出てたら感動してたゲーム
まじで戦闘がおもしろくない
ぶっちゃけ鳴潮がどうなるかはゼンゼロの出来次第だったからこれでしばらくは安泰かな。
どちらかというと原神のこれからの出来次第と鳴潮の今後次第。
「ホヨバ」ってところを抜いて見たら今更やるような内容じゃないかな…。
分かります。ぱっと見刺さらなくても、ホヨバだから期待以上やってくれそうな感じしてやってみたけど。ちょっと期待だけで続けるには新鮮味が無さすぎる。
miHoYoの中でも企画者が友人達と作ってるから、他のmiHoYoゲーとは少し違うみたい
ぶっちゃけホヨバのゲームじゃなかったら全く話題になってなかったと思うわ
鳴潮再評価路線きたなこれ
双六やってる時間がほんとに虚無
だよねあれいらない😊
マジですごろくで寝た
わかりみ〜
私は好きですがもう少し演出簡略して欲しいところはあります
個人的にはパズル好きだから最高やったな
ゼンゼロの1番微妙なところは敵の動きに面白みがないところですかね
これはパリィが取れる、これは回避に専念した方がいい、この行動のあとは殴れるみたいな受け身の時の思考要素がなくて、ほとんどパリィが取れるからパリィして殴るだけのゲームになってるという感想
今のところアンビー・ニコ・ビリー・カリン・猫又・11号しか触っていないのですが、
正直ゼンゼロは通常攻撃を振ってる時がマジで虚無。
モーションがつまらなさ過ぎる。通常攻撃を使ってて楽しいのって個人的に今のところ火が付いた11号くらいです。
しかも通常攻撃を使いまくらないとスキルも使えないし、必殺も使えないから、絶対に通常攻撃を振りまくる虚無タイムが発生するのが残念すぎる。
せめてスキルはクールタイム制にして欲しいです。
アクション凄いよ!!!って色んな実況者が言ってたから触ってみたのですが、彼らは一体ベータで何を見ていたんですかね?やっぱり言わされていただけなんですかね?
それなすぎる
通常振らないといけないからもはやキャラの役割とか関係ないし
パニグレと鳴潮をやっているとゼンゼロは爽快感があんまないかなってキャラは可愛いし凝ってるけどアクションはパニグレと鳴潮ほどではないし普通かなって感想
なんなら3rdの方が楽しい
たまに、ホヨバはゲームよりも映像作品を作りたいんじゃないかって思ってしまう。
鳴潮の評価がすげぇ高くて笑った。おもろいもんな
キャラにオーラが無いと言うかSとAの違いがわからん
これか、なんかしっくりこないの
ゼンゼロこの程度の出来なら
鳴潮生き残れそう
正直今汐でドラゴンビーム撃ってる方がたのしい
ワロタ
仕事のストレス解消なるわドラゴンビーム
@@ebiroh9929 その後に控えてる長離お嬢が楽しみでたまらない!🙌✨
@@user-nx3rf7jx7g空想でのコンシ、ドラゴンビーム撃ちまくれるしくそ楽しいよw
現状、鳴潮とスタレでゲームは十分やな
候補のゲーム一通り触って、結局その2つにおさまったわ🙄
鳴潮の戦闘が面白すぎた
まだ序盤だけど、ストーリーとセリフの明解さはもっと評価されてもいいかなと思う
原神やスタレのミホヨ節&中国語訳が強いセリフが鳴りを潜めてて、
ちゃんと日本語として自然で、分かりやすいセリフが多くなってる印象を受けた
それが1番ありがたかったな。あと会話自動にしてる時のセリフが終わって次のセリフに行く時が早かったり、キャラ自体の会話速度がほかのホヨバゲーより早かったりのがすごい良かった
めっちゃわかる
ストーリーが違和感なかったのだいぶ翻訳班に力入れたんだなあって思いました
日本語とかコスト高そうなのにわざわざそこまでやってくれるんだなーって嬉しくなっちゃった
スタレもピノコニーまでは読み飛ばしてたし、鳴潮もそれで離脱しちゃったのでとても助かる(原神はやってない)
分かりやすいのはありがたいけど、分かりやすいだけでは続かない…。
原神は口パク違和感半端なかったけどゼンゼロはちゃんとそこ作り込まれてるのも良いよね
インターノットの記事とかも「希ガス」やら「ムカ着火ファイヤー」だの(日本人にしか通じないのでは?)って言う日本語訳が多くて気合い入ってるなって感じましたね
すごろくのせいでテンポめちゃ悪いし、正直ストレスw
アクションは普通にいいんだけど、鳴潮やってた身からすると、鳴潮の方が良いって思ってしまう...
めいちょうから乗り換えるつもりできたのにガッカリしたわ
ライト層向けという割にはキャラデザインの癖が強すぎる
好きな人にはとことん刺さるキャラはたくさんいるけど、逆に言えば万人向けなキャラがほぼいない
マジでそれ。推しを決めに行ったんだけど、どのキャラも性癖というか属性はわかるし、確かにこういう好きな人いるよねーって感じだったんだけど、何故か自分にささるキャラが1人もいなかった、、。なんなら主人公の女の子とアンビーが1番。
オタクってこういうのが好きなんでしょ???っていう圧を感じすぎるかも
ホタルとか符玄、ブラックスワンみたいな娘がいない😂
キャラデザの引き算をついに覚えてくれたのは良かった
シンプルで良い
初期キャラにいないけど星見雅とかは割とみんな好きじゃない?
シンプルに疑問なんやけどみんな原神のあの惨状を見て逆にどう期待してたのか気になる
この運営に崩壊シリーズ以外におやる気あるとは思えんし
双六が辛すぎる😭それだけ
ゼンゼロまでの繋ぎとか散々言われてた鳴潮の方が評価高いの草
なんでジャンプアクションがないの?
鳴潮の方が個人的に楽しすぎた
普通にアクションゲームとしてみても鳴潮の方がやりがいあって楽しいな
鳴潮とZZZのストーリーを比較した時に、鳴潮は最初固有名詞が多すぎて意味不明だけど理解が進むとそれなりに面白かったのに対して
ZZZは初見でもなんとなく意味は分かるんだけど、単純につまらなかった。 一個人の主観だし勿論楽しめる人もいるとは思うけど
その他の要素含めて継続してプレイするモチベが湧く点が無いゲーム って印象だった
なんなら鳴潮は1章の後半、そして今汐編がかなり評価高いから安泰かな
@@user-qd8pk9vj4u今汐の任務正直ここ最近で一番おもろかったわ
スタイリッシュだし一見動きは激しいんだけど、思ったより単調かつ簡単
なんだけど、編成次第で一気にキツくなったりする不自由さで今後が思いやられる
スゴロクそのものは嫌いじゃないんだけど、「いや、今は戦闘(操作)したいんだよ」っていう気持ちに反してスゴロクが継続だったりして、フラストレーションが溜まるんだなぁ
戦闘は鳴潮のほうが好きでしたがどっちも面白いと思います!
鳴潮も好きだしゼンゼロも好き。かなりおもろい
期待値がちょっと高すぎたっての大きいかも。ベータやってたCZcamsrみんな絶賛してたってのもあるし公式もアクション売りしてたからめちゃくちゃ期待してたんだけど蓋開けてみたら思ったよりだった。まだ序盤だからかもしれないけど
あの配信者はホヨバの犬だから
8割機嫌取り
正直ミホヨのゲームやってるCZcamsrはどこもミホヨに媚びてて何の参考にもならん
ミホヨのゲームでミホヨゲーCZcamsrの意見真に受けたらあかんよ
彼等はもうミホヨゲー布教する宣伝担当でしかないから
そもそも他人のレビューを自分に当て嵌めること自体が酔狂なのよ
@@user-mb6jg7ht6t残念だが事実、ベータの動画作ってる人達はホヨバから案件貰った事ある人が殆ど。逆に無い人(一般的なユーザー)はベータの時点でホロウ探索も武器が玉なのも変えた方が良いって言ってる
アクションゲームとしての拡張性はないんだろうなと感じました。数値のインフレや属性特効みたいになるのかなと。キャラの見た目が派手なのに対して操作感の差別化がされてないのが残念でした。
戦闘が思ってたより爽快感がなく単調で自分には合わなかった残念
原神スタレと並行してやるには十分過ぎるほど新鮮だし楽しかったな
いろんな意味で柔軟なアニメーションや表現も好きだし
昨日2時間ちょいプレイしてもスタミナ消費までたどり着けませんでした…社会人にはきついですね…
キャラの役割(撃破など)って戦闘中なんか関係あんの?ってくらい使い分けが分からない
鳴潮はfps上限解放、グラフィック面とローカライズ直せば勝てるぞこれ
どうせゼンゼロやるからと思って鳴潮は早々に手を引いたけど
鳴潮にあった楽しさを感じれてなくて正直困惑してる
良くも悪くもライト層向け、スマホでアクションゲームを気軽にやるにはいいかもって感じ。チュートリアルが長くてダルかった
アクションおもんないな〜って同じ感想求めてググッてたら開発のインタビューでてきたので見てみたら、制作者はアクションめっちゃ好きだけど、もっとアクション慣れてない人にもアクションやってる感を味わってほしくて作ってる的なことを言ってました。
なので単純にターゲット層じゃなかったんだな〜てのと、アクションに力を入れてるって広告したことによる誤解が起きてたのが悲しいバッティングになってますね
自分もリリース前にその記事見ましたねー
案の定という感じでしたが、見たからこその評価は動画に反映されてるとは思います
そもそも基本プレイ無料のソシャゲとバチバチアクションの相性が悪すぎる。
基本プレイ無料ってことは色んな人がやるだろうから、初心者にも配慮しなくちゃいけないし、スマホでやる人の事も考えるとあんまり複雑なプレイも要求できない。
まぁでも開発者がアクション熟練者でもたのしめるように作ったって言ってたから、高難易度は君みたいな人でも楽しめるようになってるんじゃない?
SEKIROみたいな高難易度アクションが好きな人は鳴潮の方がハマると思う。
ゼンゼロは、パリィやジャスト回避が簡単にしやすいから、爽快感を優先したアクションって感じですね。
無料ゲームだから色んなの試食していこう
@@harry_0309 SEKIROレベルのゲームが好きな人からしたらどっちもどっちな気がするw
無料ソシャゲって時点で仕方ないんだけど、鳴潮もフロムゲーと比べたら簡単で単調すぎる。
逆に無料ソシャゲでフロムゲーみたいなの作っても売れないだろうしね。
この動画ではじめてみたけどすごい赤い銃使ってる人パニグレのリーとモーションがまんま似ててびっくりした、、、
ま、まぁ双銃だから汗汗
まんま似ててってどういう日本語だよw
正直な感想を言うと鳴潮の方が面白いかなぁ
ゼンゼロ触ってみたけど自分には刺さらなかったな。ガチアクションしたいなら鳴潮で、ライト層にはスタレがあるからその2つで満足感してしまう
戦闘はシンプルでパリィとか活用したらそこそこ爽快感ある感じだけど
ユーザー側でアクションの工夫する要素は薄いしにつまってくると飽きやすいだろうなとは感じた
運営的にはどちらかというとカジュアルなキャラゲーにしたいんだろうな
自分は鳴潮の方が合ってた
鳴潮は戦闘を楽しみつつ音骸厳選(聖遺物・遺物厳選)できる所が良くて、フィールドの敵を倒す"意味"が存在する事に凄くやりがいを感じる
ゼンゼロも戦闘に重きを置いてるけどその割には単調すぎるし、最初は勿論楽しいけど敵を倒す"意味"が存在しなかったらだんだん飽きられて終わりだと思う
鳴潮エンドコンテンツが厳選しかなくてこんしくるまえに飽きちゃった
最初は音骸厳選無限にできるじゃん!って感動してたけど、敵の密度が低すぎて厳選目的で走り回るの苦行すぎるし、結局は無音区でチュナと経験集めないと意味無いし、無音区回ってれば音骸もそれなりに揃うから、任務以外で殆どフィールド走らなくなっちゃった。
コアな層には刺さる仕様なんだろうけど原神で言うところの神キャラに位置する今汐でセールス5位圏内に入れてない辺り、飽きられてるのは鳴潮も同じな気がする。
@@matchaoishii
エンドコンテンツ以外は間違いなく神ゲーやと思う配布多いし。
深塔とホロタクがエンドコンテンツだと思う。
厳選は育成素材の方が先に尽きるから、育成する音骸が足りなくなったら集めるくらいでいいよ
@@throwleft5021
そのエンドコンテンツが微妙なんよ。クリアできる難易度やって終わり。結局厳選しかやることない。一通り厳選終わったらやることないから、虚無が長い。
普通に面白かった
実際体験すると思ってた以上に双六部分が苦痛だった。
あれのせいでまさかストーリー難解な鳴潮のほうがまだいいと思う事になるとは思わなかった。
世界観のひとつとしてあの双六はよくできてるけど、肝心のゲーム体験がネガティブすぎてぜんぶ台無しにしてる。
ローカライズが過去作で一番キレイで違和感がなかったからストーリーがスッと入ってきたしネット掲示板みたいなやつが本当に違和感なかった
スタレユーザーにはこっちのが受けそうだけど原神ユーザーは鳴潮のが受けそう
アンビー好きだけど、アンビーの技これだけ?ってのが正直一番驚いた。風蛍よりエフェクトとか考えるとしょぼく感じる。世界観的にしょうがないのか分からないけど、正直他のキャラの技含めて地味感否めない。鳴潮のヤンヤンとかの方が同じ初期星4キャラだけどだいぶ派手。
原神とスタレとゼンゼロを同時進行していきたいと思います🫡
ホロウ探索で何周かしないといけないのに一部スキップ出来る可とはいえ一々同じセリフやカット流す意味あるんか?とは思った
正直そこがダルい
正直に言うと1番つまらん
撃破でダウンさせて強行で削るだけ
パーティ縛りもキツくて育成もかなり渋い
ホヨバじゃなかったら大コケしてると思う
敵が大して強くない雑魚でもスタレでいう撃破しないといけないからダラダラ時間かかって、戦闘システムも一番クソだね。本当その通り。同意見です。
高難易度もそんな感じですか?
@@Orange-ws7om高難易度は敵の手数が増えるよ〜ぐらい。
正直ゼンゼロで高難易度するくらいなら3rdとかパニグレやった方がおもろいと思う…
@@Octave-eg2gy まぁ自分も本当に高難易度のアクションゲームしたいならモンハンとかフロムゲーするんでそこまでガッカリはしないですけど、聞いてる感じ原神の螺旋より簡単そうなのでちょっと残念ではありますね。
@@Orange-ws7omめいちょうとか原神とかやってたらかったるくなるれべる
キャラデザが鳴潮の方が好み
正直鳴潮でいいやとなった
キャラ主人公の旋回がまじで遅いと思うの私だけですか??とても動かしづらい、
PC版の容量100GB以上要求されて結構キツイですね。
おま環ですが、SSD256GBしか無くてすでにカツカツ。アプデでさらに増えていくとなると厳しいなぁ。
アクション初心者でも安心!とかカジュアルモードあるよ!とかを見て始めたんだけど
アクションド素人には全く合わなかった、あらゆる攻略みても難しすぎた···
反応に指が追いつかないというか
多分慣れの問題なんだろうけど結構目も疲れやすいし、素直にアンストしてスタレに戻りました···
βの人達がアクションが爽快だからオススメ!神だよ!みたいな評価出してたから、それを期待してたらかなりカジュアルめのアクションだった。
ジャンプ回避とか崩壊2部みたいな空中戦闘したい。鳥系の敵は今後出たりしないんだろうか。
アクションゲームだと思うから腑に落ちないんだよ アクション風スタレだと思ったら納得できるよ
もうちょっとスキルを撃てる頻度を速めて欲しいかな。まぁキャラデザがあんまり好きじゃないからガッツリやらないけど。
主人公を動かすところで背景が真っ黒で操作しづらいと思うのはうちだけかな?
ストーリー、これ出来るんならスタレ3rd 原神の回りくどい表現控えめにしてくれよ。
これくらいわかりやすくていいのに。
オープンワールドはどうしても胃もたれするからスマホで手軽にやるんだったらこっちだと思う!双六は何がしたいのかよく分からんが。
あと、鳴潮ってスマホ重い問題って解決された?結局重すぎて辞めちゃったんだけど
1.1のアプデで結構改善されたみたい
端末にもよりそうだけど
元々スペック足りないのは無理な感じする。俺のスマホならゼンゼロより鳴潮の方が軽いし発熱もしないから機種によりけり
双六はおもしろかったけど、
バトルでジャンプがないのは残念だった...
動画で見たときはアクション派手で面白そうだったけど実際にプレイすると単調だった
中国産ゲームのリセマラのし辛さはゲームの問題というよりお国柄のせい
中国はそもそもアカウントと個人番号が紐付くので複数アカウント作成が現実的じゃない
なのでリセマラを考慮しない設計にするのが一般的(かえってそういう設計にするとお上から目を付けられやすい)
スタレはピノコニー編が面白かったから今も続けてるけど
今後ピノコニー並みのクオリティ維持してくれればいいけど、
今後また仙舟とかのような路線で行くと話が難しすぎるから
展開次第では継続するか悩むところ、、、
そういう意味でZZZは話は分かりやすいし、難しいアクション求めてない勢
からしたらかなり続けやすいかなと思った
レベル30辺りから、戦闘パートのボリュームがめちゃくちゃ増える
それまでにリタイアする人多そうだけど
鳴潮はアクションは好きだけど探索とか移動が面倒だと思ってたから気軽にできるアクションゲームだと思って期待してたけど双六がだるすぎる、ペルソナの探索要素を双六に置き換えた感じのイメージだと思う。世界観とキャラデザはめちゃくちゃ好きだから続ける予定だけどこのまま双六が改善されないと飽きてやめちゃいそう
手軽アクションならパニグレか崩壊3rdが1番よ。
それか大穴でエーテルゲイザー
一応双六要素の改善はしていく予定らしい。こっからどこまでやれるかだな
もうちょい敵の攻撃が激しいとパリィたくさん出来て楽しいんだけどなぁ
戦闘面に関してはそら鳴潮。それ売りにしてるわけだし。
ゼンゼロは戦闘の派手さと簡単パリィで気持ちよくなれるからそれもそれでいい
ただやっぱ鳴潮が先に出たってのは痛そう。
無冠者との戦闘は楽しいし難しいしカッコイイしでかなり痺れた。
やろうか悩んでたけど、注目してたアクションが思ったより単調で面白くないってなるとうーん‥って感じ
アクション結構微妙だな〜と思ったのと双六がちょっと…
双六のテンポの悪さはめっちゃ気になった。ポップな感じのUIとかキャラは個人的に好みだから、頑張ってほしいな。
このゲーム初期のサーバーの選択がAsiaになってなくて何故かEuropeサーバーになってるので
始める時に注意しないと俺みたいに最初からやり直す羽目になるで…それで萎えちゃった
あー、ワイ、それでヨーロッパサーバーでガッツリ課金しちゃって、アジアサーバーに戻れずそのままヨーロッパサーバーでやってます‥
もう初めからやり直す気力ない...
自分もこれデイリー解放してから気づいたんだけど、やっぱりアジアサーバーにした方がいいのかな?
月パスしか買ってないから引き返せるっちゃ引き返せるけど、遅延を感じたりみたいなの特にないからこのままでもいいかなって気もしてる…
@@ata8846 全く同じ状況だぁ、
少し課金しちゃったから戻りたくないけど..
懸念点は今後マルチイベ来た時マッチングしずらいとか、ping値のラグとかですかね
違うサーバー同士でマルチプレイできないのが辛いね...
ストーリーが1番わかりやすいし良い
興味本位で始めましたが、めちゃくちゃ面白かったです!賛否分かれてる双六も個人的には割と楽しめたので、今後もプレイし続けて行こうと思います!
まあ無課金でぼちぼちやっていくけど本命は原神、スタレ、鳴潮かな…
鳴潮もこれで安泰ですわ
パリィの受付長すぎて光ったらボタン押すだけのゲームになってるのがなあ
正直おもろくはあるけど鳴潮の後だから物足りなさというか単調感がすごい、それに加えてオープンワールドじゃないから本当に自由感がない
ゼンゼロの方が早かったらやっていたとは思う 鳴潮とキャラデザ、ストーリー以外で真新しいとこあんまなかったから
ゼンゼロは戦闘面でヒットストップ等の気持ちよさはあるけど、奥深さは無いなって感じですね
このゲームの1番の懸念点は「飽きること」
このアクション要素の薄さ、マップの広さでこの容量はちょっと納得いかないとこはあるね。
キャラもまだ増えていくとは思うけど、癖に刺さるようなのがいなくてこのままだとアンインストールかな。
スマホで遊んだら小さな画面で複数のコマンドを忙しく操作するのむずかしくて、、キャラパワーで脳死連打ゲーかなってなったけど
PCキーマウでやったら爽快感えげつなかった笑 PS5やPC向けのゲームなのかも
アクションやりたいけど探索(オープンワールド)やりたくない人は
ゼンゼロよりパニグレがおすすめかな
パニグレPC版で出してくれたらいいのにね戦闘システム的に難しそうだけど
@@user-up5dv2lz2tなんと!パニグレPC版が今年5月27日にリリースされてます!!みんなもパニグレやろう!!!
@@user-up5dv2lz2t やったことないからあまり知らないですけど、PC版最近リリースされてたと思います。
@@user-up5dv2lz2t え?PC版あるぞパニグレ
@@user-up5dv2lz2tどうやらpc版出たらしいですよ
とりあえず1週間やってみてから判断かなぁ
一日で決めるのは早い気がする
ホヨバの新作だからやっているけど
立ち位置が中途半端で尖った魅力を感じないというのが正直なところ
アクション面なら鳴潮の方がいいし
キャラも他3タイトルの方が可愛い…というかゼンゼロは結構癖がある?
スゴロク要素もあんまおもしろくはない
しばらくデイリーとスタミナ消費で様子見かなあ
簡単アクションで爽快性をって感じなんだろうけど、序盤は派手な演出もなくただただ淡白な戦闘になっちゃってて進める前に飽きちゃった。
PS4のゲームやってるみたいだった。それこそペルソナみたいな。それでペルソナより面白いかって言われると…
スマホとps5でプレイしたけど、スマホのアクションとしてはかなり出来が良いと感じた。ただ逆に言えば、スマホで遊べるように自由度が下がってて、pcやps5のアクションゲームとしては少し物足りない感じ。今のところ、まあまあ面白いけど、飽きが早そう。
単純に比較はできないのは理解してますが、ぶっちゃけ鳴潮のが面白いと個人的に思いました。
戦闘面のみじゃなくキャラデザの部分が特に刺さらんかった。
鳴潮ゼンゼロ原神全部やってて今はめっちゃ忙しいけど、落ち着いたら全然3つとも両立できそうな感じはある
妹がかわいい
これだけは良い点
スターレイルでジャンプがオミットされたのはゲーム性的にわかるけどアクション性が高いゲームでジャンプできないってどうなんだろうな…なんなら2段ジャンプぐらいあってもよかったのに。崩壊シリーズと違って各所に技術的な問題というより予算の都合で妥協したっぽいとこが多い気がする。紙芝居パートはそれはそれで味があるから気にならないけどすごろくパートは手を抜かずにちゃんとマップ作れよって言いたくなる。
アクション好きなら鳴潮始めようね!!
個人的にホロウ探索がマジでノイズになってるアクションゲームなのにアクションに移るまでが長すぎる。アクションもまぁライト層向けということでそこまで期待はしてなかった。
演出は素晴らしいけどそれだけだって感じた。雰囲気はド好みなんだけど正直キャラクター目当てでやる以外オススメできない。
すごろくも楽で結構楽しいんだけど続くかな、、というのが正直な感想。project mugenまでの繋ぎにします
わくわくしながらプレイしたけどスペック不足で最初のムービー後強制終了でかなしい
オープンワールドじゃないからスタレや3rdみたいに
サクサクできるかなと思ったらクオリティ高いから重いか…
アクションに何を求めるかな気はする、自分は無双ゲーとかdmcみたいなの好きだからゼンゼロは普通に楽しい3rdはローテーションが複雑になってきてたりコンボ時間長くなって少しやりにくさ感じたから
丁度良い
3rdは楽しいんやけどねぇ
結構難しいですよね……
@@hyper_muzihi現状、キャラ特性無視してゴリ押しが出来なくもないからその辺の調整上手く出来ればもっと面白そうではあります
@@akr17ful あー確かに
全ては運営次第……!頼むぞ……
有名メーカーじゃないのに鳴潮の評判良いの何気に凄いな
ZZZもコミックベースの所は凄い良かったけど、鳴潮みたいな強演出の3Dムービーもっと見たいのは分かる
ただまあ容量的にキツいか…
今でも25ぐらい取られるしね…何にそんな使ってるのかな…
個人的にキャラデザがなんか丸い?幼い?印象がある気がする。
いや、私が年上お姉さん好きだからかもしれん…
ソシャゲって思ってやるよりコンシューマーでやるゲームって感じがした
無料でできるペルソナって考えたらお得