【原神】「幻想シアター」は本当にゴミコンテンツ?問題点はそこじゃない?(閲覧注意)【攻略解説】エミリエ/シグウィン/リークなし/炎上/エンドコンテンツ/螺旋
Vložit
- čas přidán 2. 07. 2024
- 4.7アプデにて実装された 幻想シアターについて、
個人的な見解や感想をまとめました
#原神 #げんしん #原神アプデ情報 #高評価ありがとうございます #GenshinImpact
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PC
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スマホ
c2.cir.io/pxasTg
CV
フレミネ--土岐隼一
エゲリア--矢作紗友里
リネ--下野紘
リネット--篠原侑
ナヴィア--豊崎愛生
シャルロット--和氣あず未
リオセスリ--小野大輔
シグウィン--木野日菜
クロリンデ--石川由依
「召使」アルレッキーノ--森なな子
フリーナ--水瀬いのり
ヌヴィレット--神谷浩史
原神インパクト
PC
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スマホ
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BGM
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楽曲「LAMP BGM」
Levels (feat. YUKI TANAKA) / Stardom Sound
(P) & (C) Star Music Entertainment Inc.
/ @nagumorizu - Hry
鬼斧神工もいつかきてたアスレチックイベントも金リンゴ2.8も謎境も、初期の時間かかる迷城戦線も大まかには満足だったけど
(そもそもお試し系イベントはそれを使って正攻法でクリアするからこそ意味があるのではと思っている側)
昨年の夏イベ、風の行方、機関奇譚は個人的に微妙でした。
過去動画でも広い育成で色々なキャラを触ることや最適聖遺物よりも2セットなどで使いまわしができるものの育成を推奨してました。
(コンテンツクリアを重視し、完全に最適や過度な育成を進めてはいない)
こういう時に配信者だから、と言われても元々が少数派なので決めつけられるのは困ります。
なんなら、恒常石取れるんだから3突破くらいは全キャラやるべきすら思っています(3突破なら恒常石2個のちょうどいいタイミング)
1:36 1:36
1:50 😮😢😢
4体編成必須がなくても良かったってのはかなり同意
無駄にアタッカーとかヒーラー使わなきゃなんねぇんだ
普通のコンテンツとして見るなら参加難易度が高すぎて、エンドコンテンツとして見るなら攻略難易度が低すぎる。これが全て。
同じこと思ってました笑
誰も楽しめないコンテンツw
縛りプレイとかニッチな遊び方が好きな人は楽しいのかな?
結局そこですよね
ただまあその辺はレンタルキャラをもっと増やすとか、ハードより上の難易度を追加するとかで改善は簡単に出来そう
参加条件のレベルの部分は消してその代わり難易度上げてクリアする為にキャラ育成を必要とさせる方が良い…参加の為だけに育成は辛い
公式が色んなキャラを使わせたがってるのは分かる
ただ18人も育成させるの大変だから使う段階までいけない
調整しろっていったキャラを無調整で無理やり使わせてるのも問題だわ
操作しても面白くない上に弱いんじゃそら楽しくない
利用可能キャラを縛る事で螺旋との差別化を図ったんだね
そのコンセプトがおもんないと言われてるんだよなあ
このコンテンツで満足できないなら他コンテンツで満足してください。は普通に成り立たないよね。
これがただの期間限定イベントとかならまだしも、常設のメインコンテンツなんだから。
報酬面からみても明らかに螺旋と合わせて「このゲームはここのクリアを目指してがんばってくださいね」っていうコンテンツな以上、気に入らなければやらなきゃいいじゃんは通用しない・・・というか人が離れるだけ。
螺旋クリア用に8体集中育成!(今までの原神で言えば至極当然で最適解)みたいなプレイスタイルで頑張ってた人の獲得できる石が単純に減っただけなのマジで可哀想…
せめて螺旋の周期変えずに追加だったらよかったのにな
嫌なら辞めろは最終的に自分達の首を絞めるだけの行為だって早く気づいて欲しいよな
元素ギミックおもしろいとか
一度も思ってない、、、
他のソーシャルゲームに無かった
好きなキャラでずっとできるのが
原神の1番好きなとこだったのになぁ
この元素しか出せません!じゃなくこの元素にバフがかかります!とか、Lv70未満は出れません!じゃなくLv70以上なら活力1増えます!とか、ポジティブな縛り方にしてくれりゃ良かったのに
それやって結局ヌヴィゲーと言ってきたのが、フォンテーヌ入ってから今までの戦闘イベでは?
やるならバフではなく推奨元素以外攻撃が-90%されるようになるくらいでないと無理だと思う
@@user-uo8cn6gr2j 最早キャラパワーに差がありすぎて、ヌヴィのダメージ-50%されたらレザー新しく育てて使うかというと使わないからな……
@@user-uo8cn6gr2jだとしてもヌを出したのは運営なんだから、それをプレイヤー側に強烈な縛りをかける理由にしちゃ駄目でしょ
もう覚えてる人も居なさそうだけど、
初回が割と好評だったタワーディフェンスのイベを、2回目に縛りだらけの改変入れて大不評貰った時から何も学んでないなという感想
普段使えないキャラが活用できたり、斬新な編成を扱えるコンテンツを求めていたのに、提供されたのは、活用できている、というより無理やり使わざるを得ない状況に追い込まれるだけで
得られる体験としては普段からの引き算でしかなかったのだよなぁ
キャラ縛るとかだったら螺旋で自分でできるもんな
自分の手持ちだけ(最小限未満のレンタルはあるけど)しか使えないんだから、いつでも組めるのと変わらないですからね
全キャラ最強装備で開放されてるとかなら楽しめただろうに
個人的に一番ガッカリした根本的な原因は『リリースから4年もの歳月を掛けた初の追加エンドコンテンツのクオリティがこれだから』なんですよね
よく改善案として挙げられる4体編成緩和、元素縛り緩和、育成数緩和がされたとしても4年の歳月待たせた期待に応えられるとは到底思えなくて
もっとこう、これまでのゲーム体験から逸脱した面白さが来ると思ってたんですよね
内容としてはローグライク系だから、バフ効果に関しては凸開放あるいは完凸済みなら7凸目を過程したような超絶バフ、元爆が2連発打てたり1000%の追撃やバフが与えられたり聖遺物を2,3セット装備できるようになってスコアは高くても置物になってた聖遺物が活きる……みたいな
今回だと主な元素反応が過負荷だから、過負荷倍率と範囲が10倍になり万葉並の吸引が付与されてアルティメット覇王パーティになって5000万くらいのHPあるボスと大怪獣バトルする……そんな感じになるかと思ってたんですよね
ローグライクって本来そういうものだし、直近でリリースされた鳴潮のエンドコンテンツはまさにこういう系列だったから
結局、今の幻想シアターのキツすぎる縛りが緩和されたとしても、それって自分で勝手に元素縛って螺旋9,10層回せば同等のゲーム体験を得られるわけで新エンドコンテンツの意味を感じない
だからといって次の新エンドコンテンツが仮にくるとして何年後なの? みたいな……明るい未来が想像できなくてツライんですよね
ヒント:原神運営
まあ、ぶっちゃけスタレの模擬宇宙パクって原神に馴染ませろよって思うよね
なんで変に改悪重ねて粗悪品として出したのか理解に苦しむ
4年運営して来てやっと追加されたエンドコンテンツがこの程度の完成度かよって印象
今までの運営見てると素早い改善にも期待が持てないのがなんとも…
そんなあなたに鳴潮というゲームがあってだな...
@@user-cp3hz5be9i僕はもう鳴潮以降しました。積もり積もった小さな不満が今回で爆発してしまった💥
ほんまそれ。なんか微妙なラインをついてプラスマイナスゼロにしてるのは認めるけど、それ必要ある?って感じ
たとえば4人強制仕様にした理由とかはわかるけど、歯がゆさに対して爽快感とか達成感はない
気分を害されるということはないけど、おもしろくはない
@@user-cp3hz5be9i名前忘れたけどあの強化ボス戦のやつ良いよな
@@user-uc6zk3vl5mホロタクティクスね。あれ良いけど、更新ないから今後どうなるかだね
星4キャラも、完凸して久しいキャラもいれば無凸のままの星4もいれば、永久にお迎えできないカーヴェみたいなやつもいる…
こういうコンテンツ出すなら同時に、「特定の天井回数ごと(たとえば20連?30連?ごと)に好きな星4を確定で選ばせてくれる」とかいう救済も欲しいと思てしまう
初心者,中堅,古参プレイヤーからそれぞれ不満が出てる、どの層にもイマイチ刺さらないコンテンツなんだよね
例えば『幻想シアターに出場した全キャラクターは螺旋でのみ有効になるバフを得られる(オンオフ可)』
のようにすれば広く浅く育成したキャラクターに下駄履かせて、早い段階からでも螺旋に挑戦できる足掛かりのコンテンツに出来たかもしれない
ここからは個人的な意見なんだけど、ベースというかやらせたいことは理解できるけどストレスに感じる点が多い
石割課金に繋がる育成緩和とシステム根幹の曜日制は調整しないだろうから、幻想シアター自体をテコ入れするしか無い
少なくとも早いうちに開幕キャラを6→10程度に増やしてほしい
序盤のカツカツ感がストレスなのに終盤1回も使わないキャラが2,3体いる
(あと6キャラ中3キャラアタッカーはやめて)
あと嫌ならやめろ言う人いるけど、そうやって潰れてきた「人気だった」ゲームは多いよ
とりあえずで擁護するのは真に原神が好きなのでは無くて、みんなに好かれてる原神が好きなだけ
一番怖いのは水元素の時です
星4のキャラが少なすぎて、狙って星5を引いていないと無微課金はレベル以前にキャラが足りない
限定星5だらけだから即確保しようと思ってもピックアップしてないと無理
満遍なく育ててるので今回は平気でしたが次の組み合わせが怖すぎる…
水は星4少ないけど、その分人権レベルの星5も多いわけで。大多数の人がある程度引いてるから(一部を除いて)何とかなりそうな気がする
ピックアップ間隔や同時ピックアップ数が増えてくれれば良いんですが1年以上空いたりしますからね…
水に限らず根本的に人数が足りないときに、ピックアップされてないと即時対応が不可なのが不味くないか?と思ってます
@@hiyokoneko まあ難易度自体は星4でも余裕なくらいなんだし、他の2元素と合わせれば数足りるんじゃない?
キャラの合計数届かない位の初心者なら、そもそもキャラ確保しても70レベまで追いつかないだろうし。
行秋とか香菱とか、強いキャラだけで組もうとしたらそりゃ足らないよ。
まともに反応が起こる属性を中心に4か5属性の中からキャラを選べて、選んだキャラを全部最初から選択可能ぐらいだったら
「編成パターンを増やすためにキャラ育てておいてよかった」っていう満足度も高まると思うけどね。現状だとストレスしかない感じ
まじでそれ
酷すぎて逆に岩草風のシアターが来るのが待ち遠しい
いろんなキャラ使わせたいなら育成を緩和しろよって思う。
突破素材の樹脂効率がスタレの半分以下とか育成させる気無いやろって思っちゃうわ。
キャラのランダムピックがストレスだったから全員アタッカービルドにすればいいのでは?って思って昨日試しにファルザンアタッカー型にしてみたら普通に強くて笑った。こういう新しい発見があったり持て余してるキャラ開拓するモチベになるのは良いと思う。
ただどちらかというとこれはマイノリティだろうし不満が出てるのもめっちゃ分かる
模擬宇宙も3rdのコンテンツに似たものなのになぜ4年続いてる原神に先に実装しないんだ
先にスタレの方で模擬宇宙を実装してしまったのも炎上している理由の1つだと思うな。
ただでさえ原神で改善して欲しいところをスタレだけ反映させて原神ではほぼ無視されているところに、
スタレよりも完成度が低いエンドコンテンツ実装なんて火に油を注ぐだけなのに・・・
長年待っててこれだもんね
正直原神も何年も経ったゲームで、システム的に無理がある点もあるとは言え、全部とは言わずともある程度はスタレの真似はできるとは思うよね
まじでスタレと比べる意味がわからんゲーム性からして違うんだからエンドコンテンツもそりゃ違うだろ
@@user-tq2lx5jr5x樹脂とか曜日制な育成素材とか、そこら辺はシステムの違い関係なく直せると思うよ
そういった育成のしにくさを残したまま、キャラ育成を強要してくるんだもん
だからエンドコンテンツを同じにしろってことじゃない
@@user-tq2lx5jr5x ローグライクなんてゲーム性関係なく楽しいだろ、鳴潮のもめっちゃ楽しいし他のソシャゲでもいっぱい出てるぞ
厳選飽きて色んな星4キャラ育成し始めてたから結果色んなキャラ使えて良かったなって思うけど、マジで育成素材が足りない
特にレベル突破するための宝石
あれほんとに足らん
幻想シアターは70まででいいとはいえ、育成するなら80突破したいし
なんなら同元素育成しなきゃってなると70まででも枯渇する
そこだけマジで改善してほしい
運が良くてボス素材2人分集まるころに宝石1人分貯まるかどうかですからね…
全体的に育成緩和してほしいですよね
3、4日で育てられるやろって言う人いるけど、経験値本とか宝石のことも考えるとそう簡単にはいかんよね
クリスタルとかは毎週週ボス3回やってたら結構溜まる(やってなかった頃は私も枯渇してました。)それ専用の秘境があってもいいかもですね
元素縛りというシステムを、「運営が3元素指定する」んじゃなく、「プレイヤーが3元素選択する」であれば参加資格は一気に広がると思う。
その上でシーズン毎に特定の元素が有利になる敵を多く配置して、何がなんでも推し以外育成したくない狭く深くなプレイヤーにはゴリ押しでクリアさせて、別にどのキャラを育成することになっても構わないかいずれ使いたいと思ってる広く浅くなプレイヤーには相応の戦略で無難にクリアする。
結局超開花編成にならない…?
@@user-hh4wm8lf9i 現状最もストレス過多なのは最初から強制的に使えないキャラがいることだから、そこを一旦撤廃して自由にさせて、ステージや敵側から戦略を縛ってくるようにすれば各プレイヤーのバラエティ力は保たれるんじゃないかなあ。単純だけどウィークリーみたく超開花ダメージ無効にするとか大幅草耐性付けてくるとか。
難易度に関してはそれこそ蝗害とかみたいに魔女のストーリー掘りながら追加でいいかなと、キャラの数と幅の広い育成、そして敵理解を重要視するエンコンだと思ったからですね。
ただワンダーサポートめっちゃ強いと何回もしたいコンテンツになるなとは思いました、模擬宇宙もそこが売りだと思っています。秘境バフの3倍くらいがほしい。
最初からキャスト全員選択可能で良いと思う
回数制限だけでも縛りとして十分だし戦略性があって面白いのに、ランダムキャラ解放は何が面白いと思って導入したのか
あと各ステージの内容も最初から全部開示してほしい
ちょっと前にあったシアターに似たイベントだって単騎とか2人編成出来たんだから4人編成強制やめてくれ……
単騎できるキャラ4体育てるゲームさせたくないだけだろ
Q:本当にゴミコンテンツ?
A:はい
こんなコンテンツ出されたら好きなキャラを育てにくくなってやだわ
幻想シアターについてのいろんな動画を見てもあまり触れられていないと思うが、ユーザー的に1番そりゃねぇよって思ってるところは、やりたい事だけやればいいゲームだから流行ったのにそこだけでしか手に入らない報酬を用意した事だと思う。
運営側がユーザーを篩にかける行為は衰退の第一歩なんじゃないか?
エンジョイからしたら螺旋の報酬なんて合ってないようなものなんやけどなぁ
そこでしか手に入らない報酬なら螺旋も一緒、なんなら螺旋一艘クリアしてるひとを螺線してるっていう括りなら2割しか居ないらしいからな
原神の良さを完全に潰しに来てますよね
報酬ってのは写真のポーズのことじゃないかな
階差宇宙、空想秘境と面白いコンテンツが立て続けにあったから原神はこれかよ…と思ってしまった
イベントでやってたときのほうが楽しかったなって印象。複数の選択肢の中から1キャラ選べる位にランダム要素軽くしてほしい。ヒーラーサポーターばっか来たときの絶望感よ
多分原神しかしてないのならそんな不満ないと思う
けどスタレをやるとなあ、あっちの優遇が目に見えてしまって不満しかない
原神しかしてないけど、普通に微妙なコンテンツだと感じたよ
キャラを縛ってる上にランダムで追加されていくから、置物的なキャラが出てくるし、元素反応も起こしにくい。原神の面白さも縛ってると思う。
キャラのランダム追加はいらなかったかな…。該当属性キャラ全員使用可能で2回まで好きに編成できるならまだマシだったと思う。
そもそもキャラの性能格差を作ってるのは他でもない運営なわけで、そんな弱キャラを無理やり使わされたところで面白いわけがないんだよな
ハード参加できるけど、螺旋より難易度高く感じる。
元素、キャラレベル、出場数とかは螺旋との差別化でいいと思う
逆に制限かけないなら螺旋で良いし普段あるようなイベントと変わらん
ただしフレンドへの貸し出し回数制限だけは絶対にいらん
借りる回数はわかるけど早い者勝ちはさすがに意味わからん
コンテンツとしては面白い普段使わない反応とかで編成考えたりとか好きだった。だけど育成条件緩和してくれないと毎回別元素育成する羽目になってきつい。
やってないから特に批判はしないけど、ワイは好きなキャラでエンジョイしてるから多分批判派になりそうな気がする。
フレンドの使用制限はいらんな
あまり良い言い方思いつかなかったけど、原神でユーザーに頭を使わせるコンテンツがもう無理なんでは?って思ってしまう。
昔あったタワーディフェンスイベントとか謎境一騎とかめちゃくちゃ面白くて、ほぼそのままの仕様でステージだけ変えて使いまわせるレベルだと思うのに、
一部から「難しい」とか不満めっちゃでて、次似たようなイベントあったときめっちゃ簡素な仕様になってちょっとガッカリしたし……。
メインのバトル方面も「特定の強いアタッカーで適当にキャリーするだけでOK」みたいな風潮あるし(特にフォンテーヌ入ってから)
参加条件さえ満たせば簡単すぎるゴミイベ😢
謎境一騎、原神版ローグライクって感じで自分はめちゃくちゃ好きだったけど、あれ不評だったんだなぁ。
幻想シアターはちょい縛り強めのローグライク系って感じはするけどその割には敵脆くてバフも地味過ぎて……ポテンシャルはあると思うから地道に改善してくれたらいいんだけど、これからどうなるかな……。
螺旋2回クリアで従来の3回クリアと同量貰えるようにして、新コンテンツは1ステからバッチバチに高難易度にすればここまで不満は無かったと思うのよね。ある程度は初心者も進められるタイプのものである以上、初心者のことも考えろ!は出てくるよ
まあ流石に全ての人の要望に応えるなんて無理だけど、改善さえできれば楽しめる要素は揃ってるコンテンツだとは思うよ
レベル90のキャラがヌヴィレットと召使しかいないくらい育成偏ってたんですが、これ全キャラレベル80目標にシフトした方が良い感じですかね?
螺旋は11層の星9が取れたり取れなかったりってレベルで、樹脂は全週ボス+残りを聖遺物厳選って感じです
螺旋でもよく使うキャラを80以上にして、使わない数合わせの星4や恒常達を70にすればいいんじゃね?
今の難易度のままなら、何人か自分でアタッカー揃えて、お試しのアタッカー借りるだけでクリアできるよ
@@user-dy7fz7ro8x なるほど、まあ全キャラ合わせてもまだ26人しかいないのでゆっくり育成しておきます...
自己完結系のアタッカーだけ何人か頑張って育てて他のサポーターとか元素反応で戦うようなキャラは適当に70止めでいいと思う
どうせ置物になるし
縛りとかによっては元素反応キャラがオワコンになりえるから育成するだけ無駄感ある
@@user-sl2ll4mg6b アタッカー2人いればあとは裏からバフやらダメージ出せるキャラ引いた方が良いと思ってたんですが、今回の見るとあと2人、水(ヌヴィレット)と炎(召使)以外の元素のアタッカー引いた方が良さそうですね
いつまで経っても螺旋星33から上に行けない勢としてはシアターで微妙にもらえる原石増えたのでそこだけ普通に嬉しい
4.0くらいから始めて幅広く育成してる人からしたら難易度的にはちょうどいいのかな
1.3から初めて螺旋は11層までチャレンジするけど12層はやらないほぼ無課金のライト勢だけど、今まで入手してきたキャラは皆最低70突破までは育ててきた(恒常石貰えるし)からハード参加出来たしクリアも一応出来た
探索とか螺旋とか普段メインで使うようなキャラはほとんど固定化されてるから、入手したのに結局使う機会がほぼない状態のキャラ達をずっと勿体ないなと思ってて、
ようやくそういうキャラも使う場が出来たことは素直に嬉しい
限定された元素反応しか使えないというのも改めてその反応を学び直し出来る良い機会ということでもあるし、元素反応を自由に使って攻略する螺旋とも差別化されてて良いと思った
スタレ階差宇宙における全所持キャラの育成補正仕様はたった一年で50近いキャラを出してきた(し多分同じペースで今後も続く)からこその救済的仕様だと思うし、原神は1年で17人程度でレベル60~70であればリソースもそんなに多くないのだから必要人数分を最低限のラインに育てるだけで参加自体はOKなんだしスタレみたいな補正は一応エンドコンテンツだからなくていいと思うわ
とはいえ全く不満がないわけじゃなくて戦闘勝利後のキャラはランダムでいいから2~3人程度から自分で選べる仕様にしてほしいし、バフ札の効果がいまいちなのでもう少し強くして欲しいし、他にも細かい改善希望はあるから今後改善されたら良いなと思う
あとは螺旋でいいじゃんとも思うけど、報酬はなしでハードより敵が強いモードを上級者向けにあっても良いかもな
どのキャラを引けるかはランダム要素が強いので、基本普段よりシナジーが薄いイマイチ火力がでない編成で弱い敵を普段より時間かけて倒すという戦闘になっていたので自分には退屈でした。(とはいえ現状のシステムで敵だけ強くされてもダルいだけになりそう)
序盤は確定で引ける放浪者ファルザンで散らして最終戦はウーシア持ちのアルレッキーノ残しておくかリネット持ち込めみたいな戦略の工夫は面白いと思いましたが、一方ポイントのやりくりはバフが微妙だったのもあって工夫の必要は感じなかったです。
あとキャラの幅が必要なら何故今のガチャの星4ピックアップが嘉明(炎)はともかくノエル(岩)とロサリア(氷)なんでしょうか…過負荷推すならいまこそシュヴルーズ引かせるべきでは?
ありえんと思うが
ブラボみたいな聖杯ダンジョン的な
作って、
報酬でメインだけ固定で聖遺物貰える
みたいなやつなら燃えるんだがな
物理に最強バフ設定して輝かせて欲しかった
辛炎、レザーが不憫...
難易度低い問題 ハードの上に何個か高難易度のもの置いてもらって報酬自体はハードをクリアすれば全部もらえるって感じにしてほしい 上の難易度に関してはやりたい人は挑戦してみてねみたいな感じで
久ぶりに刻晴使ったら
物理ビルドだった
☆4も含め複数キャラ育てるのは個人的なプレイスタイルに合ってたから問題なかったけど、無課金とかなら尚更原神の育成環境的に使う気ないキャラ育ててないのは仕方ないね
まずキャラは持ってても広く使う気がない勢の意見としては育てたいと思えるほどキャラに魅力を感じないんだよね
お気に入りの数人を育てて、それを楽しく使うためのサポーターを育ててって感じなので螺旋はその延長線だから堪えられる
でもシアターは使いたくもない使い方もわからないキャラを使わされて
その上ランダムだからシナジーもなくただただ殴るだけのゲームを強制されてる感じがするので楽しくない
そしてシアターのために使ってないキャラ育てようとしたら開放とレベル上げの素材や本を取るだけで樹脂を使い切る
こんなのでゲーム楽しくやれるわけないんよ
純粋な疑問なんだけど、所詮は“エンド”コンテンツであって、ストーリー進めるのにクリアを要求されるわけではないのだから、シアターは無視してこれまで通りのプレイスタイルを継続すればいいだけだと思うのだけど、それは嫌なんだろうか、、、?
@@sasara4175
まず私は幻想シアター許せないとかもっと簡単にしろとかそういう意見は言ってないです
幻想シアターを楽しくやるならそのための育成で我慢する期間がいっぱい必要で
その間に好きなキャラを強くしていくという遊び方が制限されるのが楽しくないという話をしています
新しく出たコンテンツに合わない遊び方をしているからと言って意見を述べてはいけないわけではないですよね
だからそれに対して無視してやらなきゃいいじゃん、嫌なの?は的外れです
@@user-mv9vu5oy7r原石さえ無ければやらなきゃ良いじゃんが通用するんだろうけど...
@@userdnpgdwnqgoxqr
そもそも主はつまらない、と主張しているのであって
クリアできないとは言っていない
コメントするならクリアできないって人にした方がいいかと
@@userdnpgdwnqgoxqrその育成のめんどくささに直結してる曜日制であったり、その他改善して欲しくてアンケートとかに書いてることが基本全部スタレに反映されて原神には反映されてないところに「新コンテンツはどれだけキャラを育成できてるかが大切だから強化してね!」って言われてもやる気出るのは一部だけだよ
自分は初期からやってて気になるキャラたくさん育成してるから足りたけど、みんながそうじゃないからね
そもそも原神の育成コストが少々高い気がする、というか個人的にはテンポが悪い。
ボスのクールタイムは無くしてほしいし、今はともかくちょい前は1日4回倒してレベル上限上げれるかどうか、天賦本も紫無しの4.4がざら
そう、好きなキャラを育成するゲームから参加条件を満たすためだけの置き物を育成するゲームに変わったんだよね!
いやあ、神ゲーだな!
原神を3年ほどプレイしていて、現在はスタレメインでやって原神をサブでプレイしている人間の感想としては、メインで原神をやっていたら楽しかっただろうけど、サブとしてプレイしていると色々考えなきゃ行けないのがダルいなと思ってしまった。
キャラは限定を無凸で殆ど入手していて星4もほぼ全員完凸していて、育成もレベルは70以上にはしている状況ですが、一番大変に感じたのは武器不足。
螺旋の時は武器は8人分あれば良かったから、あんまり育てている武器の数が無かった。せめて素材の曜日指定が無かったらいいのにな。
スタレだと40ボスも天賦や武器素材がいつでもクールタイム無く狩れるから余計にそう感じた
4体編成必須かつ仲間加入ランダムが無駄にイラっとする部分なのでどうしてもしたいならどっちか片方にしてほしい
あとエンドコンテンツとはあまり言わないけどガチのエンドコンテンツは異種サウリアンや正心別宴みたいな年1回の自分で縛りやデバフを選ぶ全盛りバトルだと思ってるのであのクラスが来るかと思ってたけど、実際はただひたすら編成に縛りをかけてくるだけだったので拍子抜けではあった。これなら普通に振晶系イベでいいんじゃないのって
毎月3元素ずつだと、2ヶ月以上使えない元素というのが絶対に出てくる訳で、それはちょっと長過ぎる気がする
2シーズン分同時に開催とかにして、その月に使えない元素は1種類だけとかにした方が印象は良くなると思う
あとはバフがあまり機能してる実感が無かったので、もう少しバフを強めにして、最後のボスとかはもっとHP多くして欲しい
ノーマルで最低8キャラとか2パーティすら作れないとか今まで何してたんだって話だけでなぁ
とうとう元素反応格差が露骨に出始めた点が最悪だなこれ
岩とか氷とか意地になって見直さずに無理矢理使わせるようなコンテンツにした結果がこれ
いい加減細かなキャラ調整しろよ
無課金勢って、螺旋クリアをガチで狙ってる人以外は大体幅広く育成してない?皆さんの意見聞きたいです
キャラ確保無課金or微課金は確かに広く育成してる人はいると思う
ただ、プラスでまともに火力出せる武器数を確保できてる人は少ないんじゃないかなーと
多くの人は
餅武器回せる原石がない→星4武器だと思うように火力が出ない→天賦上げ→遺物厳選→樹脂が無い→ボス、秘境回れない、→武器強化、育成素材無い
→モラがない
星4武器?凸して無いが?
だと思う
星3確保してない人はさらに悲惨
@@user-hh4wm8lf9i
普通の人は遺物厳選の前にボス素材だと思います。
どちらかと言うと僕がそのパターンだったので、サブアタ分の武器までは確保出来ませんでしたね………
西風の強さを実感した…
@@ne3573育成がキャラのレベル上げという意味ならそうだと思います。
簡略化しすぎたと思いますが、上での遺物厳選はサブキャラの突破素材集めるより、よく使うキャラの遺物のメインOP揃えるの優先するよねって話です
ガチャの更新周期遅いこのゲームだとキャラ数要求するだけで初心者お断りになってる気がする元素縛りしてるのもあって
育成とか元素縛りとか推し使えん問題とかはユーザー側のアクションでどうにでもなるけど、そもそも必要な数のキャラ自体を持ってないぜ!!!って場合は今の1年復刻なしみたいなガチャ周期や偏った頻度じゃ手に入れるのも難しいし、ピックアップや交換が来るまで待つ以外の選択肢がないもんね。
運営さん、ヌを生み出したのはあなたたちですよ
アチーブメント取ったときにオプション開くためには一回外に出ないといけないのだけどうにかして欲しい
そこ変えても難易度は変わらないはずだからそれくらいは直して欲しい
こう要素を一つ一つ切り取って見るとまあ...と思わなくもないけど
全部が全部そんな感じだからさ...
螺旋更新減ってるのが腹立つ
開始1.5年でも面白いところがない以外には特に不満もないので、固有バフで色を出して欲しいの気持ちですかね。
例えば防衛のところに固有バフでデコイ設置が出来るようになるとか、特定元素付着や回復、シールドを供給してくれる置物を出せるとか
サポート札が地味なのは本当にそう。
報酬量や敵の強さから見てもややカジュアル寄りだけど、それならサポート札に一枚くらいは全員に雷怒効果付与とか過負荷ダメージ1.5倍(列開花並になる)とか、条件満たすと夜蘭爆発の追撃が発生するようになるとかの絶対に螺旋で出てこないような変なバフがあったほうが楽しい気もする。
今まで見てきたどの意見の中でも1番私が思っている意見に近かったです!
4人編成については多分元素共鳴させたかったのではないかなと思いますが、それなら元素共鳴すると通常の元素共鳴効果だけではなく、種類によって異なるバフが入るという感じでそれをしてプラス要素がないといけないよなぁと思いながらやっていました
エンドコンテンツとしては弱すぎて満足感が足りないから、報酬据え置きで巡訪戦記とか剣闘奇譚みたいに難易度を自分で上げられると嬉しい
あんま長文書きたくなくてどう言葉にするか難しいんだけど、結局スタレっていう神コンテンツと比べてしまうし、原神運営とスタレ運営に天と地くらいの差があるってのを感じてしまうのが悲しいね。
今回は意外と出場権あったけど、たまたま自分が育成してたのが炎と雷多かっただけで、風は2キャラしか育成してなかったから、次からどの属性が来るかによって参加出来る、できないが変わりそう。早めに次の属性分かれば育成始められるけど、レベル上げるのに相当量の樹脂がいるのがな……
聖遺物も推しパのしか集めてないから、そもそも持ってないのも多いし、取り急ぎ次に必要な属性が知りたいところ。せっかく引いた推しも強くしたいから全リソースそこに割きたくないしな…
自分はキャラはそこそこ所持してるけど育成が偏ってる(元素の偏り)シアターの元素制限のせいで使い慣れてないキャラを使わないといけないからちょっとうーんwってなるお試しがあったりフレンドから借りれたりは良いと思う。
ちょっとまだ慣れてないのと思った以上に考えないといけない事があってあんま楽しくはない。慣れたら多分楽しい。
常設に限ってつまんないのがどんどん増えてく
【6個の不満点】
1 .ローグライクなのにバフも敵も微妙な強さ。もはやローグライクじゃないかも。
(模擬宇宙のような、最終ステージで大怪獣バトルがしたかった。原神のローグライク絶対に面白いと思ったのに…)
2 .バフが面白くない。バフ同士のシナジーとかもないからバフ選びがワクワクしない。
(模擬宇宙のような、条件で誰でもシールド生成、必殺通常をバカ強化する、ような面白い編成が生まれたり、効果量がバカなバフが欲しい。また敵を倒したら連続行動のような、普段はできないことができて爽快感が出るバフも欲しい。)
3 .普段は使わない、けど「シナジーがある」パーティーを組みたかった。
(回数制限はいいと思う。ただ選べるキャラが少ないうえにランダムなのが悪い。)
4 .普段使わないキャラを試してみたいのに自分である程度育成しないといけない。
(階差宇宙のように、全キャラある程度の強さで使用できるようにしてほしい。それでキャラや編成が気に入ったら自分でガチ育成するモチベーションにもなる。エンドコンテンツならではの期間の長さが活きてくると思う。)
5 .ターゲット層が不明。初心者中級者は参加条件が満たせない。上級者は敵が螺旋12層より弱く物足りない。
(1で書いた通り模擬宇宙のようにしてほしい。原神でローグライクがしたかった…)
6 .キャラ招待に幻戯の花を使うから、バフがあまり買えない。任意のバフ強化ができないから、強化するバフを選ぶという楽しみがない。
(模擬宇宙のような、ショップエリアが欲しい。)
追記:上記のことをアンケートに書きます。
普段あまり活躍しないデコイを防衛戦で活用して、アンバーやリネットが活躍できてキャラ縛りが面白かった点もありました。バカみたいなダメージをだしたい等、個人的な意見です。原神はプレイヤー数多いですし、色んな人がいると思います。大好きな作品なので、とにかく末長くサービスが続いて欲しいです。
オープンワールドの元祖ソシャゲとしての規範を重要視してるのかなとやってみて思った。
スタレは欲望のままに進んでるイメージがあるけど、螺旋と対になる役割として見たら全て納得がいった。
とは言え、ユーザビリティの向上はゲームにとって必須だから変化は必要だしするんだろうなと思う。
全世界にユーザーがいる良くも悪くも原神らしいと言うのが率直な感想。別に否定する程のことではない。
変わらなければその分やらないし、変わればその分たくさん遊びたい。
4年かけてこんなクオリティーの低いエンドコンテンツしか作れないんかって感じ
聖遺物マイセットが実装されないことや最初から要望があった樹脂上限アップがこんなに時間がかかったのをみても改善の期待も出来ない
一番大切なことはアンケート来たときに気になった点をボロボロに書き込むのを忘れないことだと思う
まさかハードが参加すらできないとは思ってなかったからなかなかにきつい…しかもお試しのキャラと何人か被ってるせいで余計必要な自前キャラが多くなってて、このままだと他で一切使わないキャラをこれのためにレベル70まで育てないといけなくなる…
スタレもやり込んでる身としては、育成リソースがやっぱりキツ過ぎる…せめて1日で樹脂が回復しきるようにしてくれ…何で上限増やしたのに回復速度は上がらなかったんだよ…
あとは、崩壊学園や3rdやスタレの似たコンテンツが、いろんなバフがだんだん積み重なっていって段々面白い火力の出方や戦闘になっていく方式だったからなぁ…
これ系のやつ好きだったから期待してた分落胆度合いがデカい
リリース初日勢で毎日原神やっててログイン日数も1300日超えてるけど、初見でハード挑戦権なくて絶句したわ
こちとら好きなキャラの聖遺物を綺麗にする作業に心血注いでるんでね
螺旋のためにキャラ絞って育成していたせいでノーマルすら挑めなく螺旋月2回の時の方が原石貰えてたんで参加条件の緩和はもう少しして欲しいです
せめてノーマル挑めるくらいお試し増やすか元素縛り無くすかして欲しいです
レベル60までくらい育てろって思うかもしれないですが経験値本なんて常に0ですし螺旋のために育ててるキャラもまだ最終突破してなかったり聖遺物も揃ってないので螺旋で使わないキャラに割くリソースなんてまだないです…
それに今回の元素はまだギリイージーに挑めましたが元素によってはイージーすら怪しいので参加条件の見直しはして欲しいです。
戦闘自体はしっかりやり方が分かれば難しくはないですし個人的には楽しかったので
どこでどのキャラ使うのか検討するのが楽しかった。
幻想シアターは人数足りない人のためにせめて縛る元素数を4種類にしてほしい、
ハードは8層あるから4キャラ×8層で32、
18キャラが二回づつ出場できるから36になるからただでさえギリギリの人数をランダムに少しづつ配られるキャラで編成させて行くのは不便すぎるからせめて1キャラ3回まで使わせて欲しい
階差宇宙みたいに、レベル1のキャラでもせめてレベル70くらいまで自動育成してくれると良かったんだけどね…
オーナメント厳選用コンテンツでもある階差宇宙に初心者救済があるのは自然だけど、一応エンドコンテンツのシアターはそこまで初心者に配慮しなくて良いと思うけどな
あれ常設だから
1年未満でも螺旋だけなら少数精鋭リソース集中で☆36狙えた……が真逆コンセプトのシアターにリソース振れば螺旋が不安定になる。結局はようやく最近☆36民にとっては限りあるリソース運用が面倒になっただけ。螺旋難易度も上がってるし螺旋700シアター440の-60が現実的かと悩んでる所。もっとも岩氷Lv60だと主人公のみでため息しか出ない。
元素反応が大事なゲームなのに全員単騎運用したほうがやりやすいじゃん
これだけ色んな原神投稿者が意見してるって相当やな。
最後のコッペリアでプネウマウータンいなくて詰んだ
広く浅く育成するスタイルだったから合ってはいたけど、キャラ選択のランダム要素は緩和するか無くして欲しいとは思った
なんだかんだ楽しめた感はあります。
・スルーしたクロリンデを引けば良かったかな?と運営の思う壺かもしれませんがw
・動画にもある通り、4人固定出場じゃなくて2人出場とかで節約させて欲しかったです。
・あとフレンドに貸し出すサポートですが、誰がどのキャラ使ったか通知してくれるとか、見返り目的ではないのですがサポート1回で1000モラぐらいくれても良いと思いますw(大切に育てた推しキャラですので)
使用キャラの強制じゃなくて、必要なキャラ数が多いコンテンツにすれば不満は少ないんじゃないかな?と思った。
投稿お疲れ様です!
スタレの模擬宇宙高難易度とか、崩壊3rdの古の楽園みたいなのが欲しかった
今後を見据えて触れてこなかった(価値を感じなかった)他元素のキャラ育成を足早に進めてるとこ
一向に更新できない断章回るよりは充足感ある
新規にはキャラ確保、すぐに育成できない(特産品)システム、妥協レベルの聖遺物厳選の難しさが壁になる
中級者も初級者と同じだけど変に原神への理解が深まってきてるから弱いパーティーを使わされることへのストレスと微妙に育成が足りてないことへのストレスがかかる
上級者は簡単すぎて面白さは皆無
報酬を得ることが目的ならむしろ喜ばしいかもしれないが、戦闘に少しでも面白さを感じてるなら弱いパーティーを使わされるストレスはかかる
長い文章になって申し訳ないが、どの層にも刺さらないコンテンツだと感じた。(もちろん好きな人はそれでいい)
上級者は無駄に時間がかかるからタイパを考えたら報酬あってもとなりそう。1回1回本の外に出されるからテンポも悪いし
螺旋の使用率に反比例して強くなるようにすればいろいろなキャラ使わせられるし調整放棄しても許されますよミホヨさん?
アンケートきたから再宣伝したほうがいいと思います
今までの風潮とあってないのが良くない点だったかなと感じた。満遍なく育てると火力不足、素材が足りないとなるから、メインで使うキャラを育てましょうみたいなのがいままでの風潮。なのにいきなり満遍なく育てないと参加出来ないコンテンツがあるよっていうのは流石に方針変えすぎな気がします。
Lv1でも編成出来れば個人的にはよかった。
キャラゲーなのに好きなキャラ使えないのはちょっとモチベーション下がる。だから1人だけ元素関係ない自由枠作ったり、バフとかの戦略性を高くすれば改善されると思う。
あと個人的にフレンドに出せるサポキャラをどうせならお題の元素しか選ばせないようにして欲しい。
みんな出せないヌヴィレットフリーナとか編成してるからまともに使えるキャラを探すのが無理だった。
旅人好きで普段あんまり触らない元素の旅人使わされて嫌いじゃなかった
半年前に原神始めてやっとフリーナ引けてテンションあがってたけど今回出場できなくて、うーん
参加条件満たすためにすり抜けディルックと使わないガミンの素材集めしてて何やってんだろう感が凄かった
それでもやっとこさノーマルの参加権......
今回の星4ピックアップが復刻早すぎて手持ちめっちゃ偏ってるのが幻想シアターと噛み合ってて正直萎えてる;
螺旋の半分を潰してるのも問題だと思うよ
1週間毎に交互に更新とかでよかった
それならまだ別のコンテンツとして昇華出来た
螺旋と幻想シアターでは育成の方針が別なんだから
報酬の問題じゃなく、楽しめてたコンテンツを楽しめなくされてるのが不快