SEGA MEGA DRIVE AL LIMITE!!! - ¿Cómo funcionan sus Gráficos?
Vložit
- čas přidán 6. 03. 2022
- ❓Que juegos llevan al limite a la SEGA MEGA DRIVE❓
❓Como funciona esta maquina y sus gráficos❓
Estas preguntas y muchas mas serán respondidas por nuestro nuevo colaborador Saga desde su sección AFTERGAME
#SEGA #graficos #MEGADRIVE
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Canal de AFTERGAME: / aftergame - Hry
🔰 Aqui el video del mismo tema pero tratando la NINTENDO NES:🔰
czcams.com/video/M3X2G829GcY/video.html
Gracias! 😊Hermoso video!
Esperando esa segunda parte.
@@axelguzman8432 Hola. ¿Saben cual es el nombre del emulador que él menciona en el vídeo? Porfa
@@axelguzman8432 Holi c: ese mismo uso yo, pero no tiene ese efecto de flitering (creo que se escribe así)
@@axelguzman8432 sí, pero quiero probar ese efecto :c
EPICOOOO!! Esperando de nuevo esta colaboracion, vaya que tenian razon Koyuki y Saga, y lo mejor es que fuera hablando de la Genesis, grande!! Un abrazo para los maestros Koyuki y Saga, esperando de nuevo otro video epico, saludos!!!
Increíble la cantidad de límites y retos que tenían los programadores en esos tiempos.
Ahora, hoy en día con tanta potencia disponible, q tan complicado o que retos se encuentran al crear videojuegos? . Video!;
Si hay algo que me fascina de los juegos retro es la capacidad de innovación, efectos ópticos y demás triquiñuelas que se montaron para compensar las limitaciones técnicas. Es de locos lo que conseguían hacer.
Ciertamente, antes tenía mucho más mérito que ahora lograr impactar a los usuarios con un hardware tan limitado, había que currarse de verdad el asunto para mostrar colores y, hasta era difícil meter un juego en pocos megas (hoy en día es fácil superar los 50 Gb incluso en juegos de lucha, en teoría, de los más "simples" si los comparamos con uno de aventuras).
Los estudios de sony aún mantienen esa cultura de tocar el metal con el código.
Se dice que las mejores obras se hacen cuando hay limitaciones, porque es ahí cuando los desarrolladores verdaderamente se estrujan la cabeza para resolver las facultades.
¡Cross Over legendario!
El genesis en su momento lo conocí y me dejo boquiabierto el juegazo Gunstar Heroes. En esa ocasión tuve la oportunidad de ver la pelea con el jefe de la escena de el tren subterráneo y ver cada transformación entre un androide, una pistola, un disco y ver los efectos y velocidad que en ningún momento se alentaba fue INCREÍBLE.
"Aspectos tecnicos del sonido"
¡Eso suena genial!
Espero esa segunda parte
Juegos con muchos más colores, sprites de gran tamaño, efectos tipo modo 7, gráficos pseudo 3D, muchos personajes simultáneos en pantalla, el chip de sonido bien explotado llegó a escucharse mejor en algunos juegos, era cosa de ingenio y capacidad para lograr cosas impensables en la consola
Buenisimo el video, muy informativo, aguante la Sega Genesis!
(Cuando abrí el video y vi a Saga dije "no era un video de la pocion roja?" Ya creía que me estaba volviendo loco jajaja)
Ese 1:32 me trajo buenos recuerdos, ver esas escenas de lluvia en Megaman, ES LO MEJOR que pude haber vivido con un juego de Capcom.
Parece escena de megaman4 en el escenario de Toad man, cual es en realidad?
X2
@@fabultoso Es un hackrom en desarrollo, se llama The Sequel Wars, y hay una demo jugable.
La idea es traer a los MM 4, 5 y 6 a la Sega con graficos del Willy Wars. 👍🏻
Muy buen video, que manera de sortear las limitaciones en esa época, lamentablemente la técnica de cambiar la paleta de colores entre frames tenía un bug (uno de los programadores del toy story lo explica en su canal) a nivel de hardware en megadrive que hacía que solo se pudiera usar en situaciones concretas en que se pudiera disumular el bug, este consistía en que al hacer el cambio de colores aparecían puntos que eran los colores cambiados en la linea de escaneo en que se realizaba el cambio, provocando un parpadeo bastante perceptible , de ahí a usarlo en donde comenzaba el agua en sonic o en burning force lo usaban para simular luces de un tablero, sino quedaría en evidencia el defecto gráfico. La turbografx/pcengine usaba esta técnica también, pero al no tener esa falla, no se estaba tan limitado a la hora de aplicarlo, pudiendo usarlo en más situaciones.
Gran y genial video, excelente contenido. Sigan con está colaboración, gracias por el aporte al conocimiento del mundo retro de los videojuegos.
El mejor video que he visto en mucho tiempo sobre retro consolas. Enhorabuena por su aporte.Saludos desde Barcelona
Mis respetos Saga, es bueno saber que un latinoamericana sepa tanto de lo Retro, siempre veo a los Españoles, los cuales son muy buenos en el coleccionismo, pero nosotros también vivimos una experiencia similar; aunque aquí llegó muchos juegos en Japoneses que nunca se lanzaron en occidente, Mega Drive la conocí muy poco, pero en Brasil fue el rey absoluto, mi madre me Compró el Atari 2600 clonica con 128 juegos que todavía conservo, luego la Nes clonica que juegue muchos juegos japoneses como Supercampeones y luego el Game boy Pocket con juegos 150 en 1 que tambien tenian juegos japoneses.
El vídeo es espectacular, con una edición magistral. Muestras los ejemplos desgranado hasta el último pixel, con una excelente estructura en la narración, hacen que el conjunto tenga un resultado ultra-profesional.
El ingenio de los antiguos, asombroso a la par de reconfortante.
La Poción Roja y sus grandes Crossovers, y como decir que no a una segunda parte .
Este definitivamente es mi canal preferido de videojuegos sin lugar a dudas. Gran colaboración amigos. Felicitaciones
un abrazo Matias Ferreyra!
Pedazo de vídeo, oro puro. Gracias mil, esperando otros similares 👏🏻👏🏻👏🏻
Gran colaboración todo un deleite retro para los amantes de esta mítica consola. Saludos koyuki
Para nada aburrido. Muy interesante. De hecho, me preguntaba cómo, si SNES era superior, cómo podía arreglárselas la Génesis para hacerle cara, como suele comentarse. Con estos trucos de programación apoyados en las características y virtudes de la consola de SEGA, el misterio queda desvelado. O en gran parte. Y yo diría que así queda patente que realmente no había grandes diferencias entre los dos sistemas. Como toda realización depende de unas circunstancias, la "práctica" es la "teoría", por así decirlo. O que se exageró las buenas condiciones "teóricas" de SNES...
Otro vídeo sobre estas costuras de la Génesis es bienvenido : D
Éstos son los tipos de cosas que hoy en día los diseñadores (perdón, quería decir "desarrolladores") no tienen. El hecho de trabajar sobre un hardware fijo hace que surjan ideas asombrosas. No hay más que ver los juegos de primera hornada de cualquier generación antigua vs los últimos. Nada que ver con las generaciones modernas, basadas en motores tipo Unreal, donde apenas hay aprovchamiento. Un ejemplo de ello es The Order, en Ps4. De los primeros y de los mejores, gráficamente.
Increíble!!! Deseo la segunda parte ;)
Excelente video, una explicaion completa y clara, seria buenisimo que puedas seguir con este contenido, MUY BUENO!!!
Uff....alta info hace admirar...mucho mas el trabajo q hacian esos tiempos para lograr esos efectos
Uff no me imaginaba que la Sega mega drive tenía ése nivel de potencia.
El Crossover más épico desde el Marvel vs Capcom, que gran colaboración saludos Koyuki sensei y Saga sensei.
Excelente este video balla que si me encantaría una segunda parte saludos loco
Vaya que los programadores de Sega eran graduados de la escuela de magia negra e informática
unos genios la verdad , sabian aprovechas el hardware de la consola
Bravo! Me encanta esta serie! Enhorabuena
Pero que buen video!! Espero una segunda parte 😁👍
Muy buen Crossover de canales, me gustaría ver más de esto en un futuro
Muy buen video, ya una segunda parte! 💪
Maestrooo total. El otro día justo descubrí tu canal . Ya m suscribi porpsupollo
gracias por el apoyo Nicolas Rocchio !!
Tus vídeos como invitado en La Poción Roja han sido joyas del canal ¡Por favor sigue haciendo este tipo de material!
increíble!!!!! espero por el próximo!
Pedazo de video, excelente trabajo!!
Maravilloso video, me mantuvo atrapado de inicio a fin!
Super interesante a nivel técnico!! Sigan así!! Saludos desde España!
Saludos y gracias
Menuda maravilla de vídeo! Gracias! Ha sido una clase magistral, 13 minutos que merecen la pena.
hay de colaboradores a colaboradores, ¡bien por invitar al maese Saga!
En el Mega Turrican hay enemigos similares a bichos bolitas que rotan 360°. Se pueden ver en el primer nivel del juego. Otro juego que tenía efectos geniales era Mickey Manía, una belleza. Excelente vídeo, muy buena info!
Excelente como siempre!!! Y si, por favor.....mas del VDP de la MD y sobre todo....un especial a su potente Yamaha!!!
Wowww tremendo video que calidad sigue así..😎🖤🎮🎶🎵✌🏻
Que video tan genial!!!! En esa epoca no veia la compañia si no los juegos de hecho no tuve ninguna de las dos consolas si no que iba a un negocio cerca de casa donde alquilaban por hora para jugar y habia Nintendo, Genesis y Super NES. Para que escribo tanto? No se XD, Solo queria agradecerte por este trabajo de explicarnos la genialidad y la creatividad detras de las consolas que nos hicieron la infancia mas bonita. ☺️
Excelente colaboración, un video con mucha información 👍
Muy buen video,,,,,,vamos por el segundo capítulo,,,👍👍👍👍👍
espectacular! me gusta meter mano a los juegos clásicos para crear hacks gráficos, este video me resulto revelador, el poder ponerle nombre a técnicas que uso como el "dithering" o que veía pero nunca supe como se hacían es liberador, en mi caso no rompen la magia si no por el contrario hacen que disfrute mucho mas el truco, luego me da montones de ideas para implementar en los mods, por favor sin duda te pido una segunda, tercera, cuarta y todas las partes que quieras, yo y la comunidad moder te lo agradeceríamos infinitamente, de eso estoy seguro.
Gracias La Poción Roja, gracias Aftergame.
Muuuuuy bueno!!!!
Venga el video de sonido
tremendo aporte saga es un genio un abrzo koyuki desde argentina
Increíble, muy buen video! Me encanta esta colaboración
Excelente video amigo de AfterGame
Super interesante , segunda parte necesaria me quede con ganas de mas
Grande Saga, Excelente Vídeo, y claro que queremos la Segunda Parte!! 🔥
Que buen video la pta madre! Me encantó y me acordé de tantos juegos de mi infancia
Impresionante explicación! Gracias
Excelente video, gran colaboración! Felicidades a ambos
Como siempre el Tio After impecable, sería bueno un video con las caracteristicas extras que le daba a la consola el 32x y el Sega CD
Esto es un buen vídeo explicando a detalle y al final uno aprende; por favor si quieren el canal sigan con esto porque los últimos ponen 3 juegos y repiten imagen tras imágen hasta el punto de hacerme adelantar.
13:05 por supuesto que no me aburrisrte, es de lo más interesante que e visto en cuanto a consolas retro.
Oh sí los efectos de todas las áreas de Batman y Robin eran geniales, la bota del sombrero loco, el sombrero nave de ese mismo personaje, las garras del gato, yo creo toda el mundo del sombrero loco fueron las mejores de todas, la garra fue una de las que más nos sorprendió, para los chicos de ahora lo miran todo tosco, pero en aquellos tiempos, fue un deleite ver esos gráficos.
Una segunda parte please. Si que estuvo muy interesante.
After y la poción son lo que mas espero !!! Gracias muchachos por compartirlo con nosotros...
Gran video saludos
Interesantísimo, quiero más!
Me encantan estos vídeos técnicos.
Que buen video! Excelente edición
Gracias!
que buen video, la verdad sega megadrive/ genesis no tenia nada que envidiarle a snes, pues si que tenia muchos trucos bajo la manga , que copado, muy buen video !!!
Excelente video, aprendí varias cosas de las cuales no tenía ni idea, esperando una próxima cobaloracion, saludos koyuki y saga
Buenisimo!
Mas de esto!
El mejor vídeo en castellano que he visto sobre el tema. Esperando con ansia esa segunda parte!
Muchísimas gracias!
Buen vídeo me encanto has una segunda parte
Del grupo de Telegram de After Game.💯
Que video tan instructivo he interesante 🤔. No se podría esperar menos de pocimoverse 😉
Brutalísimo Saga, enhorabuena por el vídeo. Ojalá una segunda parte. Gran fichaje Koyuki! 🕹️🤗
Hola Saga y koyuki!! Que gran colaboracion!! 👐💫 Muy interesante el contenido y contado de una manera super clara y entretenida!! Un capo siempre Saguita!! 😊 Saludos desde Argentina!
Épico como siempre este feat!
excelente video, aprendí cosas interesantes, las colaboraciones con AfterGame siempre valen la pena, saludos
Que gran video que venga la segúnda parte
Hermoso Koyuki... adoro tus vídeos!!!❤
Gracias 😄
Bravo Koyuki por traernos este magnifico análisis de manejo de gráficos de Megadrive. He aprendido cosas que no sabía de esta máquina que tanto me gusta. Segaaaaa !!!
Espero sigas haciendo videos así.
Estos videos son oro puro
Excelete video gracias
WOW! Sí hay algo que me guste tanto como jugar un videojuego, es conocer al menos un poco del cómo se hizo. Me encantó, y creo que una segunda parte de aspectos técnicos estaría increíble. Gracias por tan exquisito video.
OHHHH un Argentino que crack ya mismo voy a suscribirme capo!
Me encanto los 2 videos de nintendo y sega. Si es posible un poco mas tecnico mejor. Pero la explicacion maravillosa y entretenida. Espero de atari o commodore. Los felicito. Sorprendiendo la pocion roja como siempre. Un saludo y que siga el canal.
Que gran video, demasiado interesante
Genial!!! Parece esos tipos que revelan los trucos de magia😄
Totalmente!
Muy interesante para comprender cómo funcionaba la Megadrive,muchas cosas ya las sabía pero necesito una segunda parte.
Los 2 son unos conocedores del tema. Los mejores!
ME ENCANTA ESTE VÍDEO. BRUTAL
Excelente presentación. Muchas gracias.
Es genial ese canal After Game.
Vamos Saga!!! A por la segunda parte!!
👏🏻👏🏻👏🏻 Bravo!! Gran vídeo, me gustaría uno sobre Saturn dónde explique realmente que la idea de doble procesador era correcta pero no para la época y por otro lado ¿Qué pasaría si le colocamos un cartucho de 500mb por ejemplo? Saludos desde Venezuela 🇻🇪
Muy currado el video esto sí que es historia de la vídeoconsola 😃👌👍
Muy bueno, me ha encantado, muchas gracias
Gracias a ti!!
Cuando vi el de la NES, lo primero que pensé, aparte vaya pedazo de vídeo, es que quería ver uno así en mi consola favorita. Un pequeño sueño que se hizo realidad
Impresionante lo de Aftergame, necesito mucho mucho más de esto. Espectacularmente explicado y mostrado!
Muchas gracias!