First Look : UE5 Mesh to MetaHuman plugin
Vložit
- čas přidán 23. 06. 2022
- Create a MetaHuman using The Mesh to MetaHuman plugin in Unreal Engine 5.
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『Try to create MetaHuman from mesh (Mesh to MetahHuman)』:bit.ly/3OAKjMm
『MetaHuman Creator Update & MetaHuman Plugin Released!... 』: bit.ly/3NmqGH0
a whole year and they still don't have body morphs. You can do all types of faces..
作成したものをbridgeからインポートし、UEのシーンに配置すると誰が見てもわかるくらい顔の形が別人になります。bridgeのサムネイルではうまく行っているのですが、UEのプロジェクトに入れると別人っぽくなります。何か設定し忘れたことがあるのでしょうか。
サムネイルではうまく行っているのでしたらLODの設定ですかね?デフォルトで設定されていたと思うので
作成手順をもっと、ゆっくり解説してください。参考になります。凄いです。
ありがとうございます!どのあたりが分かりづらかったですかー?
作成したMetaHumanをサンプルプロジェクトでしゃべらせるのはどうしたらいいですか?
最初から設定されている人を変更することができません。
シーケンサーでBP_Adaを右クリックして出てくるアクタの割り当てから変更できますよ
@@cginterest727
シーケンサーフォルダのBP_Adaを開いて、
シーケンサーの中のBP_Adaを右クリックしてアクタの割り当てから変更できました。
ありがとうございました。
MeataHumanの涙袋はどうやって作りましたか?
有効フレームをトラックでUE5がクラッシュしてしまうのですがどうすればいいでしょうか?
メッシュはcc4で作ったやつを使いました。
正確にはわかりませんが、メッシュに問題があるか、バグか、PC性能に問題があるといったことが考えられるかと思います。
解決されていませんがフォーラムにも1件だけ報告されているようです→forums.unrealengine.com/t/mesh-to-metahuman-crash-problem/747753
CC4で単純にエクスポートするとまつ毛とかまゆ毛のメッシュも付いてくると思うので、私の場合はそういう余分なものを省いてヘッドメッシュだけを使用しました。
CC4.2では新しいMetahuman用のヘッドエクスポート機能が追加されたの使用してみてはどうでしょうか。これを試してもダメ(または既に使用している)なら、メッシュの問題である可能性は低いと思います。なのでバグかPCの性能に問題があるのかもしれません。これ以上のことはわかりません!
ヘッドエクスポート機能参考→cginterest.com/2023/04/18/reallusion%e3%80%81cc-to-metahuman-%e3%83%91%e3%82%a4%e3%83%97%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%82%92%e7%99%ba%e8%a1%a8/#toc3
私も同じようなバグで悩まされていました。
AMD radeon rx6600XTから Geforce gtx1060 6GB にグラボを変えたところうまく動作しました。
おそらくですがAMDのドライバーのバグであると予想されます。