"Original War" (Первая война) - Обзор неповторимой тактической игры 2001 года.
Vložit
- čas přidán 27. 08. 2024
- РТС с элементами тактики, РПГ, и очень сильной сюжетной частью. Что-то похожее найти трудно.
В обзоре я ошибся, сказав, что игру под современные требования адаптировали модостроители - на самом деле поддержка шла от команды разработчиков (а сейчас она под крылом самой Bohemia interactive). Вот ссылка на discord фанатов
/ discord
Канал англоязычный, но это именно то место, где можно найти сетевого соперника из любого уголка мира.
А вот набор модов, там есть даже арабская кампания, которой мне так не хватало в оригиналке:
steamcommunity...
Благодарю за активность моего зрителя и подписчика из Телеграм TransRail.
Вниманию зрителям канала! Ссылки на дискорд-канал комьюнити и страничку с модами в стиме добавлены в описание к видео. Там даже прохождение за арабов можно добыть, и оно весьма популярно.
Как же люблю эти обзоры. И истории про грифферов, и про бабку из поезда, и игра классная
А я люблю игры, тянущие ворох попутных воспоминаний))
А, это та самая игра, где в обучающей миссии, пройдя 5 метров мой отряд попал то-ли под обстрел то ли под танк и мне всё сразу стало понятно)
Не припомню такого момента, но я за обучалку принял первую миссию американцев. Как и половину их сюжета)))
Если коротко то в первой миссии после перемещения в прошлое спустился с холма на дорогу а там отряд противника и танк👍
@@Naturalist_Corner а, точно, за американцев))) Ну да, там ещё и по радиосвязи мозги пудрят чтобы в ловушку зашел.
Шикарная игра. Узнал о ней несколько лет назад, и первые пару попыток вообще не понял, как в это играть, и меня мгновенно убивали ещё на старте) За то потом... Прошёл обе компании вдоль и поперёк) Спасибо автору за обзоры! Очень нравится подача :)
Благодарю за отзыв! Игра как-то сурово с неофитами обходится, и думаю из-за этого недооценена... Вернее не распробована - большинство распробовавших оценили.
@@Tpoluk , у игры в принципе довольно высокий порог входа из-за особенностей механик и подачи. Уж очень не стандартная. Хотя будь у неё более подробное обучение и введение, думаю, было бы куда проще. Наверное сегодня роль ещё играет и несколько устаревший интерфейс. И ещё раз спасибо за обзоры) Вступительное "Здравствуйте" воспринимается с той самой улыбкой с аватарки, и очень поднимает настроение :)
@@SeerUfo о как! Ну здорово. Будем продолжать.))
Эта игра содержит шутку прошедшую сквозь года с детства и до рабочих кабинетов. " Вы исследовали дрессировку - теперь вы можете делать из обезьян инженеров. "
И ещё примерно такое :
-Они могут выполнять простую работу, и даже принимать некоторые решения. Только не могут ничего говорить.
-Получились бы хорошие офицеры...
Кстати ещё забыл упомянуть важность высот - если размещаешь бойцов и оборону на высоте то она бьёт дальше и получает бонусы к защите. А так ещё одна игра которая учит важному аспекту - кадры решают всё)
О, про высоты это да. Но я не был уверен что это так, и решил пропустить этот момент. Но вижу не я один старался повыше залезть).
@@Tpoluk а как ты 3 (вроде) советскую миссию прошёл? там если не разместить на высотах доты то тебя снесут. да и в первой американской этот момент есть.
@@blacksmith_Vakula третью не помню, там советы наоборот в атаку шли, а вот в 4й надо было холм удерживать - с 3 направлений арабы наседали. Но там считай вся доступная под застройку площадь на высоте и есть. Я выпучив глаза изучил всю необходимую для войны науку, разобрал все непригодные для обороны здания и всё застроил казармами. Просто утыкал всё. Оставил 2х ученых и ремонтника, ещё 2 пушечные вышки осталось. А когда напирали - перегонял толпу из барака в барак, а в передышках чинил что успевал. Но под конец больше половины моих арсеналов разнесли.
@@Tpoluk да да эта миссия, там ещё грузовички можно стопить для материалов. Просто я в этой миссии оборону на высоте ставил и из-за кол-ва подбитой техники враг тупил.
@@blacksmith_Vakula ага, тоже можно с битой техникой. Ну, там иначе как на высоте и воткнуться некуда. Я даже пробовал ставить базы у краев карты, на респе у врага, но это ерунда. Самой простой оказалась тактика, про которую рассказывал выше, угнал кажется 3 грузовика(до первого предупреждения по связи).
Спасибо за обзор! Вот это удивительное чувство, вроде игра пройдена и не раз, до дыр, но послушать доброе слово от другого человека по любимой игре - приятно. Игра великолепна, и что отдельно стоит отметить, она отлично и выглядит и играется и сейчас. Вот это внимание к мелочам, механики, прям радуют. У игры ровно один недостаток - блин зачастую зданий у безы много , а места куда строить мало, приходится играть в пятнашки ) Выпьем же , товарищ Горький!
👍🏻👍🏻
Оох, посмотрел на одном дыхании! Вроде всё уже знаю 1000 раз, но всё равно кайфанул. Спасибо.
В принципе у игры для такого года, итак нехилое комьюнити и развитие (выпустили в стим, делали патчи ещё несколько лет назад, мододелы тоже живут или жили своей жизнью), но хотелось бы конечно ещё больше. Я бы не отказался, от портирования\перевыпуска\или какого-то падча игры под Mac на m1 (ибо часто летаю в командировки, а такую игрулю бы и зависать в самолёте да в поездах).
Ну и также бы не отказался от качественной арабской компании, она кстати есть в модах, но естественно по уровню даже близко не подбирается к оригиналу (как минимум не было норм озвучки, может кстати в эпохуй нейросетей, что-то изменится)
Да, приятно вспомнить такие игры. И самое прикольное - игра создана уже в то время, когда были выработаны золотые правила геймдева, и разработчики уже умели в графическом оформлении. И тестировщики молодцы. Даже оригиналка страсть как хороша, но опять же - поклон мододелам. Это вообще святые люди (не все конечно, но это уже тонкости).
В Стиме есть 10-15 годных модов. Скачать совету сенд оф сиберия по-моему. Но там только американская компания доделана. Русская до миссии с базой Овсиенко и сибиритом в центре карты. Суть мода в том что взяли оригинальную компанию. Ее усложнили увеличили сами карты в размере и сильно улучшили поведение АИ. А последняя миссия...) в общем не пожалел времени
Интересно. Вообще мододелы молодцы. Не только в данной игре, это в принципе ребята, которые достойны самых лучших слов. Не в первый раз пишу, что они продлевают жизнь хорошим играм, а иногда и вовсе дарят её, раскрывая непримечательные игры.
20:58 прям напомнило populous 3. Там тоже народ со временем тропинку натаптывал.
Ну тут этот прикол только на луговых травах работает
За арабов можно поиграть обычно в 15 миссии за американцев. 12 миссии за них же если заплатить им за помощь. И там есть баг, если мало персонажей прокаченных(много потерь), то они после миссии остаются у тебя в загашнике и их можно взять с собой на 14 и 15 миссию с самого ее начала
Ну, про такие тонкости не знал)). Вооружался сейв-лоадом, и потери были редкостью))
21:00
Тут стоило добавить, что при повторных походах одним и тем же маршрутом, трава вытаптывается, превращаясь в полноценные тропинки или дороги по которым и техника, и пехота движутся быстрее, чем по бездорожью.
И да, в высокой траве и правда можно залечь. Я так снайперов в одной из миссий на пригорок уложил и они нападающих пехотинцев с высоты втихаря почикали.
Про полноценные дороги с ускорением движения только что узнал))). Но если честно, при продуманности игры - не удивительно.
А снайперы разве могут ложиться? Мне казалось, что они только в момент выстрела на колено садятся.
@@Tpoluk если честно, я всего не припомню, может и не ложатся. На возвышенности вообще пассивный бафф к скрытности и дальности зрения, что для кемпера ключевой фактор.
@@Tpoluk у меня приятель сравнительно недавно игру на все звёзды прошёл. Он говорил, будто снайпера можно на дерево посадить. Не проверял, если честно. Компа сейчас у меня нет.
@@Gwenbleid о как. Я для обзора тоже проходил, но до лазанья по деревьям не додумался. Как время будет - попробую, игру пока не удалил. Просто сейчас голова другим обзором занята.
@@Gwenbleid я не знаю, как в современном моде, но в оригиналке тот кто атакует будь он в траве, на высоте, или где-то ещё, но в момент выстрела становится виден атакованным сквозь туман войны и неразведанную темень. Это касается и ракетчиков, и снайперов. Но, опять же, в новой версии могли дорисовать чего-то подобного.
Любопытная игрулька. На старте её пропустил, ибо в 2001м стал первокурсником и ближайшие два-три года было вообще не до игр) Позднее, где-то во второй половине десятых, встретил упоминание о данной игре на сайте Олдгеймс, кажется в подборке наиболее разыскиваемых людьми игр. Прочтение текстового обзора, и просмотр короткого геймплейного ролики вообще не впечатлили, решил даже не пробовать. В первом приближении получалась очередная клюква про "плохих русских" и "хороших америкосов". Да и геймплейно показалось, что игра представляет собой что-то вроде фиговой смеси RTS и тактической бродилки а ля "Командо", довольно хреново визуально поданной. Теперь понимаю, что зря сделал преждевременные игры, предварительно не ознакомившись с игрой лично, но где ж столько времени взять, чтобы поиграть во всё, что вызывает лёгкое любопытство? Остаётся только говорить огромное спасибо автору канала и другим обзорщикам старых игр, благодаря которым можно заново открыть для себя шедевры прошлого 👍
Да, игр много, а время не бесконечно.
👍
))
Вот чего я не делал в клубах, так это не проходил сюжетные игры. В клубы приходили играть по сети
В какой-то момент рубиться по сетке надоедает, и каждый разбредается по своим интересам. Я в клубах только в квесты не играл. Ааа, неи, Джим Фаранго))... Но это о дельная история.
@@Tpoluk у нас такого не было. В клубы именно чтобы по сетке играть. В одиночки можно и дома по-шпилить. Так вышло, что у всех моих друзей и почти у всех одноклассников, были компы. Причем никто не был мажором, но компы были у всех.
@@volkolak1911 у каждого по-своему. В 97-98м компы были у пары знакомых, а сам я в студенческой общаге жил.
@@Tpoluk у меня комп был с 94-го
@@volkolak1911 ну, каждому своё. Как я и сказал - компьютер купил в 2007м.
Почему не обозрел арабскую кампанию из мастерской? Она была воссоздана по планам разрабов и геймплейно она самая крутая их всех, сюжетно тоже классная
Потому что я её не прошёл, и не ставил мод с ней. Я только знаю что он есть. Но, думаю, что надо пройти.
@@Tpoluk Не нужно думать, а нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО проходить
И ещё, не аляскИт, а алЯскит. Думаю, не стоит объяснять, почему
@@mango-milkshake да, до кампании доберусь. Правда сейчас над другим обзором сижу. А ударение - это замануха! Знал, что кто-то камент оставит😉 Шутка. Думаю не критично, так мне оказалось удобнее сценарий зачитать, решил не исправлять.
Вот ЭТО игра с серой моралью, а не русофобская недокал-оф-дуду
Да, в сюжете есть и упоротая клюква, и действительно вменяемый взгляд "с другой стороны".
@@Tpoluk клюква, да. Но при этом персонажи нормальные люди. А Бурлак вообще выглядит куда человечнее Мак-Миллана (которые еще и внешне на Прелучного похож)
@@user-oj5pl1jx1z да, поведение и мотивации прописаны отлично. Я не знаю кого благодарить - разработчиков, или локализаторов, но сюжетная часть пусть не гениальная(хотя докопаться и до столба возможно), но весьма адекватная.
О, прикольно.
Спасибо за обзор.
У меня примерно такой же опыт был с "War inc."
Где тоже можно было проектировать свои юниты (но до кучи играть на бирже чтобы получить больше средств на выполнение миссий).
Я помню про эту игру. Тогда не смог её запустить на своём компе, но может быть попробую ещё раз. Только позже.
War inc. Интересная стратегическая часть, но не смог в своё время освоить все эти игры на бирже )
@@PyronRussian ну, я помню только, что пробовал её поставить, и не более...
Я про War Wind, даже не слышал
На самом деле игра с хорошим потенциалом, который разработчики не реализовали. Некоторые замыслы из первой части дилогии использованы в Сатаркрафте, читал в одном интервью. Но не смотря на лояльность (хельсинский синдром🤣🤣) к Вар Винду я очень врядли возьмусь за его обзор.
@@Tpoluk игра безбожно устарела, причем на момент своего релиза.
@@volkolak1911 почему? Она наоборот закинула некоторые идеи, опережавшие время выхода и общепринятый канон - вариативность сюжета, невозможность покупать людей, совершенно разные по характеристикам и системе развития цивилизации, возможность развивать и переносить в будущие уровни бойцов, кое-какие киберимпланты, техника не воюющая без экипажа, уникальные имбовые возможности у каждой расы, переходящие из миссии в миссию именные командеры со своими особенностями, по стелсу много приколюх. Здания с интерьером, возможность воровать ресурсы, аааафигенная система продобеспечения юнитов(но это на выбор - можно как в варкрафте, а можно приближенную к реализму). Это в 1997м было очень круто. Но углов и недоработок слишком много.
@@Tpoluk она кривая. Это главное. Да и идеи подобные были в гейм деве еще с 80-х. Просто выглядело еще страшнее
@@volkolak1911 Вангеры тоже кривые. Но игра обалденная. Римворлд прямым что-ли родился? Да, допилили, облагородили. Лонг дарк, Майнкрафт, Операция Флешпоинт - в оригинальных версиях кривые что капец. Но допилили, сгладили и проработали. Косяк ветра войны в другом. Мне интересно когда люди, говорившие что не слышали о том или ином произведении дают оценку его недостаткам.
njgf njgfтопа топа топа
😁
Интересная игра , но , в мульте , до Тоталки не дотянет.
Она немного другой формации. Тоталка жжет технику тоннами, а тут каждый боец на счету! И тут упор скорее в сюжет.
Вернее в Сюжеты.)
Крута гра. Несколько рпз проходил
Да, игра прямо грамотная.
Автор а есть продолжение к ней?
Есть в виде кампании за наемников, и эта кампания использует потенциал игры более широко. Правда сам я её только со стороны видел, да и от зрителей читал. Тут в комментариях писали, что у игры мощная фанатская база на стиме, хотя и в основном англлязычная.