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Omlouváme se.
¿Funciona la captura de movimiento con IA?
Vložit
- čas přidán 17. 08. 2024
- Crea tus propios aparatos electrónicos con Retro Gadgets, ya disponible en Ealy Access en Steam*: bit.ly/RetroGa...
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En este video comparo varios servicios de captura de movimiento con inteligencia artificial a partir de un video: Deepmotion vs Plask vs Kinetix
pureya: www.majorariat...
Deepmotion: www.deepmotion...
Plask: plask.ai/
Kinetix: www.kinetix.tech/
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0:00-0:40 Intro
0:40-1:44 Promo Retro Gadgets
1:44-2:56 Preparación de los tests
2:56-4:30 Deepmotion
4:30-6:28 Plask
6:28-8:07 Kinetix
8:07-8:49 Comparación
8:49-11:19 Editar las animaciones
11:19-11:38 Todavía momento
Música: • Alva Majo channel theme
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Soy Alva Majo, desarrollador de videojuegos indie español creador de Majotori, Majorariatto Museum, Golfing Over It with Alva Majo, Shipped, pureya y The one who pulls out the sword will be crowned king.
Programo mis propios juegos indie en C# con el motor de video juegos Unity para PC, Steam, Android e iOS. Te enseño lo que se sobre desarrollo de videojuegos y gamedev con tutoriales y explicaciones divertidas y comparto mis éxitos y fracasos, cuánto dinero gano con videojuegos y trucos y lifehacks para ser más productivo, como camuflar una lista de palabras clave en la descripción.
Buen vídeo. Estaría bien una segunda parte igual solo que sin hacer todo lo contrario a lo que te piden en la página
Xdddd
Gran idea
no me parece una solicitud descabellada.
Excelentísima idea
Este comentario es tan salado que me secó la lengua
Buenas tardes, ante todo magnifica revisión por tu parte. Bajo mi experiencia usando todo tipo de software relacionado con la captura de movimiento, tanto por IA como otros sistemas les dejare todo lo aprendido hasta la fecha.
1- Las bolas blancas en los trajes profesionales no se usan para hacer tracking de imagen,en su lugar emiten luz infrarroja que es capturada en todas las direcciones por un sistema de cámaras bastante complejo y caro, aun así necesitan una muy muy pequeña limpieza posterior en el movimiento (Ruido).
2-Los sistemas de IA hacen tracking directamente de la imagen por lo que hay que tener bastantes cosas en cuenta, además de otras cuestiones que jamas nombran en este tipo de paginas, el fondo es el principal problema, se debe de tener un fondo de un solo color y evitar los cortes que causan los plintos entre la pared y el suelo, además la ropa correcta esta divida en 4 colores, un color para cada extremidad aparte de tener unas franjas bastante llamativas en las articulaciones y al final de cada extremidad, la luz y la orientación de la cámara son otros de los tantos puntos a tener en cuenta. Este tipo de información solo pueden encontrarla en los artículos académicos o de estudio de este tipo de técnicas además de algunos proyectos open source, básicamente todas estas paginas usan estos proyectos "modificados" que jamas podrán darte la calidad que prometen,en los mejores software de este tipo se revisa cada frame para ayudar a la IA manualmente en toda la animación recolocado los puntos, su tamaño y rotación.
3- Los sistemas de captura por movimiento de sensores, son sistemas infinitamente mas precisos que el tracking de imagen por IA, aun a pesar de ello siguen teniendo bastantes errores y (Ruido)
4- Lo mismo ocurre con el seguimiento facial, solo puedes obtener la mejor calidad con equipos profesionales.
En resumen, todo esto solo sirve si después tienes el tiempo, la paciencia y las ganas de limpiar y editar las animaciones en otro software, lo cual en algunos casos no es la peor opción de todas.
Espero que este comentario sea de ayuda para quienes estén buscando el mejor método de captura y tener en cuenta esas cosas que se olvidan de mencionar estas paginas. Saludos!
Gran comentario por su parte pero si me lo permite me gustaría hacerle una pequeña pregunta, ¿por qué pone la denominación "Ruido" entre paréntesis?
@@amiguitoraju Muchas gracias, me alegra que sirva de ayuda, se le suele llamar ruido aunque realmente se trata de ese movimiento errático en la animación causado por una mala gestión del seguimiento en la IA por cada frame, interferencias magnéticas o movimientos bruscos en sistemas de sensores o la propia vibración causada en la detección de infrarrojos, en términos generales suele englobarse como ruido por eso lo puse entre paréntesis.
Muy interesante, más comentarios cómo estos por favor. Saludos
@@mariom3077 Gracias Mario, llegue a este canal por casualidad, realmente aprecio mucho el trabajo realizado por Alva Majo, mas aun después de ojear algunos de sus vídeos mas interesantes. Estaré atento a las próximas curiosidades que comparta este fantástico desarrollador.
Realmente no programo aunque me interesa pero si edito videos y la verdad esta info es muy valiosa para quien busca aprender cosas relacionadas a la creacion de contenio audiovisual
Es probable que los fallos se deban a la ropa negra (que específicamente pidieron no usar).
La ropa negra tan cerca de la sombra de la pared provoca errores...
Me pregunto si grabar el vídeo con ropa adecuada y sobre un fondo menos problemático mejora el resultado ¿?
Quizá los broches tampoco sean la mejor opción. Se me ocurre que podría pintado ropa vieja con manchas o algo y le hubiera ido mejor.
@@starklosch pensé lo mismo, porque esos ganchitos se movían con mayor fuerza que su ropa al estar agarrados a la ropa de solo un punto, dejando el resto tambaleando
JA, cual estu defensa alva majo?
Justo eso iba a decir, me ahorraste el comentario
yo he pensado en el fondo y la piel, cuando en el ultimo caso le hace cosas raras en la mano pienso que puede ser por el parecido entre los tonos de la piel con la pared, pienso que puede ser uno de los problemas, por eso siempre se suele elegir colores para un fondo lo más alejado del tono de la piel posible...
Estaría bien un video haciendo pruebas como las paginas especifican, con ropa adecuada y sin sombras.
Yo creo que fallan las piernas por la sombra, la iluminacion tambien ayuda a que el resultado sea mas exacto
"Y actualmente estoy desarrollando Pizza con Piña" Me habia acostumbrado tanto a Pureya que cuando completo la frase algo hizo click en mi cabeza
Nada como un video de Alva Majo, desarrollador de videojuegos Indie, que actualmente esta desarrollando Pizza con Piña; un juego en el que hay una isla llena de personajes bailando, para alegrar la tarde.
El tipo me anima,
otra multi de alva majo promocionando sus videojuegos
Pense que era un video de Alva Majo, desarrollador de videojuegos Indie, desarrollador de Shipped, un juego de barcos con multijugador local.
Y cabe destacar que ahorra tiempo con los batidos pleni sheik (Comentario patrocinado)
@@comunisman4368 XDDDDDDDDDDD
Quizá algunos problemas en la captura sean por las sombras
Quizá la sombra confunde a la IA y por ello presenta vibración
Crees que la marcada sombra detrás de ti afecto el resultado?
Estaría guapo que hiciera una segunda parte pero cumpliendo lo que dice la página como corresponde
Te sugiero usar Cascadeur para darle más realismo a las animaciones, lo que hace es simular con físicas las animaciones que le des y el resultado termina siendo bastante fluido y realista
Cascadeur es brutal peeero su objetivo es más para crear una animación de Keyframes y ya los in-betweens te lo crea de forma automática mediante las físicas. Que ojo puedes crearle tú los in-betweens para ajustar algo en concreto y ya luego él te lo automatiza muy bestia.
Entre Cascadeur o Blender, ¿Cuál creen que sería el mas cómodo y simple para animar?@@reinantewhisper9333
Acaba de salir un software gratuito para animar personajes llamado Cascadeur con la novedad de que al mover una articulación el resto del cuerpo se mueve de manera natural y orgánica, facilitando mucho más el trabajo. Lo probé hace un rato y recordé que vi este video hace unos días, así que decidí venir a compartirlo por si a Alva o a alguien más le sirve. Saludos.
Gracias, si me sirve
En blender hay una opción para quitar tantos keyframes y hacer la media digamos, de forma que se pueda editar mejor. Creo que la opción se llamaba ratio y el comado era ctrl + O o alt + O uno de esos dos, no me he molestado en verificar la info así que buena suerte
Alva, si no me equivoco hay algunas opciones en Blender para limpiar los keyframes intermedios, en este caso la mayoría, con la opción de "Clean keyframes" o alguna similar, igual te sirve, alguna vez he usado lo mismo y deja la animación bastante mas limpia y fluida, aunque no arregla lo de los pies y la posición claro.
Si funciona me acabas de resolver la vida
Usa una Kinect v2 y touchdesigner
Un conocido terminó haciendo algo similar pero comprando un kinet de Xbox y usando el SDK para capturar el esquelo y exportarlo luego con hechiceria
Hola Alva, excelente video, limpiar esas animaciones es relativamente muy sencillo ya que usas blender, y es mas rápido que hacerlo de 0, mira el tutorial How to Clean Up motion Capture Data - Blender Tutorial que esta aquí en youtube, eso te servirá para quitar el ruido, para modificar la posición de las piernas y los brazos usa el addon del video Adobe's New Blender 3D Character Rig Add On is AWESOME, este addon que hizo adobe sirve para todos los modelos que usan estas paginas de IA, también sirve para los modelos de mixamo, puedes usar los modelos de mixamo si miras el tutorial A Great Blender Animation Addon l Animation Layers también, este pone capas de animacion muy sencillas y haces las interpolaciones que necesitas muy rápido sin tener que borrar y limpiar Keyframes y al final lo compilas de nuevo en una solo linea de tiempo que puedes exportar a cualquier programa, si ya tienes un modelo rigeado y quieres pasar la animacion usa el addon de rokoko del video Retargeting ROKOKO Animations In Blender (60 Seconds!!!) espero que si ves este mensaje te sea de mucha ayuda!!!
Muy util! gracias por el resumen, seguro que en algun momento me vendrá bien conocer estas conclusiones. Me gustan tus nuevas camisas.
Ya extrañaba los videos de alba, que bueno que al fin hay otro
Trabaje varios años desarrollando software para mocap, en este video se cometio un gran error, usar ganchos de ropa como markers lo que hace menos exacto el tracking, lo ideal de los markers es que sean esfericos y del tamaño adecuado, en los sistemas profesionales no son solo esferas, son esferas pintadas con pintura reflectiva que hace que la luz infrarroja de las camaras solo rebote en las esferas y solo se vean estas en los videos que se analizan, personalmente para un proyecto mediano preferiria usar un sistema mocap custom usando por lo menos dos camaras y haciendo el tracking en Blender.
Este mes es especial, según el vídeo de los 200.000 subs, este mes Alva llegará al millón de sub. Felicidades Alva.
XD JAJAA aunque muy dificil estimar cosas como esas pues los temas de alva son muy de nicho y no modas
Retro gadgets es realmente increíble;-; es todo lo que buscaba en un juego
Muy buen video Alva ! Nunca tan trabajador , sigue así
Oye Alva, han porteado Majotori para PSP, yo te aviso por si no te avías enterado😉
Es en serio? Link a ver xD
Excelente video.
Estas herramientas están surgiendo estos días y están mejorando debido al auge del Metaverso. Seguro con el paso del siguiente año se Irán perfeccionando.
De paso son excelentes opciones a usar para los Programadores de Videojuegos entusiastas e Indies, (en mi caso yo soy Programador de Videojuegos e Ingeniero de Software con conexiones en el área de R.V., solo quiero decir que he estudiado esto así que no hablo por hablar sino basado en las noticias de NVIDIA, Qualcomm, Epic Games y en sus Blogs en Inglés y también basado en mi experiencia programando Apps de Realidad Aumentada usando Vuforia y Unity3D).
Qué tiene que ver el metaverso con esto?
Si Sera que El metaverso invento Las animaciones 3d xd
@@artaxfersarh6889 yo no soy defensor de esas ideas del #Metaverso ni esas tonterías, pero sí te aconsejo entender las tendencias de la economía y no solo opinar por opinar, ni por burlarte o intentar trolear, cosa que no funcionó.
Meta (Facebook) es una empresa grande, y sí: Los Avatares 3D y las Animaciones 3D son usadas en los juegos de Realidad Virtual, así como Meta y otras empresas junto con Unity3D y Unreal con Epic games, NVIDIA, etc están planeando usar herramientas como ésta para el Metaverso, donde circulará dinero a través de tiendas Virtuales en R.V., similar a Second Life. Espero no estar perdiendo mi tiempo al explicarle esto a alguien que solo está tratando de molestar... así que me desconecto de este hilo y ya no escribiré nada a nadie más.
@@alec_almartson a ver que mi comentario si esta Medio burlon lo admito. Aunque me referia mas a que este tipo de tecnologias ya existian (la que se muestra en El video de alva) lo que pasa es que con la ai ahora se hicieron mucho mas accesibles como puedes ver.
Ahora creo que nvidia tiene mejor enfoque para esto del metaverso que facebook, ojala facebook no vaya a monopolizar esto por que ya se sabe como es esta empresa
@@artaxfersarh6889 entiendo. No hay problema.
Respecto a NVIDIA, he visto en su canal de CZcams que su Software de para Animaciones de Rostros basado en Audio, que usan I.A., son muy interesantes...(y en general su Software llamado NVIDIA Omniverse o algo así).
Opino igual que Ud., que cualquier avance que haga NVIDIA es mejor (al final de cuentas los que ganan con todo este movimiento somos nosotros, los Gamers). Toda esa tecnología va también a ser usada en los Videojuegos.
Justo rokoko sacó una versión gratuita de captura de movimiento increíble!
me llama la atención de por qué no decidiste utilizar el croma verde y las luces que utilizas usualmente, así tenías una imagen más definida y sin las sombras
yo solo pienso en las estupendas publicidades que hace Alva Majo
buen video alva, todavia no lo termino pero buen video
Volvieron los videos largos...ya se extrañaban.
Si funciona Alva solo que tu no lo estas haciendo correctamente, la sombra de la pared puede detectarlo como si fuera parte de tu cuerpo y usando broches no esta bien pero tampoco esta alineados bien de las caderas a los hombros y de los hombros al codo del codo a la muñeca, y lo mismo con las piernas, ya que los broches son largos. Es como hacer un dibujo de un stickman (hombres de palo) pero con broches.
Buen video, pero lo que comentas en el minuto 10 sobre las animaciones con fotogramas clave en todos los fotogramas se solventa con el editor de animaciones no lineales NLA de cualquier software 3D incluido Blender
11:05 confirmamos que Alva sabe bailar break-dance
Consulta no has probado mejorando el escenario del video? Mas que todo para ver si hay alguna diferencia o si es importante tener un escenario "ideal" para hacer un video, para despues pasarlo por la pagina.
Ejercicio, vídeo y ducha mensual. El día bien amortizado.
0:03 Por un momento pensé que diría Pureya. La costumbre.
La primera publicidad que me interesa de verdad.
Pero alva, en blender existe una opcion para hacer decimate de keyframes , con eso puedes hacer interpolaciones de movimiento. te vas a pose mode del modelo que quieres editar, en una ventana conextual cambias a graph editor. seleccionas los keyframes que quieres editar y en la misma ventana de graph editor abres la pestaña Key, y luego seleccionas la opcion Decimate (ratio). deberia salirte un porcentaje de cuanto quieres interpolar entre cada frames. y ahi juegas cuanto quieres interpolar entre cada uno para que en cada 10 o 20 frames salga un nuevo keyframe. con eso si te da un margen para que puedas manipular mucho mas comodo cada keyframe.
Podrías probar también Rokoko's, ví que tiene buenos resultados.
2:52 amo la cara de que alguien lo esta apuntando co una pistola
Si las animaciones son para projectos en Unity,podriais probar Umotion,Tiene una version gratuita y tiene una opcion de editar animaciones en modo Additive,que es lo que mencionastes en el video sobre editar keyframes sobre otros keyframes sin reventar la animacion *___+
9:30 a partir de este punto, Alva nos recuerda su enorme cultura y conocimiento comenzando a hablar en chino, con total fluidez, durante casi 2 minutos.
Te faltó probar, Mocopi
El nuevo sistema de seguimiento de movimiento para VR de Sony. Aún no sale al mercado 🤨 pero pudiste pedir un *development kit*
buen video, ojalá en la siguiente parte sigas las indicaciones y lo hagas lo contrario que te piden.
PTM que bien editado y ordenado el vídeo
La verdad es que si bien no están pulidas, mola bastante, quizás con una ropa más específica funcionara mejor.
Al menos servirían bastante para hacer animaciones de personajes de fondo
Este final entro en mi top 3 de "¿todavía estás aquí?"
Siempre lo puedes usar de plantilla y animar tu personaje usando el personaje de referencia, al igual que se usa un modelo escaneado como referencia para hacer el modelo con la malla limpia
Sería buenos hacer pruebas con mejores contraste en la vestimenta cómo las referencias de las bolitas y con una iluminación que no proyecte una sombra tan dura, una pantalla y suelos verdes con una iluminación difusa.
0:01 en mi cabeza dijo que estaba desarrollando pureya jajaja
Alvamajo, tu que tienes una RTX no intentaste hacer la captura de movimiento con el Omniverse Machinima de Nvidia que hasta donde yo se es gratuito y como IA tiene mejor desarrollo?
Deberías probar la nueva herramienta de Rokoko, la cual curiosamente tiene poco que salio.
Interesante!! Creo que para que la IA detecte mejor los movimientos sería mejor colocar en vez de clips para ropa, esferas de plumavit que resaltan más,además de que la ropa debería ser menos holgada, para que no pase lo de los pies como en deepmotion
no te preocupes pronto vendran los nodos de procedimiento al sistema de armaduras en blender y te configuraras una platataforma de retargeting de lujo
Que ganas de probar la auténtica experiencia de la pizza con piña con este título🧐🍕
Se me hace muy extraño no escuchar a alva decir:
Hola! Soy Alva Majo un desarrollador de videojuegos indie y ahora mismo estoy desarrollando "PUREYA" un videojuego que cambia cada 10 segundos y que está disponible para lista de deseados en Steam
2:50 alva volviendo a ver la luz solar despues de 5 años
Rokoko acaba de hacer su propia Ai con video, sería bueno también probarlo.
Ojito que eso de limpiar lo Keyframes siempre se ha hecho y siempre ha sido asi, incluso en la industria como tal, actualmente no existe ninguna herramienta que haga animaciones "finales" con motion capture, ese probema no es algo solo de estas páginas y de hecho Deepmotion parece una muy buena opción, quedé bastante sorprendido ya que es lo mas presido al resultado que se obtiene con trajes profesionales de Motion capture.
Independiente de todo muy buen video, no puedo esperar a que estas tecnologías mejoren mas y mas por que limpiar Keyframes es de los peores trabajos que tenemos que hacer los animadores DDD:
Excelente video, muy útil!. Gracias por la review!
Tío me a FASCINADO el juego que ha a patrocinado este vídeo, mis ENHORABUENAS al programador y su equipo, que buen trabajo, ojalá tuviera un buen ordenador para jugarlo y poder seguir con mi proyecto de videojuego de grafiteros :( pero falleció 😢
Hola alba. Creo que se utiliza un traje distinto y un lugar distinto con una iluminación más adecuada probablemente estos programas pudieran trabajar mejor.
También tenemos el programa mocapforall.
Que usamos webcam para hacer captura de movimiento
Hay otras aplicaciones mas recomendables para esto que utilizan cámaras 3D, que pueden ser la Kinect de la x-box 360 o la cámara de la play-3. Estaría bueno un video utilizando eso (recomendación un video de AuraProds)
puedes usar IK, eso genera mejores animaciones en vez de mover hueso por hueso y si quieres hacer animaciones mas complicadas tambien puedes usar alguna herramienta en tu programa 3d que sea como papel cebolla, en el que puedas colocar tu video de fondo mientras animas tu personaje por encima, la verdad es bastante facil y los resultados quedan mucho mejor que los de esas paginas.
...Y si, es posible que las sombras esten afectando negativamente los resultados... De hecho, eso seria bastante obvio
1:30 proximamente DOOM EN RETRO GADGETS
Retro Gadgets lo veo genial para recrear Game & Watchs
Si mal no recuerdo NVIDIA cuando anunció las gráficas de la serie 3000 mostraron una parte donde podías hacer captura de movimiento en tiempo real, y tu a estas alturas no dudo que tengas las ultimas gráficas del mercado :)
serie 30*, pero si, tienes razón
Grande mi desarrollador de videojuegos de confianza
Joder tenia ganas de ver un vídeo de Alva y puuum
Quiza tambien, aparte de las sombras, sea mejor idea ponerse pegatinas en vez de pinzas
lo que hubiera pagado por ver a alva bailando break dance para animar sus personajes
Buen video Alva.
Detalles que podrían mejorar los resultados: existe bajo contraste entre tu ropa y la sombra de la pared, ambos son negros.
También tu calzado no contrasta mucho con el suelo, lo que debe provocar que los pies de los modelos tiemblen.
Saludos
habria una forma de usar sensores de movimiento como sea el kinetic de xbox?
Ver a Alva haciendo estos majestuosos bailes fue lo mejor que he visto en mi corta vida y por lo cual agradezco tener ojos, gracias Alva se te quiere
Pd: tremendos dabs se hace el Alva
El Kinect que venía con el Xbox 360 y Xbox one (El del xbox one era mas avanzado así que supongo que funcionará mejor) se puede usar como cámara de captura de movimiento para hacer animaciones 3D, creo que solo requiere un adaptador especial para conectarlo a la computadora.
Profesionalmente hablando, todas son inútiles, pero por ejemplo, si eres un Desarrollador de Roblox Studio y no eres bueno animando y no tienes para costearte un animador, conviene Deepmotion, y aunque tiene ligeros errores, se pueden modificar perfectamente los keyframes con el Animation Editor o con el Moon Animator, así que para el que use Robox Studio, usen Deepmotion, saludos! 🦔
Yo creo que la teslabot tiene jodida la articulación de la rodilla, me hizo recordar mis sesiones de kinesiología 😅
8:00 el ultimo ejemplo esta ebria y con medias sobre un suelo resbaloso, no es su culpa. Rompo una lanza a favor del personaje 😂
Alva por favor dime donde compraste esa camisa la adoro
Gracias por la comparación! Aunque creo que te falta una buena alternativa que es la de rokoko:
creo que te pude dar un buen resultado y es gratis
Muy buen vídeo Alva. Un saludo.
Ahora el mismo vídeo pero con la ropa que toca y no las pinzas que vibran por la gravedad y la propia ropa sería lo adecuado
Próximamente PUREYA con LUA
Creo que la sombra de la pared también lo detectaría como parte del cuerpo ya que Alva esta con ropa oscura.
La vibración de la mayoría de las animaciones yo creo que es por no usar trípode al grabar el vídeo. Si los vídeos tienen estabilizador digital, ese efecto gelatina que aveces crea puede afectar el resultado
Casualmente hoy me salio recomendado un video de otra compañia para animar con Mocap
jajaja hay que reconocer que alva hace los mejores ads de toda la comunidad hispanohablante.
ya te extrañaba WASHIN :3
molaria que hables de las soluciones open source como open pose
Podes usar un kinect de xbox One yo lo usaba y funcionaba bastante bien y sobre que los keyframes estan frame a frame, podes usar un suavisador de frames, en blender si no me equivoco esta
Está super interesante. Yo por ahora estoy aprendiendo y por ahora me da miedo salir de la programación 2D. Pero creo que cuando esté listo para hacer pruebas en 3D le echaré un ojo sin duda!. Igual con la ropa, el fondo y la iluminación adecuada pueda quedar un resultado algo mejor.
Que buen video alva ahora lo voy a ver
Quizá la sombra detrás de Alva en el video ocasionaba esos errores en las piernas
Creo que la mejor opción es conseguir un Kinect de Xbox y usarlo con un programa xd
para animar en blender existe una opcion o mejor dicho un boton que al activarlo va guardando keyframes en tiempo real. serviria esa opcion para editar un character?
echaba de menos escuchar "y actualmente estoy desarrollando..."
Alva sube videos todos los días lo necesito
Y quiero saber más de Pizza con piña por favor solo quiero saber que carajo con el tipo que lanza un bebe
uso ropa negra, uso colores solidos, la camara estaba en narnia y tenia a una sombra del mismo color que su ropa atras suyo. Hizo todo lo que le pidieron que no haga.
por fin un patrocinador interesante