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Omlouváme se.
ANALIZAMOS el DARK SOULS 2 ES UNA BASURA de BORTZ
Vložit
- čas přidán 19. 08. 2024
- Si queréis ver el vídeo original y apoyar a Bortz: • ¿Es DARK SOULS II Una ...
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Ufff hermano el Bortz... Imposible no sentirse viejo :')
😂
Cuando había material del bueno 😢
que nostalgia joder
No sé quién es xd,pido perdón
Bortz y muzska eran mis favoritos... Lo malo es que los descubrí cuando ya se habían ido...
Misma historia por acá...
Ya 7 años... Me da tristeza pero espero que le esté yendo bien
Tristemente me pasa igual, la cosa es que Bortz desactivó todos sus comentarios y ahora es sólo una cuenta fantasma congelada en el tiempo, que triste que ni un adiós haya dado.
Totalmente de acuerdo con que me dolió mucho que bortz haya desparecido de internet y me alegra que acre vaya a reaccionar a sus videos que son buenisimos.
Por cierto, yo si que me salté ds2 y ahora estoy probando el 3 pero porque quería seguir el lore (ya que tengo entendido que está mas enlazado con el primero) y no saturarme de los souls, así que cuando termine el ds3 probablemente me tome un tiempo de estos juegos para despues empezar con fuerzas el ds2 :D
Uuuf hermano, el dark souls 2 sigue literalmente el lore del dlc de ds1, si que es un coñazo jugarlo por la cantidad de zonas 💩, pero tiene zonas que son auténticas joyas, ya el 3 cierra completamente todo claramente metiendo referencias de los anteriores juegos en una zona del juego que debes ver por ti mismo. 🤌🏼🤌🏼🤌🏼🤌🏼🤌🏼
Disfruta de todos en su debido momento. ✨🗿🤌🏼
Yo cometí el error de dejarme llevar por los malos comentarios en su momento, pero una vez descubres toda la trama y las conexiones, te cambia bastante la perspectiva de muchas cosas.
@@alex30fs oof pues que cagadon habermelo saltado pero bueno, no quita que igualmente no pueda disfrutar de ds2 cuando llegue el momento! igualmente creo que puedo llegar a entender las referencias a ds2 ya que he visto algo del lore de ese mismo juego pero sisi, muchas gracias por las aclaraciones
Es un error eso manito, pues en dark souls 3 hay muchas referencias objetos, armas, armaduras, nombres, e incluso alguna que otra área que hacen referencia a dark souls 2. Yo los jugué en orden y disfruté dark souls 3 no sólo por ser un juegazo sino por el viaje del principio hasta el final, viendo que todo lo de ds1 y ds2 había concluido ahí, me hacía ilusión ver cosas que antes estuvieron u objetos exclusivos de esos dos juegos como por ejemplo la máscara de mirrah y cómo se llama en ds3 máscara de lucatiel en referencia a ds2 y como al final ella le pide al jugador que la recuerde.
Exactamente lo mismo hice yo, hermano.
Siempre me llamó la atención que las personas recomienden saltarse DS2. En lo personal, Dark Souls 2 fue mi primer juego de la saga, a día de hoy jugué DS1 y Demons Souls (PS3).
Después de jugar estos juegos, honestamente pienso que DS2 podría ser uno de los más accesibles para todo público, el juego, al ser más lineal que el resto, facilita más al jugador comprender a donde tiene que ir; cuando estaba jugando Demons Souls, no sabía en qué piedra meterme por que todos los enemigos parecían estar mucho más fuertes que yo. En Dark Souls 1 me perdí muchísimo, el mapa (si bien es una maravilla) se me hizo increíblemente laberíntico.
Esto nunca me pasó en DS2, siempre supe a donde ir, y los enemigos no parecían tan fuertes como en los demás juegos, los niveles se sentían más parejos.
Al empezar por el juego más difícil de la saga (mecánicamente hablando), la curva de aprendizaje es mucho mayor, luego de pasarme DS2, pude derrotar a Ornsteinn & Smough a la primera, a las Gárgolas, a Artorias, todo se hizo más fácil por que ya había pasado por la verdadera dificultad gracias a la Adaptabilidad....
Desde mi humilde opinión, DS2 siempre va a ser la mejor opción para primerizos de la saga Souls 🤗
👎Basura ...😢😢😢 Dark Souls 2 es una Lamentable 😢
Yo creo que una cosa negativa y que a mi al menos en su momento me hizo mirar una guía, cosa que odio profundamente en un juego, para entender su mecánica era el sistema de armas duales. Yo me ponía una espada recta en cada mano y decía vale, y como pego con las 2 a la vez?? En ningún momento te explican absolutamente nada de ese sistema, que necesitas 1.5x de las estadisticas requeridas por cada arma para empuñarlas, que hay armas incompatibles con otras en dual y al contrario algunas que parece que no pegan ni con cola resulta que sí dejan usarlas o que ni siquiera te digan cómo se entra en modo dual o cómo se golpea con él (que si, es dejar apretado un boton, pero no te lo dicen en ningun sitio)... Me parece una maravilla de mecánica, una vez la consigues usar, pero que igual debían explicado en el tuto o algo asi.
Que dicha es salir a almorzar y que te acompañe el tio acre con sus videos
Para mi el punto más negativo de dark souls 2 es la dificultad artificial. tanto por el copy-paste de enemigos a lo desquiciados, como el de zonas que en lugar de suponer un reto por un asunto de diseño lo sean por razones obtusas, mytha con su veneno es el ejemplo más real de esto, puesto que es algo que prácticamente te obliga a tirar de guía. Aun seth en el primer juego, tenia a logan diciéndonos el secreto de su inmortalidad si no lo descubríamos nosotros por nuestra cuenta, pero ese caso de mytha es como si dentro del propio equipo de desarrollo hubieran tenido problemas en las zonas por si solas, porque a mi me parece una mecánica genial, es un combate puzzle, pero luego no esta a la altura el desarrollo del mismo.
Confirmo, hace poco tuve el juego por fin para continuar cronológicamente con la saga y dios, que bello, que buen tutorial y después, Majula, que hermoso, pero literalmente después necesitas guías hasta para saber dónde está la heraldo esmeralda y que camino tomar xD, hasta Majula está mal diseñada pues, en el primer dark souls era evidente que camino tomar, el primero de la derecha, sin cortes de piedra, es el más expuesto para que lo vea el jugador, en cambio en Majula es el primero de la izquierda, en un lugar que igual que la heraldo, apenas se ve, yo estuve en heide por más de 2 horas sufriendo por la injusticia que es que el camino más evidente sea el que es más difícil, incluso el caballero alicaído de esta entrega te menciona el bosque pero no que está en la puerta medio oculta del fondo, igualmente con la heraldo, no es hasta 9 diálogos después que te da el estus, así que en tu primera partida puedes estar hasta 8 veces hablando con ella entre que vas y vuelves sin saber que hacer, a donde ir y sin curarte, al menos el caballero de astora te da el estus nada más empezar tras 1 diálogo, se nota mucho que nadie sabía bien que hacer aquí y todo lo copiaron y pegaron según lo terminaban. Esa clase de cosas explican el mal diseño, las puertas invisibles sin ninguna señal para darles enter, las hogueras escondidas tras esas puertas, los personajes que no te dan pistas y más aún el chorrero de enemigos injustificadamente puestos, en los dlcs por suerte miyasaki supervisó más y se nota el cambio, pocos enemigos, duros y lentos pero no por ello débiles ni desvalanceados, es bueno.
Pero sin duda, el mayor de los mayores problemas de dark souls 2 es el mapa, es decir, por más que el caballero de la primera y segunda entrega dijeran que el tiempo estaba fragmentado, en el 1 todo era coherente, si veías a cada lugar con un clima diferente pero, su posicionamiento era coherente con lo que se veía, podías apreciar las campanas desde lo lejos de la hoguera central por ejemplo, en anor londo podías ver los archivos del duque sin que se viese destruido gracias a la ilusión de windolyn, pero en dark souls 2 no hay justificación para que un molino roto te lleve a un castillo de lava arriba, osea como paso? En un inicio esa zona estaba cubierta de lava y decidieron crear el castillo allí? Luego la lava se secó y crearon una villa de siembra y molinos? Como exactamente pasó eso, pero según el Lore no pudo ser ya que el castillo de encuentra hundido por su propio peso xD así que realmente estaba en dónde está la villa ahora, en cualquier caso, no tiene sentido, al igual que la zona de heide, es hermosa y tal pero venimos de un camino super encrucijado que no se refleja desde donde salimos, es más, según podemos ver el pico de Majula pero no debería ser posible porque desde ese ángulo no debería verse así xD, cosas de trabajar caóticamente y mal.
Yo tengo la teoría de que originalmente Majula iba a ser algo asi como el nexo de Demon's souls, algo como para viajar a otros mundos tipo Mario 64. Creo que esa era la idea al comienzo. Pero que tuvieron que cambiarlo, al ver la gran aceptación del publico por la interconexión del mapa en el DLC del primer soul. @@gabrielbarreto563
Yo no sé, no hablo desde la nostalgia porque ds2 no fue mi primer souls pero me encanta, ahora mismo llevo 8 partidas a más de nivel 200 probando todas las clases y formas de jugar, en cada partida encuentro algo nuevo, simplemente espectacular.
Gracias a acre decidi jugar completo el ds2,(DLCS incluidos) la adaptabilidad no es un problema si le subes nivel, igual muchos enemigos y bosses se matan sin quiera rodar simplemente corriendo, eso para mi le quita un poco la esencia de lo que senti con el primer DS, que era esa sensacion de dogear los ataques con el roll, el tema de muchos enemigos es verdad que son muchos pero intentan dar esa sensacion de pasar el juego estrategicamente ir limpiando lentamente y tener el escenario controlado que a mi me gusta, pero luego de haber lidiado contra tal semejante zona que tuve que tratar tan milimetradamente para luego entrar a el boss y que se haga tan facil el boss, los bosses son mobs con barra de vida en pantalla, son mobs con mas vida y daño no son jefes, algo que nunca veo que mencionen son las gargolas, la zona es divertida de farmear de explorar, pero cuando llegas a las gargolas lo mismo es un mob con barra de vida roja y peor aun entiendo que es una secuela pero no le pueden poner exactamente la misma musica, es un insulto a las gargolas que para muchos fue su primer boss, que esta tan bien hecho que le puedes cortar la cola, que la otra sale a mitad de vida por que esta como mas dañada que la otra y que sale despues de hacerle cierto daño a la primera esta bien pensado no es simplemente dos enemigos y por ser dos es dificil, para mi lo que mas me arruino la experiencia, es que no hay experiencia, no terminas DS2 sintiendote como un heore por haber matado unos enemigos tan dificiles, por haber roleado en el momento justo, por haber aprendido su patron de ataques por que el patron de ataques de todos los bosses son 3 ataques uno fuerte y uno del que debes correr, el final es insipido, sin sabor, en DS1 no entendi ni pinga del lore pero cuando murio gwyn y me pase el juego me dejo un sentimiento de melancolia y de una victoria triste, que te da a entender que lo importante no es el resultado y el hecho de haber ganado si no todo el proceso que conllevo esa victoria, el aprendizaje y el esfuerzo para llegar ahi, lo intente le di todo lo que pude a Dark Souls 2 y solo senti que perdi mi tiempo por que lo unico que me llevo es que se dejaron la mejor musica para ambiente de la de la zona principal
Y todo lo que has dicho es solo la punta del iceberg de lo malo que es el juego. Se puede disfrutar y te puede gustar si te esfuerzas, pero que es un muy mal videojuego no lo puede negar nadie. Saludos.
Yo estoy de acuerdo contigo en todo aunque me duela, yo soy de los que aman ds2 pero aún así lo considero el peor con muuuucha diferencia, es un juego injusto, feo y repetitivo, por no hablar de lo largo que es. A mí del dark souls 2 el único apartado que me gustó fue el Lore, el tema de que ahora el no muerto ya no es el héroe (como tú dices) si no que se mueve por el puro interés propio de salvarse de la maldición. A mí el Lore de dark souls 2 aún así me sigue pareciendo peor que el 1 pero me gusta. El dark souls 3 para mí si que merece más la pena, aunque no llegue a ser como el 1, el ds3 es un juego que abusa de lo que los jugadores pedían es como si consigues una novia que te gusta ya que era tu prototipo pero que a nivel de calidad no es una persona que merezca la pena más que otras, el dark souls tres es mucho mas lineal que el 1 pero sin ser tan perfecto era lo que se pedia y cumplieron. Para acabar querría decirte que en mi opinión el dark souls 1 es el mejor souls y me parece mejor que incluso Bloodborne
Oye Acre, sabias que dross tiene un top de los bosses mas perturbadores de la saga souls? Seria interesante reaccionar a ello! 😂
ya lo hizo
Dross me come el cipote
A mí el Dark Souls II me gusta mucho pero una cosa que me fastidió es que usando espadones, mi tipo de arma preferida en estos juegos, en vez de tacar hacia adelante no sé que pasaba que atacaba de lado y fallaba siempre el golpe, por eso tuve que cambia de arma.
Soy el único al que la voz de Acre le parece adictiva? xD
Confirmo
Si
Habla como Bugs Bunny, eso lo hace divertido ajajaj.
A mí me prende 🥵 Xd
Para mi lo peor de DS2 es el mal pocisionamiento de enemigos y el rellenar escenarios con enemigos complicados que te siguen hasta el infinito, para mi DS2 es buen juego pero independientemente del diseño y la adaptabilidad no supieron cómo balancear los escenarios con respecto a enemigos por metro cuadrado xD
Para mi todo pasa en una especie de sueño.
Lo dice la intro.
Y para mi, es el mas lindo.
Una maravilla.
Y mi preferido.
Saludos
PD:
LOque realmente no se entiende es que el propio miyazaki es el supervisor del propio juego.
Por que el aprovo estas inconsistencias?
Yo tengo la teoria que nsda deveria estar interconectado.
Tipo Demon souls.
Como prueba tangible puedo dejar el sistema de iluminacion.
Cada sector tiene uno propio
Y los tuneles tienen el suyo tambien.
Todo inconexo.
Es como si los tuneles y pasadizos que conectan los escenarios se hubieran agregado altimo momento.
Tengo pruebas de ello.
Gracias a un programa de edicion de luces me di cuenta que nunca se penso en conectar una zona con otra.
Sino de usar viajes rapidos y teleports a zonas nuevas.
czcams.com/video/Md1NZDoQnfQ/video.html
Por si alguien gusta ver a que me refiero
czcams.com/video/EneCXTAM38k/video.html
la adaptabilidad me gusto, la cosa es así, o ibas armadura bien pesada y escudo o ibas armadura ligera y un poquitín de adaptabilidad. El ds1 fue por lejos el ds mas fácil de todos, era ponerse armadura havel, escudo havel y arma pesada, la zweihander o gran garrote o cualquier espadon o hacha de demonio etc, rodeas enemigo detrás de tu escudo y backstab, nadie te rompía la postura, hasta a gwin me lo pase así, si me mataron 5 veces en todo el juego fue mucho. Luego fui con hechicero, mas fácil todavía, seguía con mi armadura y escudo havel pero ahora reventaba enemigos de 2 cometas, luego el chiste del nulo aporte de armadura en ds3, o mejor conocido como FASHION SOULS, ya que daba igual ir desnudo o con armadura havel, el escudo servía para parar flechas nada mas, cualquier mugriento te rompe la postura, así que la mecánica se redujo a esquivar solamente. Y con todo esto, se me vienen a quejar de la adaptabilidad? gente, usen su propio criterio para juzgar juegos, por que todos se quejan no solo de lo mismo, si no que con las mismas palabras.
si con todo eso, la adaptabilidad caga la jugabilidad, literal tardas siglos en tomarte un estus por favor, eso junto con la estamina que se termina muy rapido, junto a varias cosas mas hacen que el juego no sea de buena experiencia.
@@josericardoperezmagallan4665 qué loco no, la estamina siendo un tema en un souls, tomatela, y en ds1 el estus tardaba más que en ds2, git gud.
@@josericardoperezmagallan4665 ¿Cuánto de adaptabilidad tenías? porque con mas de 16, vas bien, y ni se diga si te metes mas de 18 ni se diga. Y tardas mas en beber estus en ds1, es mas rápido en ds2.
@@IBAMN1Estás loco. En Dark Souls 2 tardabas siglos en tomarte un estus y te movías super lento. La adaptabilidad no tenía sentido. Y te salían enemigos como en un hack and slash.
Este es mi primer souls, ya me lo pasé, después de no se cuantas muertes 😂. Me pase el dlc la corona del rey de marfil. Ahora lo estoy jugando en NG plus. Es muy divertido y ofrece muchas formas para re-jugar y combinaciones posibles. Si es verdad que la conexión de escenarios es como para reirse😂(yo no le preste mucha atención)
Muy buen video
TANTO te vas a reir
@@Gabo.2074 TANTO te va a molestar que se ria?
Exacto. Tambien es el mas rolero y en el cual tenes mas buil y formas de jugar
@@PatriciaMansilla-lb7yp es verdad, aunque en el NG plus( si te equivocas como yo) te pueden matar los esqueletos rueda importandoles poco tu armadura. Eso me paso hoy
Algo de dark souls 2 que no me parece malo , pero si extraño es que los enemigos deen de aparecer si los matas mucas veces. Una cosa que particularmente me pasó y no se si es que no supe armar bien al personaje fue que las armas pesadas no las sentí tan efectivas como dark souls 1, muy lentas y el daño no era tan bueno en comparación a por ejemplo la espada de heide y la espada corta de fuego de forma dual.
Yo creo que el tema con Majula, es que a pesar de ser un sitio a descubierto, se siente como un hogar, algo cálido, familiar, es la magia, además de la música
Saludos desde Paraguay, esperando loreplay de Elden Ring
Ufff, cómo me gustaba Bortz. Una auténtica pena que dejara la plataforma de la noche a la mañana. Su vídeo de Digimon World me hizo sentir tantas cosas... xd
No fue de la noche a la mañana, fue linchado por comentarios racistas en twitter
@@owencontreras7728 Fua, pues ni idea. No tengo twitter...
@@owencontreras7728 En serio ?. Yo nunca me entere que paso con el. Me pregunto que habra hecho o dicho para que se haya borrado así.
Creo que lo que más me frustraba del ds2 era la cantidad absurda y mal ubicada de los enemigos en ciertas zonas del mapa, habían habitaciones de 5 metros cuadrados y fácilmente 6 enemigos ahi dentro y de paso se invoca un espiritu invasor. Eso y los ogros gigantes al principio del juego y de mayula que obligatoriamente te los tienes que saltar porque ni de chiste los derrotas nada más comenzar.
Los puedes matar, pero están puestos ahi para que vuelvas cuando tengas mas nivel
Justo powerbazinga saco video de lo mismo pero 1min antes
Wow tendré que ir a verlo también
@@franciscobenitez1112 es diferente la reacion es a otro youtuber
Ok es la combinación ganadora, loreplay para Acre y gameplay Power
Para mi lo peor de DS2 es la dificultad artificial que le metieron. Las cosas de diseño de escenarios y demás es algo que puede molestar si le prestas atención pero si no, ni te enteras.
Yo descubrí a tiempo a Bortz (con el video de "Harry Potter y la Piedra Filosofal" de Playstation 1), y ciertamente no me esperaba el desarrollo de personaje que me darían él y el Geek Furioso de la Literatura.
Los extraño a ambos... extraño a Bortz.
Yo el silent hill 3 y 2 a nivel tecnico los veo mas o menos igual, exepto en el modelado de personajes que en su dia y para la play 2 en silent hill 3 era una bestialidad pero si se veia mucho mejor que el 2 igual y es por que en SH3 todo es mas oscuro siento yo pero el año pasado que jugue silent hill 2 si se le ven los años hermano
Hola Acre acabo de ver un vídeo de que la gente ama a ds2 por que a jugado a ds2 vanilla y no a soft, El canal se llama Feeble king quisiera saber tu opinión sobre eso y el por que la gente ama a ds2 y la gente que opina que soft es mejor que vanilla o al revés
Bortz, porfavor vuelve, te extraño, hasta calamardo te extraña.
Me encanta venir y cenar con tus videos acre, si esque me caes genial y el como te expresas y todo. Un grande!
Desde que conocí la saga souls me enamore de ella, por ahora solo he jugado la trilogía y curiosamente cuando jugué la segunda entrega me paso lo que a algunos con la primera simplemente que hipnotizado y no me importo ningún detalle simplemente lo jugaba y jugaba sin parar se puede decir que me ayudo mucho a nivel personal, todos los dark souls y la saga souls en general no es perfecta pero se ha ganado justamente su lugar en el cruel mundo de los videojuegos.
Para mi es uno de mis juegos de from favoritos, pero lo peor que tiene es el enfoque en los enemigos... sobretodo porque suelo jugar con armas pesadas y en vez de golpear al enemigo a veces terminas pegando hacia atrás, es algo que se puede dominar con el tiempo, pero al principio es de las cosas más frustrantes... sobretodo porque me había pasado el 1 y 3 antes y la jugabilidad en ese aspecto es perfecta para mi... aun así, ds 2 vale totalmente la pena
Para mí la torre es una ilusión para esconder el castillo en el volcán. Luego el nivel del agua lo mismo, hay un nivel ilusorio para disuadir que llegues al muelle. Y todo lo hizo un mago
Muzska, Bortz y Merluso, para mi la santísima trinidad, el día que deje de hacer videos Merluso dejo de pagar el internet :(
Para mí lo único malo en cuanto a experiencia de juego es que sus jefes base son muy fáciles , la curación lenta y la adaptabilidad son mecanicas que me gustan
Este será el único souls que me tomo 2 meses pasarlo con dlcs, ver 70 guías y llevar un puto esgrimago porque había más echizos que la mierda
10/10 Ridículo pero rico en contenido
Bortz y Muzska... como se les extraña, ahora más que nunca con tantos maletines y prensa falsa nos hacen falta
Lo peor para mi de este juego es la lentitud en todo del personaje y lo que hay que gastar en adaptabilidad para que no te sientas ortopedico
Luego la llevas hasta 99 y sientes que estas hackeando xd
Nunca he jugado un souls, pero estaba con un amigo que acababa de comprar el 2, nos fumamos unos porros y mi amigo llegó a una parte dónde había un mar enorme y un atardecer, en ese momento es como si hubiese visto el diseño más maravilloso en la historia de videojuegos, así que me acabo de comprar el bloodborne y dark souls 1 en ps4, deseenme suerte :)
Hace años comence a verte por tus videos de lore del dark souls 1 y ahora despues de tantos años despues te veo de nuevo y debo decir que me encanta tu contenido y que has pasado a ser uno de mis youtuber preferidos basados en los souls, un saludo y dale duro ^^
Yo creo que el punto más débil de DS2 es ser la secuela de DS1, en muchos muchísimos análisis que veo de una forma u otra lo comparan mucho con DS1 sin tal vez detenerse a pensar que DS1 es el Magnum Opus de FromSoftware, un juego que fue tan allá que creo incluso un genero nuevo llamado soulslike.
Excelente video Acre, hablando de youtubers que cayeron en el olvido, alguna vez podrías hacer un análisis de "bukku qui"? Sus análisis eran increíbles
4:33 Sí, creo que puedo entender a que te refieres desde tu punto de vista, pero a lo que Bortz se refería era a que su diseño es (hasta cierto punto) atemporal debido a que su apartado de diseño envejeció con dignidad comparado con otros de la misma generación.
De hecho el mismo hizo un video que lo explica con ejemplos en su momento, el cual ya no lo encontrarás en su canal por "cosas de CZcams" pero la comunidad lo ha rescatado.
Creo que se llama "Juegos de Terror Antes y Ahora (Reflexión)", por si lo quisieras ver para, no sé, quizás tener otra perspectiva desde los ojos de Bortz.
Se te quiere Acre, se me cuida.
Y saludos desde México.
la primera vez que jugué a ds2 no me fijé para nada en lo del torreón de hierro y la torre de mithra, el juego es tan bueno que muchas veces estas tan ensimismado en la experiencia que avanzas sin fijarte en estos detalles. Si me afanas a decir algo malo de primeras se me viene la animación de correr, me parece horrible
18:00 el elevador hacia el torreon de hierro, era tan simple como que el elevador bajara en lugar de que subiera y ya XD
Yo ame mucho el DS2 en especial los DLC que fueron una maravilla, pero lo que siempre odie fue esa dificultad artificial de poner muchos enemigos de tal manera que la unica opcion viable era atraerlos de a uno, es ridiculo, uno espera algo como hicieron en Anor Londo que ponen 2 caballeros con arcos y te tocan los huevos de manera epica
Lo de Heinekken Que yo sepa NO es ningún ester egg o Coña. De hecho lo quitaron en schollar. Como lo del neumático en las columnas de las cloacas oscuras esas.
el punto "flaco" de DS2 definitivamente tiene que ser el posicionamiento de enemigos, una cosa es tener la incertidumbre de una emboscada, otra muy distinta es saber que hay una emboscada con como mínimo 6 enemigos
A lo mejor llevo mas de 3 años sin ver un vídeo tuyo y sigues siendo tan chilling, me encanta hahah. Me alegra ver que tu canal haya crecido en todo este tiempo 👀 habrá que volver a verse el lore de los dar sul esos.
Le tengo un cariño especial a este ds2 porque fue mi primer juego de la saga, pero el mundo está pésimamente conectado.
A mi lo que me arruino la experiencia es no poder desactivar el online ya que me invadio un hacker y me lleno el inventario de objetos que me crasheaban el juego pero me estaba gustando bastante
Yeees justo cuando estoy almorzando, grande Acre justo también lo estoy revolviendo a jugar al DS2 está guapo tío.
Siento que vuelvo diez años al pasado... Bortz vuelve D:
Extraño a bortz pero al menos tuvo la decencia de despedirse
Yo me inicié en la saga con bloodborne gracias a este señor. Pedazo de videos se marcaba.
Donde esta Bortz? el dolar en Argentina estaba 16 pesos en esa epoca
Yo quiero ver a Acre reaccionando al contenido de Souls de los 3 Gordos Bastardos!
Muchos se quejan de el lugar de lava en ds2, pero pocos se quejan de los atajos como por ejemplo el de la torre de ashina a el lugar del escultor
Enserio sekiro tiene algunos atajos sin sentido XD
me gustaria ver una critica a ds2 que no sean las mismas, porque no tienen nada mas que decir, pero ds1 que esta hecho con una iluminacion horrible, una historia que solo se entiende si uno entra a youtube con el tipo random de turno que le explica la historia, porque el que diga que lo entendio a la primera esta mintiendo, o como nadie dice que en ds3 es mucho de darle a la b y el consumo de estamina es ridiculo.
Que lastima que Bortz dejase CZcams.Me hubiese gustado ver un video suyo sobre Elden Ring
Es mi segundo juego de FromSoftware después de BloodBorne y la verdad el diseño de las zonas de como pasas de una a otra fue algo que me parecio algo digno de risa, pero no le presté atención, es un juegazo y con fallos y tonterías no le quita lo divertido y bonito que llega a ser esta obra
Acre tienes que analizar un video llamado dark souls 2 la formula de la impotencia de bungakap
LLevo esperando años que Acre reacciones a los videos de Bortz y por fin pasa. Hoy es un gran día. Me parece que hay que festejarlo con un harakiri de Sir Alonne (no me salió nunca, pero creo que vamos a intentarlo).
Lo peor del juego, y con diferencia, es la adaptabilidad. Se que ya es meme pero lo tengo que mencionar porque es lo peor de todo. Cualquier otro problema que tenga el juego es secundario.
A título personal, podría decir que el Dark Souls 2 no tiene el excelente phasing que tenía el 1 y hasta el 3. Siento que es todo muy seguido sin descanso. El meme de muchos enemigos pero volcado al contenido.
En el 1, cuando tocas las campanas, abris la fortaleza de Sen; cuando pones la vasija se abren las puertas selladas a Seth, los 4 reyes y Nito. Pero en el 2 todo pasa casi sin consecuencia. Una reina te engaña para que le abras el paso al trono donde está lo que siempre deseó, vos matas entidades poderosísimas pero no hay cambios en el mundo o señales de que estés haciendo diferencia mas allá de NPCs que se mueven o te dicen alguna que otra frase.
No pido hundir el torreón de hierro (mas de lo que ya está) o eliminar a todos los dragones. Pero alguna cosa que demuestre que tu paso por Drangleic está haciendo diferencia. Que hay consecuencias.
Creo que el Dark Souis 2 (con todos sus aspectos positivos que son muchos) sabe demasiado a Dark Souls 1 en vez de solo referenciar a Dark Souls 1. Y ese intento de saber igual le pesa mucho.
Tienes roda la razon acre lo extraño muchisimo :'3
Yo la verdad es que nunca he entendido por qué dan tanta caña con que al subir a la cima de Pico Terrenal, que es una montaña, haya un volcán 🤕
pero bro si el volcán estaba atrás, no encima
Me encanta como Acre convierte un video de 8 min en uno de 22 min XD
Creo que lo peor es la cantidad de enemigos, la dificultad artificial
Que no hay un boss fuera de los dlc que te lo pases y digas madre mia que tremendo boss estoy flipando
nunca me decido si me gusta mas ds3 o ds2, el 1es el ke menos me gusta, eso si lo tengo claro. y con tu pregunta del final de ke cosas malas le veo a ds2 mi respuesta es ke aparte de la conexión tan nefasta del mapa y el tema de la adaptabilidad y los hitbox creo ke el juego no tiene nada mas ke sea tan malo como para destacarlo, podria decir ke tiene muchos jefes malos pero eso tambien pasaba en ds1 ademas tambien tiene muchos jefes buenos y los jefes malos se compensan con las ke para mi son las mejores zonas de la trilogia, ds1 y 3 tienen zonas ke una vez te conoces el camino es muy facil pasar corriendo y ya, pero en ds2 no es tan facil hacer eso, el juego te obliga a jugar las zonas, ya ke si intentas pasar corriendo seguramente se te acumulen los enemigos y te maten, y por eso me parecen las mejores zonas de la trilogia, y tiene muchas mas cosas buenas como la variedad enorme de builds ademas de las builds duales, el control lento del ke muchos se kejan a mi me gusta por ke cada movimiento tiene mas peso, los errores se castigan mucho mas, y tienes ke pensar muy bien cada movimiento no como en ds3 o elden ring ke puedes rodar 40 veces sin penalizacion (no digo ke este mal, me encanta el control de ds3 y elden ring pero un juego lento y mas estrategico como ds2 tambien tiene su encanto) tambien tiene el mejor pvp de la saga, es el mas largo y si a eso le sumas la enorme cantidad de armas y hechizos ke hay le da muchisima rejugabilidad, tiene las ascuas de la adversidad mecanica buenisima por ke te ahorra el comenzar una nueva partida solo para pelear contra un jefe de nuevo y no se por ke no incluyeron esto ni en ds3 ni en elden ring, aunke sekiro lo hace aun mejor ya ke ahi puedes repetir los combates ilimitadamente sin necesidad de conseguir ningun item y bueno ke decir de los 3 dlc ke simplemente son buenisimos y bueno a dia de hoy ya nisikiera se pueden considerar dlc por ke la version scholar ke es la ke todos tenemos (en xbox y play station ya nisikiera se vende la version original) ya los trae los 3 incluidos asi ke ya son como parte del juego base.
definitivamente dark souls 2 es un juego buenisimo y uno de los juegos mas infravalorados de toda la historia, la cantidad de odio ke a recibido simplemente no tiene sentido
Bortz...
Realmente lo extraño
Llevo unos 5 dias jugándolo y lo mas probable es que lo abandone antes de terminarlo.
• La cantidad ingente de enemigos es algo injusto y ridículo.
• La hitbox me tiene amargada. No soy ninguna experta en los souls, pero en dark souls 1 sentía que cuando le pillaba el timing a los enemigos, podía esquivarlos realmente. Pero en dark souls 2 da igual, que aunque esquive bien me llevo daño de free. Está fatal hecho, la unica forma de no comerme daño es usar el escudo, y eso se me hace pesado.
• Los bosses o son faciles y aburridos, o ridículos al añadir cientos de enemigos, y tambien aburridos.
A mi me gustaría ver una reacción de Acre a los vídeos de si deberías jugar a los dark souls de Bortz
Lo descubrí cuando ya se había retirado pero bueno, me gustaron todos sus videos
Si el elevador fuera hacia abajo de pico terrnal seria mas creible él torreon de hierro haciendo creer que seria la zona detras del valle de la cosecha
lo de la torre es tan simple de arreglar y es llegar al techo y usar un nido de aguilas para que transporte al jugador al torreon de hierro detras de las montañas.
No estaría mal!
@@AcreVersion sería abusar del nido cuando un lugar una zona no concuerda con la otra o con el clima del castillo lluvioso,Acer lo mismo que en dark souls 3 con iridir o como se escriba que siempre es de noche por una barrera
Como se llama la armadura que tiene T. T no la de havel si no la otra
Al fin alguien menciona a bortz de nuevo, lastima que se desapareció lo extraño
En el canal de Matthew Shezmen, hizo una animación sobre su aventura en Dark Soul 3. Sekiro y Elden Ring, y otras animaciones mas que no tienen desperdicio alguna. No se, me pareció muy entretenido !!!
estuve como 4 años desconectado de dark soul online que me hubiera gustado el enterarme que al salir el remaster ofrecían el juego al 50% de descuento, adivinen quién no tiene el remaster y sigue con el prepare to die sin poder jugar online :'/
DS2: Todos me odian
Yo: sh sh silencio desastre, no digas eso, tu eres perfecto
BORTZ era de mis criticos de videojuegos favoritos. hasta el dia de hoy mis favoritos son los de Dark Souls 2 y de Mass Effect Andromeda, en especial los de DS2 porque fue mi primer souls que lo jugue en ps3 y creo que fue la mejor version la SotFS, juego que sigo amando y aun mas luego de ver los analisis de BORTZ. en verdad se le extraña y uno se imagina como pudo haber sido analisis como los de sekiro o elden ring, o de otros como doom 2016 y eternal. con todos los juegos que han estado saliendo y muchos en tan pesimo estado en verdad hacen falta sus reviews.
Deberias reaccionar a algun video de Maxitous, tiene videos top de Elden ring, el de curiosidades de la comunidad es increíble y de seguro hay curiosidades que muchos no conocen
Lo sigues, pero nunca has visto este video, venga Acre por favor, tampoco hace falta que mientas.
Yo jugué el dos (lo terminé hace dos días a Nv 117 después de un infierno al principio) y creo que lo malo es el propio principio del juego, con bosses tan pesados como el podrido, los centinelas y el chica scorpion que como llegues poco preparado vas a llorar, sin mencionar al boss este que matamos todos con los 7 pasos que si no fuera así, otro infierno, luego hay zonas muy lindas pero para mi el principio es lo mata a muchos, como no pases a los centinelas sin una guía y mucha agilidad, dejas el juego directamente
Acreeee. No se si ya conoces ese video, pero podrías reaccionar a la teoría sobre el Furtivo Pigmeo de Zanoth! es tremendo videazo de Lore y estaría interesante ver tu reacción
Respecto a la pregunta final, yo diria que otro punto que le falla es la banda sonora. Quitando Majula (una maravilla) no recuerdo ninguna de este juego que me hizo parar a escucharla como sí me pasó en los otros juegos de From
Mi juego favorito es demon souls,
Pero Darksouls 2 es el primer Darksouls que disfruté a pesar que me compré primero el 3, pero por cosas del destino en mi pc no corría bien pero si la optimizacion del 2 era la pasada, muy pero muy bien hecha.
Ahorita estoy jugando el 2 nuevamente ya que estoy haciendo un trip souls:
Ya pasé el remastered y ahora estoy x el 2. Si bien hay cosas sin sentido, a mi humilde opinión es la magia de este mundo y la belleza de Majula.
Un gran juego que todos los fanáticos de la saga Souls deberían de probar
Justo acabo de empezarlo y es muy pesado el juego. La historia es totalmente diferente, es decir, no sigue la linea original. Lo mas molesto para mi es la cantidad de enemigos que hay, incluso en zonas con muy poco espacio. Por otras cosas me gusta el juego, seguire probandolo.
Que tengas que gastar un hueco de anillo para los pactos.
Como me encantaba Borzt, siempre se van los mejores :(
Pones a la guardiana de fuego de DS3 en mayula y es perfecta
A mi la incoherencia en la interconexión de escenarios si me arruinó la experiencia desgraciadamente, porque el juego me gusta, su lore, su variedad de builds, y algunas zonas. Yo creo que se merece un remake bien hecho
3:55 se me callo un ídolo 😶
Acre deberías reaccionar al vídeo de jugando la versión de Dark Souls 1.0 😝 sin updates
Pero después de todo con tantas pantallas de carga disimuladas el juego salió más render que el primero, y a lo mejor esos ascensores y distancias perdidas simbolizan la perdida de memoria por la maldición
Lo peor es la dificultad artificial.
En el primer DS, exceptuando algunas partes, todo estaba hecho para que aprendieras a prueba y error.
No sólo por la distribución de enemigos, sino también por cómo cada zona está diseñada y por lo hostil que resultan ser, manteniendo en lo más alto todos tus sentidos.
Cometer errores incontables veces es inevitable hasta para un profesional, pero el juego no era imposible ya que fue diseñado para que aprendieras y comprendieras que si bien para todos era el mismo camino, la solución podía ser diferente para cada uno.
Aparte que, superar esos desafíos dejaba una sensación de satisfacción que te dejaba pensando que valió la pena invertir tanto tiempo para superar ese muro que en un principio parecía infranqueable.
En cambio DS2, si bien no es imposible, juega demasiado con tu paciencia, se burla de tu inteligencia y no genera la misma sensación de superación del primero.
Por ejemplo, en el Torreón de Hierro te encuentras con un pasillo estrecho y de un único sentido, donde si no tienes cuidado puedes terminar con una tortuga con un mazo más grande que tu cabeza por la espalda, una igual en el frente y de paso una guillotina en el medio... Si eso es una dificultad bien pensada entonces el juego es oro.
No es sólo que hayan enemigos en abundancia, sino que también es injusto que no puedas tener otras soluciones más allá de las que te presentan, tanto en el juego base como en el DLC.
El tiempo que inviertes en superar obstáculos de este tipo en tu primera partida resulta ser enorme, al punto que al final se vuelve tedioso, frustrante, engorroso e insatisfactorio.
Ambos juegos tienen sus momentos de furia, pero si los pusiera en una balanza, el gramo de DS1 se queda opacado ante la tonelada de DS2.
Pero más allá de eso, es un juego que me gusta y que, en comparación de los otros 2, le caería bien un remake (no remastered) que le haga justicia.
ACRE! ¿Podrías ver un vídeo del desarrollo de Dark Souls 2?
Se llama *What Happened? Dark Souls 2* es de Matt Mcmuscles
Llamenme loco pero el silent hill3 justamente por su apartado visual es el que mas miedo me dio de toda la saga
A mi me dolio q se cargaron esa admosfera q tenia la primera demo q mostraron saludos y buen video
nadie:
Acre: ✋✋✋☝☝☝
alguien sabe cual es la cancion que usaba bortz al final de sus videos desde el dark souls
Los controles. No sé si seré el único (lo dudo) pero después de un par de horas jugando, no me siento cómodo con el movimiento del personaje. Hasta tal punto que me es injugable. Lo he intentado dos veces, pero no puedo. Es una pena.