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到现在还在玩红警2,主要就是在自己做mod。模型贴图什么的,都能自己做。素材也多,功能补丁兼容补丁都有。之前也给将军做mod,奈何游戏对新系统兼容性不如红警2。而红警3和泰伯利亚战争的mod门槛有点高。
玩紅警的理由訓練隨機應變(x)享受遊戲(X)為了看副官妹子跟特種妹子(o)
红警2,盟军谭雅+间谍开局关卡的动画,谭雅在地图上圈圈画画时,时年13岁的我看着看着就BQ了,算是X启蒙吧?
@@alanseowwelun4596 那時候隨便有個女角色都能BQ
ra3 昇陽副官是胡凱莉 最後還有泳裝鏡頭哈哈
泰伯倫之日則是被EA趕著上架 不然成品會更驚人的 而且紅二用的遊戲引擎是泰2地裁剪版
不管如何紅警還是靠著08維持著他的精神,每天不斷左右搖擺
月亮3: 我們對血量的控制非常精準對吧~(碰) 哀呀 ,這個爆了也不虧
蛋蛋色肥手掏,廣快肥防!受不了了,直接投翔!
各位觀眾,大家好,今天給大家帶來的是,美人一小塊地。你們看到了,是他先動的手。雖然基地爆了,但也不虧,我早就看這個基地不爽了。
哎呀~蛋蛋色採了我的礦 打掉他的牛車
简直就是简直啊
其實最讓我感到無比心痛的是將軍2的腰斬…即將上市之際卻突然啪地一聲…沒了…然後泰伯倫戰爭4我到死都不會承認他存在過,雖然說某些方面做的不差,但是某些方面這遊戲確是在羞辱紅警的玩家。
紅色警戒2-尤里的復仇真的是很可惜.原來他是被EA玩壞喔~簡單的操作~快速的戰略~真的是很有意思的一款遊戲.當年我在網咖維修.常常聽見熟客: 來喔~尤里喔~ (打區域連線對戰)不用練等級.時間短就分勝負.短短30~60分的遊戲裡面可以玩出各種各樣的火花
請搜尋工作室殺手
旧版红警我玩过。现在才知道为什么士兵在矿里奔跑会扣血!好怀念哦
还是更喜欢c&c 3凯恩之怒,黑手部队那个净化火焰简直太解压了
紅色警戒是真得經典,特別喜歡那個現實跟科幻穿插的故事背景,劇情動畫還刻意使用真人來演,就會覺得好像是真實世界發生,雖說細看會覺得很假但感覺就是有到,可惜了第三代完全就成"一堆玩具"。
第三代其實設計的很精細用心,其實是非常優秀的戰略遊戲,其遊戲性是這10年來幾乎沒幾款即時戰略能比。每個單位的戰略性都非常高,配搭千變萬化。但複雜過頭,對微操要求太高,可惜了。設計風格的確有點小卡通化,但絕對不是導致它失敗的主因。紅警3有絕對強大的遊戲性和可玩性,它失敗不是爛死的,而是冷淡和複雜致死。更EA經營方式也拖不開關係。本來命令與征服系列是westwood開發的,在他們手上維持的很好。。。更何況這類即時戰略越來越少人玩了。很多都轉向dota類,因為太費腦了。
@@gabestepstone5762 玩具風格就是惹人厭
影片說到了重點紅色警戒系列成功的最重要原因是「代入感」紅色警戒一,可以自己選擇要選擇哪一個戰場進攻。彷彿自己真的決定了戰局走向。紅色警戒二,沒有自選戰場的設定讓我感到失落。但取而代之的是美女副官在線發牌......不是.....是美女副官在線指導。而且隨著戰役進行,自己的軍階會層層晉升。全破之後還能和坦雅約會......又有哪個男人不愛?從「將軍」開始,這個系列就讓我大失所望。沒有真人過場動畫,劇情又短又無趣。最糟糕的是,過度強調遊戲畫面,導致遊戲運轉效能很差。紅色警戒系列的樂趣就在於海出巨量部隊啊!你弄個3D是要怎麼海部隊?從此以後,這個系列就被我封印了。
可以毫不夸张地说《红警1》是绝大多数80后(大陆地区)即时战略游戏的启蒙者,永远忘不了96年那个夏天的晚上我表弟给我看他买的盗版红警游戏碟在只有1G硬盘和64M内存的电脑里打开后,那游戏界面和玩法对我的震撼。
64兆內存...當時能玩理當慶幸!當時不易+1
红警2是我几十年后唯一还能再玩的游戏,最喜欢冰天雪地打七家凶恶的敌人
我只敢打北极圈,炸桥占油田,慢慢折磨哈哈哈
16:20提到的變節者 ( 台譯叛國者 ) 有個名為Totem Art的工作室要做以泰伯倫之日火線風暴為主題的內容不過……開發一直延後、遊戲又一直處在close alpha,實在很難相信會如他們說的在2024年第一季推出不然說真的他們做的內容有誠意、讓原本遊戲的畫質也有跟上時代題外話泰伯倫之日:暮光是本該可以完美為系列故事收尾的作品八成是EA看C&C不賺錢了,先是關掉將軍二的開發就算了,暮光那收尾的方式真的是有夠草率兩個陣營加起來共14個戰役就收官了,明明有不少內容可以寫出來、做出來戰役內容真的是趕鴨子上架般的濃縮了一堆加上又把一個陣營內容分割成三種部隊型態,又省去挖礦、蓋電廠的動作,外加單位總數限制比星海2還窘迫這一改真是讓C&C躺入棺材、送到火葬場燒掉
四代結尾動畫有夠尷尬的
當初鄙夷泰伯倫戰爭的我表示 看到了泰四後 忽然間泰三真的是非常好的最後精神之作了 尤其是各種的MOD的一對新單位與原有甚至前代的讓人懷念的單位 就覺得泰三真的是生不逢時 將軍算是新嘗試 某方面其實算很不賴 而且更吃重各種的微操與技能使用還有單位的特有能力 整體上算不賴紅三算是可惜 因為除了美術風格讓老玩家詬病 而且是過度仰賴微操少了那種以往的激烈交鋒刺激感與戰況膠著感 並且節奏太慢(這點將軍也一樣 只是沒有那麼強烈的延滯感)遊戲引擎方面 我必須說泰二單單地形改變讓敵我雙方的攻守互有影響之外 冷不防的離子風暴讓突擊的空中單位全體陣亡 並且讓部分載具無法行動(具備漂浮能力的多管火箭 無人偵查機器人這類的)也會讓戰局或是戰力形成不必要的折損更別說鑽地隱形與反制的偵查設備與水泥磚頭地面的鋪設也會對基地的安危有很大的影響力 尤其是GDI必須特別注意鑽地運兵車的運送電子生化部隊偷襲或是工兵佔領 偵查車與撲磚地可以避免基地被中心開花 限制敵方投放的位置好進行反向的擊殺 預防這些鑽地與隱形載車比防NOD的自走大砲的架射轟擊還要費心力而且這個影響在對部分的關卡任務可以讓玩家不需要硬槓防線緊密之處 從而在薄弱處突擊大肆的破壞搗毀基地重要的建築工廠與兵工廠 兵營等 而達成關卡任務
紅色警戒,尤其2代有著大量的黑色幽默跟荒誕搞笑的鬧劇,相比於冷冰冰硬幫幫嚴肅的終極動員令系列自然更受玩家歡迎,不過全系列來說我個人最喜歡還是終極動員令3,算是個巔峰之作吧
其实没多少人在乎系列的连贯和游戏的背景故事,玩起来爽才是重点。
thats u
以前大補帖會把影片刪了 我玩起來就怪怪的
你不在乎不代表别人不在乎
瞧你这话说的 我就爱看剧情
好吧好吧,是我肤浅了
可能是無緣吧,已經先玩過了魔獸爭霸的直覺操作,再去玩紅色警戒,發現不管怎麼按士兵都只會在原地伏地挺身,果斷移除後就再也沒碰這系列,當時的遊戲美術也是暴雪的比較細緻。
红警1还是很经典的,红警2没意思
將軍系列超級好玩,心目中的神作,全破N次,可惜沒有續作😢
將軍系列也不錯
紅迷的我,感謝補充,巨螞隱關,是我最愛。
紅警3很好玩啊 他的資料片也很有趣
steam 上C&C4已經下架了,但3還在賣,還好我當時steam上買了,現在絕版了
說實話,一樣是3,泰伯倫3的引擎、操作還有特效爽感打起來很過癮,紅色警戒3的就很弱
Up主順便做一部關於《將軍:絕命時刻》系列的視頻,因為好歹也是西木公司關閉前最後一部作品I。
紅警三的妹子們真的有夠香XDD
前陣子的RA1復刻版不知道能否帶動RA2跟之後的復刻或是重製。因為印象中EA說如果復刻回饋不錯很大機率會製作,看看那個星海復刻完多香。
沒有買氣只靠念舊的指揮官是打不了復刻RA2的!補充2024 EA steam推出了懷舊組合包,全系列可以在win11上面執行低畫質的遊戲😂
EA: 我宣佈命令與征服系列,解散!玩家:我們還要看香香的美女啊!
红色警戒三,我根本就不会操作。直接放弃了。把红警的特色放弃,而去模仿星际那种难度操作,实在是令人遗憾
再好的IP碰上EA,最後的結果都是下場淒慘。稱EA為IP毀滅者一點也不為過。就拿魔獸世界懷舊服來說,只是新酒裝舊瓶的圈錢遊戲。
很喜歡红警3的美女賣""兇"" 和AI協戰 其他很一般 現在仍玩红警2及尤里 CNC正傳基本沒有玩了
紅警2光是一個譚雅就夠騷氣了 可以"用"好幾個晚上 紅警3的演員沒一個有靈魂的
@@dp9gd7iv7y 只有美女賣""兇"" 啊
那時候在網咖 一對7冷酷敵人 收穫一堆小粉絲
RTS系列最大的敗筆就是搞微操...一個戰略遊戲完全不知道為什麼操作好一點反而可以大幅影響戰局。
INTERPLAY的故事跟westwood一樣精彩
泰伯倫.... 就我自己記憶所記得這個其實才是 紅警的正傳只是最後 是附屬 紅警名聲壓過 泰伯倫然後變成 紅警才是主
早期大單機時代泰伯倫有出名一時,只是後來網路普及化,紅色警戒在網咖傳播開來反倒壓過正傳一頭,而且就是那個時候開始單機的pc遊戲開始被網路和區域網路遊戲逆轉類似的遊戲有戰慄時空出身的cs
等下集
還記得在網咖的"尤里的復仇"太好玩了~
EA 很愛把日苯元素強塞進遊戲。
我記得當初紅色警戒三剛出的時候完全沒有優化...基本上大多數網咖都跑不動...另外紅色警戒2尤里復仇有一個很少人知道的資料片...有出現第四個軍團當時要在ea論壇下載 裡面也有尤里的戰役跟第四軍團的戰役
心靈終結嗎??但是我說的是MOD不是資料片
因为是同人续作了,不过自从到了EA手里,许多同人做的都比本部好了,西木人才凋零严重啊
紅警三的第一刀個人覺得是BUG不修,任務劇情無法繼續反而是破解大軍先出補釘把它修好的
这背景音乐,燃啊
NOX是真的不錯玩。
敲碗下集
下集什麽時候出啊,等了2周了
以前都去網咖玩惡搞超音速版 V210連射
紅色警戒3最成功的就是音樂了
配樂很帶勁😂
我還在等你講"譚雅"呢~~~~結果一句都沒提到
我以為尤里造型出自列寧
😢到戰地2024 ea還是那鳥個性
苏联真的是刻板印象吗?
便宜的恐怖份子 超級刻板印象
一開始確實是這樣 蘇聯是核彈 美國是衛星科技
红警三直接放飞自我了,超级武器的描述直接加上了“邪恶”,“环保”等词汇
可以製作一集那些年被EA財大氣粗給搞爛的遊戲。
模擬城市系列也是被這間公司搞壞的,原工作室也被解散,後來續作搞出一堆四不像作品
看完影片,等等再去打個尤里壓壓驚
我最不理解的就是,爲什麽會有蘇粉...村痞,真的村痞
伊拉克的輻射兵真是天大的笑話,盟軍連殺人都是環保的,哈哈誰讓他好玩呢。
EA就是工作室终结者
下一部不会还没制作吧
蹲个更新
so good 翻译成泰酷辣?😂
可惜了CNC 將軍2 本來蠻期待的,都進入測試階段了,結果突然喊卡......剛接觸紅警時覺得天哪!盟軍陣營的武裝都好先進好潮喔。看久了之後蘇軍傻大粗才是王道,有種看Gumdam看久了就是喜歡薩克了。
下一部在哪?
我覺得ra3首先rts沒落了我個人沒玩過ra1但是ra2 ra2md(c&c全系列在ea平台上) ra3(steam)我都有玩(以前當然是盜版,小時候哪知道)他叫紅色警戒3但是怎麼說呢...我覺得不像紅色警戒但是我沒說ra3不好玩只是..他不會讓我一而再地打開
红警2真的出名
聽蘇維埃進行曲才玩紅警的
我以為大家玩紅警就是為了腦洞大開的劇情三代那個發展真的是有點看頭可惜遊戲性真的不好玩,還是很久之後突然想到才去補完劇情影片
千錯萬錯都是EA的錯
就是被EA搞爛的紅警
红警要是修修bug就好了
好玩的就一与二,三代垃圾,一代steam有重置版,二代Win10貌似不能玩,只能等他们做个重制版了
二代好像下載安裝一個文件到資料夾,啟動遊戲的應用程式-內容裡面改三個設定打勾,之後就可以正常啟動遊戲了
Westwood被EA收购了
紅警2重製要出來沒有
感觉暴雪快变成下一个西木了。
牛逼
紅警3的概念太超前,那時玩家還沒準備好
最重要原因介紹有說到,老玩家不買帳新玩家不進來.... 2009年連暴風雪的星海爭霸2都不如預期更何況是紅3...... 當時已經是rts末路了
畢竟當時已經是Dota大火的時代,隔年英雄聯盟上市也正式宣告RTS的徹底沒落,加上連老玩家都不吃紅警3自然只有虧的份
@@g84448098 在手遊出來前還能跟dota遊戲拚的PC大概只有FPS射擊. RTS跟MMRPG都走沒落
跟世紀三一樣,都是概念超前&遊戲需求設備也太超前,然後新 老粉很多不買帳只是世紀三背後金主不怕砸錢....
C&C的剧情太抽象,单位也没有星际好,不红是应该的
泰伯倫系列真的可惜..我還滿喜歡泰伯倫系列的世界觀和設定,陣營也很有特色4代暮光就是個新機制測試版,結果大暴死..劇情也爛透了
請問現在電腦還能玩嗎,如果還能玩,是否能教教我怎么玩
Steam 有賣
@@johnnysun79 你說什么,有賣什麼
EA 毀了 Westwood.C&C 沒了
主打的就是一个脖子右拧
成也EA敗也EA跟其他IP一樣
掐住他的頭,左右搖擺!坦克才是王道,飛行兵打不si人!
alert为什么非要译成警戒?
EA何止做爛紅警,還做爛了英雄無敵
紅警3 沒那個味道了
记得当初在大众软件月刊上,每期最后都有一个游戏排名,红色警戒的排名一度进入了top20,受到了有关部门的关注。大众软件如临大敌,将红色警戒的名字改成了红XXX,并迅速连发几篇贴文,表示红XXX是一款邪恶的游戏,是境外敌对势力对我们的老大哥进行了毫无底线的羞辱,这种游戏根本就不值得玩。记得当时小编还义愤填膺的举例,不能拿三国游戏跟红XXX比,因为三国这几家哪家好,哪家坏根本就没有定论。也不能拿红XXX跟勇闯的军司令部相比,因为谁不恨希特勒?囧囧囧?当时看得我一头雾水,根本不知道说的是啥游戏,因为全程都是红XXX,只能从内容判断是红色警戒,此后红色警戒在排名上坚持了几个月,终于掉出了top20。转头20多年过去了,经历很多,理解了很多。还苏粉,黄俄的孝子贤孙,杀我国人,夺我领土,毁我文化。我一个中国人,得多数典忘祖才能认贼作父??
我到今天还在玩红警2 虽然加了个mod怕。然后fuck you EA
嗯 一部西方文明的作品跟你們東方5000年如一日的文明"有何干
塞了一堆自以為好笑的梗,非常打擾觀看體驗
EA阿 工作室毀滅者全美最爛遊戲公司
不知道為什麼 講解一個遊戲歷史還可以他媽的吹一下牆國自己的垃圾肥料
那是一个网络梗而已,他是在揶揄你居然还真以为他在吹。要有别人恶搞元首的愤怒你是不是也会以为他们是在推崇希特勒啊?一点幽默感都没有。少嘴两句没人当你是哑巴。
@@jw1731 什麼網路梗。說得好像不知道真的賣過一樣不愧是牆國人民另外也別笑希特勒。人家對自己國民好得很他處理的國外人民估計都還沒牆國大饑荒餓死的4千萬多我記得你們的網路梗不是NMSL什麼時候又換了?
玻璃心💔就是如此
废话略多。。。不过讲的还行。
單位微操作就不是紅警了
到现在还在玩红警2,主要就是在自己做mod。模型贴图什么的,都能自己做。素材也多,功能补丁兼容补丁都有。之前也给将军做mod,奈何游戏对新系统兼容性不如红警2。而红警3和泰伯利亚战争的mod门槛有点高。
玩紅警的理由
訓練隨機應變(x)
享受遊戲(X)
為了看副官妹子跟特種妹子(o)
红警2,盟军谭雅+间谍开局关卡的动画,谭雅在地图上圈圈画画时,时年13岁的我看着看着就BQ了,算是X启蒙吧?
@@alanseowwelun4596 那時候隨便有個女角色都能BQ
ra3 昇陽副官是胡凱莉 最後還有泳裝鏡頭哈哈
泰伯倫之日則是被EA趕著上架 不然成品會更驚人的 而且紅二用的遊戲引擎是泰2地裁剪版
不管如何紅警還是靠著08維持著他的精神,每天不斷左右搖擺
月亮3: 我們對血量的控制非常精準對吧~(碰) 哀呀 ,這個爆了也不虧
蛋蛋色肥手掏,廣快肥防!
受不了了,直接投翔!
各位觀眾,大家好,今天給大家帶來的是,美人一小塊地。
你們看到了,是他先動的手。
雖然基地爆了,但也不虧,我早就看這個基地不爽了。
哎呀~蛋蛋色採了我的礦 打掉他的牛車
简直就是简直啊
其實最讓我感到無比心痛的是將軍2的腰斬…即將上市之際卻突然啪地一聲…沒了…
然後泰伯倫戰爭4我到死都不會承認他存在過,雖然說某些方面做的不差,但是某些方面這遊戲確是在羞辱紅警的玩家。
紅色警戒2-尤里的復仇真的是很可惜.原來他是被EA玩壞喔~
簡單的操作~快速的戰略~真的是很有意思的一款遊戲.當年我在網咖維修.
常常聽見熟客: 來喔~尤里喔~ (打區域連線對戰)
不用練等級.時間短就分勝負.短短30~60分的遊戲裡面可以玩出各種各樣的火花
請搜尋工作室殺手
旧版红警我玩过。
现在才知道为什么士兵在矿里奔跑会扣血!
好怀念哦
还是更喜欢c&c 3凯恩之怒,黑手部队那个净化火焰简直太解压了
紅色警戒是真得經典,特別喜歡那個現實跟科幻穿插的故事背景,劇情動畫還刻意使用真人來演,就會覺得好像是真實世界發生,雖說細看會覺得很假但感覺就是有到,可惜了第三代完全就成"一堆玩具"。
第三代其實設計的很精細用心,其實是非常優秀的戰略遊戲,其遊戲性是這10年來幾乎沒幾款即時戰略能比。每個單位的戰略性都非常高,配搭千變萬化。但複雜過頭,對微操要求太高,可惜了。設計風格的確有點小卡通化,但絕對不是導致它失敗的主因。紅警3有絕對強大的遊戲性和可玩性,它失敗不是爛死的,而是冷淡和複雜致死。更EA經營方式也拖不開關係。本來命令與征服系列是westwood開發的,在他們手上維持的很好。。。更何況這類即時戰略越來越少人玩了。很多都轉向dota類,因為太費腦了。
@@gabestepstone5762 玩具風格就是惹人厭
影片說到了重點
紅色警戒系列成功的最重要原因是「代入感」
紅色警戒一,
可以自己選擇要選擇哪一個戰場進攻。
彷彿自己真的決定了戰局走向。
紅色警戒二,
沒有自選戰場的設定讓我感到失落。
但取而代之的是美女副官在線發牌......不是.....是美女副官在線指導。
而且隨著戰役進行,
自己的軍階會層層晉升。
全破之後還能和坦雅約會......又有哪個男人不愛?
從「將軍」開始,
這個系列就讓我大失所望。
沒有真人過場動畫,
劇情又短又無趣。
最糟糕的是,
過度強調遊戲畫面,
導致遊戲運轉效能很差。
紅色警戒系列的樂趣就在於海出巨量部隊啊!
你弄個3D是要怎麼海部隊?
從此以後,
這個系列就被我封印了。
可以毫不夸张地说《红警1》是绝大多数80后(大陆地区)即时战略游戏的启蒙者,永远忘不了96年那个夏天的晚上我表弟给我看他买的盗版红警游戏碟在只有1G硬盘和64M内存的电脑里打开后,那游戏界面和玩法对我的震撼。
64兆內存...
當時能玩理當慶幸!
當時不易+1
红警2是我几十年后唯一还能再玩的游戏,最喜欢冰天雪地打七家凶恶的敌人
我只敢打北极圈,炸桥占油田,慢慢折磨哈哈哈
16:20提到的變節者 ( 台譯叛國者 ) 有個名為Totem Art的工作室要做以泰伯倫之日火線風暴為主題的內容
不過……開發一直延後、遊戲又一直處在close alpha,實在很難相信會如他們說的在2024年第一季推出
不然說真的他們做的內容有誠意、讓原本遊戲的畫質也有跟上時代
題外話
泰伯倫之日:暮光是本該可以完美為系列故事收尾的作品
八成是EA看C&C不賺錢了,先是關掉將軍二的開發就算了,暮光那收尾的方式真的是有夠草率
兩個陣營加起來共14個戰役就收官了,明明有不少內容可以寫出來、做出來
戰役內容真的是趕鴨子上架般的濃縮了一堆
加上又把一個陣營內容分割成三種部隊型態,又省去挖礦、蓋電廠的動作,外加單位總數限制比星海2還窘迫
這一改真是讓C&C躺入棺材、送到火葬場燒掉
四代結尾動畫有夠尷尬的
當初鄙夷泰伯倫戰爭的我表示 看到了泰四後 忽然間泰三真的是非常好的最後精神之作了 尤其是各種的MOD的一對新單位與原有甚至前代的讓人懷念的單位
就覺得泰三真的是生不逢時
將軍算是新嘗試 某方面其實算很不賴 而且更吃重各種的微操與技能使用還有單位的特有能力 整體上算不賴
紅三算是可惜 因為除了美術風格讓老玩家詬病 而且是過度仰賴微操
少了那種以往的激烈交鋒刺激感與戰況膠著感 並且節奏太慢(這點將軍也一樣 只是沒有那麼強烈的延滯感)
遊戲引擎方面 我必須說泰二單單地形改變讓敵我雙方的攻守互有影響之外 冷不防的離子風暴讓突擊的空中單位全體陣亡 並且讓部分載具無法行動(具備漂浮能力的多管火箭 無人偵查機器人這類的)也會讓戰局或是戰力形成不必要的折損
更別說鑽地隱形與反制的偵查設備與水泥磚頭地面的鋪設也會對基地的安危有很大的影響力
尤其是GDI必須特別注意鑽地運兵車的運送電子生化部隊偷襲或是工兵佔領 偵查車與撲磚地可以避免基地被中心開花 限制敵方投放的位置好進行反向的擊殺 預防這些鑽地與隱形載車比防NOD的自走大砲的架射轟擊還要費心力
而且這個影響在對部分的關卡任務可以讓玩家不需要硬槓防線緊密之處 從而在薄弱處突擊大肆的破壞搗毀基地重要的建築工廠與兵工廠 兵營等 而達成關卡任務
紅色警戒,尤其2代有著大量的黑色幽默跟荒誕搞笑的鬧劇,相比於冷冰冰硬幫幫嚴肅的終極動員令系列自然更受玩家歡迎,不過全系列來說我個人最喜歡還是終極動員令3,算是個巔峰之作吧
其实没多少人在乎系列的连贯和游戏的背景故事,玩起来爽才是重点。
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以前大補帖會把影片刪了 我玩起來就怪怪的
你不在乎不代表别人不在乎
瞧你这话说的 我就爱看剧情
好吧好吧,是我肤浅了
可能是無緣吧,已經先玩過了魔獸爭霸的直覺操作,再去玩紅色警戒,發現不管怎麼按士兵都只會在原地伏地挺身,果斷移除後就再也沒碰這系列,當時的遊戲美術也是暴雪的比較細緻。
红警1还是很经典的,红警2没意思
將軍系列超級好玩,心目中的神作,全破N次,可惜沒有續作😢
將軍系列也不錯
紅迷的我,感謝補充,
巨螞隱關,是我最愛。
紅警3很好玩啊 他的資料片也很有趣
steam 上C&C4已經下架了,但3還在賣,還好我當時steam上買了,現在絕版了
說實話,一樣是3,泰伯倫3的引擎、操作還有特效爽感打起來很過癮,紅色警戒3的就很弱
Up主順便做一部關於《將軍:絕命時刻》系列的視頻,因為好歹也是西木公司關閉前最後一部作品I。
紅警三的妹子們真的有夠香XDD
前陣子的RA1復刻版不知道能否帶動RA2跟之後的復刻或是重製。
因為印象中EA說如果復刻回饋不錯很大機率會製作,看看那個星海復刻完多香。
沒有買氣只靠念舊的指揮官是打不了復刻RA2的!
補充2024 EA steam推出了懷舊組合包,全系列可以在win11上面執行低畫質的遊戲😂
EA: 我宣佈命令與征服系列,解散!
玩家:我們還要看香香的美女啊!
红色警戒三,我根本就不会操作。直接放弃了。把红警的特色放弃,而去模仿星际那种难度操作,实在是令人遗憾
再好的IP碰上EA,最後的結果都是下場淒慘。稱EA為IP毀滅者一點也不為過。
就拿魔獸世界懷舊服來說,只是新酒裝舊瓶的圈錢遊戲。
很喜歡红警3的美女賣""兇"" 和AI協戰 其他很一般 現在仍玩红警2及尤里 CNC正傳基本沒有玩了
紅警2光是一個譚雅就夠騷氣了 可以"用"好幾個晚上 紅警3的演員沒一個有靈魂的
@@dp9gd7iv7y 只有美女賣""兇"" 啊
那時候在網咖 一對7冷酷敵人 收穫一堆小粉絲
RTS系列最大的敗筆就是搞微操...一個戰略遊戲完全不知道為什麼操作好一點反而可以大幅影響戰局。
INTERPLAY的故事跟westwood一樣精彩
泰伯倫.... 就我自己記憶所記得
這個其實才是 紅警的正傳
只是最後 是附屬 紅警名聲壓過 泰伯倫
然後變成 紅警才是主
早期大單機時代泰伯倫有出名一時,只是後來網路普及化,紅色警戒在網咖傳播開來反倒壓過正傳一頭,而且就是那個時候開始單機的pc遊戲開始被網路和區域網路遊戲逆轉
類似的遊戲有戰慄時空出身的cs
等下集
還記得在網咖的"尤里的復仇"太好玩了~
EA 很愛把日苯元素強塞進遊戲。
我記得當初紅色警戒三剛出的時候完全沒有優化...基本上大多數網咖都跑不動...
另外紅色警戒2尤里復仇有一個很少人知道的資料片...有出現第四個軍團當時要在ea論壇下載 裡面也有尤里的戰役跟第四軍團的戰役
心靈終結嗎??但是我說的是MOD不是資料片
因为是同人续作了,不过自从到了EA手里,许多同人做的都比本部好了,西木人才凋零严重啊
紅警三的第一刀個人覺得是BUG不修,任務劇情無法繼續
反而是破解大軍先出補釘把它修好的
这背景音乐,燃啊
NOX是真的不錯玩。
敲碗下集
下集什麽時候出啊,等了2周了
以前都去網咖玩惡搞超音速版 V210連射
紅色警戒3最成功的就是音樂了
配樂很帶勁😂
我還在等你講"譚雅"呢~~~~結果一句都沒提到
我以為尤里造型出自列寧
😢到戰地2024 ea還是那鳥個性
苏联真的是刻板印象吗?
便宜的恐怖份子 超級刻板印象
一開始確實是這樣
蘇聯是核彈 美國是衛星科技
红警三直接放飞自我了,超级武器的描述直接加上了“邪恶”,“环保”等词汇
可以製作一集那些年被EA財大氣粗給搞爛的遊戲。
模擬城市系列也是被這間公司搞壞的,原工作室也被解散,後來續作搞出一堆四不像作品
看完影片,等等再去打個尤里壓壓驚
我最不理解的就是,爲什麽會有蘇粉...村痞,真的村痞
伊拉克的輻射兵真是天大的笑話,盟軍連殺人都是環保的,哈哈誰讓他好玩呢。
EA就是工作室终结者
下一部不会还没制作吧
蹲个更新
so good 翻译成泰酷辣?😂
可惜了CNC 將軍2 本來蠻期待的,都進入測試階段了,結果突然喊卡......
剛接觸紅警時覺得天哪!盟軍陣營的武裝都好先進好潮喔。看久了之後蘇軍傻大粗才是王道,有種看Gumdam看久了就是喜歡薩克了。
下一部在哪?
我覺得ra3
首先rts沒落了
我個人沒玩過ra1
但是ra2 ra2md(c&c全系列在ea平台上) ra3(steam)我都有玩(以前當然是盜版,小時候哪知道)
他叫紅色警戒3
但是怎麼說呢...
我覺得不像紅色警戒
但是我沒說ra3不好玩
只是..他不會讓我一而再地打開
红警2真的出名
聽蘇維埃進行曲才玩紅警的
我以為大家玩紅警就是為了腦洞大開的劇情
三代那個發展真的是有點看頭
可惜遊戲性真的不好玩,還是很久之後突然想到才去補完劇情影片
千錯萬錯都是EA的錯
就是被EA搞爛的紅警
红警要是修修bug就好了
好玩的就一与二,三代垃圾,一代steam有重置版,二代Win10貌似不能玩,只能等他们做个重制版了
二代好像下載安裝一個文件到資料夾,啟動遊戲的應用程式-內容裡面改三個設定打勾,之後就可以正常啟動遊戲了
Westwood被EA收购了
紅警2重製要出來沒有
感觉暴雪快变成下一个西木了。
牛逼
紅警3的概念太超前,那時玩家還沒準備好
最重要原因介紹有說到,老玩家不買帳新玩家不進來.... 2009年連暴風雪的星海爭霸2都不如預期更何況是紅3...... 當時已經是rts末路了
畢竟當時已經是Dota大火的時代,隔年英雄聯盟上市也正式宣告RTS的徹底沒落,加上連老玩家都不吃紅警3自然只有虧的份
@@g84448098 在手遊出來前還能跟dota遊戲拚的PC大概只有FPS射擊. RTS跟MMRPG都走沒落
跟世紀三一樣,都是概念超前&遊戲需求設備也太超前,然後新 老粉很多不買帳
只是世紀三背後金主不怕砸錢....
C&C的剧情太抽象,单位也没有星际好,不红是应该的
泰伯倫系列真的可惜..我還滿喜歡泰伯倫系列的世界觀和設定,陣營也很有特色
4代暮光就是個新機制測試版,結果大暴死..劇情也爛透了
請問現在電腦還能玩嗎,如果還能玩,是否能教教我怎么玩
Steam 有賣
@@johnnysun79 你說什么,有賣什麼
EA 毀了 Westwood.
C&C 沒了
主打的就是一个脖子右拧
成也EA敗也EA跟其他IP一樣
掐住他的頭,左右搖擺!
坦克才是王道,飛行兵打不si人!
alert为什么非要译成警戒?
EA何止做爛紅警,還做爛了英雄無敵
紅警3 沒那個味道了
记得当初在大众软件月刊上,每期最后都有一个游戏排名,红色警戒的排名一度进入了top20,受到了有关部门的关注。
大众软件如临大敌,将红色警戒的名字改成了红XXX,并迅速连发几篇贴文,表示红XXX是一款邪恶的游戏,是境外敌对势力对我们的老大哥进行了毫无底线的羞辱,这种游戏根本就不值得玩。
记得当时小编还义愤填膺的举例,不能拿三国游戏跟红XXX比,因为三国这几家哪家好,哪家坏根本就没有定论。也不能拿红XXX跟勇闯的军司令部相比,因为谁不恨希特勒?囧囧囧?
当时看得我一头雾水,根本不知道说的是啥游戏,因为全程都是红XXX,只能从内容判断是红色警戒,
此后红色警戒在排名上坚持了几个月,终于掉出了top20。
转头20多年过去了,经历很多,理解了很多。
还苏粉,黄俄的孝子贤孙,杀我国人,夺我领土,毁我文化。我一个中国人,得多数典忘祖才能认贼作父??
我到今天还在玩红警2 虽然加了个mod怕。然后fuck you EA
嗯 一部西方文明的作品跟你們東方5000年如一日的文明"有何干
塞了一堆自以為好笑的梗,非常打擾觀看體驗
EA阿
工作室毀滅者
全美最爛遊戲公司
不知道為什麼
講解一個遊戲歷史
還可以他媽的吹一下牆國自己的垃圾肥料
那是一个网络梗而已,他是在揶揄你居然还真以为他在吹。要有别人恶搞元首的愤怒你是不是也会以为他们是在推崇希特勒啊?一点幽默感都没有。少嘴两句没人当你是哑巴。
@@jw1731
什麼網路梗。說得好像不知道真的賣過一樣
不愧是牆國人民
另外也別笑希特勒。人家對自己國民好得很
他處理的國外人民估計都還沒牆國大饑荒餓死的4千萬多
我記得你們的網路梗不是NMSL
什麼時候又換了?
玻璃心💔就是如此
废话略多。。。不过讲的还行。
單位微操作就不是紅警了