유저가 부숴버린 K-게임 시장 / 프루나, 당나귀 이야기

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Komentáře • 670

  • @pheobe718
    @pheobe718 Před 3 dny +34

    어렸을때부터 정품으로 게임 샀는데, 그걸왜 사냐고 핀잔들었던 기억이 선명하네여
    그때 당신들때매 게임시장 망한다고 받아쳤는데...
    진짜 죽어가는걸 지켜볼 수 밖에 없었던 슬픔
    온라인 게임을 안좋아해서 좋아하던 한국 패키지겜사들의 몰락이 너무 마음아팠죠
    영웅전설 새로운 시리즈 온라인 접속으로 패키지 겜을 파는걸 보면서
    진짜 성질났었는데..

  • @DetoxFarmKr
    @DetoxFarmKr Před 3 dny +107

    심지어는 저 이전 시절엔 컴퓨터를 사면 컴퓨터 기사가 온갖 게임 립버젼 혹은 복제판 막 깔아주던 시절임.
    스타, 워크 립버젼은 컴퓨터 기사의 기본 소양이었고 네오지오 풀 게임으로 넣어주는 기사도 계셨음.

    • @user-pj1ie6ip5m
      @user-pj1ie6ip5m Před 3 dny +5

      ㄹㅇㅋㅋ 스타너무하고 싶은데 다운해달라니까 5천이라길래 부모님이 그당시 사정사정하니 다운시켜줫엇음ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @sokum92
      @sokum92 Před 3 dny +5

      아부지가 2002년에 윈도우즈 me였나 처음 컴터 사주셨는데 그때 당시에 스타,녹스,프린세스메이커 등등 이것저것 깔아주셨는데 지금 생각해보니 그게다 복돌이었구나

    • @user-vg8fm6sy2y
      @user-vg8fm6sy2y Před 3 dny +7

      ㅇㅇ 옛날엔 컴터사면 윈도에 게임을 하드터지도록 꽉 채워 주는게 관행이었음 얼마나 재미있는 최심게임 넣어주느냐로 그 가게 잘한다 못한다 평판이 돌 정도임..

    • @qponlyou32
      @qponlyou32 Před 2 dny +1

      근데 머 지금도 남일 아닌게 중소기업 보면 캐드, 카티아,nx같은 프로그램 대부분 불법임. 오피스도 그렇고...그걸 깔아준 게 회사가 아니라 컴터, 프린트, 인터넷 솔루션 회사임. 아직 그 시대에서 못벗어났음.

    • @YunsengBaek
      @YunsengBaek Před 2 dny

      스타크래프트 립버전 깔아주길래 7 살이던 나는 불법인지도 몰랐음. ㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 야만의 시대.

  • @user-oo7zi2qy3x
    @user-oo7zi2qy3x Před 3 dny +100

    지금도 안 좋지만 게임자체를 질병이나 병폐로 보는 시각이 상당했죠
    부모님한테 [게임]산다하면 한대 맞을수도 있었어요. 농담이 아닙니다.
    재밌는건 사서 한다는거에는 경기를 일으키면서 다운받아서 한다는거에는 [적당히 해라] 라는 부모님의 말씀
    그냥 당시 인식이 좀 많이 부족했던것 같습니다.
    프루나 말고도 와레즈도 유명했죠
    저같은 경우에는 디아블로2, 확장팩을 돈주고 샀고 , 심즈또한 신나는 파티까지 확장팩을 샀는데도
    사람들한테 그딴걸 왜 돈주고 사냐는 비아냥이나 들어야했습니다.
    그나마 디아는 배틀넷이라도 편하게 할수 있으니 다행이지 에휴

    • @CowJoker
      @CowJoker Před 3 dny +6

      나도 그랬고 사람들도 그랬지
      게임을 돈주고 사????
      ㅂㅅㅋㅋ 인터넷에서 공짜로 뿌리던데

    • @gosemf390
      @gosemf390 Před 3 dny +3

      게임도 엄연한 상품인데 그런 상품을 돈주고 사는게 이상하다고 생각했던 시기...
      그런 시기가 다시 오진않았으면 좋겠음

    • @user-vg8fm6sy2y
      @user-vg8fm6sy2y Před 3 dny +2

      게임을 제값주고 사기 힘든 환경이었죠 경제적으로나 사회적으로나.. 불법복제가 아에 불가능한 기술이 있었다손 치더라도 나는 게임이 엄청나게 더 팔렸을거라고 생각안합니다
      오히려 pc보급은 크게 늦어졌을 것이고 그로인해 온라인게임 열풍도 없거나 크게 늦어졌겠죠 게임시장도 pc대신 콘솔이 주류가 되고 장악했을거임

    • @qocntslv
      @qocntslv Před 3 dny +2

      '게임을 왜 돈주고 사?
      (당시 풀프라이스 기준 4.5만, 5만 정도)
      라고 말하던 놈들이
      '야 메이플에 얼마 질렀냐?'
      (최소 10만 많으면 100만 이상)
      는 이상하게 생각 안하던 시절

    • @user-zo9eg5fl2c
      @user-zo9eg5fl2c Před 3 dny

      지루함을 달래주려고 게임을 했던 것이고 게임으로 인해 애나 어른이나 중독된 사람들 많았으며 영감들이 보기엔 사회 문제가 될만 했어요.
      친구가 없고 놀게 마땅치 않은 어린 아이들이 게임중독에 쉽게 빠졌으며 리니지같은 온라인 게임에 어른들이 패싸움을 벌일 정도로 문제를 야기시켰습니다.
      위에서 말한 복독이들이 10중 9.9였으니 산업적으로도 옳지 못한 방향성이었습니다. 법을 만드는 것은 당연한 것이고 규제를 안하면 고삐 풀린 망아지가 되는게 당연합니다.
      게임중독은 실제했고 대부분 나이들어 중독에 벗어났지만 그 의존적이고 번복적인 특성은 아직도 제 머릿속에 남아있네요.

  • @user-pp2sm3lr5o
    @user-pp2sm3lr5o Před 3 dny +5

    이런거 너무 좋다 많이 해다오

  • @WyvernPOfficial
    @WyvernPOfficial Před 3 dny +56

    아직도 포켓몬스터 불가사의 던전 시리즈는 한글화가 되지 않습니다….

    • @elpresidente124
      @elpresidente124 Před 3 dny

      근데 사실 그 시절 닌텐도 코리아의 한글화 선정 기준은 문제가 많았습니다. 훨씬 판매가 약할것으로 예상되는 이상한게임들은 다 한글화가 되는데 포불던같은 한국에서 IP 파워가 비교적 강한 게임들은 한글화가 되지 않은경우가 많아서.
      향후 닌텐도 본사의 사찰에 의하면 닌테도 코리아의 경영방만은 심각한수준이었습니다.실적올리기를 위해 말도안되는 금액의 마캐팅 비용을 소비했고, 매출증대는 전부 마케팅 담당자들의 업적으로 돌린 뒤 성과급 파티를 벌였죠. 결국 본사는 마캐팅비용과 성과급만 지출하고 전성기인 DS시절의 수익은 거의 가져가지 못 해, 스위치 도입과 동시에 닌텐도 코리아를 공중분해 시키는 계기가 됩니다.
      현재는 정상화가 되어 과도한 마캐팅 비용을 지출하는 일도 없고, 한글화 기준도 정상적이 되었죠. 물론 닌텐도 본사의 국가코드 정책또한 문제가 아니라고 할 수는 없지만요.

    • @user-pl1td8tk8f
      @user-pl1td8tk8f Před 3 dny +6

      찾아보니 초반 에는 번역이 되서 나왔네요 . 난 또 내가 산게 불법이였는줄 쇼핑몰에서 샀는데 그럴리가 휴

    • @short_dagger
      @short_dagger Před 3 dny +4

      그건 그냥 판매량이..

    • @user-sc6ep2os7i
      @user-sc6ep2os7i Před 3 dny +3

      Ds시절엔 나왔습니다

    • @ookey.
      @ookey. Před 2 dny

      스위치는 왜 패치안해주냐구 ㅜㅜㅜㅜㅜ

  • @user-nr9mi4me3g
    @user-nr9mi4me3g Před 3 dny +1

    유익하고 재밌는 내용 감사합니다ㅋ

  • @리바
    @리바 Před 3 dny +61

    그 당시에야 뭐 게임은 "애들이나 하는" 것이었고
    애들이 정품으로 게임을 사고 싶다 한들 어른들 입장에서는 그딴 거 사라고 용돈 줄 리가 없으니
    자연스럽게 복돌이에 빠질 수밖에 없었던 것 같아요
    그렇다고 그게 잘했다는 건 아니지만요
    저도 부끄럽지만 유로트럭을 처음엔 복돌로 했었는데
    돈을 벌게 되고 나서부터는 참회하는 마음으로 모든 DLC를 다 사버렸습니다
    지금은 당당하게 즐기고 있어요 ㅋㅋ

    • @eofollang6494
      @eofollang6494 Před 3 dny +8

      게임은 커녕 스무살에 내가 번 돈으로 노래 배우겠다라고 해도 귀빵내기 날라오던 시절이라 ㅋㅋㅋㅋㅋ 어른들의 병폐죠 돈 못 버는 애들이 잘못인가요?

    • @리바
      @리바 Před 3 dny +3

      @@eofollang6494 뭐 그렇게 생각하시는것도 무리는 아닙니다만 어쨌든 복돌을 쓰는 게 떳떳한 행동은 아니니깐요 ㅋㅋ;;; 사실 어른들을 무작정 탓하기에는 또 살아온 시대나 문화가 너무 달라서 어쩔 수 없는 부분도 있는 것 같아요

    • @eofollang6494
      @eofollang6494 Před 3 dny

      @@리바 정품 가격이 시대에 비해 너무 비싼 것도 한 몫했습니다 제가 스타 정품 부모님께 사달라고 했던 시절에 1000 원 한 장이면 학교 문구점에서 행복하게 군것질 가능하던 시기였는데 그 때 당시 정품 5 만원가라면 상당했죠 애초에 복제해서 1 만원에 팔던 쥬얼 CD도 비싸다고 하던 시기였으니 말 다 했죠

    • @unclear_name
      @unclear_name Před 2 dny

      저도 그래서 인지 스팀 세일때마다라도 유혹에 쉽게 넘어가기 위한 핑계이자 속죄를 한다는 이 뭔 병 같은 일을 최근까지 하고 안 하고 쌓아 놓은 게임이 200개는 됩니다...

    • @hansenlee6146
      @hansenlee6146 Před 2 dny

      네 공감합니다. 중학교때 새뱃돈으로 리니지 현질해서 정신병원까지 다녀왔습니다 저는 ㅠㅠㅠㅠㅠ ㅋㅋㅋㅋ 그시절 게임에 돈쓴다는 개념이 어른들뇌리에는 없었죠

  • @MRKANG-tj6ep
    @MRKANG-tj6ep Před 3 dny +132

    ㅋㅋㅋ 진짜 웃겼던 경험이
    Psp 커펌이(불법복제) 가능하던시절 몬헌3가 나왔음
    일본판은 당연 일본어로 되고 한글화가 안됨
    근데 커펌용 불법버전은 유저한글화가됨
    불법복제는 하면 안된다 라는 생각이 있지만 일본어판 하기는 싫고
    한글화 불법판은 할수가?없고
    그래서 돈주고 일본판을사고 한글화된 불법판을 다운받아서 돌림ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    근데 이게 무려 18년전 이야기임

    • @user-kk9ib9xz5z
      @user-kk9ib9xz5z Před 3 dny +20

      커펌으로 한패헸던 일부 애들중 씹선비여서 불법 하면 발광 헸어는대 ㅋㅋㅋ
      부끄러우면 일판으로 헼ㅅ어야지

    • @MRKANG-tj6ep
      @MRKANG-tj6ep Před 3 dny +3

      ​@@user-kk9ib9xz5z 그래서 일본판을 돈주고 샀음ㅋㅋㅋㅋ 게임자체는 한패로 했지만ㅋㅋㅋㅋ
      암튼 그뒤로 여전히 몬헌 나올때 마다 몇천시간씩 게임하고있음

    • @턴언더
      @턴언더 Před 3 dny +13

      오..나름의 양심은 지켰네

    • @elpresidente124
      @elpresidente124 Před 3 dny +5

      그 시절 소니와 닌텐도의 국가코드정책에 문제가 많았음. 물론 국가코드 자체는 전세계적으로 사용되고 있었지만. 닌텐도랑 소니는 이걸 돈벌이 수단으로 생각해서.

    • @user-ro5ok5iz3r
      @user-ro5ok5iz3r Před 3 dny +2

      이것도 커펌을 해야되긴 하다만 일본판 디스크에 있는 롬을 추출해서 컴으로 옮긴뒤 패치를 하면 패치가 다 된 유저 한국어판 파일을 따로 다운할 필요도 없이 에뮬로 돌릴 수 있긴 합니다... ㅔ,,,,

  • @user-iy6tn5ge2v
    @user-iy6tn5ge2v Před 3 dny +15

    어느 한쪽의 잘못이라고 보긴 힘들고 복돌, 딸리는 기술력, 접근성, 온라인게임 강세 등등 모든 요소가 기가 막히게 어울려서 패키지 시장을 죽였다고 봅니다. 지금까지 온라인게임 대신 패키지 콘솔이 흥했다면 피구라, 스텔라 같은 게임들이 훨씬 많았을듯....

  • @quuu213
    @quuu213 Před 3 dny +122

    근데 이건 비단 한국만의 문제는 아니었음. 패키지 게임 역사보다 인터넷이 먼저 보급된 동아시아권 국가들이 단 한 국가도 예외없이 다 같은 상황이었고 그래서 온라인 게임 위주로 퍼진거임.
    해외의 경우도 게임시장 역사가 깊고 파이가 컸어서 티가 덜 났던거지 복돌의 본고장은 와레즈의 옛날이나 해커/리팩커의 본고장인 영어권임.
    참고로 전 세계가 다 아는 게임 역사를 바꾼 둠2도 실제 판매성적은 고작 200만 장이었음. 당시 치고는 많지만 인지도나 업적 대비 터무니없이 낮은 판매량이고 애초에 그런걸 감안했던 시장임.
    IT업계 전체에 해당하는 문제였어서 딱히 한국 유저만의 잘못이라고 볼 수 없었던 문제임. 프루나도 이름만 프루나지 그냥 단순한 토렌트 프로그램으로 eDonkey계열 클론 소프트웨어였을 뿐임.

    • @aa-il4ok
      @aa-il4ok Před 3 dny +19

      ㄹㅇ 마치 한국이 유달리 불법복제가 심했다 이렇게 국까짓하는 사람들 있는데 그냥 그때는 전세계적으로 다 그랬음 ㅋㅋ 심지어 닌텐도나 플스같은 콘솔도 2000년대 후반까진 전부 칩에 게임 불법복제판 십수개씩 넣어서 돌리고 그랬었고 오히려 본고장 일본보다 한국이 훨씬 더 법적 처벌이나 이런건 빨랐는데

    • @JUSTJOAT
      @JUSTJOAT Před 3 dny +28

      깨시민마냥 면죄부 ㅇㅈㄹ 하면서
      뭔말하나했더니
      접근성으로 먹고사는 양산형 모바일겜 들고와서
      복돌의 결과물 이러고 자빠졌네 ㅋㅋㅋ

    • @youdieee
      @youdieee Před 3 dny +2

      ​@@chan2gim근데 더 웃긴건 그거지, 애초부터 약했던 국산보다는 외국의 패키지 게임들도 결국에는 입지가 줄어들고 있음, 무료로 배포하는 게임과 대규모의 예산을 들여서 하는 게임에 큰 돈을 써서 만드는 게임은 애초부터 같은 선에서 시작하지 않음, 그리고 200만장도 많은거고
      아래에서 양산형 기적의 검이라고 하는데 그것들은 무료로 배포되는 게임임, 애초에 그것만으로 패키지 산업과는 비교도 못하는 경쟁성을 가졌음 ( 나락간 게임성이라고 해도 설치 된 횟수는 압도적일수밖에 )
      그리고 패키지게임의 입지가 줄어든건, 부분 인앱결제로, 무료 게임에서도 수익을 벌수가 있게 되었을때부터임, 무료와 유료의 파이 차이가 꽤 커서, 수익성이 전자가 더 큰거고
      뭐 그래도 우리나라 패키지 게임 산업이 시작부터 망했다는건 변하지 않음, 우리에게 기억이 나는게 임진록 같은 게임들말고는 별로 없다고 봐도 좋을 정도임, 하지만 그래도 나은건 지금이라도 피구라 같은 게임들이 나왔고
      데이브 더 다이버 같은 게임들도 우리나라에서 나왔다는 거지, 아직 희망은 있음
      양산형 게임들이 점령했다는 것은 문제가 있지만

    • @user-ze5hn7yx5s
      @user-ze5hn7yx5s Před 3 dny

      ​@@youdieee시작부터 망한게 넘어서, 아무것도 없으니,
      반대로 말하면 그냥 미개척지가 되버렸기에 거대기업부터 슬슬 발담궈보는거죠.

    • @short_dagger
      @short_dagger Před 3 dny +1

      일본: ???

  • @cwa2916
    @cwa2916 Před 3 dny +10

    4:46 지존조세는 그날 어른이 되었다

  • @Collaintp
    @Collaintp Před 3 dny +138

    게임 불법다운로드의 블랙홀 [ 프루나 ]

  • @냥
    @냥 Před 3 dny

    영상 재미있게 잘봤어요

  • @seagullchungang
    @seagullchungang Před 3 dny +4

    와.. 개 오랜만에 듣네..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Mo_myeol_bee
    @Mo_myeol_bee Před 2 dny +4

    90년대생들은 ㄹㅇ 인터넷의 무법지대를 살아온 세대인 듯
    하두리 프루나 등등
    야동도 ㄹㅇ 진짜 몰카범죄라는 인식도 없었고 미성년자들도 적나라하게 나옴 보호도 없었음
    심지어 유튜브도 등장 후 10년은 저작권과 19세가 없었다고 해도 과언이 아님

    • @DH-ec6by
      @DH-ec6by Před 2 dny

      90년대 생들보단 84~89년생들이 무법지대이긴했음
      아날로그에서 디지털로 옮겨가는 시기를 가로지르는 시대이기도하고
      특히 문화시장에 관한 것들이 많이 바뀌어가는 시기를 관통했음
      방송에선 한일문화교류 로 인해 본격적으로 일본애니가 공중파에 나오고
      음악시장은 cd패키지에서 pm3 로 옮겨가며 여러장르가 사랑받는 말그대로 르네상스 시대를 완성했으며
      학교 같은 경우도 94년에 입학한 필자역시 00년에 처음으로 초등학교 라는 명칭으로 졸업한세대임
      게임역시 MS도스 프로그램 에 MROOM게임을 지나 TV카트리지형 게임
      윈도우95.98 게임 들과 해외유명 게임 (워크시리즈.디아1.2편.그외 명작 게임등다수)
      그외 다수 다장르의 게임을 해본 세대임
      사실상 태어나자마자 게임과같이 살아온 유일한 세대가 80년대 중후반 태생 분들임
      저역시 87년생으로 90년부터 지금까지 게임을 집 과 학교컴퓨터시간.방과후 피시방 과 친구집에놀러가서 같이 게임하기도했으니...
      거의 저같은 경험을 하신분들이 많을거에요

  • @sim_go
    @sim_go Před 3 dny +5

    불법 복제도 문제지만, 한창 게임잡지들이 경쟁 피튀기게 하던 시절... 서로서로 정품 게임CD를 부록으로 껴 주기 시작하면서 안 그래도 힘든 정품게임 시장이 아예 나락으로 가 버림.. 그나마 초창기에는 철 지난 게임CD를 부록으로 줬지만, 나중에는 발매한지 한달도 안된 최신게임을 부록으로 주고 그랬음... 그것도 안되니까 최후에는 최신게임 여러개 묶어서 주기도 하고.

  • @user-uj5xi9hj6q
    @user-uj5xi9hj6q Před 3 dny +4

    그 시절엔 게임잡지 사면 부록으로 주고 약간 보너스 느낌 이였었지 그나저나 웜즈는 진짜 추억이네요ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-rabong.sparkling
    @user-rabong.sparkling Před 3 dny +3

    영상 중간중간에 나오는 영화마을 만화책이랑 비디오 빌려보던곳 😂😂😂😂😂

  • @kwangyoullee5092
    @kwangyoullee5092 Před 3 dny +7

    어렸을 땐 게임을 돈 내고 안하고
    다 커서는 게임을 돈 내고 안하는 상황..ㅠㅠ

  • @미랸타
    @미랸타 Před 3 dny +1

    스팀이 나오면서 불법으로 플레이하는것 보다 정품으로 구매하는게 더 쉽고 간편해 진것도 한 몫하는 듯 합니다.
    예전에는 불법으로 구하는거나 정품cd를 구하는거나 난이도가 엇비슷해서 그냥 돈 안쓰는게 더 낫지 이런 느낌이었다면
    이제는 스팀 딸깍으로 돈만있으면 구매할 수 있으니까요

  • @foe20583
    @foe20583 Před 3 dny +4

    아이고, 민수야!!!! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-kn5hh1lb9e
    @user-kn5hh1lb9e Před 3 dny

    이번펀지렸다ㅋㅋ

  • @Fearfish00
    @Fearfish00 Před dnem

    지금이라도 건전한 게임문화를 만들 수 있도록 노력하면 된다 생각해요.사실 지금도 모바일 시장은 규모가 점점 커지는데 콘솔게임시장은 그에비해 더디긴 하죠

  • @user-kk9ib9xz5z
    @user-kk9ib9xz5z Před 3 dny +4

    당시 유통의 문제 도 컸죠 어릴때 스타 시디 살려고 헸는대 동내 파는대 없어서 결국 무설치 판에 프리서버로 헸던 기억이 ㅜㅜ 동내 문방구에서 쥬얼시디만 팔아습니다

    • @chan2gim
      @chan2gim Před 3 dny

      @@user-kk9ib9xz5z 스타시디사려면 할인마트도 아니고 전자상가 갔어야했으니까 ㅋㅋㅋ

  • @젠틀곰
    @젠틀곰 Před 3 dny +19

    옛날에 프루나로 페할아 복돌이 했던 죄악과 업보를
    페그오로 치르고 있습니다.
    업보는 언젠가 되돌아 오는거 같아요.

    • @MrYongminkim
      @MrYongminkim Před 3 dny +2

      비겁한 변명.

    • @user-gu9iw4ze3e
      @user-gu9iw4ze3e Před 3 dny +2

      ​@@MrYongminkim 페그오정도면 안비겁할듯?
      제대로 한놈이면 차한대이상질렀을걸?

    • @koreawp
      @koreawp Před 3 dny

      이게 왜 업보?
      자기가 좋아서 지르는 걸
      싫으면 안 지르면 그만인데

    • @user-gu9iw4ze3e
      @user-gu9iw4ze3e Před 3 dny

      @@koreawp 누가 업보래?
      저정도면 비겁하진 않다고했지
      저때 페할아를 접해서 지금의 페그오를 하는거잖아
      저당시 저작권인식이 중국 수준이었는데
      그정도 감안하고 애정가지고 게임한거면 어느정도 상쇄는 해주는거겠지

    • @user-is4zs9wt5r
      @user-is4zs9wt5r Před 3 dny +2

      이게 왜 업보지? 일본겜 불따하다 넥슨이 만든 온라인 빠칭코에 돈쓰는거 아닌가?

  • @user-yp4oq9gi1o
    @user-yp4oq9gi1o Před 15 hodinami

    민수야...
    땡큐., .ㅋㅋㅋ

  • @user-uy5nr2yt7u
    @user-uy5nr2yt7u Před 3 dny +23

    간혹 한국 패키지 게임이 발달하지 못한 것을 게임의 재미가 아닌 수익성만 쫓은 게임사 탓으로만 온전히 돌리는 게이머들이 꽤 있더라고요. 물론 재밌는 게임은 복돌이 넘쳐나도 수익을 올리긴 합니다. 스타크래프트도 그 복돌이 넘쳐나는 한국에서 흥행에 성공했으니까요. 문제는 스타크래프트급 명작이 나오려면 수없이 많은 수작 평작 그리고 졸작들까지도 쌓여가면서 개발사들의 노하우가 쌓여야 하는데 안그래도 좁은 시장에 불법복제로 수익성은 극악으로 떨어지니 한국 게임회사들이 명작을 낼 만큼 성장할 환경이 안 되지요. 배그 데더다 산나비 등 한국 게임사들이 할만한 패키지 게임을 조금씩 내기 시작한 시점이 하필 한국 시장에 스팀이 어느 정도 보급된 이후라는 점 역시 불법 복제가 한국 게임시장에 큰 악영향을 끼쳐 왔다는 사실과 연관이 깊다 봅니다.

    • @user-is4zs9wt5r
      @user-is4zs9wt5r Před 3 dny +3

      만들다 만 게임들 판매하는건 기본이요 일본겜 불법카피에 버그는 수정조차 안하고 애국심 마케팅으로 풀프라이스 7,8만원에 내다 판게 당시 한국 패키지 겜 시장인데 게임사 탓을 해야할까 안해야할까? 특히나 복돌이로 화데 조졌다 마케팅 열심히 한 손노리가 스팀에서 개털린건 유명한 일 아닌가? 게임사 감싸고 돌면 안돼 걍 줘패야함 이새끼들 온라인으로 빤스런 한 이후 또 가챠 빠칭코와 운영으로 겜 처말아먹고 유저들 지갑에서 돈 빨아처먹고 사기치는거 보고도 모르겠음?

    • @zkabf1201
      @zkabf1201 Před 3 dny +4

      @@user-is4zs9wt5r그럼 겜을 안 사서 혼내줘야지. 그게 불법복제 한 인간들 옹호할 이유는 아니지.

    • @user-uy5nr2yt7u
      @user-uy5nr2yt7u Před 3 dny

      @@user-is4zs9wt5r 그 명작들 많다는 서양의 게임회사들도 한때 아타리 쇼크를 맞을 정도로 시장이 개판이었지만 나름 거대한 시장의 존재 덕분에 한번 무너졌던 게임 업계가 다시 일어설 수 있었습니다. 물론 한국 게임회사들이 맹독성 과금유도 모델에 대한 집착과 개발역량 투자에 소홀한 점 역시 한국 게임 산업의 발전을 저해하는 요소가 맞지만 그게 전부였다면 해외 PC 패키지 게임들이 스팀의 보급 이전까지 한국에 게임을 출시하기를 거부하던 현상에 대해 설명할 수 없다고 봅니다.

    • @yucknun
      @yucknun Před 3 dny

      솔직히 패키지 게임 시장에 악영향은 헛소리가 맞음.
      근데 스타같은 rts는 성공했는데 니들은 왜 안됨? 이리하기엔 스타의 인기와 흥행이 워낙커서 사실상 마소랑 똑같은 상황이된거지, 공식 대회 pc방에선 정품 또는 정액제 굴려서 시스템 만들고, 개인용 정도는 눈감아줘도 손해가 용인되는 상황이었음.(현 마소같이 윈도우 복돌이 개인사용을 무시하는거 처럼)
      무튼, 그냥 cd게임 시장은 여러가지로 불안정한 시장구조임 애초에 비싸고, 함정도 많고, 일정이상 쓰면 cd에 기스나서 못쓰고 등. 그렇기에 그당시 cd라는 것 보다는 그안에 포함된 배틀넷같은 그나마 안정된 온라인 서버 지원이 흥행에 가장 영향이 크지 않았나 싶음.

    • @umaUamu
      @umaUamu Před 2 dny

      @@yucknun 그러니까 본인이 주장하고 싶은게 CD 게임으로 한정 짓고 싶은거야, 아님 패키지 시장까지 포함하고 싶은거야. 헛소리라고 말하고 싶어서 이것 저것 끄집어 오니까 누가 봐도 개소리로 보이지

  • @Aaa-vd1mk
    @Aaa-vd1mk Před 2 dny +1

    옛날 닌텐도 사러 용산갔는데 R4칩에 넣어서 주길래 당연한건줄 알았는데 친구 정품칩보고 이게 뭔가 싶었던 기억이 있네요.
    지금은 제대로 정품사서 씁니다.

  • @가람이
    @가람이 Před 2 dny +2

    혹시 포켓로그 리뷰 가능하신가요?

  • @yoonni63s
    @yoonni63s Před 3 dny

    이거 말고도 복팩/합팩 문제도 컸죠
    예전에 정팩보다 절반도 안되는 가격에 게임은 최소 3~4배 많은 합팩 안쓰면 내가 병신인것 같던 그 느낌 때문에 꾸역꾸역 합팩 나올때까지 기다라곤 했었죠
    이후 2~3년 뒤쯔음 세이브가 날라간다는 사실을 알고나서야 정품을 사 모으기 시작했고 그게 현재 패키지를 사모으는 계기가 된거 같네요

  • @Jumping-Soul-BoA
    @Jumping-Soul-BoA Před 3 dny +1

    음악도 소리바다에서 불법으로 다운 받던 시절도 생각나네요.

  • @Shineyongs.
    @Shineyongs. Před 3 dny +1

    한때 토렌트로 게임이나 영화 받았던 추억이ㅋㅋㅋㅋ
    닌텐도 DS 있는 친구들은 R4칩 사서 게임했던 시절 ㅎㅎ

  • @andrewnathan629
    @andrewnathan629 Před dnem

    와 카르마 온라인 과거전 미래전...
    지존조세님 저랑 동년배였군요..끌끌...
    저희..동년배 친구들 10대 시절에 까르마 온라인 미래전...즐겨했읍니다..

  • @TTACK9
    @TTACK9 Před 3 dny

    소원을 들어주는 푸른 구슬

  • @jaehanroh7690
    @jaehanroh7690 Před 2 dny

    아 푸르나, 순진했던 중1때 무슨 레고 레이서 게임 다운받아서 하려고 했었는데, 인트로 영상에서 분장인지 진짜인지 모를 거시기 2개 달린 흑형이랑 가슴이 3개 달린 흑누나가 서로 그것들을 끼워서 합체하고 열심히 흔드는 영상이 나와서 충격먹고 엉엉 울었었어ㅠㅜ 아기가 어떻게 생기는지도 푸르나덕분에 배움ㅋㅋㅣㄱ

  • @AcornLuncher
    @AcornLuncher Před 3 dny

    아버지가 가끔 사다주시던 그 A4용지 크기의 CD 게임패키지 받아서 비닐 뜯을때 얼마나 설레던지..ㅋㅋㅋ 임진록이랑 장보고전도 진짜 재밌게 했는데 너무 많이해서 CD가 낡아 인식이 안되서 울면서 버렸었던 기억이ㅋㅋㅋ 생각해보면 지금도 다시 해보고 싶을 정도의 게임들이 꽤 있었는데 그때 기업들이 살아있었다면 어땠을까 하는 부질없는 생각이 요즘따라 드네요

  • @classe4
    @classe4 Před 3 dny +4

    무수한 얏옹의 성지들이었던..프루나 당나귀...ㅋㅋㅋ

  • @jjunnpp1111
    @jjunnpp1111 Před 3 dny

    플스2 때 열심히 새배한 돈 모아서 겜샀었는데 그런 기능이 있었군여😮

  • @XoverMORA
    @XoverMORA Před 2 dny +1

    게임이랑 무관할 수 있지만 저작권 관련해서 제가 중학생이던 당시 p2p로 영화 업로딩을 했다가 저작권법 위반으로 벌금통지서가 날아왔서 원장님이랑 상담했던 IT학원 고등학생 형이 생각나네요.

  • @user-lf8rb4mk6z
    @user-lf8rb4mk6z Před 3 dny +3

    1:57 시리얼 증정품 cd 남아있는데 나이먹고 추억으로 해보려니 호환성 때문에 안 돌아가서 애먹었지... bnb 어드벤쳐 진짜 갓겜임

  • @sunung0110
    @sunung0110 Před dnem

    처음으로 돈 주고 산 게임이 마인크래프트임
    맥락은 이 영상이랑 비슷했던 것 같네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    잘했다는건 아니지만 불법인지 조차도 모르고 불법복제를 했었는데, 어느 순간부터 배포자가 사라지고 이 재밌는걸 더 못하게 되는게 싫어서 구매했던 것 같음
    문제는 나는 안드로이드 버전을 했었는데 그때 컴퓨터판을 샀다는거... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    안드로이드도 사긴 했음 근데 지금은 거의 안하고 컴퓨터로 함

  • @user-ok4uz3pk3m
    @user-ok4uz3pk3m Před 3 dny +1

    이걸보니
    누누TV가 생각나네요.

  • @user-zd6sm6vk3t
    @user-zd6sm6vk3t Před 3 dny +2

    하.... 저시절때 패키지가 죽어도 제대로 죽어버려서.............. 결국 이런 상황이 되버렸죠

  • @CRK-wo5ir
    @CRK-wo5ir Před 3 dny +1

    당시 게임 관련해서 사라고 돈은 안 주셨지만 내 용돈을 모아 사면 혼내지는 않고 불법 다운은 하면 안된다고 날 혼냈던 부모님 덕에 게임은 정품으로 사서 즐기는 게 당연한 것이 됬습니다만... 함정은 게임을 받지는 않더라도, 다른 것 때문에 사용하게 된다는... 참...

  • @user-nt7fy2mz6t
    @user-nt7fy2mz6t Před dnem

    그래도 지금은 엄청 좋아졌네요. 게임도 그렇지만 인식이 진짜 바뀌었다고 느꼈을때가 주변에 윈도우도 정품사서 쓰는사람이 조금씩 보이기 시작했을때 확 느껴진듯하네요. 난 진작부터 윈도우 정품 사서 쓰고 있었는데 이상하게 정품을 사서쓰는 내가 욕먹던 시절이 있었지요.

  • @KMU_13
    @KMU_13 Před dnem

    자서전 읽은 기분이다

  • @user-hm9qz6iu7i
    @user-hm9qz6iu7i Před 3 dny +1

    진짜 추억의 프로그램이네 프루나 ..저걸로 포르노 엄청 다운받았는데 컴터가 너무 느려지고
    알고 보니 악성코드에 감염이 되어서 ㅋㅋㅋ

  • @아쿠엘레
    @아쿠엘레 Před 2 dny

    예전에 천하통일 4000이라는... 지금으로 치면 마메 게임 모음집 비슷한 cd가 있었습니다.
    저작권 따위 개 무시하고 각 기종의 고전게임을 4000개 씩이나 모아모아 넣었답니다?
    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    지금 생각하면 ㅈㄴ 웃긴데... 그땐 참 재밌게 했던 기억이 납니다.

  • @user-mx4yk2yu3q
    @user-mx4yk2yu3q Před 3 dny +1

    적어도 초기 pc온라인게임 부분유료화 기조는 게임에 돈쓰기 싫어하는 기조의 영향이 있었던 거 같음😅 퀴즈퀴즈같은거 유료로 아무도 안할테니까 물론 nc는 꺼지고

  • @billyjean2905
    @billyjean2905 Před 3 dny +1

    지존조세님 시대 전에 와레즈라는 게 있었읍니다
    제가 보니까 조세님보다 한 서너살 많네요

  • @oraedaen
    @oraedaen Před 22 hodinami

    나도 중2때 게리모드 복돌쓰는데 온라인으로 즐기려면 하마치같은거 깔고 마크도 그렇고 그때부터 정품쓰기시작해가지고 중2때부터 27살인 지금까지 모은 유료게임들 스팀, 오리진(현EA),모장, 블리자드 등 합치면 100개 넘는거 같음.. 딱 하는 게임만 산거라 많진 않은편인데.. 이젠 게임할때 떳떳하고 당연히 영화같은거도 돈주고봐야한다는 인식이생긴거같음

  • @wjskxl
    @wjskxl Před 3 dny +2

    프루나랑 파일로리... 옛날 생각 나네 그시절에 CD도 많이 굽고 그랬는데

  • @미친바나나
    @미친바나나 Před 20 hodinami

    초딩때 마크 복돌 깔려고 발품 팔던 기억이 나서 공감되네요

  • @user-yb8zg1ny2s
    @user-yb8zg1ny2s Před 3 dny +1

    별개의 얘기지만
    당시 한국에 부분유료화말고 정액제겜들이 자리잡았으면
    지금 K겜에 대한 부정적인 견해가 많이 없어졌을까요

    • @user-uk5ki8bl3p
      @user-uk5ki8bl3p Před 2 dny

      정액제 도입하고 유저이탈 심하니 부분유료화가 늘어난걸로 알고있는데
      결국 과금시스템은 회사가 결정하는거라 큰 의미가 없지않을까싶네요
      리니지가 리니지라이크를 낳은것처럼요

  • @kimlemon1994
    @kimlemon1994 Před 3 dny

    비한글 되어도
    끝까지 꾸역꾸역
    플스3 콜옵 플레이 했던
    나 자신이 생각나네요...
    특히 블랙옵스2...

  • @mooncuspia
    @mooncuspia Před 2 dny +2

    세계가 다 그랬어 이지랄 ㅋㅋㅋ 90년대 후반 이제야 패키지 시장이 제대로 생기려는 무렵이었음. 프루나 당나귀 없었으면 제대로 패키지 시장이 안착 되었겠지. 게다가 우리나라는 사회 전반적으로 지적재산권에 대해서 1도 생각이 없던 시대였음. 길거리 돌아다니면 리어카에 복제 테이프 쫙 깔아서 팔고 했던거 기억 안나나? 지금이야 추억하며 그립다 이지랄 하지만 그 피해액도 상당했음. 그리고 그 테이프에 들어가던 노래들도 일본 노래 미국 노래 우라까이 해서 팔거나 아예 우라까이할 노력조차 안하고 내던 시기였음. 이런 시기에 진짜 꾸역꾸역 패키지 시장을 만들어 가고 있었는데 그때 맞은 직격탄이 뭐다? 그게 프루나임. 그 이전에는 와레즈가 있었지. 웹상에서만 그랬나면 또 아님. 게임샵 가면 장당 몇천원에 복제 시디 팔았음. pc, 콘솔 할 것 없이 다 그렇게 팔았음. 게임샵 오래한 사장들이 하는 말이 그당시가 좋았다는 말을 많이 함. 그렇게 팔아서 건물 올린 사장들도 많았고.
    그런데 세계가 다 그랬다???
    그러니 우리는 죄가 없다???
    헛소리도 이런 헛소리가 없음. 그냥 잘못했으면 잘못했다 소리 하기 싫음 그냥 아가리 싸물고 있으면 되는 거임. 오락실 게임 30원 할 때부터 게임 해온 아재로서 역사를 체험하고 난 글임. 그러니까 헛소리 ㄴㄴ해.

    • @user-sq9co7kj7y
      @user-sq9co7kj7y Před 2 dny

      맞음! 다른 나라들도 그랬다 한들 그게 자신들에게 정당성이 주워지는건 아니지 그냥 깔끔하게 내가 잘못된 행동 했으면 그것에 대해 깨닫고 반성 하는게 옳지!!

  • @user-zl2ut9ty4i
    @user-zl2ut9ty4i Před 3 dny

    프루나 전의 이름은 미디어 뱀프였었죠 ㅋㅋ e동키 이뮬..등등 생각나네요..
    씨드유지 어려움 등등으로 웹하드가 잠시 붐 있었던것 같네요

  • @dankim4874
    @dankim4874 Před 2 dny

    한국 게임의 역사 같은 컨텐츠네요 ㅋㅋ

  • @user-uy2jk3ok9z
    @user-uy2jk3ok9z Před 3 dny

    버츄어캅 추억이져~ 9n세대 인지라 공감이 가네여~

  • @reriru189
    @reriru189 Před 3 dny

    데몬이랑 CD스페이스 인터페이스 보자마자 함박웃음 지었다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @bigsize00
    @bigsize00 Před 3 dny

    리볼트 오랜만에 보내요 ㅋㅋ

  • @iri2193
    @iri2193 Před 2 dny

    잡지 번들이 정말 꿀이었습니다. 학생 신분으로 게임 하나 사기가 매우 힘들었던 시절이긴 합니다. 신작이나 대작들 cd 사려면 당시 4~5만원씩 하던 시절이고 파는곳도 많지도 않았고요.
    게다가 게임 뿐 아니라 영화 및 음반 산업까지 복돌이가 판을 치던 시절이었죠. 심지어 한국에 개봉하지도 않은 영화를 봤다는 사람들도 심심찮게 보였었습니다. 매주 멜론차트 신작들을 다운받아 듣는 사람들도 많았고요.

  • @jourbon4672
    @jourbon4672 Před dnem

    프루나는 돌아보면 사실 게임보다는 그.... 다른 용도로 많이 썼었던 기억뿐이네요....돌아보니 신세계였네요...ㅋㅋ

  • @Jin-gu7jj
    @Jin-gu7jj Před 3 dny

    와 시리얼 cd 오랜만

  • @diflaus
    @diflaus Před 3 dny +1

    제가 어렸을적에는 인터넷이 안되던 시절 mmx200 컴 시절이라(586) 플로피디스크로 친구네 집에 한통을 가져다 복사해서 하곤했습니다. 이때는 cd가 많이 퍼지지않았던 때였는데, 이때 처음으로 cd로 했던 게임이 바이오해저드...(이때이름이 이거였고 지금은 레지던트이블, 바이오하자드 이죠) 정식출시판이 우리나라에 없었고, 불법복제판을 어둠의 경로로 사서 했었습니다.(어렸을때였는데, 2만원이라는 그때당시엔 엄청 비싼가격)
    처음으로 해본 cd게임이었고 pc판이 아닌 콘솔판이였죠. 친구네 집에있던 플스1 빌려서 잠깐하면서 트라우마걸릴정도의 공포를 맛보았던 추억이 있네요.

  • @doldol8246
    @doldol8246 Před 3 dny +1

    그리운 이름이네요. 클박과 더불어 유명했던 우리의 당나귀, 프루나

  • @hyeonwoopark9242
    @hyeonwoopark9242 Před 2 dny

    영화마을 ㄷㄷ 추억이다 중학교때 만화책 빌려 읽고 했는데

  • @Yoshinyong
    @Yoshinyong Před 3 dny

    불법다운 시기가 게임시장마다 분기점이었던거 같음
    서구권 게임시장은 패키지 게임이 기본으로 글로벌하게 팔리니까 차라리 보안강화를 했는데
    아시아권은 일본 아니면 해외진출이 어려우니까 그냥 한국이 온라인게임 만들기 시작한거처럼 국내 소비자 인식에 맞춘듯

  • @eugenedelacroix5081
    @eugenedelacroix5081 Před 2 dny

    처음으로 게임을 사봤던게, 대학생 신입생 시절 유로파4 업뎃될때마다 찾아서 재설치하는게 귀찮아서였어요

  • @bh-lee
    @bh-lee Před dnem

    욕망의 푸른 구슬 ㅋㅋㅋ

  • @Hoony_GyeongHye
    @Hoony_GyeongHye Před 3 dny

    당시 콘솔게임에 한글화된 게임이 왜 별로 없는가에 대해 고민을 안해본 유저가 없을 정도로 복돌게임 문제는 심각했었죠.
    게임은 정품을 사서 해야 한다고 플스2 시절부터 친구들에게 외치고 다녔었는데 그럴때마다 이상한 놈 취급 받았었습니다.
    그땐 공짜로 복돌게임을 즐기는게 당연했거든요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @chan2gim
    @chan2gim Před 3 dny +1

    프루나로 영화 다운받으면 한번씩 훼이크로 전혀 다른 영상이 나오기도했음
    +친구가 중3말때 우리형 영화를 프루나로 다운받아 왔다고 수업시간에 틀게되었는데
    검은화면을 좀 넘기고자 적당한 지점에 딸깍하니 망사스타킹을 신은 백인여자가 잔뜩성난 물건을 가지고 놀고있는 ㅇㄷ이 나왔고
    친구는 교무실로 불려가 개털리는 엔딩을 맞이했었음
    그때 그 파일좀 공유해달라했어야했는데

  • @addaddasurken
    @addaddasurken Před 3 dny +1

    소리바다...으흠...

  • @DemocracyJO
    @DemocracyJO Před 3 dny +1

    프루나 추억의 이름이다 ㅠㅠ

  • @0oTarTaro0
    @0oTarTaro0 Před 2 dny

    얼마나 그랬으면 학교 방과후 컴퓨터교실같은 곳에서 출석, 참 잘했어요 도장 같은걸로 포인트(?)모아서 데이터 저장용 같이쓰는 CD에 구워서 교환해주기도 했었는데
    학교에서 선생들이

  • @vtamer01
    @vtamer01 Před 3 dny +1

    90년대의 번들cd경쟁과 와레즈, 2000년대 초의 p2p공유
    그 때 돈 안내고 즐겼던 걸 지금의 bm으로 고통받은 듯 합니다.

  • @e-an0617
    @e-an0617 Před 3 dny +2

    이런말 하기 뭣하지만 진짜 추억이다,
    이거 떄문에 갠적으로 좋아했던 회사 팔콤은 쯔바이를 말아먹고, 한국에 정발 안하겠다고까지 했다는 말도 있었는데 말입니다.

    • @pheobe718
      @pheobe718 Před 3 dny

      쯔바이 진짜 좋아했었는데.. 한국에 정발 안하는거 늘어나면서 진짜 속상했었어요 흑흑

  • @ghosteye94
    @ghosteye94 Před 3 dny

    저는 어릴때(00~02) 아버지가 패키지 겜들 정가로 사오셔서 '아 게임은 사야하는 구나'를 배워서 잘안썼었네요
    그때 뭘 사셨냐면 심시티2000, 심즈, 스타였음 특히 스타는 오리지날 + 브루드워 합본이라 개비쌌던거로 기억해요

  • @kjg870
    @kjg870 Před 3 dny

    와.....진짜 추억이네요 가상드라이브랑 그리고 cd복제를 위한 네로버닝 그리고 알콜120%.......진짜 추억이네요

  • @khd5031
    @khd5031 Před 3 dny +3

    저작권이라는 개념자체에 대해서 엄청나게 생소했던 시절이니
    비단 게임뿐아니라 음악도 mp3파일들 마구마구 돌아다녔고
    게임 돈주고사서하는게 이상하게 보이던 그런시절;;

  • @I-ready-paper-TV
    @I-ready-paper-TV Před 3 dny +1

    주변 친구들은 대부분 다 나랑 같은 닌텐도 ds lite 갖고 있었는데 대부분이 TT칩이였던..

  • @user-jv8mu1fy2f
    @user-jv8mu1fy2f Před 3 dny

    와 프루나ㅋㅋㅋㅋ

  • @belloyu
    @belloyu Před 3 dny

    분명 웅장한걸 다운받았는데 동물의왕국이 재생 됐었지... 소리바다는 최신곡 받는거 마다 강일-러닝맨이 재생 됐었지 ㅋㅋㅋㅋ

  • @shishi2167
    @shishi2167 Před 2 dny

    근데뭐 지금 조세님 말하는 배경이 거의 20~25년전 즈음 상황이 정품게임을 하기 어려웟던 시기기는 했죠. 게임은 비싼데 IMF파동이 아물기도 전이라 그당시에 게임으로 돈쓰는건 부담이 많았던 시기라....

  • @rectanglegamebox
    @rectanglegamebox Před 3 dny

    이야 에버스타리그 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ CD스페이스.. 크

  • @dhtpdud528
    @dhtpdud528 Před 3 dny +1

    ???: "프루나 쓰지마 그것은 이상한 동영상만 받는 프로그램"

  • @realcow4317
    @realcow4317 Před 2 dny

    와 진짜 오랜만...
    그뒤는 토렌트 아닌가...반짝하긴했지만..토렌트로도iso파일

  • @user-fz8zh5ik1g
    @user-fz8zh5ik1g Před 10 hodinami

    01:25 이 게임 친형이 그 게임 구해서 같이 플레이 했던 기억이나네요 게임 이름이 기억이 나지 않지만...

  • @user-nj4zs8qd2f
    @user-nj4zs8qd2f Před 3 dny

    이 영상 보고 프루나 함 들어가보니까 19년도 공지가 마지막이네요 ㅋㅋ

  • @giv4506
    @giv4506 Před 3 dny

    4:25,6:28 창 아래쪽에 제목뜨는것도 모자이크했으면 더 좋았을거같음 유명인 이름도 들어가서

  • @hanbangsabjill
    @hanbangsabjill Před 3 dny

    당시 pc패키지 게임 시장과 비슷하게 돌아가던 게 음반시장 이었지 푸르나, 당나귀, 소리바다 요런데서 mp3음악파일이 넘쳐났고 심지어 맥스mp3 라는 mp3 스트리밍 사이트도 생겨났었다 자연스럽게 국산 pc패키지 게임 시장이 죽어나갔듯 음반시장도 cd판매 매출이 죽어나갔음

  • @_L_H
    @_L_H Před 2 dny

    2:29 이 번들 게임 씨디 이야기도 사연 많은걸로 아는데 나중에 헤주면 재밌을듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-ev5nl3xh3m
    @user-ev5nl3xh3m Před 3 dny

    프루나 진짜 오랜만에 듣네 ㅋㅋㅋ
    나는 어릴때고 봐도 머가 뭔지 모르고 ㅈㄴ 복잡해보여서 '못'했는데 단어만으로 추억이 되네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-ud3qx4ug4q
    @user-ud3qx4ug4q Před 3 dny

    프루나 덕분에 많이울엇어 횽 ㅠㅠ 밑에가...

  • @user-ld2ou4xd7e
    @user-ld2ou4xd7e Před 3 dny

    카드캡터체리 다뤄주세요

  • @user-cl1nj6pq6q
    @user-cl1nj6pq6q Před 2 dny

    심즈는 모르겠고 웜즈는 즐겨했던 기억이 있네요

  • @shadyslim9332
    @shadyslim9332 Před 3 dny

    이동키, 프루나 그립읍니다 나의 밤을 책임진

  • @user-fc8zz3vv6n
    @user-fc8zz3vv6n Před 3 dny

    1:59 와 이 겜 이름이 뭐였죠? 20년전인가? 그때 시리얼 살 때 같이 딸려온건데 이걸 여기서 보내

  • @LoveMaDays
    @LoveMaDays Před 3 dny +1

    incoming말고 imcoming은 아는데... ㅎㅎ

  • @IngeolEDa
    @IngeolEDa Před 3 dny

    푸르나 꺼라 조선컴아
    진짜 추억.ㄷㄷ 데몬 툴즈, 시디스페이스 ㅠㅠ
    막 크랙 찾고 그랬는데