여태껏 게임이 공평한줄 알았는데 실은 아무도 눈치를 못챈거였던 게임 속 비밀들 ㅋㅋㅋ

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Komentáře • 311

  • @user-km4rb8tq2c
    @user-km4rb8tq2c Před 16 dny +94

    1:35 스타듀밸리가 벌써 수십년이나 지난 게임이었다니

  • @Noipara38
    @Noipara38 Před 16 dny +271

    마리오 시간블록 같은 경우는 사실 공략집에도 일정 시간동안 동전이 나온다고 나와 있던 내용이었는데... 서양권에서는 잘 모르는 내용이었나 보네요

    • @RedLemon57
      @RedLemon57 Před 16 dny +46

      저도 그냥 하면서 저건 일정시간이 있구나 터득했는데.. 대부분 몰랐던 내용이라 하니 의외였네요..

    • @19금걸그룹탐구뉴스
      @19금걸그룹탐구뉴스 Před 16 dny +2

      ⏮인기여돌 므훗 야챗 시작했다구
      지금 팬카페 난리난거 알지🥵
      제보자한테 너무 고맙더라 빨리확인해

    • @89세김춘배의통배권
      @89세김춘배의통배권 Před 16 dny +46

      그냥 몇개 먹고 굼바 한 번 밟고오면 1~2개밖에 안먹어져서 시간제한인건 너무 쉽게 알 수 있었는데

    • @ng_gamer3687
      @ng_gamer3687 Před 15 dny +4

      난 저거 한번뛰고 할머니가 주스줘서 시간제한인거 알앗는대...

    • @jsy2320
      @jsy2320 Před 15 dny +2

      저도 저거 치다가 딴짓하다가 다시치면 동전적게주길래 제한시간이 있다는걸 알게되었는데

  • @plana-love
    @plana-love Před 16 dny +310

    0.1초 다르다는건 은근 그 게임 주구장창하다보면 언뜻 눈치채기 쉬움

    • @user-ol3zz6rw2r
      @user-ol3zz6rw2r Před 16 dny +98

      ㅇㅈ 그나마 한두번 하고 마는 작업이면 모를까 저렇게 연속적으로 하는 작업들은 0.1초만 차이 나도 체감시간이 확 달라짐.

    • @SOAQL10032
      @SOAQL10032 Před 16 dny +56

      ㄹㅇㅋㅋ 0.1초가 100번 반복되면 10초라서 한번 수확하면 수확 모션 몇백번 반복해서 알아채기 쉽긴했음

    • @19금걸그룹탐구뉴스
      @19금걸그룹탐구뉴스 Před 16 dny

      ⏮인기여돌 므훗 야챗 시작했다구
      지금 팬카페 난리난거 알지🥵
      제보자한테 너무 고맙더라 빨리확인해

    • @user-os8up4ho4p
      @user-os8up4ho4p Před 15 dny +11

      스타듀밸리 특성상 수확 한번 할때 몇십개에서 몇백까지 수확하기도 하고
      시간까지 꽤 중요해서 신경쓰다보면 뭔가 이상하게 느껴지긴 했을듯ㅋㅋㅋ

    • @kimdoyun9486
      @kimdoyun9486 Před 8 dny

      마크도 잔디흙블록 위에 잔디가 같이 놓여진 잔디 흙 블록을 캐는게 일반 잔디흙블록 캐는것보다 살짝 빠름

  • @Disbelief96
    @Disbelief96 Před 16 dny +77

    0.1초는 집중력을 강하게 요구하는 게임이면 나름 쉽게 눈치챕니다 FPS 게임이나 리듬게임같은거
    프레임에 따라 이익이나 불이익을 받는건 프레임에 따라 총기 연사력이 변할 수 있는 FPS 게임에선 꽤 흔한 일인 것 같았는데 무기 내구도가 프레임 따라 다르게 깎이는건 처음 봤네요

    • @__yanadoo2920
      @__yanadoo2920 Před 16 dny +3

      제가 하는 겜은 프레임에 따라 총 데미지도 달라지는 현상이 있는데 이거 고쳤는지 모르겠음

    • @plana-love
      @plana-love Před 16 dny +10

      @@__yanadoo2920 그건 진짜 대부분의 fps겜이 가지는 고질적인 문제라..

    • @19금걸그룹탐구뉴스
      @19금걸그룹탐구뉴스 Před 16 dny

      ⏮인기여돌 므훗 야챗 시작했다구
      지금 팬카페 난리난거 알지🥵
      제보자한테 너무 고맙더라 빨리확인해

  • @초록너구리
    @초록너구리 Před 16 dny +57

    미니언의 사거리 뿐 아니라 위에서 아래로, 아래에서 위로 보는 것도 승률에 유의미하다는 분석도 있었죠. 인식하는 것과, 마우스로 타겟팅이 쉽냐 아니냐에 차이가 생기니까요.

    • @19금걸그룹탐구뉴스
      @19금걸그룹탐구뉴스 Před 16 dny

      ⏮인기여돌 므훗 야챗 시작했다구
      지금 팬카페 난리난거 알지🥵
      제보자한테 너무 고맙더라 빨리확인해

    • @녹차티백
      @녹차티백 Před 16 dny +2

      레드팀은 행복할수 업써

    • @Evgeneia999
      @Evgeneia999 Před 16 dny +17

      롤은 인터페이스가 밑에 몰려있어서 시야적으로 블루가 유리할수밖에 없음

    • @rhkrgmlals5142
      @rhkrgmlals5142 Před 13 dny

      바텀 레드에서 라인 박힐때가 제일 체감 됨

    • @ray-nn1ue
      @ray-nn1ue Před 13 dny

      근데 레드팀은 장점이 (체감상)mmr이 더 높은 팀이 있는거 같아서 서폿 입장에서는 더 좋은거 같음

  • @mirrorspring5112
    @mirrorspring5112 Před 16 dny +107

    스타크래프트도 사실 프로토스 넥서스가 오른쪽 픽셀이 달라서 미네랄을 더 빨리 캘 수 있다고 알려져 있습니다

    • @daero-
      @daero- Před 16 dny +6

      저그 라바 왼쪽 옮기기...

    • @user-oj2qm1he7z
      @user-oj2qm1he7z Před 16 dny +1

      그렇긴한데 애초에 종족간 밸런스패치를 그 기준으로 해서 불공평한건 아닐듯

    • @19금걸그룹탐구뉴스
      @19금걸그룹탐구뉴스 Před 16 dny

      ⏮인기여돌 므훗 야챗 시작했다구
      지금 팬카페 난리난거 알지🥵
      제보자한테 너무 고맙더라 빨리확인해

    • @user-cp3xz9zj7z
      @user-cp3xz9zj7z Před 16 dny +6

      ​@@user-oj2qm1he7z 1칸에서 여백 픽셀 말하는거인듯? 그럼 좌플토랑 우플토가 싸우면 한쪽이 불리한거니까
      이기 건물들이 상하좌우 픽셀 길이가 달라서 건물 두개 붙여놓으면 같은유닛도 어떤건물사이는 통과하고 어떤건물사이는 통과못하고 이런거 있음 건물들 심시티하는거 다 이거 기준으로 만들어진거임

    • @sizmode
      @sizmode Před 15 dny

      잘봐
      첫번째 사진에서는 파일런의 좌측 상단에 게이트웨이를 지을수있지만
      대칭의 같은부분에는 게이트웨이가 지어지지 않아
      여기서 우리는 파일런 건물 소환 가능 범위의 좌편향을 통해 프로토스가 좌빨이란걸알수있어

  • @user-pe3dk4mg8u
    @user-pe3dk4mg8u Před 16 dny +24

    꽤 오래전 일이라 지금은 없어졌지만, 서든어택에서도 몇 년간 방치됐던 헤드샷 관련 버그가 있었어요.
    내가 적팀 캐릭터(A) 머리에 총 에임을 둔 상태에서, 다른 적팀 캐릭터(B)가 그 두 사람 사이에서 머리가 아닌 다른 신체부위로 가로 막았을 때
    내가 총을 쏘면 B가 헤드샷 판정으로 죽어버렸던 버그였습니다. 골 때리는건 이게 시체에도 똑같이 적용 됐던 버그였다는거.
    그때 서든 공홈 자유게시판에 영상 따서 올렸었는데, 자꾸 칼삭당하고 나중에 잠수함 패치로 수정했더라구요.

    • @OQCG
      @OQCG Před 16 dny +6

      시체 헤드 조준하고 쏘면 지나가던 사람이 맞아 죽는 거임?? ㄷㄷ

    • @user-pe3dk4mg8u
      @user-pe3dk4mg8u Před 16 dny +6

      @@OQCG 네 맞아요

  • @user-ri8ze8wj2e
    @user-ri8ze8wj2e Před 16 dny +30

    롤은 개인적으로 위쪽 진영하면 시야가 너무 불편한 듯
    이것저것 표기되는 것들이 화면 아래쪽에 훨씬 많이 있어서 아래쪽 진영을 하면서 위쪽을 바라볼 때 훨씬 쾌적한듯합니다
    고정 시야가 아니면 자체적으로 시야를 옮길 때 오른쪽이나 위로 향할 때 마우스 동선이 더 편한 것도 같구요

    • @19금걸그룹탐구뉴스
      @19금걸그룹탐구뉴스 Před 16 dny

      ⏮인기여돌 므훗 야챗 시작했다구
      지금 팬카페 난리난거 알지🥵
      제보자한테 너무 고맙더라 빨리확인해

  • @kimd.h._.787
    @kimd.h._.787 Před 16 dny +41

    진짜 오랜만에 보는데 하나도 안 변하셨네요 ㅠㅠㅠ
    중학생때 매일매일 봤던거 같은데 지금은 벌써 고3 입니다.
    영상은 뭔가 안 변한거 같으면서도 더 재미 있어진게 느껴지는데 저는 3~4년 동안 왜이리 많이 바뀐걸까요? ㅠ
    정말로 감사드리고 앞으로는 지금과 같이 영상의 퀄리티와 구독자 수 같은 것만 바뀌시길 응원합니다!!🎉🎉

    • @jeonjy98
      @jeonjy98 Před 15 dny +7

      그 나이대가 인격적으로 성장하는 시기이기 때문에 나 자신이 많이 변한다고 느끼는 거에요. 그리고 같은 시간을 보내도 젊을 수록 더 길게 느껴져요. 예를 들면 중년의 10년이 청소년기의 3년정도 아닐까 생각 드네요. 이래저래 정신 없으시겠지만 화이팅입니다😌

    • @parkcat
      @parkcat Před 12 dny +1

      진짜 오랫동안 안보던걸 가끔와서 봤는데 바뀐것없이 남아있으면 그거만틈 기분좋은것도 없죠

    • @user-uh2lb8xk6n
      @user-uh2lb8xk6n Před 4 dny

      고3때 정말 힘든 시기일텐데 응원합니다~~

    • @user-kh5zi2cg5g
      @user-kh5zi2cg5g Před 4 dny

      변하는건 당연한거죠
      변화를 두려워하지마세요

  • @화이1
    @화이1 Před 15 dny +24

    2:08 이런거는 솔직히 리듬게임 이거나
    이게임을 몇천시간 몇만시간 동안해서
    장인초대석이런 곳 나가면 장인들이 꼭 하는소리가 이게 ”버그인지 개발자의 의도인지 모르겠는데 ㅇㅇ부분에서 조금 더 빨라요“
    라고 하는 장인들 보면 대단함 ㅋㅋ

  • @user-ic9lb2pu2k
    @user-ic9lb2pu2k Před 16 dny +5

    언제나 청정한 영상 감사합니다!

  • @clufox37ZW
    @clufox37ZW Před 16 dny +12

    청원이님 혹시 '앞으로 절대 깰 수 없는 기록'들에 대해서도 다뤄주실 수 있나요?
    얼마전 닌텐도 3DS/WiiU의 온라인 서비스가 끝나기 직전 '제노블레이드X' RTA의 '온라인 Any%' 기록이 갱신되면서, 앞으로 영원히 갱신되지 못하는 최고 기록으로 남게 되었는데요
    혹시 이런 식으로 기록 갱신에 도전하고 싶어도 불가능해진 스피드런/스코어런이 더 있는지, 그리고 기록 갱신과 관련된 사연이나 트리비아를 다뤄주시면 좋겠습니다
    앞서 언급한 제노블레이드X의 마지막 온라인 기록 갱신도 은근 재미있는 사연이 있지만... 이건 청원이님이 직접 다뤄주시는 거로 ㅎㅎ

    • @dongppik
      @dongppik Před 12 dny

      성지순례왔습니다

  • @nalmuk
    @nalmuk Před 16 dny +13

    드래곤볼 더 브레이커즈에서도 저번시즌까지 60프레임으로 할때보다 30프레임으로 할때 보급상자의 떨어지는속도가 너무 빠른문제가 있었는데 뭔가 콘솔이랑 pc랑 엮이면 이러는경우가 많나보네요

    • @soab3006
      @soab3006 Před 16 dny +3

      30프레임에서만 슈트볼이 빨리 떨어져서 인게임에 지대한 영향을 준 저세상 게임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user_525mqwfgxbkxz
    @user_525mqwfgxbkxz Před 16 dny +16

    어쩐지 스타튜벨리 할때 뭔가 기분탓인가 했던게 진짜였네요. ㅋㅋㅋㅋ

  • @Manzanares_vicente_calderon

    5:25 저거 시간 인줄 몰랐을수도 있나? 대량으로 먹어서가 아니라 점프 연속으로 못할때 많이 못먹어서 다들 알아차릴줄 알았는데 ㅋㅋㅋ

    • @needlegrass
      @needlegrass Před 16 dny +5

      칠 때 마다 얼마나 열심히 하느냐에 따라 동전 갯수가 다르다는 걸 깨달아서 시간 제한 걸렸다는 건 알았죠. 정확히 몇 초인지 잰 적은 없지만요 ㅋㅋㅋ

    • @시로떡
      @시로떡 Před 16 dny

      ㄹㅇㅋㅋ

    • @Telkem
      @Telkem Před 16 dny +11

      마리오 게임 처음해본 초딩때부터 저게 정해져 있다고 생각해본적이 없는데...

    • @19금걸그룹탐구뉴스
      @19금걸그룹탐구뉴스 Před 16 dny

      ⏮인기여돌 므훗 야챗 시작했다구
      지금 팬카페 난리난거 알지🥵
      제보자한테 너무 고맙더라 빨리확인해

    • @sean7082
      @sean7082 Před 16 dny

      가끔 더 나왔나 싶긴 했는데, 한번도 저거 제대로 세어본 적 없어서 몰랐음.

  • @perfectplay-purple
    @perfectplay-purple Před 16 dny +3

    재밌게 잘 봤습니다

  • @wlgnsdl1108
    @wlgnsdl1108 Před 16 dny +3

    재밌고 참신한 소재가 매마르질않네요 청원이 화이팅!

  • @taraxacumplatycarpumdahlst5380

    항상 감사합니다 😊😊

  • @user-ik5qn5rp2v
    @user-ik5qn5rp2v Před 16 dny +484

    제목보고 생각난 게임 있으면 개추

  • @green_dollar_sign
    @green_dollar_sign Před 15 dny +3

    6:47 이건 오히려 편하게 하려고 시간제로 했을수도 있는게
    시간제로 하면 일단 각코인 블록에 전부 타이머를 적용하지 않아도 단 한개의 공통 타이머만 돌려도 눈치채기가 힘들고 또 쳤던 블록을 감지하는 1비트 짜리 정보들만 가지고 있으면 되서 메모리가 절약되는 반면
    개수제로 하면 개수 카운트가 공통인건 일단 매우 어색하기 때문에 각 블럭들 마다 따로 개수를 정해줘야 하는데, 아무리 10개라도 4비트로, 블록 개수가 많다면 메모리를 4배나 더 차지하게 되는 형태가 되서 개발이 힘들어질 수 있음.
    근데 이제 시간제로 하다보니까 빨리치면 동전을 더 얻을 수 있는 현상이랄지 기타 이상한 동작이 발생하게 되는 경우로 볼수도 있을거 같음.
    당시 슈퍼마리오 개발환경이면 안그래도 메모리 부족한 환경인데 최대한 아껴야지 디테일 넣을 여유가 없었을거 같음

  • @user-23wekmf145
    @user-23wekmf145 Před 15 dny +2

    검은사막도 프레임 높을수록 공속 이속이 빨라져서
    죄다 찰흙 그래픽으로 게임했다고 함ㅋㅋ
    이게 조금 차이나는 정도도 아니고 체감상 거의 2배라..

  • @s49_75
    @s49_75 Před 6 dny

    올려주신 영상 정말 재미있게 봤습니다. 특히 자세히 보지 않으면 보이지 않는 게임속 공정하지 않는 버그들이 많이 있다는 것을 알았습니다. 이런 흥미진진한 영상을 만들어주셔서 덕분에 게임 제작하는것에 큰 아이디어가 되었기에 감사합니다.

  • @user-ge2mv4so9z
    @user-ge2mv4so9z Před 15 dny +1

    7:41 "안그래도 ㅈ또 빡센데"라고 들려서 다시 보니 "적도 빡센데" ㅎㅎㅎㅎ

  • @KMC_0
    @KMC_0 Před 16 dny +1

    완벽한 하루에 불편함 한스푼을 추가하는 영상이로군....

  • @knitship
    @knitship Před 16 dny +2

    마리오의 경우 시간제한인게 그렇게 안알려질 리가 없다 싶은게 치고나서 거북이등 피하느라 잠깐 텀 두고 다시 치면 금방 끝나버리는 경험은 흔하게 하게 됨... 그저 오래된 게임이라 인터넷에는 해당 사항에 대해 굳이 정보가 돌만한 이유가 없었을 뿐일거 같음... 게임이 한창일때는 인터넷이 없었고 인터넷이 발달한 이후에도 고대게임+하다보면 쉽게 알게 될 대수롭지 않은 정보 특성으로 인해 해당정보가 인터넷에 굳이 다수 언급될 이유가 없었을거 같음...

  • @user-do9fs3bv8k
    @user-do9fs3bv8k Před 16 dny +1

    스타크래프트는 왼쪽에 배치된 유닛이 오른쪽에 배치된 유닛보다 사거리가 아주 약간 더 길어서 천상계 레벨의 테테전에선 왼쪽진영이 시즈탱크 거리재기가 더 유리함

  • @키디언
    @키디언 Před 16 dny +1

    롤 블루팀 레드팀은 또 문제가 스킬쏠때 블루팀이 훨씬 편함. 게다가 레드팀이면 스킬 인터페이스 때문에 시야가 가려질 수 밖에 없는 구조로 되어있음.

  • @user-bp9fz2hw6r
    @user-bp9fz2hw6r Před 16 dny

    스타듀밸리는 뭔가 속도가 다르긴 하네? 싶긴해도 다시 좌측으로 이동해서 캐는게 시간이 더 걸리기도 하고 이속이 빨라지면 수확 못하고 지나가는 경우도 있어서.. 오른쪽에서 수확하면 이속 빨라도 무시안하고 수확 잘되는 이점도 ㅋㅋ

  • @novuminitium9400
    @novuminitium9400 Před 15 dny +1

    스타크래프트도 좌측이 우측보다 시야반경이 1픽셀 더 길어서 같은 거리에 있는 시즈탱크들 중에 우측 시즈탱크만 시야에 걸려있게 배치하면 먼저 선빵칠 수 있습니다.
    무라리 3타도 왼쪽아래로 먼저 튀는 건 너무도 유명하기에 생략

    • @졸지마
      @졸지마 Před 15 dny

      한 칸의 왼쪽 위가 시야거리에 들어오면 그 칸 전체의 시야를 얻는 시스템이어서, 유닛이 한 칸 내부의 어디에 위치하냐에 따라 최소 1칸에서 최대 2칸까지도 차이나죠.

  • @matank1232
    @matank1232 Před 15 dny +1

    K 게임의 확률 뽑기에서 확률이 아무도 모르게 표기된 것과 달랐던 것은 어떠신지요?

  • @kangE8
    @kangE8 Před 16 dny

    공평한줄 알았지만 공평하지 않았던 리니지 쟁...

  • @leechanghyun
    @leechanghyun Před 15 dny +1

    와 잠만..... 스타듀밸리 하면서 오른쪽 수확 빠른거 진짜 기분 탓인줄 알고 다들 안 믿어줘서 아닌가 하고 살았는데 이걸 이제 알게 되다니.... 진짜 내 감이 맞는거였어 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

  • @sean7082
    @sean7082 Před 16 dny +1

    불공평한 것 같았지만 실제로 불공평했던 것은 한국의 가챠게임인 듯...

  • @user-bf5he4ux2k
    @user-bf5he4ux2k Před 16 dny

    언리쉬드에서 에토리나 D O S 였나 개발자가 오타쳐서 배율 10배로 들어간거 년단위로 몰랐던거 기억나네요

  • @burningbrad
    @burningbrad Před 15 dny

    프레임 얘기하니까 원작카트 몸싸움이 생각나네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @marbars583
    @marbars583 Před 14 dny

    07:41 라디오처럼 잘 듣고 있다가 갑자기 적이라는 말이 그 비속어로 잘못 들려 가지고 놀랬네요 ㅋㅋㅋㅋ

  • @crayong1219
    @crayong1219 Před 15 dny +1

    스타듀밸리는 0.1초 차이래도 많으면 300개 넘게 작물을 심는데다 수확일에 시간이 중요한 게임이라 눈치 챌 수 밖에 없음....
    근데 난 300시간 하면서 몰랐네

  • @zzz__9112
    @zzz__9112 Před 5 dny

    스타듀 벨리 할때 오른쪽 왼쪽 키 동시에 누르면 오른쪽으로 가서 알고있었어요 대박

  • @leds574
    @leds574 Před 16 dny

    몬헌 라이즈였나 월드였나? 프레임 문제로 후딜 선딜이 달랐던 적이 있던것 같은데 정확하게 기억이 나질 않네요.
    의외로 프레임에 따라 게임에 영향을 주는 경우가 많더라구요.
    폴아웃도 프레임에 따라 버그가 잘 일어나고 안 일어나고 해서 프레임을 너무 높이면 문제가 생기기도 했던걸로 기억하는데 말이죠.

  • @smk3319
    @smk3319 Před 16 dny

    제목만 보고 혹시나 바둑 이야기를? 생각했는데 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-ev5nl3xh3m
    @user-ev5nl3xh3m Před 15 dny +1

    마리오 블럭 8개인줄 알았네요;; 굳이 중요한 것도 아니라서 죽자살자 눌러보질 않아서;

  • @kim-zp3st
    @kim-zp3st Před 15 dny

    프레임 설정따라 게임이 변하는 경우는 워낙 자주 보이는거 같긴 한데 볼때마다 신기하네

  • @user-mx4bk2io5h
    @user-mx4bk2io5h Před 15 dny +3

    롤 팀차이는 진실이 맞았네요!

  • @나익한
    @나익한 Před 9 dny

    마리오 동전벽돌같은 경우는 저는 다른 방식으로 알아챘는데
    오히려 늦게 뛰는 바람에 열개 다 못먹은 적이 있어서 아 이거 시간 지나면 멈추는구나 알았었어요
    거의 20년쯤 전이네요

  • @whoaryung
    @whoaryung Před 15 dny

    마리오 블럭은 빠르게 치는게 아니라, 반대로 한대 치고 다른짓 하다가 와서 다시 치면 바로 블럭이 비활성화 되기 때문에 시간제한이라는걸 자연스럽게 알고 있었습니다.

  • @user-pd1ln6um6u
    @user-pd1ln6um6u Před 13 hodinami

    대포미니언 사거리가 더 길면 반반라인에서 레드팀쪽으로 미니언이 당겨져서 레드팀이 라인복귀후 이득보는 상황도 생겨서 승률에 유의미한 의미는 없었을듯? 사이드 관리에는 불편할수도 있는데 그거보단 블루팀 정글 동선위치랑 게임하기 편하다는 점이 승률로 작용하는듯함

  • @boxthe1656
    @boxthe1656 Před 16 dny

    마리오의 경우는 꽤나 일찍 비밀이 밝혀지긴 했습니다. 이게 최초 먹자 어택에서 밝혀진 이야기이라....

  • @KyuChanKim
    @KyuChanKim Před 16 dny

    뉴슈마에도 똑같은 로직이 적용되어있는지는 모르겠지만 일반적으로 블럭을 치는거보다 엉찍으로 블럭을 치는게 동전도 더 많이 나오고 마지막에 초록버섯도 나와서 엉찍을 더 선호했던 기억은 있네요

  • @_NaughtyCat
    @_NaughtyCat Před 16 dny

    마리오 블록 오히려 점프를 천천히 해서 동전을 적게 먹었던 기억은 있네요

  • @Josh-un6gy
    @Josh-un6gy Před 15 dny

    스타듀밸리에서 작물 수확할 때 저렇게 하나씩 수확하기보단 우클릭 꾹 누른 상태로 모션을 캔슬하면서 항상 여러개씩 수확해가지고 몰랐다...

  • @user-nx8wy5ys4z
    @user-nx8wy5ys4z Před 16 dny

    로스트사가 핑에 따라 공격판정모션이 달라져서 초 근접에서 맞을 공격이 안맞기도 함

  • @user-ei7pr1kq7l
    @user-ei7pr1kq7l Před 16 dny

    0:12 워3 나이트엘프가 이 발언을 싫어합니다.

  • @jonin_cunren
    @jonin_cunren Před 16 dny +1

    스타듀밸리 엔딩을 보고도 몰랐네 ㅋㅋㅋㅋ

  • @djskaface6437
    @djskaface6437 Před 16 dny

    마리오 동전은 오히려 잘못뛰어서 10개는 커녕 6,7개만 먹어지는 경우를 통해서 시간 단위로 준다는걸 알았죠

  • @graydron1108
    @graydron1108 Před 15 dny

    7:26 음? 이건 데스티니 가디언즈에도 있던 비슷한 문제였는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 프레임 낮을때 데미지가 적게 들어오는

  • @hyoseoklee3504
    @hyoseoklee3504 Před 16 dny +2

    한국 온라인게임 99%는 밸런스 불공평함

  • @hoyakim4280
    @hoyakim4280 Před 15 dny +1

    마리오 동전블럭은 다들 알고 있는 건 줄 알았는데요. 동전먹으려고 뛰다가 굼바가 다가와서 잠시 몸을 피하면 그 다음 점프에 동전 한 개 뱉고 멍텅구리 블럭으로 변하거든요. 시간제한 블럭인 건 이걸로 바로 알았죠.

    • @sonatalee7883
      @sonatalee7883 Před 12 dny

      다들 알죠. 나중에 치면 안나오는거 겜하다 보면 안 겪을 수가 없음. 그냥 컨텐츠 우겨넣기죠 뭐..

    • @user-hu4um9jq6r
      @user-hu4um9jq6r Před 12 dny

      ㄹㅇ 시간내에 많이 치면 많이먹는구나 싶었지
      몇개를 최대로 주는구나 생각해본적이 오히려 없음

  • @WildFireXX
    @WildFireXX Před 7 dny

    2:16 옛날부터 이미 왕왕 얘기가 있긴 했음 시즌 3-4 정도에 친구랑 이걸로 갑론을박이 있었는데 내가 가장 크게 느꼈던 레드의 문제는 포킹이 더 불편하다 였고 친구는 스킬창 인터페이스로 좀 가려진다 뿐 딱히 큰 유불리는 없는것 같고 오히려 불리한 옵젝 위치 문제가 크다 였는데. 옆에서 듣고있던 원딜친구가 블루팀 미니언이 더 아픈것 같다길래 개소리 취급했었음. ㅋㅋ 근데 이 이야기가 나오면 좀 더 자세히 들어볼걸 그랬나 싶은 생각이 들긴함.

  • @jaewonlee18
    @jaewonlee18 Před 12 dny

    GTA5에서도 프레임때문에 차량 점프의 거리가 달라집니다! 프레임이 오히려 낮을수록 더 멀리 날아가는 버그가 있습니다.

  • @ignis5051
    @ignis5051 Před 11 dny

    오버워치도 거점 쟁탈맵을 보면 겉보기엔 똑같은 형태로 보이나 실제론 거점 도착까지 0.2~0.4초 차이난다고 합니다

  • @user-yi3hm3qt2r
    @user-yi3hm3qt2r Před 16 dny

    아이번은 레드가 유리함 용뒤쪽에선 못치는데 전령뒤쪽에선 칠 수 있어서

  • @user-un1jr4tw5l
    @user-un1jr4tw5l Před 10 dny

    0:17 오버워치는 캐릭처 별로 다른게 없는건 맞지만 맵들이 완벽하게 대칭이 아니기 때문에 실제로 한쪽이 유리한 경우가 있다고한다

  • @user-hu6eh6mv9h
    @user-hu6eh6mv9h Před 16 dny

    팀포2 900시간 좀 넘게 했는데요, 날아간 팔다리랑 도발때문에 복수에 눈 돌아서 신경쓸 여유가 없었던 것 같네요 ㄷㄷ

  • @yellow3814
    @yellow3814 Před 16 dny +1

    마리오는 처음알았네ㄷㄷ 예전에 내가 할땐 9개에서 11갠가...? 그정도 나와서 9~11이렇게 랜덤으로 나오는줄...

  • @abc123ef45
    @abc123ef45 Před 8 dny

    마리오 동전 블럭은 시간 단위로 알고잇엇는데 쳐놓고 다른곳 갓다오면 더 안나왓어가지고..

  • @brandonlee6767
    @brandonlee6767 Před 16 dny

    6:47 이거는 개발의도가 아니라 저 블럭 자체가 버그였지 않나요? 개발사측에서는 재밌다고 그냥 놔두기로한

  • @wjskxl
    @wjskxl Před 16 dny

    저 마리오 동전 블록의 경우 저는 가끔 5~8개만 먹었던 적도 있어서 알고있던 거였는데 모르는 사람이 많아서 놀랐던

  • @mullo4071
    @mullo4071 Před 15 dny

    와...딱 롤영상 시작부분이 잃어버린 내아들 목[발목]긋기 탈론이라니... 크흡...

  • @user-wv1pm8mv2t
    @user-wv1pm8mv2t Před 16 dny +1

    체스는 천년이상 흰말이 유리했죠~

  • @GOLDCOMET_
    @GOLDCOMET_ Před 16 dny

    마비노기 하면 눈으로 색상코드를 볼 수 있는데 0.1초 차이는 ㅎㅎ

  • @lducjswo
    @lducjswo Před 15 dny

    마리오 히든동전블록은 시간제인걸로 알고 있지 않나요?
    손느린애들이랑 빠른애들이랑 동전 먹는 개수 확연하게 차이나는거 보고 적어도 제 나이 또래 주변애들은 다 알고 있던디...

  • @user-dj5db4ws8v
    @user-dj5db4ws8v Před 7 hodinami

    마리오 할때 동전 느리게 먹으면 몇개 못먹고 끝나서 시간제라는건 짐작하긴 했었죠

  • @horieyui1976
    @horieyui1976 Před 16 dny

    청원! 여러분의 청정한 게임 유튜버 청하입니다.

  • @jo_in_woo
    @jo_in_woo Před 16 dny

    마리오 동전블록은 늘 14개를 주는줄 알고 있었는데... 피지컬 이슈였군요...?

  • @user-gj6gd1ht4x
    @user-gj6gd1ht4x Před 15 dny

    몬헌 라이즈도 pc판 나왔을떄 프레임 때문에 이동속도 차이 생겨 피할 수 있는 공격 맞는경우 있었는데ㅋㅋㅋㅋ

  • @iak7619
    @iak7619 Před 16 dny

    확률조작하는 불공정 게임이 생각나네요

  • @stj850201
    @stj850201 Před 11 dny

    프린세스커넥트의 아래나도 방어자가 유리하개 필살기게이지가 더빨리차는
    하지만 공격자는 덱을바꿀수잇어 그다지문재가 안됨

  • @lazy8678
    @lazy8678 Před 14 dny

    마리오 블록은 첨에 몇번치다가 적와서 피하고 다시칠때 덜나와서 시간이라는거 자연적으로 알았는데, 다들 몰랐다니 신기하네;;

  • @user-kimmarshall
    @user-kimmarshall Před 15 dny

    가끔은 이 형이 컴퓨터 게임 뿐만 아니라 원카드나 모노폴리 등 보드게임류도 다뤄줬으면 싶다

    • @산바람
      @산바람 Před 15 dny +1

      우노(원카드형식겜)😅

  • @S_In_k
    @S_In_k Před 16 dny

    마리오 동전은 반대로 천천히 먹어보면 바로 눈치채는 점

  • @user-ew6ro7bq5d
    @user-ew6ro7bq5d Před 16 dny

    스타듀밸리 수확할 때에 스프링쿨러나 이런 게 있어서 왼쪽 수확 느리다는 거. 웬만한 스듀 고인물들은 알고 있었.... 이걸 아는 이유는 1년차 겨울에 돈 500만 골 이상 끌어모으는 스피드런 때문임.

  • @Xx_Henry_xX
    @Xx_Henry_xX Před 12 dny

    슈팅 게임류도 이런 게 좀 있긴 한데 이런 거 많이 한 사람들은 다 알고 있는 사실이라...
    특히 그라디우스 3 2면의 비눗방울 피격판정이라던가 아니면 탄막 슈팅류 대다수의 적 총알 판정은 그냥 점 하나라던가 플레이어 샷은 관통하는 비주얼을 좀 줄려고 위쪽이 좀 빈다거나

  • @user-zb8uv5lu1b
    @user-zb8uv5lu1b Před 13 dny

    스듀속도 차이는 금방 알수있는정도라 다들 알았을것같은데 정작 이게 버그였을줄은 몰랐을듯ㅁㅊ 그냥 원래그렇게 만든줄알았지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @jdbaek
    @jdbaek Před 16 dny

    마리오하다가 동전블럭 귀차느면 좀기다리다 때리면 하나 나오고 끝나는게 시간때문이였군..

  • @user-hi7qg7vg8t
    @user-hi7qg7vg8t Před 16 dny

    예시로 든 스타 미네랄도 사실 위치에 따라 수확속도가 다름 ㅋㅋ

  • @Lee_myeong_hun
    @Lee_myeong_hun Před 11 dny

    롤 미니언 뭔가 다른거 같긴 했는데 사거리 때매 그런거였구나

  • @user-ix6cj1cs7z
    @user-ix6cj1cs7z Před 16 dny

    마리오는 동전 하나만 먹어도 시간지나면 없어져서 다들 아는줄 알았는데!!

  • @다리원챔충
    @다리원챔충 Před 16 dny

    동전 맨날 엉찍으로 먹어서 10개라고 생각 못했네ㅋㅋ

  • @jjs1078
    @jjs1078 Před 15 dny

    헐 마리오 저 동전블럭 시간제인거 당연히 다들 아는줄 알았는데???

  • @SsplusS
    @SsplusS Před 13 dny

    어? 뭔가 느낌이 이상한데
    어? 애가 오늘은 좀 무거운데/가벼운데
    늘 먹던맛인데 미묘하게 다른 이 느낌

  • @illiil9052
    @illiil9052 Před 15 dny

    파일런의 건물 소환 가능 범위는 대칭이 아니야

  • @user-lb4rp1gj1j
    @user-lb4rp1gj1j Před 16 dny

    마리오 블록은 최근 나오는 마리오 게임들도 저런 동전 블록 있어서 겜 하다보니 동전 3-4개 밖에 못 먹었는데 블록이 끝나는 경우도 있길래 빨리 쳐야 많이 나오는 건 대충 알게 됨 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-oe3op5yd5z
    @user-oe3op5yd5z Před 15 dny

    스타듀밸리는 체감상 맞는둣 오쉣 소름

  • @머핲
    @머핲 Před 16 dny

    마리오 블럭은 한번치고 한참 기다리다 치면 하나밖에 못먹어서 시간제한이라는걸 진작에 알고있었음 ㅋㅋ

  • @dsfhsdfh3456
    @dsfhsdfh3456 Před 14 dny

    스타듀밸리 얘기는 저는 다른 방향으로 신기하네요 수확 10개쯤 해야 0.1초 차이나면 또 몰라도 개당 0.1초면 수확 조금만 돌리면 바로 눈치챌거고
    그 뒤에는 이게 더 빠르다는 얘기 나오면서 영상 녹화해서 시간 재서 순식간에 결과 나올 얘기인데...

    • @user-zb8uv5lu1b
      @user-zb8uv5lu1b Před 13 dny +1

      ㅇㅇ일반유저도 알수있는정도긴한데 속도겨루는 게임이 아니다보니 고쳐야될문제라고는 생각을 못해봄 그냥 이유가있겠지 정도ㅋㅋ

  • @rascares2813
    @rascares2813 Před 16 dny

    마리오는 대놓고 열심히안쳐보면 시간지나면 안떠서 그냥 어릴때부터알수밖에 없지않나..?

  • @cytokine5070
    @cytokine5070 Před 15 dny

    마리오 연타블럭 나 알고있었는데?
    한번 치고 한참 뒤에 치면 또한번 나오고 끝나더라...

  • @서폿차이
    @서폿차이 Před 12 dny

    근데 스타듀벨리에서 아직도 손으로 수확하나...? 낫 수확 모드만 써서 몰랐음 ㅋㅋ

  • @user-ik4ed2wf1q
    @user-ik4ed2wf1q Před 16 dny

    5:22 이건 모르기가 힘들지 않나? 버섯 먹고 칠 때랑 안 먹고 칠 때랑 먹는 수량이 달라져서 다들 알 텐데?

  • @lovely_pichulee4818
    @lovely_pichulee4818 Před 16 dny

    마리오는 보드 게임에서 저 블록에서 코인 20개 얻는 걸로 되 있던게 있어서 내 실력 탓이구나 하기는 했네요