Codex space marines V10: Découverte des nouveaux détachements et des changements.
Vložit
- čas přidán 29. 09. 2023
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C fait ^^
J’ai voulu utiliser le code mais c’était déjà fait!! (Troll bien sûr) mais tu devrais l’utiliser rapidement.
Merci beaucoup pour cette excellente revue. J'apprécie énormément les contenus, ainsi que le calme avec lequel les présentations sont faites, et surtout, ta philosophie et ton approche du jeu, n'étant pas, moi non plus, un compétiteur, mais juste un passionné du monde de Warhammer 40000. Jouer et prendre du plaisir.
"P*tain chérie c'est incroyable, t'es potable aujourd'hui !" ma grandement fait rire :D
C’est dur quand même, même si j’aime bien ce qu’ils font pour moderniser la gamme … Mais comme tu l’as dit avec à-propos… pour un joueur Blood Angels je dois quand même faire le deuil de certaines unités que j’aimais jouer.
Mon capitaine a réacteur dorsal, pistolet inferno et Thunder Hammer (ou bouclier tempête)
Mon archiviste à réacteur dorsal et pistolet inferno
Mes veterans vanguard pistolet inferno + griffe
Mon capitaine à moto marteau thunder pistolet inferno
Ne reste que mon chapelain a jump-pack pistolet inferno + crozius…
Beaucoup de figs vont rester sur mon étagère désormais …
Snirf …
Ps: toujours un plaisir incommensurable tes vidéos, ta prosodie, ton érudition, ton humour, ta constance, etcaetera
Merci pour cette revue et je pense que tu as été le premier en VF et free. Merci vivement pour ta prochaine bataille!
Merci pour cette review intéressante. Je découvre la chaîne et ça fait du bien de tomber sur quelqu'un qui s'exprime correctement et posément !
Superbe review, le travail mené est génial. Il manquait les review sous cet angle, complémentaires à ce qui se fait ailleurs.
Presque tous les détachements donnent envie. Et quel plaisir de ne pas avoir à cantonner mes Crimson Fists à des derniers carrés, grêles de bolts etc...
Nous avions déjà cette liberté en nous affranchissant du contexte compétitif. Mais maintenant on va quand même avoir un supplément d'âme pour nos listes à thème grâce à ces nouvelles règles. Il me tarde de tester tout ça.
13:49 après la lourdeur du texte colle bien aux Black Templars
1:03:40 normal que le capitaine en armure gravis n'est pas le mot clé TACTICUS puisque c'est le mot-clé signalant l'armure mk X tacticus. Il est donc par nature incompatible avec les mot-clé GRAVIS, PHOBOS, TERMINATOR et CENTURION
La liberté de pensée Florentpagnesque😂😂😂
Merci bcp pour cette présentation du codex SM, c’est toujours un grand plaisir de t’entendre 👍.
Top d'avoir identifié les changements sur les datasheets ! Merci
Une revue de passionné plutôt que de compétiteur. Une voix calme et grave à te faire regretter d'être un homme. Des réflexions très brillantes sur l'univers de 40k. Bon boulot.
Merci pour cette découverte du codex en mode non compétitif !
Je trouve que ça s'est quand même un peu appauvri côté ambiance et fluff par rapport à des versions précédentes, mais effectivement peut-être pas autant que le codex Tyranid. Même dans sa forme tout est très clair, avec des beaux dessins bien lisses en couleurs et de belles photos, je trouve que ça fait un peu trop propre. Mais c'est beau pourtant et les illustrations et es photos ont toutes l'air d'être de qualité.
Avec 6 détachements par armée, chacun ayant ses quelques règles et stratagèmes spécifiques qui se combinent aux règles spécifiques de chaque unité de l'armée et des leurs armes et équipements, je ne pense pas que ça soit réellement une simplification du jeu. Par rapport à la v9 avec tous ses codex et suppléments, oui peut-être mais ça reste quand même compliqué pour le nouveau-venu.
Niveau règles je suis surtout attristé par la suppression de certaines unités. Pour celles qui sont remplaces c'et pas un problème, sauf qu'il y a parfois un appauvrissement des choix d'armement qui est vraiment dommage. Dire qu'à une époque c'est GW qui expliquait comment créer chez soi des modèles de véhicules ou des armes qui n'existaient pas encore en figs ! On peut dire que c'est pour lutter contre l'impression 3D, mais c'est surtout un appauvrissement du hobby. Et personne n'empêche GW de commercialiser pour 40k des grappes d'armes spéciales en dehors des kits de base (c'est le cas sur Horus Heresy), ou même des modèles d'armes et équipements en 3D. Au moins j'espère que tout ce qui disparaît sans équivalent en nouvelles figs revient en Legends.
Il ne semble pas y avoir de power creep côté fiches d'unités, plutôt quelques nerfs : le Serment dans sa nouvelle forme (nerfé) est encore très fort dans sa configuration, sans réelle difficulté ou contrainte à utiliser, même pas besoin d'une ligne de vue sur l'unité désignée à partir d'un capitaine, pour les joueurs T'au de v8, qui devaient se limiter à 1 Kauyon par partie pour pouvoir relancer les touches avec en plus la contrainte de ne pas bouger pour en profiter, ce Serment "nerfé" est encore un doux rêve.
Et de manière générale (c'était déjà le cas en v8) je n'aime pas les trop grandes différenciations apportées par des règles bonus sans contrepartie entre différents détachements/chapitres d'une même armée. Une moto ou un char SM doivent pouvoir faire à 99% la même chose quelle que soit son détachement, et pas bénéficier d'énormes bonus dans le bon détachement. Je préférais le principe des structures d'armées un peu figées (un certain nombre de troupes, d'unités rapides, d'unités de soutien, etc..) qui donnait la possibilité pour les différentes factions d'une armée d'avoir des variations autour de cette structure de base : pour l'une les motos passent en troupe, pour une autre ce sont les terminators, pour une 3ième c'est la limite max du nombre de d'unités de soutien, de véhicules ou de Dreadnought qui augmente, etc... avec peut-être 1 petit bonus lié à la spécificité de chaque faction (soit un truc fort utilisable 1 fois par partie, ou un bonus léger du style reroll 1 sur touches).
Et puis je n'aime pas toujours pas le principe des stratagèmes, vu que les règles des détachements des codex v10 reposent encore en grande partie sur 6 stratagèmes spécifiques par détachement c'est définitivement pas mon truc.
Merci pour ta vidéo. Vraiment qualitatif et agréable à regarder et à entendre. Ce n'est pas une surprise mais ton travail est très bon. Merci
Bonjour Vincent. En grand fan de ton travail, je me permets de t'avertir que, sauf ton respect, à 2:20 il y a oubli. Il manque Fad Ethic Studio dans cette liste ... :D Tagada, tagada, pouet, pouet !
Hello, pas fini la vid, viens juste d'arriver aux modifs sur les cartes d'index... pas pu attendre la fin de la vidéo pour te remercier sur l'énorme taf fournis... respect... (sur toute la vid en général, mais c'est le "détail" qui fait que j'enregistre le liens vers cette vidéo pour la revoir, et mettre a jour celles que j'attendait pour imprimer, ayant peur d'avoir a faire le taf moi même...)
Bref, merci...
par contre, merci de rester intègre, et malgré le fait que le codex et des figs te soit "offert" gracieusement par GW, tu n'hésite pas a critiquer quand c'est nécessaire... cool... ce discourt pourrait ne pas plaire, la prise de risque est réelle avec se genre de société.
Un grand merci pour la lecture complète.
J'étais en train de préparer une campagne avec les règle léviathan et je ne savais pas qu'elle optimisation acheté pour mon Capitaine gravis. Mais le artisan aguerri +3 force sur un personnage qui a des attaque bonus... il va se faire plaisir
Et sinon pour répondre à "Askarus" à propos de la golemisation du hobby "si ce n'est pas sur la grappe ça n'existe pas"
Je suis pas trop d'accord, moi je m'amuse beaucoup à changer les mes primaris avec ce que j'ai sur d'autre grappe primaris même si c'est pas dans la fiche de l'escouade.
A l'heure actuelle, à part en WTC, personne va t'ennuyer pour un capitaine qui n'est pas wysiwyg.
J'ai un Tor Garadon duquelle j'ai changer la tête et le bras gauche en plus d'avoir virer le canon d'épaule, ça fait un très chouette capitaine gravis
Autre exemple j'utilise bcp les pack d'amélioration black templar et même des frères d'épées comme lieutenant. Est-ce que le lieutenant peut utiliser une hache et un lance flame? Non.
Mais personne m'ennuie quand je dit que pour la gale c'est un lieutenant avec arme énergétique et pistolet plasm
Bonjour,
Merci pour la review !
1:14:44 les seuls autres montés sont chez les loups tonnerres
Si ils ont accès à ce détachement ça peut être sympas
Bonjour, oui ils y ont accès en fait!
Super review merci beaucoup !
C'était au top com dab , merci Vincent ^ ^
L escouade tactique qui se scinde en 2 permet au canon laser de rester immobile pendant que l arme spe avance. On profite également de la relance par escoude dans le bon détachement, ou du sur bonus arme lourde dans l'autre
lecture commentée bien posée, j'aime.
Sinon, il y a pas mal de petits nerfs mais selon moi, c'est pour compenser le boost important apporté par les nouveaux détachements.
Salut. Bah, mon adversaire régulier et moi jouons en Croisade. Et j'attendais avec plus de hâte les nouvelles règles de Croisade que le reste du bouquin 😅. Sinon, merci pour la review !
j'ai pas pu tous voir en une fois ,mais en tous cas ,un gros merci a toi ,je me laisse tentééé
Je suis d'accord avec tes propos ..! ^^
Ya que moi qui viens de remarquer que V10=Mk10, version du jeu égal version de l'armure?
Pavé César! ..
Merci Vince pour cette review bien plus intéressante que tout ce que les autres feront. On se doutait que beaucoup de choses changeraient, mais la masse des disparus mini-marines est ENORME à mon sens... mais bon, faut dire que je voyais pas comment GW pouvais encore mettre des nouveautés et de la cohérence entre primaris, armes etc, sans doubler le nombre d'entrée déjà gargantuesque de ce codex. Ca me fait surtout chier personnellement pour tout les scout et speeder qui, il est vrai, en index ont eu le "chant du cygne", mais bon, j'adorait ces unités. Bref, sensation douce-amère d'un truc intéressant quand même (les formations donnent envie majoritairement de faire des trucs avec des chapitres perso... et ça j'ai eu le nez depuis 2 édition de me faire le mien! ouf!), mais avec une nostalgie des disparus... au final il va surtout falloir trouver des "mode de jeu" pour nos collections, et , malheureusement, ces choix de GW nous disent que la séparation entre un mode de jeu "narratif-àlacool-garage-average-vieuxcollectionneur" au le "compétitif", dans le sens où la compétition va aussi être sur "celui qui assimile les règles et les changement le plus vite et rachète ce qui est top le plus vite(sidispo)", cette dichotomie va s'accentuer. Et la dedans, le débutant , clairement, risque d'aller vers le "compétitif"... même si je mesure mal actuellement l'impact des patrouilles dans tout ça (il y a quelque chose dans le codex à propos de ces patrouilles à propos?)...
Quand au mode croisade: OUI je te le redit, il y a des joueurs. Au club, on se fait assez régulièrement des petites "croisade" de 4 à 8 sessions de 2 à 4 joueurs tournant, aussi en dehors du club à domicile pour avoir un "suivi" , un lien mental et de gestion qui encourage une liaison entre parties. Mais c'est du narratif "à minima", parce que tu n'a pas le "JdR master scenario" comme le narratif que tu propose sur tes premiers rapports de bataille... c'est aussi "hors-sol" aussi, la gestion de son armée a ses adeptes, comme la gestion du staff d'une équipe de foot ont leurs adeptes là ou jouer les match sur console va barber ces Jean-manager. C'est un "plus", rien de plus...
Je retiens que sur le plan du modélisme, ce goût pour les "chapitres" diverses, maison, inconnus, que je sent positive et présent dans ce codex... restons là dessus, les règles ont s'adaptera en mettant le temps si il le faut, ou on restera en index!
Hello, j'ai une autre petite question avec un peu (beaucoup) de retard. La nouvelle unité "héros de compagnies" peut être rejointe par un capitaine ou un maitre de chapitre.
Du coup, maitre de chapitre c'est uniquement un key word de certains hero épique, ou bien c'est comme en V9 et on peut transformer un capitaine en maitre de chapitre avec des bonus pour un cout en point fixe?
Waou 3h de vidéo ? 😅 quel travail bravo, je vais regarder ça en plusieurs fois alors 😅.
Si tu veux te faire une liste ravenwing du stormlance tu as Sammael qui est "monté" aussi. Il y a peut etre d'autres perso dans d'autres factions qui m'échappe mais ça reste limité
C'est vrai, le détachement de la 1er compagnie est bien "MEH" en fait. La règle de détachement devrait être Perma plutôt que one shot. Pareil pour les optimisations en fait. Et je changerais héros du chapitre pour dire +1 à la blessure si unité inférieur a effectif de départ et non "moins de la moitié de l'effectif". Et un petit "seule la mort met fin au devoir" plutôt que "résistance légendaire" aurait été le bienvenue. Maitrise terrifiante devrait juste donner [BLESSURES DEVASTATRICES] aux attaques de l'unité. FRANCHEMENT, en l'état, AUCUN intérêt de jouer 1ere compagnie.
Du lundi au vendredi environ 18h, jusqu'à environ 20h pour rejoindre la zazouterie et le seul wargameur gentleman mandaté par le Vatican😂😂
Vince, si tu t’es fait toper ton code je te donne le miens lorsque mon codex sera arrivé chez moi 👍. Merci encore pour cette vidéo tu m’a accompagné sur une session peinture de mes totor relic 👍👍👍
Mon ancêtre Gurdil et son slip en mithril. Tout est lié, le nain capable de courir vite.
Bonjour, je pense que la 1er compagnie aurait mérité de voir passer ses entrées ligne et l'OC augmenté.
La Storm lance est parfaite pour les Space wolves je dirais 😁
Car qui dit figurines montées dit cavaliers sur loups tonnerre 😁
Bonjour, déjà merci pour vos vidéos tjrs un plaisir a écouter. Mais là, j'ai l'impression de rater un truc, entre ce que le techmarine peut apporter aux desolator ? Pourriez-vous m'éclairer svp.
Les black consuls sont dans le white dwarf du mois dernier.
Bonjour, j'ai appuyé sur mon nez et mon oreille en même temps pour prendre un screenshot, je crois que ça a fonctionné mais je ne sais pas dans quel répertoire est rangé le fichier. Pourriez vous m'aiguiller ?
Et merci pour le tips !
Sinon encore merci pour tes vidéos, toujours un plaisir a regarder depuis des années !
La disparition des chapitres et l'utilisation de règles communes dans des détachements ça ouvre tellement d'opportunités !
Là quelqu'un qui voudrait jouer une légion pré-hérésie ou un custom fluff stupide (genre 2e ou 11e légion) a officiellement le blanc-seing de GW pour faire son délire temps qu'il respecte les règles génériques des spaces marines.
De là à vraiment faire ma légion de chevaucheurs de squig convertis à la culture ork et à l'amour invétéré de la bagarre... 😅
Salut j’adore ta voix !
TLDW ; commentaire et like pour le référencement cependant. Bonne continuation !
Je jette des cuisses de poulet à Planet Wargame à chaque achat sur HobbyPlace
c'est une des plus value des SM de pouvoir avoir une variété de couleur sur eux :P alors que les cafards de l'espace *reniflement méprisant * c'est moins important :P
Ma réaction, réaction que j'aurai du avoir bien avant, télécharger tout les indexs ! Du coup il me manque tyranide maintenant.
Bonjour,
J'ai une petite question concernant la regle de détachement de la force d'assaut firestorm :
Le +1 à la force pour les armes de tir se débloque à 12 ou moins ou seulement à 12 pouce exactement ?
Merci d'avance pour l'éclaircissement !
Bonjour, c’est à 12 ou moins. En général dans les règles actuelles, quand tu lis à X’’ ça sous entend à X’’ ou moins.
Un codex assez intéréssant pour les passionés et les joueurs de l'univers de Warhammer 40K.
Bonjour M. Planet Wargame,
Je découvre ta chaine. Bien sympathique !
Concernant le lore aurais tu des conseils de lecture des romans 40k ?
Te remerciant par avance
Merci pour cette review qui change des vidéos axées competitif 👍. J'ai la désagréable impression que les Iron Hand ont étés mis de côté par rapport aux autres Chapitres fondateurs ?
ça envoie du bolter lourd
J'ai peut être vraiment pas compris mais en gros... Mon capitaine et moin capitaine à réacteur dorsal, vue que ya que la data Primaris, je peux jouer le First born en count as ?
Ps: Ta répondu à ma question pendantl a vidéo, et en vrai je vais pleurée de bonheurs, sa me fais tellement plaisir de voir que mes Frist Born sont pas à jeter. x)
Le capitaine avec bouclier relique (capitaine bladeguard) a disparu du codex et des fiches technique ?
Adjectifs sur adjectifs.... c'est du Lovecraft haha
La storm lance sur des Space Wolf 3x6 Thunderwolves 😂
Je me trompe peut-être mais la V10 attire un nouveau publique (j'en suis) en schématisant simplement, vous aimez une Légion avec sont code couleur ? ou les chapitres successeur ? aucun souci choisi et joue avec les détachement que tu veux. 😉
Tant mieux si ça attire de nouveaux joueurs et bienvenue à toi!
Après le changement d’approche ou l’on peut choisir son détachement et les règles associées plutôt que d’avoir des règles fixes de chapitres est apprécié aussi par d’anciens joueurs. D’autres ne l’apprécient pas bien sûr mais jusque là, je vois beaucoup de positif dans mon entourage là dessus.
C'est surtout que le système des détachement est très facilement déclinable en supplément de partout qui me fait très peur
Dans mon chapitre il y a parfois 11 ou 12 escouade ( car exemple eradicator escouade de 3 ou 6 ) et le nombre de marines primaris hors Etat-Major atteint 102 parfois 104
Du coup j'ai inventé mes propres compagnies en essayant de respecter la plupart du temps le codex
T inquiète pas pour ça il y a que les ultramarins qui soient au pile poil. Beaucoup de chapitres, bien que respectueux du codex, se laissent un peu de mou sur ce sujet.
+1 touche +1 blesse heureusement qu'il n'y a plus la full relance de la touche et de la blesse !!!
Ne peut on pas se poser la question que si une unité premiers nés est encore presente dans ce codex celà signifierai que ces unités finiront par être remplacées par un equivalent primaris ?
Mmm j’en doute pour l’escouade tactique ou les véhicules sur châssis rhino par exemple… après pour les vétérans Vanguard je pense qu’il est extrêmement probable qu’ils soient refaits.
Le coup de l'embarquement à la fin de la phase de combat semble pertinent pour faire embarquer une escouade qui aurait raté son jet de charge.
Oui c’est vrai bonne idée. Après est-ce qu’on ne préférera pas relancer le jet de charge? Je pense que ça dépendra la distance. Si elle est grande on ne tente pas le diable et on rembarque.
Est ce qu'on sait si un codex adepta sororitas est prévu?
Dans les lignée inconnue l y a même les blood ravens des jeu vidéo Dawn of war.
Le turbo nerf du serment de l''instant me semble abusé.
Les règles du détachement de la première compagnie, c'est de la fénéantise...
Tacticus c'est pas le nom de l'armure des SM ?
La mark X tacticus
Si complètement. Je m'en rend compte plus tard. Je le savais pourtant d'un point de vue Lore mais j'ai jamais eu l'occasion de faire le rapprochement avec le mot clé des Fiches techniques. C'est assez grave quand j'y pense. 😅
@@PlanetWargame bwoarf c'est pas grave et ça arrive même aux meilleurs de faire des erreurs haha
pis en soit dans la vidéo l'exemple avec le capitaine en armure normale et le gravis est la bonne pour le coup lol
ça ressemble plus à un Bt de AoS qu'à un Codex, et je pense que c'est voulue pour les nouveaux joueurs.
pour rappel meme si t aime pas en unité montée chez les wolves y en a plein!!!!!
Mimolette sur vin ... Aujourd'hui, tu me donne en vie de re-remplir mon verre de beaujolais pour finir mon fromage. ❤
Merci pour la revue. Pour la fin, quand tu parles d'arracher le sparadrap des premiers nés, 12000pts de sparadrap, ça tire un peu les poils... 😢
tacticus, les hell blaster et infernus le sont
c'est un français il me semble les emperors spears (1:50)
Arrrgh mais quel dilemme regarder la vidéo où attendre de le découvrir par moi même
Je comprend tout à fait. Je ne peux pas t’aider à choisir du coup mais le plaisir de découvrir le livre par soi même c’est vrai que c’est un plaisir que je ne renierai pas😆
Je pense que le nerfs du oath of moments est dû au détachement impérial fist pour essayer de limiter la lignes de char +1 touche, bless full reroll
C'est dommage d'enlever une mécaniques de règles 3 mois après l'avoir mis qui est certes un peu problématique niveau jeux mais ça fait incompétent
J'ai la légère impression que le impérial fist va écrasé les autres détachement avec le nerfs de la règles principale pour compenser
Par contre sur le tyranid c'est quoi cette méthode de rangement des datasheet c'est horrible 🤢
Vince…. J’en suis à 2h07 et je suis en pleine peinture de mes….. terminator relic 😂😂😂😂 au secours 😂😂😂😂 dit moi pas que c’est pas vrais ?!?!?!?!?
Le souci des FORCES DE SIÈGE ANVIL c'est qu'il est interdit de les jouer en campagne.
1:35:00
😂😂😂 chevauchée rude et rapide…. Quelle nom de stratagème !!!! ……
Moi de mon côté, Je vais demander à ma femme si ce soir elle a envie d’une chevauchée rude et rapide 😂😂😂
Une question ( si quelqu'un la voit ) : est ce que le codex est "intéressant" si je joue Space Wolves ?
Les anciennes figurines marchent elles logiquement avec le nouveau codex !?
Certaines oui mais d’autre non. C’est précisé au cas par cas dans la vidéo.
czcams.com/video/TwVwA31ZPME/video.htmlm24s pour l'iconographie.
et le détachement Stormlance, c'est bizarre personne n'as parler des Space Wolves
Ne me blamez pas mais , je préfère nettement la mise en page et qualité du codex de la V9 V8 V7pour la présentation du lore Chapelain Librarians, Chapitres principaux... l'absence de la présence de la formation codex , ha bah voilà tu le souligne après..🎉
Je vois pas comment des premiers nées combattant depuis 10 000 ans pourrait disparaitre en moins de 500 ans...
Ils seront juste integré count as primaris bidule où primaris truc...
Et puis si on veut refaire les 3 ere guerre d'Armageddon où Ichar IV ....il y a pas de primatruc...
toutes ces unités retirés et le manque de customisation ça ne donne pas trop envie de jouer SM à 40k mais plutot de passer à 30k
Et ils n'ont toujours pas réparé les armes combinées. En l'état, aucun intérêt de les jouer. l'arme combi aurait a minima dû être - [TIR RAPIDE 1, BLESSURES DEVASTATRICES, ANTI-X* 4+] 24", A:2, CT:3+, F:4; PA:0, D:1 - Avec *Pendant l'étape déclarez les formations de bataille, pour chaque arme combinée équipée par les figurines de votre armée, choisissez un mot clé parmi les suivants : INFANTRIE, MONSTRE, VEHICULE ou MONTEE. L'arme combinée choisie gagne la règle ANTI-(mot clé sélectionné). Cela aurait été plus pertinent que l'actuel profil.
Bon ben voilà, je fais parti des vieux crabes. Ma collection de Marines originale est mise à la poubelle par GW... Depuis la V5 j'espère un véritable renouveau, mais ce n'était pas celui que j'attendais... Depuis la V5 je ne joue plus à W40k... La V10 enterre définitivement tout espoir de retour. W40k est mort, vive OPR !
Enfin la fin des first Born il était temps longue vie au primaris qui sont les seul vrais Space Marine mainetant ^^
mais on en parle du fait qu'il y a nettement moins de possibilités qu'avant ? moi j'étais joueur v5, chaque unité on pouvait la personaliser pour faire des choses différents, là j'ai l'impression qu'une unité c'est unité fixe et point barre
Pour moi le Lore est oui important pour "avoir un âme". Mais ce qui fait que l'on va consulté longtemps après un codex ce n'est pas pour le Lore, qui au fond ne change pas vraiment, mais bel et bien pour les idées de conversions qui elle font rêver! Pour moi quand je vois le codex SM, je suis encore plus déçu que le codex Tyranides, la faction mis en avant par cette version soit si pauvres... Je ne comprend pas cette décision.
Oui mais ça les conversions il n’y en a plus vraiment depuis la V3-V5… Et il n’y en a jamais eu beaucoup en quantité d’ailleurs. Ça n’empêche pas que oui, 100% d’accord, c’est un des meilleurs trucs à inclure, et qu’ ajouter 20-30 pages de lore/illustrations/ et surtout conversions supplémentaires n’entamerait le profit de GW que de quelque dizaines de centimes par bouquin. C’est largement faisable et ça ferait passer la pilule de leur prix aisément si c’était vraiment « LE » livre de la faction.
1:49:00 : Et les vétérans Vanguards qui n'ont accès ni aux griffes Lightning, ni aux marteaux Thunder, ni aux gantelets énégétiques.... armes qui sont pourtant des options d'assemblage prévues sur les grappes... Désolé, obligé de le souligner : le gars de la team des dev qui a écrit ce codex mérite des baffes.
Ouais ça c’était déjà présent dès la version Index qui précédait donc aucun changement là dessus . Bon ça reste merdique a la base hein clairement et le codex ne rectifie pas le tir pour les Vanguard. Je pense qu’un kit de Vanguard Primaris sortira plus tard comme pour les Sternguard et qu’on reverra peut être ces options d’armes dessus. Là on pourra jouer les anciens comme les nouveaux mais en attendant ça risque de faire long pour ceux qui en jouent.
@@PlanetWargame Games workshop est vraiment en train de perdre le peu d'âme qui lui reste. Je suis tirailler par cette V10. Il y a du très bon (amélioration des datasheets, optimisation du tour de jeu, retour des personnages attachés aux unités, introduction d'un outil "gratuit" de gestion d'armée INDEX meilleurs que ALN/BattleSCRIBE, limitation des combos reliques + traits SDG qui faisait des unités deathstar OP et qui demandait trop de book keeping). Cependant, il y a aussi du nettement moins bon (Mécanique de moral sans réelle pertinence, Outil de gestion d'armées CODEX soumis au PAY TO PLAY, stratagèmes mal écrits dans certains cas, économie CP beaucoup trop contraignante et limitée, qui rend la mécanique des Stratagèmes frustrante, opportunités de REACTIVITE de l'adversaire, pourtant vanté par GW, trop situationnelles, et enfin, nerf brutal et mal réfléchit d'unités d'armées clés, avec réduction drastique des options d'équipement pouvant aller à l'encontre totale de la pseudo volonté de GW de dire 'ce que vous avez sur les grappes sont les seules options que vous pouvez équiper...). Je tiraille vraiment a 50/50 sur cette Edition, et les sortie codex entrainant l'appauvrissement drastique de l'outil de gestion des armées n'arrange pas vraiment les choses.
De nouvelles règles pétés ou non !?
PS : je suis dégouté pour le lore après un codex Tyranide pauvre !
GW n'est pas impartiale dans le traitement des factions 40k !
Il faut dire que GW n'a jamais été impartial dans son traitement des factions pour commencer XD
Le lore est globalement fixé depuis plusieurs années, GW a développé un univers, pas une saga, ils ne vont pas réinventer l histoire des sm, ni des autres factions historiques. Il y a aussi des nouveaux joueurs, ils ont besoin de l histoire de base pour s’approprier le jeu.
@@Alarak_ cela ne me surprend pas, les SM étant la faction la plus vendu et représenté.
@@DMDuncan37 Exactement
@@Alarak_ Etant débutant et joueur qui déteste jouer ce qui est le plus joué justement, cela m'embête beaucoup ! Surtout que l'ont peux avoir des doutes sur la volonté d'équilibrage des factions ! Je ne serai pas surpris non plus de voir des règles de détachement qui avantage sérieusement SM à la sortie du codex.
Déjà que la méta n'est pas foufou au cac et quand je vois un détachement spé cac, cela me fait tiquer sur ce point 🤔.
Quel mépris pour la partie patrouille
Ça n’a pas changé du tout. Et c’est disponible gratuitement partout depuis des mois.
Au niveau de la maquette ils sont en pilotage automatique, c'est chiant, sans folie on s'emmerde. Puis je ne sais pas, je déteste leur nouvelle direction pour les illustrations, c'est terne, trop figuratif pour moi.
C’est vrai pour la sculpture des SM. Mais en même temps pour des escouades de base ou des remake de kits anciens (assaut, terminators etc…) ils ne vont pas non plus réinventer la poudre. Les sculpteurs se lâchent plus sur des gammes qui s’y prêtent plus (Necromunda, warcry, AoS ou Warhammer underworlds ainsi que des armées 40K xenos ou chaos). Pour les artworks je suis globalement d’accord, les semi concept arts ou illustrateurs au style un poil plus marqué me manquent. Même si on voit ressurgir ces anciennes illustrations parfois ça et la, et que je trouve qu’il y a aussi du bon parmi les illustrations récentes. En gros d’accord à 50%.
@@PlanetWargame J'aurais dû préciser que par "maquette" je voulais évoquer celle du bouquin.☺ La "mise en page" si tu préfères mais c'est bien le boulot du maquettiste. Alors c'est très pro, les règles typographiques, la symétrie ou l'asymétrie sont plutôt bien utilisée ainsi que la diagonale de lecture et la répartition des blancs. Mais entre tout ça, il y a un manque d'originalité flagrant, un peu de folie quoi, c'est à ça qu'on reconnaît un bon maquettiste.
Ce codex est une belle merde et une beau crachat aux visages des joueurs vétérans
Ok games on fera du pirate entre nous et bon courage dans ta disparition en bourse
Nous on continue en mode collection et garage
Peux tu expliquer ce déferlement ?
Il explique juste son dégoût, d'être pris pour une vache à lait par games workshop.
Ce n'ai pas anodin de se refaire une armée à Warhammer 40k.
En changeant le format des figurines, ils ont rendu obsolète nos anciennes armées.
On est pas tous des bobos ou riches qui pouvons nous offrir des figurines toutes les semaines.
Moi j'ai mis des années à créer mon armée d'ultra marines, et d'occasion encore.
Je trouve même qu'il est timoré sur ses propos pour pas être stryké.
Longue vie aux premiers nés ❤
Et j'espère que games workshop aura ce qu'il mérite.
Ça me rappelle quand star Wars s'est fait racheter par disney.
Voilà ce qu'il arrive quand un univers est repris par des picsous.
@@jeanlouismesquitasantos3496 je doute que beaucoup de bourgeois bohème joue à warhammer.
Mais qu'est ce qui vous empêche d'utiliser vos anciennes figurines en count as.
Absolument rien.
Games workshop est un univers avant tout et les index sont gratuits...
Sinon oui ils vendent des figurines de très belles qualités. Tu es libre de suivre chaque nouveauté ou non.