Retour d'un "Autre Monde" dans le prochain Zelda ?

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  • čas přidán 1. 07. 2024
  • Les jeux Zelda nous font toujours explorer un monde et ses différents environnements, régions, villages et donjons. Mais certains d'entre eux vont plus loin en incorporant plusieurs mondes ou époques au sein d'un même jeu, et cela fait partie des choses que j'aimerais revoir à l'avenir.
    Ma critique complète sur Zelda Tears of the Kingdom :
    • Ma Critique Complète s...
    Musiques utilisées :
    Death Mountain | A Link to the Past | The Noble Demon : • A Link to the Past: De...
    The Black Tower | Oracle of Ages | The Noble Demon : • Oracle of Ages: The Bl...
    Skull Woods | A Link Between Worlds
    The Depths Lightroot | Tears of the Kingdom
    Hyrule Castle (Sky) | Tears of the Kingdom
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    00:00 Introduction
    00:35 Le Monde des Ténèbres d'ALTTP
    01:35 Le Passé/Futur d'OOT
    03:22 Le Passé/Futur d'OOA
    04:10 Les Saisons & Subrosia d'OOS
    05:35 Lorule d'ALBW
    06:36 Les Profondeurs de TOTK ?
    11:00 Les exceptions
    11:43 Bilan & Conclusion
  • Hry

Komentáře • 157

  • @davidmorin9679
    @davidmorin9679 Před 18 dny +4

    Totalement d'accord ! Les mondes parallèles / dark world ont toujours été intéressants dans les jeux précédents !
    Mon rêve serait de pouvoir voir un véritable village de mobs (lizalfos, moblins, etc) dans un monde de ténèbres et par exemple de faire des missions d'infiltration ou de sabotage dans ces villages pour ralentir les forces maléfiques !

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 17 dny +2

      Content de voir qu'on pense pareil 😄​ Et j'avoue que j'adorerais cette idée, déjà que j'adore toutes les phases d'infiltration dans les Zelda !

  • @JLKprod
    @JLKprod Před 18 dny +27

    Une vidéo d'Anarith le jour du bac ? OUI ! Bon par contre je la regarde après 12h 😂

    • @tsuku1619
      @tsuku1619 Před 18 dny +5

      Bonne chance à toi 👍

    • @theglitch3070
      @theglitch3070 Před 18 dny

      ​@@tsuku1619 att je te connais toi🤔

    • @tsuku1619
      @tsuku1619 Před 18 dny

      @@theglitch3070 coach pao ?

    • @Komasanan
      @Komasanan Před 18 dny +3

      Bonne chance pour le bac et je te vois beaucoup dans les commentaires des chaînes auxquels je suis abonné. 😂

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 18 dny +6

      Haha courage pour ton bac ! 😄​

  • @abigaelsaulnier
    @abigaelsaulnier Před 18 dny +15

    un monde parallèle est clairement ce qui manque a un zelda, et pourtant c'est une mécanique a la fois surutilisé et sous-exploité dans les jeux zelda
    minish cap techniquement a un "2e monde" bien qu'au final c'est de la réexploration d'un même environnement plutôt que de l'exploration d'un 2e monde
    sinon ce fut une excellente vidéo comme d'habs. continue a être mon orateur zelda préféré et de nous sortir de belles pépites! :3

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 18 dny +4

      Merci beaucoup pour ton commentaire et comme toujours pour ces compliments ! 😄​ C'est vrai que cette mécanique est à la fois souvent utilisée mais en même temps si illimitée en termes de possibilités, qu'elle pourrait vraiment rendre chaque jeu unique. Dans un autre commentaire je parlais par exemple d'un monde où on alternerait entre rêve et réalité, et où les pouvoirs de Link seraient donc bien moins limités dans le monde du rêve, ça pourrait vraiment donner naissance à un super gameplay original, et ce n'est qu'une idée parmi tant d'autres. J'ai aussi hésité à parler de The Minish Cap mais c'est vrai qu'au final je le considère comme faisant partie d'un même univers, même si dans le cas où on pourrait arpenter un monde entier en taille humaine et en taille minuscule serait finalement assez proche du concept !

  • @user-gi7ej5fs3t
    @user-gi7ej5fs3t Před 18 dny +5

    J'espère que quelqu'un chez Nintendo regarde tes vidéos et surtout qu'il t'écoute 🙂. Merci.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 18 dny +3

      Haha ça me fait plaisir qu'on puisse penser ça 😄 J'ai peu d'espoir surtout pour des vidéos en français mais je pense vraiment que les grosses vidéos youtube d'anglophones qui ont plus ou moins le même avis que moi auront peut-être un impact, de même que l'avis de nombreux fans :)

  • @lespetitsphilo5239
    @lespetitsphilo5239 Před 18 dny +8

    Ce qui aurait été génial dans totk c'est qu'on pusse aller dans le passé pour essayer de tuer Ganon à la source et qu'on échoue clairement, ce qui amènerait à des modifications du présent où on aurait les donjons à faire pour libérer les 5 sages et ensuite aller tuer ganondorf.
    Du coup on aurait pu en 1er débloquer la quête des souvenirs pour savoir ce qu'il s'est passé, retourner dans le passé, faire des donjons, échouer à tuer ganon, revenir dans le présent, débloquer les 5 sages et aller tuer ganon.
    Ça aurait permis d'avoir 9 donjons au total et de donner le fameux second souffle dont tu parles.
    Après ils se sont tellement concentré sur l'exploration de nouvelles zones (maladroitement) et la créativité grâce au gameplay, que tout ça n'a pas pu être pensé.
    Et en allant dans le passé on aurait pu découvrir plus de choses sur les soneaux et enrichir le lore. Je crois que Mineru disait que les soneaux étaient arrogants, ça aurait été intéressant de pou our voir des cinématiques se débloquer où Rauru mettrait en place des plans en faisant preuve de surconfiance.
    D'ailleurs, est-ce qu'on sait pourquoi y a des îles ? Comment elles sont arrivées là ? Je crois pas. Ça aurait été génial de pouvoir comprendre ça grâce aux voyages dans le passé

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 18 dny +2

      Oh j'avoue que cette idée aurait été tellement incroyable ! J'espérais tellement aller dans le passé et vivre les événements des souvenirs dans TOTK, ou au moins finir par rejoindre Zelda... Pour les îles on sait que celle du prélude a été mise dans le ciel par les sages après le plan prévu avec Zelda et Mineru mais pour le reste rien n'est précisé, on est supposé imaginer que c'est pareil mais ça manque de sens, au final j'ai l'impression qu'ils ont juste voulu implémenter ce gameplay sans vraiment se justifier, alors qu'à l'époque ils savaient bien le faire 😅​ Entièrement d'accord avec toi en tout cas !

    • @KappaellaMaracastor-sj6yr
      @KappaellaMaracastor-sj6yr Před 18 dny +2

      Waou je suis complètement d'accord avec toi 👍👍 ça aurait été génial d'autant plus que finalement on n'apprend pas grand chose sur les soneaus... Je valide de fou ta proposition 😁😁👍👍 C'est vrai que c'est dommage de ne voir le passé qu'à travers les souvenirs de Zelda 😑😑 Vraiment ça aurait été super cool de voir les impacts possibles de nos actions dans le passé à la manière d'ocarina of time (même s'il y aurait eu plus d'écart temporel)

    • @lespetitsphilo5239
      @lespetitsphilo5239 Před 18 dny +2

      Venez on postule en tant que scénaristes chez Nintendo 😄

  • @gomes1666
    @gomes1666 Před 18 dny +6

    C'est fou parce que là j'ai rien à redire, je suis à peu près 100% d'accord sur tout, mais tes vidéo sont les seuls où vraiment j'ai constamment envie de commenter quand même à chaque fois juste pour soutenir ! Comme d'habitude, ton travail est génial, la sortie de chaque vidéo est un plaisir, et voir du contenue comme ça sur Zelda qui traite autant de la licence dans le gameplay, le lore, etc. c'est trop bien !
    Mais pour quand même dire quelque chose sur le sujet hein, une idée m'est venue en voyant le titre : au départ j'ai lu de travers, et j'ai cru que c'était "Rêvera-t-on un dark World dans le prochain Zelda ?", avant de me rendre compte de mon erreur ..... Mais en fait, et si, dans un prochain Zelda, on "rêvait" littéralement un autre monde ? Je sais pas si l'idée est claire, mais si c'était justifié par le retour du Poisson Rêve par exemple, est-ce que ça serait pas génial un Link qui, pour progresser dans l'aventure, devrait arpenter ses rêves où on trouverait un Hyrule parallèle ?
    Bref, idée balancée comme ça, mais juste merci pour ton contenu ?

    • @kurkumai3086
      @kurkumai3086 Před 18 dny +2

      Oui, ça serait super, à condition de retourner vers un style fort comme celui que Yoshiaki Koizumi a implémenté dans _LA_ et _MM,_ avec des inspirations telles que _Twin Peaks_ de Lynch et les _"Contrées du Rêve"_ de Lovecraft (retrouver des visages connus sur des personnages différents, psychologies à l'épreuve de la folie, réveiller des dieux anciens, visiter la Lune, tentacules…).

    • @gomes1666
      @gomes1666 Před 18 dny +1

      @@kurkumai3086 Oui, je pense que ce genre d'esthétique et d'ambiance marcherait à merveille ! Pleins de bonnes idées à exploiter

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 18 dny +5

      Ça me fait super plaisir que tu commentes même en étant entièrement d'accord haha, merci ! 😄​ Et figure-toi que l'idée de retrouver un monde des "rêves" m'était justement venue pour un Zelda, et je trouve que ça passerait super bien ! Mais pas comme dans Link's Awakening où on est constamment dans le rêve, mais un monde où on alternerait entre la réalité et le rêve et où on aurait donc des pouvoirs et capacités bien moins "limitées", ce qui nous permettrait de progresser. Et il y aurait des tonnes de possibilités, notamment le retour d'un Dark Link faisant office de cauchemar, ou encore des mécaniques d'allers-retours entre chaque réalité, en bref ça me plairait énormément et ça pourrait se démarquer de tous les précédents Zelda !

    • @kurkumai3086
      @kurkumai3086 Před 18 dny +1

      Nintendo s'est inspiré des croquis du Zelda tactic abandonné par Retro Studios pour créer les Prodiges.
      Il pourrait cette fois s'inspirer des croquis du Zelda d'action en Sheikah, abandonné lui aussi, pour implémenter des éléments oniriques et étranges.

  • @campanita4215
    @campanita4215 Před 17 dny +1

    Encore une excellente vidéo!
    Ah, j'adore les mondes parallèles. Je n'ai pas grand chose à ajouter, à part revenir sur Spirit Tracks (de toutes façons, on n'a pas fini de palabrer en long et en large sur en quoi ce jeu est sous-coté). À savoir que j'ai de bonnes raisons de croire que la dimension des ténèbres qui n'apparaît qu'à la fin devait être plus élaborée que ça dans le projet initial. Ce qui me fait dire ça est un passage de Hyrule Historia, au chapitre des éléments rejetés: il y avait un Locomo de plus prévu au départ. On ne sait rien de ce personnage à part que son instrument aurait été des clochettes, et que, je cite: "Le Sage des Ténèbres n'apparaît pas dans le jeu final". Ah. Les Ténèbres (quoi qu'on aurait pu le deviner en observant la dégaine de l'individu, tout de noir et violet vêtu). Donc, une Contrée des Ténèbres aurait-elle été prévue avant d'être éliminée de peur que le jeu soit trop long? Et que la petite dimension de poche qui ne sert qu'au combat final soit un vestige de cette idée? Ç'aurait été génial si ça avait existé pour de vrai (en plus, ça comblerait quelques trous du scénario, comme l'Épée Locomo qui manque d'une origin story et que Bicelle sort de son arrière-train (je dis pas "arrière-train" parce que je suis trop pudique pour dire "cul" mais parce que c'est la meilleure occasion de faire un jeu de mot), ç'aurait pu être la récompense d'un donjon des ténèbres comme l'Arc de Lumière l'est pour le Temple des Sables ; ou encore Dark Link qui se pointe en boss surprise d'un mini-jeu ).

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 17 dny

      Merci, vraiment content que la vidéo t'ait plu 😄​
      Pour le lokomo sage des ténèbres je m'étais dit la même chose, j'aurais trop aimé qu'on en trouve une contrée dans le jeu ! Mais au final les contenus coupés ou sous-exploités incluant des mondes ténébreux sont plutôt courants dans la saga malheureusement, j'espère vraiment qu'on en aura à la hauteur à l'avenir !

  • @LikeSpoiler2
    @LikeSpoiler2 Před 18 dny +1

    Ton point de vue est grave intéressant par rapport à un futur dark World dans les futurs jeu de la licence.
    Bonne vidéo 👍

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 18 dny

      Merci à toi, content que le sujet et mon point de vue t'ait plu !

  • @Angara42
    @Angara42 Před 18 dny +2

    Je sais que je te l’avais déjà dis sur ta vidéo qui parle du lien entre la licence et le temps.
    Mais pour moi, il y aura toujours une dualité entre deux mondes, c’est inscris dans l’ADN de la série puisque des le premier Zelda, ce qui devait être fait c’est un monde dans le passé et un monde dans le futur puisque Link devait voyager entre les deux époques et chercher des puces électroniques. (Oui heureusement qu’on a eu la triforce à la place, limite heureusement qu’il y avait des limitations techniques 😂)
    Donc effectivement, ce principe reviendra sous une forme ou sur une autre, c’est sur et certain, ça fait partie de la série.
    D’ailleurs j’ai vue la vidéo où tu débattais avec les autres sur totk ! C’est intéressant, tu as vraiment pris un bon recul dessus et ton avis est très agréable à écouter.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 18 dny

      Merci pour ton commentaire ! Content aussi que le débat t'ait plu ​😄​ Et je pense comme toi qu'on reverra un genre de dualité à l'avenir, mais j'espère vraiment que le concept sera mieux exploité que dans ses dernières apparitions ! Après ce n'est pas ma première attente mais je serais ravi de revoir plusieurs mondes :)

  • @nmk5836
    @nmk5836 Před 18 dny +1

    Toujours un plaisir de regarder tes vidéos 👍😁

  • @yuki84532
    @yuki84532 Před 17 dny +2

    Le truc qui serait déjà pas mal c'est d'avoir un ciel avec plus de truc, que les profondeurs soient remplacés par un vrai monde parallèle comme dans a link between worlds. Le truc qui serait bien c'est plus de temple avec des énigmes qui diffèrent de celles des deux derniers zelda, s'il y a un monde sous marin, par pitié qu'on puisse voir à plus de 20 mètres car dans certains jeux, on voit rien sous la flotte. Et aussi moins de brouillard parce que des fois on voit rien dans TOTK.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 17 dny +1

      Entièrement d'accord ! Je pense que comme le prochain Zelda sortira sur la prochaine console, on peut au moins s'attendre à ne pas avoir un brouillard cache-misère, mais seul l'avenir nous le dira haha

  • @DEKESKUI
    @DEKESKUI Před 13 dny +3

    Belle coincidence de parler de between world 5 jours avant l'annonce du nouveau zelda Echoes of Wisdom !
    D'ailleurs je trouve ça dingue je suis vrm trop content !! Seulement 1 an et demi après tears of the kingdom on a déjà un vrai nouveau zelda, et en 2d comme tu voulais !! (et comme beaucoup voulaient) + le retour des mojos, des compagnons... ce jeu c'est vraiment ton rêve et celui de beaucoup de la communautée !
    En + vue comment ils se sont depêchés ça veut peut être dire... un nouveau zelda 3d d'ici 2/3 ans? c'est possible !

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 13 dny +1

      Haha j'avoue ! Et peut-être la présence d'autres mondes aussi d'ailleurs 😁 Et je suis d'accord, un nouveau Zelda aussi tôt ça fait plaisir, et c'était plutôt inespéré ! J'ai vraiment hâte de voir quelles surprises le jeu nous réservera !

    • @DEKESKUI
      @DEKESKUI Před 13 dny +1

      @@AnarithAelys Et en faite je suis tout à fait d'accord avec toi sur a peu près tout, surtout au niveau des profondeurs de totk qui sont vraiment déçevantes je trouve... il y a très peu de vie, casi pas de pnj, aucuns villages, et pas vraiment de biomes... si il y avait tout ça je pense que j'aurais largement pardonné à totk le fait de reprendre la map de botw, car on aurait bcp - cet air de déjà vue qui repose sur cette carte de la surface, et on pourrait ressentir le plaisir de la découverte de nouveaux horizons qui fait le charme des jeux zelda

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 12 dny

      @@DEKESKUI On est d'accord ! Et c'est pour ça que je pense que Echoes of Wisdom me décevra moins : au moins il est complètement nouveau et la carte aussi haha, malgré les références

    • @DEKESKUI
      @DEKESKUI Před 12 dny +1

      @@AnarithAelys exactement ! et c'est assez encourageant car contrairement à between world, qui bien qu'excellent reprend la map de a link to the past, là pour echoes of wisdom ça semble réellement être une nouvelle map (bien qu'inspirée de a link awakening): car il y a un village guerudo, une fôret tropicale etc et plusieurs choses qui ne sont pas dans la map de a link to the past il me semble

  • @killseto2444
    @killseto2444 Před 18 dny +1

    J'adore les dark Worlds, ou leurs équivalents, j'aimerais beaucoup en revoir, mais des vrais, pas comme les profondeurs de TOTK (on est d'accord, c'est du gâchis maximum !).
    Sinon j'adorerais voir un mélange de OoA et OoS, genre une map où le temps s'écoule, avec de facto la gestion des saisons, mais aussi la possibilité de voyager dans 1 voir 2 autres époques ! Les interactions possibles du moteur physique de TOTK avec les différents éléments qu'on peut avoir via les saisons (pluie, neige, vent, etc...) associé avec la relation de cause à effet d'un jeu multi-époque serait trop cool.
    Exemple avec une mécanique déjà vu dans Alttp, dont le light world on doit tirer un levier pour assécher un étang, et dans le dark world, ça permet d'accéder à un donjon. Imaginez maintenant que dans le passé on doit utilisé le moteur physique du jeu pour casser un barrage (en jetant des projectiles dessus, ou posant plein d'arme en fer dessus et en attendant la saison des orages, etc..) une fois cassé ça change la topologie du passé, mais surtout du futur, permettant d'accéder à une zone précédemment innondé.
    Ce type de mécanique fait travailler mon imagination de fou, et je serais ultra-over-mega-hype si on avait une telle mécanique, sur un monde aussi vaste, et avec autant d'interaction possible avec l'environnement !

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 18 dny

      Entièrement d'accord avec toi, j'aimerais vraiment revoir ce genre de mécanique pour créer de la progression entre les mondes/époques/saisons, ça pourrait vraiment donner lieu à un gameplay original et intéressant ! Dans le même genre, une alternance entre rêve / réalité pourrait aussi être super intéressante ! Ce qui est sûr c'est que les possibilités sont infinies et qu'un jeu du genre se démarquerait bien des précédents jeux tout en faisant des clins d’œil :)

  • @Ankama17
    @Ankama17 Před 18 dny +1

    Quel bonheur de sortir du BAC de français et d'avoir une de tes vidéo (après le comfort le réconfort)
    Le sujet de la vidéo est juste masterclass
    Le dark world est juste trop bien
    Donc ouais... je valide
    Sinon les abymes de totk auraient vraiment pu être fou mais il est beaucoup trop vide et c'est dommage parce que l'entrée dans ces dernières sont tellement marquante la première fois

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 18 dny +1

      Haha merci à toi, j'espère que ton bac s'est bien passé !
      Content que le sujet de la vidéo t'ait plu 😄

  • @noctalenoctali2838
    @noctalenoctali2838 Před 18 dny +2

    J'ai pas encore regarder la video mais je suis sur que ca sera un banger comme d'hab ❤❤❤❤❤❤❤❤❤
    Et ce que je pourrai dire c'est.... que j'ai envie de voir un monde paralelle comme dans Zelda a link between world....
    Mais c'est vrai que ca manque de ne pas pouvoir se balader entre les monde😢😢😢 au moins pour avoir du lore ou des macanique exclusive ce qui aurai ete super dans TOTK par exemple.... du genre pouvoir jouer zelda ou Rauru et cree un plan/ essayer de battre ganondorf meme si c'est vouer a l'echec
    J'espere vraiment que les prochain jeux vont en avoir ou au moins faire quelque chose pour qu'on aille dans d'autre monde du genre celui des Twili ou meme des passage furtif en mode clin d'oeil des autre jeux 🤔🤔🤔🤔

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 18 dny

      Haha merci beaucoup, j'espère qu'elle te plaira 😄​ Et on est d'accord en tout cas, ça me manque beaucoup !

    • @noctalenoctali2838
      @noctalenoctali2838 Před 18 dny +1

      Apres si on parle de voyage dans le temps comme d'une sorte de """""monde paralelle""""" (comme pour OOT avec le passé et le futur) ce qui sera vraiment cool comme concepte c'est de jouer les 2 camp.... du genre le passé on incarne link qui se prepare pour aller affronter ganondorf (ou un autre boss) et on a une version future ou c'est NOUS le joueur qui incarnont le fameux boss/ ganondorf et on doit se renforcer/ s'ameliorer en vu du combat "retour" contre link
      Et on pourrai meme avoir du lore sur tel ou tel boss ou meme la hiearchie entre Ganondorf et ses sbire/ boss (en mode ce qui se passe quand le hero bat un boss ou meme tout le coté planification de "comment je fait pour battre le(s) Hero(s)")
      Bon je crois que j'ai divagué sur mon idee de base 😂😂😂😂😂😂😂😂😂 mais bon au moins je donne des idee sur ce qui ne sera que un fantasme de fan qui aimerai un VRAI jeu zelda

  • @flatinum172
    @flatinum172 Před 16 dny +4

    Si le prochain Zelda intègre un 2eme monde, alors j'aimerait que sa sois le monde de rêve qui sera accessible lorsque link dort ou qu'il tombe KO.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 15 dny +1

      J'adorerais aussi ! Un Zelda qui alternerait entre Réalité / Rêve pourrait vraiment être incroyable !

    • @kurkumai3086
      @kurkumai3086 Před 15 dny +1

      Pour être accessible par le sommeil, Link devrait posséder un objet particulier ("clé") ou boire une potion particulière.
      La mort pourrait aussi être une mécanique de réveil. Mourir dans les Contrées du Rêve signifirait de revenir à la réalité.

  • @Zyliks
    @Zyliks Před 18 dny +1

    Incroyable encore une fois❤

  • @user-kd7wm7cv7n
    @user-kd7wm7cv7n Před 14 dny +2

    Salut anarith aujourd'hui je sait pas quoi dire a propo de la video mais ta video est cool continu comme ça on est presque qu'au 100k d'abonné😁

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 14 dny +1

      Salut merci beaucoup, vraiment trop content que la vidéo t'ait plu ! 😄​ Haha en vrai je suis encore loin des 100k mais je suis déjà très content 😄​

  • @jesus_taime6643
    @jesus_taime6643 Před 18 dny +2

    Les mondes parallèles sont mes lores préférés notamment A Link Beetwen World ou Twilight Princess

  • @Karnalplus_
    @Karnalplus_ Před 18 dny +2

    NOUVELLE VIDEO DU GOAT

  • @RetroWorldJeuVideo
    @RetroWorldJeuVideo Před 18 dny +1

    Quel nostalgie. Je veux en revoir.

  • @jalp_208
    @jalp_208 Před 12 dny +1

    Ça aurait été incroyable une sorte de méga cité souterraine habitée par les créatures des statues qui serait 4 fois plus grosse que les villages. Mais je sais pas si un environnement plus urbain collerait à l'univers Zelda.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 12 dny +1

      J'avoue que j'aurais bien aimé ! Je pense que ça collerait bien, si l'allure n'est pas trop moderne, un peu à l'image des citadelles ou ruines antiques qu'on a pu voir par le passé :)

  • @felixdeplanques3614
    @felixdeplanques3614 Před 18 dny +2

    Ce serait cool je trouve !

  • @Nonore_93
    @Nonore_93 Před 18 dny +2

    Je pense que tu devrais essayer de faire une vidéo sur les quatre prodiges dans botw. D'ailleurs, je pense que Mipha a peut-être un lien avec Nayru car sur ces nageoires à côté de sa tête, on y voit son signe.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 18 dny +1

      J'ai eu l'occasion d'en parler à plusieurs reprises, et il est prévu que j'en reparle dans de prochaines vidéos, mais il est vrai que pour le moment, je ne prévois pas de parler "uniquement" d'eux. Ça pourrait être intéressant cela dit 😄​

  • @alaricreche255
    @alaricreche255 Před 18 dny +1

    Devons-nous t'appeler Htirana sur ce coup? J'avoue que Lorule m'a bien fait rattraper ALttP en terme de monde parallèle et je partage aussi cette déception pour la restriction du Royaume du Crépuscule (je kiffe la musique d'extérieur) car ce qu'on a eu avec les boss de TotK aurait très bien pu se faire dans TP.
    Dans le sens où les boss qu'on a connu une fois la lumière restaurée, soient dans un design proche de la faune de cet autre royaume!

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 18 dny

      Pas bête pour le Htirana xD Et c'est vrai que dans TP, on voit qu'il y avait cette volonté de faire un véritable dark world mais au final ils en ont sans doute pas eu le temps, c'est le soucis principal des mondes parallèles au final. Mais ça aurait été sympa avec un retour des boss en format "crépuscule" un peu comme les ennemis finalement !

  • @lespetitsphilo5239
    @lespetitsphilo5239 Před 18 dny +1

    Allez ! Dans la playlist direct !

  • @Tiago-lo3qr
    @Tiago-lo3qr Před 18 dny +1

    C'est marrant parce que l'idée de revisiter un monde quelques années plus tard avec des différences subtiles mais un gameplay nouveau dans OOT, bah c'est littéralement le concept de Totk en fait (et le fait que le scénar soit plus ou moins une réécriture de OOT rend le parallèle encore plus marrant). Voilà je voulais juste dire ça.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 18 dny +2

      Pour le coup c'est ça, mais l'idée justement c'était d'avoir ça au sein d'un même jeu, un véritable contraste. Car dans TOTK ce qui est frustrant, c'est qu'il s'agit d'un nouveau jeu, sorti 6 ans après le dernier, et dont de larges portions du monde ouvert ont très peu changé, et dont les principales nouvelles zones sont très sous-exploitées. Du coup même au sein d'un même jeu, la différence ne serait pas aussi énorme, mais en plus là on aurait vraiment pu s'attendre à quelque chose de bien + différent. Mais tu as raison en tout cas sur le principe, ça y ressemble beaucoup haha 😄

  • @arnaudgabriel5781
    @arnaudgabriel5781 Před 18 dny +1

    J'aimerais un remake de A link to the past, avec des graphismes plus actuels (bien que l'original reste top pour l'époque)
    Pour un jeu futur, un dark world (ou monde parallèle) pourrait être super. Et le pire, c'est qu'il y a moyen de le faire. On prend BOTW ou TOTK par exemple, pourquoi, au lieu de simplement regarder un souvenir et être extérieur à l'histoire et la progression, on ne jouerait pas le souvenir ? Là on ressentirait déjà plus l'impact et tu as le côté passé/futur qui est présent, avec une sensation d'impacter ce qui se joue

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 18 dny +1

      Je suis d'accord ! Et j'avoue que ma plus grande déception du système de souvenirs est justement le fait qu'ils soient déconnectés du gameplay. J'aurais tellement aimé les jouer, ça aurait été si intéressant ! Et comme tu dis, là on aurait eu l'alternance intéressante passé/présent dans TOTK, qu'on a au final pas eue.

  • @KappaellaMaracastor-sj6yr

    Salut 😁 Super vidéo ultra qualitative comme d'habitude tu fais vraiment du très bon boulot frèro 👍👍 (et hop le petit pouce bleu qui va bien)
    Pour ce qui concerne ta vidéo, tu m'as appris un truc : je ne savais pas que les Oracles étaient aussi incroyables (surtout Oracles of Ages). Ça faisait un moment que je m'étais fait la réflexion que BOTW et TOTK n'exploitaient pas du tout le principe des saisons et je trouvais ça dommage : il aurait été intéressant (mais sans doute assez compliqué pour les développeurs) qu'on puisse explorer les mêmes lieux d'Hyrule mais différemment grâce aux saisons qui modifiraient (même légèrement) l'environnement avec peut-être des lieux uniquement accessibles selon la saison (par exemple une grotte située au bout d'un lac et il faudrait attendre qu'il soit gelé pour pouvoir l'atteindre) mais aussi des fruits etc qui changent selon ces saisons (avec peut-être un système semblable à la baguette des saisons qui permettrait de modifier les saisons). Il aurait pu aussi y avoir des monstres saisonniers (par exemple des golems de neige) qui permettraient de diversifier le bestiaire.
    Ensuite concernant les mondes. TOTK m'avais fait rêver de découvrir des "Nouveaux mondes" notamment avec les archipels célestes et les profondeurs : malheureusement les deux ont été finalement assez peu exploités. Comme tu le souligne dans ta vidéo, c'était l'occasion de diversifier le bestiaire mais il n'y a que deux monstres originaux dans les profondeurs et les îles célestes n'ont quasiment que les Golems (quoique je sois content qu'on n'y retrouve pas les éternels Bokoblins). Ensuite les structures sont répétitives et il y assez peu de lieux "uniques" ou spéciaux. Je trouve justement qu'il a des manques à ce niveau-là. Une fois que le plaisir de la découverte a disparu et qu'on se rend compte que c'est toujours la même structure et que c'est vide, on ressent plus spécialement d'envie de continuer à l'explorer, là où la surface a toujours des choses à découvrir. Je te rejoins sur l'idée qu'ils manquent de vie et de diversité. Je n'avais pas pensé à des profondeurs avec du sable, mais les profondeurs des gorons étaient sans doute la partie des profondeurs les plus intéressantes car elles se démarquaient de la monotonie des profondeurs qui après 10h de jeu n'avaient plus de réel intérêt.
    Tu mentionnes des lacs dans ta vidéo mais je ne me souviens pas en avoir vu car c'est justement un reproche que je fais aux profondeurs : je suis MJ de jeu de rôle de fantasy et les souterrains sont en général quelque chose de très apprécié pour son côté à la fois angoissant dû (entres autres) à des longs couloirs et tunnels d'où peuvent sortir des monstres qui débouchent sur des cavités souterraines remplies de pièges, des nids de monstres et autres mais aussi un côté merveilleux par exemple avec des cristaux ou des champignons luminescents ou encore avec des temples des lacs ou rivières souterrains. Il est fréquent d'y installer une civilisation ou au moins un village donnant de la vie à l'aventure. J'utilise aussi parfois des réseaux de wagonnets de mine pour pimenter le tout. Ce sont des choses qui manquent je trouve aux profondeurs de TOTK. Les statues que tu mentionnes dans une autre de tes vidéos prouvent bien qu'il y aurait pu y avoir une civilisation souterraine (des mogmas ?) s'ils avaient passé moins de temps sur Emprise (qui selon moi enlève beaucoup à l'aventure).
    Concernant les îles célestes je trouve qu'il manque aussi quelque chose. Je pense que la présence d'un village aurait pu être un bon moyen de les rendre plus intéressantes encore. Ça aurait pu être un village original qui serait apparu en même temps que les îles ou un village que l'on avait déjà vu dans BOTW qui aurait été emporté dans le ciel ce qui aurait rajouté des enjeux à notre exploration des îles célestes : des habitations auraient pu être séparés les unes de autres par les îles. Je ne peux pas m'empêcher de regretter un genre de CélestBourg qui aurait trouvé toute sa place dans le jeu à mon sens. D'ailleurs je trouve ça dommage que les piafs n'aient pas vraiment de rapport avec ces îles dans le ciel alors qu'ils peuvent voler... Ça rejoindrait l'idée des métamorphoses de Link : au lieu d'obtenir les avatars des sages, il aurait pu obtenir le moyen d'utiliser leurs pouvoirs par une métamorphose plutôt qu'une invocation (ainsi la transformation en Piaf lui permettrait d'accéder aux îles célestes, la transformation en Goron lui permettrait d'accéder à des zones cachées des profondeurs (peut être avec des roches incassables sans la roulade de Yunobo), celle en Korogu à des zones impossibles à passer sans cette transformation car trop petites, la transformation en Zora lui permettrait d'accéder aux zones sous-marines (une autre de mes déceptions de TOTK) et celle en Gerudo... Je ne sais pas... Peut-être à activer des mécanismes électriques ?
    Je pense que ces diverses transformations permettent de mieux ressentir le sentiment de progression que l'on éprouve en réussissant à accéder à une zone auparavant impossible d'accès et je trouvais ça dommage qu'il n'y ait pas de métamorphoses...
    Je pense sincèrement que les modifications que je propose dans ce commentaire auraient été un vrai plus pour TOTK qui aura toutbee même été dans l'ensemble assez décevant (à l'exception des grottes). Mais bon, il faut se rappeler qu'il s'agit avant tout de fantasmes et que les fantasmes paraissent toujours mieux que le réalité (ça se voit que je passe le bac de philo dans une semaine ?).
    Sur ce, encore bravo pour tes vidéos excellentes et désolé pour cette dissertation haha 😅😅

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 18 dny +2

      Ouah merci pour ton long commentaire et ces compliments ! J'ai tout lu et je trouve tes idées vraiment intéressantes, on voit que tu es MJ haha 😄 Je suis d'accord sur tout, implémenter des éléments de saisons ou de transformation, ou des mondes célestes / souterrains plus variés, fournis, menaçants... etc aurait été tellement mieux que de passer autant de temps à concevoir le pouvoir d'emprise... J'espère vraiment qu'ils délaisseront ce côté créatif dans les prochains jeux car je trouve que ce n'est pas l'essence de Zelda, et que ça ne devrait pas se faire au détriment de tout le reste. J'espère au moins que certaines de tes idées ou d'autres que je vois partout sur internet passeront par l'esprit des développeurs parce qu'il y aurait tellement d'éléments intéressants pour des jeux Zelda !

    • @kurkumai3086
      @kurkumai3086 Před 18 dny +2

      Les races doivent impérativement justifier le gameplay. Les Piafs doivent exploiter le ciel. S'il y a des Zoras, alors c'est pour explorer sous l'eau. Autrement, c'est juste du fan service.
      Pour les Gerudos, c'est plus compliqué. Leur nom vient du mot "guerre", donc elles pourraient justifier un apprentissages de techniques avec les lames et les montures.
      As-tu déjà eu envie de mener un JDR Zelda ?

    • @KappaellaMaracastor-sj6yr
      @KappaellaMaracastor-sj6yr Před 18 dny +3

      Hey ! Déjà, mercii d'avoir réagi à mon commentaire !! 😁😁
      Ensuite, pour ce qui est des races, je suis d'accord que si Link peut se transformer, il faut qu'il y est un impact sur le gameplay mais je ne pense pas qu'on puisse empêcher les producteurs de rajouter du fan service 😗 Ils en ont mis beaucoup au travers des jeux et en particulier les derniers, par exemple avec les noms des lieux de BOTW et TOTK ou les différentes tenues qui font référence à d'anciens jeux donc je pense que ça aura de toute façon un côté face service et ce, même si je ne suis pas ultra fan du fan service (#fanception 😂). Tant qu'il n'est pas là au détriment de l'intrigue comme dans les Animaux Fantastiques 3, ça ne me dérange pas (même si BOTW était plus subtil sur le fan service que TOTK !)
      Pour ce qui est des métamorphoses en Goron et Korogu que tu n'as pas mentionné dans ta réponse, est-ce c'est parce que tu les considère comme étant du fan service justement ? Perso je voyais la transformation en Korogu comme une descendante de la transformation en Minish de Minish Cap qui nous faisait découvrir le monde mais d'un autre point de vue. Je pensais plutôt à une utilisation dans le cadre de Donjons par exemple en se faufilant dans un conduit pour désactiver un piège ou mécanisme ou accéder à des pièces secrètes et peut-être même pouvoir se cacher (après tout ils sont avant tout réputés pour être difficiles à trouver 😒).
      Quand aux gorons, ce n'est peut être que moi, mais j'ai toujours trouvé qu'ils iraient bien en tant que peuple souterrain (c'est d'ailleurs une des choses qui m'a plu dans TOTK ), donc je les auraient bien vu avoir un rôle à jouer dans les profondeurs : je mentionnais la roulade destructrice pour détruire des roches incassables autrement pour accéder à des pièces secrètes ou encore se déplacer rapidement dans des couloirs de pièges par exemple. Il pourrait aussi s'agir de soulever/détruire des gros cailloux à l'instar des divers gants de force et équivalents que l'on retrouve dans d'autres jeux (Anarith 🙏🙏🙏 a d'ailleurs sorti récemment une vidéo sur le sujet ).
      Pour ce qui est des Gerudos, merci de ton explication, je n'en savais rien 😂😂 Donc si elles sont liés à la guerre, je te rejoins sur l'idée qu'elles permettent l'apprentissage de techniques guerrières que l'on ne pourrait utiliser que sous cette forme (ce qui permettra de faire varier un peu le gameplay physique de Link ). On avait une idée du genre avec la technique à mains nues des Yigas dans TOTK et j'espérais donc qu'on puisse obtenir de nouvelles techniques tout le long du jeu (Je suis fan de shonens nekketsu 😁😁) alors ce serait une alternative possible qui je l'avoue me plairait beaucoup. Par contre je ne suis pas sûr pour les montures, on ne peut pas rentrer avec un cheval dans le désert Gerudo alors ça me semble peu probable qu'elles soient super fortes en combat à cheval, à moins que tu ne parlais des morses des sables ? Dans ce cas-là, oui, je pense que ça peut être super sympa de pouvoir combattre avec dans le désert 😁
      Par contre, est-ce que ça voudrait dire que Link, en se métamorphosant en Gerudo, deviendrait une femme ou est-ce qu'il resterait un homme ? (Perso les deux ne me dérangerait pas mais la version femme serait broken auprès des PNJ : pensons au gars dans BOTW qui traîne devant la cité Gerudo et à qui on escroque des bottes 😂😂)
      Enfin, pour répondre à ta dernière question, après une loooooooooooongue dissertation (désolé 😂) :
      Je t'avoue que l'idée m'a déjà traversée l'esprit et c'est le cas pour de nombreux autres Univers (Star Wars, One Piece, Hunter x Hunter, etc) mais je ne l'ai jamais fait 😅😅 J'invente les aventures que vivent mes joueurs mais aussi l'univers dans lequel ça se passe 😁! Ceci dit, The Legend of Zelda m'a sûrement inspiré, par exemple en me servant de mes frustrations liées à l'absence de tel ou tel truc dans les jeux : pour tout te dire, la dernière campagne de les joueurs se déroulait souterre avec des démons et celle qu'ils font en se moment se passe sur un archipel céleste avec des dragons !! Je pense avoir réussi à répondre à tes questions 😁😁 (et désolé pour le temps que j'ai pris pour te répondre 😅)
      Ça m'intéresserait de savoir ta réponse par rapport à ce que je dis dans ce pavé donc n'hésite pas à réagir 😁😁 (je suis sensé réviser pour le bac de philo donc j'ai tout mon temps mdr)

    • @kurkumai3086
      @kurkumai3086 Před 18 dny

      ​@@KappaellaMaracastor-sj6yr Merci d'avoir poursuivi, il y a tout le temps de répondre, c'est sans attente. Et bon courage quand même pour la période de révisions.
      Les noms des lieux sont un chouette travail de recyclage selon moi. J'en ai marre des géographies sans noms propres (ALBW, le Ciel, les Profondeurs…) alors que toute l'île de Cocolint est riche en noms de régions depuis 1993.
      Les tenues par contre sont scandaleuses. Il pourrait y avoir dans le jeu du papier-toilette avec la tête d'Oni-Link imprimée dessus que ça serait la même chose.
      J'aime les idées de gameplay relatives aux Gorons, aux peuples de la forêt et aux races en général. La transformation n'est pas ce que je préfère (parce qu'il y a déjà Mario et Kirby), mais je trouve que ça soulève quand même des bonnes pistes.
      Mince, après vérification je crois que l'association Gerudo au mot "guerre" est fake :S
      Ça viendrait d'un ver des sables, le Geldarm (comme le moldorm), puis du Geldman (homme des sables), qui se prononce en japonais "gerudoman".
      Je pense que les Gerudos pourraient revenir en incluant les chevaux dans un nouvel Hyrule. Il pourrait aussi y avoir les aspects de navigation maritime et de craft d'anneaux pour ajouter des équipements.
      Une transformation en mâle Gerudo me semblerait plus adaptée, mais en svelte et avec toute la méfiance que cela entraînerait vis-à-vis des autres populations.
      Il y a de nombreuses propositions de transformation en Gerudo pour réfléchir à des extensions imaginaires de Majora's Mask, en version femme et homme, mais je n'ai pas retenu d'idée forte ; peut-être que ça m'a échappé.
      Je vois pour les inspirations en JDR. Je demandais à tout hasard pour savoir si tu avais pu trouver un bon système pour Zelda dans le cas où tu aurais mené du Zelda.

  • @ingridcavallo7299
    @ingridcavallo7299 Před 12 dny +2

    J aimerais un monde ouvert qui suis les saisons reels ex si on joue en janvier le monde devient hivernal et si l on joue en juillet les paysages sont ceux d été. Ca nous donnerais envie de jouer pendant 1 annee complete pour pouvoir voir les 4 saisons

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 11 dny +1

      J'avoue que ça serait super intéressant ! Le seul soucis je pense c'est qu'on aurait trop envie de changer les dates de notre console pour ne pas attendre 3 mois entre chaque changement haha 😄​

  • @Kikojiro100
    @Kikojiro100 Před 18 dny +1

    J'aimerai bien aussi un retour d'un monde parallèle ou de deux époques distinctes. Ce serait tout a fait faisable même dans un Zelda en monde ouvert.

  • @yeyowsocorp
    @yeyowsocorp Před 18 dny

    Toujours des sujets ultra intéressants

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 18 dny +1

      Merci à toi, ça me fait plaisir alors ! 😄

  • @alduinv4475
    @alduinv4475 Před 18 dny +1

    Je me serais attendue à ce que tu évoque le Hyrule crépusculaire de TP qui est une forme d'autre monde

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 18 dny

      C'est vrai que je l'ai un peu oublié, au final c'était l'équivalent du "Dark Hyrule" avec quelques modifications qui rendaient le monde différent, en tout cas dans sa manière de l'explorer !

  • @zeldalavio
    @zeldalavio Před 18 dny +1

    Moi je suis fan de l'univers alternatif de Zelda mais je pense pas qu'on le reverra pas vu que bah c'était propre à sa saga mais je suis vraiment un grand fan et j'espère qu'on le reverra 😊

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 18 dny

      Après même si chaque monde alternatif est propre à son jeu, rien n'empêcherait d'en revoir d'autres sous une forme différente, qui nous rappelleraient ceux qu'on a connu tout en étant originaux :)

  • @valentinwolff1705
    @valentinwolff1705 Před 18 dny +1

    C'est un sujet très intéressant j'ai beaucoup aimé
    Effectivement un deuxième monde parallèle dans un jeu zelda 3d je dis ouii ca serai vraiment incroyable et une belle expérience
    Après faut pas que ça soit hyper gigantesque pour pas que le joueur se perdre
    En tout cas on verra bien 😉

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 18 dny +1

      Merci à toi, content que le sujet t'ait plu 😄​
      Et je suis d'accord, avoir un monde parallèle serait super mais pas trop grand ! On a vu ce que ça donnait quand on avait juste la taille mais pas tout le reste, avec TOTK malheureusement. C'est pour ça que même de manière générale, un monde plus petit mais mieux rempli me plairait bien plus que l'inverse :)

  • @eliasbellafki8197
    @eliasbellafki8197 Před 18 dny +1

    Personnellement je trouves que c'est le système qui aurait pu élever totk au dessus de son grand frère, et je le maintien, si aonuma et sa team parviennent à faire un monde parallèle en open world pour le prochain zelda, avec un bon scenar et de vrai donjons, on sera pas loin du zelda ultime. Imaginez juste les interractions entre 2 maps similaires mais differentes comme dans les zelda 2d alttp et les oracles, mais en 3d et open world, ce sera juste enorme. Apres ce sera dur de proposer cela avec la formule botw et totk, dans le sens ou ces modifications seront difficules à mettre en place avec la philosophie de bac à Sable et de faire ce que l on veut quand on veut.

    • @eliasbellafki8197
      @eliasbellafki8197 Před 18 dny +1

      Ce qui serait incroyable, c est un monde parallele ou tu controle zelda d un cote, et link de l autre, avec leur mecaniques de gameplay différentes et permettant des interactions entre leurs mondes respectifs

    • @eliasbellafki8197
      @eliasbellafki8197 Před 18 dny +1

      C est un peu ce que j avais fantasmé avant et apres totk, imaginez qu on aurais pu jouer zelda mais dans le passé et permettant des consequences dans le futur, une opportunité manquée par nintendo

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 17 dny +1

      Entièrement d'accord ! C'est pour ça qu'à mes yeux, ils devraient laisser de côté l'aspect bac à sable et trop libre/créatif pour nous proposer une aventure à la fois pleine de retournements et de variété, avec un gameplay unique. Au final s'ils repartent trop comme dans BOTW/TOTK, ça deviendra vite redondant, et paradoxalement, la liberté "limitera" les développeurs. Et jouer Link et Zelda séparément, j'aurais adoré aussi ! J'espère qu'ils sauteront le pas un jour.

  • @cloecouvidat2470
    @cloecouvidat2470 Před 18 dny +1

    C’est vrai que les profondeurs de TOTK ont été ajoutés tardivement ? Dommage car s’ils avaient eu plus de temps, ça aurait été beaucoup mieux, tu aurais voulu voir quels genre de village dans les profondeurs ?

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 18 dny

      Oui, les développeurs en ont parlé lors d'une interview, elles été ajoutées dans la dernière année de développement, ce qui fait qu'elles sont nettement moins exploité que ce qu'ils auraient pu. Dans les profondeurs je pense qu'il aurait vraiment été intéressant de découvrir un village d'un nouveau peuple (vu que tous les autres, on les connaît déjà de BOTW en dehors des soneaux dont on ne voit que les ruines). Ça aurait même pu être un village de golems mais avoir juste des lieux uniques à l'architecture unique, ça aurait vraiment pu être intéressant je pense :)

  • @themonsterc2158
    @themonsterc2158 Před 18 dny +1

    Si on en suit certaines rumeurs, une remake d’OOT ce serait magique en le faisant à la manière d’un FFVII. Tout refaire pour respecter les grandes lignes et avoir une histoire semblable mais une aventure à redécouvrir totalement et un futur sombre un peu plus travaillé.
    Je m’emballe un peu mais quitte à le remake, autant le faire en reprenant des nouvelles mécaniques des derniers jeux ahah

    • @themonsterc2158
      @themonsterc2158 Před 18 dny +1

      Ça reste un jeu qui a tout redéfini dans le passé mais qui je pense aujourd’hui aurait bien besoin d’un coup de jeune pour attirer ceux qui souhaitent le découvrir. Les mécaniques vieillissent pas mal en plus de 25 ans.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 18 dny +1

      J'avoue que même si j'ai peu d'espoir qu'ils le fassent vraiment, il m'arrive d'imaginer un OOT dans un monde plus vaste et ouvert avec un gameplay fluidifié et modernisé, mais sans enlever la progression de l'aventure et ses obstacles, tout en introduisant des changements qui n'avaient pas pu être faits à l'époque : avoir un monde de Link adulte plus marqué par les changements 7 années après, et là on tiendrait le chef d’œuvre absolu 😄

    • @kurkumai3086
      @kurkumai3086 Před 18 dny

      FFVII remake, c'est en partie un jeu de séduction, non ?
      Les Kokiris n'ont-ils pas justement été enterrés pour éviter toutes les créations de fan de type : "Link Adulte x Saria Enfant, mais pas tout à fait enfant puisqu'elle est âgée, c'est pratique pour mes délires de dégénéré".

  • @kurkumai3086
    @kurkumai3086 Před 18 dny +1

    Cocolint a manqué d'avoir un Dark World ultime via le Gîte des Rêves, faute d'espace mémoire probablement.
    Termina a manqué d'avoir un Dark World ultime pour s'enfoncer plus loin dans l'abîme, faute de temps probablement.
    Je voudrais donc commander un menu maxi Koizumi avec un accompagnement Dark World, et en retirant la sauce Fujibayashi s'il vous plaît.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 18 dny +2

      J'avoue que là ça donne vraiment très envie ! Le "rêve dans le rêve" de Link's Awakening en mode mise en abyme m'aurait particulièrement séduit d'ailleurs, et il m'arrive encore d'imaginer un concept de Link passant de la réalité à un monde des rêves, ça offrirait des possibilités illimitées en termes de gameplay, d'ambiance visuelle, sonore, en bref, d'originalité, haha

    • @kurkumai3086
      @kurkumai3086 Před 18 dny +1

      @@AnarithAelys Il pourrait y avoir une correspondance entre les personnages et leurs alter egos d'un monde à l'autre.
      Les objets technologiques pourraient changer et devenir magique.
      Le nouvel environnement céleste pourrait être justifié dans les rêves…
      À creuser.

  • @hugosastre1153
    @hugosastre1153 Před 17 dny +1

    A mon avis le prochain Zelda aura un monde moins vaste pour ne pas sortir trop tard par rapport à la Switch 2 mais ca ne veut pas forcément dire quil y aura un monde parallèle...
    Dans Minish cap aussi on pourrait parler d'un monde parallèle quand on est un minish mais cest assez rapide...
    Moi j'aimerais tellement un monde où au depart l'antagoniste a gagné et on est recherchés et donc on ne peut pas se déplacer comme on veut. La première partie consisterait donc à libérer des villages de l'influence de cet antagoniste puis une deuxième partie où on serait beaucoup plus libres. On redécouvrirait donc ce monde

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 17 dny

      Je suis d'accord, et l'idée d'un monde où l'antagoniste est maître me plairait beaucoup ! J'aimerais trop retrouver une liberté "graduelle" dans un Zelda, ça ne rendrait que l'exploration plus intéressante. Et qu'il y ait un monde parallèle ou non, j'avoue que ça ne me dérange pas du tout que le monde soit moins vaste s'il est mieux rempli :)

    • @hugosastre1153
      @hugosastre1153 Před 17 dny +1

      @@AnarithAelys ce serait un Zelda beaucoup plus sombre et peut être un peu plus axé sur l'infiltration en revanche. Certains trouveront peut être que ce n'est pas l'ADN d'un Zelda ?

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 17 dny

      @@hugosastre1153 À voir en vrai, tout dépendrait du gameplay de combat et énigme, j'avoue que l'infiltration ne me dérange pas tant que le jeu entier ne se résume pas à ça haha

    • @hugosastre1153
      @hugosastre1153 Před 16 dny +1

      @@AnarithAelys Ah chouette c'est bon à savoir. On en saura peut être plus au prochain Nintendo direct. J'imagine bien une petite vidéo type E3 2019 pour annoncer le prochain Zelda. Sauf s'ils veulent attendre lannonce de la prochaine console

  • @keldius
    @keldius Před 18 dny +1

    j'adore le concept de 2 monde voir Plus on dirait que c'est 2 jeux en 1
    par contre pour le passé de breath of the wild : Hyrule warriors age of calamity ( l'ere du fleau ) ( et non ce n'est pas un Spin off coté Lore )

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 18 dny

      On est d'accord ! Et c'est vrai que j'avais beaucoup aimé découvrir les environnements du passé dans Age of Calamity, même si c'était un jeu très différent et peu porté sur l'exploration, mais j'aurais vraiment voulu voir certains lieux tels quels dans TOTK !

  • @Tjrmalveillant
    @Tjrmalveillant Před 18 dny +1

    Les mondes parallèles sont devenus nécessaires pour Zelda, on revoit beaucoup trop Hyrule, donc les mêmes biomes encore et encore. Par contre, il faut arrêter avec les mondes miroir qui se base sur la map de base, il faut de la nouveauté.
    Bref, sinon vidéo complète et intéressante comme d’habitude

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 18 dny

      Merci pour ton commentaire, ça me fait plaisir ! 😄 Et je suis d'accord, des mondes parallèles amèneraient vraiment leur touche d'originalité et seraient vraiment rafraîchissants. Après le monde miroir je trouve que ça peut être intéressant si on montre deux faces radicalement différentes d'un même monde, à tel point qu'on aurait du mal à le reconnaître par exemple. Mais c'est vrai qu'à choisir, je préférerais deux mondes complètement différents !

  • @philippelavoie5674
    @philippelavoie5674 Před 18 dny

    Un concept intéressant.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 18 dny

      Merci, content que le sujet t'ait plu ! 😄​

  • @tommymathieu9722
    @tommymathieu9722 Před 18 dny

    Ah un moment il était question de faire une trilogie avec Btow et Totk. Moi je n'aurais aucune objection à ce que ça se concrétise. Mais il faudrait qu'au travers du jeu et ce très tôt dans le jeu. Que la carte se transforme drastiquement et progressivement. On pourrait ainsi reconnaître divers endroit. Mais voir leur version ''TRÈS'' transformé. On pourrait avoir en gros 2 mondes qui se superposent et même revoir Ganon ou Ganondorf revenir. Comme si quelqu'un manipulerait l'espace temps. Ça permettrait de voir de nouveau monstre apparaître (des monstres de la série) et de différente timeline. Bref, on complèterait la trilogie. On bouclerait la boucle et ce serait p-e l'occasion de ramener les donjons.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 18 dny

      La trilogie avec BOTW et TOTK, c'est surtout des fans qui en parlent mais je ne pense vraiment pas que Nintendo partira sur ça, après deux Zelda qui se ressemblaient autant et dont c'est même la principale critique. Après voilà, si on se retrouve dans le même univers mais dans un monde complètement nouveau (de A à Z) avec plein de nouveaux personnages, des graphismes et un gameplay différents... etc, je ne dirai pas non, mais je pense quand même qu'il est temps de revoir un nouveau Link et une nouvelle Zelda :) Après je trouve quand même ton idée intéressante, même si c'était au départ un peu ce que j'espérais pour TOTK haha 😅​

  • @Colozane
    @Colozane Před 13 dny +1

    Alors ? Que pense tu du nouveau Zelda ? Franchement je trouve que Nintendo prend de gros risque et j'aime l'idée

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 13 dny

      J'ai quelques interrogations notamment sur les combats mais j'aime beaucoup l'idée et l'originalité ! Ça me fait vraiment plaisir d'avoir un nouveau Zelda 2D original et je bosse en ce moment à fond sur l'analyse, que j'espère sortir maximum vendredi 👀​

    • @Colozane
      @Colozane Před 13 dny +1

      @@AnarithAelys un open world en 2D, Zelda jouable et des combats qui sortent des codes, Nintendo prend des gros risques

  • @mcflyillustration6246
    @mcflyillustration6246 Před 18 dny +1

    Moi aussi j'ai été déçue des profondeurs. C'est assez glauque mais monotone par-dessus tout

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 18 dny

      On est d'accord :/ J'espère vraiment qu'à l'avenir, les développeurs se concentreront + sur la qualité que la quantité, quitte à nous donner des mondes peut-être moins vastes mais mieux remplis, et plus variés sur tous les plans. (D'où ma préférence de deux "petits" mondes contrastés qu'un seul grand monde peu varié).

  • @MynameisNobody90
    @MynameisNobody90 Před 18 dny +1

    Possible?? Si le Zelda annoncé par Nintendo est un remake dessus! (paraît que ça serait un remake de Legend of Zelda, mais c'est juste des rumeurs!)

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 18 dny +1

      Alors c'est sûr que si on a un remake des jeux cités, ça sera le cas en effet 😄​ Mais je me demande vraiment si on en reverra aussi dans un jeu original !

  • @octoknight4367
    @octoknight4367 Před 18 dny +1

    a nouveau un monde autre que hyrule serait cool

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 18 dny

      Je suis d'accord ! Le prochain Zelda serait plutôt rafraichissant en nous amenant ailleurs :)

  • @MynameisNobody90
    @MynameisNobody90 Před 14 dny +1

    Yo est-ce que vous avez vu le nouveau trailer de Zelda annoncé par Nintendo, il s'agira d'un monde chibi où on incarnera Zelda!
    czcams.com/video/wYe-Otw2VBM/video.htmlsi=cJjl7ruLKs_gwfFM

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 14 dny +1

      Yep j'ai bien vu ça, et je m'apprête d'ailleurs à sortir une analyse de ce trailer 👀​

  • @alainthimon6892
    @alainthimon6892 Před 18 dny +1

    Même si cela faire redite à une de tes anciennes vidéos. Un monde sous marin serait excellent. Mais il faudrait bien le développer. Comme tu l as dit dans ta vidéo. TOTK s'est assis sur son potentiel. Et c'est vraiment dommage

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 18 dny +1

      Le monde sous-marin ferait vraiment partie de mes plus grands souhaits aussi ! Même si bien sûr, je n'aimerais pas qu'il soit aussi vaste que les profondeurs de TOTK par exemple parce qu'on risquerait de retomber dans un côté répétitif, mais avoir au moins une grande zone avec village, donjon et bestiaire unique, ça ferait déjà beaucoup de bien !

  • @Mathias_lavecchia07
    @Mathias_lavecchia07 Před 18 dny +3

    La femme de sidon ( Yona ) elle vien pas d’un autre royaume dans totk ?

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 18 dny +1

      Si justement, mais au final on en sait pas plus, même si c'est intéressant de voir que "d'autres" royaumes existent dans l'univers de Breath of the Wild, qui ne se limite donc pas à Hyrule !

    • @Mathias_lavecchia07
      @Mathias_lavecchia07 Před 18 dny +1

      @@AnarithAelys moi je pense que le prochain Zelda sera la suite directe de totk pour faire une trilogie botw totk et le prochain jeu . Je pense que dans le prochain jeu on sera dans le ou les autres royaume

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 18 dny

      @@Mathias_lavecchia07 J'avoue que je ne sais pas trop s'ils reprendront les mêmes personnages, mais en tout cas si le monde est complètement différent et le gameplay aussi, ça ne me dérangerait pas :)

    • @KappaellaMaracastor-sj6yr
      @KappaellaMaracastor-sj6yr Před 18 dny +1

      Ce serait génial !!😮 Peut-être que ces royaumes sont des royaumes outres mers et que dans un prochain jeu on quitterai Hyrule pour allez les explorer à la One Piece (d'ailleurs je ne crois pas qu'on nous dise d'où viennent les pirates qui attaquent Écaraille (peut être les Bokoblins d'un autre royaume ?). On pourrait alors avoir un jeu à la Wind Maker où on se déplacerai d'îles en îles (plus ou moins grandes ) ce serait juste génial !!!

    • @Mathias_lavecchia07
      @Mathias_lavecchia07 Před 18 dny

      @@AnarithAelys moi j’aimerais trop un majora mask version totk en plus vue que le jeu sortait sur la prochaine console le jeu serait moins limité donc on pourrait avoir de vrais village un vrais scénario etc . En plus dans botw le méchant c’était ganon qui était calcifiée de Demon puis dans totk c ganondorf qui est calcifié de roi démon donc le prochain méchant serait sûrement le dieu démon pour moi ce serait soit oni link soit le dieu cornu qui est enfermé dans la statue maudit ou un autre méchant qui aurait créé demis ( demis est calcifiée de roi démon pas de dieu démon et en plus il n’est qu’un avatar du néant ou du chaos qui existait avant l’univers en plus fay nous dit que demis a déjà existé avant sous d’autres formes ) d’ailleurs j’ai une théorie , dans totk on nous apprend que la statue maudite et en fait le dieu cornu et qu’il est le dieu de ténèbres et du chaos et qu’il est l’opposé de la déesse Hylia qui est la déesse de la lumière et que les 2 son opposé en tout et que leur pouvoir se manifeste à travers leur opposé . Et dans le wicca les 2 dieu primordial sont le dieu cornu et la triple déesse qui représente des conscept opposé en tout mais mais complémentaire comme se qu’on nous dit de Hylia et le dieu cornu . Aussi dans plusieurs interprétations soit les 2 dieux primordiaux sont la triple déesse et le dieu cornu soit dans l’autre interprétation c le dieu cornu et la déesse mère ( ou l’a triple déesse n’est en fait qu’une tout petit fraction de cette déesse) et dans Zelda on connaît le dieu cornu mais l’autre divinité suprême qui représente la triple déesse sont les 3 déesse d’or donc le dieu cornu représente le chaos primordial ou les déesses d’or on crée le monde et les 3 déesse d’or représente la triple déesse . Mais il y a un problème le dieu cornu et complémentaire et opposé à Hylia pas au 3 déesse d’or mais je pense qu’en fait la la statue maudite représente le dieu cornu du wicca , les 3 déesse d’or représentant la triple déesse du wicca et Hylia représente la déesse Mère mais dans le wicca soit le dieu cornu et égal à la triple déesse soit la triple déesse n’est en réalité qu’une petite fraction de la triple déesse et le dieu cornu et en réalité égale à la déesse mère. Et dans totk dans la quête que nous donne Hylia dans le temples du temps on nous dit que que din est la déesse de la force , nayru la sagesse, faror la déesse du courage et Hylia et la déesse mère on sait aussi que les 3 déesse d’or son fait me de lumière ( dans oot on ou dit que se sont les 3 déesse d’or et de lumière et quelle sont fait de lumière) hors Hylia est la déesse de la lumière donc les 3 déesse d’or qui sont constitués de lumière on etait créé par Hylia mais ça vas à l’encontre de se que l’on nous dit dans SS mais j’ais une explication. C’est la même chose pour le wicca au début les croyances disait que la triple déesse était supérieure à la déesse mère mais finalement c’est l’inverse ici je pense que c’est pareil je pense que Hylia est supérieur au trois déesse d’or et c’est Hylia qui a créé les 3 déesse d’or et pas l’inverse c’est Hylia qui a crée les 3 déesse d’or à partir d’elle même ( la lumière) ou alors Hylia c’est divisé en 3 pour créer les 3 déesse d’or et un fois qu’elle on crée la triforce elle on re fusionner pour créer la triple déesse Hylia ( se qui ferait d’Hylia à la fois de la triple déesse et de la déesse mère ) . Et dans botw et totk chaque déesse d’or représente une seule partie de la triforce ( celle qui leur est associée) mais Hylia et toujours représenté par la triforce complète se qui pourrait vouloir dire que Hylia et la triple déesse et la déesse mère et qu’elle c’est divisé en trois se qui a fait les 3 déesses d’or qui chaque déesse d’or représente 1/3 de Hylia en plus dans les représentation de la triforce il y a les symboles de chaque déesse sur leur part de la triforce mais au centre le triangle inversé et représenté par Hylia . En plus on peut faire le parallèle avec les dragons et les pierres occultes il y a 3 dragon dans botw et totk c’est trois dragon représente chaque déesse qui représente chaque partie de la triforce Mais il y a aussi le dragon blanc qui représente la lumière et le dragon noir les ténèbres . Le dragon blanc ( qui représente Hylia ) est supérieur au 3 dragon qui représente le 3 déesse ( le dragon noi représente le dieu cornu) et dans les pierres occultes c pareil ( Zelda raoru et Sonia représente la lumière et le temps se qui représente Hylia et les autres sage représente les 3 déesse d’or par leur élément la foudre , le feu et la glace/ eau ( ganon représente les ténèbres donc le dieu cornu) mais comment expliquer pourquoi ça ne colle pas avec SS ? ben moi j’ai trouvé une explication. On sait que demis est un avatar du néant / chaos qui est sûrement le dieu cornu donc la déesse mentionné dans SS et égale à demis alors que celle de botw et égale au dieu cornu car la déesse Hylia mentionné dans SS n’est qu’un avatar de Hylia comme demis est un avatar du dieu cornu. Voilà comment j’imagine l’histoire. Au tout début il n’y avait rien , le néant le chaos primordial mais ce rien c’est le dieu cornu qui représente se rien / chaos primordial puis la lumière (Hylia ) et apparue en opposition et en complémentarité avec le chaos puis Hylia a soit créé les 3 déesse d’or soit Hylia c’est divisé en 3 pour créer les 3 déesse d’or qui on crée le monde et la triforce qui leur travail accompli elle sont retournés dans les cieux et sont les sont retourné en ou avec Hylia soit elle on fusionner pour redonner Hylia puis Hylia a crée un avatar d’elle même du même nom pou protéger la triforce.En plus pour appuyer ma théorie Hylia est sensée c’est re réincarné en Zelda pourtant dans totk et botw Hylia semble toujours être une déesse qui peut impacté le monde en déplacent la statue maudite elle nous donne des quêtes etc donc la hylia qui c’est réincarne en Zelda n’est qu’un avatar de la vraie Hylia qui elle est toujours la déesse suprême de la lumière et du temps

  • @ZeldaPlot
    @ZeldaPlot Před 18 dny

    Au moins, nous avons eu un espèce de "Dark World" dans Totk 😅

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 18 dny +1

      C'est vrai, même si au final comme dit dans la vidéo, il n'était pas vraiment à la hauteur 😅​

    • @ZeldaPlot
      @ZeldaPlot Před 18 dny +1

      @@AnarithAelys ça c'est sûr... hélas 😭🤣

  • @M-MEV
    @M-MEV Před 18 dny

    Dommage que ce Zelda a été oublié 😢

  • @EmpereurPalpat1ne
    @EmpereurPalpat1ne Před 18 dny

    Le seul Dark ici c'est l'empereur

  • @Kael-Shadowclaw-qg3kh
    @Kael-Shadowclaw-qg3kh Před 18 dny

    Bah oui mon garçon ce jeu n'ai qu'un simple jeux vidéo zelda et pas un fabuleux SKYRIM !

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 18 dny

      Haha on pouvait dire ça avant BOTW, mais ça me rappelle que je n'ai toujours pas joué à Skyrim ​😇​

    • @Kael-Shadowclaw-qg3kh
      @Kael-Shadowclaw-qg3kh Před 14 dny +1

      @@AnarithAelys comment ça c'est imposible une chose pareile mais aprés dans
      skyrim ya pas Asarim mon beau piaf préferé que j'aime tant il est si beaux !

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 14 dny

      @@Kael-Shadowclaw-qg3kh Haha en vrai j'ai vu tellement d'amis y jouer qu'au final je n'ai jamais joué moi-même 🤣​Et pour Asarim je suis d'accord ! Dommage qu'il ait complètement disparu dans TOTK :/

    • @Kael-Shadowclaw-qg3kh
      @Kael-Shadowclaw-qg3kh Před 5 dny

      @@AnarithAelys je pense que ces égnime fesais trop chier les noobs et mais j'adore ces petits jeu rigolo mais le mien c'est lui méme tellement il est sexy je voudrait bien le prendre dans une hute au village piafs et méme ça femelle je la baise !

  • @Ankama17
    @Ankama17 Před 14 dny +1

    Salut @AnarithAelys je pense que tu as vu mais on a un trailer d'un nouveau Zelda en vue de dessus et il a l'air fou... de plus je pense qu'il y a un lien avec ta dernière video parce beaucoup de choses me disent qu'on va avoir le retour d'un Dark World

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 14 dny +1

      Salut ! Héhé oui j'ai vu ça, d'ailleurs je m'apprête à sortir une analyse du trailer 👀​ Et j'avoue qu'on peut y voir pas mal de choses en rapport avec un potentiel Dark world, j'aimerais beaucoup !

    • @Ankama17
      @Ankama17 Před 14 dny +1

      @@AnarithAelys eh bien hâte de voir cette video analyse (comme a la bonne époque des analyses de totk que je regardais toutes une fois tout les jours jusqu'à la sortie)

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Před 13 dny +1

      @@Ankama17 Héhé oui ça me rappelle cette époque aussi ! :) Hâte de la sortir aussi, j'espère réussir à finir vendredi !

    • @TeacherAziotou
      @TeacherAziotou Před 10 dny +1

      Oui, ces failles peuvent être un indice quand à un monde parallèle. Je me demande surtout si cést un monde entier à parcourir ou plutôt une petite brêche par-ci et par-là.
      Ma version préférée serait un début par petits acoups et une fin en grand monde.