クレカ不正利用して悪魔城にカルシウムを届けるゲーム【悪魔城ドラキュラサークルオブザムーン】解説レビュー
Vložit
- čas přidán 30. 06. 2024
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amzn.to/3Xh5w5E
ゲームボーイアドバンスで発売した、「悪魔城ドラキュラCircle of the Moon」の紹介です。
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ツイッター / kirbyhal1992
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目次
0:00 はじめ
0:42 どんなゲーム?
4:50 良い所①豊富なDSS
9:02 良い所②硬派で秀逸なバランス
13:44 良い所③GBA初期とは思えないBGM
15:31 気になる点
19:24 感想まとめ
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#switch #レトロゲーム #gba #悪魔城ドラキュラ #nintendoswitch - Hry
「IGA、関係ありません」が好きすぎるシリーズ
この高さでは助かるまい⇒すたっ という流れ狂おしいまでに好き
オープニングのスタッ
カードの不正利用
骨ガチャでボス瞬殺
トンデモワープバグによるえげつないシーケンスブレイク
このゲームのRTAとかTASとか他ゲーと比べてもめっちゃ大味で好きなんですよねぇ...
主人公とライバルがジジイを取り合って奮闘する神ゲー
ドラキュラ「我のモーリスは誰にも渡さない・・・!」(ヤンデレおっさん顔
カーミラの扱いの軽さのせいで余計にその雰囲気が強い
ちょくちょく挟まるホネイサンRTAルートににやけてしまう…。
これを機に久々にホネイサンTASでも観に行こうかと思ったけどニコニコが死んでるゥ!!
ついにGBAローンチを紹介するときが…!
DSSが平成ライダーとかみたいですごくかっこいいですよね!
アクトレイザーのフィルモアもそうだけど最初のやつなのに音がよろしすぎるゲームって結構あるような?
月輪は当時GBAで何周も遊んだ、めっちゃ大好きな作品です。
珍しいキー2回押しのダッシュ移動が地味にネックで移動にモタつきが有りましたが、ある日ふと「横方向入力の2回連続押し」のルールを応用した「左右スライド入力」を編み出した途端に全てが快適になりました。
カービィやロックマンX等のダッシュ入力は同じ方向キーを2回入力するのに対して、なんとこの作品のみ「横方向入力の2回連続押し」となっており、右に行きたい時は「左右」、左に行きたい時は「右左」とスライド入力する事で素早く走り出す事が出来るんです。
ジーサン初期案だと老リヒターにする予定だったのよね
ただそうするとやらかしの歴史が増えることになるから今のキャラになったみたい
だとしてもせめてハゲはどうにかしてくれ。せっかく4年かけて月下で髪を伸ばしたのに
女性スタッフに「老いたリヒターなんか見たくない」って猛反対されたらしいですねw
7:25 しれっとここでも映ってもいけないものが写っているような、いやなんでもない
GBAローンチでこの完成度……すげぇ……意欲的なシステムもしっかり味になってるのもとてもよい……
switchで出来るようになって泣いた
DS3部作も頼むヨォ~
9:04 このバージョンのAquariusも秀逸なアレンジ。
この作品遊んだことはないけどRTAなどを見て多少興味が湧いてたから紹介してくれて嬉しいです!探索型の面白さを携帯機で再現できたのすごすぎる…
道中の敵の数と強さが絶妙。これに尽きる。
1:14 ここ凄い好き、せめて膝くらいつけや
「進める程ヌルゲー化していく」という自分が月下で不満に感じていたことを解消して最後まで気の抜けない歯ごたえのあるバランスにしてくれた本作、本当に何度も遊んだなあ…
そしてラストのドラキュラもシリーズでも屈指の強さ!
上に落ちていくという変態的挙動が
「ワシが育った」
クオリティが高く個人的に凄く好きなタイトルながら、IGA年表上ではパラレル扱いされた為かずっとファンサービス要素皆無の状態だったのが悲しかった
だからこそスマブラSPの悪魔城参戦PVで「awake」の文字を見た時はマジで嬉しかった。名アレンジ最高でした。
アドバンスコレクション買ったばかりなので助かる
この作品だけRTAとかをコメント付きで見すぎて「レベラッ」とか「すーべーるだけーの」とかが勝手に脳内で再生されてしまう(笑)
みんなでゲームして遊んでる時たまに「レベラッ」とか言ってるけど周りにこれ知ってる人がいないから理解されません
ジジイを助けに行くってストーリーがいいよね…
ネイサン&ヒューのデザインがかっこよくてかなり好きな1本
リヒターやマクシームみたいにヒューを操作できるモードも欲しかった
ヒューの方がアニメに力が入っているというのもヒューモードが欲しかった理由
闘技場がむずすぎてハゲた、操作性が悪いけどそれがまた良さにもなるマゾめのゲーム。ほんと楽しい
ホネイサンとなった瞬間です!!
ところどころサッカーの
川平さんと北澤さんによる
実況と解説の幻聴聞こえてしまう
おいどうしてくれる
GBA三部作では難しくて唯一挫折しました。後にアニバーサリーコレクションで補助輪つけて貰って何とかクリア
ジュストや蒼真に比べると動きが固いけど、その分手応えも感じられて好きです
初悪魔城がこれだった。 big battle が聴きた過ぎて猿のように周回してた
初めての探索ドラキュラだったから思い入れ深い
ローンチと思えない完成度
最初、クレカ不正利用って書いてあるから売り方に問題ある作品かと思ったら、自分の頭を殴りたいくらい違った
GBA三部作はどれも好きなので、残り二つもゼヒ👏
サッカー実況の付いたTAS動画がきっかけでプレイしましたw
ちゃんとプレイするとずいぶん歯ごたえあるな~と思いました。
いろんなルート開拓できるの面白かったな~
でたなホネイサンw
これも面白かったよなぁ〜
しかしモーリスがピーチ姫枠なのはともかく、宿敵って言われてるの違和感あるなw
ヴィーナスのカードから分かるがこの頃からKONAMIは美女カード=便利で推してたんやな今でも誘発娘にディアベルスターと便利な女が多い多い
アドバンスはBGM多いゲーム多いんやなぁゼロシリーズ、EXEシリーズ、FE三部作、黄金の太陽どれもBGMいいんですよね
これは全体的に難しかった、商人がいないから回復をモンスターから全部ドロップでなんとかしないといけないのがキツかった。
しかも基本的に回復量がショボい。暗に「こんなもんアテにすんな」って言われてるようだ
探索型最高!!!
アイテムドロップ率があまりにも渋すぎる為かシーフモードが一番楽しむ事ができました。
ステータスの低さは入手アイテムで補う事ができるのが本当に楽しかった。
このゲームがシリーズを初めてプレイした作品でしたが個人的にはちょうど良いくらいの難易度でクリアまでのやりごたえはあったとは感じました
ゼロシリーズやり込んでいたのもあり、アクションゲームでやられたならそこから学んでってのが当時の若い自分には性に合ってたかもしれません
最大の欠点はやたら画面全体が暗くて視力が落ちてしまうところ
未プレイだけど、最初にAwakeを聞いたときは鳥肌が立ちました
後で一面の曲だと知って滅茶苦茶驚きました。最終ステージとかラスボス戦で流れてもおかしくない曲調だと思います
イメージ的にはステージの曲というかネイサンのテーマなんじゃないかと思ってる
マイナーゆえスマブラでリミックスに選ばれたのはびっくりだったが最高のアレンジだった
配信された次の日速攻で買いましたー操作は最初なれるの大変でした!
固い操作性やアイテム周りの不便さが難易度を上げてる要因ではあるんだよね
ただそれがどこかステージクリア型の雰囲気を出していて他の探索型とは違うことで味があるとも言える
個人的には操作性はいいから走る時にかっこいい前傾姿勢をとってほしかった
あのえっちらおっちらしたジョギングみたいなフォームはもうちょっとどうにかなったろうと
BGMが過去作の神曲ばかりでめっちゃ感動した オリジナル曲こそ少なめだが全部神という! これがアドバンスで実現できていたことに改めて驚き
敵の殺意が高いうえにネイサンの攻撃範囲が狭すぎるのが難点のゲームですよね
ゲームボーイアドバンスでも悪魔城ドラキュラが遊べたんだ!
しかもローンチタイトルだとは驚き!!
DSSも面白そうだし、今後のバージョンでも出ないかなぁ。
2周目以降の別職業がたのしかった
IGA関係なくても許されないことでも有名
ほんとDSSが集まらないのよなぁ…
月輪きた〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜結構難易度高くて好きだった
GBAの液晶が暗いから美しいグラフィックが台無しに
月下で感じていた耽美から離れたのに、ジワジワと面白くなる奴。
それを破壊してくれたTASは許されざる存在。骨、骨、骨-ッ
結構な高所から落下しといて当たり前な顔で着地する流れ本当に草
暁月、白夜に比べるとゲームバランスの粗がだいぶ目立つけどちゃんと面白いし制限プレイモード用意してくれてるからやり込み要素もアツい
硬派な探索で大好きだったが
特に音楽が最高だった
過去作の選曲のセンスもそう
時計塔や幻想的舞曲の大胆なアレンジも好き
そしてオリジナルがどれも超名曲
ploof of bloodはフルオケで聴いてみたい…
ラスボスがしっかり強い稀有なドラキュラ、アドバンスコレクションなら更に高得点あげて良いかも
GBAで一番プレイ時間の長いゲームかもしれない(起動時間だけなら次作の白夜の協奏曲だと思う)
当時マジシャンモードで使い魔縛りプレイしたけど流石にしんどかったです(笑)
通常プレイ→骨のあるメトロイドヴァニア
TAS→骨な~げる~だけ~の 簡単なし~ごと~
懐かしいなぁ。初見プレイ時、死神エリアの存在を忘れてカーミュラを先に攻略してた。毒エリアを回復アイテムでごり押しした思い出。
これ面白いのにSteamのセールでびっくりするほど安く買えるんですよね
この手の探索RPG好きなら本当に買って損なしです
まさかのドラキュラでカードゲームw
そういえばKONAMIって遊戯王作ってたな
アドバンスコレクション収録4作では最後に遊んでほしい
ジジイ以外入店お断りで笑ってしまったww
DSSカードシステムは後の作品にも引き継いでほしかった・・・
7:23 しれっとホァイをするんでないw
文字通り「骨」のある主人公なのに肝心なIGAがいない…寂しいね…
10:52
プレイヤーが何時もの様に棒高跳びで天井裏に侵入&骨で暗殺も
全て開発陣らの誘導に踊らされていた…?
DSSは他のゲームでも採用してくれぇ!ってぐらい大好きだった。
ベースと効果の組み合わせ、相手に合わせていつでも効果を変えられるのが仮面ライダーW思い出して中二病心が燃え上がってた。脳内で「サラマンダー!マーキュリー!」と立木文彦ボイスで再生されてたし、なんならテンション上がってた時は叫んでた。
一番のお気に入りカードはマルスです
シュッ「サラマンダー!」シュッ「プルートー!」
ビュキィン!「アァァァァアアイテムクラァァァァァアアッシュッ!!!」
サブウェポンなしでアイテムクラッシュ使うと無数の光弾が発射されるやつになるの好き
GBAシリーズのどれも動画タイトルが酷い(嘘は言っていない)から困る
あー ブラスフェマス2の像を2個並べて強化って元ネタこれなのか
カードを集めるのに苦労しました。特にレアカードのユニコーン、ブラックドッグを手に入れるのが大変でした。
闘技場巡りは本当にしんどい
さすがKONAMI…カードゲームまでドラキュラに取り入れるとは(^_-)
ドラ…ドラなんとかさんです
???「ホネ!ホネ!ホネー!!」
このゲームでムチの使い方をリアルで覚えた
スタッ
えっほ!えっほ!って走るやつ
ダッシュが横二回なのが歯がゆい
このあたりからTASの影響でネタ的な人気も出始めるよね
おっと!?ホネ!ホネ!ホネェェェェェェ!!
ホネ↑イ↓サンとなった瞬間です!!
当時のGBA実機だと暗すぎて画面が見えねぇという哀しすぎる欠点が足を引っ張りまくっておりました。
そのせいで発売当日に買ったのに途中で諦めた記憶があります。
今明るい画面で高音質を味わいながら遊ぶ事ができるのは最高ですね。
ドラゴンソンビがめちゃくちゃ強かったなぁ…。
ラスボスは、蒼月の十字架のラスボスで大苦戦したのがトラウマになっていたので、バカみたいにレベルを上げてから倒した。
探索に意味がないとまでは言わないけど、ボス戦が基本どれもこれも強敵すぎてプレイヤースキルを磨かないとなかなか厳しいゲーム
そこが面白さでもあるのだけど、ポーションとかが手に入りにくい割に効果も微々たるものなのはどうかな?と思ふ
Switchコレクションで遊んだけど、HDリメイクしてほしい。テレビ画面でプレイするにはどうしても解像度が気になるし、当時のGBAの画面が小さかったから仕方ないけど、理不尽に画面外から攻撃されることがあるんだよね。
コナミはゴエモン派でした
これの何が凄いかっていうと、GBCのピコピコとGB特有のドット音から一気にカラフルグラと洗練された音楽の嵐という所かな。
当時買って貰ってからはシーフモードクリアするまで遊んでたわ。
歩き方がなんだかな〜ってなる
流石ホネイサン
steamでやったが恐ろしく難しかった
どこでもセーブがなければ折れてた
小学生でGBAと一緒に買ってもらったキッズとかいたんすかね
オネイサンではありません、ホネイサンです
アニメボーボボのあらすじみたいなタイトルの動画だあ
鞭使いのバンパイアキラー多いなw
月輪の世界ではベルモンド家は不在、ネイサンの継承しているのは「ハンターの鞭」なんだよな
カードで属性エンチャントしたり違う武器に変形したりする仮面ライダーみたいなガジェット
多分かと想うが、そのゲームの敵キャラの中に『仮面ライダー』の成り切りをしている敵が居たかと思うが違ったらすまん(多分赤いマフラーが目印、戦い方は洒落に成らない威力の跳び蹴り)
たぶんそれは「暁月の円舞曲」のスケルトンキッカー
ラスボス…強すぎへん?
Awake、耳コピしたわー。
DSSなしだと一気に難易度が跳ね上がる。
特に最後のドラキュラ第二形態はノーヒント初見プレイ時にはどうすればいいのかわからなくなるほど。
そういうのも含めていろんな意味で硬派。
>ダッシュ周りなどの操作性
初代GBAのボタン配置や十字キーのつき方だとこれが余計に凶悪。
指が痛くなることうけあい。
あと初代GBAの画面の暗さに最適化されていないので初代GBAでやるならライト必須。
(ただし初代GBAの画面の暗さに最適化させた白夜とかは他機種でやると明るすぎたりして目が痛くなるので一長一短)
やはりKONAMIにカードゲーム要素が入ると面白いZE!
DSS…ドラキュラの方が先に好きだったのに
師匠の息子が、またアレな性格でネイサンが苦労する。兄弟子なのに、余裕が無いとか
あのゾンビドラゴン(ズ?)には一目惚れしたなぁ〜死してなお戦う凶暴さ、生きるためなら同族を喰らうのも躊躇わない残酷さ、、、、僕はこの時にもう狂気系のキャラに性癖を壊させられたのかな?ほんとこの作品敵キャラがドットと相待って神ってる個人的に一番好きかもしれない
最初のボスのケルベロスとか獣人系・デーモン系のモンスターもだが
このゲーム、理性の数値が低い獰猛なケダモノみたいな奴の表現が上手い
そんな連中がHP減ってる時に廊下の奥で仁王立ちしてるのを見ると酷く嫌な気分になる
これ父が持ってたやつ今もあって 子供の頃遊んでたけどクリアできてない
GBA黎明期