【TAS】グラディウスⅣ LOOP 99
Vložit
- čas přidán 19. 06. 2024
- グラディウスⅣの通しプレイのTAS動画は誰も作ってないんかなって思って作ってみた。
PS2のグラディウスⅢ&Ⅳ 復活の神話でプレイできるグラディウスⅣの99週目のTAS動画です。
フォースフィールドに耐久があり、自機にある程度の速度があれば、敵や一部のオブジェクトは抜けられます。ただし地形は抜けられません。
以下チャプター(ステージ名はPS2 グラディウスⅢ&Ⅳ 復活の神話の説明書から抜粋。英語名はゲーム内のステージセレクト画面から抜粋。)
0:00 タイトル画面~自機選択
0:14 1.流体金属ステージ(LIQUID METAL)
2:11 2.植物ステージ(PLANT)
4:32 3.バブルステージ(BUBBLE)
7:08 4.マグマステージ(MAGMA)
10:41 5.モアイステージ(MOAI)
13:10 6.細胞ステージ(CELL)
16:38 7.高速ステージ(HIGH SPEED)
18:01 8.ボスオンパレード(BOSS RUSH)
20:21 9.要塞ステージ(LAST)
25:11 エンディング~スタッフロール - Hry
Never have I ever seen such a masterful usage of vertical mines 👍👍
It's a TAS
今まで見たTAS動画で1番驚かされました
ありがとうございます
半端ないな!すげー
このTAS動画はもっと伸びて欲しい
もはや…強烈な弾幕ゲー。それに動じない、TAS氏もスゴい。
今までで究極の狂気を拝見しました
今夜はぐっすり眠れそうです
Most impressive run on Gradius IV!
バーサクコアのレーザー相変わらずとち狂ってる
グラディウス4のtasいずれ観たいと思ってたので感謝です
何だろう・・・
ⅤのTAS動画見て来た所為か
Ⅳのグラフィックが余りにも陳腐、というかCGのセンスの欠片も無い様に見えて
仕様が無いんだが・・・
元々グラフィック売りのゲームじゃないし、
この手のゲームはこのぐらいで丁度いいと思うけど。
TAS動画なんで安心して見てるけど、
撃ち返しがエグいなw
面白い。
他のグラディウスシリーズも見たいー
4:20 "Wow, Dad! How'd you do that?!"
"It's a flower."
グラディウスの周回プレイは魔窟だな…
「フォースフィールド!」のボイスと共にバリアが消えちまう。
ただ、ただ、凄い‼️の言葉しかありません。
I call this Brutal Kaizo Gradius.
What tool did you use?
Get Ready for the Master Skill Level within Loops 99
瞬間移動してるみたいで目が追えないw
これぞTAS!人間には不可能な動きだが理論上はクリア不能ではないんだな
15:03
高次周の細胞ステージ後半がノーショットで抜けるしかないという意味が良く分かる場面。
17:46
高次周のローリングコアは真正面からでは撃破無理だから時間切れを待つってどういう状況なんだろうって思ったがなるほどこれは人力は無理だw
撃ち返しの嵐と発狂レーザーがもう無理過ぎる。
TASで密着速攻してるからどうにかなってるけど普通にやるととんでもないことになるわこりゃ。
Wow...
Vの高次周とは難易度上昇の傾向が違うものですね。通常攻撃はさほどでもない代わりに、撃ち返し弾が恐ろしい・・。まだVの方が、一見派手な猛烈射撃ですが、人の手でも攻略できそな難易度に収まってくれているような気がしなくもないですね。いずれにしても私には鬼畜の域ですが。
ところで動画では、何故ノーマルショットのまま進んでいるのでしょう。そーゆー縛り?
この主様の手によるIIIの高次周のTAS動画も見てみたいであります。外伝とかリバースも。
Lasers can make the game lag.
打ち返し弾多すぎて無から弾飛んで来てるの草
Holy crap🙌🙌
グラディウスシリーズは、これまでにⅠ・Ⅱ・Ⅴ・沙羅曼蛇・ライフフォースで1000万+α達成してるけど、Ⅳはループによる難度上昇の最高難度である7周目の9面(ラス面)の縦スクロールのところが限界でした…。
もし、今から20年程前の現役シューター時代の私にこの動画レベルのプレイが出来たら、私もⅣで1000万+α(正確にはカンスト)達成出来たのに…。w
ゲーセンでワンコインクリア目指してた記憶が。。とにかくグラディウスは復帰が難し過ぎるw
弾幕の海を悠々と泳ぐ姿は紛うことなきHEN〇AI
無駄のない動きと無駄に洗練された無駄のない無駄な動きが混在しているw
実際にこんなプレイが出来れば😁
いやはや、ゲームの内容がわかっている人のTASは盛り込みもダイナミックで楽しいです。モアイ全破壊めっちゃ気持ちいいっすね。
グラIV版チャンチャンよけとか、宇宙振り子んとこのオプハンのあっけに取られた姿とかも好き。
ただボスラッシュはもうちょっと遊んで欲しかった。
ヒトデ全滅でもう気が狂うほど気持ちええんじゃ
Why the game couldn't have Gradius I&II (and Gaiden) as well?
Lack of space or just because Konami weren't feeling like doing more efforts?
バーティカルマインってロックオン機能ついてたっけ?
フォースフィー、、、(剥がれる音)
TAS動画を見て思う事…
当たり判定仕事しろw
今日の天気予報:ピンクダイヤモンドがたくさん降る
むずいVertical Mineの操り方がすごすぎるw 最も使えない装備だと思っていたのだが・・
10:58モアイ序盤全破壊してるw
このビックバイパー怖い、ターミネーターが襲撃して来た警察署職員ってこんな気分だったのかな
TASだってわかっているのに、ハラハラする
この頃のコナミに戻って(悲願)
でもこの時期に出たコナミSTGはマンネリだの焼き直しだのと扱き下ろされてたから
戻るならせめてもっと前の全盛期あたりに…
@@momihog 90年代後半だともうビーマニとメタルギアの会社だよなコナミ
STG屋として沙羅曼蛇2セクパロちょい遅れてグラⅣで最後の足掻きしたけどやっぱダメって感じ
@@user-bz6bj7kh5t ゲーム自体作る情熱がなくなりつつある今よりだいぶましだよ
今やコンマイと呼ばれる有様😢
!? モアイステージって縦スクロールだったっけ?
人を大切しろ!愛新持栄隊総館超久保田勉ゲーム新大臣!地方活性化大臣!仕事対策大臣!規制緩和大臣!安全自殺対策大臣!
さすがにクラブは『ボンっ』ていかなかったですねw
That's a lot of bullets
Touhou anyone?
人間技じゃない スーパー神プレイヤー
実際プレイしてるの人じゃないんだよなぁ
目がついていかん
撃ち返し弾がごっつい
1面で6万行くのかww
あと、流石に前半のアメーバは打ち返さないかw
弾幕ないからいいなぁ
これは…敵を撃破したら撃ち返してくる仕様?
こんなんクリア出来る気しない…
グラディウス周回プレイ名物の撃ち返し弾だけど4のそれはシリーズの中でも群を抜いてヤバい。
打ち返しの量が。笑
10:00
えっ
マグマとボスの尻尾って当たり判定無いの?仕様?
Huh. How bad can Loop 99 be?
0:19 I'm out.
Wow, who's playing this, Data?!
It does say TAS in the title, so, yeah, pretty much.
なんだこれTASてなに?!
ググってみるが よい
打ち返しの弾幕イカれてて草
東方かよ(笑)99週って、これ人間がクリア出来るんw
実質7周目が最高難易度になるけど人力でクリアしてる人はいるよ。
ただしこの動画みたいな正面突破の力技じゃなく撃破が無理なボスは時間切れまで粘るとか、撃破すればするほどドツボにハマる細胞ステージの触手軍団はノーショットで気合いで抜けるとかになるけど。
これ、人間が操作してるんやろか?
TAS書いてある
@@user-nd4uc9po4i 様
ホントですね(⌒-⌒; )ビビりました
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