めちゃくちゃ時間をかけてなにゴミみたいなもの作ってんだよwww過去のボツ企画を放出!【FF6ファイナルファンタジー6聖剣伝説3スーパーファミコンスクウェア名作RPG】
Vložit
- čas přidán 19. 08. 2022
- スーファミ時代のスクウェア名作RPGFF6と聖剣伝説3のボツ企画集です
次回は引き続きもう少しボツ動画を消化するか
前回通りロマサガ3に戻るかどっちかになると思います!
#スーパーファミコン #FF6 #聖剣伝説3
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ファイナルファンタジー6動画まとめ
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聖剣伝説3動画まとめ
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このチャンネルではスーパーファミコン時代の名作の
解説ややり込みの動画を上げています
是非他の動画も楽しんでいってください
今回もご視聴いただきありがとうございました! - Hry
このチャンネルはちょいちょいサラッと狂気じみた企画をぶっこんでくるから見ちゃうんだよなぁ🤣
上手くいった動画は探せば誰かしらやってたりするから、こういう上手くいかなかった動画こそ検証としては面白い
うp主さんの動画は上げられるものも血がにじむどころかコントローラーを握る手に豆ができてソレが擦り切れるほどの努力をなさってるものばかりですが
さらにそれの何倍もお蔵入りで労力と時間をかけまくってることに
ただただ感服しかありません
指をテープで止める止めないの辺りで笑った かけあい楽しくて好きです!
ゴミだなんてとんでもない。かなりやり込まれた素晴らしい動画です!
検証なんだから”上手くいかなかった”・”計算通りにはならなかった” という検証結果でいいじゃないですか👍
こういう誰もやらない系の検証シリーズは本当に大変だと思います❗
お疲れさまです❗
個人的にはこういうお蔵入りの動画こそ見たいと思ってます!
検証の大変さが身にしみると共に、面白おかしく見ることができるので楽しいです!
次回も楽しみにしています!
いやー相変わらず凄いこと考えるなぁ(遠い目)
ボツまとめにしなくても一本ずつの動画にして貰えたら結果抜きで楽しめそうです!
検証お疲れさまでした。
思った通りの結果になっていなくても、「予想外の結果」であることは証明されています。
これからも、動画楽しみにしています。頑張って下さい。
検証お疲れ様です。
結果も気になりますけど、検証のために取り組んでいる行程も楽しいものです。こういった企画も楽しみにしています。
ちなみに、掛け声は個人的なイメージで、軽い・簡単なものなら「せーの」、重たいものや壊れやすく慎重にやる場合「いっせのーせーで」と、あまり意識はしなかったけど、何となく使い分けていたような気がします。
いやいやお蔵入りなんて勿体無い、こーゆーのもどしどし待ってます。
これはこれて楽しめるのでボツ企画もこうして救済してくれると嬉しいです。
掛け声は人数が少なかったり簡単なものならせーの、人数が多かったり難しい事だったらより合わせやすいようにいっせーのーせとかかな?
最後はオーバーする回復量なら回復しながら削ってピッタリ0になるのを狙うしかない気が。
ご本人はゴミと思っていても、ある人にとっては宝の山にもなる。ジャンク屋の基本ですぜ……
ダメージを与えながら回復とかいう高度なプレイ
FF6の歩数ダメージは途中で威力上昇は無いし、MP増加があり
何のメリットも無いのが見えていたのに、続けた事に敬意
時間放置プレイで思い出すのはFFⅣでの試練の山。
パラディン成り立てのセシルをレベリングするのにⅠコンとⅡコンを繋げて各コントローラーの十字キーを上と下に固定して決定ボタンをⅠコンのAボタンに設定/固定。
ダンジョンならどこでも出来たのでレアドロップ目当てに放置してた。
FFⅥだとコナミから発売したコマンド入力コントローラーを使って十字キーの上下を記憶させてⅡコン側で決定ボタンのAボタンを連射付きコントローラーにして獣が原に放置してた。
低レベルで魔法習得をするのに使っていたな。
装備は勿論、機械装備でしたよ。
戦闘は物理メインなので眠れる獅子はエンカウントしないようにしましたね。
スクウェア関連作品だとガンハザードの武器熟練度120%を目指して連射コントローラーを使っていたな。
バーニアなんて敵の出なくなったステージに半日以上放置するのはザラだった。
聖剣3は大昔プレイしたので忘れましたが
HPがオーバーフローするってことは
敵のHPは0~65535 ・・・つまりマイナスは存在しないってことで
相手を倒すための条件は与ダメ時に判定を行って
与ダメ≧HP の時に死亡させている可能性があるから
回復では判定が発生せずに相手を倒すことができないのではないかと推測
(HPの現在値で判定しちゃうとアンダーフローでHP6万近くになっちゃうので)
アンダーフローじゃなくて負のオーバーフローです。
プログラムの組みようによると思いますけど、死亡判定の処理を「HPの変動」の最後に入れているか「与ダメ」の最後に入れているかで変わりそうですね。前者なら回復でも死にそうですけど後者だと当然「回復」処理が別にあってその場合回復処理で死ぬことなんて想定してないから死ななさそう。
とはいえ聖剣3はHPが1を下回る攻撃受けても何か行動してたせいで少しだけHP1のまま踏ん張って、その間に回復したら間に合ったり間に合わなかったりするから、死亡判定が独特な感じがするんですよね。
だからこそ今回の検証は惜しい…。
ダメージ与えていい具合に65536踏むような調整できないもんですかね…。
回復量の少ない魔法がなければ、あらかじめダメージを与えて回復時にピッタリ0になるようにすれば…
理論上はそれで検証できそうだけど、ランダムな回復量にあわせて先にダメージを与えるって試行回数というか手間が…
ボツ動画なのにいっせーのの茶番劇してるのがおもろかった…これボツじゎない動画で茶番劇やってたら「はよ結果…」って思ってたんだろうなぁ…
いったい何台のゲーム機並べてプレイ&録画してるんだ…
検証系はエミュで良いやろってくらい時間が溶けていってて恐ろしい
更に歩数増やして二重にOFさせたらどうなるんでしょう?w
FF6ソフト本体とSFCソフト吸い出し機用意してPCとかのエミュレータ使ってなら升で一瞬で出来ることを実機で時間かけてやる、ある意味無駄の塊とも言える歩数ダメージOFとか、没になったにしても面白すぎますw
FF6のステータス、数値上は最大256だけど内部的には最大128になってるとか見かけますし、一部はダメージ計算式にレベルが関与してるとか、どのゲームでも色々解析してる人たちってほんと凄いですよね(^o^;)
回復と同時に撃破できるなら、ブラックラビを回復とと同時に撃破したらどうなるんだろう
お蔵入り動画好きw
検証お疲れ様でした!
HP65536で倒れるのを検証するのであれば、普通にダメージ与えてから回復させればいいんだけどね。
回復だけで倒すとなると難しいかな……
『いっせーのーせいっ!』
・・・かな?
10分〜30分くらいの動画を楽しませて貰ってるのに、作る側はものすごい時間と労力ですね。
こういうボツ企画動画も楽しいです。
本当に毎回お疲れさまです。(・ัω・ั)
うちの地域では「やらないか?」です
私の人生で最高に好きなチャンネルです!特にボツ企画は面白すぎます♪笑いをこらえきれず爆笑して妻と子供にドン引きされました💦
これからも楽しみにしてます!
あと、企画だけでなくお二人のやり取りも大好きです(^o^)
福岡地方の掛け声は「さん、の~、が~、はい」
他の投稿者もそうなんだけれど、
サムネイルの比較表を最後に掲載するべき。
スーパーファミコン本体がお亡くなりになりそうww
お疲れ様でした・・・・(電気代😢😢)
さんのーがーはい!
ワンツージャンゴ
ほねおりぞんのくたびれもうけというとどっかのクソゲーでそんな台詞あったな~(?_?)
元SQUAREだったからこそ、普段知らないネタも含めてゲームの歴史だと思う
ただし、黒歴史はお前だ!!スクエニ!!
UP主さん的には没企画であっても視聴者からすればそうではないって言うw
少なくとも俺はこの動画は断じてゴミだなんて思わないw
親指ごと固定のくだりが面白かったです。
11日ものゲーム放置して結果あれだと報われないけど。こういう事してくれてるから、面白い動画ができるんですね。
いつもありがとうございますm(_ _)m
いっせーのーせー! 言ってたわ
地域バレそうだけど(笑)
歩数過多罪で逮捕されそう
電マニキで草
これがゴミとは…!見応えあるけどなw
なんか、色々とお疲れ様です、、、
某マイティーさん「やり込み力なら任せろ」
ゴミ職人w