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[BGM] [SFC] 天地創造 [Terranigma] [Tenchi Souzou]
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- čas přidán 15. 08. 2024
- #'92年クインテットが開発、エニックスが発売したアクションRPG。ソウルブレイダー、ガイア幻想紀を合わせたソウル三部作の1作目。
かつて滅んだ地表の大陸、文明を蘇らせる為、地球の裏側「地裏(ちうら)」の住人の主人公アークが様々な時代と場所を冒険する、タイトル通り旧約聖書の「天地創造」に基づいた壮大な作品。
主人公アークは槍のみを武器に、ダッシュやジャンプと組み合わせ様々なアクションをこなしていく。
章は4つ、「第1章 旅立ち」はアークが長老の留守中に開かずの扉に入り、封印を解いてしまい村人はアークと長老を除き全て石のように固まってしまうが、長老に"地裏にある試練の塔で封印を解き、地表の大陸を復活させる事で村人が戻る"と告げられる。
。「第2章 世界の復活」は大陸が復活後のまだ荒野の大地を生物・植物・鳥・動物・人間を復活させていく。そして文明を発展させる「第3章 天才の復活」、物語の黒幕と対峙する「第4章 えいゆうの復活」と続く。
様々な同年発売作品に話題を持っていかれてしまった為に隠れがちだがARPGとしての魅力は確実に存在し今でもファンが多い作品。
BGMはクインテット所属の小林さんと曳地氏による共同作曲、一環して幻想・冒険・太古・魂を意識した雰囲気を持つ。尚、'95年発売版のサントラには欠落曲が多い。
作曲・小林美代子さん、曳地正則氏
manufacturer: 1995.10.20(J),1996.12.19(EU) Enix / quintet
Computer: Super famicon / snes
Hardware: SPC700
Composer: Miyoko kobayashi,Masanori Hikichi
------------------------------------------------------------
00:00:00 01.Origins
00:01:20 02.光と闇 / タイトル画面~デモ
00:05:15 03.帰るべき所 / クリスタルホルム、ストークホルムなど
00:08:50 04.ヨミ / ヨミ関連イベント
00:11:44 05.予期せぬ出来事 / 凍ったクリスタルホルム住人、復活前のエバーグリーンなど
00:14:17 06.旅立ち / 地裏フィールド
00:16:44 07.エントランス
00:17:36 08.試練 / 試練の塔
00:20:16 09.Open the Door
00:22:52 10.現在
00:23:08 11.大地の目覚め / 大陸の復活2
00:23:26 12.おねんね / 宿泊
00:23:34 13.祈り / エル関連イベントなど
00:26:42 14.An Omen (Omen
00:26:55 15.Mysterious Pit
00:28:02 16.さらなる広い世界へ / 地表フィールド
00:30:08 17.巨木の地下 / 巨木のどうくつなどのダンジョン
00:34:24 18.植物の復活
00:35:23 19.飛ぶたんぽぽ / 植物の復活2
00:38:07 20.エバーグリーン
00:40:42 21.聖なる頂 / グレートクリフ、エクルマータなど
00:43:35 22.大空へ / 鳥の復活
00:43:54 23.植物、鳥の街 / サンクチュアリなど
00:46:35 24.FUKAN / 渡り鳥、飛行機搭乗時
00:49:57 25.Zoo (ズウ
00:52:15 26.大地を踏みしめて / 動物の復活
00:53:13 27.わがままライオン / せんじんの谷:ライムイベント
00:55:48 28.立ちはだかるもの / ボス戦など
00:58:18 29.汝の名は人間なり / 人間の復活など
01:01:08 30.ラサ / ラサの村
01:03:47 31.さまよえる魂 / ロウランの廃墟、グランドモスクなど
01:05:59 32.街 / ルワール、リッツの町など
01:08:34 33.ショッピング
01:11:13 34.キャッスル
01:13:50 35.プライムブルー / 旅の再開、プライムブルー屋など
01:16:36 36.ポートでの呼び出し
01:19:19 37.砂漠の遊牧民
01:21:59 38.ユンコウ / ネオトキオ、ユンコウなど
01:24:37 39.シルバイン城 / シルバイン城、ドラグーン城
01:27:17 40.娯楽
01:30:16 41.フィーダ / フィーダ関連イベント
01:33:00 42.フリーダム / フリーダム、ニアレイクなど
01:35:49 43.ペルル / ペルル関連イベント
01:38:21 44.サザンリズム
01:40:57 45.愛しのルワール / 大都市ルワール
01:41:54 46.キノコのレース
01:44:27 47.ロイド / ロイド関連イベント
01:45:30 48.研究所 / 研究所、ベルーガの研究塔
01:48:28 49.ベルーガ / ベルーガ関連イベント
01:51:35 50.ガイアストーン
01:54:05 51.すべてを乗り越えて / ダークガイア戦
01:57:59 52.休息
02:01:09 53.帰路 / エンディング
02:07:13 54.セーブ
02:07:16 55.ゲームオーバー
02:07:26 56.ファンファーレ
02:07:30 57.ハートビート
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00:00:00 01.Origins
00:01:20 02.光と闇 / タイトル画面~デモ
00:05:15 03.帰るべき所 / クリスタルホルム、ストークホルムなど
00:08:50 04.ヨミ / ヨミ関連イベント
00:11:44 05.予期せぬ出来事 / 凍ったクリスタルホルム住人、復活前のエバーグリーンなど
00:14:17 06.旅立ち / 地裏フィールド
00:16:44 07.エントランス
00:17:36 08.試練 / 試練の塔
00:20:16 09.Open the Door
00:22:52 10.現在
00:23:08 11.大地の目覚め / 大陸の復活2
00:23:26 12.おねんね / 宿泊
00:23:34 13.祈り / エル関連イベントなど
00:26:42 14.An Omen (Omen
00:26:55 15.Mysterious Pit
00:28:02 16.さらなる広い世界へ / 地表フィールド
00:30:08 17.巨木の地下 / 巨木のどうくつなどのダンジョン
00:34:24 18.植物の復活
00:35:23 19.飛ぶたんぽぽ / 植物の復活2
00:38:07 20.エバーグリーン
00:40:42 21.聖なる頂 / グレートクリフ、エクルマータなど
00:43:35 22.大空へ / 鳥の復活
00:43:54 23.植物、鳥の街 / サンクチュアリなど
00:46:35 24.FUKAN / 渡り鳥、飛行機搭乗時
00:49:57 25.Zoo (ズウ
00:52:15 26.大地を踏みしめて / 動物の復活
00:53:13 27.わがままライオン / せんじんの谷:ライムイベント
00:55:48 28.立ちはだかるもの / ボス戦など
00:58:18 29.汝の名は人間なり / 人間の復活など
01:01:08 30.ラサ / ラサの村
01:03:47 31.さまよえる魂 / ロウランの廃墟、グランドモスクなど
01:05:59 32.街 / ルワール、リッツの町など
01:08:34 33.ショッピング
01:11:13 34.キャッスル
01:13:50 35.プライムブルー / 旅の再開、プライムブルー屋など
01:16:36 36.ポートでの呼び出し
01:19:19 37.砂漠の遊牧民
01:21:59 38.ユンコウ / ネオトキオ、ユンコウなど
01:24:37 39.シルバイン城 / シルバイン城、ドラグーン城
01:27:17 40.娯楽
01:30:16 41.フィーダ / フィーダ関連イベント
01:33:00 42.フリーダム / フリーダム、ニアレイクなど
01:35:49 43.ペルル / ペルル関連イベント
01:38:21 44.サザンリズム
01:40:57 45.愛しのルワール / 大都市ルワール
01:41:54 46.キノコのレース
01:44:27 47.ロイド / ロイド関連イベント
01:45:30 48.研究所 / 研究所、ベルーガの研究塔
01:48:28 49.ベルーガ / ベルーガ関連イベント
01:51:35 50.ガイアストーン
01:54:05 51.すべてを乗り越えて / ダークガイア戦
01:57:59 52.休息
02:01:09 53.帰路 / エンディング
02:07:13 54.セーブ
02:07:16 55.ゲームオーバー
02:07:26 56.ファンファーレ
02:07:30 57.ハートビート
良いゲームだった。アークは何のために頑張ったんだろう。地表で草木が出現して動物もではじめて。後半、人間が出現してワクワクしてきたけど、どんどん話が込み入ってきて、でも音楽はリズミカルなポップサウンドで、それがどこか違和感を覚えてどこか虚しくて。エンディングで鳥に生まれ変わったアークが自由に空を羽ばたいている映像を見てなんだか胸が苦しくなったな。青春の思い出。出会えて良かった。そんなゲーム。
これ本当に面白いゲームだった
クロノトリガーと天地創造が人生で一番好きなゲーム
私もです!!
(あとMOTHERシリーズもすき)
何度もやり直して、
新しい要素とか
見つけたくなりますよね
記憶をなくしてもう一度やりたいゲーム。
This is my favorite game that I want to play again after deleting all the memory about this.
リアルタイムでプレイした時はまだ子どもで意味もよく解らなかったけど、大人になって再度プレイし、あまりのストーリーの深さ、壮大さに気付き、自分の中でゲームで初めて泣いた作品。エンディングまで見たあとに、クリスタルホルムのテーマとエンディング前の休息を聞くと、毎回涙が出てくる。BGMも情感たっぷりで素晴らしい。SFC至高の傑作。
このゲームはストーリーもbgmも記憶に残るぐらいの名作
何故、スーパーファミコンミニに収録されないのか?神ゲーなのに
アクトレイザーは倒産する時に何とか権利の処理ができたんだけど、それ以外のゲームは処理が終わる前に倒産したから権利云々があやふやになっちゃったらしいね。
人が生まれ文明が栄え新たな発明が生まれる(カメラや缶詰等)
最初はそれを楽しんでいたがその過程で犠牲になる者達(動物や自然)がいる
その辺りをきちんと描いていたのが好感であると同時に考えさせられたよ
初めて地裏に降り立って旅立ちが流れた時の衝撃は今でも忘れないくらい電流が走った
どんだけ時代が移り変わっても人の心に残り続ける名作ってあるんやなって
世界観がしっかりあるゲームでしたね。忘れられない。
リメイクしてアークとエルに幸せになって欲しい。
00:14:17 06.Dark Side Field (旅立ち/地裏フィールド)
00:28:02 16.Light Side Field (さらなる広い世界へ/地表フィールド)
やっぱこの二つよ
BGMといえば短いフレーズの繰り返しとしか思ってなかった幼い脳ミソにガツンと響くまるで歌詞でも付いてんじゃないかってくらいのメリハリと盛り上がり
たまんねえわ
旅立ちは序盤と終盤でプレイヤーの感じる印象が激変する二面性持った神曲だなあ
やはりこの二つだなぁ
地表は草木動物が戻り豊かになって行くのに人間を復活させた時の罪悪感といったら…
20:16 当時Open the DoorのBGMと大陸復活の部屋のグラフィックに衝撃受けたのと、物語の残酷で気味の悪いシーンをうまくBGMで表現していたのが本当に絶妙だった、エントランスとかシルバイン城とか研究所とかガイアストーンとか。
そしてなんといっても天地創造の肝は「帰るべき場所」だと思う。
ロウランの廃墟になった時の恐怖がすごかった。あ、遺産はきちんと頂きました。ご馳走様です店主さん
BGMが変わるのが惜しくて、ゲームを中断してしばらく聞き込んでたな
曲で人を泣かせる神制作会社
とても懐かしい……。
はじまりから、さみしいのに
魅力的なストーリー展開に
どハマリし、何度もクリア
結局、エルの事が
わからないままでした
ラスボスの曲が大好き♪
ラスボス弱すぎて曲が盛り上がる前に倒しちゃうから、曲聞くために逃げ回って倒していた思い出😄
わかる、サビ聞きおわったら速攻倒しにいく
第3章終盤から物語の真相に迫っていく感じが堪らなかった
個人的にロイドのテーマが好み 1:44:27
陪伴我童年的遊戲啊,現在聽到還是感覺非常的舒服(寒顫~~~)
たしかゲーム発売と同じ年に地下鉄サリン事件が遭って…このゲームのイベントで日本を示唆したネオトキオって街が毒ガスで虐殺されるイベントがあったのは衝撃で今でも忘れられない。あとゾンビタウンも若干トラウマ
opの曲や歌を曲調変えてラスボス戦のサビ部分とかで使うBGMは名曲しかない
そういえば『創造』なのに、『復活』なんですね。そんなストーリーだったか。当時は何も考えてなかったなーw
ラスボス戦のサビは毎回鳥肌ブワーってなるわ
2022年 來聽30年前我的童年最棒的遊戲音樂
thumbs up if you're over 30 and played this when it came out
Thanks from Germany.
ガイア幻想紀とクロノ・トリガーを足して2で割った感じの、
とても良い音楽が勢ぞろいですね!
当時、天地創造は買えませんでしたが、
機会があれば是非プレイしてみたいです。
RPGが、一番アツかった頃の、その中でも最高峰のゲームですからね(*´.`*)
06.旅立ち / 地裏フィールド
16.さらなる広い世界へ / 地表フィールド
讚
はい神ゲー
エンディングとクリスタルホルムの曲だけは聴くだけで泣きそうだ
2:04:00
🌱🌱🌱🌱
8:05
リメイクやりたいなぁ…(;´・ω・)
ロウラン苦手だったわ、特に首が飛んでくる女の子