1.21で追加された一番ヤバい要素は銅の電球!?銅電球をあしらった装置の紹介と使いやすい回路を伝授します【マイクラ 解説 装置紹介】
Vložit
- čas přidán 24. 06. 2024
- 今回は1.21で追加された銅の電球が
回路的に見てかなり大きな需要を抱えていると感じたので
その凄さを皆さんに何となく伝わるように動画を作ってみました。
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#マイクラ
#解説 - Hry
カウンターとエンダーパールで帰ってくる機能使ったらマルチのサバイバルで「○○集め選手権」みたいなこと出来そう!時間になったら強制的に同じ場所に帰ってくるみたいな
うーん
その場に読み込み用要員いるけど確かにできそうだなぁ
@@youtuu-guma初期リス地はいつでも読み込んでたはず
@@liun834 あーほんとだ
初めて知ったは(調べてきた)
ありがと
@@youtuu-guma いえいえ
チャンクローダーって装置もあるしね
ウィンドチャージによる高速かつ自在な空中移動、輸送、銅のランプによる回路の簡易化、情報の管理のしやすさなどによってマイクラの自由度が飛躍的に高まったこのアップデート、もうマイクラの第2次、第3次産業革命でしょ
26:18
これは「遅延あり単線全方位無限回路」に使えますね。
特に「下に送る回路」については、今まで厚さ2ブロック以上必要だったりして大変だったのですが、
オブザーバーを使えば厚さ1の単線直線接続が可能になる。
でもこれも今までは、終端にTフリップを噛ませないと使えず大変だったのですが、これが銅ランプで簡素になった事でとてもスリムになったんです。
まだあまりいじっていないものの銅電球はホントにワクワクするので、こういう動画はいいですね!
Tフリップフロップ回路がブロック一つで、、、。今までドロッパーといらないアイテム組み合わせて不安定な回路を面積取って使ってたのに、、、。
隠し階段勢にとっては超絶朗報。モンスタートラップのオンオフ機能とか、色々使い道ありそう。
回路全然わからないから勉強するぞ!自作装置作れるようがんばる!
まじで頑張って。俺もほとんど仕様を理解して、3×3のドアを動画を見て作っだけど、回路自体理解はできるけど動画見ずに作ることはできなかった。
不覚にもギャグ面白かったです
こんなに楽しく回路について学べる動画すごい!!
めっちゃためになった!!
延々トロッコ鉄道を敷き続けてる疑似鉄道レイアウトが自ワールドにあるんですが、FF回路はポイント切り替え施設にも必須でしてね…
今まではリピーター4つ使ったものを利用していましたが今回の銅電球の登場でFF回路が実質2マスのスペースで済むようになったのは非常にありがたいですね
あと離れていてもオンオフの状況がすぐわかるのも良し
ピクセルパスワード、3×3ぐらい簡易にしても十分使い勝手良さそうですね
2レス御容赦。この動画はもっと伸びるべき
スーパーサンクス大感謝です🙌🙌
私自身まだまだ未熟で色々な人に助けてもらっての動画になりましたが
誰かの為になったのであれば幸いです…!
rsの時の最初のボタンは錆びた系の銅の電球(出力が少ないので)で代用すれば回路が短く出きると思います。
銅の電球が来て漠然と回路革命来た!やばい!!と思ってましたがこうして改めて回路を見ると凄いですね!!
圧縮ウィンドバーストの紹介動画とか出したら面白そう
2進数カウンターは目から鱗だった。これは凄い!
ただ実用的には自動ドアが一番使いそうw
時間かかりすぎて自動ドアだけでしたが、本音は「はさまらない隠し階段までいきたかったなぁ」
きっと動画に使うんだろうことも、単純で派手なギミックのほうが映えることもわかってたのに、マイクラ力不足でした。申し訳ないです。参加型たのしかった!また機会があったら
まあ、フラグ変数を1ブロックで管理できるようになったらそりゃ最強よな
カウンターだけでも隠し扉的なギミックは作れますね。スイッチを◯回押せば開く扉とか、右をX回、左をY回みたいな。
彼は何回「どう」と言ったでしょうか
どうでしょう?
2ブロックでパルサー作れるのやばいな
14:25 ~
これ、2つ組んでnotで減算組むと、
on/off両方でジワっと変化する回路が作れる。
これ実は3段以上のピストンの根幹回路に応用出来て、3段以上のピストン回路については場合によってだけどスマートに作れるのよね。
世間はそんなに騒ぎ立てしてないけど、これヤバイんよね。
T-FFもそうだけど
01の記録ができるから記録媒体としても使えるんよね
ピストンで動かして回していったら簡易ハードディスクの完成や
11:37 この装置って統合版でも作れますか?作れるなら作り方教えて欲しいです‼️
記憶ができる
ほんまや!確かに!
アイテム数をカウントする話は謎解きとかなら使えるかもですね。
例えば部屋に隠された土を10個入れたら開く回路とかですね。
夢のない話をしてアレなんだが、あと10個で満タンになる量のコンテナーが満タンになったら起動、で済みます・・・。
それだとスタックできないとか複数種類の時に面倒だったり、複数の部屋を跨ぐと難しいけどこの回路だとそれが簡単に出きるかもですね。
@@user-fg9ni7df7v そう・・・なのかな?
私にはコマンドや仕分け機を差し置いてカウンター装置を採用する様子がいまいち想像つかないや・・・。
コマンドが一番楽なのは間違いないけどあまり使いたくない方もいるし、回路系の場合は小型化する可能はかなり面白いブロックだと思いますよ電球。
ゴミ箱のホッパー付きトロッコの中身一瞬で出した回路の衝撃が、銅の電球の衝撃を上回ったのは僕だけだろうか
どうの電球がどうりょくを受けたときのきょどうがどう素晴らしいかのどうがですね。
めんどうなTF-F回路とどうようのどうさがこれひとつで済むとはかんどうものです。
9
点
最後の銅ブロック6個で数えられる数字は0〜63ですよ
銅ブロックの点滅のパターンで信号の可否を決めるものはすぐに思いつきそうなものですがパスワードのロック解除機能をつけるのは天才ですね
これでTフリップが作りやすく回路がコンパクトになる…
登録されたアイテム以外保留されるゴミ箱ほしいです
土だけを登録すれば土だけ捨てられ、それ以外のアイテムが保留チェストに入る
保留アイテムがある場合チェストを見なくても気づけるように光で知らせる
仕分け機の保管部分をドロッパーにすればよさそうですね
@@angiodianxinだね〜
マイクラで回路の話する時論理回路の記号使った方が言葉で説明するよりわかりやすい気がするわ
Tフリップなんたらが動画での説明でもイマイチ分からんって人は
階段の電気を登った先でつけたり降りた先で消したり出来るのを思い浮かべるのが簡単かな
参加したいのですが、ネームタグ何ですか?
回路において、レッドストーンランプの上位アイテムがでってこと⁉️
でも光っぱなしだから役割違うか❓
暴論だけど、銅の電球とボタンだけでレバーみたいな一回ずつ押してオンオフの挙動がどこでも出来る
本来なら回路を組んで繋げる手間を銅の電球一つで賄えるとかいうとんでもない進歩
的以来の革命だな
わっかんないよ!みさとさん!
コンパレーター並べたやつはコンデンサーと言われる回路です。検索の際に”どう”ぞ
なるほど わかりやすい
2進法は解説できてるけど10進法は微妙に解説できてないかなと思います。
1列目で0,1,2,...,8,9まで説明したのだからこれを1の位を棒グラフにしたものと認識できます。ですが、2列目を11,12,13,...,18,19と数えており、再び1の位のカウントをしている、つまり棒の伸びる向きが1の位で、棒の数が10の位みたいな示し方になってしまっています。恐らく、10になったときに棒を消して10の位に一つ置き、10の位に置く時は10,20,30,...,80,90,100というような10ずつ増える10の位を表した方がよろしいかと思います。長文失礼しました。
どう電球がどうやって動くかをどう画で説明してもらえて感どうした
二進数の説明が2重で長くて無駄な時間が多い。
クロック回路とかラッチ回路とかほかの回路の説明もいらんよな。
どうの電球の説明なら数分で終わる