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この人にはほんとにもっと伸びて欲しい…
ご試聴ありがとうございます私はマイクラ装置開発が趣味で、CZcamsrという感じじゃ無いんですがそう言って頂けると嬉しいです
全く聞き飽きないこの話術に、無駄話もなくトントン拍子で話が進む動画構成……上手すぎますね
ご試聴ありがとうございます大体いつもスピーディな展開を心掛けていますたまに違った感じで作る事もありますが
感動のあまり言葉が出ない…どうか修正されないでくれ…
ご試聴ありがとうございます全くです…バランス崩壊レベルになってますからね…
マイクラ軍事部が食いつきそうなネタだ
ご試聴ありがとうございます軍事部はロマンたっぷりで大好きです
どうやって実用化するんかなぁ
ご視聴ありがとうございますこればかりはサバイバルでのウィンドチャージのコスト次第なので、圧縮10〜20個程度で使える範囲の運用を目指すと思いますtntキャノンなら高所に作るか斜め上に発射するタイプとか爆裂氷ボートならネザーに作るとか
こういうのって「java版しかできない」系が多い一方、こうして統合版の特権としていてくれるのありがたすぎる修正は少なくとも実装されてしばらく経ってからにしてくれ・・・
ご視聴ありがとうございますアプデが来たら最初からまたサバイバルやろうかと思ってるくらい楽しみにしてますjava版しか出来ないもので特に羨ましかったのはチャンクローダーです個人的に
1.21版のmcpeですが、こちらも成功しました。とても素晴らしい発射装置です!
ご視聴ありがとうございますこっちではニンテンドースイッチで確認しました横方向移動は画面読み込みの問題で弱いでしょうけど、上には大丈夫みたいですね
@@user-gr4ry5km4m そうですか。私も豚を船に乗せて、そして、その船に乗り込んだ豚に乗って、発射したら、とんでもない速さで飛ぶことが成功しました。
これはすごい。TNTは1つで約12ブロック間弾頭を飛ばすことができるのに対し、ウィンドチャージは1つで約4.2ブロック間なので、より小型で精密な座標指定TNTキャノンができる。さらにTNTの様に着火してからの時間制限もないので弾薬数に制限がなく、射程を大幅にのばすことができる。しかも攻撃を受ける前に発射準備をすることが可能。弾薬の爆風によるブロック破壊も考えなくていいので、ここからも装置の小型化も期待できますし、ネザーのキャノンをはじめ、あらゆるキャノンの制作難易度もかなり下がるでしょう。今後のTNTキャノンの中心となり得ますね。
ご試聴ありがとうございます何とも心強いお言葉です大分前に試した記憶では、tntの着火に対して圧縮ウィンドチャージの発射を遅らせるともっと射程距離が長かったと思います(これは旧来のtntキャノンも同じだったと思います)。という事は、遅延の設定でも更に微妙に調節できる可能性があります。
飽きさせない程よい編集で良かったです
ご視聴ありがとうございます自分としてはちょっと長かったな...と反省してまして、もう少し削る部分はあっても良かったのかと思っています
革命だ...この動画は絶対伸びるべき
@@user-ztmy2400 私の動画にしてはまあ伸びている方なのでそこそこ満足してますよもうこの頃(4月頃に作った)と同じ装置では、ウィンドチャージの仕様変更も伴い、同じ事はできないかもしれませんねただこの動画内でやっている事は今でも出来ます(装置を修整する必要あり)
とても面白そうなことやってますねw実装されたら作って友達乗せよう←
ご視聴ありがとうございますアプデ後問題無ければ飛行場作りたいですね
修正についてなんですが、最近のマイクラは効率を良くするバグ(バグじゃなくても効率を良くしてしまう仕様など)とかメイスの弱体化でもたもたしてる上、サバイバルだとあまり現実的では無さそうなので多分修正されるのはずっと先になると思います。(絶対修正されるわけではない)
ご視聴ありがとうございますロマン枠として見逃される事を祈ってます。ただ、サバイバルなら圧縮10~30くらいのコストで便利なものを追求していきたいですね
めちゃくちゃおもろい助かる
ご視聴ありがとうございますまだネタがあるのでお楽しみに!
すっげェたのしそうじゃないか、いろんな遊び方ができて面白そうだ、、、!!
@@user-is7im1gz5g ご試聴ありがとうございます今はサバイバルモードで実用性のある装置の洗練に取り組んでいますめちゃくちゃ面白いです
3:46 このTNTキャノン簡単に飛距離調整出来るのはすごいいいな
ご試聴ありがとうございます私は是非サバイバルモードで使いたいのですが、ブリーズから割とサクサク手に入る事が分かったのでネザーのマイニングをやりたいと思ってます。火薬いっぱい持ってるし
弓矢拡散機なのですが私があの機械の周りに壁を建てて実験してみたところ、矢の飛ぶ向きは水に矢が浮かぶ時の矢の尖った部分の向きによって飛ぶ向きが決まるとわかりました。よって蜂蜜ブロックにどの向きで矢を打つかによって向きが変わると思われます。(多分)
ご視聴ありがとうございますなるほど、興味深いです!360度拡散型を作れると嬉しいんですけどね
作れますよ。矢の尖った部分を全方向に向ければ良いのです。さらに上からウィンドチャージを打てばボォォーン!!
@@doboku396 やったー!恐ろしや…
まずウインドチャージの破裂音がシュールでおもろい
@@toto-dp3fi ご試聴ありがとうございますtntよりも乾いた軽い音といいますか何というか…マイクラのコミカルなタッチで何かが猛スピードで飛んで行く光景はあの音と合わせるとかなり奇妙でシュールですよね
飽きないくらいの丁度良い尺と興味深いないようでした❗
この動画はアプデ前の実験的内容ですが、今ではサバイバルモードで使えるアイディアを色々考えています
やっぱウィンドチャージは神アイテム、無限の可能性
やりたい事が増え過ぎてしまいました!地味ながら無線回路も作れるようになりましたね
ウィンドチャージ……こんなにも使い道があったのか…これは是非とも修正されず残って欲しい。
そうなんです一つ一つ洗練させて行くのはとても時間が掛かると思います動画で紹介しているのはまだ粗削りなものです低コスト化や精度向上はこれから先の課題となるでしょう
てかやばいぞこれ…このぶっ壊れっぷり 公式が見たらウィンドチャージ実装を見送る可能性も....
実装されてから1ヶ月が過ぎました今後どんな修整が加わるかわかりませんが、まだ使えるうちに遊びたいですね!
座標指定式TNT発展しそう
ご視聴ありがとうございます座標指定型で注目してるのはTNTはもちろん、弾道ミサイルボートの驚異的な移動距離です。しかも距離や方向を調整できるかもしれません
7:07 このシーンで笑っちゃったwww
ご視聴ありがとうございます「理想の上司」というテロップを入れるの忘れてました
科学の発展した世界のマイクらみたいで熱
マイクラも処理がもっと軽くなるように調整してもらえればもう少しsfごっこがやりやすくなるんですけどね
これで統合版でも複雑な回路を使わずに創薬量がふやせる…
ご視聴ありがとうございますtntのコストは爆下りです。ウィンドチャージのコストはどうか…これまで有志の方々が作られたtntキャノンも芸術的で私は大好きですけどね!
矢の装置をコストの面で、サバイバルでは実用的ではないけどトライデントが使えそう!あとエリトラの発射台とか?
ご試聴ありがとうございますエリトラ発射台として使うのが最も簡単です今は「豚サドルボートキャノン」の実用化を目指していて、サバイバルで現実的なコストで大飛行が可能になってきていますただし、ハードのスペックに依存します
凄い…
ご試聴ありがとうございますサバイバルモードでもコスト的に充分使える事が分かってきました特に高速移動装置やエリトラカタパルトとして便利です
11:27これ、なんかロケットみたいにもっと速く飛ばせば宇宙飛び出しそうなくらいすごいなwもっと長くとべばもはや飛行機的な使い方できそう
全部見てくれたんですね、ありがとうございます!この時の動画はアプデ前の基礎研究中の題材で、修正されるかどうかも分からない状況だったので煮詰めて行く事は考えていませんでしたが、アプデ後に本格開発する運びになりました
天才だ…
ご視聴ありがとうございます他でも書いていますが私はマイクラ装置開発が趣味なだけの人間ですし、とてもかなわないと思う開発者もいます視聴回数が多くなくても、とても素晴らしい装置を開発しておられる方が沢山いますマイクラの装置が頭の体操やパズルなど一種のエンタメ分野として盛り上がる事を期待します
高速道路のシステムの開発がはかどりますね
ご視聴ありがとうございます3次元的高速道路と、その遠隔ネットワークシステム化を検討中です
すごすぎます()
ご視聴ありがとうございますさすがにやり過ぎ感があるので修正されない事を祈ります
面白いかったからチャンネル登録した
ありがとうございます!これからも面白いのを作り続けたいです
微ネタバレ注意↓8:30 あたりから、プレイヤーの乗ったボートがリードで動かせないのに対し、動画のようにサドルを付けた豚をボートに乗せ、その豚に乗ればリードで動かせるようになるのと同じ原理なんですかね〜どういった処理がなされているのか分かりませんが、仕様の裏をついてる感じがあって面白い(っ ॑꒳ ॑c)
ご試聴ありがとうございます動画制作が佳境に入って中々そこに気が付けなくて、見つけてくれた方には大変感謝しております
乗ってたらボート動かんのリードと同じやね
圧縮ウィンドチャージをスライムブロックで押し出す際に、その場に留まったまま動かない時があります。動画の通りに作成したのですが、何か問題点があったりするのでしょうか?
ご視聴ありがとうございますちょっと文章だけだと分からないのですが、私もそんな経験があります。ピストンにハチミツブロックが2つ以上くっついていた時や、ハチミツブロックの周囲(斜め上とかでも)に何らかのブロックがあるとウィンドチャージを押し出せなかったり、反復装置の遅延の長さが足りないとダメ(遅延が長い分には問題無い)とか色々あるのですけど…ハチミツブロックとスライムブロック、その周囲のブロックの位置関係によっては動かない場合がある、というのは私も経験しています参考になりましたでしょうか?
@@user-gr4ry5km4mありがとうございます。押し出す方のピストンの遅延を最大にしたら上手くいくようになりました。
トロッコの存在意義がどんどん無くなっていく…
ご視聴ありがとうございますトロッコでも試したんですが圧縮を当てても加速が弱くて、更にトロッコの耐久性が低くて圧縮を多くするとすぐに壊れてアイテム化してしまいますトロッコは自動運搬装置としてはコスト低くて扱い安いのでバリバリ現役でやっていけると個人的には思います
唐突なフリーザ様で笑った
ご視聴ありがとうございます村人ボートが速すぎて私も唖然としたのであれが思い浮かびました
圧縮システムさえ小型化出来れば戦車にも使えるんだけどなあ…
ご視聴ありがとうございます未発表ですが、ごく初期に作っていた圧縮装置は水流を使わないものでしたが圧縮効率の高さと手軽さから今では水流方式に切り換わっています。初期のものは、ピストンで撃ったウィンドチャージを、直後にハチミツブロックピストンで挟み込んで止めるタイプでした
もっとバズれーーー!
ご視聴ありがとうございます素直にうれしい
有難い夢の高速道路が作れそうだ
ご視聴ありがとうございます移動便利系は修正されちゃうかも、とビクビクしてます
そうはならないことを願おう
これでこそマイクラ
ご視聴ありがとうございますサバイバルの中に作る楽しみがあると永遠に遊べそうな気がします
遂に炸薬が進化したか…いや、この場合神化と言うべきか?
ご試聴ありがとうございますブリーズロッドは意外と手に入れやすいという印象です・剣にドロップ増加3を付ける・トライアルスポナー周りを囲って簡易トラップ化する(簡単)・前哨基地で旗持ちを倒して不気味なビンを集める(いくらでも取れる)これらを組み合わせるとブリーズロッドはかなり沢山手に入るので、コストは結構安いと感じました
1.21正式版でも無事に動作してます〜
ご試聴ありがとうございます本当におめでたいですねー!
TNTが着火した時に若干跳ね上がってずれてるのが関係ありそうな気がしなくもないですが私にはわかりません(((
ご視聴ありがとうございます元々tntキャノンには方角の問題があったそうなのでその辺が関係しているのかもしれませんね
すごすぎ
ご視聴ありがとうございますサバイバルでも問題なく使えますよブリーズロッドは結構サクサク取れますし、圧縮の数が20個くらいでもとんでもない事ができます
ポジトロンライフルできそう。
ご視聴ありがとうございます1000個圧縮レベルならそんな感じですがメッチャ重くなります…あ、エンチャント付加でもうちょっと減らせるかも
遊び方豊富やな(?
ご試聴ありがとうございます今後どう性質が変わって行くのか、できる事ができなくなるのか、二転三転するかもしれませんそれでも可能な範囲でできる事を探していきます
これ矢だったらエンドラとんでもない威力で消し飛びそう
ご視聴ありがとうございます拡散矢防犯装置で一回の発射で全滅させるセキュリティ作りたいですね
こりゃ産業革命やぞ
ご視聴ありがとうございますなんか燃料と動力の関係に似てますね。自分としてはコストを払って動力を得るところが何となく好きですね
どうしてピストンは北か西向きなんですか?
ご視聴ありがとうございます実は南向きでも東向きでも作れますが、動画で作ったような作り方ではできません。もし東向きや南向きで作る場合は、ピストンの高さはそのままで、ディスペンサーの高さをもう一段高くする必要があります(プレビュー版1.21.24調べ)。また、北向き用、西向き用にもう一つ反射用のスライムピストンを付け加えて2段階発射をする方法もあります。1番シンプルになるのが北用と西用なので、それを紹介しました。水流の流し方によって北と西の2通りがあれば東西南北向けにウィンドチャージ圧縮再発射装置が作れるはずなので、あえてシンプルな圧縮機だけを紹介しています
ありがとうございます!参考にさせていただきます!
質問なんですが、ウィンドチャージを送る装置で、放たれたウィンドチャージがスライムブロックのついているピストンに当たって爆発してしまいます。どうすれば良いのでしょうか? edit:やっぱできました❗
ご試聴ありがとうございます何か失敗があったとしても、装置自体が簡単な作りなので適当にいじったら上手く行く事が多いと思います動画で見せたものだけが正解では無くて色んなバリエーションがあります
こりゃワクがムネムネしますね
そうですねバクが心臓心臓しますね!
おすすめ流れてきました。圧縮ウィンドチャージは生きていますでしょうか?
@@user-rs7sk4rt3s ご心配ありがとうございます正規版からプレビュー版まで試してこれまで無事です!今は改良期や熟成期に入っており、サバイバル応用の真っ最中ですブリーズロッドの効率的な収集方法なども含め現実的なコストでかなり遊べる装置が完成しつつあります「遊べる」というと語弊があるかもしれないですね、実用性とロマン性を持ったサバイバルの装置の精度を追求しています
これうまく、自動でウィンドチャージの個数を変えれたら、コンパクトな自動採掘機にならないかな?
@@user-xl3ri9zw9z 最新の圧縮機はかなり小さくなったのでtntの爆発で採掘したい場合はそこそこコンパクトなモノができると思います個数を変える自動化の方法には色々あると思いますが(dcc制御、2進カウンタ、信号強度)、tntを飛ばしたい距離に対してどんな感じに自動化すれば高効率になるのか、難しいですね自分からターゲットまでの距離を自動で測る装置があれば便利だと思いますが夢物語でしょうか!?
豚輸送するの面倒だけど、これ使えばエンド本島から浮島までエンドラ倒さずにすぐ行けんじゃね?失敗したら死ぬけど、エンダーチェスト1つだけ持って行って成功したら中からアイテム出せばいいし。
@@user-jt9cn4gf3u ご試聴ありがとうございますあー!今作ってる動画のネタですよそれ!偶然ってこわいですね〜
@@user-gr4ry5km4m なんかすみません笑
いえいえ大丈夫ですブタ輸送はエンドポータル直通の氷ボート路線があるので私の場合は楽でした
スライムブロックに触れた瞬間ウィンドチャージが破裂してしまいます😅
ご視聴ありがとうございます動画の通りに作ってそうなったのなら方角が多分合ってませんその場合は、ディスペンサーを一段高くすると動作すると思います、お試しください。また、90度向きを変えて動画の通り作れば上手くいくと思いますもし問題があったらまた質問下さい
早速食いつきます(軍事部)
ご視聴ありがとうございます・連射機構の実装・圧縮効率の向上と多層化・高速長距離移動と長距離砲の併用でシミュレーション距離外の即時撃破などの構想があります
ミニ螺旋手裏剣やんw
ご視聴ありがとうございますプレビュー版では殴ったり矢で撃つと動かせるので、正式アプデては本当にそんな感じで遊べるようになると思います
よしこれ応用して拡散型にしてやろwこの装置たくさん置けばやれるねw
ご視聴ありがとうございますディスペンサーとピストンを増やすだけでokですねあと、それを反対方向に向かい合わせで置くと、チャージ速度を2倍にできます。方角が変わるから多少変えなきゃなりませんが。
打った矢の挙動をピストンで制御して特定の位置に持ってきてそこに圧縮ウィンドチャージをぶち当てたら精度上げれるのでは?
ご試聴ありがとうございます爆裂矢の魅力は桁違いの攻撃力なのである程度狙えたら強力ですね任意の発射とか、モブが特定の位置に来たら自動で発射されるなどの機構を組み込みたいですね
圧縮はすべてを解決する
ご視聴ありがとうございますあとはウィンドチャージのコスト問題が気掛かりですね!
@@user-gr4ry5km4m トラップ作れるかね
詳しくその兵器に付いて御教授願いたい
ボートゴルフのところの発射口に看板で囲んだソウルサンドと水でさらに遠くに飛ばせないかな
@@user-pp5tr3vo8o ご試聴ありがとうございます初速が速すぎなので飛び上がる前に一瞬ですり抜けてしまうと思いますそうならないように多層でソウルサンドと水を多く配置すると、飛び上がったとしても水の抵抗で減速して飛距離が出なくなるような気がしますもし粉雪を使ったエアエレベーターを多層で重ねれば狙い通りになるかもしれないですただ、浮かすのであれば爆発位置に対してボートの位置を少し高くすればいけます
@@user-gr4ry5km4m なるほどぉ、奥が深い
ネザーでやるとウィンドチャージが当たった瞬間にブロックのTNTが着火されるのでは?(わからんけど)
え?そんな仕様あるんですか?ネザー採掘やってみたいっすね〜
コマンドで改造しよう!
ご視聴ありがとうございます爆発範囲を拡大するのなんてどうでしょう?
エリトランチャー作れそうだな
ご視聴ありがとうございますボートと組み合わせるとカタパルト付きで上位互換のエリトラランチャーになりますトロッコの場合だと上昇力がアップする上位互換となります
TNT連射できるんじゃね?ピストンの動きずらして
これ使えばエンドラワンパンできるのでは?矢って速度が威力になるみたいなの聞いたことある
この動画の終盤でウォーデンワンパンで倒してるから多分いけるんじゃないでしょうか
統合版でウィンドチャージで飛ばした矢でワンパンでエンドラ討伐できますか?
@@TheSc430maxamやった事は無いけどこの動画の最後の方でやっているように、ウォーデンがワンパン出来るなら多分エンドラでも出来るんじゃないですかね
ありがとうございます
ではウィンドチャージで下に矢を飛ばすにはどうすればよいですか?
@@TheSc430maxam あまり研究してないのでので何とも…申し訳無いです私はアプデ後にはこの実験は1つもやってないのですよ…
では圧縮ウィンドチャージを下に飛ばすことは可能ですか?
8:32 738/s マッハ2.15 まじか
それは現在でも現役で使えて、ネザーでも使えますただし氷の場合は空中を飛ぶのと違って摩擦で徐々に減速するので、単に高速移動(ほぼワープ)を目的とするなら圧縮個数を多めに取る必要があります贅沢な移動装置となりますブリーズロッドが沢山取れる環境ならネザー移動用として作ってみるのはありかもしれません
作ってみたらウインドチャージを打ち出す部分(貯めるときのじゃなくて)のスライムブロックのところのピストンが動かなかったです。
スライムブロックに接する場所に何かのブロックがあると動かなくなりますそこは空気になっているか、ハチミツブロックになっているか、黒曜石になっていれば動くはずです
作りなおしたら動きましたミスでした
朗報 トロッコも対応
それは素晴らしいです!どういうやつですか?
ウィンドチャージという火薬
ご視聴ありがとうございます爆発ダメージが少ないのが画期的ですよね。安全性が高まってます
あ、新記録 北斗ネタでワロタ
ご視聴ありがとうございますお、気付いてくれましたか北斗の小ネタはたまに入れてます
Javaできますか?
ご視聴ありがとうございますjavaだとウィンドチャージ連射装置自体が作れませんでした(1ヶ月前に検証)ので、圧縮装置以前の段階で出来ていません。ただし恐らくjavaでも仕様上ではウィンドチャージが重なる事は可能なので、何らかの方法が見付かる可能性がゼロとは言えないと思います
※追記javaでも作れました動画上げておきました
エンパとかいいかもな...
@@user-zi4kv6tp4n エンパも1200ブロックくらい飛ばしてワープできます(描画チャンク76)ハードウェア依存ですけどね
矢を使ったレールガン出来そう()
あとエリトラ
ご試聴ありがとうございますエリトラ発射装置なら統合版でどのハードでも問題無く使えます良いグラボを積んだpcなら長距離移動装置(ウィンドチャージ20個で2000ブロックの距離を高速で移動できるマシンにできます)(スイッチなどでやると速すぎて画面読み込みのカベで250ブロック程で止まる)
来年はギネスかな、、
ご試聴ありがとうございます修整があろうと無かろうと、アプデ後もできる事は試していこうと思います
ハチミツブロックにウィンドチャージが着きません
@@ゴジ好き この動画はアプデ以前の古いタイプのものです新型(ハチミツブロックを使わないタイプ)があり、動画を上げてあります超絶簡単な作り方なのでこちらをお薦めしますウィンドチャージが止まった場所を狙ってスライムと粘着ピストンをおけば同じようにできますお試しくださいませ
4:21 TNT100個?
ありがとう、そこ誤植ですウィンドチャージ100個が正解です
見てよかった早 く や ら な い と
ご試聴ありがとうございます今ではより洗練されてブリーズロッドの大量生産方法も含めてかなり強力で面白い長距離移動方法ができています
音がきもちいっすね
ご視聴ありがとうございます音と画が合っていてハマってますよね!
この人にはほんとにもっと伸びて欲しい…
ご試聴ありがとうございます
私はマイクラ装置開発が趣味で、CZcamsrという感じじゃ無いんですがそう言って頂けると嬉しいです
全く聞き飽きないこの話術に、無駄話もなくトントン拍子で話が進む動画構成……上手すぎますね
ご試聴ありがとうございます
大体いつもスピーディな展開を心掛けています
たまに違った感じで作る事もありますが
感動のあまり言葉が出ない…どうか修正されないでくれ…
ご試聴ありがとうございます
全くです…バランス崩壊レベルになってますからね…
マイクラ軍事部が食いつきそうなネタだ
ご試聴ありがとうございます
軍事部はロマンたっぷりで大好きです
どうやって実用化するんかなぁ
ご視聴ありがとうございます
こればかりはサバイバルでのウィンドチャージのコスト次第なので、圧縮10〜20個程度で使える範囲の運用を目指すと思います
tntキャノンなら高所に作るか斜め上に発射するタイプとか爆裂氷ボートならネザーに作るとか
こういうのって「java版しかできない」系が多い一方、こうして統合版の特権としていてくれるのありがたすぎる
修正は少なくとも実装されてしばらく経ってからにしてくれ・・・
ご視聴ありがとうございます
アプデが来たら最初からまたサバイバルやろうかと思ってるくらい楽しみにしてます
java版しか出来ないもので特に羨ましかったのはチャンクローダーです個人的に
1.21版のmcpeですが、こちらも成功しました。とても素晴らしい発射装置です!
ご視聴ありがとうございます
こっちではニンテンドースイッチで確認しました
横方向移動は画面読み込みの問題で弱いでしょうけど、上には大丈夫みたいですね
@@user-gr4ry5km4m そうですか。私も豚を船に乗せて、そして、その船に乗り込んだ豚に乗って、発射したら、とんでもない速さで飛ぶことが成功しました。
これはすごい。TNTは1つで約12ブロック間弾頭を飛ばすことができるのに対し、ウィンドチャージは1つで約4.2ブロック間なので、より小型で精密な座標指定TNTキャノンができる。さらにTNTの様に着火してからの時間制限もないので弾薬数に制限がなく、射程を大幅にのばすことができる。しかも攻撃を受ける前に発射準備をすることが可能。弾薬の爆風によるブロック破壊も考えなくていいので、ここからも装置の小型化も期待できますし、ネザーのキャノンをはじめ、あらゆるキャノンの制作難易度もかなり下がるでしょう。今後のTNTキャノンの中心となり得ますね。
ご試聴ありがとうございます
何とも心強いお言葉です
大分前に試した記憶では、tntの着火に対して圧縮ウィンドチャージの発射を遅らせるともっと射程距離が長かったと思います(これは旧来のtntキャノンも同じだったと思います)。という事は、遅延の設定でも更に微妙に調節できる可能性があります。
飽きさせない程よい編集で良かったです
ご視聴ありがとうございます
自分としてはちょっと長かったな...と反省してまして、もう少し削る部分はあっても良かったのかと思っています
革命だ...
この動画は絶対伸びるべき
@@user-ztmy2400 私の動画にしてはまあ伸びている方なのでそこそこ満足してますよ
もうこの頃(4月頃に作った)と同じ装置では、ウィンドチャージの仕様変更も伴い、同じ事はできないかもしれませんね
ただこの動画内でやっている事は今でも出来ます(装置を修整する必要あり)
とても面白そうなことやってますねw
実装されたら作って友達乗せよう←
ご視聴ありがとうございます
アプデ後問題無ければ飛行場作りたいですね
修正についてなんですが、最近のマイクラは効率を良くするバグ(バグじゃなくても効率を良くしてしまう仕様など)とかメイスの弱体化でもたもたしてる上、サバイバルだとあまり現実的では無さそうなので多分修正されるのはずっと先になると思います。(絶対修正されるわけではない)
ご視聴ありがとうございます
ロマン枠として見逃される事を祈ってます。ただ、サバイバルなら圧縮10~30くらいのコストで便利なものを追求していきたいですね
めちゃくちゃおもろい
助かる
ご視聴ありがとうございます
まだネタがあるのでお楽しみに!
すっげェたのしそうじゃないか、いろんな遊び方ができて面白そうだ、、、!!
@@user-is7im1gz5g ご試聴ありがとうございます
今はサバイバルモードで実用性のある装置の洗練に取り組んでいます
めちゃくちゃ面白いです
3:46 このTNTキャノン簡単に飛距離調整出来るのはすごいいいな
ご試聴ありがとうございます
私は是非サバイバルモードで使いたいのですが、ブリーズから割とサクサク手に入る事が分かったのでネザーのマイニングをやりたいと思ってます。火薬いっぱい持ってるし
弓矢拡散機なのですが私があの機械の周りに壁を建てて実験してみたところ、矢の飛ぶ向きは水に矢が浮かぶ時の矢の尖った部分の向きによって飛ぶ向きが決まるとわかりました。
よって蜂蜜ブロックにどの向きで矢を打つかによって向きが変わると思われます。(多分)
ご視聴ありがとうございます
なるほど、興味深いです!360度拡散型を作れると嬉しいんですけどね
作れますよ。矢の尖った部分を全方向に向ければ良いのです。さらに上からウィンドチャージを打てばボォォーン!!
@@doboku396 やったー!恐ろしや…
まずウインドチャージの破裂音がシュールでおもろい
@@toto-dp3fi ご試聴ありがとうございます
tntよりも乾いた軽い音といいますか何というか…
マイクラのコミカルなタッチで何かが猛スピードで飛んで行く光景はあの音と合わせるとかなり奇妙でシュールですよね
飽きないくらいの丁度良い尺と興味深いないようでした❗
この動画はアプデ前の実験的内容ですが、今ではサバイバルモードで使えるアイディアを色々考えています
やっぱウィンドチャージは神アイテム、無限の可能性
やりたい事が増え過ぎてしまいました!
地味ながら無線回路も作れるようになりましたね
ウィンドチャージ……こんなにも使い道があったのか…
これは是非とも修正されず残って欲しい。
そうなんです
一つ一つ洗練させて行くのはとても時間が掛かると思います
動画で紹介しているのはまだ粗削りなものです
低コスト化や精度向上はこれから先の課題となるでしょう
てかやばいぞこれ…このぶっ壊れっぷり 公式が見たらウィンドチャージ実装を見送る可能性も....
実装されてから1ヶ月が過ぎました
今後どんな修整が加わるかわかりませんが、まだ使えるうちに遊びたいですね!
座標指定式TNT発展しそう
ご視聴ありがとうございます
座標指定型で注目してるのはTNTはもちろん、弾道ミサイルボートの驚異的な移動距離です。しかも距離や方向を調整できるかもしれません
7:07 このシーンで笑っちゃったwww
ご視聴ありがとうございます
「理想の上司」というテロップを入れるの忘れてました
科学の発展した世界のマイクらみたいで熱
マイクラも処理がもっと軽くなるように調整してもらえればもう少しsfごっこがやりやすくなるんですけどね
これで統合版でも複雑な回路を使わずに創薬量がふやせる…
ご視聴ありがとうございます
tntのコストは爆下りです。ウィンドチャージのコストはどうか…
これまで有志の方々が作られたtntキャノンも芸術的で私は大好きですけどね!
矢の装置をコストの面で、サバイバルでは実用的ではないけどトライデントが使えそう!あとエリトラの発射台とか?
ご試聴ありがとうございます
エリトラ発射台として使うのが最も簡単です
今は「豚サドルボートキャノン」の実用化を目指していて、サバイバルで現実的なコストで大飛行が可能になってきています
ただし、ハードのスペックに依存します
凄い…
ご試聴ありがとうございます
サバイバルモードでもコスト的に充分使える事が分かってきました
特に高速移動装置やエリトラカタパルトとして便利です
11:27
これ、なんかロケットみたいにもっと速く飛ばせば宇宙飛び出しそうなくらいすごいなw
もっと長くとべばもはや飛行機的な使い方できそう
全部見てくれたんですね、ありがとうございます!
この時の動画はアプデ前の基礎研究中の題材で、修正されるかどうかも分からない状況だったので煮詰めて行く事は考えていませんでしたが、アプデ後に本格開発する運びになりました
天才だ…
ご視聴ありがとうございます
他でも書いていますが私はマイクラ装置開発が趣味なだけの人間ですし、とてもかなわないと思う開発者もいます
視聴回数が多くなくても、とても素晴らしい装置を開発しておられる方が沢山います
マイクラの装置が頭の体操やパズルなど一種のエンタメ分野として盛り上がる事を期待します
高速道路のシステムの開発がはかどりますね
ご視聴ありがとうございます
3次元的高速道路と、その遠隔ネットワークシステム化を検討中です
すごすぎます()
ご視聴ありがとうございます
さすがにやり過ぎ感があるので修正されない事を祈ります
面白いかったからチャンネル登録した
ありがとうございます!
これからも面白いのを作り続けたいです
微ネタバレ注意↓
8:30 あたりから、プレイヤーの乗ったボートがリードで動かせないのに対し、動画のようにサドルを付けた豚をボートに乗せ、その豚に乗ればリードで動かせるようになるのと同じ原理なんですかね〜どういった処理がなされているのか分かりませんが、仕様の裏をついてる感じがあって面白い(っ ॑꒳ ॑c)
ご試聴ありがとうございます
動画制作が佳境に入って中々そこに気が付けなくて、見つけてくれた方には大変感謝しております
乗ってたらボート動かんのリードと同じやね
圧縮ウィンドチャージをスライムブロックで押し出す際に、その場に留まったまま動かない時があります。動画の通りに作成したのですが、何か問題点があったりするのでしょうか?
ご視聴ありがとうございます
ちょっと文章だけだと分からないのですが、私もそんな経験があります。ピストンにハチミツブロックが2つ以上くっついていた時や、ハチミツブロックの周囲(斜め上とかでも)に何らかのブロックがあるとウィンドチャージを押し出せなかったり、反復装置の遅延の長さが足りないとダメ(遅延が長い分には問題無い)とか色々あるのですけど…
ハチミツブロックとスライムブロック、その周囲のブロックの位置関係によっては動かない場合がある、というのは私も経験しています
参考になりましたでしょうか?
@@user-gr4ry5km4mありがとうございます。押し出す方のピストンの遅延を最大にしたら上手くいくようになりました。
トロッコの存在意義がどんどん無くなっていく…
ご視聴ありがとうございます
トロッコでも試したんですが圧縮を当てても加速が弱くて、更にトロッコの耐久性が低くて圧縮を多くするとすぐに壊れてアイテム化してしまいます
トロッコは自動運搬装置としてはコスト低くて扱い安いのでバリバリ現役でやっていけると個人的には思います
唐突なフリーザ様で笑った
ご視聴ありがとうございます
村人ボートが速すぎて私も唖然としたのであれが思い浮かびました
圧縮システムさえ小型化出来れば戦車にも使えるんだけどなあ…
ご視聴ありがとうございます
未発表ですが、ごく初期に作っていた圧縮装置は水流を使わないものでしたが圧縮効率の高さと手軽さから今では水流方式に切り換わっています。
初期のものは、ピストンで撃ったウィンドチャージを、直後にハチミツブロックピストンで挟み込んで止めるタイプでした
もっとバズれーーー!
ご視聴ありがとうございます
素直にうれしい
有難い
夢の高速道路が作れそうだ
ご視聴ありがとうございます
移動便利系は修正されちゃうかも、とビクビクしてます
そうはならないことを願おう
これでこそマイクラ
ご視聴ありがとうございます
サバイバルの中に作る楽しみがあると永遠に遊べそうな気がします
遂に炸薬が進化したか…いや、この場合神化と言うべきか?
ご試聴ありがとうございます
ブリーズロッドは意外と手に入れやすいという印象です
・剣にドロップ増加3を付ける
・トライアルスポナー周りを囲って簡易トラップ化する(簡単)
・前哨基地で旗持ちを倒して不気味なビンを集める(いくらでも取れる)
これらを組み合わせるとブリーズロッドはかなり沢山手に入るので、コストは結構安いと感じました
1.21正式版でも無事に動作してます〜
ご試聴ありがとうございます
本当におめでたいですねー!
TNTが着火した時に若干跳ね上がってずれてるのが関係ありそうな気がしなくもないですが私にはわかりません(((
ご視聴ありがとうございます
元々tntキャノンには方角の問題があったそうなのでその辺が関係しているのかもしれませんね
すごすぎ
ご視聴ありがとうございます
サバイバルでも問題なく使えますよ
ブリーズロッドは結構サクサク取れますし、圧縮の数が20個くらいでもとんでもない事ができます
ポジトロンライフルできそう。
ご視聴ありがとうございます
1000個圧縮レベルならそんな感じですがメッチャ重くなります…
あ、エンチャント付加でもうちょっと減らせるかも
遊び方豊富やな(?
ご試聴ありがとうございます
今後どう性質が変わって行くのか、できる事ができなくなるのか、二転三転するかもしれません
それでも可能な範囲でできる事を探していきます
これ矢だったらエンドラとんでもない威力で消し飛びそう
ご視聴ありがとうございます
拡散矢防犯装置で一回の発射で全滅させるセキュリティ作りたいですね
こりゃ産業革命やぞ
ご視聴ありがとうございます
なんか燃料と動力の関係に似てますね。自分としてはコストを払って動力を得るところが何となく好きですね
どうしてピストンは北か西向きなんですか?
ご視聴ありがとうございます
実は南向きでも東向きでも作れますが、動画で作ったような作り方ではできません。
もし東向きや南向きで作る場合は、ピストンの高さはそのままで、ディスペンサーの高さをもう一段高くする必要があります(プレビュー版1.21.24調べ)。
また、北向き用、西向き用にもう一つ反射用のスライムピストンを付け加えて2段階発射をする方法もあります。
1番シンプルになるのが北用と西用なので、それを紹介しました。水流の流し方によって北と西の2通りがあれば東西南北向けにウィンドチャージ圧縮再発射装置が作れるはずなので、あえてシンプルな圧縮機だけを紹介しています
ありがとうございます!参考にさせていただきます!
質問なんですが、ウィンドチャージを送る装置で、放たれたウィンドチャージがスライムブロックのついているピストンに当たって爆発してしまいます。どうすれば良いのでしょうか? edit:やっぱできました❗
ご試聴ありがとうございます
何か失敗があったとしても、装置自体が簡単な作りなので適当にいじったら上手く行く事が多いと思います
動画で見せたものだけが正解では無くて色んなバリエーションがあります
こりゃワクがムネムネしますね
そうですねバクが心臓心臓しますね!
おすすめ流れてきました。圧縮ウィンドチャージは生きていますでしょうか?
@@user-rs7sk4rt3s ご心配ありがとうございます
正規版からプレビュー版まで試してこれまで無事です!
今は改良期や熟成期に入っており、サバイバル応用の真っ最中です
ブリーズロッドの効率的な収集方法なども含め現実的なコストでかなり遊べる装置が完成しつつあります
「遊べる」というと語弊があるかもしれないですね、実用性とロマン性を持ったサバイバルの装置の精度を追求しています
これうまく、自動でウィンドチャージの個数を変えれたら、コンパクトな自動採掘機にならないかな?
@@user-xl3ri9zw9z 最新の圧縮機はかなり小さくなったのでtntの爆発で採掘したい場合はそこそこコンパクトなモノができると思います
個数を変える自動化の方法には色々あると思いますが(dcc制御、2進カウンタ、信号強度)、tntを飛ばしたい距離に対してどんな感じに自動化すれば高効率になるのか、難しいですね
自分からターゲットまでの距離を自動で測る装置があれば便利だと思いますが夢物語でしょうか!?
豚輸送するの面倒だけど、これ使えばエンド本島から浮島までエンドラ倒さずにすぐ行けんじゃね?失敗したら死ぬけど、エンダーチェスト1つだけ持って行って成功したら中からアイテム出せばいいし。
@@user-jt9cn4gf3u ご試聴ありがとうございます
あー!今作ってる動画のネタですよそれ!偶然ってこわいですね〜
@@user-gr4ry5km4m なんかすみません笑
いえいえ大丈夫です
ブタ輸送はエンドポータル直通の氷ボート路線があるので私の場合は楽でした
スライムブロックに触れた瞬間ウィンドチャージが破裂してしまいます😅
ご視聴ありがとうございます
動画の通りに作ってそうなったのなら方角が多分合ってません
その場合は、ディスペンサーを一段高くすると動作すると思います、お試しください。また、90度向きを変えて動画の通り作れば上手くいくと思います
もし問題があったらまた質問下さい
早速食いつきます(軍事部)
ご視聴ありがとうございます
・連射機構の実装
・圧縮効率の向上と多層化
・高速長距離移動と長距離砲の併用でシミュレーション距離外の即時撃破
などの構想があります
ミニ螺旋手裏剣やんw
ご視聴ありがとうございます
プレビュー版では殴ったり矢で撃つと動かせるので、正式アプデては本当にそんな感じで遊べるようになると思います
よしこれ応用して
拡散型にしてやろw
この装置たくさん置けばやれるねw
ご視聴ありがとうございます
ディスペンサーとピストンを増やすだけでokですね
あと、それを反対方向に向かい合わせで置くと、チャージ速度を2倍にできます。方角が変わるから多少変えなきゃなりませんが。
打った矢の挙動をピストンで制御して特定の位置に持ってきてそこに圧縮ウィンドチャージをぶち当てたら精度上げれるのでは?
ご試聴ありがとうございます
爆裂矢の魅力は桁違いの攻撃力なのである程度狙えたら強力ですね
任意の発射とか、モブが特定の位置に来たら自動で発射されるなどの機構を組み込みたいですね
圧縮はすべてを解決する
ご視聴ありがとうございます
あとはウィンドチャージのコスト問題が気掛かりですね!
@@user-gr4ry5km4m トラップ作れるかね
詳しくその兵器に付いて御教授願いたい
ボートゴルフのところの発射口に看板で囲んだソウルサンドと水でさらに遠くに飛ばせないかな
@@user-pp5tr3vo8o ご試聴ありがとうございます
初速が速すぎなので飛び上がる前に一瞬ですり抜けてしまうと思います
そうならないように多層でソウルサンドと水を多く配置すると、飛び上がったとしても水の抵抗で減速して飛距離が出なくなるような気がします
もし粉雪を使ったエアエレベーターを多層で重ねれば狙い通りになるかもしれないです
ただ、浮かすのであれば爆発位置に対してボートの位置を少し高くすればいけます
@@user-gr4ry5km4m なるほどぉ、奥が深い
ネザーでやるとウィンドチャージが当たった瞬間にブロックのTNTが着火されるのでは?(わからんけど)
え?そんな仕様あるんですか?
ネザー採掘やってみたいっすね〜
コマンドで改造しよう!
ご視聴ありがとうございます
爆発範囲を拡大するのなんてどうでしょう?
エリトランチャー作れそうだな
ご視聴ありがとうございます
ボートと組み合わせるとカタパルト付きで上位互換のエリトラランチャーになります
トロッコの場合だと上昇力がアップする上位互換となります
TNT連射できるんじゃね?ピストンの動きずらして
これ使えばエンドラワンパンできるのでは?
矢って速度が威力になるみたいなの聞いたことある
この動画の終盤でウォーデンワンパンで倒してるから多分いけるんじゃないでしょうか
統合版でウィンドチャージで飛ばした矢でワンパンでエンドラ討伐できますか?
@@TheSc430maxamやった事は無いけどこの動画の最後の方でやっているように、ウォーデンがワンパン出来るなら多分エンドラでも出来るんじゃないですかね
ありがとうございます
ではウィンドチャージで下に矢を飛ばすにはどうすればよいですか?
@@TheSc430maxam あまり研究してないのでので何とも…
申し訳無いです
私はアプデ後にはこの実験は1つもやってないのですよ…
では圧縮ウィンドチャージを下に飛ばすことは可能ですか?
8:32 738/s マッハ2.15 まじか
それは現在でも現役で使えて、
ネザーでも使えます
ただし氷の場合は空中を飛ぶのと違って摩擦で徐々に減速するので、単に高速移動(ほぼワープ)を目的とするなら圧縮個数を多めに取る必要があります
贅沢な移動装置となります
ブリーズロッドが沢山取れる環境ならネザー移動用として作ってみるのはありかもしれません
作ってみたらウインドチャージを打ち出す部分(貯めるときのじゃなくて)のスライムブロックのところのピストンが動かなかったです。
スライムブロックに接する場所に何かのブロックがあると動かなくなります
そこは空気になっているか、ハチミツブロックになっているか、黒曜石になっていれば動くはずです
作りなおしたら動きましたミスでした
朗報 トロッコも対応
それは素晴らしいです!
どういうやつですか?
ウィンドチャージという火薬
ご視聴ありがとうございます
爆発ダメージが少ないのが画期的ですよね。安全性が高まってます
あ、新記録 北斗ネタでワロタ
ご視聴ありがとうございます
お、気付いてくれましたか
北斗の小ネタはたまに入れてます
Javaできますか?
ご視聴ありがとうございます
javaだとウィンドチャージ連射装置自体が作れませんでした(1ヶ月前に検証)ので、圧縮装置以前の段階で出来ていません。
ただし恐らくjavaでも仕様上ではウィンドチャージが重なる事は可能なので、何らかの方法が見付かる可能性がゼロとは言えないと思います
※追記
javaでも作れました
動画上げておきました
エンパとかいいかもな...
@@user-zi4kv6tp4n エンパも1200ブロックくらい飛ばしてワープできます(描画チャンク76)
ハードウェア依存ですけどね
矢を使ったレールガン出来そう()
あとエリトラ
ご試聴ありがとうございます
エリトラ発射装置なら統合版でどのハードでも問題無く使えます
良いグラボを積んだpcなら長距離移動装置(ウィンドチャージ20個で2000ブロックの距離を高速で移動できるマシンにできます)
(スイッチなどでやると速すぎて画面読み込みのカベで250ブロック程で止まる)
来年はギネスかな、、
ご試聴ありがとうございます
修整があろうと無かろうと、アプデ後もできる事は試していこうと思います
ハチミツブロックにウィンドチャージが着きません
@@ゴジ好き
この動画はアプデ以前の古いタイプのものです
新型(ハチミツブロックを使わないタイプ)があり、動画を上げてあります
超絶簡単な作り方なのでこちらをお薦めします
ウィンドチャージが止まった場所を狙ってスライムと粘着ピストンをおけば同じようにできます
お試しくださいませ
4:21 TNT100個?
ありがとう、そこ誤植です
ウィンドチャージ100個が正解です
見てよかった
早 く や ら な い と
ご試聴ありがとうございます
今ではより洗練されてブリーズロッドの大量生産方法も含めてかなり強力で面白い長距離移動方法ができています
音がきもちいっすね
ご視聴ありがとうございます
音と画が合っていてハマってますよね!