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なぜ足場がないステージにしないんだという意見が多いですが、スペシャル乱闘だとそもそも自作ステージは選べないのと、仮に選べても足場がないとほとんどのキャラが「そもそもゲームにならない」ので、できれば通常ステージが良いと思っています。できるだけ縛りのルールは少なく、かつある程度多くのキャラに表面的には戦う権利を与えるルールの方が望ましいという思想でやっています。
兵藤会長・・・!!
思想が強いなぁ〜
逆にここまで強いこだわりを持ってるはずのしょーぐんさんに当たり前のように作ったステージで企画を進められたリトルマックってどんだけ弱いんだ・・・
@@rmedical9103 リトルマック回は逆にスピリットないしトントンじゃない?
リトルマック回は参戦可能キャラ(まともにストック取れるキャラ)がかなり少なかったから、かなり苦肉の策だった気がする
相手が人間だということを前提にした99ストとクイックが小賢しすぎる
Hutoさんとりーマックが大会で当たったらお互い首を傾げながら最強ルールを選択し合うの熱すぎるな
マック側のルールのクルールはまだなんかできそうだけどクルール側のルールのマックガチで終わってそうでおもろい
最初のじゃんけんで勝った方が勝つゲーム
実質じゃんけん大会
3先だと絶対200分無駄になるの草
@@user-nc4hv6bf1lなんか出来るように見えてすぐリセットされてKOされるだけだから実は何も出来てないっていう
3:11ここのしょーぐんさんがちょっと驚いた顔でこっち向くのすこ
こちら側の世界を認識したみたいな顔好き
タイムスタンプ押した瞬間難しい顔したしょーぐんさんと目が合って爆笑したわ
こちら側がしょーぐんを見ている時、しょーぐんもまたこちら側を見ている
リトルマック回のコメントにもあったけど、ゲストのHutoさんが緊張しているのに対して、レギュラーメンバーがくつろいでいるのがおもしろい。
実家のような安心感
レギュラーと言いつつ左3人も本当は一応ゲスト扱いなんだよな…
マック回のせいでクソルールの危険キャラの嗅覚鋭くて草
前回のマック回もそうだったけど弱キャラと言われてるキャラがどんどん強くなってみんなが大笑いしてるのを見るのが好きすぎるし面白すぎるからこの企画続けて欲しい
29:05 キンクルが空上の珍妙な動きで飛び回って変な読み合い仕掛けてる絵面が面白すぎる
競技生活を終了した後初めて見たしょーぐんスネークがこれになるとは思わなかった
「理論値を出したら差し合いで負けるわ」←チクチク言葉No.1でしょ
自分も試した結果、ロボットの空下でもキンクルほどではないですが無限上昇出来ました。またロボットの下投げから抜け出す際、ルールの効果で物凄く高いジャンプになることがわかりました。その結果ふわりジャンプがあるので浮いているところを空上で狩りやすく、吹っ飛び率が上がっていることで早期撃墜できます。逃げる際の上昇速度が遅いのでニキータが使えるスネークとは相性が悪いです。対キンクルではロボット側が先行した場合上に逃げて、キンクルも空上で追ってくる状況になります。ロボットは空下をしながら左右に揺れ続け、噛み合った場合は上昇速度の関係からキンクルとロボットの高度が逆転し、誰もロボットの正確な座標が分からない状態になるのでワンチャン勝てます。ただ、先行された場合は余裕で追えなくなる上にロボットは他のファイター全員にいけるわけではないのでキンクルが最強で問題ないと思いました。
優秀なデバッガーw
普通に途中まで上bで上昇すればいいんじゃない?キンクルの上昇スピードの方が圧倒的に早かったらごめんやけど
ロボットのキャラランクは高そうだけど実践値の差でワニには勝てなさそう
@@user-hu1dz3jn1d ルールの効果か何かでなぜかロボットの上Bの上昇速度が遅くなる上に燃料の切れもいつもより倍くらい早くなるので追いつかれてしまいます
どこでみたか忘れましたがピカチュウの雷でも無限上昇できた記憶があるので検証お願いします
29:16 空中で読み合いし続けんの好き
課題をリストアップして一つずつ解答を模索していくスタイルしょーぐんさんの社会人基礎力出てて好き
上手いプレイヤーたちがおふざけ企画を真面目に考えるのが本当に好きだからこの手の企画他キャラでも擦ってほしいw 逆にこのキャラを最弱にするみたいなのも難しそうで面白そうだなあ
26:17とかの、レーダーの邪魔にならないようにワイプを移動させるの、"理解ってる人"の仕事で好き
これまで色々企画やってきて特殊ルールは2ストが妥当って先入観あるなか、99ストをもってくる発想力地味に凄い
使うのが簡単というキングクルール元来の特徴が出てるの正統進化感あっていいな
上昇するキンクルゲッソーみたいで草
それにしか見えんw
全員絶望して今回はダメだと思ったらまだ12分半で、そこから煮詰めて出来上がったの本当凄い
〇〇救済シリーズで無限に動画作れるじゃんこれいいの見つけちまったな
Hutoさん出てるの嬉しすぎる
これ弱キャラの定義にもよるけど、いずれ訪れるであろうガノン回が死ぬほど楽しみ
ついに因縁のひがちゃんと邂逅する…!?
ガノンは難しいだろうなこういうのって弱い強いとかよりもオンリーワンな性能が大事だからガノンは鈍足で攻撃力が高いけど動きは基本に忠実なの多いから活路は魔神拳ぐらいだろうか
@@dry9648 カズヤをどう対処するかがポイントになりそう
上強の1F風で高速移動があるじゃないか
遅いと逆に避けやすくなるんじゃない?
これまじで面白いからシリーズ物にして欲しい
この企画、世間で弱キャラとされているキャラ全員やってほしいまであるぐらいに面白い
hutoさん出てるの凄く嬉しいめっちゃ面白かったww
30:20 いつか訪れる確実な敗北の言い回しが凄くジョジョっぽくて笑う
しょーぐんさんバズるための動画の方程式見つけててすごい。これあらゆるキャラでできるし、チーム戦とかも含めたらほぼ無限に出来る
この方向性でいけるんかな?と最初は思ったけど想像していた以上にしっかり頭一つ抜けて最強になってるのちょっと感動w
Hutoさんダァ!!!!!
12:36 オムさん以外思いっきり崩れ落ちてんの笑う
このルールはルイージとドンキーが投げから即死コンボできるからかなりキャラランク高いけど逃げる王にお仕置きしにくいので王には勝てないという素晴らしい構図なんですよね。
ヘンテコな勝ち方がキンクルに合ってて凄くいいw
サムネキンクルでhutoさんだったらいいな〜と思ったらhutoさんだった!!嬉しすぎる!!
実戦値の大切さを知れる良い動画だった……
3:14 驚きのあまり目がすげぇデカくなるしょーぐん可愛すぎる
最強にする企画、今のところこの回が1番好きやなHutoさんが自キャラの理解の深さからベースを作り上げて、その後に吹っ飛び率、パーセントを論理的に絞って、それでも最終的に怪しいところは倍速とストック数で誤魔化すという流れが完璧すぎる
1:45 にえとのヘイホー
不意打ち過ぎて声出して笑った
ガチでおもろい
このシリーズスマブラSPを最大限遊び尽くしてる感あって最高
今回はひとつの研究発表としてよくまとまってて評価が高い
検証しました。ピチュー雷連打とロボット空下も無限上昇可能です。ピチューは上昇力カスで真上固定なので普通にゲッチにシバかれて終了。ロボットは初動が早いのでゲッチに追われても逃げられる余地はある。それでもキンクル相手だと上昇力の差でいつか追いつかれて読み合いになりそう。
これは天才だわw マジおもろかったです
強キャラ理不尽企画もやってほしい笑
かなり擦れる深みのある企画だな
毎回ゲッチとかスネークとか色物キャラがルールに抗ってるの面白い
もうこのまま全キャラ分やってほしい
12:34 ワニ君頑張って逃げてるのにゲッチの上Bでバーストされるのかわいそうw
29:47 何回見てもしっかり悔しがるにえとのさん可愛くて笑う
企画・編集ともにクオリティが上がってます。
hutoさん嬉しすぎる
この企画シリーズめっちゃすき
クソルールのにえとのマジでエンジョイしてて見てて楽しい
11:06 オムさんの上投げがなんか癖になるw
キンクルの体型といい何といいメガマン浮遊を彷彿とさせるプランでクソ笑った
このシリーズ笑いすぎて声出ちゃう
悠々と空を泳ぐクルールおもろすぎる
忘れ去られたタイム制…
まさかこのチャンネルからおつまみチャンネルの名前が出るとは思わなかった
クルールが画面外で情けない挙動しながら左右に高速移動してるのクソおもろい
ゲッチとか上に追うのが強いキャラに対してはステージ下に逃げればかなり安定しそう
この企画最高すぎる
このシリーズめっちゃ面白い
相手に諦めさせて勝つ構図が、原作のずる賢さにもマッチしてて素晴らしい。ふわふわならスクリュー→スクリュー→空上→そのまま勝ち確の即死与えるのも強そうだけど、それだと強いファイターが増えすぎるってのもずるいポイント高い
3:13 このしょーさんなんかおもろいw
相手を投了させて勝つの草
しょーぐんさん髪の毛明るくなったねぇ
マックの次はガノンかキンクルか何がくるかなー?と楽しみに待ってました
無限上昇=おつまみチャンネルなの笑ったw
投了の流れ死ぬほど面白いw
おつまみチャンネル認知されてて嬉しい
18:53ここ声出して笑った
模索した結果パワープレイでうやむやにするの最高すぎる
ほんとにネタが尽きない神ゲー
16:09→16:12レーダーギリギリに行ったしょーぐん
できないとは思うが上昇だけならパックマンの空上は気になった
あれ一回しか浮かない
このシリーズ大好きだ
Hutoさんおるやんけ‼︎
どう足掻いてもゲッチが天敵なのは変わらないの可哀想
ゲッチに一瞬で分からされてるの好き…奴は所詮弱キャラじゃけぇ…
死に技を救おう。とかの回もあったら面白そう!フシギソウのNBとか
いっけええええええ!→ああーーーー!!wで玉砕するの面白すぎるw
これおもろすぎるから弱キャラに限らず全キャラやってほしい
カズヤだけステージ変更だけで終わりそう
カズヤだけ終点にするだけで最強理論好き
スティーブは何も変えなくていい()
今回芸術性が滅茶苦茶高いよなぁwゲーム内の事もだけど動画の起承転結として見ても極めて高いと思う
オムさんの言葉選び好きすぎる
急上昇載ってんのすご!
テスト終わりの水曜日23時、俺はこういうのが見たいんだ
12:30クッソ笑った
1:45 ヘイホー
パジュニ追えそうじゃないですか?そしてパジュニ最強もやって欲しい。
上スマ時に王冠頭にあったら威力UPとかあったらおもろかったなぁって思う
Hutsさん楽しそうで何より
Huts
帽子たち
本当に良いコンテンツ 大好き
子供の頃風船が空に飛んで行って帰ってこなかったの思い出した・・・
これ2スト先行して倒されてから無敵中に空上で逃げたら全キャラ安定なのでは?
99のほうが強いって発想相当凄いぞ
追えるかどうかの話になったときリンクの爆弾自爆も検証してみてほしいです
bassmageやskyjayみたいなキャラランク低いキャラで大型大会のリザルト常連も増えてきたし日本でもクルールやガノンのオフ優勝は難しいけどタミスマ優勝もちらほら出てきたここまでバランス良いのは凄い
あえて先に2スト先行出来るまで耐えた方が強そう2スト先行状態で上に逃げる→相手は外したら負け確→もし撃墜したとしても、ステージに戻る間にキンクルが復活して上に逃げられる
なんなら自滅して無敵時間で上行けばよさそう
それができるならもう逃げ切る発想無しで戦って勝てば良さそうやなw
プリンのベク変ミスの即上投げにdx味を感じる
当たり前だからかあまり触れられてないけど、キンクルの最大の弱点とも言える復帰が消されてるのはかなりデカいよね
クラゲみたいな月歩するクルールかわいいw
なぜ足場がないステージにしないんだという意見が多いですが、スペシャル乱闘だとそもそも自作ステージは選べないのと、仮に選べても足場がないとほとんどのキャラが「そもそもゲームにならない」ので、できれば通常ステージが良いと思っています。できるだけ縛りのルールは少なく、かつある程度多くのキャラに表面的には戦う権利を与えるルールの方が望ましいという思想でやっています。
兵藤会長・・・!!
思想が強いなぁ〜
逆にここまで強いこだわりを持ってるはずのしょーぐんさんに当たり前のように作ったステージで企画を進められたリトルマックってどんだけ弱いんだ・・・
@@rmedical9103 リトルマック回は逆にスピリットないしトントンじゃない?
リトルマック回は参戦可能キャラ(まともにストック取れるキャラ)がかなり少なかったから、かなり苦肉の策だった気がする
相手が人間だということを前提にした99ストとクイックが小賢しすぎる
Hutoさんとりーマックが大会で当たったらお互い首を傾げながら最強ルールを選択し合うの熱すぎるな
マック側のルールのクルールはまだなんかできそうだけどクルール側のルールのマックガチで終わってそうでおもろい
最初のじゃんけんで勝った方が勝つゲーム
実質じゃんけん大会
3先だと絶対200分無駄になるの草
@@user-nc4hv6bf1l
なんか出来るように見えてすぐリセットされてKOされるだけだから実は何も出来てないっていう
3:11
ここのしょーぐんさんがちょっと驚いた顔でこっち向くのすこ
こちら側の世界を認識したみたいな顔好き
タイムスタンプ押した瞬間難しい顔したしょーぐんさんと目が合って爆笑したわ
こちら側がしょーぐんを見ている時、しょーぐんもまたこちら側を見ている
リトルマック回のコメントにもあったけど、ゲストのHutoさんが緊張しているのに対して、レギュラーメンバーがくつろいでいるのがおもしろい。
実家のような安心感
レギュラーと言いつつ左3人も本当は一応ゲスト扱いなんだよな…
マック回のせいでクソルールの危険キャラの嗅覚鋭くて草
前回のマック回もそうだったけど弱キャラと言われてるキャラがどんどん強くなってみんなが大笑いしてるのを見るのが好きすぎるし面白すぎるからこの企画続けて欲しい
29:05 キンクルが空上の珍妙な動きで飛び回って変な読み合い仕掛けてる絵面が面白すぎる
競技生活を終了した後初めて見たしょーぐんスネークがこれになるとは思わなかった
「理論値を出したら差し合いで負けるわ」←チクチク言葉No.1でしょ
自分も試した結果、ロボットの空下でもキンクルほどではないですが無限上昇出来ました。またロボットの下投げから抜け出す際、ルールの効果で物凄く高いジャンプになることがわかりました。その結果ふわりジャンプがあるので浮いているところを空上で狩りやすく、吹っ飛び率が上がっていることで早期撃墜できます。逃げる際の上昇速度が遅いのでニキータが使えるスネークとは相性が悪いです。対キンクルではロボット側が先行した場合上に逃げて、キンクルも空上で追ってくる状況になります。ロボットは空下をしながら左右に揺れ続け、噛み合った場合は上昇速度の関係からキンクルとロボットの高度が逆転し、誰もロボットの正確な座標が分からない状態になるのでワンチャン勝てます。ただ、先行された場合は余裕で追えなくなる上にロボットは他のファイター全員にいけるわけではないのでキンクルが最強で問題ないと思いました。
優秀なデバッガーw
普通に途中まで上bで上昇すればいいんじゃない?キンクルの上昇スピードの方が圧倒的に早かったらごめんやけど
ロボットのキャラランクは高そうだけど実践値の差でワニには勝てなさそう
@@user-hu1dz3jn1d ルールの効果か何かでなぜかロボットの上Bの上昇速度が遅くなる上に燃料の切れもいつもより倍くらい早くなるので追いつかれてしまいます
どこでみたか忘れましたが
ピカチュウの雷でも無限上昇できた記憶があるので
検証お願いします
29:16 空中で読み合いし続けんの好き
課題をリストアップして一つずつ解答を模索していくスタイルしょーぐんさんの社会人基礎力出てて好き
上手いプレイヤーたちがおふざけ企画を真面目に考えるのが本当に好きだからこの手の企画他キャラでも擦ってほしいw 逆にこのキャラを最弱にするみたいなのも難しそうで面白そうだなあ
26:17とかの、レーダーの邪魔にならないようにワイプを移動させるの、"理解ってる人"の仕事で好き
これまで色々企画やってきて特殊ルールは2ストが妥当って先入観あるなか、99ストをもってくる発想力地味に凄い
使うのが簡単というキングクルール元来の特徴が出てるの正統進化感あっていいな
上昇するキンクルゲッソーみたいで草
それにしか見えんw
全員絶望して今回はダメだと思ったらまだ12分半で、そこから煮詰めて出来上がったの本当凄い
〇〇救済シリーズで無限に動画作れるじゃんこれ
いいの見つけちまったな
Hutoさん出てるの嬉しすぎる
これ弱キャラの定義にもよるけど、いずれ訪れるであろうガノン回が死ぬほど楽しみ
ついに因縁のひがちゃんと邂逅する…!?
ガノンは難しいだろうな
こういうのって弱い強いとかよりもオンリーワンな性能が大事だから
ガノンは鈍足で攻撃力が高いけど動きは基本に忠実なの多いから
活路は魔神拳ぐらいだろうか
@@dry9648 カズヤをどう対処するかがポイントになりそう
上強の1F風で高速移動があるじゃないか
遅いと逆に避けやすくなるんじゃない?
これまじで面白いからシリーズ物にして欲しい
この企画、世間で弱キャラとされているキャラ全員やってほしいまであるぐらいに面白い
hutoさん出てるの凄く嬉しい
めっちゃ面白かったww
30:20 いつか訪れる確実な敗北の言い回しが凄くジョジョっぽくて笑う
しょーぐんさんバズるための動画の方程式見つけててすごい。
これあらゆるキャラでできるし、チーム戦とかも含めたらほぼ無限に出来る
この方向性でいけるんかな?と最初は思ったけど
想像していた以上にしっかり頭一つ抜けて最強になってるのちょっと感動w
Hutoさんダァ!!!!!
12:36 オムさん以外思いっきり崩れ落ちてんの笑う
このルールはルイージとドンキーが投げから即死コンボできるからかなりキャラランク高いけど逃げる王にお仕置きしにくいので王には勝てないという素晴らしい構図なんですよね。
ヘンテコな勝ち方がキンクルに合ってて凄くいいw
サムネキンクルでhutoさんだったらいいな〜と思ったらhutoさんだった!!嬉しすぎる!!
実戦値の大切さを知れる良い動画だった……
3:14 驚きのあまり目がすげぇデカくなるしょーぐん可愛すぎる
最強にする企画、今のところこの回が1番好きやな
Hutoさんが自キャラの理解の深さからベースを作り上げて、その後に吹っ飛び率、パーセントを論理的に絞って、それでも最終的に怪しいところは倍速とストック数で誤魔化すという流れが完璧すぎる
1:45 にえとのヘイホー
不意打ち過ぎて声出して笑った
ガチでおもろい
このシリーズスマブラSPを最大限遊び尽くしてる感あって最高
今回はひとつの研究発表としてよくまとまってて評価が高い
検証しました。ピチュー雷連打とロボット空下も無限上昇可能です。
ピチューは上昇力カスで真上固定なので普通にゲッチにシバかれて終了。
ロボットは初動が早いのでゲッチに追われても逃げられる余地はある。それでもキンクル相手だと上昇力の差でいつか追いつかれて読み合いになりそう。
これは天才だわw マジおもろかったです
強キャラ理不尽企画もやってほしい笑
かなり擦れる深みのある企画だな
毎回ゲッチとかスネークとか色物キャラがルールに抗ってるの面白い
もうこのまま全キャラ分やってほしい
12:34 ワニ君頑張って逃げてるのにゲッチの上Bでバーストされるのかわいそうw
29:47 何回見てもしっかり悔しがるにえとのさん可愛くて笑う
企画・編集ともにクオリティが上がってます。
hutoさん嬉しすぎる
この企画シリーズめっちゃすき
クソルールのにえとのマジでエンジョイしてて見てて楽しい
11:06 オムさんの上投げがなんか癖になるw
キンクルの体型といい何といいメガマン浮遊を彷彿とさせるプランでクソ笑った
このシリーズ笑いすぎて声出ちゃう
悠々と空を泳ぐクルールおもろすぎる
忘れ去られたタイム制…
まさかこのチャンネルからおつまみチャンネルの名前が出るとは思わなかった
クルールが画面外で情けない挙動しながら左右に高速移動してるのクソおもろい
ゲッチとか上に追うのが強いキャラに対してはステージ下に逃げればかなり安定しそう
この企画最高すぎる
このシリーズめっちゃ面白い
相手に諦めさせて勝つ構図が、原作のずる賢さにもマッチしてて素晴らしい。
ふわふわならスクリュー→スクリュー→空上→そのまま勝ち確の即死与えるのも強そうだけど、それだと強いファイターが増えすぎるってのもずるいポイント高い
3:13 このしょーさんなんかおもろいw
相手を投了させて勝つの草
しょーぐんさん髪の毛明るくなったねぇ
マックの次はガノンかキンクルか何がくるかなー?と楽しみに待ってました
無限上昇=おつまみチャンネルなの笑ったw
投了の流れ死ぬほど面白いw
おつまみチャンネル認知されてて嬉しい
18:53
ここ声出して笑った
模索した結果パワープレイでうやむやにするの最高すぎる
ほんとにネタが尽きない神ゲー
16:09→16:12
レーダーギリギリに行ったしょーぐん
できないとは思うが上昇だけならパックマンの空上は気になった
あれ一回しか浮かない
このシリーズ大好きだ
Hutoさんおるやんけ‼︎
どう足掻いてもゲッチが天敵なのは変わらないの可哀想
ゲッチに一瞬で分からされてるの好き…
奴は所詮弱キャラじゃけぇ…
死に技を救おう。とかの回もあったら面白そう!フシギソウのNBとか
いっけええええええ!
→ああーーーー!!w
で玉砕するの面白すぎるw
これおもろすぎるから弱キャラに限らず全キャラやってほしい
カズヤだけステージ変更だけで終わりそう
カズヤだけ終点にするだけで最強理論好き
スティーブは何も変えなくていい()
今回芸術性が滅茶苦茶高いよなぁwゲーム内の事もだけど動画の起承転結として見ても極めて高いと思う
オムさんの言葉選び好きすぎる
急上昇載ってんのすご!
テスト終わりの水曜日23時、俺はこういうのが見たいんだ
12:30クッソ笑った
1:45 ヘイホー
パジュニ追えそうじゃないですか?そしてパジュニ最強もやって欲しい。
上スマ時に王冠頭にあったら威力UPとかあったらおもろかったなぁって思う
Hutsさん楽しそうで何より
Huts
帽子たち
本当に良いコンテンツ 大好き
子供の頃風船が空に飛んで行って帰ってこなかったの思い出した・・・
これ2スト先行して倒されてから無敵中に空上で逃げたら全キャラ安定なのでは?
99のほうが強いって発想相当凄いぞ
追えるかどうかの話になったときリンクの爆弾自爆も検証してみてほしいです
bassmageやskyjayみたいなキャラランク低いキャラで大型大会のリザルト常連も増えてきたし
日本でもクルールやガノンのオフ優勝は難しいけどタミスマ優勝もちらほら出てきた
ここまでバランス良いのは凄い
あえて先に2スト先行出来るまで耐えた方が強そう
2スト先行状態で上に逃げる
→相手は外したら負け確
→もし撃墜したとしても、ステージに戻る間にキンクルが復活して上に逃げられる
なんなら自滅して無敵時間で上行けばよさそう
それができるならもう逃げ切る発想無しで戦って勝てば良さそうやなw
プリンのベク変ミスの即上投げにdx味を感じる
当たり前だからかあまり触れられてないけど、キンクルの最大の弱点とも言える復帰が消されてるのはかなりデカいよね
クラゲみたいな月歩するクルールかわいいw