Pulo em batalha é muito útil, as vezes você andando até o alvo não consegue alcançar, mas vc pode pular até o limite e depois andar até o alvo e então atacar.
Apenas acho que +10 de dano é bom sim principalmente no guerreiro. No nivel alto só de guerreiro podes atacar 6 vezes em um turno que seriam +60 de dano.
Vale a pena usar truques do cavaleiro arcano pra alcance e pra explorar variedade de tipos de dano, como por exemplo usar gelo em inimigos molhados ou frageis a gelo. A magia é só pra dar apoio ao poder marcial, não pra usar elas como foco
Tb pensei nisso quando ele falava dessa subclasse. Ele esqueceu q pra inimigos/chefes com resistências e até ativando magias q ampliam/aumentam essa resistência física, um guerreiro normal decai mto o dano, enquanto a subclasse arcana ainda consegue continuar no jogo sem depender apenas dos magos/bruxos
25:18 era pra ter os dois truques de arma pra fazer o Guerreiro Arcano funcionar melhor. Um deles faz sua arma dar dano de fogo em dois alvos, o outro faz a arma dar dano de estrondo maior em alvo único. Além disso, o Guerreiro Arcano funciona muito bem como o tank. Usa espada e escudo, reação pra aumentar 5 na CA, magia reflexos... Vc vira uma parede que facilmente segura uma linha de inimigos.
5:40 Não da pra concordar. Se você tem 1/20 de critico e muda para 2/20 ou seja de 1/20 para 1/10;Você esta dobrando o seu crítico. Suponhamos que você não coloque mais nada para aumentar o critico, no lvl 5 você terá 2 ataques, com o surto de ataque terá 4, se usar uma poção passa a ter 6 e se receber celeridade, passa a 8. 8x1/10 são 80% de chance de pelo menos 1 critico, nada impede que tire mais de 1. É Muito superior a 8x1/20 que daria em torno de 40% de pelo menos um critico. Isso somado ao ataque selvagem, e no lvl 5 temos uma maquina mortífera que pode chegar facilmente a 160 de dano. Estamos falando de um guerreiro que pode matar inimigos com muita vida no seu primeiro turno ou vários inimigos. Sobre o Desarmar do guerreiro, voce pode pegar a arma dele do chao ainda no seu turno, impedindo que ele a recupere.
Então, mas não é q ele dobra. Na prática vc ganha mais 5% de crítico. Ou seja, se vc não tem nenhuma fonte q melhora a chance de crítico realmente vai dobrar. Mas se tiver outras ele vai aumentar 5%. É bom, mas não é roubado. Mas isso é algo que achei muito bom nesse jogo, as classes estão bem equilibradas. Até agora não vi nenhuma q seja fora da curva.
38:08 deve ser de grande pra baixo, não faz sentido tu derrubar um monstro grande e não conseguir derrubar um com estatura média, mas desde que eu jogava o D&D 5e o texto dessas habilidades que envolvem derrubar os outros eram difíceis de interpretar, a lógica que eu uso é que se fosse só Grande e Menor no texto estaria escrito Grande "e" Menor e não Grande "ou" Menor
O estilo de arma grande só rola uma vez se tirar um (escrito em letra miúdas praticamente), e o rasteira tem o requisito do alvo ser grande ou menor (não pode ser maior que grande, os outros tamanhos funcionam). Ansioso pelas outras classes, principalmente o menge e o druida
Yerak campeão é muito bom sim, principalmente o primeiro Talento, Vc ir de 20, pra 19 na chance critica é aumentar a sua chance de 5% (a base de todos) para 10%! lembrando poucas habilidades de fazem critar no jogo ou aumentam sua chance.
A tradução do perk "ataque selvagem" foi alterada né? Antes, no lançamento, eu tenho quase ctz de que era "ao fazer ataques com arma", o que da a entender que funcionava com qualquer dano físico, tanto que usava no meu patrulheiro
Mano, no menu do personagem onde tem as barras , COMUM, Classe personagem (guerreiro), Itens, passivas , personalizados, nos quadradinhos onde colocamos as ações, no caso eu sem querer arrastei uma ação para fora e nao consigo mais localizar ela e nem restaurar pro padrão, sabe como resolve ?
Gostaria de informar que dano concussivo, cortante e perfurante pode, ou não, ser mágico, no caso a resistência a dano da fúria do bárbaro e a proteção contra lâminas reduz o dano desses tipos de dano, sejam eles mágicos ou não (Sim tem magia que causa dano fisico, Tempestade de gelo é um exemplo). Então caso você seja um cavaleiro místico eu indicaria proteção contra lâminas e algum truque de dano a distância, fortemente recomendo chill touch, acho que traduz como toque necrótico, já que ele impede os inimigos de se curarem.
é complicado pq ele ta falando os role se preocupando só com o personagem puro e sem build, no começo do ato 2 você consegue pegar uns itens que você consegue usar truque que ela bufa seu proximo ataque e ainda deixa sua arma inbuida com a magia que vc usou
Ataque rasteiro: Aringe inimigos grandes ou menor (Que grande), ou seja, médios e pequenos. Não atinge inimigos enormes. Aí tu foi burrão yerak. P.S: A manobra motivar é uma a ação bônus que pode ser usada para levantar um aliado desmaiado, é a distância e ainda dar à ele +8 de vida temporária.
Não jogo games desde 2019 quando meu game morreu e nas primeiras semanas foi difícil. Vontade de comprar um novo eu tenho, mas conheço meu vício e no momento é melhor eu manter o foco no trampo, estudo e hipertrofia. Eu sei que se ter um game no quarto vou acabar deixando outras coisas de lado. É foda ver tantos jogos incríveis sendo lançados e nem sentir o cheiro dos mesmos. Todos tem o seu "crack" 😒
Para mim o Champion sempre foi o melhor pois consegue dar mt crítico fora que mais pra frente no game tem equipamentos que diminuiem mais ainda o número necessário para critar ou seja vc crita muito
Yekak, pensa o seguinte. uma arma de 2 mãos pode ser uma de 1d10, 2d6 ou a de 1d12, o raio de fogo causa 1d10. no lvl 5 o guerreiro tem 2 ataques de 1d10, 2d6 ou 1d12 fazendo ela ser 2d10, 4d6 ou 2d12, e as cantrips ganham um up virando 2d10 e por ai vai. então mandando um spray de veneno no lvl 5 vc tem 2d12 mais um ataque de espada de 1d10, 2d6 ou 1d12, sendo com o ultimo ao todo vc teria 3d12, no final vai estar quase a mesma coisa.
@@Cautemok mas com um golpe de arma a mais com os bônus de força tbm, o dano se aproxima, e ainda tem uma versatilidade com as magias. Mas no geral a do mestre da guerra é bem melhor e mais tática msm
Yerak fala um pouco de como tá o jogo. Se a história tá fechando direitinho, se tem conteúdo cortado, se a história tá boa. Queria ver uma análise sua do game.
Já tem na steam verde, baixa vc pra testar. Mas por experiência própria, acho que é o melhor RPG desde witcher 3, estou jogando a 50h na primeira run e pensando na segunda jogada mesmo antes de terminar o game. No ato 3 tu chega na cidade baldurs gate e parece que cheguei na metade do game ainda kk, muito bomm, teve gente que matei nas primeiras horas do game que fui ver a consequência desse ato agora com 50h no ato 3, tudo se conecta e você é o maestro da sua história, se quiser virar do mal, matar todo mundo, você tem a liberdade pra isso.
vlw o Video 🙂 Duvida vai mesmo parar BG3 de vez (um Bommm tempo) qdo sair o Starfield, ou vai dar uma alternada escondido? :-) Ouvi la no outro video, mas fiquei meio assim, achei q vc tava gostando Muito do BG3 Abs
Não vou ter tempo Ivanney, nesse último mês só fiquei no baldurs adiantando o que dava e mesmo assim só terminei o ato 2. Tô gostando demais, mas só tenho tempo pra um por vez
Pulo em batalha é muito útil, as vezes você andando até o alvo não consegue alcançar, mas vc pode pular até o limite e depois andar até o alvo e então atacar.
Poisé, alguns personagens aproveitam muito o pulo.
Apenas acho que +10 de dano é bom sim principalmente no guerreiro. No nivel alto só de guerreiro podes atacar 6 vezes em um turno que seriam +60 de dano.
Na minha opinião o ataque repulsor, o ataque de desarme e o contra-ataque são os mais úteis para o mestre de batalha
tava sonhando com esses seus conteúdos de Baldur's Gate 🤣a série ta muito boa
Vale a pena usar truques do cavaleiro arcano pra alcance e pra explorar variedade de tipos de dano, como por exemplo usar gelo em inimigos molhados ou frageis a gelo. A magia é só pra dar apoio ao poder marcial, não pra usar elas como foco
Tb pensei nisso quando ele falava dessa subclasse. Ele esqueceu q pra inimigos/chefes com resistências e até ativando magias q ampliam/aumentam essa resistência física, um guerreiro normal decai mto o dano, enquanto a subclasse arcana ainda consegue continuar no jogo sem depender apenas dos magos/bruxos
O truque de luz é bom no mapa da maldisombra
25:18 era pra ter os dois truques de arma pra fazer o Guerreiro Arcano funcionar melhor.
Um deles faz sua arma dar dano de fogo em dois alvos, o outro faz a arma dar dano de estrondo maior em alvo único.
Além disso, o Guerreiro Arcano funciona muito bem como o tank.
Usa espada e escudo, reação pra aumentar 5 na CA, magia reflexos... Vc vira uma parede que facilmente segura uma linha de inimigos.
5:40 Não da pra concordar. Se você tem 1/20 de critico e muda para 2/20 ou seja de 1/20 para 1/10;Você esta dobrando o seu crítico. Suponhamos que você não coloque mais nada para aumentar o critico, no lvl 5 você terá 2 ataques, com o surto de ataque terá 4, se usar uma poção passa a ter 6 e se receber celeridade, passa a 8. 8x1/10 são 80% de chance de pelo menos 1 critico, nada impede que tire mais de 1. É Muito superior a 8x1/20 que daria em torno de 40% de pelo menos um critico. Isso somado ao ataque selvagem, e no lvl 5 temos uma maquina mortífera que pode chegar facilmente a 160 de dano. Estamos falando de um guerreiro que pode matar inimigos com muita vida no seu primeiro turno ou vários inimigos. Sobre o Desarmar do guerreiro, voce pode pegar a arma dele do chao ainda no seu turno, impedindo que ele a recupere.
Então, mas não é q ele dobra. Na prática vc ganha mais 5% de crítico. Ou seja, se vc não tem nenhuma fonte q melhora a chance de crítico realmente vai dobrar. Mas se tiver outras ele vai aumentar 5%. É bom, mas não é roubado. Mas isso é algo que achei muito bom nesse jogo, as classes estão bem equilibradas. Até agora não vi nenhuma q seja fora da curva.
38:08 deve ser de grande pra baixo, não faz sentido tu derrubar um monstro grande e não conseguir derrubar um com estatura média, mas desde que eu jogava o D&D 5e o texto dessas habilidades que envolvem derrubar os outros eram difíceis de interpretar, a lógica que eu uso é que se fosse só Grande e Menor no texto estaria escrito Grande "e" Menor e não Grande "ou" Menor
O estilo de arma grande só rola uma vez se tirar um (escrito em letra miúdas praticamente), e o rasteira tem o requisito do alvo ser grande ou menor (não pode ser maior que grande, os outros tamanhos funcionam).
Ansioso pelas outras classes, principalmente o menge e o druida
na skill de combate com armas grandes 2:25 mostra que o dado será rolado novamente uma única vez kkkkkkkk basta ler
Muito bom! Mas da uma olhada na habilidade do taberneiro, é muito boa!
Faz um de monge!!! :)
Algo me diz que depois que o Yerak testar a classe druida,vai ser uma das classes preferida dele, principalmente por causa das suas invocações
Yerak campeão é muito bom sim, principalmente o primeiro Talento, Vc ir de 20, pra 19 na chance critica é aumentar a sua chance de 5% (a base de todos) para 10%! lembrando poucas habilidades de fazem critar no jogo ou aumentam sua chance.
Treinamento marcial pode ser pego em qualquer subclasse, não só battlemaster, o que da muita versatilidade pras outras subclasses
Comecei a jogar hj as 5:00 da manhã direto da steam verde e estou jogando de guerreiro humano
A tradução do perk "ataque selvagem" foi alterada né? Antes, no lançamento, eu tenho quase ctz de que era "ao fazer ataques com arma", o que da a entender que funcionava com qualquer dano físico, tanto que usava no meu patrulheiro
Mano, no menu do personagem onde tem as barras , COMUM, Classe personagem (guerreiro), Itens, passivas , personalizados,
nos quadradinhos onde colocamos as ações, no caso eu sem querer arrastei uma ação para fora e nao consigo mais localizar ela e nem restaurar pro padrão, sabe como resolve ?
Gostaria de informar que dano concussivo, cortante e perfurante pode, ou não, ser mágico, no caso a resistência a dano da fúria do bárbaro e a proteção contra lâminas reduz o dano desses tipos de dano, sejam eles mágicos ou não (Sim tem magia que causa dano fisico, Tempestade de gelo é um exemplo). Então caso você seja um cavaleiro místico eu indicaria proteção contra lâminas e algum truque de dano a distância, fortemente recomendo chill touch, acho que traduz como toque necrótico, já que ele impede os inimigos de se curarem.
Da pra estender seu alcance de movimento pulando no limite que você chagaria apenas andando e ainda ter a opção de andar?
Poderia fazer o proximo sobre os druidas pfv
Rapaziada, quais são os melhores talentos de monge focado em destreza e ataque desarmado? Manjo nada de ded
Alguém saberia me dizer se rodar nessa configuração processador xeon e5 2630v2
16gb ram
HD500
Placa de vídeo rx580 8gb
Faz do paladino tbm
é complicado pq ele ta falando os role se preocupando só com o personagem puro e sem build, no começo do ato 2 você consegue pegar uns itens que você consegue usar truque que ela bufa seu proximo ataque e ainda deixa sua arma inbuida com a magia que vc usou
Simples e direto, como devi ser
O Guerreiro ganha acesso a bola de fogo no nível 13 então vamos orecisar esoerar expansões, mas não que seja melhor do que bater varias vezes
Faz druida yerakzao
Pode continuar trazendo mais classes
A mais classe básica e comum em todos os rpgs tem a obrigação de andar em uma linha entre altamente versátil e simples.
Ataque rasteiro: Aringe inimigos grandes ou menor (Que grande), ou seja, médios e pequenos. Não atinge inimigos enormes. Aí tu foi burrão yerak.
P.S: A manobra motivar é uma a ação bônus que pode ser usada para levantar um aliado desmaiado, é a distância e ainda dar à ele +8 de vida temporária.
Alguem sabe me dizer se o estilo de combate duelos, o escudo conta como outra arma na mão?
Esse dano de arremesso só vale para as armas arremessável. Tipo lanças.
o caminho do guerreiro com magia pequei so as que da um buff ficou bom
Eu acho que ainda prefiro o bárbaro, mas essa primeira classe da uma gama de opções muito fodas
Estou com guerreiro usando uma alabarda que dá um ataque extra ainda, então já são 4 ataques já de começo
A melhor classe do jogo. A Lae'zel sola todos os Bosses, chega a dar 8 ataques por turno.
Não jogo games desde 2019 quando meu game morreu e nas primeiras semanas foi difícil. Vontade de comprar um novo eu tenho, mas conheço meu vício e no momento é melhor eu manter o foco no trampo, estudo e hipertrofia.
Eu sei que se ter um game no quarto vou acabar deixando outras coisas de lado. É foda ver tantos jogos incríveis sendo lançados e nem sentir o cheiro dos mesmos.
Todos tem o seu "crack" 😒
Quando será q vem o de monge, aliás vídeo bom demais
Para mim o Champion sempre foi o melhor pois consegue dar mt crítico fora que mais pra frente no game tem equipamentos que diminuiem mais ainda o número necessário para critar ou seja vc crita muito
Cade as lives do cotoco?
Yekak, pensa o seguinte. uma arma de 2 mãos pode ser uma de 1d10, 2d6 ou a de 1d12, o raio de fogo causa 1d10. no lvl 5 o guerreiro tem 2 ataques de 1d10, 2d6 ou 1d12 fazendo ela ser 2d10, 4d6 ou 2d12, e as cantrips ganham um up virando 2d10 e por ai vai. então mandando um spray de veneno no lvl 5 vc tem 2d12 mais um ataque de espada de 1d10, 2d6 ou 1d12, sendo com o ultimo ao todo vc teria 3d12, no final vai estar quase a mesma coisa.
mas pra cada dano de arma vc soma seu bonus de força + o encantamento de arma.
@@Cautemok mas com um golpe de arma a mais com os bônus de força tbm, o dano se aproxima, e ainda tem uma versatilidade com as magias. Mas no geral a do mestre da guerra é bem melhor e mais tática msm
Fais do feiticeiro
Yerak fala um pouco de como tá o jogo. Se a história tá fechando direitinho, se tem conteúdo cortado, se a história tá boa.
Queria ver uma análise sua do game.
Já tem na steam verde, baixa vc pra testar. Mas por experiência própria, acho que é o melhor RPG desde witcher 3, estou jogando a 50h na primeira run e pensando na segunda jogada mesmo antes de terminar o game. No ato 3 tu chega na cidade baldurs gate e parece que cheguei na metade do game ainda kk, muito bomm, teve gente que matei nas primeiras horas do game que fui ver a consequência desse ato agora com 50h no ato 3, tudo se conecta e você é o maestro da sua história, se quiser virar do mal, matar todo mundo, você tem a liberdade pra isso.
vlw o Video 🙂
Duvida vai mesmo parar BG3 de vez (um Bommm tempo) qdo sair o Starfield, ou vai dar uma alternada escondido? :-)
Ouvi la no outro video, mas fiquei meio assim, achei q vc tava gostando Muito do BG3
Abs
Não vou ter tempo Ivanney, nesse último mês só fiquei no baldurs adiantando o que dava e mesmo assim só terminei o ato 2. Tô gostando demais, mas só tenho tempo pra um por vez
@@yerak29 esse pessoal viu, quer dormir mais de duas horas por dia hahaha, sei como eh, Eu nem o ato 1
to esperando o vídeo de monge
só vai até nível 12?
literalmente tu nao intende o jogo