Velikost videa: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Zobrazit ovladače přehrávání
Automatické přehrávání
Přehrát
看到瘋貓只介紹1代不怎提3代這細心舉動實在令人感動
是真愛
3毕竟还是pre alpha, 一代出来的时候真的太震撼了
不是細心是貼心他奶一口大家都受不了
@@rexst9762 真心希望三代不要翻车
@@rexst9762 沒事 這次沒奶 全都是在嫌封測內容過少.BUG過多
英雄連隊真的是RTS的一個傳奇...其實我最愛的是裡面的德軍戰役路線深深體會到身為一個士兵只能遵從命令那怕這國家已經注定要戰敗了而且近年不少二戰題材的遊戲都會有德軍的戰役路線...
同意而且德軍資料片真的打到有點抑鬱症即便調成最簡單也有難度
COH也是RTS系統改良至今最登峰造極的一個系列把基建與採集簡化只留下區域控制、調度、多線操作從開場到結束都很有看點
"有点小失望" 看来是稳了
要是瘋貓期待了才可怕XDDD
如果瘋貓真的能把relic毒到扳正的話 那我希望AOE4也能順便被毒一毒
瘋貓:能出什麼問題?我:完了
整個人都慌了
一代真的是驚為天人,場景破壞真是開了我的眼界,只是破壞到最後整張地圖幾乎是平的。關於白刃戰的部分,資料片裡的德軍衝鋒槍部隊可以說是,貼上哪團步兵,哪團步兵就直接蒸發。
一代資料片後期平衡性都放推了 我記得一直nerf英軍不知道在幹嘛
凡爾賽高地在一戰的確挺平的 二戰也情有可緣買
还有喷火器工兵也是,贴脸无敌的
德軍官兵為了掩護前線的殘兵撤退和勢如潮水的盟軍打一場幾乎必敗的戰鬥即便在逃離之後還後悔自己沒能拯救更多人無論在難度是劇情上法萊茲在一代戰役給人的印象是十分深刻的
可以跟我說一下這是哪一個資料片嗎?
@@duce2806 1代独立DLC" Tales of Valor"第3关法莱斯包围站
@@atlus7498 哦謝謝,爽,我朋友送我了
玩到第三關基本就沒有那種絕望的感覺了,第一關還因為技能跟很麻煩的跑房子很緊湊,第三關就是叫一堆風暴兵拿著STG44到處屠殺可憐的加拿大人了
1代最重要的特色就是....................漢斯,你的咖啡真難喝。從此名梗誕生,希望3代能重現類似的劇情。
我又不是你媽
第二關漢斯真的經典
看到這經典二戰RTS(我也回去玩了,這比2042還讓我期待COH3)很多人說"全世界都在教EA做二戰遊戲"
別的不說,英雄連3的遊戲畫面以RTS的標準來說真的非常不錯,尤其相比隔壁世紀帝國4的畫面來說,這才是現代RTS該有的畫面雖然是同一工作室主導製作,但Relic顯然在英雄連3裡花了更多心血
覺得AOE4畫面不佳可能是風格問題,話說回來確實有款AOE畫面在當時跨世代,結果就是沒有多少玩家的電腦跑得動...AOE3我就是在說你有些時候顧及一般玩家的配備也是很重要的,尤其RTS需要大量玩家基數去撐
@@user-wh6ni8fh4z 配置低些能讓遊戲更親民這點我倒是同意,不過這次AOE4把畫面降低在我看來並不是為了增加玩家基數光是其高昂的售價就把它和親民兩字遠遠地隔開了。它的售價是擁有精緻2D畫風的AOE2:DE兩倍多,是擁有絢麗光影的AOE3:DE近五倍連新作RTS Iron Harvest當時首發的售價都不過幾百塊臺幣,AOE4把自己哄抬到3A的價格,自己的畫面卻在3A遊戲中吊車尾,那肯定有玩家不買單了尤其這麼高的價格想吸引到欲嘗鮮的新玩家實在是不太容易,連我這邊幾位到上周末還有一起玩AOE2、3的老戰友都在觀望...總體來說我對AOE的未來還是比較悲觀的...
@@RANKSUCLIN 中肯
近年特效很棒的還有星環戰役2 而且優化不錯 畢竟343微軟親兒子 看著各種未來特效只有一個爽 不過人物死亡變僵硬這點可惜了
AOE4 就是塑料质感
傘兵打不過,第三軍來救援是借鑒兄弟連,也就是這個遊戲標題來源(Company of Hero)的二戰電視劇。不是拯救大兵雷恩
13:00 開始的BGM直接把我拉回了15年前,眼眶直接泛淚
说得太对了 这个bgm印象太深刻了 这游戏一出当时直接换了台新电脑 显卡从2001年的readon 7500换成geforce7300gt,跨越了几个时代的感觉
從我的生命出現英雄連那刻起,第二關的漢斯咖啡便刻印在我深深的腦海裡。感謝這兩個(一、二代)在我steam遊戲庫中時數破兩千小時的作品,期待三代能再現一代的感動吧~(最好完成版中不要真的二代阿登戰役的人物圖案做圖標阿,看到英軍Gurkha的圖案直接是Guards Infantry也是笑到翻過去www)
即使到今日 這款依舊是我心中少數的神作之一!!
而且背景的管樂超好聽,到現在還記得英軍熱情澎湃的進行曲!!
8:35 出现的谢尔曼萤火虫可不是用来反步兵的,英军最强的反坦单位被你拿来轰步兵的确有点出戏,反坦克单位打步兵时精准度伤害暴跌那是正常游戏机制
即时战略游戏还有一款非常优秀的《最高指挥官》系列,也是曾经被我视作RTS的希望。希望疯猫啥时候做一期SC的视频。支持!
精神續作"橫掃千星:泰坦"也不錯
少有的不错rts之一,但怪冷门的没人提
@@wedgythewedges5489 是的,Forged Alliance最最棒的一代
@@user-gj9fw6uu7c 记得好像是之前的原始班底做的?可惜我个人不太喜欢这款那种low-poly的风格,有些塑料感,就没有买。
終極動員令原班人馬做的,後來自立門戶岩石壁畫,才創造出最高指揮官這作品
好喜欢疯猫你对RTS等老时代游戏的热爱,以及细致的文案听着叫人满足。
玩到現在,即時戰略最有印象的就屬紅色警戒和英雄連隊了,兩款遊戲到現在偶爾都會開起來玩一會,英雄連隊要是貼圖優化至2K4K你騙我說是近年出品我可能都會信WWW
憑RTS現在的玩家群體 有新遊戲能玩bug別太多就該感激了
發布預告片同時開啟pre alpha 我已經愛了
5:22头盔砸人真是好笑啊
關於彈道什麼的其實只是效果而已,其實這遊戲的武器在一開火的時候就已經判定會不會命中了。視覺上的例子比如會發現砲彈追著載具拐彎。
模組其實沒有太平洋就是了不過現在一代單人我都會開歐洲戰場模組(但他玩第一關會閃退)更加真實的坦克還有部隊還新增了阿登森林的關卡
好險瘋貓沒說怎麼看都很穩
所以这回真的怎么看都稳了。
瘋貓可能不太懂這款遊戲但是螢火蟲式本來就是傾向『坦克殺手』而並非打擊步兵用建造單位時下方都有說明例如輕裝甲對付步兵有效雪曼步兵、裝甲有效,但非重裝甲潘興式其實是中型坦克,在COH2被削弱得不成坦形。Coh 系列一直都是很棒的,不論是一代還是二代。二代DLC很多也代表著遊戲一直有新內容可以玩,對我來說並不是壞事。
但現實中 站在螢火蟲雪曼前面讓她開砲試試XD
@@amethyst7296 RTS遊戲本來就不可能做到那樣寫實,要不然去玩FPS就好啦
2代現在天天玩, 第一次在網吧玩1代時真是 震驚了 畫質細緻度十分高, 不像那年代遊戲
真的是經典我現在還會跟朋友連線玩一代東線之類的MOD跟很多地圖讓遊戲至今依然樂趣無窮
我们一代都登不上去了 现在倒是还和朋友玩二代
拜託 別奶我期待很久的這款..............
虎式那關,我是一直在家屯m10然後一次追出去,瞄著王牌的後裝甲打
當年這款遊戲單機打完沒多久就改閃擊戰MOD準度及傷害已經很高了,然後實在是受不了反坦克非射角遇敵不會自己轉這點.......爆氣直接跳Men of war
閃擊戰太讚了,我現在偶爾還會翻出來玩
英雄連2還有製作消息前曾用虛擬幣入了英雄連1這遊戲除了平衡性之外真的沒有缺點例如英軍的基地建築都是車和飛機,所以用反載具攻擊打英軍基地的載具屁屁超強---遊戲的真實性真的高到離譜拿車隊撞敵方步兵有沒有傷害?有,如果要車輛夠大直接撞或輾過也是可能的。但是智商超高的步兵會個別閃躲撞擊。所以高機動的摩托車隊可以成群的衝入無地形掩護的敵對步兵中逼對方閃躲,讓其他不斷有友軍有機會展開突擊。----裝甲載具有部位血量,如果裝甲載具壓到地雷,車體沒事但履帶損毀不能動,變成一個很坦火力猛的定樁等待維修。如果主砲毀損,那會變成沒法用主砲攻擊的鋼鐵沙包。副砲手陣亡還能找其他步兵上車繼續開砲。---反坦克的甩鐵鍊戰車除了能打爆地雷還能甩爆各種路障,如果敵方步兵真的沒空間閃躲畫面會變得很恐怖。---傳說這遊戲最可怕的地方。這遊戲的引擎聲超大事因為製作團隊的收音師特別去找還能發動的二戰坦克現場錄音。之前網路上有相關影片。
比較詭異的點是當時的載具居然有禮讓行人的概念 不能直接輾...需要在他高速移動停不下來時才會不小心擦撞行人
英雄连是我玩过最好的RTS,没有之一,满满的回忆,没想到都15年了。
看完新片介紹之後,我決定還是默默地回去打原來的一代...
一代 那種緊張感的音樂跟畫面真的很難忘 神作一個
每次用德军,听到美军57mm AT那“砰”的一声,我都心里一颤😂
這款神作我一直從2006玩到2013。真的暫時沒有能夠超越的RTS。跳脫以往的純兵種相剋。這個遊戲真的是把"只是能夠適當運用單位,每個單位皆可成為英雄"這精隨發揮到極致。2014後玩二代到昨晚都還在廝殺。完全不認同頻道主說的,二代沒多大進步。二代真才是英雄連"完全體"。五個截然不同的陣營,且分別有十多名指揮官可以配置。戰術、技能變化性多到玩了這麼多年還是不會膩。光是開"視野"這以前沒有的技能就多了空中偵察與各種照明彈與探照車等等方式,讓你對戰場有更戰術性地玩法。你帶著可以開視野的指揮官跟沒有的體驗會差很多。但沒有開視野技能的指揮官也會另有好用的技能。再比如轟炸的方式也變很多,有直接炮擊的,有飛機掃射、丟炸彈,也有盤旋在某區域進行針對步兵或車輛的打擊的。甚至還可以搭配坦克弱化與癱瘓履帶等等技能,簡直千變萬化。每天都看得到別的玩家用新的戰術來挑戰你。永遠沒有一套玩法可以勝到底的。實在是對於思考型玩家最好的巨作。少數缺點就是,亞服到現在還沒有。雖然連到美西也是可以玩,也不至於到不順暢。二來是這種大作到了二代居然沒有官方中文版,非常可惜。雖然內容英文都是頗簡單易了解,多玩幾場就知道每個技能是在幹嘛,但也讓少數玩家不敢嘗試。最後就是,這遊戲從一代開始的多人連線部分就是給新手很高的門檻,能夠撐過被電爆然後開始享受這款遊戲箇中美好的人著實不多。前幾周看到三代確定會出的時候,我真的不知道該怎麼形容我心中的雀躍。歡迎大家入坑,英雄連絕對是讓你保持清晰頭腦的一款好遊戲。防老防癡呆。XD
COH2指揮官要錢 新關卡要錢 塗裝要錢 2014玩到現在只買一個阿登戰役 還好我不怎麼打多人 不然一定被氣死 七百多小時扣掉主線都泡在All unit mod裡面
@@wish1737 现在物价飞涨,交钱只是正常的支持。
第一次玩到英雄連都是大學時候的事了…可惜一代的經典沒有傳承下來、十分可惜。
我是幼稚園玩的,現在都大二了QQ
@@user-eo5yw5wj6f 我幼稚園那時候還在看包青天……哈哈
前幾天Steam一直看到瘋貓在玩,玩20多個鐘頭,做節目真用心.....
神作玩十年都不膩還有MOD也很棒,二代就沒有一代那種感覺,最近內測玩三代,有找回一代那點味道期待三代超越一代
如果一代能把二代的倒車功能放上去就更完美了
@@xan2628 还有步兵可以用车辆作为掩体的功能,不然步坦协同真的积累
老版的英雄连还能下载吗?我想试试
刚才刚刚打完1代英军最后一个防守卡昂的战役。打开youtube就看到疯猫出了英雄连的视频,还以为被CZcams监视了...(刚玩通关就要出新作的感觉真好XD)
有移植到手机,值得买一波!走在路上能拿了出来玩
可惜手機不能連線
@@user-cs5fs8sd4m 會更新 已經出dlc了
這遊戲真的好玩,我到現在還在玩!對我來説,它真的是二戰遊戲的經典,期待日後有海,空軍的加入!
漢斯 你泡的咖啡真難喝
当年大学宿舍那会 我就是游戏成瘾的家里不管疯玩 啥游戏都玩 然后有一天另外三好学生 平常对我爱理不理(985大学成绩特别好的本地生 )突然跟没见过世面的一样围过来问我玩啥呢 我说英雄连 单机的 他们只知道11平台的dota2 有两估计以前也不怎么玩游戏 最后我们4人开黑 打了2个晚上铁壁战 最后其中一个实在是过意不去 感觉对不起父母自己去图书馆反省了
但是你们知道为什么在战争黎明2 之后 relic就再也没有亮眼的新作,或者玩法上的突破了吗 (包括英雄连2,战争黎明3,都很平庸)。 其实是relic的主游戏设计师在那之后车祸身亡了。所以之后的游戏只有一些小改进, 没什么突破性创新了。具体的故事随便写几个关键字,什么 relic designer death什么的就能看到一大堆报道,kotaku,gameinformer什么的都报道过。
聽到英雄連出三的我:)看到毒奶貓介紹英雄聯的影片💀
疯猫nb,可以讲讲隔壁捡垃圾2吗,我玩的时候都是后期全员mg42,对面德军一脸懵逼,不过感觉那个规模最好得有队友合作,单人可能比较难
想当年和台湾老哥们打4v4友谊赛 对面美军反坦克炮八卦阵 我们直接让一台豹式冲对面老家开视野,紧跟着3个V2导弹砸过去 顺便6个斯图卡火箭炮车洗地,当年打的那叫一个过瘾.
1代其实是最经典的,对比2代就是节奏更紧凑更简介明了,我曾是国服盟军排行前3,那种剧情只是小菜,真正让人惊心动魄的战斗是PVP 4V4 平均30分钟到60分钟一场战斗,我那时最多打过3个小时的拉锯战, 最后那种力王狂澜的心动只有那款游戏能带给我了
當初看微軟選水雷社以為世紀帝國4會按照美術圖來發展,還期待世紀帝國4英雄連隊,結果只是2+2 哭阿
感覺1代比2代還好玩,尤其是1代加上閃擊戰mod真的沒話說
"希望relic在明年遊戲上市時能給大家一份滿意的答卷"好了 大家已經知道結果了
8:58 又跑去炸VR基地了w
coh1代的细节真的无敌了,例如98k打完5发会看见装弹动作,各种火炮的成员装弹和击发动作,代入感很强!
這種有點像全軍破敵:戰鎚2的步調,一些戰役在大地圖處理,一些則在小地圖中解決。只不過全軍破敵的小地圖戰鬥少了些地形跟地物。至少這個系列也是不少人在玩的,可能relic覺得,純粹的RTS已經敵不上LOL的模式,既然打精緻的輸LOL,那戰術戰役跟戰略合包在一起也是一種方向
這遊戲最大的問題就是更新了幾個版本後,資源越吃越多,但是硬件的調度沒有改變,導致單人對打電腦4打4到了後期經常出現電腦發呆不出兵,目測是內存沒用好。那個時候我的電腦是Althon 620+4G內存。但是很多年後,我拿著一台16g內存的8核e5洋垃圾電腦來玩,性能比當年的電腦可是強好幾倍了,可是4v4 電腦AI到了後期發呆的問題依舊會發生,說明軟件的極限擺在哪。
好巧,上个月买了ipad版,很满意的怀旧之旅。
战争游戏 wargame系列 也可以讲一下吗 谢谢!
不知道有生之年还能不能看到太空战的家园正统续作,之前的地面战那作实在是有点鸡肋。英雄连也得支持啊,就当给水雷奶一口了。
家园3正在制作中啊
并不鸡肋,卡拉克沙漠是游戏性做得最好的一代家园了.
有空介绍一下《战争真相》或者《冲突世界》
我先来:这都能雷? 我讲完了。
英雄聯隊 真的超讚!!!! 希望能在介紹二代 1-2代 我至少玩了 兩三次!!!!
講的我都想找1代來試試了
我现在还没事玩玩闪电战mod,1代真是至今都没有超越者
牛逼疯了怎么看都很稳,能出什么问题呢能烂过辐射76?英雄连3何以成为水雷社史上评价最差的游戏一年过去了,英雄连3能玩了吗英雄连3为何突然宣布停更?
通靈王是尼?
笑死 一年份的標題都被你猜完了
这游戏有iOS版,值得买哦
雖說知道英雄聯隊的地位,但我還是比較喜歡MOW系列,載具性能相對較真實,載具數量也多COH很多,更不用去管血條制。英雄聯隊之前我看個影片好像是2代,該玩家用輕型坦克的T-80繞死一台獵虎,這點我是完全無法接受的,45mm炮理當是全周無法擊穿獵虎的,就算上APCR也只有後方戰鬥室能穿。還有像是手榴彈炸死坦克或是步兵反戰車步槍擊毀底血但是實際上是無法打穿的戰車等,戰車不能瞬殺步兵而是亂射機槍打不中也覺得很蠢,就如瘋貓說的一樣是為了平衡才這樣搞...也沒辦法。就與戰車世界跟戰爭雷霆的差別一樣,人各有各的喜好。
這煙塵特效很帶感啊希望世紀帝國重製版也能有這種品質
以前打联机的玩家估计才知道,反坦克属性的坦克炮打人命中率级低。。。比如人拉的反坦克炮,黑豹,四突,萤火虫等等。像谢尔曼和4号这类的属于综合类的,打步兵命中率尚可。06年的英雄连和07年的冲突世界是RTS最后的辉煌,两个游戏的联机部分都非常好玩,可惜那个年代大多数中国玩家没有联机的条件,因为根本没地方买正版,我当年正好再国外留学,至今依然记忆犹新,还因为这些游戏认识了很多朋友,可惜之后RTS再也不是热门游戏类型了。
感謝瘋貓解說.讓我進入沒玩過的RTS世界歷史裡
印象最深刻的是德軍PUMA.......偵查車輛殺步兵跟割草似的
現在還是很喜歡 英雄連1 ~
完蛋了完蛋了"牛逼瘋了"出現了(X
然而那是对第1代,奶不死!
英雄连真的是最优秀的游戏之一。2006年同时代的RTS 魔兽争霸,红警,画质根本无法和英雄连比,虽然我也很喜欢魔兽,但英雄连1是唯一我直到现在都在玩的游戏。
COH一二三代都有購入,覺得一代還是最好玩,目前每天都會玩一二場 4 vs 4,還是常被 CPU 的對手打爆。😅
哎呀我說瘋貓最近更新的挺勤快
就玩了一次,玩了一关就没时间玩了,现在又有时间了,重新开始战斗,正好兄弟连,太平洋战争,空战群英三部曲快要完成了,一边看二战天花板美剧,一边玩英雄连,有感觉
這遊戲刷新我很多RTS的思考比起傳統採集RTS好玩太多了可惜二代變抽卡遊戲,而且失去中文代理真的神作是少數不用手速也能很好玩的遊戲(相對於星海)
0:59 这画面,我还以为3是做成了全战模式了🤣🤣
可以讲讲战争之人么
疯猫 最招牌的推荐就是 “牛逼疯了好么” :)
漢斯還是沒喝到他的咖啡
3代的模型比2代看起来更像玩具了,而且从2代的体验来说,我真的很难再相信水雷了,就像暴雪一样,他辉煌过,但不总是如此,我没法再盲目的相信它了
说实话,画质真的很好,游戏我一直都还留着没扔,如果出珍藏版我肯定要入一个!
另外一題,不知道瘋貓有沒有聽過一款叫GROUND CONTROL(台翻:戰略高手)這款遊戲在小時候跟英雄連在我心中並列啊!可惜GROUND CONTROL是科幻題材,代入感不如英雄連
之前讲massive的时候应该说过了,ground control疯猫用的是“地面控制”的翻译
那時候玩不知道可以造兵,就這樣用預設兵力慢慢打好幾關,超蠢的w
一代出的時候 能操作不死士官長的感覺超棒
當時還有一套Men of War可是好像很少人提到
當年主程式及opposing front都沒通關,只通關勇氣傳說,然後狂玩online mode。
聽到瘋貓講牛逼瘋了好嗎 我能看出他多想脫離毒奶貓這個稱號 哈哈哈哈哈哈
玩過東線、閃擊戰、現代跟遠東東線不用說,好到變成二代基礎閃擊戰玩起來很過癮,AI作弊完全不演現代感覺還好,玩一下就刪了遠東可以玩國軍,但是遊戲太容易崩潰根本沒打完一場過
其實也沒有甚麼克制關係,玩過步兵連3隊3級遊騎兵手拿湯普森就知道MG42只是個笑話。
之前2.601玩PE还挺爽,几个建筑的步兵科技点完,写作大G读作SM一样。2.602一更新,机枪打步兵几下就打死,恐惧步兵流不好玩了。2是15刀买的HB慈善包,再加上前一段时间送的几个任务DLC补完的,然而我都没下载过。
一代音樂做得真好
其实man of war 做的比这个好的多,虽然游戏性略微落后,但是更加真实。
一直觉得战争之人在细节方面做的比英雄连强多了
可惜我的馬鈴薯PC連CoH2用最低畫質還能跑出3FPS的神奇幀數,還是趕快搞台新電腦才是重點……順帶一提,CoH1在移動設備上也可以遊玩。操作什麼的沒有想像中的蹩腳,雖然目前沒有多人模式但如Opposing Front等DLC已經更新了。
RTS是瘋貓的真愛阿!
这玩意游戏伤害是分段计算,先算类似于RPG的命中率,各个兵不同武器不同运动状态有不同命中率,有的兵不能移动开火。就算贴脸打也有命中率。之后步兵有个闪躲值,不同状态能闪躲的概率不一样,就像移动状态夺旗读条占黄盾绿盾和被钉住。最后才是算枪弹打伤害。所以占绿盾拿大栓打,先算命中闪躲,再算伤害两拨人能占绿盾打半天。另一类游戏,MoW系列,是算弹道,弹道命中没甲就算伤害。战争之人能单独操作一个兵,有狙击关好使。
看到瘋貓只介紹1代不怎提3代
這細心舉動實在令人感動
是真愛
3毕竟还是pre alpha, 一代出来的时候真的太震撼了
不是細心是貼心
他奶一口大家都受不了
@@rexst9762 真心希望三代不要翻车
@@rexst9762 沒事 這次沒奶 全都是在嫌封測內容過少.BUG過多
英雄連隊真的是RTS的一個傳奇...
其實我最愛的是裡面的德軍戰役路線
深深體會到身為一個士兵只能遵從命令
那怕這國家已經注定要戰敗了
而且近年不少二戰題材的遊戲
都會有德軍的戰役路線...
同意
而且德軍資料片真的打到有點抑鬱症
即便調成最簡單也有難度
COH也是RTS系統改良至今
最登峰造極的一個系列
把基建與採集簡化
只留下區域控制、調度、多線操作
從開場到結束都很有看點
"有点小失望" 看来是稳了
要是瘋貓期待了才可怕XDDD
如果瘋貓真的能把relic毒到扳正的話 那我希望AOE4也能順便被毒一毒
瘋貓:能出什麼問題?
我:完了
整個人都慌了
一代真的是驚為天人,場景破壞真是開了我的眼界,只是破壞到最後整張地圖幾乎是平的。
關於白刃戰的部分,資料片裡的德軍衝鋒槍部隊可以說是,貼上哪團步兵,哪團步兵就直接蒸發。
一代資料片後期平衡性都放推了 我記得一直nerf英軍不知道在幹嘛
凡爾賽高地在一戰的確挺平的 二戰也情有可緣買
还有喷火器工兵也是,贴脸无敌的
德軍官兵為了掩護前線的殘兵撤退
和勢如潮水的盟軍打一場幾乎必敗的戰鬥
即便在逃離之後還後悔自己沒能拯救更多人
無論在難度是劇情上法萊茲在一代戰役給人的印象是十分深刻的
可以跟我說一下這是哪一個資料片嗎?
@@duce2806 1代独立DLC" Tales of Valor"第3关法莱斯包围站
@@atlus7498 哦謝謝,爽,我朋友送我了
玩到第三關基本就沒有那種絕望的感覺了,第一關還因為技能跟很麻煩的跑房子很緊湊,第三關就是叫一堆風暴兵拿著STG44到處屠殺可憐的加拿大人了
1代最重要的特色就是....................漢斯,你的咖啡真難喝。從此名梗誕生,希望3代能重現類似的劇情。
我又不是你媽
第二關漢斯真的經典
看到這經典二戰RTS
(我也回去玩了,這比2042還讓我期待COH3)
很多人說
"全世界都在教EA做二戰遊戲"
別的不說,英雄連3的遊戲畫面以RTS的標準來說真的非常不錯,尤其相比隔壁世紀帝國4的畫面來說,這才是現代RTS該有的畫面
雖然是同一工作室主導製作,但Relic顯然在英雄連3裡花了更多心血
覺得AOE4畫面不佳可能是風格問題,話說回來確實有款AOE畫面在當時跨世代,結果就是沒有多少玩家的電腦跑得動...AOE3我就是在說你
有些時候顧及一般玩家的配備也是很重要的,尤其RTS需要大量玩家基數去撐
@@user-wh6ni8fh4z 配置低些能讓遊戲更親民這點我倒是同意,不過這次AOE4把畫面降低在我看來並不是為了增加玩家基數
光是其高昂的售價就把它和親民兩字遠遠地隔開了。它的售價是擁有精緻2D畫風的AOE2:DE兩倍多,是擁有絢麗光影的AOE3:DE近五倍
連新作RTS Iron Harvest當時首發的售價都不過幾百塊臺幣,AOE4把自己哄抬到3A的價格,自己的畫面卻在3A遊戲中吊車尾,那肯定有玩家不買單了
尤其這麼高的價格想吸引到欲嘗鮮的新玩家實在是不太容易,連我這邊幾位到上周末還有一起玩AOE2、3的老戰友都在觀望...總體來說我對AOE的未來還是比較悲觀的...
@@RANKSUCLIN 中肯
近年特效很棒的還有星環戰役2 而且優化不錯 畢竟343微軟親兒子 看著各種未來特效只有一個爽 不過人物死亡變僵硬這點可惜了
AOE4 就是塑料质感
傘兵打不過,第三軍來救援是借鑒兄弟連,也就是這個遊戲標題來源(Company of Hero)的二戰電視劇。不是拯救大兵雷恩
13:00 開始的BGM直接把我拉回了15年前,眼眶直接泛淚
说得太对了 这个bgm印象太深刻了 这游戏一出当时直接换了台新电脑 显卡从2001年的readon 7500换成geforce7300gt,跨越了几个时代的感觉
從我的生命出現英雄連那刻起,第二關的漢斯咖啡便刻印在我深深的腦海裡。
感謝這兩個(一、二代)在我steam遊戲庫中時數破兩千小時的作品,期待三代能再現一代的感動吧~
(最好完成版中不要真的二代阿登戰役的人物圖案做圖標阿,看到英軍Gurkha的圖案直接是Guards Infantry也是笑到翻過去www)
即使到今日 這款依舊是我心中少數的神作之一!!
而且背景的管樂超好聽,到現在還記得英軍熱情澎湃的進行曲!!
8:35 出现的谢尔曼萤火虫可不是用来反步兵的,英军最强的反坦单位被你拿来轰步兵的确有点出戏,反坦克单位打步兵时精准度伤害暴跌那是正常游戏机制
即时战略游戏还有一款非常优秀的《最高指挥官》系列,也是曾经被我视作RTS的希望。希望疯猫啥时候做一期SC的视频。支持!
精神續作"橫掃千星:泰坦"也不錯
少有的不错rts之一,但怪冷门的没人提
@@wedgythewedges5489 是的,Forged Alliance最最棒的一代
@@user-gj9fw6uu7c 记得好像是之前的原始班底做的?可惜我个人不太喜欢这款那种low-poly的风格,有些塑料感,就没有买。
終極動員令原班人馬做的,後來自立門戶岩石壁畫,才創造出最高指揮官這作品
好喜欢疯猫你对RTS等老时代游戏的热爱,以及细致的文案听着叫人满足。
玩到現在,即時戰略最有印象的就屬紅色警戒和英雄連隊了,兩款遊戲到現在偶爾都會開起來玩一會,英雄連隊要是貼圖優化至2K4K你騙我說是近年出品我可能都會信WWW
憑RTS現在的玩家群體 有新遊戲能玩bug別太多就該感激了
發布預告片同時開啟pre alpha 我已經愛了
5:22头盔砸人真是好笑啊
關於彈道什麼的其實只是效果而已,其實這遊戲的武器在一開火的時候就已經判定會不會命中了。視覺上的例子比如會發現砲彈追著載具拐彎。
模組其實沒有太平洋就是了
不過現在一代單人我都會開歐洲戰場模組(但他玩第一關會閃退)
更加真實的坦克還有部隊
還新增了阿登森林的關卡
好險瘋貓沒說怎麼看都很穩
所以这回真的怎么看都稳了。
瘋貓可能不太懂這款遊戲
但是螢火蟲式本來就是傾向『坦克殺手』而並非打擊步兵用
建造單位時下方都有說明
例如輕裝甲對付步兵有效
雪曼步兵、裝甲有效,但非重裝甲
潘興式其實是中型坦克,在COH2被削弱得不成坦形。
Coh 系列一直都是很棒的,不論是一代還是二代。
二代DLC很多也代表著遊戲一直有新內容可以玩,對我來說並不是壞事。
但現實中 站在螢火蟲雪曼前面讓她開砲試試XD
@@amethyst7296 RTS遊戲本來就不可能做到那樣寫實,要不然去玩FPS就好啦
2代現在天天玩, 第一次在網吧玩1代時真是 震驚了 畫質細緻度十分高, 不像那年代遊戲
真的是經典
我現在還會跟朋友連線玩一代
東線之類的MOD跟很多地圖讓遊戲至今依然樂趣無窮
我们一代都登不上去了 现在倒是还和朋友玩二代
拜託 別奶我期待很久的這款..............
虎式那關,我是一直在家屯m10然後一次追出去,瞄著王牌的後裝甲打
當年這款遊戲單機打完沒多久就改閃擊戰MOD準度及傷害已經很高了,然後實在是受不了反坦克非射角遇敵不會自己轉這點.......爆氣直接跳Men of war
閃擊戰太讚了,我現在偶爾還會翻出來玩
英雄連2還有製作消息前
曾用虛擬幣入了英雄連1
這遊戲除了平衡性之外真的沒有缺點
例如英軍的基地建築都是車和飛機,所以用反載具攻擊打英軍基地的載具屁屁超強
---
遊戲的真實性真的高到離譜
拿車隊撞敵方步兵有沒有傷害?
有,如果要車輛夠大直接撞或輾過也是可能的。
但是智商超高的步兵會個別閃躲撞擊。
所以高機動的摩托車隊可以成群的衝入無地形掩護的敵對步兵中逼對方閃躲,
讓其他不斷有友軍有機會展開突擊。
----
裝甲載具有部位血量,
如果裝甲載具壓到地雷,
車體沒事但履帶損毀不能動,
變成一個很坦火力猛的定樁等待維修。
如果主砲毀損,那會變成沒法用主砲攻擊的鋼鐵沙包。
副砲手陣亡還能找其他步兵上車繼續開砲。
---
反坦克的甩鐵鍊戰車除了能打爆地雷
還能甩爆各種路障,
如果敵方步兵真的沒空間閃躲畫面會變得很恐怖。
---
傳說這遊戲最可怕的地方。
這遊戲的引擎聲超大事因為製作團隊的收音師特別去找還能發動的二戰坦克現場錄音。
之前網路上有相關影片。
比較詭異的點是當時的載具居然有禮讓行人的概念 不能直接輾...
需要在他高速移動停不下來時才會不小心擦撞行人
英雄连是我玩过最好的RTS,没有之一,满满的回忆,没想到都15年了。
看完新片介紹之後,我決定還是默默地回去打原來的一代...
一代 那種緊張感的音樂跟畫面真的很難忘 神作一個
每次用德军,听到美军57mm AT那“砰”的一声,我都心里一颤😂
這款神作我一直從2006玩到2013。真的暫時沒有能夠超越的RTS。
跳脫以往的純兵種相剋。這個遊戲真的是把"只是能夠適當運用單位,每個單位皆可成為英雄"這精隨發揮到極致。
2014後玩二代到昨晚都還在廝殺。完全不認同頻道主說的,二代沒多大進步。二代真才是英雄連"完全體"。五個截然不同的陣營,且分別有十多名指揮官可以配置。戰術、技能變化性多到玩了這麼多年還是不會膩。光是開"視野"這以前沒有的技能就多了空中偵察與各種照明彈與探照車等等方式,讓你對戰場有更戰術性地玩法。你帶著可以開視野的指揮官跟沒有的體驗會差很多。但沒有開視野技能的指揮官也會另有好用的技能。再比如轟炸的方式也變很多,有直接炮擊的,有飛機掃射、丟炸彈,也有盤旋在某區域進行針對步兵或車輛的打擊的。甚至還可以搭配坦克弱化與癱瘓履帶等等技能,簡直千變萬化。每天都看得到別的玩家用新的戰術來挑戰你。永遠沒有一套玩法可以勝到底的。實在是對於思考型玩家最好的巨作。
少數缺點就是,亞服到現在還沒有。雖然連到美西也是可以玩,也不至於到不順暢。二來是這種大作到了二代居然沒有官方中文版,非常可惜。雖然內容英文都是頗簡單易了解,多玩幾場就知道每個技能是在幹嘛,但也讓少數玩家不敢嘗試。最後就是,這遊戲從一代開始的多人連線部分就是給新手很高的門檻,能夠撐過被電爆然後開始享受這款遊戲箇中美好的人著實不多。
前幾周看到三代確定會出的時候,我真的不知道該怎麼形容我心中的雀躍。歡迎大家入坑,英雄連絕對是讓你保持清晰頭腦的一款好遊戲。防老防癡呆。XD
COH2指揮官要錢 新關卡要錢 塗裝要錢 2014玩到現在只買一個阿登戰役 還好我不怎麼打多人 不然一定被氣死 七百多小時扣掉主線都泡在All unit mod裡面
@@wish1737 现在物价飞涨,交钱只是正常的支持。
第一次玩到英雄連都是大學時候的事了…可惜一代的經典沒有傳承下來、十分可惜。
我是幼稚園玩的,現在都大二了QQ
@@user-eo5yw5wj6f 我幼稚園那時候還在看包青天……哈哈
前幾天Steam一直看到瘋貓在玩,玩20多個鐘頭,做節目真用心.....
神作玩十年都不膩還有MOD也很棒,二代就沒有一代那種感覺,最近內測玩三代,有找回一代那點味道期待三代超越一代
如果一代能把二代的倒車功能放上去就更完美了
@@xan2628 还有步兵可以用车辆作为掩体的功能,不然步坦协同真的积累
老版的英雄连还能下载吗?我想试试
刚才刚刚打完1代英军最后一个防守卡昂的战役。打开youtube就看到疯猫出了英雄连的视频,还以为被CZcams监视了...
(刚玩通关就要出新作的感觉真好XD)
有移植到手机,值得买一波!走在路上能拿了出来玩
可惜手機不能連線
@@user-cs5fs8sd4m 會更新 已經出dlc了
這遊戲真的好玩,我到現在還在玩!對我來説,它真的是二戰遊戲的經典,期待日後有海,空軍的加入!
漢斯 你泡的咖啡真難喝
当年大学宿舍那会 我就是游戏成瘾的家里不管疯玩 啥游戏都玩 然后有一天另外三好学生 平常对我爱理不理(985大学成绩特别好的本地生 )突然跟没见过世面的一样围过来问我玩啥呢 我说英雄连 单机的 他们只知道11平台的dota2 有两估计以前也不怎么玩游戏 最后我们4人开黑 打了2个晚上铁壁战 最后其中一个实在是过意不去 感觉对不起父母自己去图书馆反省了
但是你们知道为什么在战争黎明2 之后 relic就再也没有亮眼的新作,或者玩法上的突破了吗 (包括英雄连2,战争黎明3,都很平庸)。 其实是relic的主游戏设计师在那之后车祸身亡了。所以之后的游戏只有一些小改进, 没什么突破性创新了。具体的故事随便写几个关键字,什么 relic designer death什么的就能看到一大堆报道,kotaku,gameinformer什么的都报道过。
聽到英雄連出三的我
:)
看到毒奶貓介紹英雄聯的影片
💀
疯猫nb,可以讲讲隔壁捡垃圾2吗,我玩的时候都是后期全员mg42,对面德军一脸懵逼,不过感觉那个规模最好得有队友合作,单人可能比较难
想当年和台湾老哥们打4v4友谊赛 对面美军反坦克炮八卦阵 我们直接让一台豹式冲对面老家开视野,紧跟着3个V2导弹砸过去 顺便6个斯图卡火箭炮车洗地,当年打的那叫一个过瘾.
1代其实是最经典的,对比2代就是节奏更紧凑更简介明了,我曾是国服盟军排行前3,那种剧情只是小菜,真正让人惊心动魄的战斗是PVP 4V4 平均30分钟到60分钟一场战斗,我那时最多打过3个小时的拉锯战, 最后那种力王狂澜的心动只有那款游戏能带给我了
當初看微軟選水雷社以為世紀帝國4會按照美術圖來發展,還期待世紀帝國4英雄連隊,結果只是2+2 哭阿
感覺1代比2代還好玩,尤其是1代加上閃擊戰mod真的沒話說
"希望relic在明年遊戲上市時能給大家一份滿意的答卷"
好了 大家已經知道結果了
8:58 又跑去炸VR基地了w
coh1代的细节真的无敌了,例如98k打完5发会看见装弹动作,各种火炮的成员装弹和击发动作,代入感很强!
這種有點像全軍破敵:戰鎚2的步調,一些戰役在大地圖處理,一些則在小地圖中解決。只不過全軍破敵的小地圖戰鬥少了些地形跟地物。至少這個系列也是不少人在玩的,可能relic覺得,純粹的RTS已經敵不上LOL的模式,既然打精緻的輸LOL,那戰術戰役跟戰略合包在一起也是一種方向
這遊戲最大的問題就是更新了幾個版本後,資源越吃越多,但是硬件的調度沒有改變,導致單人對打電腦4打4到了後期經常出現電腦發呆不出兵,目測是內存沒用好。那個時候我的電腦是Althon 620+4G內存。但是很多年後,我拿著一台16g內存的8核e5洋垃圾電腦來玩,性能比當年的電腦可是強好幾倍了,可是4v4 電腦AI到了後期發呆的問題依舊會發生,說明軟件的極限擺在哪。
好巧,上个月买了ipad版,很满意的怀旧之旅。
战争游戏 wargame系列 也可以讲一下吗 谢谢!
不知道有生之年还能不能看到太空战的家园正统续作,之前的地面战那作实在是有点鸡肋。英雄连也得支持啊,就当给水雷奶一口了。
家园3正在制作中啊
并不鸡肋,卡拉克沙漠是游戏性做得最好的一代家园了.
有空介绍一下《战争真相》或者《冲突世界》
我先来:这都能雷? 我讲完了。
英雄聯隊 真的超讚!!!! 希望能在介紹二代 1-2代 我至少玩了 兩三次!!!!
講的我都想找1代來試試了
我现在还没事玩玩闪电战mod,1代真是至今都没有超越者
牛逼疯了
怎么看都很稳,能出什么问题呢
能烂过辐射76?
英雄连3何以成为水雷社史上评价最差的游戏
一年过去了,英雄连3能玩了吗
英雄连3为何突然宣布停更?
通靈王是尼?
笑死 一年份的標題都被你猜完了
这游戏有iOS版,值得买哦
雖說知道英雄聯隊的地位,但我還是比較喜歡MOW系列,載具性能相對較真實,載具數量也多COH很多,更不用去管血條制。
英雄聯隊之前我看個影片好像是2代,該玩家用輕型坦克的T-80繞死一台獵虎,這點我是完全無法接受的,45mm炮理當是全周無法擊穿獵虎的,就算上APCR也只有後方戰鬥室能穿。
還有像是手榴彈炸死坦克或是步兵反戰車步槍擊毀底血但是實際上是無法打穿的戰車等,戰車不能瞬殺步兵而是亂射機槍打不中也覺得很蠢,就如瘋貓說的一樣是為了平衡才這樣搞...也沒辦法。就與戰車世界跟戰爭雷霆的差別一樣,人各有各的喜好。
這煙塵特效很帶感啊
希望世紀帝國重製版也能有這種品質
以前打联机的玩家估计才知道,反坦克属性的坦克炮打人命中率级低。。。比如人拉的反坦克炮,黑豹,四突,萤火虫等等。像谢尔曼和4号这类的属于综合类的,打步兵命中率尚可。
06年的英雄连和07年的冲突世界是RTS最后的辉煌,两个游戏的联机部分都非常好玩,可惜那个年代大多数中国玩家没有联机的条件,因为根本没地方买正版,我当年正好再国外留学,至今依然记忆犹新,还因为这些游戏认识了很多朋友,可惜之后RTS再也不是热门游戏类型了。
感謝瘋貓解說.讓我進入沒玩過的RTS世界歷史裡
印象最深刻的是德軍PUMA.......偵查車輛殺步兵跟割草似的
現在還是很喜歡 英雄連1 ~
完蛋了完蛋了"牛逼瘋了"出現了(X
然而那是对第1代,奶不死!
英雄连真的是最优秀的游戏之一。2006年同时代的RTS 魔兽争霸,红警,画质根本无法和英雄连比,虽然我也很喜欢魔兽,但英雄连1是唯一我直到现在都在玩的游戏。
COH一二三代都有購入,覺得一代還是最好玩,目前每天都會玩一二場 4 vs 4,還是常被 CPU 的對手打爆。😅
哎呀我說瘋貓最近更新的挺勤快
就玩了一次,玩了一关就没时间玩了,现在又有时间了,重新开始战斗,正好兄弟连,太平洋战争,空战群英三部曲快要完成了,一边看二战天花板美剧,一边玩英雄连,有感觉
這遊戲刷新我很多RTS的思考
比起傳統採集RTS好玩太多了
可惜二代變抽卡遊戲,而且失去中文代理
真的神作
是少數不用手速也能很好玩的遊戲(相對於星海)
0:59 这画面,我还以为3是做成了全战模式了🤣🤣
可以讲讲战争之人么
疯猫 最招牌的推荐就是 “牛逼疯了好么” :)
漢斯還是沒喝到他的咖啡
3代的模型比2代看起来更像玩具了,而且从2代的体验来说,我真的很难再相信水雷了,就像暴雪一样,他辉煌过,但不总是如此,我没法再盲目的相信它了
说实话,画质真的很好,游戏我一直都还留着没扔,如果出珍藏版我肯定要入一个!
另外一題,不知道瘋貓有沒有聽過一款叫
GROUND CONTROL(台翻:戰略高手)
這款遊戲在小時候跟英雄連在我心中並列啊!可惜GROUND CONTROL是科幻題材,代入感不如英雄連
之前讲massive的时候应该说过了,ground control疯猫用的是“地面控制”的翻译
那時候玩不知道可以造兵,就這樣用預設兵力慢慢打好幾關,超蠢的w
一代出的時候 能操作不死士官長的感覺超棒
當時還有一套Men of War可是好像很少人提到
當年主程式及opposing front都沒通關,只通關勇氣傳說,然後狂玩online mode。
聽到瘋貓講牛逼瘋了好嗎 我能看出他多想脫離毒奶貓這個稱號 哈哈哈哈哈哈
玩過東線、閃擊戰、現代跟遠東
東線不用說,好到變成二代基礎
閃擊戰玩起來很過癮,AI作弊完全不演
現代感覺還好,玩一下就刪了
遠東可以玩國軍,但是遊戲太容易崩潰根本沒打完一場過
其實也沒有甚麼克制關係,玩過步兵連3隊3級遊騎兵手拿湯普森就知道MG42只是個笑話。
之前2.601玩PE还挺爽,几个建筑的步兵科技点完,写作大G读作SM一样。
2.602一更新,机枪打步兵几下就打死,恐惧步兵流不好玩了。
2是15刀买的HB慈善包,再加上前一段时间送的几个任务DLC补完的,然而我都没下载过。
一代音樂做得真好
其实man of war 做的比这个好的多,虽然游戏性略微落后,但是更加真实。
一直觉得战争之人在细节方面做的比英雄连强多了
可惜我的馬鈴薯PC連CoH2用最低畫質還能跑出3FPS的神奇幀數,還是趕快搞台新電腦才是重點……
順帶一提,CoH1在移動設備上也可以遊玩。操作什麼的沒有想像中的蹩腳,雖然目前沒有多人模式但如Opposing Front等DLC已經更新了。
RTS是瘋貓的真愛阿!
这玩意游戏伤害是分段计算,先算类似于RPG的命中率,各个兵不同武器不同运动状态有不同命中率,有的兵不能移动开火。就算贴脸打也有命中率。
之后步兵有个闪躲值,不同状态能闪躲的概率不一样,就像移动状态夺旗读条占黄盾绿盾和被钉住。
最后才是算枪弹打伤害。所以占绿盾拿大栓打,先算命中闪躲,再算伤害两拨人能占绿盾打半天。
另一类游戏,MoW系列,是算弹道,弹道命中没甲就算伤害。战争之人能单独操作一个兵,有狙击关好使。