3Ds Max to Unreal Engine 5 \ за 10 минут

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 29. 07. 2021
  • Экспорт сцены из 3Ds Max и corona render в Unreal Engine 5 и lumen. Как быстро перенести сцену, добавить свет и настроить люмен. Отличный реал тайм вашего интерьера.
    Пишите вопросы в коментах, рад обратной связи.
    Мой инстаграм: / sobolevskiy_design
    Больше работ тут: www.behance.net/V_Sobolevskiy
    Классные hdri - polyhaven.com/

Komentáře • 81

  • @SlavaSobolevsky
    @SlavaSobolevsky  Před rokem

    Друзья, подписывайтесь на мой канал в тг t.me/SlavaSobolevsky . Там скоро будет много полезного контента, в том числе: 3д модели которые больше нигде не выложены, настроенные шейдеры и для самых ленивых даже настроенные сцены) и разная полезная информация которую не получается выкладывать в открытый доступ. Плюс там все также есть дублирование роликов с ютуба, кому удобнее смотреть из тг.

  • @user-sq2sl5jn9k
    @user-sq2sl5jn9k Před 3 lety +31

    Ребята давайте максимально активность проявим, ради будущего контента!

  • @user-xu9fy6ww3l
    @user-xu9fy6ww3l Před 2 lety

    Отличный тутор! Спасибо! Буду рад, если будет продолжение

  • @OtVintik
    @OtVintik Před 3 lety +1

    Тема интересная, продолжайте!

  • @user-sm9iw6dy8x
    @user-sm9iw6dy8x Před rokem

    Анрил это прямо красавчик. Ты тоже красава, годноту пилишь

  • @user-yv2gp7hc2z
    @user-yv2gp7hc2z Před 2 lety +3

    Да, кстати, подписался! Ждём новых видео по настройке матов и освещения, а так же по экстерьеру))

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  Před 2 lety +1

      Как раз делаю, думаю день-два и будет готово)

  • @nikitaafinogenov5638
    @nikitaafinogenov5638 Před 3 lety

    За Unreal будущее! Подписался, жду новых видео!

  • @tsiolkovskydesign1642
    @tsiolkovskydesign1642 Před 3 lety

    Офигеть как круто! ПодписалсО!

  • @HellasTV
    @HellasTV Před 3 lety

    жду новых видео!!!спасибо.

  • @daftpunk1270
    @daftpunk1270 Před 2 lety +2

    Подписочка ради годного контента!! Очень быстро и доступно, без воды и глупости))Расскажите как допустим вносить правки в проект? Как добавить эффект godrays? Как делается постобработка картинки непосредственно в анриле?

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  Před 2 lety +2

      Спасибо, по анрилу буду ещё делать ролики, главное найти время)

  • @user-fi6km5lw8h
    @user-fi6km5lw8h Před 2 lety +1

    Подписался!

  • @vitalyk5916
    @vitalyk5916 Před 3 lety

    Интересно

  • @antonmercer6203
    @antonmercer6203 Před 2 lety

    А скелетол мэшь можно так экспортить через дата Смит вместе со скилетом? Например машину?

  • @aleksandr.malyuk3891
    @aleksandr.malyuk3891 Před 2 lety

    👍

  • @vladfedosov2723
    @vladfedosov2723 Před rokem

    С трудом представляю заказчика, столько путешествий по дому... И так мудохаться с проектом.

  • @Tieroid
    @Tieroid Před 2 lety

    Подскажите, пожалуйста, можно ли таким образом экспортировать сцену, в которой присутствует анимация, в которой (и это важно) некоторые объекты появляются из ниоткуда и через некоторое время исчезают в никуда?

    • @PlusSorok
      @PlusSorok Před rokem

      можно)) более того можно даже переносить различные симуляции

  • @VTX1759
    @VTX1759 Před 2 lety

    А настройки системы юнит\см в UE4 и Максе какие у вас были? И еще вопрос по поводу короны\вирей. Нужно ли ставить на UE4 дополнительные плагины короны\вирея?

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  Před 2 lety

      В максе миллиметры обычно в интерьере. В UE даже не смотрел, все по дефолту, но думаю что это не принципиально...по плагинам думаю что Datasmith единственный нужный плагин и для 5 и для 4 анрила, хотя я импортировал только в пятый. Я возможно могу ошибаться, но какая то другая информация мне не попадалась на глаза

  • @user-re8pd8dm4h
    @user-re8pd8dm4h Před 3 lety +1

    Подскажите пожалуйста, у меня сейчас на компьютере установлен UNREAL 4.26.2 и UNREAL5, я ведь могу старую версию удалить, ничего не нарушится? А то места занимает много!

  • @user-yv2gp7hc2z
    @user-yv2gp7hc2z Před 2 lety

    Вячеслав, очень познавательное видео. Что скажите по поводу коллизий геометрии. Особо не парюсь при построении и интерьеров и экстерьеров, часто объекты наложены друг на друга, что там ur. Только собираюсь его осваивать. Как то раз, попытка была, но было мало инфы, спаткнулся и отложил на время.

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  Před 2 lety +1

      Спасибо за фидбэк) смотрел тех документацию по коллизиям на 4.26, думаю в 5 тоже самое. Там не указано что пересечение геометрии моделей на что-то влияет. Коллизии вы же отдельно потом настраиваете для всех мешей. У меня в максе также часто есть куча лишних пересечений. По анрилу смотрел англоязычные каналы, там объекты не стесняясь пересекают, так что думаю все норм

    • @user-yv2gp7hc2z
      @user-yv2gp7hc2z Před 2 lety

      @@SlavaSobolevsky огромное спасибо! Жду новых уроков!

  • @vardansurrname5589
    @vardansurrname5589 Před rokem

    скажите пожалуйста какая разница по времени рендера между корона и unreal например 2k разрешение

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  Před rokem

      Unreal почти в реалтайме все делает, даже 4к. Корона fullhd 1 кадр рендерится до 15 минут, в зависимости от сцены и других факторов

  • @uninherited3481
    @uninherited3481 Před 2 lety

    Не ожидал, что ты используешь unreal

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  Před 2 lety +3

      Мы должны использовать самые высокие технологии, над которыми трудятся десятки лучших умов, чтобы рендерить унитазы 😌

  • @melhemsaleh3297
    @melhemsaleh3297 Před rokem

    I don't know Russian but it sounds like i understood the whole video and ur speech in it

  • @maximp9502
    @maximp9502 Před rokem

    Спасибо. Классное и макс информативное видео!
    Вот мне интересно что у вас за видеокарта? (вопрос, скорее всего, частый, поэтому, извиняюсь)
    Можно предположить, что сцена по весу у вас сродни сценам Evermotion archmodels, а, наверное, и легче даже на треть, а вот картинка во вьюпорте ни на грамм не плавная...
    Просто было интересно какая нужна видеокарта, что бы подобная сцена обрабывалась в риалтайме шустрее, а "передвижения камеры" были менее "дёргаными" ...
    Предположу, просто из воздуха, что у вас что-то вроде gtx 1080/rtx 2070/3060, не мощнее???

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  Před rokem +1

      Здесь ещё старая gtx 1050, на новой 3070 можно посмотреть последние видео

  • @HellasTV
    @HellasTV Před rokem

    Спасибо за видео побольше таких😊. А в анриал 5.1 тоже так надо? Я только вчера скачал Unreal столько времени работал 3D Max и Corona Думаю уже потихоньку надо осваивать Unreal

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  Před rokem +1

      По 5.1 посмотрите я последние видео выкладывал более актуальные

  • @Inquirro
    @Inquirro Před 2 lety

    Существует множество проблем с дата смит. Как ты сказал, Анрил более требовательный к мешу и текстурам, а это значит, что нужно перелопатить все развертки на двух каналах. Но оно того стоит!

    • @_p-e-c-h-e-n-k-a_
      @_p-e-c-h-e-n-k-a_ Před 8 měsíci

      А конвертировать в poly надо всё или можно оставить все модификаторы 3д макса на геометрии?

  • @ri_____656
    @ri_____656 Před 3 lety

    подскажите пожалуйста как скачать unreal Datasmith?

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  Před 3 lety

      Unreal datasmith в браузере и первой будет ссылка на офф сайт, там можно выбрать для какой программы качать версию и сразу установить

  • @user-om1sm8kq2c
    @user-om1sm8kq2c Před 2 lety

    Какая версия короны тут используется?

  • @alexmalex9036
    @alexmalex9036 Před 2 lety +1

    Про цены было бы интересно послушать за работу за интерьер, экстерьер и предметную визуализацию на данном движке

  • @unnamed7462
    @unnamed7462 Před 2 lety +2

    Awesome works btw, do you know how to fix that weird reflection and light after importing from datasmith?

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  Před 2 lety +1

      you have to adjust the light and materials, and the video card is also important (in this video it is still old (gtx 1050), in the new videos rtx 3070, you can see). Auxiliary spheres and planes are placed on the reflections, and for good reflections it is important to turn on raytraced. I will post ue interior video soon

    • @unnamed7462
      @unnamed7462 Před 2 lety

      @@SlavaSobolevsky okay, thankss

  • @user-ec6ix2xr1g
    @user-ec6ix2xr1g Před 2 lety

    Привет ... Спасибо за видео.. Очень нужна помощь. Я случайно удалил часть окон, и часть ненужных поставил. Очень надо вернуть анриал 5 так сказать в заводские настройки. Я понимаю, что это можно легко восстановить, если знаешь, что за окна закрыл. Но я пока не на том уровне знаний. Весь интернет перелопатил. И на официальном туториале был . Пока вижу только переустановку анрила. Может знаешь какую нибудь кнопку волшебную. Вроде есть кнопки которые делают по умолчанию, но ничего не происходит. Может глюк?.

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  Před 2 lety +1

      Привет, посмотри тут forums.unrealengine.com/t/resetting-the-layout/276165 должно помочь

  • @Oleg-lq8zk
    @Oleg-lq8zk Před rokem

    Наконец-то ? или ещё нет? Раньше при импорте в UN4 все текстуры приходилось делать новые и менять их из библиотек UN, т.к. они теряли все настройки и были всегда глянцевые, до зеркальности, а здесь я смотрю максимально всё сохранилось от оригинала или я ошибаюсь ?

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  Před rokem +1

      Большая часть материалов сейчас экспортируется хорошо через датасмит в UE5

  • @volstinyproduction9478

    Туториал пушка,но у меня не подтягиваютьсч текстуры почему-то,я в 3дмакс зашел впервые,может что-то и налапатил,может подскажеш в чем может быть проблема?

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  Před rokem

      Текстуры в анрил не подтягиваются?

    • @volstinyproduction9478
      @volstinyproduction9478 Před rokem

      @@SlavaSobolevsky да

    • @volstinyproduction9478
      @volstinyproduction9478 Před rokem

      @@SlavaSobolevsky ну еще момент,я не знаю как глянуть в 3дс есть ли они там,немогу найти базового руководства где б нормально это объяснили. Уже час ищу)

  • @annakonshina6595
    @annakonshina6595 Před 2 lety

    По каким источникам изучаете Unreal Engine 5?

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  Před 2 lety +4

      Официальные каналы Quixel и Unreal, есть очень крутые вещи

    • @AlekseyKonshin
      @AlekseyKonshin Před 2 lety

      @@SlavaSobolevsky было бы классно больше таких видео, и если можно пару ссылочек на эти каналы, буду очень благодарен

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  Před 2 lety +1

      czcams.com/users/quixeltools

  • @German07i
    @German07i Před rokem

    gracias amigo por la intención, pero no entendí nada :(... (i came here because the title is in english :P)

  • @unnamed7462
    @unnamed7462 Před 2 lety

    I need english version :)

  • @dshubad
    @dshubad Před rokem

    Ну, теперь стёклышки можно было бы не удалять, 5.1 справляется

  • @Storm-kg2ko
    @Storm-kg2ko Před 2 lety +1

    Перехожу

  • @VIZFORGE
    @VIZFORGE Před 2 lety

    the mirror looks fake

  • @des.vlasova
    @des.vlasova Před 8 měsíci

    А У МЕНЯ ПРОБЛЕМА С ЭТИМ ПЛАГИНОМ ДЛЯ КОНВЕРТАЦИИ!!!!!!!!!!!!!!!!!!! после установки планига 3дМакс не загружается , вылетает без окна уведомления и такая потеха на 2-ух компах. Если кто-то сталкивался - напишите, в чем проблема. Только без лоховских вариантов, поменяй видео-карту (и так знаю), переустанови винду/3дМакс/еще какую-то срань. Конкретно и по делу. Видео-карта gtx 980 ti