【アーケード版”X-MEN”裏話】ストⅡ開発メンバーの視聴者Q&A!⑩【神ゲーつくろう特別編】
Vložit
- čas přidán 8. 09. 2024
- 神ゲーつくろうプロジェクトのメンバー(岡本吉起、西谷亮、船水紀孝)が視聴者からの質問にお答えする企画最終話!カプコン時代の作品にまつわるエピソード盛りだくさんです、ぜひ最後までご視聴ください♪
🎮 格ゲーつくろう!プレイリスト
• 神ゲー作ろう!- カミツク -(ゲーム開発企画)
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▮ 自己紹介
岡本吉起 (ゲームプロデューサー)
1961年生まれ。83年に創業間もないカプコンに入社、『ストリートファイターⅡ』など、数多くのヒットゲームを生み出す。
03年にカプコンを退社し、ゲームリパブリックを設立。
自らのスタジオで大作ゲームの製作に着手するが、10年頃から経営難になり、実質的に活動停止。
近年では大ヒットスマートフォンアプリ、
『モンスターストライク』の開発者の一人としてプロジェクトに携わる。
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▮ 当チャンネルについて
業界歴42年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本吉起が、ゲームの開発秘話やゲーム業界の情報を発信していきます。
一気見してしまったwめちゃくちゃ面白かったです!
当時カプコンがマーベルを強力に布教してくれたおかげて今でもマーベル好きです!
マーヴルな!
お疲れさまでした。凄く楽しかったです。
「ええ感じで」出来た事がこんなにあるとは🤣
一旦終了とのことで残念ですが第2弾、第3弾に期待してます!
楽しい裏話ありがとうございました!
どうもお疲れ様でした。
90年代にカプコンのゲームを貪るようにプレイしていた自分にとって
レジェンドの皆さんのお話はとても面白かったです!
機会があれば是非またやって頂きたいです。
ありがとうございます!
皆さんのお話とても楽しかったです!
是非また同じような企画をやってほしいです
センチネルの勝利ポーズで熱を排出しているのカッコ良かった。おもしろい動画ありがとうございます🎉
x-menの次のマーヴルスーパーヒーローズが印象に強く残っています。この作品から登場したエリアルレイヴが気持ちよすぎて頭おかしくなりそうでした。あれを格ゲーのシステムとして思いついた人は天才だと思います。最後の大攻撃で相手キャラが画面端をぶち抜いて飛んでいく演出とか最高です。
当時「やべえ、これまさにドラゴンボールの戦いができる格ゲーじゃん」と思いました。
貴重な楽しいお話を本当にありがとうございました!
X-MENはコマンドにもベクトルが入ってて今見ても凄いゲームでしたね
お疲れ様でした。おっさんが3人たべってるだけなのに、面白すぎます。次も楽しみにしてます。
エレベーターのハナシ怖っ!w
当時は丁度TVで放送されてたアニメのおかげでX-MENは知ることができました。
サイクロプスを使いましたが通常ボタンがビームだったときの衝撃は今でも印象に残りますね。
最高な企画でした!
またやっていただきたいです☆
たいへん貴重で面白いお話、ありがとうございました。
東京開発室時代からずっと続いているみなさんの関係がとても素敵です。
憧れの岡本さんに読み上げていただいて、
憧れの西谷さんに答えていただけるなんて感激です!
X-MENはやはり相当大変だったんですね。
マーベルとのやりとり、不覚にも笑ってしまいました。
当時の空気感が伝わる大変ありがたい話を本当にありがとうございます。
I love X-Men COTA. Its my favourite Saturn game!! Still have my NTSC-J 90s copy.
アイアンマンも訳してくれる当時の通訳さんww良い人ですねぇ~!!岡本さん!!みなさん!!
エックスメンVSストリートファイターシリーズはゲーム史に残る名作ですよねー
西谷さん・船水さん・岡本さんでわいわい昔話に花が咲いたりしてこちらの企画毎回大変楽しませていただきました。またの開催を心待ちにしています。
あきまんさんとの対談はないのでしょうか?!そのうちくるのかと勝手に期待していたのですが…
マーベルモノは東映スパイダーマンに始まりゲームだとデコアベンジャーズにコンマイX-MENと触れてはきましたが
C社版X-MENはジム・リー版準拠のキャラデザインがめっちゃカッコよくてシビれましたね
シリーズ作品も続々登場して楽しく遊んでいたのですがリーダー使いとしては扱いの悪さが不満ですな
C社側はケンを使ってたりしますが二人とも長らく出してもらえず……
大変貴重な話で面白かったです。いつかロックマン関連の話も聞けると嬉しいです!
同僚や他社さんにリスペクトがあって褒めちぎっているところが聞いていて微笑ましかったです😊
X-メンチルドレンオブジアトムはかなり遊んだし好きだったなぁ
オメガレッド面白かったしマグニートー強かったわ
今度同じ様な動画があったら大魔界村から始まったセガとカプコンの関係やストリートファイター2ターボは何故スーファミだけ発売されたのかなども聞きたいですね
モンハンが何故3DSで発売されたのかも聞いてみたいです
カプコンのセンチネルはセンス良すぎる。プラモで出たら絶対欲しいけど版権的に無理かぁ・・・
質問取り上げて頂きありがとうございます。😂本当に嬉しかったです。またお三方の皆様も寒い日が始まりますので、お身体にご自愛ください。
通訳のお姉さんもゲストで呼んで(リモートでも)、当時の話や場面を再現してくれないかな~ww
今でも vsシリーズは大好きです🐙😆✨
Xmenは豪鬼使いたくてシルバー侍使ったなーw
皆さんの話の仕膨らみを観てたら、僕の聞きたかった事の局所的な事で無理だろうなと思いつつ10個も続いてどれも楽しかったですw
特に船水さんの西谷さんならこうだろなぁのを岡本さんがそれは特殊能力と褒めててその結晶としてカプエス2がとてもスト2ぽい進化を遂げて僕は大好きなんですよね。
そんな中でずっとひかってる、C、AにSNKから前転が付いたのはカプエス1からの流れで自然ですし、使わなければ全く違和感なくストらしいのですが
Pグルの小ジャンプだけはどうしても3rdぽく遊べなくて、ここは無理してでもリープだったらなぁ引っ掛かってて
何故、小ジャンプを採用したのかずっと謎に思ってたのでいつかその秘密を教えて欲しいですね😊
あとはキヌさんの肉声をVみたいに挿し絵で良いので参加して、サイバーボッツの事やスト画についてお聞きして欲しいなぁと思いました
楽しい企画、是非また宜しくお願いします🙇♀️⤵️
次回は是非マレーシアに呼んで「おっさんズ・マレーシアだべり歩き(但し一応開発の思い出や質問への回答を主題扱いで)」をお願いします!是非!
当時はウルヴァリンがバットマンのパクリに見えました。アイアンマンを知ったのもマーヴルスーパーヒーローズです。
とても面白かったのでまたお願いします!
皆様お疲れ様でした。毎日めちゃくちゃ楽しく拝見させていただきました。X-MENのゲーム以来ドップリマーヴルマニアですw
鉄男w
個人的に字幕がついていたので他ごとやりながら見れて良かったです