元CAPCOM幹部のモンスト開発者がゲーム業界の闇を暴露!【岡本吉起氏とゲーム業界訴訟問題】

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  • čas přidán 26. 08. 2024
  • ※ちょっと音声の不備で聞き取りにくい部分ありますが、全テロップなのでテロップを読んでいただければ…
    ゲーム開発者の方と初コラボしました。ゲーム開発者様との対談が非常に面白かったので、コラボ歓迎です。
    世界の岡本吉起Ch
    / @yoshikiokamotogamech
    岡本吉起さんTwitter
    / sasukebusaiku
    バイオハザードの画像
    ©CAPCOM CO.,LTD. ALL RIGHTS RESERVED.
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    ※タレコミ、お仕事の依頼募集しております。
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Komentáře • 825

  • @nakaido
    @nakaido  Před 3 lety +751

    ※岡本吉起さんとVTuberの懲役太郎さんは同一人物ではという指摘がありましたので確認しましたところ
    同一人物ではございませんでした。

    • @genmai315
      @genmai315 Před 3 lety +80

      そんなウワサあったんですね。確かに声が似てなくはないけどw

    • @user-ez2dy4om7f
      @user-ez2dy4om7f Před 3 lety +71

      聞いたことある声だなと思ってたら懲役太郎さんだわ確かに
      いや経歴(刑歴)を聞き及ぶ限りは別人なのは言うまでもないんだけども!

    • @user-hq5sp6bk1m
      @user-hq5sp6bk1m Před 3 lety +36

      確かに声はちょっと似てるけれどもw
      そんな噂あったのかw

    • @user-lj3pq7jk9p
      @user-lj3pq7jk9p Před 3 lety +19

      おっさんの声ってだいたいこんなもんね

    • @ロッキンポ殺し
      @ロッキンポ殺し Před 3 lety +16

      確かに声似とるわww

  • @user-ob1vp9he7k
    @user-ob1vp9he7k Před 3 lety +943

    自称関係者とか、対岸の炎上を語ってるんじゃなくて
    ガチ中のガチの人出てきて草も生えない凄さ

    • @user-ki5te1ly3n
      @user-ki5te1ly3n Před 3 lety +75

      @@陰 毎度バカすぎて笑う

    • @user-ob1vp9he7k
      @user-ob1vp9he7k Před 3 lety +51

      @@陰 中央線かな?

    • @user-kl8ox5gc1m
      @user-kl8ox5gc1m Před 3 lety +15

      @@陰 面白そうな文字列ありがとう

    • @user-od9zp8qv9q
      @user-od9zp8qv9q Před 3 lety +54

      はい俺ネクロマンサーなんで呪い解除しました。(完)
      …話を戻しましょう。
      確かに本職の方がご登場されると見入ってしまいますよね。流石プロ。

    • @user-un9yq9ib8r
      @user-un9yq9ib8r Před 3 lety +8

      どんどん人脈が広がっていく・・・

  • @harukasuzuki3939
    @harukasuzuki3939 Před 3 lety +272

    CAPCOMの専務から、借金17億円→月収4億とか、ジェットコースターすぎるw
    凄い人生だなぁ。

    • @user-mg3pf4lr5s
      @user-mg3pf4lr5s Před 3 lety +2

      額だけ見たらめちゃくちゃに見えるが17億借りれる実力と返してもらえる信用が当時からあったってことだから、貸した人とか周りの人からしたらそんなに驚かないんだろうな。

  • @shark_socks
    @shark_socks Před 3 lety +358

    経歴もそうですが、話していてもパワフルな方なのが伝わってきますね!

  • @yksb4
    @yksb4 Před 3 lety +104

    相手の言うことを遮らない
    質問に対してノータイムで理路整然と答える
    対談てこんなに聞きやすいものもあるんだなぁ

  • @doisoushi
    @doisoushi Před 3 lety +286

    とても面白い内容の動画だったし、これを見て思ったことは
    ゲーム業界だけでなくイラストやアニメ・漫画業界等でもこういった問題は起こってるから気を付けてても隙を突いて行動してくる輩は絶えないと思う。岡本さんも言っていたが「オリジナルを思いついたものこそ調べた方がいい」今の時代は特に事前調査は大事。

  • @xanoko9807
    @xanoko9807 Před 3 lety +289

    カプコン人気作トリオを生み出した人がモンストを生み出したの、この動画で初めて知った。
    にしてもナカイドさんもなんだかんだあって有名になってきたんだなぁ…。

    • @weak-qk2bh
      @weak-qk2bh Před 3 lety +3

      厳密に言えばこの人が生み出したんじゃなくて
      現場で生み出された物をこの人がプロデュースしたんだけどね

  • @zweitokt0083
    @zweitokt0083 Před 3 lety +126

    岡本さん素晴らしい。何が素晴らしいって「このゲームの運営にかかわってます!」って堂々と語っているところが素晴らしい。
    関わっているのにクレジットに名前を出さない革命プロデューサーとは大違いです。

  • @zx1199
    @zx1199 Před 3 lety +130

    下手に誤魔化したりせずに悪い所は悪いって言ったり真摯に受け止めてる所はすごい好感持てたわ

  • @MsNtwr
    @MsNtwr Před 3 lety +164

    専門職の人から視聴者が気になってることをうまく聞き出す話力すげえわ

  • @biotekkidb4242
    @biotekkidb4242 Před 3 lety +33

    コイル裁判は、任天堂はサッサと和解してSEGAは裁判で対決した結果、巨額の賠償金を支払うことになったんだよな

  • @user-sl8fs3wo9c
    @user-sl8fs3wo9c Před 3 lety +91

    任天堂が特許を持ってるのは「うちが特許持ってる分はみんな自由に使ってゲーム業界を発展させよう」って意味が強い
    それをコロプラが「ウチが特許とるから真似するな」って事したから任天堂が潰しに行っとるだけよな
    それを許すと横スクロールもシューティングも音ゲーもRPGも全部特許違反になってしまう

    • @anzeka
      @anzeka Před 3 lety +35

      コロプラ最低だな潰れろよ
      vr系の特許も独占してvrの進化を邪魔してる

    • @user-zn7zf9nc4f
      @user-zn7zf9nc4f Před 3 lety +3

      >任天堂が特許を持ってるのは「うちが特許持ってる分はみんな自由に使ってゲーム業界を発展させよう」って意味が強い
      本気でそう思ってんの? ハハッ。
      十字キーの特許について調べてみろよ。

    • @kitkitket3424
      @kitkitket3424 Před 3 lety +4

      @@user-zn7zf9nc4f 本当に無償で使わせるなら、ワザワザ特許を取らず技術を公表さえしてしまえば他社はその特許取れなくなるしな。
      にもかかわらず取ってるって事は、イザという時に攻撃する意思を持ってたって事よな。

    • @user-bd6eu2il6q
      @user-bd6eu2il6q Před 3 lety +10

      ナカイドさんが任天堂コロプラ裁判動画で言ってた内容ですね。
      特許を独占されると結局プレイするユーザー側が割を食う。
      モンハン系のゲームで壁際に寄るとすごく見えずらいと感じませんか?
      あれは壁を透過する技術が使えないためです。
      厄介な相手が持っているため我々は理不尽にはめ殺しに合わなくてはなりません。

    • @user-sl8fs3wo9c
      @user-sl8fs3wo9c Před 3 lety +1

      @@user-bd6eu2il6q
      つまり3乙したのはあの会社のせいか……つらいわ(小並感

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland Před 3 lety +105

    非常に有意義な回。
    業界をよくわかってる方とコラボすることで内容にも深みも重みも増してくる。
    またこういったコラボを期待したいです!!

  • @user-vl8fk5tr3g
    @user-vl8fk5tr3g Před 3 lety +232

    炎上案件がマンネリ化して悩んでるって言ってたけど良い切り口見つけたなと思う
    エンタメとして昇華できていて会話も聞きやすく勉強にもなる対談動画だった

    • @user-od9zp8qv9q
      @user-od9zp8qv9q Před 3 lety +48

      炎上が起きすぎてマンネリ化ってやっべえ時代っスね。

    • @user-vl8fk5tr3g
      @user-vl8fk5tr3g Před 3 lety +11

      @@user-od9zp8qv9q 炎上が多すぎるのもあるけど、どれもこれも似たようなパターンばかりでマンネリ化してきたって言ってたような気がする

  • @politecat8066
    @politecat8066 Před 3 lety +325

    陽気なおっちゃんだな
    いやでもすごい貴重なお話
    すごいなナカイドさん

    • @user-fx2cg7vw6r
      @user-fx2cg7vw6r Před 3 lety +4

      岡本吉起さんの声立花たかしに似てる。

    • @user-zn7zf9nc4f
      @user-zn7zf9nc4f Před 3 lety

      @@satoshiyamamoto3478
      S社幹部「ウチのCCOに見習わせたい」

  • @aki3172
    @aki3172 Před 3 lety +224

    こういう業界の人と話す動画
    とてもいいですね!

    • @user-ph8xu9kr7m
      @user-ph8xu9kr7m Před 3 lety +5

      ゲーム業界内部の人も「ウマ娘」という大金かけてハイクオリティ、というゲームの形に対してかなりインパクトを受けていたんだな…

  • @user-no4fx5jk6k
    @user-no4fx5jk6k Před 3 lety +160

    正直で好感の持てる人だな

  • @user-wq5gm1ek5w
    @user-wq5gm1ek5w Před 3 lety +75

    話をする側とそれを引き出す側のレベルが共に高くて聞き応えがある。

  • @rerepopo663
    @rerepopo663 Před 3 lety +52

    カプコンを支えた重鎮とCZcams上でこんなコラボが実現とか凄い時代になった。

    • @user-uy4bx3ok7g
      @user-uy4bx3ok7g Před 3 lety +5

      昔じゃ考えられなかったですよね
      どちらのチャンネルも観てるからこのコラボは最高ですw

  • @user-tx6yp5js5b
    @user-tx6yp5js5b Před 3 lety +99

    こういう人から直に話し聞けるのは貴重ですね

  • @enkai1977
    @enkai1977 Před 3 lety +159

    まず岡本さんとコラボって事実に滅茶苦茶おどろいた
    私みたいなオッサンゲーマーにとって90年代のカプコンは特別なメーカーでしたからね
    そんで内容も凄く面白かった。ナカイドさん、岡本さん、乙でした!!

  • @user-sv4vg6vx4h
    @user-sv4vg6vx4h Před 3 lety +73

    うわー貴重な対談だなー
    質問内容も攻めてて面白かったー
    岡本さんナカイドさんありがとー

  • @draco6682
    @draco6682 Před 3 lety +70

    お互いが虎の尾を踏んでるって表現面白いな

  • @vbghty56
    @vbghty56 Před 3 lety +35

    下手に相づち連打しないし、ここぞというときはするし、静かに聞いて話も引き出すのもうまい、さすがや

  • @nameno8838
    @nameno8838 Před 3 lety +64

    偉いのに愉快でフットワーク軽くて、良いおじさんだなぁ
    ゲームを長く作ってきた方は、やっぱり遊び心が豊かなんですかね
    岡本さんのyoutubeも見に行きます!

  • @user-qf6vh8tg9v
    @user-qf6vh8tg9v Před 3 lety +101

    何年か前にFF14のスタッフが素材として使うためにどこかの街並みを写真撮影するって話が出たとき馬鹿にされていたらしいが出所不明になってなぁなぁで使われる素材より自力で集めた素材のほうが余計な問題呼びこまないから安心できるよなぁってのを思い出した

    • @hachune_mick
      @hachune_mick Před 3 lety +12

      FF15の岩の写真から、岩のモデル作りこんだとか
      おにぎり作りこんだとか
      間違った行動ではないなぁと思いますね

  • @user-ql3ed3zs7n
    @user-ql3ed3zs7n Před 3 lety +34

    15年より前からコンシューマ関わっていたけど
    その頃でも相当気をつけてた
    企業によって意識が全然違ったんだなぁ

  • @schwartz9654
    @schwartz9654 Před 3 lety +53

    現場の人の声はやっぱり説得力がある。FF15の時に岩肌の写真を撮影にどこどこにいったとか、なんでそんなことをPRしてたのか疑問だったけど、こういうことへの予防線だったと考えると動きが早かったんだなと。

    • @schwartz9654
      @schwartz9654 Před 3 lety +5

      @@satoshiyamamoto3478 そういう側面もあるんじゃないのっていう意見なので。それも一つの捉え方なので自由では。

  • @tabineko_6
    @tabineko_6 Před 3 lety +26

    過去の事例交えつつ、解りやすーくゲーム業界の事話してくれてるなあ。
    ゲームクリエイター視点から見た生々しい任天堂法務部の話とかわりと貴重。

  • @user-eb6sn2zh5e
    @user-eb6sn2zh5e Před 3 lety +34

    著名な方とのコラボということでナカイドさんの緊張感が伝わってきた
    同時に主の交渉力やコミュ力がある証左ですね凄い

  • @touji7836
    @touji7836 Před 3 lety +42

    サクラ革命の時のリークしてきた内部の人よりガチな人とコラボしてて純粋に凄いと思います

  • @user-ji7in6zt1c
    @user-ji7in6zt1c Před 3 lety +48

    めちゃめちゃ面白かった!。相場感とか、やっぱ当事者じゃないとわからないですよね。貴重なお話が聞けて良かったです。

  • @user-ph1sw6hz2i
    @user-ph1sw6hz2i Před 3 lety +23

    話聞いてて岡本さんがいかに超絶優秀な人かわかりますねえ

  • @h2Di886UAvusmBJ6r
    @h2Di886UAvusmBJ6r Před 3 lety +39

    昔、電撃N64のインタビューで岡本さんが破天荒なことを答えていておもろい人だと思ってましたが、やっぱりおもろい人でした。

  • @Electric_Sheep_April
    @Electric_Sheep_April Před 3 lety +13

    雑誌買ってはじめて見れるくらいの豪華な対談、ありがとうございます。
    お二人とも「人に聞かせる話し方」や例え話が上手くて本当に聞きやすいし理解出来た。

  • @user-nz8cw8dq9v
    @user-nz8cw8dq9v Před 3 lety +191

    今回は神回やな。
    業界の話題めっちゃおもろい。

  • @CarlosGhosnOfficial
    @CarlosGhosnOfficial Před 3 lety +58

    ザルで水を汲んでも仕方ないって例えすんごい的確だな笑

  • @user-sc6yd7pp2f
    @user-sc6yd7pp2f Před 3 lety +59

    普通にこの人もまぁまぁやってる寄りで草

  • @vearn37
    @vearn37 Před 3 lety +49

    ゲームって色んな技術の集合体だから特許関連の調査って今はめっちゃ大変だろうな

  • @navi4886
    @navi4886 Před 3 lety +2

    素材の権利訴訟についてですが、、
    わたしが以前デザイナーとして勤めていた会社(小規模ベンチャー)では、
    研修時に「素材はこのフォルダから使ってね」と言われる程度で
    素材の権利関係についてはどうしてるかなんて知るよしもありませんでした。
    こういった企業体制であった場合、指導した上司も把握していたかどうかすらわからないのが実際の現場状況です。
    本当のところ、場合によっては徹夜業務もある過酷さの中で素材単位の権利を逐一確認する考えすらありませんでした‥。
    スピード作業に慣れすぎて、脳死作業ロボ状態です。
    これから先それらが厳しくなることを考えると、見通しの悪さに不安を覚えますね。

  • @apex2621
    @apex2621 Před 3 lety +8

    専門用語なども素人の僕でも分かるような言い回しでとても分かりやすかったです。
    無駄に尺を引き伸ばしたりせず簡潔に物事を伝えて下さりとても内容の濃い動画だったと思います。いいお話がきけました。とても勉強になりました!ありがとうございます。

  • @itumoarigato879
    @itumoarigato879 Před 3 lety +67

    ナカイドさん、インタビュアーとしてものすごい才能あると思う。

  • @blackeyes8
    @blackeyes8 Před 3 lety +16

    ナカイドさんのチャンネルがどんどんジャーナリズム追求的になってきて個人的に楽しみです。
    批判するにしても賞賛するにしてもテレビ放送出来そうな気の使い方と話し方がいつも好印象です。
    これからも頑張ってください!

    • @blackeyes8
      @blackeyes8 Před 3 lety

      @@kyoro9068 ご指摘ありがとうございます!修正しました。

  • @user-gy3xh1wx9q
    @user-gy3xh1wx9q Před 3 lety +96

    面白かった。
    youtubeでなければこんな話も聞けなかっただろうから、改めて時代の変化を認識した。
    ただバカ騒ぎしてるだけのyoutuberなんぞには興味ないが、見る価値のあるチャンネルは長く残ってほしい。

  • @I_hate_the_Sun
    @I_hate_the_Sun Před 3 lety +69

    普通にとんでもない人で草
    特にゲーマーにとっては神やん

  • @user-fx3bu1wh9e
    @user-fx3bu1wh9e Před 3 lety +12

    すごいねこれ
    インベーダーゲームから始まって、そこから派生したんだから、お互い虎の尾踏んでる部分はあるんだよ
    ってすごく納得してしまった
    そうだよね、シューティング全部元から考えりゃ「インベーダーゲームの派生じゃん」って言われたら終わりだもんね
    ゲーム会社同士、ある意味お互い様でやってるんだね

  • @RD-my6id
    @RD-my6id Před 3 lety +36

    任天堂は歴史も長いし規模も大きいので尻尾は長いんですけが、ハードメーカーでもあるのでゲーム業界相手にはかなり温厚っぽいんですよね。
    それを激怒させるんだからまあひどいもんなんだろうなって。

    • @user-lu5vq3pe2k
      @user-lu5vq3pe2k Před 3 lety +26

      だってコロプラまともに対応せず逃げてばかりですから 最初は話し合いだけで任天堂は穏便に済ませようとしてくれていたのに コロプラがふざけた態度取るからこうなっちゃったんですよ

    • @user-rb1eu5zv2n
      @user-rb1eu5zv2n Před 3 lety +12

      @@user-lu5vq3pe2k
      もう土下座しても手遅れな感…
      ((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

    • @simagram1263
      @simagram1263 Před 3 lety +7

      なるほどね
      ハードメーカーが率先して締め付けたら最終的にゲームソフトが作れなくなって損するわけか
      逆に言えば最大手が緩くしてるから他メーカーも厳しくできないとも言えるな

    • @user-nyatarou
      @user-nyatarou Před 3 lety +4

      動画内でも言ってますが、そもそも任天堂だってインベーダーのコピーゲーム作って売ってましたからねw
      タイトーはとんでもないゲームを作ったって事ですわ

    • @golpie
      @golpie Před 3 lety

      @@user-nyatarou あれほど影響力を与えたものものは、ホンダ・スーパーカブ以来かもしれません

  • @ng5655
    @ng5655 Před 3 lety +17

    この2人の組合せがとんでもなく良くて凄く面白かった。第2回、3回とゲーム事情の対談をしてほしい。

  • @kokoimaoka
    @kokoimaoka Před 3 lety +6

    1人の人間が1億円と聞くと大金ですが、
    仮に給料15万の社員20人で東京の事務所
    で2年かけてゲーム作るザルな見積もり
    ですら、給料と保険料、家賃と電気代で
    1億超えちゃいます。

  • @hiluxsurf215ssrx
    @hiluxsurf215ssrx Před 3 lety +52

    今やタイソンが公式でスト2で遊ぶくらいだもんな
    オマージュであれば相手によって好意的に取ってくれるけど
    盗作はやっぱりだめだよね

    • @user-li9lu1pr1v
      @user-li9lu1pr1v Před 3 lety +1

      タイソンってマイク・タイソン?

    • @hiluxsurf215ssrx
      @hiluxsurf215ssrx Před 3 lety

      @@user-li9lu1pr1v タイソンですね。遊んでたのは記憶違いで最近モデルとなったことに対し光栄だって発言してます

    • @goldalcyon
      @goldalcyon Před 3 lety +1

      時代が違って写真や試合映像からトレースしてたらヤバかったねw

  • @oq7104
    @oq7104 Před 3 lety +16

    オマージュとして堂々とお出しできるモノか、パクリとして隠したいモノか
    手間を掛けたクローンか、手間を省きたかっただけの写真か
    SS版レイディアントシルバーガン一面のセリフを思い出す

  • @user-sk4fw9sc5v
    @user-sk4fw9sc5v Před 3 lety +44

    23分があっという間に過ぎ去った、SEGAの話はクッソ吹いたww

  • @user-ol3jx3dy4u
    @user-ol3jx3dy4u Před 3 lety +12

    すご過ぎるコラボやろ!
    てかごめんなさい、スト2、バイオ、モンハン、モンスト全部プレイしてるにも関わらずプロデュースしている方を知りませんでした…

  • @user-eo1oe8yk5q
    @user-eo1oe8yk5q Před 3 lety +11

    いやぁ…久しぶりに見応えのあるチャンネルでした。
    個人的には過去の職業というか人生というかの一部に関わる部分もあるので、本当に面白かったです。
    あと、懐かしの「ゲーム批評」誌を彷彿とさせていて、それもまた楽しめました。

  • @user-cc9bh5ie9l
    @user-cc9bh5ie9l Před 3 lety +25

    言われて気づいたこと
    コピーして積みあがったもの=ジャンル
    そのジャンルを俺だけのもんだぞ!と言ったから
    任天堂さんに制裁されたってことですね

  • @rerepopo663
    @rerepopo663 Před 3 lety +15

    ハッキングと身代金はゲーム業界以外でも通用する凄く良い話。
    どんな場合でも相手が攻撃仕掛けて来て、それで被害が損じてるのに
    ここで折れてお金払ったら、その先に待ってるのは二匹目のドジョウ狙いの
    同じ攻撃地獄。

  • @mfc__ruw1n712
    @mfc__ruw1n712 Před 3 lety +12

    初のコラボからなかなか良い意味でやばい人なんよ…

  • @bydo7225
    @bydo7225 Před 3 lety +2

    非常に有意義な対談でした。
    岡本さんも過去の事だからで取り繕わない、事実としてあった事で悪い事だったと言い切るところにとても好感が持てますね。

  • @user-pu2um2ug6b
    @user-pu2um2ug6b Před 3 lety +46

    ゲーセンの昔の格ゲー台だと『必殺技』て書いたプラカードの所にコマンド書いてるけど、『必殺技』や『超必殺技』って言葉もバンダイが特許を持ってるみたいな話を聞いたことがあるわ。

    • @user-zn7zf9nc4f
      @user-zn7zf9nc4f Před 3 lety +6

      特許? 商標権では?

    • @user-rb1eu5zv2n
      @user-rb1eu5zv2n Před 3 lety +2

      @@user-zn7zf9nc4f
      特許権、著作権、商標権、色々ごっちゃになりますね

  • @user-ue2ou7uh2w
    @user-ue2ou7uh2w Před 3 lety +15

    15年前とは言えバイオ4作った人間が残ってないのか
    大変な業界だな

    • @user-rb1eu5zv2n
      @user-rb1eu5zv2n Před 3 lety +5

      (お飾り)プロデューサーは残ってますけどね…
      カプコン割と中堅どころが離脱しやすい会社
      他の会社とは違って開発の人間は上層部に上がれないので

    • @user-rb1eu5zv2n
      @user-rb1eu5zv2n Před 3 lety

      @@user-xh2hf1pg2s
      お、業界の方ですか

    • @monokurobe
      @monokurobe Před 3 lety +1

      普通だと基本的に会社に「住んでる」からね(なお残業はうなぎ登り)
      上司は傍から見てもそれに加えて他社と絡んでくるから基本残業昇龍拳になる

  • @user-jj4ho9is7k
    @user-jj4ho9is7k Před 3 lety +25

    話聞き出すの上手すぎる

  • @user-wt1fc5bg3t
    @user-wt1fc5bg3t Před 3 lety +8

    この人ただ炎上をまとめて動画にするだけの人かと思ってたけど結構ガチな動画を出すんだな
    ものすごくタメになった

  • @user-tr4ks2ig7h
    @user-tr4ks2ig7h Před 3 lety +14

    やっぱり本当の関係者の話は面白い!
    良くも悪くも、昭和のモラルの緩さみたいなものが良作を生んだという背景もありますよね。
    カプコンにはいろいろと思うところがあるので訴訟問題の今後は注視しています。

  • @kurukuru238
    @kurukuru238 Před 3 lety +3

    実際にゲーム業界の中で奮闘してきた方のお話を聞けると
    いろいろ知ることができていいですね

  • @user-zo4xd2eh2d
    @user-zo4xd2eh2d Před 3 lety +3

    また岡本氏は本音でぶっちゃけましたねえ、これは面白い(笑)
    ハッキングについてのお話は、対テロリストにも通じるところがありますね。
    ゲーム業界全体の流れの変化についても興味深かったです。
    生まれたばかりではアバウトだった業界が、人が集まるにつれ問題が起きたりすることで段々と引き締められていくというのは、新しいどんな業界でも起こり得る流れなのでしょう。
    業界の最前線を走ってきたプロのお話は、重みがあって実に楽しいです。

  • @SAMURAIMASURAO
    @SAMURAIMASURAO Před 3 lety +9

    ナカイドさんの質問と岡本さんの回答のテンポが良くて、聞きやすかったです。勉強になりました。

  • @user-fl4vk4eo8f
    @user-fl4vk4eo8f Před 3 lety +84

    ナカイドさんめちゃくちゃ偉くなったなぁ

    • @user-mw8bj5tr2s
      @user-mw8bj5tr2s Před 3 lety +4

      岡本吉起さんの気前のよさもありますね!
      同じCZcamsrをやってることもあり、今の時代、CZcamsがものすごく影響力があるんだと、しっかり理解されてるのが
      よく分かります。

    • @Sinon-Channel
      @Sinon-Channel Před 3 lety +7

      普通あのクラスとビビって話せん…ナカイドさん度胸ありますね。

    • @user-cg8or7ei7y
      @user-cg8or7ei7y Před 3 lety +4

      こんなすごい人と堂々と対等に話できるのすごい

  • @user-je7lq9qc1f
    @user-je7lq9qc1f Před 3 lety +2

    本当にすごい動画
    語り手聞き手どちらもプロの発言
    切り取られた週刊誌のインタビュー記事よりも全然すんなりと入ってくる内容を音声でも伝えてくれてる。
    普段の動画と趣旨は違うので少し見るのを先延ばしにしましたが、神回です。

  • @user-zo3ic4br8n
    @user-zo3ic4br8n Před 3 lety +28

    ゲーム業界の神話が語られてる。

  • @pivo1031
    @pivo1031 Před 3 lety +21

    内容わかりやすいし、めちゃくちゃ面白く興味深く聞かせてもらいました!
    コンプラという意識は今後重要になるけど、それをどこまで気にかけるか
    業界の考え方も問われますね。若い業界だからといえど、先人のリスペクトを忘れず、
    スマホゲーム業界も成長していってほしい。

    • @user-yt6tz6pw1b
      @user-yt6tz6pw1b Před 10 měsíci

      ただ、オンラインゲームの有料ガチャはゲーム業界を後退させているから廃止にしてほしいね。
      コンプライアンスのやりすぎは表現の自由を後退させていますし。
      あとクリエイターやプログラマーの待遇や労働環境を見直すべき。

  • @bentian12
    @bentian12 Před 3 lety +2

    どの業界でも踏み込むとお互いの痛いところを突いてしまうから「気づかないふりをするからそっちもスルーしてね」って進める仕事を
    「なんでそんなことしてるんですか?それって契約違反ですよね?」みたいにメールしちゃう新人さんが毎年この時期に出てくるのを思い出した。
    こちらも新人だったときは「俺はやるけどお前はやるなってのはどんな理屈ですか?」みたいに嚙みついて、後で先輩に諭されてた。
    数年たって「あぁ・・・それ掘り進めますか・・・いったん上司か先輩に相談することをお勧めしますよ」って返せるようになった。
    今は嚙みついてる部下を諭した後に先方の同期の人に電話してお互いの部下にごめんなさいさせるようになった。
    大なり小なりどの業界にもある一コマだと思うんだけど、それでも噛みつく異端児がいるのもどの業界でも同じなんだなぁ

  • @nyn7531
    @nyn7531 Před 3 lety +32

    この系統の動画投稿者で頭いくつか抜けてるほど力あるな、しゅごい

    • @user-pt56km4gb
      @user-pt56km4gb Před 3 lety +8

      前提として様々な知識が無いとできませんよね。

  • @ancientmeat6700
    @ancientmeat6700 Před 3 lety

    これは本当にすごいコラボ。
    ゲーム系メディアはどうしてもメーカーさん側に忖度しなければならないので、ナカイドさんの姿勢は非常に貴重です。本来ジャーナリズムとはこういうものだけど、ゲーム系メディアにはないんですよね。
    それにしても岡本さんはフットワークが軽い。これほどの方がゲーム業界の今を(従来のゲームメディアを通さずに)語ってくれるのも凄いし、聞き出しているナカイドさんも凄いです。

  • @kazan-oukan
    @kazan-oukan Před 3 lety +6

    素晴らしい対談でした。有難うございます

  • @tearsnomore5188
    @tearsnomore5188 Před 3 lety +2

    話し方が上手ですね!話のリズムの取り方(敢えてゆっくり話すところ・サラっと駆け足で済ませるところの区別など)が絶妙に上手い。

    • @user-ct3px1ti7d
      @user-ct3px1ti7d Před 3 lety

      あと、ほぼ全ての質問に対して明確にYES、NOなど結論から答えてくれるのが分かり易い
      良い意味で日本人ぽくないね

    • @user-ol3jx3dy4u
      @user-ol3jx3dy4u Před 3 lety

      15:02 話が上手な人、人を惹き込む話が上手い人はこういう話し方をする

  • @user-zl7ok3jw8g
    @user-zl7ok3jw8g Před 3 lety +69

    ファミ通の漫画で登場すると面白かった人だ、懐かしい

    • @LASREPLASMA
      @LASREPLASMA Před 3 lety +4

      エビ食わされて蕁麻疹だらけになった

  • @user-df7ub1zv5t
    @user-df7ub1zv5t Před 3 lety +18

    グレーゾーンは黒って言葉、何か好きだ

  • @A__S__G
    @A__S__G Před 3 lety +33

    面白すぎてあっという間に見てしまったので岡本さんとのコラボ第2回第3回もみてみたい

  • @user-dt8lz1fj5m
    @user-dt8lz1fj5m Před 3 lety +12

    特許の話、「尾を踏み合ってる」っていう表現すごいしっくりくるね
    カプコンコーエー裁判以降の話めちゃくちゃ興味深かった

  • @0kw36x4k78f262c
    @0kw36x4k78f262c Před 3 lety +8

    凄いコラボ!
    ゲーム業界ネタは楽しいな

  • @h0012
    @h0012 Před 3 lety +13

    ラジオ感覚で聴けて助かる

  • @e235attokaidorine
    @e235attokaidorine Před 3 lety +18

    ゲームメーカー幹部にアポ取ってインタビューするってそこら辺のゲーム系CZcamsrや実況者じゃ取材拒否されるしアポ取って快諾してくれるってところですごいよ。

  • @tanatos2501
    @tanatos2501 Před 3 lety +1

    業界の相場観の話は本当にありがたいですね。ユーザーの印象と開発の印象がまるで違うので、驚かされます。

  • @RAUDY10
    @RAUDY10 Před 3 lety +9

    貴重なお話ありがとうございました。

  • @user-rn7nw2kv1l
    @user-rn7nw2kv1l Před 3 lety +11

    めっちゃ分かりやすくて聞きやすくて面白かったです!!

  • @user-cp3ti1wj5z
    @user-cp3ti1wj5z Před 3 lety +9

    元カプコンって誰?って思ったらモンスト開発者だったのか…
    タイトル編集しなおしてモンスト開発者ってことを入れたら、桁が変わるくらい伸びそう

  • @user-xt8zg3br7j
    @user-xt8zg3br7j Před 3 lety +15

    岡本さんのチャンネルも見ていたのでよりこの話を楽しめました!

  • @tomoe-san
    @tomoe-san Před 3 lety +33

    eスポーツ関連も見てるとやっぱゲーム業界って全体的にゆるい感じが抜け切れてないんだなぁ。

    • @tomoe-san
      @tomoe-san Před 3 lety +3

      ​@@dolden2694 身内でそれなりにやっているんであればいいんですけどね…。
      他業界にまでそれを持ち出しちゃうのはトラブルの元なので。
      素材元写真に対して「ガラスの割れた写真をそんな金額で」みたいな言い回ししてたんで、立場のあった人ですらあの程度の認識なんだなぁと(賠償額は無断使用でなければもっと安かったはずなわけなんで)。

  • @gamadashi
    @gamadashi Před 3 lety +5

    岡本さん、かなり詳細を喋るなぁ
    色々な裏話を聴けて楽しい時間でした。
    あと流石というべきか、ナカイドさんは司会進行が上手い

  • @user-lu5vq3pe2k
    @user-lu5vq3pe2k Před 3 lety +6

    もう土下座すれば許してもらえる段階は過ぎてると思う 任天堂だって最初から裁判に持ち込もうとしてるんじゃなくて話し合いで済ませようとしてたしその時にコロプラ側が頭下げれば裁判沙汰にはならなかったのに コロプラは逃げる事しかしてないし穏便に済ませようと動こうともしなかった 任天堂をなめてかかったとしか思えない

  • @utaumameza
    @utaumameza Před 3 lety +40

    ナカイドさんが辛口ゲーム評論家からゲーム業界全体の問題を扱うガチの評論家になりつつあるw

  • @77mania
    @77mania Před 3 lety +21

    でもカプコン そのくせにストツーで儲かってた時に他社の格ゲー訴訟したりとか ちょっと前だとコンバート機能で訴訟したりとか、正直あまり行儀が良いとは言えない行いもしてるから まぁ そういうのが返って来ちゃったのかなと思ってしまう。

  • @Maccha030
    @Maccha030 Před 3 lety +21

    初コラボが元カプコンの社員さんなの凄い笑

  • @user-nh7lf8jz7k
    @user-nh7lf8jz7k Před 3 lety +22

    インディーズゲームを作る人にも、聴く価値有り!

  • @user-oi5pi2uk7h
    @user-oi5pi2uk7h Před 3 lety +1

    岡本氏はとてもキレ者ですね。ナカイド氏の質問のキモを的確に汲み取り、即座に分かりやすく回答してくださっている。さすがですね。しかしこんな超大物の方が来るとはびっくりしました!

  • @dmachine555
    @dmachine555 Před 3 lety +6

    戦国無双パクって戦極BASARA出しといて、別件でコーエーを訴えてたら、自分らもパクッテるのがバレて数十億訴訟されたカプコン

  • @user-mrusen
    @user-mrusen Před 3 lety +1

    悪い人はハッキングした奴ですよ
    はとても心にきました。
    本当にそうだと思いますし
    今後のゲーム業界も含めてクリエイターが
    良くない方に行かないことを祈ります。
    特に作ることに(勘違いでも)理解していない人ほどにです。

  • @ganndaruhu
    @ganndaruhu Před 3 lety +8

    岡本さんの説得力が凄いなぁ。ナカイド氏もふだん業界について調べてるからキャッチボールがスムーズだな。打合せしてるのもあるだろうけど。

  • @user-wy3ls8wq8k
    @user-wy3ls8wq8k Před 3 lety +3

    元々コピーから始まっているというのは本当にそうですね。ゲーム最初のヒット作、ATARIのポンですらオデッセイのテーブルテニスをコピーしたものでしたし

  • @user-xg1iq7fd8y
    @user-xg1iq7fd8y Před 3 lety +23

    化け物クラスのコラボで草