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小島監督がKONAMIを勇退したのであればそんなに荒れる事も無かったと思う。
それが一番良かったんですけどね。多分あの当時ってスマホゲーム市場がめちゃくちゃ拡大してた時期なんで、色んな会社が色んな意味で大きく揺れて会社とクリエイターの方針が合わなくなることが多かったんじゃないかなと思ってて、小島監督の件もそれ絡みなんじゃないかと、あくまで想像ですが思ってます。
Δが成功して監督が作りたかったであろう5の完全版も制作されることになったら言うことないんだけどなぁ
ほんとにそうなってほしいですよね。。KONAMIとコジプロ共同開発でしっかり終止符打って、堂々と小島監督メタルギア引退宣言で大団円の展開に...なんてなったらもうほんとに言うことない。。
これはコナミと小島監督だけでなく コナミはコンシューマのクリエイターに対して徹底的に冷遇していたのもコナミ不信に繋がっていてそれもあってデルタでも賛否があるって事ですよね
仰るとおりです。クリエイターを大事にしなかった事実というのは過去に明確に存在するので、極端な言い方をすればこのデルタも「メタルギアを金稼ぎの道具に利用しやがって」とかって思われてしまっているんだと思います。
どんな事情があったかは知らないけど小島監督をコナミから追い出した事実は残ってしまった。正直未だにコナミには不信感がありますよ。
平たく言うなら小島監督の方針と会社の方針が絶望的に合わなかったんだと思います。ただでさえゲーム業界は同業界内での転職率がめちゃくちゃ高いので、そんなことは日常茶飯事なのかなと思います。小島監督みたいなお金でなびきにくいような人は尚更繋ぎ止めておくのが難しいでしょうし。
コナミの現会長と小島監督の仲は良好らしいけどΔが小島監督関わってないならどうにも擁護できない
KONAMIとの関係以前に小島監督自身がもう10年以上前からメタルギアを作ることにかなり後ろ向きなので、仮にKONAMI側が一緒に作ろうと言っても「いい加減僕抜きで作ってよ笑」って言われるような気がしますけどね。。
本当の意味でファンと向き合って、再出発して何もかもが円満な方向に向かうのだとしたら、誰も文句ないはずなんだよねMGS5のリメイク完全版に辿り着く頃にはPS9くらいになってるかも知らんけどそんなハッピーエンドに期待したい
仰るとおりだと思います。多少バカになってでも、過去の過ちではなく未来への期待に目を向けた方が楽しいと思うんですよね。。
小島監督が関わらないメタルギアリメイク自体は全然いいんですよ、GC版1リメイクや3DS版3リメイク、HDエディションと監督がノータッチの本編リメイクはすでに世に放たれているので。問題は2015年当時、小島監督と旧コジプロに対してあんな扱いをしておいて今になって「メタルギア愛のあるチームで一丸となって作っています!原作リスペクトしています!!!」って言われても「何を信じればいいんだよ…」って行き場のない怒りが湧いてくるところです。旧コジプロの生き残りの岡村さんや是角さんが悪いとは一切思っていませんし、今更KONAMIに対して恨みを持ってるわけではないのですが、今後のKONAMIを信じられるかどうかはこのΔ3の出来次第、って感じだと思います。発売されて実際にクリアするまでは何も信じられないし、そういう空気にしたのは他でもないKONAMI自身なのでしょうがないかと
過去は消せませんし不信感を抱くのも無理はないと思います。今作の出来がどうか次第というご判断は真っ当だと思いますし、僕もそれが全てだと思っています。そもそもやるつもりもない方とか、現時点でこんなのクソだ!って決めつけてる人が少なからずいるのが問題だし悲しいなと個人的に思っています。
小島監督ノータッチの作品でもちゃんと小島監督の名前はスタッフロールに出てました 今回は一切出してないのが腹立つ
@@TubeLive2009メタルギアΔのスタッフロールにも勿論小島監督の名前は記載されてると明言されてましたよ。
メタルギア3からΔへの懸念点1、ネタ無線→旧録をそのまま使用する場合、どうしても2番煎じ感が拭えない、しかし新録の場合、主要キャラクター達の担当声優に既に鬼籍に入られている方が居るため、声優の交代という火種になりやすい変更点を生じてしまう1、権利関係→旧作ではネタ無線、アイテム等に実際に存在する商標や映画等の話題があり、再び同じものを使用出来るとは考え難いためその部分を削る可能性が高い3、ポリコレ関係→現在のポリコレ的表現規制の具体例を考えるとゲームの内容に一部抵触する表現があり、その部分を削る可能性がある
1に関してはボイスは基本は原作のままで、一部操作説明とか現代に合わないところは新録と言われているので、声優変更は無いんじゃないかと思います。2に関しては、撮り直さず原作のボイスそのままなら権利関係もクリアできるんじゃないかと思います。そもそもこのご時世にロシアが絡む戦争の話というのもかなりシビアだなとは思いますが。。3に関しては結構性的な描写もありますし、特にEVA関連は僕も心配ですし、もしナーフされたら僕はポリコレを全力で叩きます!
批判について、小島監督がいるいないもあるかもしれないが、コナミはメタルギアを概ね知らない世代に向けて、Δを新規顧客を得るため製作する。気持ちは分かるが、既存のファンが置いて行かれているのもまた事実。払拭するには、どんな形であれ「次回予告」で終わっているVの続編を先に製作するべきだった。だから続編が出るまでは、遺産で食っていると言われても仕方が無い。
仰っていることはごもっともだと思います。難しいところですが、先にV完結に手を付けても、もうソフト売ったよとか小島監督抜きで作るなとかどのみち批判は出てきてしまうと思いますし、それでまた納得のいくピリオドを打てなければ更に叩かれることになってしまうので、客観的に見て安定行動だったのかなと思ってます。僕もいつかはVを完結させて欲しいとは思いますが。。
Δ自体は待っているけど、マスターコレクションと同じくセレクトボタンの件だけ無言とかはやめて欲しいなあ...
正直マスターコレクションで指摘された不満点とかはデルタでは一切出さないというのが最低上限になりますよね。ほんとに今回ハードルが高いし厳しい挑戦になってIP的にも背水の陣だと思います。
あくまで個人的な意見としてですが、コナミと同じように、スパロボとブループロトコルのバンナムも課金まみれで子供たちが遊びづらくなり「ゲームがゲームで無くなって、大人のおもちゃ」にされているようにゲームの開発者が嫌われているのではなくて「ゲーム会社上層部=役員」が関わっているゲームが全て嫌われていると感じます大本が腐っていたら全てのゲームが腐る理論ですね、優秀なクリエイターが斬られる会社はロクナモンじゃないです🤔同情すると犠牲者が増える
的確な視点だと思います。僕もDLC商法とか買い切りゲームの課金とかはあまり好きではありません。なので擁護するわけではありませんが、一つ思うことがあります。それはハードの進化に合わせて開発費が増える一方なため、昔と同じ売り方ではどんどん厳しくなっていってるのではないかということです。ソシャゲの真似をしたとか味を占めたとかって感じられても仕方のないことだとは思いますが。。
経営方針の転換で金のかかる部署を切り捨てるならゲームのIPも一緒に渡して欲しかった。第二章が謎ムービーで終わったり、金のかかる部署を功労者ごと切り捨てて世界観壊しすぎるゲームを作るより業務委託してコナミが金だけもらっていくシステムを作った方が炎上しなかったと思う。悲しいけど功労者が会社から出て自立するゲーム会社は他に例があるんだし。ベテラン独立させて一作だけ引継ぎで契約して2作目からは安い新人で作らせて経費削減させたらゾンビゲーにはならなかった。
会社の経営方針を考えるのは言わずもがな難しいことですし、詳細が分からない以上僕は何とも言えませんが、メタルギアに関しては小島監督から次世代への引き継ぎが当時から全くうまくいってなかったっぽいので、そこがもっと上手くいっていればまた話は違ったのかなとは思います。
小島監督はメインのメタルギア4で完結したけど、メタルギア5は色んなトラブルあってメタルギア5が未完成なったような気がするし、実際に全5章まで作る予定みたいな情報あったような?
今更ユーザーのご機嫌を取ろうったってもう遅い。過ぎ去ってしまった時間は取り戻す事は出来ない。結果的にファントムペインは利益を出したにもかかわらず、何が気にくわなかったのか中途半端なままで終わらせた罪は極めて重い。地の底まで墜ちたブランドイメージを取り戻す術など無い事を痛感するがいい。
地の底まで落ちたブランドイメージを取り戻す術など無い。本当にそうでしょうか。僕はそうやって切り捨てるのは勿体無いと感じるので、バカになって応援し続けたいと思っています。
先日のメタルギアホットラインを観た感じ、今回のスタッフの誠意も感じられたのでメタルギアΔには期待してます。そして行く行くはコジマプロダクションと共同でファントムペイン完全版を作ってメタルギアの物語をしっかり完結させてくれたら嬉しいな。ただ、最近発売されたパワプロのバグだらけ問題など未だにコナミへの不信感は拭いきれてないのがちょっと心配でもあったり(笑)
確かにメタルギアと言うブランドの新作は楽しみにしていますただし!KONAMIはメタルギアシリーズの高評価で会社の評価も少なからず上がったと言う事を認識して色々問題があったのかもしれないが、小島監督にはもっと敬意を払うべきだと思うその上でメタルギアと言うブランドを使わせてもらうくらいに考えてもらいたいと思っています
敬意は大事ですよね。あの方無しでは絶対に生まれなかった作品とその人気なのは間違いないですから。個人的にはデルタが何かしら賞を受賞してその授賞式か、発売の会見か何かでスペシャルゲストで小島監督を招いて「僕はもう関係ないんですけどねー」みたいな感じでタジタジで登場する展開になったら激アツだなと個人的には思ってます。
あの騒動以来コナミゲーを一切やっていない身だけれど、見守ろうっては思っとります。
結局ゲームはおもしろいかどうかが何より大事だと思っているので、もっとちゃんとゲームの中身に目を向けるべきなんじゃないかと思いますね。
ネガティブなコメントも拾っていたのは、しっかり受け止めていたのかなと思います。後、個人的にワニキャップと松明を見るだけで笑ってしまうのはもはや伝説のSARUのせいですw
この超シリアスな世界観で繰り出される絶妙なギャグもメタルギアシリーズの魅力ですよね。自分も儀式の人めっちゃ見てましたし、ポータブルオプスでリア友とケタケタ笑いながら対戦していたのもほんとにいい思い出です。
返ってきても、作らないと言っていましたよ。新しい作品を作るのが楽しいらしいので。スターウォーズと同じですね。元から言ってましたけど「小島のメタルギアではなく、みんなが受け継ぐメタルギアになって欲しい」と。要するにファンができすぎて作るの疲れたらしいです。リメイク作る力があるなら新しい作品を作るし、メタルギアは一生懸命作ったせいで、あと少しでネタ切れとは言っていました。
4で自分の作るメタルギアは終わりとも当時はっきり仰られてましたもんね。ライジング作ったのも、今後メタルギアのディレクションを自分以外に委ねるための試作みたいなものだったらしいですね。
Δが成功したら、MGS1もMGS2もリメイクされるんでしょうか…個人的にはしてほしいとは思うのですが、上記二作ってフカン視点で遊ぶことが前提のゲームデザインだから リメイクする場合全部作り直しレベルになりそうで…
1,2リメイクするならおそらく3と同じような視点に変わるでしょうね。仰るようにゲームデザイン自体も大きく変わると思うので、色んな意味でハードルが高いですよね。。
なぜMGS3からなのかと皆さん仰っていますが、僕の勝手な希望的観測ですが、物語の円環自体はもう閉じているので、恐らく今度は時間軸に沿って出して行くという算段でいるのではないかと勝手に思っています。だから次はPWそしてファントムペイン、メタルギア1へと続いて行くのではと勝手に期待しています(笑)。皆一度内容を知っているからこそできる計画なのではと思います。制作プロデューサーの岡村さんもシン・続編の前に先ずは今回のデルタをしっかりと作って成功させることが大事だと考えていると言っていたので、ここで食わず嫌いをするよりは売り上げに貢献した方がむしろ僕たちファンの真に期待する未来に近づくのではないかと思いますね。
僕も同じ意見です。長い時間を掛けて複数のハードに渡って展開された物語を時系列順に再度現代のクオリティで復刻させるのは真っ当なリメイクのやり方だと思いますし、十分意義のあることだと思います。受け入れられないと感じるのは無理もないことだとは思いますが、頭ごなしに否定するのは可能性を潰すだけだと思いますし、勿体無いことだと思っています。
金を稼ぐために、自分が◯した勇者の墓を暴き死体を掘り返してゾンビ化させて戦わせる感覚やな。「頼む、俺を◯してくれ、、」って声が聞こえてきそうだ
僕には無い感覚ですね。僕は好きな作品は僕が息絶えるまで続いて欲しいと思うタイプなので、経緯と事情はどうであれ終わってほしくないという気持ちの方が強いですね。ほんとに個人的な感情ですけど。
中立的な考察は大切です。私もメタルギアシリーズは好きですけど、小島氏が退任した後でも、リメイクを作る人達はかなり気合を入れてると思います。というのは、携わる人達には少なからずメタルギア愛があると思いますし、廃れさせることなんてしたくないと思います。そう言う深いところまで見て、実際プレイしてみて、それから率直な感想を述べる方が今後のゲーム業界へのプラスに転じるパワーになると思います
仰るとおりだと思います。過去を引きずってしまう気持ちもわかりますが、そればかりに囚われて開発時点からあれもだめこれもだめなんて言ってたら衰退する一方なんじゃないかと思います。ユーザーはゲームに対して建設的な意見を発信して、会社はしっかりとユーザーの声を汲み取るっていう循環を上手くやっていかないと、それこそスマホゲーム市場みたいに上位は中国が独占みたいな状態が加速してしまうんじゃないかなと思います。
90年代からメタルギアをやってる者ですが個人的にはめちゃくちゃ細かい考察をする能力はないので、メタルギアは4で完結したと思っていて後はお父さんとお父さんとソックリな人の話なので未完だとは思ってませんしかしメタルギアをリメイクするという話はやっぱりもったいないという感情に囚われてしまいます小島監督は体の7割が映画でできていると自称するほど常に映画を観ていて、そこから産まれるインスピレーションは今の技術でできるもの、できないものを含めて膨大にあり、プレステ5がでたならこれが出来るな、あれが出来るなと肉付けしていけるので新しい作品がでたときに、なにこれ?っていう驚きがいつもありますコナミに残った開発者の方には頑張ってほしいですがやっぱり、映画7割ボディ小島監督がいないリメイクとなると、グラフィックが美しくなったなという、想像の範疇を超えてこない進化にとどまるだろうと思います漫画ベルセルクなんかは作者の三浦健太郎先生が亡くなってしまい未完の大作になってしまったしかし生前の三浦先生とラストまでの話をした、世界でたった1人結末を知っている友人の方がいてベルセルク完結まで協力したいという漫画家の方達があつまって今最終話まで描いていただいてますが、当然おもしろくはなくなったけど評価は星★★★★★つけましたベルセルクはみんなで頑張ってもらいたい、しかしメタルギアの話となると、いまだ衰えが見られない小島監督が現役バリバリで、SNSで戻りたいみたいな発言があるコナミΔ記者会見で小島監督とまたやれたら素敵というコメントがあったこういうのを見てると、ソシャゲに狂ったヴィラン社長(いろんな話からそういう人がいたんじゃないかという想像)はもうかわったらしいから、なんとかして共同開発できるんじゃないか、そしたら映画7割ボディ発動のやばいリメイクが...みたいな願望を人参ぶら下げられた馬みたいにいつまでも追ってしまうでもやっぱりメタルギアは完結したとおもってるので個人的には無理せずデススト、ホラーゲームに力をいれてくれたら満足です。
とても共感できます。僕もなんだかんだでメタルギアを名作たらしめているのは小島監督固有のセンスや頭脳あってのものだと思ってます。小島監督も4の時点で僕の作るメタルギアはこれで終わりと明言されていて、ディレクションを誰かに委ねたいというのは常々仰られていたので、大枠はKONAMIが作ってアドバイザーとして小島監督を器用するのが一番理想的だと個人的には思います。ただそうすると過去に遺恨が無かったとしても確実に何かしらトラブルがあると思うので、実現は難しいのかなと思います。
否定はない。小島監督がKONAMIを去って、メタルギアの続編が出ないことや、もう新機種で遊べないとなってからは、小島監督は◯んだものとして諦めて、気持ちを整理していた。作品自体が好きだったなので、私が生きているうちに新機種で遊べるようにリマスターやリメイクを出してくれるKONAMIの姿勢は純粋に嬉しい。ぐちぐち言うなら、一生やらなければいい。
遊ばなければいい話というのは正直その通りだと思います。結局ゲームなんて買って遊んだものが自分にとって良かったのかどうか、極論その評価だけでいいと思ってます。
MGS2でもあった文化を伝えていく世代なのかなって思う。リアルタイムでプレイしてた人達がリメイクしていってそこからまた新しいものを作っていくことで、メタルギアっていうミームの完成になるのかなと
どんな形であれメタルギアというシリーズは続いて欲しいなと僕は思いますね。作品の良し悪しは発売されてから判断すればいいだけですし。
小島監督は確か「メタルギア3から離れたかった」言ってた気がするしそれだけストレスあった事だし、今も世界中のメタルギアファンもメタルギア5の完全版を出してくれ言われますからね本人は呆れているそうです😅
複雑な心境でしょうね。。あまりにも要望が多いから新作の諜報アクションを作ることにしたとも仰られていますし。あくまで想像ですが、メタルギア5も、小島監督は「メインで作りたくない」KONAMIは「小島がメインで作れ」という主張の食い違いがあって揉めたんじゃないかなと思ってます。「4でメインに携わるのは終わり」「ライジングは自分以外に委ねるための試作だった」と明言されていますので。
@@zofa-game 過去には色々問題ありましたけど、まぁとりあえずメタルギアを知らない若い人達も是非この機会に知って欲しいですね、周り人達はメタルギアで金儲けをしたいだけだろって思うかもしれないが⋯その為には開発スタッフにメタルギアを丁寧に作ってほしいです
社長が変わって小島監督を追い出してしまった過去。そこからまた社長が変わっている現状。そこで出てきたΔ。何が変わってどんなゲームになったかを見てから、この先の未来を判断したい。メタルギアというIPがどうなっていくのかを見守りたい
全く同意見です。過去に信用を損なう行いをしてきたのは事実ですけど、今こうしてこれまでとは違う動きを見せているのも事実です。過去にばかり目を向けて今を見る目を曇らせるのは僕は勿体無いことだと思います。良くも悪くもゲームの中身が全てだと思うので、肯定も否定も発売してからするのが筋だと思います。
スネークイーターって難しすぎてクリア出来なかったんだよね。老人のボススナイパーで挫折してシリーズの中で唯一クリアして無いシリーズ。なのでデルタは購入して再チャレンジしたいと思います。
ジエンド戦(その老人)は僕も当時かなり苦戦しました。単純にアクションが上手いだけではクリアできない、プレイヤーの気付きが攻略に直結する要素が多々あるのもメタルギアの魅力なんですよね。クリア報告お待ちしてます。
ジエンドは会って何週間か放置したら老衰で死ぬよ
「小島監督が関わっていないから」というより「小島監督にあんな扱いをしていたから」ていうのが自分のKONAMIを信用できない理由かな。当時の一件を端から見ていた身としてはホットラインでのネガティブ意見やそれを書き込んだ人達の気持ちは全部理解できるし自分も同じような側だった。ただホットラインでの制作陣の言動を見ていたらもう一度だけ信じてみようかなとも思えたので今回だけは買ってもいいかなって思ってる。
言ってしまえば今の開発陣もある意味被害者な一面はあると思うんですよ。昔から小島監督を信頼していた方もいらっしゃるでしょうし。あれこれ言うのは実際に遊んでみてからでいいと思いますし、中身が分からないものをこれまでの印象とか想像である程度決めつけて評価してしまうのは勿体なく感じてしまいます。
まず嫌ならやるな俺はやりた過ぎてヤバいくらいだけど
ほんまにそうですよね。。気に入らないゲームが出たからって別に損するわけじゃあるまいし。。
今回のmgs3のリメイクをきっかけに、mg mg2 mgs mgs2 mpo mgs4 mgspw mgr を今の技術でやってみて欲しいです。メタルギアコレクションvol2も楽しみにしてます。ゴーストバベル mga mga2 mpoもvolに入ってたら嬉しいです。
デルタが成功していっそのこと物語の時系列順にリメイクが作られれば新規も入りやすいですし、個人的にもまた改めてストーリーが追えて嬉しいなと思います。
小島さん、AppleのWWDCにも出てた
間違いなく日本を代表する偉大なゲームクリエイターですよね。色んなインタビューや動画を見ててもその人柄の良さもひしひしと感じるので、そういう人間性も人を惹きつける大きな理由だと思います。
コナミの小島監督に対する当時の対応については他の方達と同意見なので割愛しますが純粋にMGS3のリメイクは楽しみにしてます。ポータブルオプスがMGS初プレイだった自分はPS2のMGS3の俯瞰視点と操作性に慣れなくて結局クリアできず、動画でストーリーや神プレイを見るだけでしたのでTTPと同じ操作でMGS3が出来るようになれば最高だと常々思ってました。コナミはともかくゲームに罪は無いので発売が待ち遠しいですね。
確かにサイトを覗きながら移動ができないシステムは独特で不自由さを感じてしまった方は少なくないかもしれませんね。極論ですけどどんなに悪どい商売をする会社であっても作るゲームのおもしろさが正義だと思ってます。発売前は会社の評判でゲームの期待値がどうしても大きく左右されてしまうのはしょうがないことだとは思いますが。
Δの成功をきっかけにMGS6とかメタルギア、メタルギア2のリメイクも作ってほしい
僕もそう思います。いっそのこと時系列順にリメイクを作ってストーリーを綺麗に終わらせてから、新作が出たら最高だなと思ってます。
確かにリアルな映像なんだけど、映像エンジンに違和感を感じる。10年前のFOXエンジンよりは精細な映像なんだけど躍動感や生々しさが無くて何かが違う気がする。カメラアングルもMGSっぽくないし。ゲーム制作って大変なんだろうな…
ぶっちゃけMGS5の映像は今見ても凄まじいですし、何も知らない人に新作ゲームですと言っても全く疑われないと思います。小島監督がかなりの映画好きで、カメラワークなどは異常なこだわりで作られていたので、どうしても映像表現に違和感は覚えてしまうかもしれませんね。。
メタルギアソリッドΔはめちゃくちゃ楽しみ!でも、やっぱり小島監督に関わってほしいなって思ってしまいます…KONAMIと小島さんと仲直りしないかな😢
完全に妄想ですけど、デルタが何らかの賞を受賞→ 是角さんが授賞式に小島監督を招待→小島監督タジタジで登場→開発陣一同小島監督に謝罪→小島監督「いい加減ナンバリングの新作作れよ!笑」開場大爆笑→双方握手して大団円みたいな展開になったら僕は多分泣きます。
小島監督がいれば新しいメタルギアはできるかもしれないがリメイクだったら純粋に楽しめるかもしれない。
リメイクだったらよほど余計な手を加えなければ、言ってしまえば小島監督作品のリバイバル上映みたいなもんですもんね。
荒れている理由としてはマスコレでやらかしちゃってる上に小島監督無しで作っちゃってるのが理由なんじゃないでしょうか。ただ、公式の動画を見るとそこまで荒れてるようには見えず、むしろ小島監督がいない今のコナミにどうしてそこまで期待しているんだ?というくらいポジティブなコメントが多いので不思議です。ボイス自体はそのままのを使うみたいですしリメイクと言うよりはリマスターに近いものになるんじゃないかなって思ってます。グラフィック変わっただけなら正直買う気は起きないです・・・
何を求めるかは人それぞれで、仰るように内容がそのままならそれほど魅力には感じにくいという方も複数いらっしゃると思いますし、逆に変に改変してほしくないという人も複数いらっしゃると思います。偉大なクリエイターが去ったから、会社が過去に大きな失態をしたから、もう期待できないと切り捨ててしまえばゲーム業界の衰退に拍車を掛けてしまうと思うので、個人的には寛大な心で見守りたいなと思っています。いかに次の世代に継承できるかがどの会社でも大きな課題だと思います。
@@zofa-game ゲーム業界が繁栄してほしいのはそうなんですがいかんせん今のコナミがプレイしている層がほとんど被ってないゲームに起訴を仕掛けたり(これはウマ娘に原因あるけど)サイレントヒル2リメイクを改悪してしまったりとこの会社は本当に何をやってるんだ?ゲーム業界を繁栄させる気があるのか?と正直思ってしまうんですよね。ゲームを売る会社なのにそのファンから余計にヘイトを買ってしまっては元も子もないと思うんです。今のところは結果だけ見るとこんなゲーム業界に喧嘩を売っていく会社が業界に居座るのか・・・と思うとゲーム業界の繁栄という視点で見れば嫌ですね。仮にmgsδが成功したとしても嫌です。次にコナミが何をしでかすかわかりませんので。
コジマ監督が入ってないメタルギアはやらないわリメイクばっかり出すから荒れるんでないの、もう新作作れそうにないから無理もないけどコナミ×メタルギアはもう不可能ムービーが長くて濃いのはコジマ監督の趣味を詰め込んだ結果
小島監督が関わらないメタルギアに興味を持てないと思うのは正直無理もないことだとは思います。ただ不可能だと切り捨てるのは僕はもったい無いと思うので、見守りたいです。おもしろそうだったらやりますし、おもしろくなさそうだったらやらないっていうそれだけの話なので。
小島監督がいないのにリメイクで稼ごうとするKONAMIを許せないからだろあとは元から完成度高い作品をリメイクって、え?って感じ。せめて無印か2だろ。
気持ちは分かりますが、あくまでメタルギアの権利はKONAMIのもので、小島監督も自身が携わらないメタルギアをむしろ期待されているので責められるようなことではないのかなと思っています。3をリメイクしたのは、始まりの物語で新規ユーザーも入りやすいというのが最も大きな理由じゃないかと思っています。
コジプロのメンバーが忠実にリスペクト込めてフルリメイクするんだし、オリジナルの新作でない限り買わない理由ないけどな。というか、雷電の続編だったら誰からも文句出ないと思うし単純にやりたい。
雷電もめちゃくちゃいいキャラですよね。ライジングもめちゃくちゃおもしろかった。。
コナミに罪は無い?そいつは無理な相談だ何故ならアイツ(コナミ)らはメタルギアソリッドを強引に終わらせたのだからな
罪が無いとまでは言っていませんし思ってもいません。過去は変えれませんし小島監督が退社したことでメタルギアが途絶えてしまったのは事実です。ただ、今こうしてメタルギア復活のために努力しているのもまた事実です。それを所詮金稼ぎだろとかまた失敗するんだろと切り捨てるのは楽ですが、それは勿体無いと僕は感じています。もちろん頑張っているからといってユーザーの期待を満たせる保証はどこにも無いですが、叩くのなら実際にゲームが完成して中身を見てから叩くのが筋ではないかと考えています。
本当にリメイクしてほしいのは初代メタルギアとメタルギア2なんだけどないつまで3の功績こすっとんねん
初代と2のリメイクを促すためにも、一緒に応援しませんか??
20年前のソフトの手直し・・でもなんでMGS3なんだろうなシリーズ作で高評価だからかなリメイクならMGS1のがイイと思うけど・・初代PS用だから単純にグラだけでもやり直しの価値はあるそっちのが売れる可能性あると思うけどなサヴァイブの痛手をなんとか取り返そうとしてるのがあからさまMGSの権利売れば?と思うけど、パチスロ収益もあるから踏ん切りつかないのかな
なんでMGS3なのかということに関してはあくまで僕の見解ですが、原点の物語で初見でも問題なく入れるからではないかと思います。長く続くIPは新規ファンの獲得が大きな課題なので、そっちに重きを置いたのかなと。メタルギアの権利売却に関しては今は正直市場価値が低いと思うので、あまりメリットは無いんじゃないかなと思います。コジプロに渡せという方もいらっしゃいますが、小嶋監督自身が作りたがってないのでそれも意味ないのかなと。。
KONAMIよ…其処にプライドは無いのか???追い出した監督の作品で金を稼ごうとするな💢個人的な感想になるが過去の名作を焼き直しで儲けようとしても当然ながらこの作品からは監督イズムを感じない結局『ガワ』だけなんだよな…今更メタルギアで稼ごうとするなら何故監督が在籍中に納得する様に創らせてあげなかったんだ…今のKONAMIの体制には不信感しか無い。。。生みの親である監督が手綱を握ってないメタルギアに興味無い。本物のメタルギアを作りたいなら監督に頭を下げるべきでは?
その気持ちも正直分かります。ただ、作品がおもしろくないとか、ただの金稼ぎだったというような評価は発売されてからすべきなんじゃないかと個人的に考えていて、僕の中では少なからずおもしろそうだと思う気持ちがあるので、一旦見守りたいなと思います。
@@zofa-game 確かに試遊もせずに言うべき事では無いですね😓ちょっと反省…ただ監督が関わって無い事が自分的に買わない理由になってしまってるので遊ぶ機会は無さそうです。 @zofaさんがいつか遊んだ時感想を聞かせてください。
Δはメタルギアが好きで好きでたまらない人がリメイクを言い始めたって聞いたから期待はしてる。小島監督が全面的に否定したファミコン版を楽しめた人間だからそうなのかも知れないけど😅
ゲームの良し悪しなんてほんとに人それぞれですからね。どんな経緯があろうが、どんな大人の事情が見え隠れしようが、自分にとっておもしろければそれでよくない?って僕は正直思います。
小島監督の思いはゲームに詰まっている
詰めすぎなくらい詰まっていますよね。ただおもしろいだけじゃないのがほんとにすごい。。
個人的には期待しています。もしかしたらΔを起点に完全版MGSVが出たりするのかもなんて……まぁ何十年かかるかは気の遠くなるお話ではありますが
少なくとももう既にあるメタルギアのストーリーは綺麗に締めくくって欲しいですよね。MGSVはかなり後回しになるとは思いますが。。
MGS4のMGOは神だったMGOの復活を願う
サービス終了直前に全員で敬礼していたあの光景を僕は忘れない。。
サービス終了した時の絶望感やばかった今はPCでリバイブ版やってる
KONAMIの信頼は地に落ちてるけど、このリメイクの成果次第では流れが変わる可能性はある。かなり厳しい意見に向き合う姿勢もみられたし、今は批判せず見守ろうと思う。もしこのリメイクが酷い有り様なら、それは絶対許さない。
それでいいと思います。もうほんとに背水の陣だと思いますし、この流れで失敗するのはそもそも決定的にセンスが無いことを証明してしまうと思うので、さすがに僕も擁護できないと思います。
リメイク作品が良い作品であることを期待したい。メタルギアに対する悪評はここで断ち切って欲しい。コナミへの評価は別として。
そうなることを願うばかりですねほんとに。ほんとに誇張抜きで生きるか○ぬかの背水の陣だと思います。
KONAMI在籍時からご本人が小島イズムを受け継いだチームに引き継いで欲しいと明言してますし、何より作品自体は完結してます。退社についてはまた別問題でソシャゲに注力する会社の方針(経営陣)と小島氏がやりたい事の相違ではなかったでしょうか?皆さんの言いたい事もわかりますけど、大多数が感情に任せて喚いてるだけにしか見えませんね。そもそもただのリメイクですから。
仰るとおりだと思います。感情というのは大事ですし、ゲームでそれだけ心が動かされているというのは素晴らしいことではあると思うんですけど、それだけを前面に押し出すのはあまり褒められたことではないんじゃないかなと思います。
いい加減リメイク商法には飽き飽きなんだよ
リメイクよりも完全新作を求める方の気持ちは分かります。ただ、リメイクを喜ぶ方やリメイクがきっかけで興味を持つという方もいらっしゃるのは事実です。リメイクだろうが完全新作だろうが求められるかどうかがそのまま利益という結果に直結するので、卑怯なことや浅はかなことではないと僕は考えています。リメイクになんか興味ねぇよと思われるのであれば、それは残念だろうなと思いますし、もうええわって呆れてしまうのも無理のないことだとは思います。
メタルギアファンは勿論コナミ社員のメタルギア愛故の復活だと思うので頑張って欲しい
まぁ愛が全く無かったらここまでのことせずにしれっと作ってしれっと発売しますよね。
というかこれ普通にハリウッドで映画化してほしい。
その気持ちめっちゃわかります。ほんとにただのゲームとは思えないほど演出から何からストーリーの完成度が凄まじいですよね。
取り敢えず、5を完成させて欲しい。あれで、文句なしの完成品ですって言うなら、私にもゲーム離れの時が来たんだな と思う事にします。
5を完成させて欲しいとは多分みんな思ってることですよね。。この声が届いてまさかのアップデートで蠅の王国配信されて約10年越しの作品完成っていう異例の事態になれば盛り上がりますし激アツなんですけどね。。
本当の小島ファンほど小島監督がメタルギアに携わらないの分かってるはず。。
的確なご意見だと思います。ファンであるならしっかり尊重してあげてほしいなと僕は思います。
Δは楽しみとも思いつつ…銃の著作権とかネタ無線とかが心配…一応コジプロの元スタッフが携わっているとか聞いたけれど…
著作権関係でボツになってしまうものはもしかするとあるかもしれませんね。。是角さんとかは元コジプロで、小島監督とはぶつかりながらも必死にメタルギアを作ってきた方なので期待してます。
最近やってmgからmgs5までクリアしてあまり小島監督へのこだわりはないからリメイクは自分的には全然いい
あくまで僕目線では、名作のリメイクでお手軽に金稼ぎしようぜみたいなリメイクやリマスターものにありがちな雰囲気は感じないので、結構期待してます。
鬼籍に入られた声優さんの役はまた新しい声優さんが吹き込むのかな
どうなるんでしょうね。権利関係が問題なければそのままになると思いますが。。
唯一許せないと思ってしまう可能性のある事はそれは『カロリーメイト』が出なくなってしまうのではないかという事だ。頼む!『カロリーメイト』だけは出してくれ。『カロリーメイト』が出てくるシーンを見ながら『カロリーメイト』を食べたいんだ。もう無性に美味しく感じられるんだよw
カロリーメイトは僕もどうなるんだろうなと思ってました。作中でもめちゃくちゃ美味しくて優秀な食べ物として扱われていて、カロリーメイト側は使われて損は無いと思うので、そのまま使用されるんじゃないかなとは思いますが。。
@@zofa-game さんですよね~
自分的にはナンバリングを全てリメイクしてもらっても構わないし、誰がリメイクしようが小島監督の作品である事は変わらない。一番の損失はメタルギアと言う名作が後世に残らなくなる事だと思っています
僕もそう思います。1ゲーマーとして好きだったシリーズが終わってしまうのはどんな理由であれ悲しいですし、会社側にどんな意図があろうが存続させようとしてくれるのは嬉しいです。大事なのはゲームの中身なので、おもしろいかどうかも分からないうちから否定するのは僕は勿体無いことだと思ってます。
まぁ「KONAMIだから買わない」とか、「小島監督居ねぇから買わない」ってのは流石にあんまりだよって思うんごね。この作品には確実にメタルギアが大好きなクリエイター達が関わってるだろうし、現場のクリエイターが余りにも可哀想ンゴね。クリエイターの小島監督だけじゃなくてコッチにも目を向けてやってくれンゴねぇ。
全く気持ちが分からないではないんですけど、あれがだめこれがだめって否定ばっかりしてたらおもしろい作品ってより生まれにくくなるんじゃないかと思うんごねぇ。。
小島監督本人の話を聞かないファンが結構多くて絶句してるんだけど、メタルギアサーガを4を作ってた時点ですでに他の若手に託そうとしてたんだよなぁ。メタルギアはもちろん小島監督の代表作ではあるが、メタルの次回作への期待に縛られて新しいゲームの制作に集中できないと小島監督自身が話されている。もちろんKONAMIの動きにも問題はあったんだろうが、ファンが過剰反応しすぎだと感じる。代表も交代してKONAMIの立て直しを図ってる中で、体制の変わりつつある組織を外の人間が無闇に印象下げを行うのは誰も幸せにならないと思うんですけどね。いや、まぁ5が未完だったからこその大荒れなのか。。。
ほんとに小島監督のことが好きなら少しはその気持ちへの理解も示して欲しいですよね。どんな経緯があったにせよ、自分が生み育ててきたシリーズが今こんな扱いを受けてるのは嬉しいはずないですからね。。
ゾファーさんと全く同じ意見でデルタ楽しみで、なんならMGSソリッドスネークもリメイクして欲しいとまで思いますが、なんせ小島さん不在、グラ向上しただけで声も使い回しやろって思うリメイクなんで、KOMAMIの次新しくゲーム作る為の錬金術なんかなって思ってしまう。
そういう錬金術とか大人の事情を感じてしまうと若干冷めてしまうような気持ちは僕も分かります。ただ僕は、結局ゲームは「自分が遊んでおもしろいと思うか」がほぼ全てだと思っているので、大人の事情を優先しようがおもしろければそれでいいですし、逆にどれだけユーザー目線で作ろうがおもしろくなければ意味がないと思っています。なのでひとまず、おとなしく発売を待たないか?と思っています。
そもそも小島監督自身「メタルギアは自分のものではない」「自分がいなくなっても続編は作られます」って言ってるし
そうなんですよね。KONAMI退社後もスネークを見て「独り立ちした息子のような存在ですね」と言っているので、小島監督としてもメタルギアが批判の対象になっているのは嬉しいはずないと思うんですよね。。
ゾンビ要素とか、ホラー要素は入れないでもらいたいゲーム。
ですよね。。めちゃくちゃリアリティの高いストーリーと演出がやっぱりメタルギアの魅力だと思うので、ゾンビとかホラー要素やりたいなら別のゲームでいいよねというのが正直なところですね。
メタルギアを生んだ小島監督の名前を一切出さず勝手に素材使ってコナミが作ってるんよ そりゃ荒れる
「小島監督?誰ですかそれ?」みたいな態度だったら擁護しようがないと思いますけど、スタッフロールにも名前を入れると明言されていて明らかにリスペクトを示していますし、そもそもメタルギアの権利自体はKONAMIが持ってて、小島監督もメタルギアは僕の物ではないと仰られているので、勝手に、というのは少し乱暴な表現ではないかなと思います。
@@zofa-gameスタッフロールに名前出るのはちょっと嬉しい!しかし小島監督そんなこと言ってるんすか😂
昔、小島の関わってないファミコン版のメタルギアってのがあってのぅ、、、、
まぁ気持ちはわかりますが。。今の作品の評価はあくまで今の作品として、発売してから評価してあげるのが筋なんじゃないかと。。
目先の利益ではなく、小島監督に伸び伸びとゲームを作らせてあげていれば、もっとKONAMIは大きくなっていったと思うんだけどなぁ😢当時の社長はやり方を間違えたよな…スマホゲーで儲けた金を回してあげればよかったのに
間違いないと思います。クリエイターの信頼よりも金勘定を優先したのはものづくり企業としてはほんとに悪手だったなと思います。
監督がどうであれ私はメタルギア全てを愛してます
僕も同じ気持ちです。作品に罪はありませんから。。
何も言いませんただKONAMIから発売されるメタルギアは買わないそれだけです
個人的に残念な気持ちはありますが、そう思ってしまうならしょうがないことだと思います。僕からも何も言えません。
イーフトも最高のクオリティーだよ。パスは相手に出すし入力と操作が全く違う時もある。それをKONAMIに言うと厳しいチェックしてるのでありません。またそのような事は他に言われた事ありませんだと。ずっと言われてる事すら無かったことにするし最悪な会社ですよ
今までがダメだったからこれからもダメだろうと思うのはある意味自然なことですけど、そうやって切り捨ててしまうのは僕としては勿体無いと感じるので、アホみたいに見守ってます。
小島監督(コジプロ)以外が作るメタルギアはプレイする気が全くないです。
そう思う方も多いでしょうね。。僕も正直これが完全新作だったら発売してから少し様子は見ると思います。
どんな経緯、状況、思惑云々があれ、「良いものは良い」。これで良いじゃないの。作られるものに罪は無いのよ。小生達ユーザーは色々な価値観持ってるから同じゲームでも評価は違う。ある人には神ゲーでも別の人にはクソゲーだったりする。けど、ゲームをクソゲー足らしめてるのは結局はプレイヤーだと思ってる。今回の件ではゲーム作品を取り巻く環境で生まれたヘイトがゲームそのものを貶めかねない。もう一度言います、どんなゲームも「良いものは良い」んです。楽しむ事に集中するのがプレイヤーの使命だと小生は思いますね。
全く同意見です。SNSが発展したことで、発売前から批判したり発売後自分でやってもいないのに批判したりするような人が多くなったなと思います。好き嫌いは人それぞれなので、ゲームの中身が合わなかったのならそれについて論じることは自由ですけど、中身を知らないもしくは分かってない状態で会社がどうだとか売上がどうだとか言ってあたかもゲームがおもしろくないかのような批判をするのはズレてると思ってます。ほんとにゲームが好きなの?って思いますし何よりそんな捉え方してて楽しいのかな...って思います。
動画ありがとうございました。たまたまトップに出てきたのでクリックした出会いでしたが,僕も同じ思いです。シンプルにいいメタルギア作品が続くことを願っています。4の特典DVDで拝見しましたが,小島監督の望むレベルの作品に仕上げるにはかなりの軋轢が生まれるのだなと当時思いました。きっと,企業・利益(コナミ)と,こだわり・熱意(監督)があったのでは…。だからどちらもファンとして尊重したいです。
めちゃくちゃ寛容な考えだと思います。会社とクリエイターってある意味相反する存在なので、おそらくどの会社でもクリエイターとの衝突や齟齬は少なからず起きてるんだろうなと思います。大手であれば特にですね。誰が作ったのかも大事ですが、結局は内容が全てだと思うので、コナミには頑張ってほしいですね。
俺がやり始めた思い出のシリーズが3だから成功させて欲しいなぁ
成功してほしいですし失敗は許されないと思うので、本当に頑張って欲しいですね。
ゾファーさんの動画、字幕の改行がおかしいところがあって気になってしまいます…デルタに対して個人的に思うことは、キャラの顔と映像のトーンについてですね顔が違う、とよく叩かれていますが、問題はキャラクター性の欠如だと思います。強さ優しさ哀しみが刻まれていたザ・ボスの表情は、新しいモデリングからは消えていました。映像のトーンについて。映像が無駄に明るく綺麗すぎて、生っぽくなりすぎてMGS3としての味がなくなってしまっているなと感じています。小島監督が映画のように作ってきたシリーズなので、トーン作りにはほんとにこだわってほしい。ここはポストプロセスの部分なのでまだ軌道修正できる部分、頑張ってもらいたいところ小島監督の作家性をもう少し深いレベルで理解して表現に落とし込んでほしいと思います
キャラクターの顔についてはまだごく一部の一瞬に近いシーンの公開なので、感情が動くようなセリフの際の表情などを見ればまた印象は変わるかもしれないですね。トーンもちゃんと、不気味な場所や場面では落とすなど適した使い分けがされればいいなと思います。字幕の件は申し訳ないです。改善していきます。
個人的にボリュームが気になる...PS2と同じボリュームでアクションも綺麗になっただけだと動画見て満足しちゃいそうボリューム増えてるだろうか?
確かにボリュームは心配ですよね。原作も当時としては十分なボリュームがありましたけど、ここまでの発表だと追加要素とかはあまり無さそうですよね。ノーヒントの手探りでやればそれでも20時間くらいは遊べるとは思いますが、それが多いと感じるか少ないと感じるかですね。金額次第なところもありますが。
@@zofa-game せめてボスデュエルみたいなミニゲームとか追加して欲しい
これを最後にメタルギアのIPを小島プロに譲渡しますとかなら買うけどな…。
そもそも小島監督が4あたりから中心になってメタルギアを作ることにかなり難色を示されていたので、権利を渡しても作る可能性は低いんじゃないかなと思います。フィジントが楽しみでなりません。
スナッチャーやアヌビスなど、コジマ監督のゲームがずっと好きだったがコナミがぶち壊してしまった。そんはコナミが今も大嫌い。今さら紛い物を作られてもやはり何かが違う。残念ながら抜け殻だと思います。
経緯がどうであれ小島監督を失ってしまったのは間違いなくコナミにとって莫大な損失だったとは僕も思います。小島監督抜きでメタルギアを作るのはかなりハードルが高いですし、生半可な覚悟では絶対に良いものはできないとは思います。ただ、何でも結果が出る前に諦めたり見捨てたりするのは僕は好きではないので、ひとまず見守りたいなと思ってます。
メタルギアシリーズってめちゃめちゃ好きなんだけど、5みたいな未完成品で終わるとわかってたら好きになりたくなかった😢蝿の王国の存在が未完成であることを裏付けてる。
5はほんとに名実共にメタルギア最高傑作となるはずだったので、開発途中でゴタゴタが起きて未完成で世に出てしまったのはほんとに残念でなりません。メタルギアに限らずですが、あんな悲劇はもう2度と起きて欲しくないと思います。
MGO2をリメイクしてくれ…あれが楽しすぎたせいでほかのオンラインゲームをどれをやってもつまらなく感じてしまう…本当に頼む…
サービス終了直前に全員で敬礼して終えたあの一体感は今でも忘れられないです。。
今似たようなFPSが流行ってるけどMGOはMGOらしいTPSで勝負してほしいですよね中途半端に流行りに寄せるTPSをつくるからだめだと思うけどなあ本当に懐かしいですね僕は弱かったけどそれでもすごい楽しかったです
まぁ、当時はKONAMIの上の人とその他一部の社員が彼を疎ましく思っていてああなったけど、そうは考えてなかった残った人たちの念願が叶ったんだと良いように解釈したいですね。なので意見に賛成です。ただ、キャラクターのグラフィックがイマイチに感じてしまうんだよなぁ😢
理解のあるとても良い視点だと思います。所詮金稼ぎだろと切り捨てる方もいらっしゃいますが、リマスターがあまり売れてなさそうなのでその流れでよりコストのかかるリメイクで単なる金稼ぎ、とは考えにくいと感じるんですよね。。僕も正直キャラクターのデザインに違和感は感じなくもないです。ただ、別人やん!と言われるほどではないんじゃないかと思ってます。強いていうならエヴァのデザインがどうなるかがかなり心配です。頼むから変な多様性ウィルスに感染しないでくれと切に願ってます。。
@@zofa-game 返信ありがとうございます。仰る通り、リメイクとはいえ現代の製作費や見込める売り上げなどを想像すると単に金稼ぎとは考えにくいですね。キャラクターに関してはザ・ボスがあんな感じなのでエヴァがもしその変なウィルス(笑)に感染してまた新たな火種になるんじゃないかと危惧してます(汗)思い出のままで終わっていればよかった的なことになりそうで・・・。
私もゾフィさんと同じくMGS3からプレイをして魅了された一人です。MGSに対するコナミのイメージはもう払拭しようのない物なのかもしれませんが、私は今回のMGSΔを素直に見守ってみようと思います。どうか小島監督の思いや意志を継いだより良い作品が出来る事を心よりお待ちしております。
共感してもらえて嬉しいです。新しい形のメタルギアが生まれてそれが世間に受け入れられることが多分小島監督にとっても嬉しいことだと思うんですよね。それと僕の...ゾファーと申します。。よかったら覚えていってください!笑
@@zofa-game ソファーさん!覚えました!!
そもそもキャラ音声を殆ど新たに取り直していないところが😂やばくない?
新しくストーリー追加したりするわけではないので、そのままでも特に問題は無いと僕は思いますし、変に声優変えたりセリフ変えたりする方がむしろ批判されるんじゃないかなと思います。明らかにキャラの表情や仕草が合ってないとかだとまずいとは思いますが。
@@zofa-game 変える方が荒れますもんね、小島さんは完成した物をリメイクするのは反対していますし。
綺麗なオセロットとシギント見たいな〜
シギントはめっちゃ変人なのに自分のことをまともな人間だと疑ってやまないのがほんとにいいキャラしてて僕も好きですね。
かなりのファンが蛇のように根に持っているのかな?言いたい事は十分分かる!が、Δの開発者達には何の罪もないでしょうコナミの上には問題あるんだろうと思うけど、商売だからイヤなら文句言わず買わなきゃいい!買ってプレイしてから言えば?って思うちゃんとした物を作っているなら、MSX時代からの1ファンとして楽しみたいですね
嫌なら買わなきゃいい。文句を言うなら買ってから。ほんとにこの言葉が全てだと思います。今後のKONAMIの評価を決定付けるかなり大事な作品だと思うので、是非とも頑張ってほしいですね。
正直グラフィックのクオリティが向上してるってだけでリアルかと言われれば微妙なんだよな肩越し視点は変わらんし、意図的かもしれんが挙動も3とそこまで変わらないまおお金ほしかったんやろなコナミはん
ただ作るってだけで批判されるような作品ですから、システム関連はいじらずに置きにいったんでしょうね。個人的には正解だと思います。
ファントムペインは未完成だと思う。あまりにも唐突に終わり過ぎ。EDに到達するまでの間のストーリーも明らかに抜けてると思います。何より本物ボスの物語を描かない訳がないと思います。2のスネーク編、雷電編みたいな感じです。見たかったのはバイクで走り去ってからのボスの物語だったんです。ヴェノムスネークの今作は仮にスピンオフ『ビッグボスの為に命を懸け戦ったもう一つの物語』的な感じで発売してたら大絶賛だったかなと。
仰るとおりだと思います。ファントムペインのストーリーについては、4で本来完結したものに無理矢理後付けした感という印象が個人的には強かったです。ゲーム自体はめちゃくちゃおもしろかったので、あれでストーリーも満足できるものだったらほんとに良い意味で後世に語り継がれる名作になってただろうなと思いますね。。
ザンジバーランドとアウターヘブンはいつリメイクしてくれるんや😂
このデルタの成功が絶対条件だと思いますが、逆に成功したら一気に現実味を帯びてくると思ってます。なのでそういう意味でも寛容な心で見守りたいなと思ってます。
いまさらファンに媚びてる感じが鼻につくのでしょう。
何もかも無かったかのように振る舞って当たり前のように次回作作るよりもよっぽどマシだと僕は思うんですけどね。。
ワイは正直うーん...コナミが最初にやる事は監督と話し合ってこれからのメタルギアに筋道をつけて、互いにコメント発表とかする事じゃないの?って思うから...それにコナミは権利上はサバイブ2、ライジング2、リブートしてアナザーメタルギアを作るとかもできるのに3に拘る理由も良く分からんし、グラと操作性を変えるだけじゃツインスネークスと大きく変わらないような気もするというか
気持ちはすごくわかります。ただ、コナミにいた頃から小島監督は「そろそろ誰か別の人メタルギア作ってよ」という感じだったので、今話を持って行ってもお好きにどうぞという感じになってしまうんじゃないかなと思ってます。3リメイクを選んだのは原点の作品だからだと思います。新規ファンの獲得という目的とメタルギアの復活とか再始動的な意味が含まれているのかなと。あくまで僕の勝手な想像ですけどね。ゲームの出来がどうなのか、特に既プレイ勢にとっては物足りなく感じるんじゃないかと思うのは無理もないことだとは思いますが、遊んでみないとなんとも...と僕は思ってるので、期待してます。
@@zofa-game 「そろそろ誰か別の人メタルギア作ってよ」っていうのは2010年のツイートの話でしょ?それが今でも変わらないのか監督に確認しない事に不信感があるんよ...それにコナミはリブートして新しい『原点』を作れるからな....監督の作ったストーリーやキャラに乗っかる姿勢に不信感が拭えない...
新しくなったMGS3で、また、おふざけ動画(スネークとボスのじゃんけん)とか出して欲しい(笑)
緊張と緩和じゃないですけど、そもそもの雰囲気がシリアスなんでちょっとふざけるだけでめちゃくちゃおもしろくなりますよね。作中の適度なギャグもめっちゃ好きなんですよね。。
メタルギアギアオンラインの新作情報教えていただきたいです。
未熟で申し訳ありません。僕もめちゃくちゃ教えていただきたいです。
スリーなんだよ!ファーストなら喜んだ!
僕もぶっちゃけ純粋に見てみたいしやりたいと思うのは3より1と2です。時系列を優先したのかなぁと思いますね。
クラーク「え? あなたゾンビ知らないの?」
らりるれろ一同「そんなものはこの世界(意味深)には存在しない」
@@zofa-game クラーク「つくづくモノを知らない人達ね……。ダメよ。自分の好きな分野だけじゃなくて、もっと広い範囲で教養を深めなきゃ。」
小島英夫としてはメタルギアソリッドの事なんか藻はすっかり忘れようとしてる事でしょう。けどコナミの方がMGS人気にあやかる事を忘れずにいられなくて執着してる感じがしますね。かといってコナミには新しいシナリオでMGSを作成したところで、それまでのファンからまた全否定された以上コナミもNGSをやめた方がよかったのかもしれませんが、それでも諦められなかった結果MGSシリーズで一番評価の高かった3のスネークイーターのリメイク版を作るしかなかったのでしょう。
KONAMIにとってはメタルギアは貴重なIPですからね。人気の高い新しいIPを作るのは簡単なことではないし、存続させようと必死になるのは当然なんじゃないかと思います。ひとまず第一歩として失敗しにくいリメイクから手を付けたのも真っ当な判断だったと思います。
「荒れている」を「売れている」に空目するくらいには荒れる理由がわからなかった😮
僕の説明力が足りず申し訳ありません。もっとわかりやすい動画が作れるよう努力します。
@@zofa-game あ、動画の内容がわからないではなく「荒れている」その事実自体が理解できないという意図でした。誤解を招く言い方ですみませんmm動画の内容やコメントへの対応から、とても真面目な方で愛と情熱をもって動画を制作されていると感じています。これからも頑張ってください。Δは確かに小島監督のいないリメイク作品ですが元コジプロの岡村さんがプロデューサーを務めていると発表されています。また、公式や岡村さんからも「完全なリメイク」であると明言されているそうなので「荒れる要素なくね…?」と思っている次第です。
スタジオジブリを宮崎駿抜きでやりましょう!と言っている様な物。過去に向き合うならまずはオリジナル作品のクオリティーで魅せてからじゃない?二世芸能人と同じ立場だと思う。親の芸風を真似ただけの作品じゃ親は超えられない。
向き合い方や越え方は一つではないと思いますし、色んなアプローチがあってもいいと思います。僕的にはむしろオリジナル作品の成功が最も大きなハードルであり、最大の目標だと感じるので、いきなりそこに挑むのは難しいんじゃないかなぁと思います。
向き合うならまずやるべき事は小島監督と対談でもして応援してあげてくらいの言葉を貰っても良いんじゃない?小島監督はDEATH STRANDINGやPT.ですらオリジナルタイトルで評価を得ている。要は感性は唯一無二って事。
小島監督がKONAMIを勇退したのであればそんなに荒れる事も無かったと思う。
それが一番良かったんですけどね。
多分あの当時ってスマホゲーム市場がめちゃくちゃ拡大してた時期なんで、色んな会社が色んな意味で大きく揺れて会社とクリエイターの方針が合わなくなることが多かったんじゃないかなと思ってて、小島監督の件もそれ絡みなんじゃないかと、あくまで想像ですが思ってます。
Δが成功して監督が作りたかったであろう5の完全版も制作されることになったら言うことないんだけどなぁ
ほんとにそうなってほしいですよね。。
KONAMIとコジプロ共同開発でしっかり終止符打って、堂々と小島監督メタルギア引退宣言で大団円の展開に...なんてなったらもうほんとに言うことない。。
これはコナミと小島監督だけでなく
コナミはコンシューマのクリエイターに対して徹底的に冷遇していたのもコナミ不信に繋がっていて
それもあってデルタでも賛否があるって事ですよね
仰るとおりです。
クリエイターを大事にしなかった事実というのは過去に明確に存在するので、極端な言い方をすればこのデルタも「メタルギアを金稼ぎの道具に利用しやがって」とかって思われてしまっているんだと思います。
どんな事情があったかは知らないけど小島監督をコナミから追い出した事実は残ってしまった。
正直未だにコナミには不信感がありますよ。
平たく言うなら小島監督の方針と会社の方針が絶望的に合わなかったんだと思います。
ただでさえゲーム業界は同業界内での転職率がめちゃくちゃ高いので、そんなことは日常茶飯事なのかなと思います。
小島監督みたいなお金でなびきにくいような人は尚更繋ぎ止めておくのが難しいでしょうし。
コナミの現会長と小島監督の仲は良好らしいけどΔが小島監督関わってないならどうにも擁護できない
KONAMIとの関係以前に小島監督自身がもう10年以上前からメタルギアを作ることにかなり後ろ向きなので、仮にKONAMI側が一緒に作ろうと言っても「いい加減僕抜きで作ってよ笑」って言われるような気がしますけどね。。
本当の意味でファンと向き合って、再出発して何もかもが円満な方向に向かうのだとしたら、誰も文句ないはずなんだよね
MGS5のリメイク完全版に辿り着く頃にはPS9くらいになってるかも知らんけどそんなハッピーエンドに期待したい
仰るとおりだと思います。
多少バカになってでも、過去の過ちではなく未来への期待に目を向けた方が楽しいと思うんですよね。。
小島監督が関わらないメタルギアリメイク自体は全然いいんですよ、GC版1リメイクや3DS版3リメイク、HDエディションと監督がノータッチの本編リメイクはすでに世に放たれているので。
問題は2015年当時、小島監督と旧コジプロに対してあんな扱いをしておいて今になって「メタルギア愛のあるチームで一丸となって作っています!原作リスペクトしています!!!」って言われても「何を信じればいいんだよ…」って行き場のない怒りが湧いてくるところです。
旧コジプロの生き残りの岡村さんや是角さんが悪いとは一切思っていませんし、今更KONAMIに対して恨みを持ってるわけではないのですが、今後のKONAMIを信じられるかどうかはこのΔ3の出来次第、って感じだと思います。
発売されて実際にクリアするまでは何も信じられないし、そういう空気にしたのは他でもないKONAMI自身なのでしょうがないかと
過去は消せませんし不信感を抱くのも無理はないと思います。
今作の出来がどうか次第というご判断は真っ当だと思いますし、僕もそれが全てだと思っています。
そもそもやるつもりもない方とか、現時点でこんなのクソだ!って決めつけてる人が少なからずいるのが問題だし悲しいなと個人的に思っています。
小島監督ノータッチの作品でもちゃんと小島監督の名前はスタッフロールに出てました 今回は一切出してないのが腹立つ
@@TubeLive2009メタルギアΔのスタッフロールにも勿論小島監督の名前は記載されてると明言されてましたよ。
メタルギア3からΔへの懸念点
1、ネタ無線→旧録をそのまま使用する場合、どうしても2番煎じ感が拭えない、しかし新録の場合、主要キャラクター達の担当声優に既に鬼籍に入られている方が居るため、声優の交代という火種になりやすい変更点を生じてしまう
1、権利関係→旧作ではネタ無線、アイテム等に実際に存在する商標や映画等の話題があり、再び同じものを使用出来るとは考え難いためその部分を削る可能性が高い
3、ポリコレ関係→現在のポリコレ的表現規制の具体例を考えるとゲームの内容に一部抵触する表現があり、その部分を削る可能性がある
1に関してはボイスは基本は原作のままで、一部操作説明とか現代に合わないところは新録と言われているので、声優変更は無いんじゃないかと思います。
2に関しては、撮り直さず原作のボイスそのままなら権利関係もクリアできるんじゃないかと思います。
そもそもこのご時世にロシアが絡む戦争の話というのもかなりシビアだなとは思いますが。。
3に関しては結構性的な描写もありますし、特にEVA関連は僕も心配ですし、もしナーフされたら僕はポリコレを全力で叩きます!
批判について、小島監督がいるいないもあるかもしれないが、
コナミはメタルギアを概ね知らない世代に向けて、Δを新規顧客を得るため製作する。
気持ちは分かるが、既存のファンが置いて行かれているのもまた事実。
払拭するには、どんな形であれ「次回予告」で終わっているVの続編を先に製作するべきだった。
だから続編が出るまでは、遺産で食っていると言われても仕方が無い。
仰っていることはごもっともだと思います。
難しいところですが、先にV完結に手を付けても、もうソフト売ったよとか小島監督抜きで作るなとかどのみち批判は出てきてしまうと思いますし、それでまた納得のいくピリオドを打てなければ更に叩かれることになってしまうので、客観的に見て安定行動だったのかなと思ってます。
僕もいつかはVを完結させて欲しいとは思いますが。。
Δ自体は待っているけど、マスターコレクションと同じくセレクトボタンの件だけ無言とかはやめて欲しいなあ...
正直マスターコレクションで指摘された不満点とかはデルタでは一切出さないというのが最低上限になりますよね。
ほんとに今回ハードルが高いし厳しい挑戦になってIP的にも背水の陣だと思います。
あくまで個人的な意見としてですが、コナミと同じように、スパロボとブループロトコルのバンナムも
課金まみれで子供たちが遊びづらくなり「ゲームがゲームで無くなって、大人のおもちゃ」にされているように
ゲームの開発者が嫌われているのではなくて「ゲーム会社上層部=役員」が関わっているゲームが全て嫌われていると感じます
大本が腐っていたら全てのゲームが腐る理論ですね、優秀なクリエイターが斬られる会社はロクナモンじゃないです🤔同情すると犠牲者が増える
的確な視点だと思います。
僕もDLC商法とか買い切りゲームの課金とかはあまり好きではありません。
なので擁護するわけではありませんが、一つ思うことがあります。
それはハードの進化に合わせて開発費が増える一方なため、昔と同じ売り方ではどんどん厳しくなっていってるのではないかということです。
ソシャゲの真似をしたとか味を占めたとかって感じられても仕方のないことだとは思いますが。。
経営方針の転換で金のかかる部署を切り捨てるならゲームのIPも一緒に渡して欲しかった。
第二章が謎ムービーで終わったり、金のかかる部署を功労者ごと切り捨てて世界観壊しすぎるゲームを作るより
業務委託してコナミが金だけもらっていくシステムを作った方が炎上しなかったと思う。
悲しいけど功労者が会社から出て自立するゲーム会社は他に例があるんだし。
ベテラン独立させて一作だけ引継ぎで契約して2作目からは安い新人で作らせて経費削減させたらゾンビゲーにはならなかった。
会社の経営方針を考えるのは言わずもがな難しいことですし、詳細が分からない以上僕は何とも言えませんが、メタルギアに関しては小島監督から次世代への引き継ぎが当時から全くうまくいってなかったっぽいので、そこがもっと上手くいっていればまた話は違ったのかなとは思います。
小島監督はメインの
メタルギア4で完結したけど、メタルギア5は色んなトラブルあってメタルギア5が未完成なったような気がするし、実際に全5章まで作る予定みたいな情報あったような?
今更ユーザーのご機嫌を取ろうったってもう遅い。過ぎ去ってしまった時間は取り戻す事は出来ない。
結果的にファントムペインは利益を出したにもかかわらず、何が気にくわなかったのか
中途半端なままで終わらせた罪は極めて重い。地の底まで墜ちたブランドイメージを取り戻す術など
無い事を痛感するがいい。
地の底まで落ちたブランドイメージを取り戻す術など無い。
本当にそうでしょうか。
僕はそうやって切り捨てるのは勿体無いと感じるので、バカになって応援し続けたいと思っています。
先日のメタルギアホットラインを観た感じ、今回のスタッフの誠意も感じられたのでメタルギアΔには期待してます。
そして行く行くはコジマプロダクションと共同でファントムペイン完全版を作ってメタルギアの物語をしっかり完結させてくれたら嬉しいな。
ただ、最近発売されたパワプロのバグだらけ問題など未だにコナミへの不信感は拭いきれてないのがちょっと心配でもあったり(笑)
確かにメタルギアと言うブランドの新作は楽しみにしています
ただし!
KONAMIはメタルギアシリーズの高評価で
会社の評価も少なからず上がったと言う事を認識して
色々問題があったのかもしれないが、小島監督にはもっと敬意を払うべきだと思う
その上でメタルギアと言うブランドを使わせてもらうくらいに考えてもらいたいと思っています
敬意は大事ですよね。
あの方無しでは絶対に生まれなかった作品とその人気なのは間違いないですから。
個人的にはデルタが何かしら賞を受賞してその授賞式か、発売の会見か何かでスペシャルゲストで小島監督を招いて「僕はもう関係ないんですけどねー」みたいな感じでタジタジで登場する展開になったら激アツだなと個人的には思ってます。
あの騒動以来コナミゲーを一切やっていない身だけれど、
見守ろうっては思っとります。
結局ゲームはおもしろいかどうかが何より大事だと思っているので、もっとちゃんとゲームの中身に目を向けるべきなんじゃないかと思いますね。
ネガティブなコメントも拾っていたのは、しっかり受け止めていたのかなと思います。
後、個人的にワニキャップと松明を見るだけで笑ってしまうのはもはや伝説のSARUのせいですw
この超シリアスな世界観で繰り出される絶妙なギャグもメタルギアシリーズの魅力ですよね。
自分も儀式の人めっちゃ見てましたし、ポータブルオプスでリア友とケタケタ笑いながら対戦していたのもほんとにいい思い出です。
返ってきても、作らないと言っていましたよ。
新しい作品を作るのが楽しいらしいので。
スターウォーズと同じですね。
元から言ってましたけど
「小島のメタルギアではなく、みんなが受け継ぐメタルギアになって欲しい」と。
要するにファンができすぎて作るの疲れたらしいです。
リメイク作る力があるなら新しい作品を作るし、
メタルギアは一生懸命作ったせいで、あと少しでネタ切れとは言っていました。
4で自分の作るメタルギアは終わりとも当時はっきり仰られてましたもんね。
ライジング作ったのも、今後メタルギアのディレクションを自分以外に委ねるための試作みたいなものだったらしいですね。
Δが成功したら、MGS1もMGS2もリメイクされるんでしょうか…
個人的にはしてほしいとは思うのですが、上記二作ってフカン視点で遊ぶことが前提のゲームデザインだから リメイクする場合全部作り直しレベルになりそうで…
1,2リメイクするならおそらく3と同じような視点に変わるでしょうね。
仰るようにゲームデザイン自体も大きく変わると思うので、色んな意味でハードルが高いですよね。。
なぜMGS3からなのかと皆さん仰っていますが、僕の勝手な希望的観測ですが、物語の円環自体はもう閉じているので、恐らく今度は時間軸に沿って出して行くという算段でいるのではないかと勝手に思っています。だから次はPWそしてファントムペイン、メタルギア1へと続いて行くのではと勝手に期待しています(笑)。皆一度内容を知っているからこそできる計画なのではと思います。
制作プロデューサーの岡村さんもシン・続編の前に先ずは今回のデルタをしっかりと作って成功させることが大事だと考えていると言っていたので、ここで食わず嫌いをするよりは売り上げに貢献した方がむしろ僕たちファンの真に期待する未来に近づくのではないかと思いますね。
僕も同じ意見です。
長い時間を掛けて複数のハードに渡って展開された物語を時系列順に再度現代のクオリティで復刻させるのは真っ当なリメイクのやり方だと思いますし、十分意義のあることだと思います。
受け入れられないと感じるのは無理もないことだとは思いますが、頭ごなしに否定するのは可能性を潰すだけだと思いますし、勿体無いことだと思っています。
金を稼ぐために、自分が◯した勇者の墓を暴き死体を掘り返してゾンビ化させて戦わせる感覚やな。「頼む、俺を◯してくれ、、」って声が聞こえてきそうだ
僕には無い感覚ですね。
僕は好きな作品は僕が息絶えるまで続いて欲しいと思うタイプなので、経緯と事情はどうであれ終わってほしくないという気持ちの方が強いですね。
ほんとに個人的な感情ですけど。
中立的な考察は大切です。私もメタルギアシリーズは好きですけど、小島氏が退任した後でも、リメイクを作る人達はかなり気合を入れてると思います。というのは、携わる人達には少なからずメタルギア愛があると思いますし、廃れさせることなんてしたくないと思います。そう言う深いところまで見て、実際プレイしてみて、それから率直な感想を述べる方が今後のゲーム業界へのプラスに転じるパワーになると思います
仰るとおりだと思います。
過去を引きずってしまう気持ちもわかりますが、そればかりに囚われて開発時点からあれもだめこれもだめなんて言ってたら衰退する一方なんじゃないかと思います。
ユーザーはゲームに対して建設的な意見を発信して、会社はしっかりとユーザーの声を汲み取るっていう循環を上手くやっていかないと、それこそスマホゲーム市場みたいに上位は中国が独占みたいな状態が加速してしまうんじゃないかなと思います。
90年代からメタルギアをやってる者ですが
個人的にはめちゃくちゃ細かい考察をする能力はないので、メタルギアは4で完結したと思っていて
後はお父さんとお父さんとソックリな人の話なので未完だとは思ってません
しかしメタルギアをリメイクするという話はやっぱりもったいないという感情に囚われてしまいます
小島監督は体の7割が映画でできていると自称するほど常に映画を観ていて、そこから産まれるインスピレーションは今の技術でできるもの、できないものを含めて膨大にあり、プレステ5がでたならこれが出来るな、あれが出来るなと肉付けしていけるので
新しい作品がでたときに、なにこれ?っていう驚きがいつもあります
コナミに残った開発者の方には頑張ってほしいですがやっぱり、映画7割ボディ小島監督がいないリメイクとなると、グラフィックが美しくなったなという、想像の範疇を超えてこない進化にとどまるだろうと思います
漫画ベルセルクなんかは作者の三浦健太郎先生が亡くなってしまい未完の大作になってしまった
しかし生前の三浦先生とラストまでの話をした、世界でたった1人結末を知っている友人の方がいて
ベルセルク完結まで協力したいという漫画家の方達があつまって今最終話まで描いていただいてますが、当然おもしろくはなくなったけど評価は星★★★★★つけました
ベルセルクはみんなで頑張ってもらいたい、しかしメタルギアの話となると、いまだ衰えが見られない小島監督が現役バリバリで、SNSで戻りたいみたいな発言がある
コナミΔ記者会見で小島監督とまたやれたら素敵というコメントがあった
こういうのを見てると、ソシャゲに狂ったヴィラン社長(いろんな話からそういう人がいたんじゃないかという想像)はもうかわったらしいから、なんとかして共同開発できるんじゃないか、そしたら映画7割ボディ発動のやばいリメイクが...みたいな願望を
人参ぶら下げられた馬みたいにいつまでも追ってしまう
でもやっぱりメタルギアは完結したとおもってるので
個人的には無理せずデススト、ホラーゲームに力をいれてくれたら満足です。
とても共感できます。
僕もなんだかんだでメタルギアを名作たらしめているのは小島監督固有のセンスや頭脳あってのものだと思ってます。
小島監督も4の時点で僕の作るメタルギアはこれで終わりと明言されていて、ディレクションを誰かに委ねたいというのは常々仰られていたので、大枠はKONAMIが作ってアドバイザーとして小島監督を器用するのが一番理想的だと個人的には思います。
ただそうすると過去に遺恨が無かったとしても確実に何かしらトラブルがあると思うので、実現は難しいのかなと思います。
否定はない。
小島監督がKONAMIを去って、メタルギアの続編が出ないことや、もう新機種で遊べないとなってからは、小島監督は◯んだものとして諦めて、気持ちを整理していた。
作品自体が好きだったなので、私が生きているうちに新機種で遊べるようにリマスターやリメイクを出してくれるKONAMIの姿勢は純粋に嬉しい。
ぐちぐち言うなら、一生やらなければいい。
遊ばなければいい話というのは正直その通りだと思います。
結局ゲームなんて買って遊んだものが自分にとって良かったのかどうか、極論その評価だけでいいと思ってます。
MGS2でもあった文化を伝えていく世代なのかなって思う。リアルタイムでプレイしてた人達がリメイクしていってそこからまた新しいものを作っていくことで、メタルギアっていうミームの完成になるのかなと
どんな形であれメタルギアというシリーズは続いて欲しいなと僕は思いますね。
作品の良し悪しは発売されてから判断すればいいだけですし。
小島監督は確か「メタルギア3から離れたかった」言ってた気がするしそれだけストレスあった事だし、今も世界中のメタルギアファンもメタルギア5の完全版を出してくれ言われますからね
本人は呆れているそうです😅
複雑な心境でしょうね。。
あまりにも要望が多いから新作の諜報アクションを作ることにしたとも仰られていますし。
あくまで想像ですが、メタルギア5も、小島監督は「メインで作りたくない」KONAMIは「小島がメインで作れ」という主張の食い違いがあって揉めたんじゃないかなと思ってます。
「4でメインに携わるのは終わり」
「ライジングは自分以外に委ねるための試作だった」と明言されていますので。
@@zofa-game 過去には色々問題ありましたけど、
まぁとりあえずメタルギアを知らない若い人達も是非この機会に知って欲しいですね、周り人達はメタルギアで金儲けをしたいだけだろって思うかもしれないが⋯
その為には開発スタッフにメタルギアを丁寧に作ってほしいです
社長が変わって小島監督を追い出してしまった過去。そこからまた社長が変わっている現状。そこで出てきたΔ。
何が変わってどんなゲームになったかを見てから、この先の未来を判断したい。メタルギアというIPがどうなっていくのかを見守りたい
全く同意見です。
過去に信用を損なう行いをしてきたのは事実ですけど、今こうしてこれまでとは違う動きを見せているのも事実です。
過去にばかり目を向けて今を見る目を曇らせるのは僕は勿体無いことだと思います。
良くも悪くもゲームの中身が全てだと思うので、肯定も否定も発売してからするのが筋だと思います。
スネークイーターって難しすぎてクリア出来なかったんだよね。
老人のボススナイパーで挫折してシリーズの中で唯一クリアして無いシリーズ。
なのでデルタは購入して再チャレンジしたいと思います。
ジエンド戦(その老人)は僕も当時かなり苦戦しました。
単純にアクションが上手いだけではクリアできない、プレイヤーの気付きが攻略に直結する要素が多々あるのもメタルギアの魅力なんですよね。
クリア報告お待ちしてます。
ジエンドは会って何週間か放置したら老衰で死ぬよ
「小島監督が関わっていないから」というより「小島監督にあんな扱いをしていたから」ていうのが自分のKONAMIを信用できない理由かな。
当時の一件を端から見ていた身としてはホットラインでのネガティブ意見やそれを書き込んだ人達の気持ちは全部理解できるし自分も同じような側だった。
ただホットラインでの制作陣の言動を見ていたらもう一度だけ信じてみようかなとも思えたので今回だけは買ってもいいかなって思ってる。
言ってしまえば今の開発陣もある意味被害者な一面はあると思うんですよ。
昔から小島監督を信頼していた方もいらっしゃるでしょうし。
あれこれ言うのは実際に遊んでみてからでいいと思いますし、中身が分からないものをこれまでの印象とか想像である程度決めつけて評価してしまうのは勿体なく感じてしまいます。
まず嫌ならやるな
俺はやりた過ぎてヤバいくらいだけど
ほんまにそうですよね。。
気に入らないゲームが出たからって別に損するわけじゃあるまいし。。
今回のmgs3のリメイクをきっかけに、mg mg2 mgs mgs2 mpo mgs4 mgspw mgr を今の技術でやってみて欲しいです。
メタルギアコレクションvol2も楽しみにしてます。ゴーストバベル mga mga2 mpoもvolに入ってたら嬉しいです。
デルタが成功していっそのこと物語の時系列順にリメイクが作られれば新規も入りやすいですし、個人的にもまた改めてストーリーが追えて嬉しいなと思います。
小島さん、AppleのWWDCにも出てた
間違いなく日本を代表する偉大なゲームクリエイターですよね。
色んなインタビューや動画を見ててもその人柄の良さもひしひしと感じるので、そういう人間性も人を惹きつける大きな理由だと思います。
コナミの小島監督に対する当時の対応については他の方達と同意見なので割愛しますが
純粋にMGS3のリメイクは楽しみにしてます。
ポータブルオプスがMGS初プレイだった自分はPS2のMGS3の俯瞰視点と操作性に慣れなくて結局クリアできず、動画でストーリーや神プレイを見るだけでしたので
TTPと同じ操作でMGS3が出来るようになれば最高だと常々思ってました。
コナミはともかくゲームに罪は無いので発売が待ち遠しいですね。
確かにサイトを覗きながら移動ができないシステムは独特で不自由さを感じてしまった方は少なくないかもしれませんね。
極論ですけどどんなに悪どい商売をする会社であっても作るゲームのおもしろさが正義だと思ってます。
発売前は会社の評判でゲームの期待値がどうしても大きく左右されてしまうのはしょうがないことだとは思いますが。
Δの成功をきっかけにMGS6とかメタルギア、メタルギア2のリメイクも作ってほしい
僕もそう思います。
いっそのこと時系列順にリメイクを作ってストーリーを綺麗に終わらせてから、新作が出たら最高だなと思ってます。
確かにリアルな映像なんだけど、映像エンジンに違和感を感じる。10年前のFOXエンジンよりは精細な映像なんだけど躍動感や生々しさが無くて何かが違う気がする。カメラアングルもMGSっぽくないし。ゲーム制作って大変なんだろうな…
ぶっちゃけMGS5の映像は今見ても凄まじいですし、何も知らない人に新作ゲームですと言っても全く疑われないと思います。
小島監督がかなりの映画好きで、カメラワークなどは異常なこだわりで作られていたので、どうしても映像表現に違和感は覚えてしまうかもしれませんね。。
メタルギアソリッドΔはめちゃくちゃ楽しみ!
でも、やっぱり小島監督に関わってほしいなって思ってしまいます…
KONAMIと小島さんと仲直りしないかな😢
完全に妄想ですけど、
デルタが何らかの賞を受賞→ 是角さんが授賞式に小島監督を招待→小島監督タジタジで登場→開発陣一同小島監督に謝罪→小島監督「いい加減ナンバリングの新作作れよ!笑」開場大爆笑→双方握手して大団円
みたいな展開になったら僕は多分泣きます。
小島監督がいれば新しいメタルギアはできるかもしれないがリメイクだったら純粋に楽しめるかもしれない。
リメイクだったらよほど余計な手を加えなければ、言ってしまえば小島監督作品のリバイバル上映みたいなもんですもんね。
荒れている理由としてはマスコレでやらかしちゃってる上に小島監督無しで作っちゃってるのが理由なんじゃないでしょうか。
ただ、公式の動画を見るとそこまで荒れてるようには見えず、むしろ小島監督がいない今のコナミにどうしてそこまで期待しているんだ?というくらい
ポジティブなコメントが多いので不思議です。ボイス自体はそのままのを使うみたいですしリメイクと言うよりはリマスターに近いものになるんじゃないかなって思ってます。
グラフィック変わっただけなら正直買う気は起きないです・・・
何を求めるかは人それぞれで、仰るように内容がそのままならそれほど魅力には感じにくいという方も複数いらっしゃると思いますし、逆に変に改変してほしくないという人も複数いらっしゃると思います。
偉大なクリエイターが去ったから、会社が過去に大きな失態をしたから、もう期待できないと切り捨ててしまえばゲーム業界の衰退に拍車を掛けてしまうと思うので、個人的には寛大な心で見守りたいなと思っています。
いかに次の世代に継承できるかがどの会社でも大きな課題だと思います。
@@zofa-game ゲーム業界が繁栄してほしいのはそうなんですが
いかんせん今のコナミがプレイしている層がほとんど被ってないゲームに起訴を仕掛けたり(これはウマ娘に原因あるけど)
サイレントヒル2リメイクを改悪してしまったりとこの会社は本当に何をやってるんだ?ゲーム業界を繁栄させる気があるのか?と正直思ってしまうんですよね。
ゲームを売る会社なのにそのファンから余計にヘイトを買ってしまっては元も子もないと思うんです。
今のところは結果だけ見るとこんなゲーム業界に喧嘩を売っていく会社が業界に居座るのか・・・と思うと
ゲーム業界の繁栄という視点で見れば嫌ですね。
仮にmgsδが成功したとしても嫌です。次にコナミが何をしでかすかわかりませんので。
コジマ監督が入ってないメタルギアはやらないわ
リメイクばっかり出すから荒れるんでないの、もう新作作れそうにないから無理もないけど
コナミ×メタルギアはもう不可能
ムービーが長くて濃いのはコジマ監督の趣味を詰め込んだ結果
小島監督が関わらないメタルギアに興味を持てないと思うのは正直無理もないことだとは思います。
ただ不可能だと切り捨てるのは僕はもったい無いと思うので、見守りたいです。
おもしろそうだったらやりますし、おもしろくなさそうだったらやらないっていうそれだけの話なので。
小島監督がいないのにリメイクで稼ごうとするKONAMIを許せないからだろ
あとは元から完成度高い作品をリメイクって、え?って感じ。
せめて無印か2だろ。
気持ちは分かりますが、あくまでメタルギアの権利はKONAMIのもので、小島監督も自身が携わらないメタルギアをむしろ期待されているので責められるようなことではないのかなと思っています。
3をリメイクしたのは、始まりの物語で新規ユーザーも入りやすいというのが最も大きな理由じゃないかと思っています。
コジプロのメンバーが忠実にリスペクト込めてフルリメイクするんだし、オリジナルの新作でない限り買わない理由ないけどな。
というか、雷電の続編だったら誰からも文句出ないと思うし単純にやりたい。
雷電もめちゃくちゃいいキャラですよね。
ライジングもめちゃくちゃおもしろかった。。
コナミに罪は無い?
そいつは無理な相談だ
何故ならアイツ(コナミ)らはメタルギアソリッドを強引に終わらせたのだからな
罪が無いとまでは言っていませんし思ってもいません。
過去は変えれませんし小島監督が退社したことでメタルギアが途絶えてしまったのは事実です。
ただ、今こうしてメタルギア復活のために努力しているのもまた事実です。
それを所詮金稼ぎだろとかまた失敗するんだろと切り捨てるのは楽ですが、それは勿体無いと僕は感じています。
もちろん頑張っているからといってユーザーの期待を満たせる保証はどこにも無いですが、叩くのなら実際にゲームが完成して中身を見てから叩くのが筋ではないかと考えています。
本当にリメイクしてほしいのは初代メタルギアとメタルギア2なんだけどな
いつまで3の功績こすっとんねん
初代と2のリメイクを促すためにも、一緒に応援しませんか??
20年前のソフトの手直し・・でもなんでMGS3なんだろうな
シリーズ作で高評価だからかな
リメイクならMGS1のがイイと思うけど・・初代PS用だから単純にグラだけでもやり直しの価値はある
そっちのが売れる可能性あると思うけどな
サヴァイブの痛手をなんとか取り返そうとしてるのがあからさま
MGSの権利売れば?と思うけど、パチスロ収益もあるから踏ん切りつかないのかな
なんでMGS3なのかということに関してはあくまで僕の見解ですが、原点の物語で初見でも問題なく入れるからではないかと思います。
長く続くIPは新規ファンの獲得が大きな課題なので、そっちに重きを置いたのかなと。
メタルギアの権利売却に関しては今は正直市場価値が低いと思うので、あまりメリットは無いんじゃないかなと思います。
コジプロに渡せという方もいらっしゃいますが、小嶋監督自身が作りたがってないのでそれも意味ないのかなと。。
KONAMIよ…其処にプライドは無いのか???
追い出した監督の作品で金を稼ごうとするな💢
個人的な感想になるが
過去の名作を焼き直しで儲けようとしても当然ながらこの作品からは監督イズムを感じない
結局『ガワ』だけなんだよな…
今更メタルギアで稼ごうとするなら何故監督が在籍中に納得する様に創らせてあげなかったんだ…
今のKONAMIの体制には不信感しか無い。。。
生みの親である監督が手綱を握ってないメタルギアに興味無い。
本物のメタルギアを作りたいなら監督に頭を下げるべきでは?
その気持ちも正直分かります。
ただ、作品がおもしろくないとか、ただの金稼ぎだったというような評価は発売されてからすべきなんじゃないかと個人的に考えていて、僕の中では少なからずおもしろそうだと思う気持ちがあるので、一旦見守りたいなと思います。
@@zofa-game
確かに試遊もせずに言うべき事では無いですね😓ちょっと反省…
ただ監督が関わって無い事が自分的に買わない理由になってしまってるので遊ぶ機会は無さそうです。
@zofaさんがいつか遊んだ時感想を聞かせてください。
Δはメタルギアが好きで好きでたまらない人がリメイクを言い始めたって聞いたから期待はしてる。
小島監督が全面的に否定したファミコン版を楽しめた人間だからそうなのかも知れないけど😅
ゲームの良し悪しなんてほんとに人それぞれですからね。
どんな経緯があろうが、どんな大人の事情が見え隠れしようが、自分にとっておもしろければそれでよくない?って僕は正直思います。
小島監督の思いはゲームに詰まっている
詰めすぎなくらい詰まっていますよね。
ただおもしろいだけじゃないのがほんとにすごい。。
個人的には期待しています。もしかしたらΔを起点に完全版MGSVが出たりするのかもなんて……まぁ何十年かかるかは気の遠くなるお話ではありますが
少なくとももう既にあるメタルギアのストーリーは綺麗に締めくくって欲しいですよね。
MGSVはかなり後回しになるとは思いますが。。
MGS4のMGOは神だった
MGOの復活を願う
サービス終了直前に全員で敬礼していたあの光景を僕は忘れない。。
サービス終了した時の絶望感やばかった
今はPCでリバイブ版やってる
KONAMIの信頼は地に落ちてるけど、このリメイクの成果次第では流れが変わる可能性はある。
かなり厳しい意見に向き合う姿勢もみられたし、今は批判せず見守ろうと思う。
もしこのリメイクが酷い有り様なら、それは絶対許さない。
それでいいと思います。
もうほんとに背水の陣だと思いますし、この流れで失敗するのはそもそも決定的にセンスが無いことを証明してしまうと思うので、さすがに僕も擁護できないと思います。
リメイク作品が良い作品であることを期待したい。
メタルギアに対する悪評は
ここで断ち切って欲しい。
コナミへの評価は別として。
そうなることを願うばかりですねほんとに。
ほんとに誇張抜きで生きるか○ぬかの背水の陣だと思います。
KONAMI在籍時からご本人が小島イズムを受け継いだチームに引き継いで欲しいと明言してますし、何より作品自体は完結してます。
退社についてはまた別問題でソシャゲに注力する会社の方針(経営陣)と小島氏がやりたい事の相違ではなかったでしょうか?
皆さんの言いたい事もわかりますけど、大多数が感情に任せて喚いてるだけにしか見えませんね。
そもそもただのリメイクですから。
仰るとおりだと思います。
感情というのは大事ですし、ゲームでそれだけ心が動かされているというのは素晴らしいことではあると思うんですけど、それだけを前面に押し出すのはあまり褒められたことではないんじゃないかなと思います。
いい加減リメイク商法には飽き飽きなんだよ
リメイクよりも完全新作を求める方の気持ちは分かります。
ただ、リメイクを喜ぶ方やリメイクがきっかけで興味を持つという方もいらっしゃるのは事実です。
リメイクだろうが完全新作だろうが求められるかどうかがそのまま利益という結果に直結するので、卑怯なことや浅はかなことではないと僕は考えています。
リメイクになんか興味ねぇよと思われるのであれば、それは残念だろうなと思いますし、もうええわって呆れてしまうのも無理のないことだとは思います。
メタルギアファンは勿論コナミ社員のメタルギア愛故の復活だと思うので頑張って欲しい
まぁ愛が全く無かったらここまでのことせずにしれっと作ってしれっと発売しますよね。
というかこれ普通にハリウッドで映画化してほしい。
その気持ちめっちゃわかります。
ほんとにただのゲームとは思えないほど演出から何からストーリーの完成度が凄まじいですよね。
取り敢えず、5を完成させて欲しい。
あれで、文句なしの完成品ですって言うなら、私にもゲーム離れの時が来たんだな と思う事にします。
5を完成させて欲しいとは多分みんな思ってることですよね。。
この声が届いてまさかのアップデートで蠅の王国配信されて約10年越しの作品完成っていう異例の事態になれば盛り上がりますし激アツなんですけどね。。
本当の小島ファンほど小島監督がメタルギアに携わらないの分かってるはず。。
的確なご意見だと思います。
ファンであるならしっかり尊重してあげてほしいなと僕は思います。
Δは楽しみとも思いつつ…銃の著作権とかネタ無線とかが心配…一応コジプロの元スタッフが携わっているとか聞いたけれど…
著作権関係でボツになってしまうものはもしかするとあるかもしれませんね。。
是角さんとかは元コジプロで、小島監督とはぶつかりながらも必死にメタルギアを作ってきた方なので期待してます。
最近やってmgからmgs5までクリアしてあまり小島監督へのこだわりはないからリメイクは自分的には全然いい
あくまで僕目線では、名作のリメイクでお手軽に金稼ぎしようぜみたいなリメイクやリマスターものにありがちな雰囲気は感じないので、結構期待してます。
鬼籍に入られた声優さんの役はまた新しい声優さんが吹き込むのかな
どうなるんでしょうね。
権利関係が問題なければそのままになると思いますが。。
唯一許せないと思ってしまう可能性のある事は
それは『カロリーメイト』が出なくなってしまうのではないかという事だ。
頼む!『カロリーメイト』だけは出してくれ。
『カロリーメイト』が出てくるシーンを見ながら『カロリーメイト』を食べたいんだ。もう無性に美味しく感じられるんだよw
カロリーメイトは僕もどうなるんだろうなと思ってました。
作中でもめちゃくちゃ美味しくて優秀な食べ物として扱われていて、カロリーメイト側は使われて損は無いと思うので、そのまま使用されるんじゃないかなとは思いますが。。
@@zofa-game さん
ですよね~
自分的にはナンバリングを全てリメイクしてもらっても構わないし、
誰がリメイクしようが小島監督の作品である事は変わらない。
一番の損失はメタルギアと言う名作が後世に残らなくなる事だと思っています
僕もそう思います。
1ゲーマーとして好きだったシリーズが終わってしまうのはどんな理由であれ悲しいですし、会社側にどんな意図があろうが存続させようとしてくれるのは嬉しいです。
大事なのはゲームの中身なので、おもしろいかどうかも分からないうちから否定するのは僕は勿体無いことだと思ってます。
まぁ「KONAMIだから買わない」とか、「小島監督居ねぇから買わない」ってのは流石にあんまりだよって思うんごね。
この作品には確実にメタルギアが大好きなクリエイター達が関わってるだろうし、現場のクリエイターが余りにも可哀想ンゴね。
クリエイターの小島監督だけじゃなくて
コッチにも目を向けてやってくれンゴねぇ。
全く気持ちが分からないではないんですけど、あれがだめこれがだめって否定ばっかりしてたらおもしろい作品ってより生まれにくくなるんじゃないかと思うんごねぇ。。
小島監督本人の話を聞かないファンが結構多くて絶句してるんだけど、メタルギアサーガを4を作ってた時点ですでに他の若手に託そうとしてたんだよなぁ。
メタルギアはもちろん小島監督の代表作ではあるが、メタルの次回作への期待に縛られて新しいゲームの制作に集中できないと小島監督自身が話されている。
もちろんKONAMIの動きにも問題はあったんだろうが、ファンが過剰反応しすぎだと感じる。
代表も交代してKONAMIの立て直しを図ってる中で、体制の変わりつつある組織を外の人間が無闇に印象下げを行うのは誰も幸せにならないと思うんですけどね。
いや、まぁ5が未完だったからこその大荒れなのか。。。
ほんとに小島監督のことが好きなら少しはその気持ちへの理解も示して欲しいですよね。
どんな経緯があったにせよ、自分が生み育ててきたシリーズが今こんな扱いを受けてるのは嬉しいはずないですからね。。
ゾファーさんと全く同じ意見で
デルタ楽しみで、なんならMGSソリッドスネークもリメイクして
欲しいとまで思いますが、なんせ
小島さん不在、グラ向上しただけで声も使い回しやろって思う
リメイクなんで、KOMAMIの
次新しくゲーム作る為の錬金術
なんかなって思ってしまう。
そういう錬金術とか大人の事情を感じてしまうと若干冷めてしまうような気持ちは僕も分かります。
ただ僕は、結局ゲームは「自分が遊んでおもしろいと思うか」がほぼ全てだと思っているので、大人の事情を優先しようがおもしろければそれでいいですし、逆にどれだけユーザー目線で作ろうがおもしろくなければ意味がないと思っています。
なのでひとまず、おとなしく発売を待たないか?と思っています。
そもそも小島監督自身「メタルギアは自分のものではない」「自分がいなくなっても続編は作られます」って言ってるし
そうなんですよね。
KONAMI退社後もスネークを見て「独り立ちした息子のような存在ですね」と言っているので、小島監督としてもメタルギアが批判の対象になっているのは嬉しいはずないと思うんですよね。。
ゾンビ要素とか、ホラー要素は入れないでもらいたいゲーム。
ですよね。。
めちゃくちゃリアリティの高いストーリーと演出がやっぱりメタルギアの魅力だと思うので、ゾンビとかホラー要素やりたいなら別のゲームでいいよねというのが正直なところですね。
メタルギアを生んだ小島監督の名前を一切出さず勝手に素材使ってコナミが作ってるんよ そりゃ荒れる
「小島監督?誰ですかそれ?」みたいな態度だったら擁護しようがないと思いますけど、スタッフロールにも名前を入れると明言されていて明らかにリスペクトを示していますし、そもそもメタルギアの権利自体はKONAMIが持ってて、小島監督もメタルギアは僕の物ではないと仰られているので、勝手に、というのは少し乱暴な表現ではないかなと思います。
@@zofa-gameスタッフロールに名前出るのはちょっと嬉しい!しかし小島監督そんなこと言ってるんすか😂
昔、小島の関わってないファミコン版のメタルギアってのがあってのぅ、、、、
まぁ気持ちはわかりますが。。
今の作品の評価はあくまで今の作品として、発売してから評価してあげるのが筋なんじゃないかと。。
目先の利益ではなく、小島監督に伸び伸びとゲームを作らせてあげていれば、もっとKONAMIは大きくなっていったと思うんだけどなぁ😢当時の社長はやり方を間違えたよな…スマホゲーで儲けた金を回してあげればよかったのに
間違いないと思います。
クリエイターの信頼よりも金勘定を優先したのはものづくり企業としてはほんとに悪手だったなと思います。
監督がどうであれ私はメタルギア全てを愛してます
僕も同じ気持ちです。
作品に罪はありませんから。。
何も言いません
ただKONAMIから発売されるメタルギアは買わない
それだけです
個人的に残念な気持ちはありますが、そう思ってしまうならしょうがないことだと思います。
僕からも何も言えません。
イーフトも最高のクオリティーだよ。パスは相手に出すし入力と操作が全く違う時もある。それをKONAMIに言うと厳しいチェックしてるのでありません。またそのような事は他に言われた事ありませんだと。ずっと言われてる事すら無かったことにするし最悪な会社ですよ
今までがダメだったからこれからもダメだろうと思うのはある意味自然なことですけど、そうやって切り捨ててしまうのは僕としては勿体無いと感じるので、アホみたいに見守ってます。
小島監督(コジプロ)以外が作るメタルギアはプレイする気が全くないです。
そう思う方も多いでしょうね。。
僕も正直これが完全新作だったら発売してから少し様子は見ると思います。
どんな経緯、状況、思惑云々があれ、「良いものは良い」。
これで良いじゃないの。
作られるものに罪は無いのよ。
小生達ユーザーは色々な価値観持ってるから同じゲームでも評価は違う。
ある人には神ゲーでも別の人にはクソゲーだったりする。
けど、ゲームをクソゲー足らしめてるのは結局はプレイヤーだと思ってる。
今回の件ではゲーム作品を取り巻く環境で生まれたヘイトがゲームそのものを貶めかねない。
もう一度言います、どんなゲームも「良いものは良い」んです。
楽しむ事に集中するのがプレイヤーの使命だと小生は思いますね。
全く同意見です。
SNSが発展したことで、発売前から批判したり発売後自分でやってもいないのに批判したりするような人が多くなったなと思います。
好き嫌いは人それぞれなので、ゲームの中身が合わなかったのならそれについて論じることは自由ですけど、中身を知らないもしくは分かってない状態で会社がどうだとか売上がどうだとか言ってあたかもゲームがおもしろくないかのような批判をするのはズレてると思ってます。
ほんとにゲームが好きなの?って思いますし何よりそんな捉え方してて楽しいのかな...って思います。
動画ありがとうございました。たまたまトップに出てきたのでクリックした出会いでしたが,僕も同じ思いです。シンプルにいいメタルギア作品が続くことを願っています。4の特典DVDで拝見しましたが,小島監督の望むレベルの作品に仕上げるにはかなりの軋轢が生まれるのだなと当時思いました。きっと,企業・利益(コナミ)と,こだわり・熱意(監督)があったのでは…。だからどちらもファンとして尊重したいです。
めちゃくちゃ寛容な考えだと思います。
会社とクリエイターってある意味相反する存在なので、おそらくどの会社でもクリエイターとの衝突や齟齬は少なからず起きてるんだろうなと思います。
大手であれば特にですね。
誰が作ったのかも大事ですが、結局は内容が全てだと思うので、コナミには頑張ってほしいですね。
俺がやり始めた思い出のシリーズが3だから成功させて欲しいなぁ
成功してほしいですし失敗は許されないと思うので、本当に頑張って欲しいですね。
ゾファーさんの動画、字幕の改行がおかしいところがあって気になってしまいます…
デルタに対して個人的に思うことは、キャラの顔と映像のトーンについてですね
顔が違う、とよく叩かれていますが、問題はキャラクター性の欠如だと思います。強さ優しさ哀しみが刻まれていたザ・ボスの表情は、新しいモデリングからは消えていました。
映像のトーンについて。映像が無駄に明るく綺麗すぎて、生っぽくなりすぎてMGS3としての味がなくなってしまっているなと感じています。小島監督が映画のように作ってきたシリーズなので、トーン作りにはほんとにこだわってほしい。
ここはポストプロセスの部分なのでまだ軌道修正できる部分、頑張ってもらいたいところ
小島監督の作家性をもう少し深いレベルで理解して表現に落とし込んでほしいと思います
キャラクターの顔についてはまだごく一部の一瞬に近いシーンの公開なので、感情が動くようなセリフの際の表情などを見ればまた印象は変わるかもしれないですね。
トーンもちゃんと、不気味な場所や場面では落とすなど適した使い分けがされればいいなと思います。
字幕の件は申し訳ないです。
改善していきます。
個人的にボリュームが気になる...
PS2と同じボリュームでアクションも綺麗になっただけだと動画見て満足しちゃいそう
ボリューム増えてるだろうか?
確かにボリュームは心配ですよね。
原作も当時としては十分なボリュームがありましたけど、ここまでの発表だと追加要素とかはあまり無さそうですよね。
ノーヒントの手探りでやればそれでも20時間くらいは遊べるとは思いますが、それが多いと感じるか少ないと感じるかですね。
金額次第なところもありますが。
@@zofa-game
せめてボスデュエルみたいなミニゲームとか追加して欲しい
これを最後にメタルギアのIPを小島プロに譲渡しますとかなら買うけどな…。
そもそも小島監督が4あたりから中心になってメタルギアを作ることにかなり難色を示されていたので、権利を渡しても作る可能性は低いんじゃないかなと思います。
フィジントが楽しみでなりません。
スナッチャーやアヌビスなど、コジマ監督のゲームがずっと好きだったがコナミがぶち壊してしまった。そんはコナミが今も大嫌い。今さら紛い物を作られてもやはり何かが違う。
残念ながら抜け殻だと思います。
経緯がどうであれ小島監督を失ってしまったのは間違いなくコナミにとって莫大な損失だったとは僕も思います。
小島監督抜きでメタルギアを作るのはかなりハードルが高いですし、生半可な覚悟では絶対に良いものはできないとは思います。
ただ、何でも結果が出る前に諦めたり見捨てたりするのは僕は好きではないので、ひとまず見守りたいなと思ってます。
メタルギアシリーズってめちゃめちゃ好きなんだけど、5みたいな未完成品で終わるとわかってたら好きになりたくなかった😢蝿の王国の存在が未完成であることを裏付けてる。
5はほんとに名実共にメタルギア最高傑作となるはずだったので、開発途中でゴタゴタが起きて未完成で世に出てしまったのはほんとに残念でなりません。
メタルギアに限らずですが、あんな悲劇はもう2度と起きて欲しくないと思います。
MGO2をリメイクしてくれ…
あれが楽しすぎたせいでほかのオンラインゲームをどれをやってもつまらなく感じてしまう…
本当に頼む…
サービス終了直前に全員で敬礼して終えたあの一体感は今でも忘れられないです。。
今似たようなFPSが流行ってるけどMGOはMGOらしいTPSで勝負してほしいですよね
中途半端に流行りに寄せるTPSをつくるからだめだと思うけどなあ
本当に懐かしいですね
僕は弱かったけどそれでもすごい楽しかったです
まぁ、当時はKONAMIの上の人とその他一部の社員が彼を疎ましく思っていてああなったけど、そうは考えてなかった残った人たちの念願が叶ったんだと良いように解釈したいですね。なので意見に賛成です。
ただ、キャラクターのグラフィックがイマイチに感じてしまうんだよなぁ😢
理解のあるとても良い視点だと思います。
所詮金稼ぎだろと切り捨てる方もいらっしゃいますが、リマスターがあまり売れてなさそうなのでその流れでよりコストのかかるリメイクで単なる金稼ぎ、とは考えにくいと感じるんですよね。。
僕も正直キャラクターのデザインに違和感は感じなくもないです。
ただ、別人やん!と言われるほどではないんじゃないかと思ってます。
強いていうならエヴァのデザインがどうなるかがかなり心配です。
頼むから変な多様性ウィルスに感染しないでくれと切に願ってます。。
@@zofa-game 返信ありがとうございます。仰る通り、リメイクとはいえ現代の製作費や見込める売り上げなどを想像すると単に金稼ぎとは考えにくいですね。
キャラクターに関してはザ・ボスがあんな感じなのでエヴァがもしその変なウィルス(笑)に感染してまた新たな火種になるんじゃないかと危惧してます(汗)
思い出のままで終わっていればよかった的なことになりそうで・・・。
私もゾフィさんと同じくMGS3からプレイをして魅了された一人です。
MGSに対するコナミのイメージはもう払拭しようのない物なのかもしれませんが、私は今回のMGSΔを素直に見守ってみようと思います。
どうか小島監督の思いや意志を継いだより良い作品が出来る事を心よりお待ちしております。
共感してもらえて嬉しいです。
新しい形のメタルギアが生まれてそれが世間に受け入れられることが多分小島監督にとっても嬉しいことだと思うんですよね。
それと僕の...ゾファーと申します。。
よかったら覚えていってください!笑
@@zofa-game ソファーさん!覚えました!!
そもそもキャラ音声を殆ど新たに取り直していないところが😂やばくない?
新しくストーリー追加したりするわけではないので、そのままでも特に問題は無いと僕は思いますし、変に声優変えたりセリフ変えたりする方がむしろ批判されるんじゃないかなと思います。
明らかにキャラの表情や仕草が合ってないとかだとまずいとは思いますが。
@@zofa-game 変える方が荒れますもんね、小島さんは完成した物をリメイクするのは反対していますし。
綺麗なオセロットとシギント見たいな〜
シギントはめっちゃ変人なのに自分のことをまともな人間だと疑ってやまないのがほんとにいいキャラしてて僕も好きですね。
かなりのファンが蛇のように根に持っているのかな?
言いたい事は十分分かる!
が、Δの開発者達には何の罪もないでしょう
コナミの上には問題あるんだろうと思うけど、商売だからイヤなら文句言わず買わなきゃいい!
買ってプレイしてから言えば?って思う
ちゃんとした物を作っているなら、MSX時代からの1ファンとして楽しみたいですね
嫌なら買わなきゃいい。
文句を言うなら買ってから。
ほんとにこの言葉が全てだと思います。
今後のKONAMIの評価を決定付けるかなり大事な作品だと思うので、是非とも頑張ってほしいですね。
正直グラフィックのクオリティが向上してるってだけでリアルかと言われれば微妙なんだよな
肩越し視点は変わらんし、意図的かもしれんが挙動も3とそこまで変わらない
まおお金ほしかったんやろなコナミはん
ただ作るってだけで批判されるような作品ですから、システム関連はいじらずに置きにいったんでしょうね。
個人的には正解だと思います。
ファントムペインは未完成だと思う。
あまりにも唐突に終わり過ぎ。
EDに到達するまでの間のストーリーも明らかに抜けてると思います。
何より本物ボスの物語を描かない訳がないと思います。
2のスネーク編、雷電編みたいな感じです。
見たかったのはバイクで走り去ってからのボスの物語だったんです。
ヴェノムスネークの今作は仮にスピンオフ『ビッグボスの為に命を懸け戦ったもう一つの物語』的な感じで発売してたら大絶賛だったかなと。
仰るとおりだと思います。
ファントムペインのストーリーについては、4で本来完結したものに無理矢理後付けした感という印象が個人的には強かったです。
ゲーム自体はめちゃくちゃおもしろかったので、あれでストーリーも満足できるものだったらほんとに良い意味で後世に語り継がれる名作になってただろうなと思いますね。。
ザンジバーランドとアウターヘブンはいつリメイクしてくれるんや😂
このデルタの成功が絶対条件だと思いますが、逆に成功したら一気に現実味を帯びてくると思ってます。
なのでそういう意味でも寛容な心で見守りたいなと思ってます。
いまさらファンに媚びてる感じが鼻につくのでしょう。
何もかも無かったかのように振る舞って当たり前のように次回作作るよりもよっぽどマシだと僕は思うんですけどね。。
ワイは正直うーん...
コナミが最初にやる事は監督と話し合ってこれからのメタルギアに筋道をつけて、互いにコメント発表とかする事じゃないの?って思うから...
それにコナミは権利上はサバイブ2、ライジング2、リブートしてアナザーメタルギアを作るとかもできるのに3に拘る理由も良く分からんし、グラと操作性を変えるだけじゃツインスネークスと大きく変わらないような気もするというか
気持ちはすごくわかります。
ただ、コナミにいた頃から小島監督は「そろそろ誰か別の人メタルギア作ってよ」という感じだったので、今話を持って行ってもお好きにどうぞという感じになってしまうんじゃないかなと思ってます。
3リメイクを選んだのは原点の作品だからだと思います。
新規ファンの獲得という目的とメタルギアの復活とか再始動的な意味が含まれているのかなと。
あくまで僕の勝手な想像ですけどね。
ゲームの出来がどうなのか、特に既プレイ勢にとっては物足りなく感じるんじゃないかと思うのは無理もないことだとは思いますが、遊んでみないとなんとも...と僕は思ってるので、期待してます。
@@zofa-game 「そろそろ誰か別の人メタルギア作ってよ」っていうのは2010年のツイートの話でしょ?
それが今でも変わらないのか監督に確認しない事に不信感があるんよ...それにコナミはリブートして新しい『原点』を作れるからな....監督の作ったストーリーやキャラに乗っかる姿勢に不信感が拭えない...
新しくなったMGS3で、また、おふざけ動画(スネークとボスのじゃんけん)とか出して欲しい(笑)
緊張と緩和じゃないですけど、そもそもの雰囲気がシリアスなんでちょっとふざけるだけでめちゃくちゃおもしろくなりますよね。
作中の適度なギャグもめっちゃ好きなんですよね。。
メタルギアギアオンラインの新作情報教えていただきたいです。
未熟で申し訳ありません。
僕もめちゃくちゃ教えていただきたいです。
スリーなんだよ!ファーストなら喜んだ!
僕もぶっちゃけ純粋に見てみたいしやりたいと思うのは3より1と2です。
時系列を優先したのかなぁと思いますね。
クラーク「え? あなたゾンビ知らないの?」
らりるれろ一同「そんなものはこの世界(意味深)には存在しない」
@@zofa-game
クラーク「つくづくモノを知らない人達ね……。ダメよ。自分の好きな分野だけじゃなくて、もっと広い範囲で教養を深めなきゃ。」
小島英夫としてはメタルギアソリッドの事なんか藻はすっかり忘れようとしてる事でしょう。けどコナミの方がMGS人気にあやかる事を忘れずにいられなくて執着してる感じがしますね。
かといってコナミには新しいシナリオでMGSを作成したところで、それまでのファンからまた全否定された以上コナミもNGSをやめた方がよかったのかもしれませんが、それでも諦められなかった結果MGSシリーズで一番評価の高かった3のスネークイーターのリメイク版を作るしかなかったのでしょう。
KONAMIにとってはメタルギアは貴重なIPですからね。
人気の高い新しいIPを作るのは簡単なことではないし、存続させようと必死になるのは当然なんじゃないかと思います。
ひとまず第一歩として失敗しにくいリメイクから手を付けたのも真っ当な判断だったと思います。
「荒れている」を「売れている」に空目するくらいには荒れる理由がわからなかった😮
僕の説明力が足りず申し訳ありません。
もっとわかりやすい動画が作れるよう努力します。
@@zofa-game
あ、動画の内容がわからないではなく「荒れている」その事実自体が理解できないという意図でした。
誤解を招く言い方ですみませんmm
動画の内容やコメントへの対応から、とても真面目な方で愛と情熱をもって動画を制作されていると感じています。これからも頑張ってください。
Δは確かに小島監督のいないリメイク作品ですが元コジプロの岡村さんがプロデューサーを務めていると発表されています。
また、公式や岡村さんからも「完全なリメイク」であると明言されているそうなので「荒れる要素なくね…?」と思っている次第です。
スタジオジブリを宮崎駿抜きでやりましょう!と言っている様な物。過去に向き合うならまずはオリジナル作品のクオリティーで魅せてからじゃない?二世芸能人と同じ立場だと思う。親の芸風を真似ただけの作品じゃ親は超えられない。
向き合い方や越え方は一つではないと思いますし、色んなアプローチがあってもいいと思います。
僕的にはむしろオリジナル作品の成功が最も大きなハードルであり、最大の目標だと感じるので、いきなりそこに挑むのは難しいんじゃないかなぁと思います。
向き合うならまずやるべき事は小島監督と対談でもして応援してあげてくらいの言葉を貰っても良いんじゃない?小島監督はDEATH STRANDINGやPT.ですらオリジナルタイトルで評価を得ている。要は感性は唯一無二って事。