ПОЧЕМУ С МОБОВ ВЫПАДАЕТ ОПЫТ ? Майнкрафт Теория - MrGridlock
Vložit
- čas přidán 20. 08. 2024
- ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
☆Магия Обычных Вещей - • МАГИЯ ПРЕДМЕТОВ | Майн...
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
☆Как играть на моем сервере - forscore.info
☆Купить Лицензию Майнкрафта - forscore.info/...
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
☆Мой ВКонтакте - mr_grid...
☆Группа Discord - / discord
☆По поводу сотрудничества - смотреть раздел "О канале"
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
☆Еще интересные видео:
Зачем Нужна Зомби-Лошадь? - • КТО ТАКАЯ ЗОМБИ ЛОШАДЬ...
Кто Такой Шалкер? - • ШАЛКЕР - КТО ОН ? Майн...
Почему Удалили Иллюзиониста? - • КТО ТАКОЙ ИЛЛЮЗОР? Май...
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
Грид, конечно теория очень интересная, что у каждого существа есть своя душа, но почему после выполнения каких то сложных испытаний мы получаем опыт? Как это работает?
Ну-ну... Опыт это так сказать, знание игрока, а это значит, что игрок получая опыт, узнает больше
А отсюда следует что получая вещи узнает что они важны
Кста у детенышей дружелюбных мобов нету души. Они не дропают опыт после смерти(они вообще ничего не дропают),а также жители- эти гении смогли создавать опыт из неоткуда, запихивать его в бутылочки и делиться им с игроком
@@user-uh4bz3lh8l скорее всего у детенышей убрали опыт, чтобы игра не была жестокой и игроки не убивали детёнышей, ну или они просто не имеют письки или дырки чтобы размножаться, поэтому и у них есть супер маленькая душа которая не придает игроку ни малейшего опыта и впринцыпе не видна ему ведь они не получили опыт в течении жизни, а значит не имеют его совсем
Душа укрепляется
Гридлок: почему с мобов выпадает опыт?
Разработчики: если б кто знал...
О
Теория очень даже неплохая, но почему жители не выдают опыт после смерти? Однако после торговли с жителем опыт выдаётся, то есть житель после торговли отдают свою энергию?
Жители они плохие в том смысле что они гнали разбойников а опыт это душа при этом разбойники мстят жителям
Ну или не надо убивать жителей
Кста те напомню, с детёнышей животных опыт тоже не падает
@@user-gi1tp4cl4x они слабые
Ну они малыши их не надо кокать нет смысла
Кстати теория очень вписывается под тотем бессмертия. При использовании его появляются зеленовато-жёлтые частицы похожие на опыт. Может быть энергия которая находится в тотеме не даёт ему умереть.
Логично
Не ты чо это душа Элая, что токо люди не придумают боже
@@FRitsheak Одно другому не мешает, если задуматься...
@@darkkillerrus6584 -.- есть огромные не состыковки с майнкрафтом
@@FRitsheak ну, а что не так? Душа-энергия Элея в тотеме. Всё сходится.
2:34 это и невозможно. Лазурит, это материал для написания рун на мече. А в эти руны запечатан накопленный опыт, коий через символы преобразуется в определенные магические свойства.
То-же класическое понимание зачарования в фэнтези
Кстати это и логично
Мне всегда казалось что игрок просто натирает предмет им к тому же это объясняет свечение от зачарования
@@MusterOriginal ну а что мешает натирать этот лазуриит с помощью ретуала?
Потому что я так и не услышал в теории почему лазурит только при зачаре начинает переливаться на предмете. То есть мы его красим, но обычная синяя краска начинает светится синим с переливом пузырька опыта. И, я плохо помню, но вроди не все зачерованые вещи возможно зачаровать. Тоесть эффект зачара на них был еще до 🤔 (мысль про зелья. И похоже она в никуда)
А вот по поводу зачара "рунами". А почему гг в майнкрафте ме может кидаться заклинаниями? Хотя у них есть визуальное проявление в виде разных цветов перелива.
Лазурит ака лапис лазурь, это краситель в реальной жизни
@@thats___oddly ну и в Майне это синий краситель
3:06 догадка хорошая, но как ты объяснишь зачарование через книги на наковальне? Типа книгу втачиваешь в предмет?) А сама книша испаряется на квантовые частицы?)) И опыт скажет "адиос амигос"?)))
Книга и лазурит, могут быть одной твердости, что то, что это одинаково, лазуритная пыль в книге. В Майнкрафте можно впринцыпе любой предмет зачаровать через команды, что означает в присутствии лазуритой пылы на нем
Переводя и дополняя чела выше: зачарованные книги уже "обмазаны" лазуритом, так что о том, почему энергия передаётся предмету вопроса не стоит. Почему это делается через наковальню? Хороший вопрос, вероятно потому, что других вариантов особо нет, через наковальню и надпись на бирке меняется, так что тут вопрос к разработчикам
@@Shady-sx6dm смысл добавлять отдельный стол, для втирания уже книг, на наковалне можно спокойно это сделать, ведь это пыль, а втирание требует усилий, отсюда и нужен устойчивый и крепкий блок, чем является наковальня, он и является гладким блоком удобным для опоры, ведь тот же обсидиан крепкий но пористый
@ БАТЯ 🅥 я не люблю рэп
@@alex_fellow7309 а разве книги нельзя зачаровать на столе зачарований?
Помню, когда играл только в творческом, так когда переходил в выживание в том мире с постройками, я думал чем больше я построил, тем больше у меня опыта.
Ну ты и красавчик, с ноября ещё держишься
@@UbijcaSmerti2005 хех
@@Jess24 тут что, одни мутанты?
БАТЯ лови жалобу
@@_-xx_bober_xx-_ а чо такого то чел просто пиарится
Ура! Новое видео, да ещё и про такую интересную тему, как опыт!) Однозначно лайк))
Да все ставит лайки ролик заслужил 100 тыс лайков
ODNOZNACHNO 👎
@@DimaBine уже 3 раз подряд вижу таких
Я один вижу в лазурите какое-то лицо?
@@user-oe7is6mg3u нет, не один... Наверно мы оба шизики
Mr.Greed, вся эта система очень похожа на Undertale. Там монстры тоже состоят из энергии, а после смерти их оболочка рассыпается и исчезает, а вместо неё остаётся душа, или ОП которые Фриск (игровой персонаж Undertale) собирает и за счёт этого её сила растёт
Игра undertale где-то в оф посте разработчика говорилось о ее вдохновлении майнкрафтом
@@crewcommander5517 Да, я давненько что-то такое слышал. Теперь понятно откуда у них общие черты
Моджанг:создает опыт для вкачки оружие, брони
Все:это необъяснимое явление со смыслом
Я вот сегодня задумался, что такое опыт? Я решил что это душа, в андертейл душа это что-то сильное, в майнкрафт с помощью опыта можно чаровать и тд, из дракона выподает много опыта, может это душы убитых драконом ?
Да
Не, просто он главный босс и опыт это награда
Ты забыл про торговлю. Жители способны генерировать опыт из неоткуда, и ещё помещать его в бутылочки. Также опыт даётся за размножение. То есть тратя еду ты создаёшь опыт- детеныша, а часть даётся просто так. Но ещё важно то, что у детенышей дружелюбных мобов нету опыта. Он не падает. Пожалуйста, дополни теорию
Ну, возможно, какая то часть опыта остаётся в изумрудах, т.к. во всех торговлях с ними они присутствуют, делая какие то махинации из них этот опыт выходит, но знаю, это максимально поверхносно, потом как то подумаю над этим, а на счёт животных хз
Только священник продаёт колбы с опытом, а он его добывает из трупов. А дети слишком слабые
При рождении часть может погибать, а т. к. изначально душ было больше, не помещённая в тело энергия высвободилась в виде опыта. А то что из детёнышей не падает опыт - чем легче убить моба, тем меньше из него выпадает опыта, а маленькие, да ещё и мирные мобы очень беззащитны
Из детенышей падает так мало опыта, что игрок возможно даже не подбирает его, либо весь опыт-энергия-электричество тратится слишком быстро, например чтобы преодолеть оболочку
Может они опыт из ремесла и земледелия получают?
разрабам нет смысла стараться над сюжетом-Грид сделает всё за них
Я согласен, что это материя мира! Это по факту так и есть. Хоть в реальности опыт не является физической величиной, но энергия у нас также повсюду, как и без опыта в игре никуда, ведь нам нужно пощупать пощупать в процессе. А вот то, что это душа, на мой взгляд довольно безумно. С философской точки зрения, чем больше мы себя закапываем в эти теории, которые логичны, но нам не понятны, тем лучше мы познаем сокрытое от нашего разума. Т.е. как ты и сказал, эта теория перевернёт наше представление, и многие могут из-за этого не согласиться с теорией, ведь все привыкли считать Стива персонажем без всяких там душ, но может это та истина, которую мы боимся рассмотреть? Так что теория крутая крч :)
Согласно квантовой теории поля (теории, описывающий микромир) и теории струн (неудачной попытки "теории всего") энергия является мельчайшими колебаниями пространства-времени, а вся масса - один из видов энергии. Говоря упрощённо, комбинация колебаний. Возможно, в Майнкрафте уже существует "теория всего", а квантовая физика работает на макроуровне. Эти зелено-желтые частицы могут быть этими самыми колебаниями
Почва для теории: бедрок невозможно сломать, потому что у него отрицательная прочность. Но кто мог его так поломать?
+ В Вики вроде сказано что лучу маяка бедрок не мешает.
Мр. Грид:"Разработчики скрывают за обычной механикой часть сюжета, о котором я расскажу"
Mojang: *смотрят, что они скрыли за системой опыта*
Моджанг: *добавляет в игру опыт просто так, для разнообразия игры*
Гридлок: Это точно Энергия!!!
Для какого нахрен разнообразия? Без опыта, не было зачарований
Моя теория: опыт- очки терроформации
(Изменения мира)
Чем больше ты убиваешь ломаешь,
Тем больше мир измененяется
Опыт- показывает на сколько.
Ты становишься могущественнее
И тебе ближе высшее, тоесть зачарование
Именно так я и думал, но желал сказать научнее. Мол типа, сферы опыта - это сферы, состоящие из базовых веществ тел организма из которого те вышли, содержа их базовые молекулярные структуры, структуры ДНК, сохранённая нейронная активность и вся энергия из организма. Если это представить как одну сплошную массу, то мы получаем этакую ауру, которая способна мыслить, дав ей программу, а потом что-то делать. Энергия вполне может преобразовываться в световую энергию, звуковые колебания, температуру, и подобное. В мире везде витает эта аура. Из неё саму энергию также можно вычитать. А заклинания - это программы для массы, которая способна катализироваться в разных материалах по разным способам/схемам, и использоваться в дальнейшем по типу зельеварения, чаров, а может даже телепортации, и подобного..
Бред наполненный "умными словами"))
@@Riusnailly Ну да, это так и есть ¯\_(ツ)_/¯
Кстати, с Железного Голема опыт не падает, наверное потому что он создан из блоков и механизмов и у него нет души и ему не нужна никакая энергия
С детей жывотных тож опыт не падает
@@user-je6nb5cu2y наверно, у них слишком мало энергии, даже меньше чем 1 единица опыта
@@rendykyaksh4633 Рад встретить умного теоретика. Даже я не догадался
СПАСИБО ТЕБЕ, ГРИДЛОК, ЧТО ИСПОЛЬЗОВАЛ МОЮ ИДЕЮ ДЛЯ РОЛИКА И ПРИВЁЛ МОИ ПРЕДПОЛОЖЕНИЯ!!!! ❤❤❤
Блин привет виделик получается
Интересная теория. Всегда хотел понять, что это за штука такая - опыт?)
Гридлок: у каждого моба есть душа, это его опыт.
Я: летучая мышь? Житель?
Гридлок: ...
Теории. Самая классная рубрика
Моджанг: добавляют опыт, для усложнения майна
Гридлок: зачем опыт и какую роль он имеет 🤔
(Пацаны и девки, это рофл 😅, но всё это слишком хорошо сходится, может так и задумано 🤔)
Ты тово
6:26 МЫ УБИЛИ КАМЕНЬ!!!!
Мне недавно в голову пришла теория о старых постройках, наподобие заброшенных шахт, разрушенных порталов, иглу и.т.д. Что, если когда-то это построили другие игроки, пришедшие в мир майнкрафта раньше Стива? Вдруг, кто-то специально помещает игроков в этот мир, с целью посмотреть, смогут ли они убить дракона? Игрок ничего не знает об этом мире. Он изучает его, развивается, строет шахты, дома, порталы и умирает, провалив эксперимент. А этот "кто-то " просто спавнит нового игрока. И вот однажды одним из звеньев этого эксперимента становится Стив. Он ничего не помнит о своём прошлом. Ничего не знает об этом мире. Он просто блуждает по миру и встречает постройки людей, которые жили здесь до него. Если верить в эту теорию, то получается, что майнкрафт - это матрица, которую кто-то создал. Этими "создателями" могут быть те самые двое существ, которые разговаривают в финальных титрах игры. Получается, в своём разговоре они обсуждают удавшийся эксперимент.
Сделай теорию про верстак, вот почему он может соединить столько предметов и как он вообще создаёт то что нужно плавить?
Почему он делает из пшеницы хлеб, если там нужно печь тесто, а торт тоже в духовке
Вопросы:
Не ужели верстак может плавить предметы?
Почему там есть книга?
Почему именно 9 слотов?
Как в верстаке можно чинить предметы, это то же самое что и в наковальне, но почему пропадают зачарованния?
Почему в верстаке можно создать все виды брони, но нельзя сделать незеритовую? Хотя другие предметы из Незера можно.
Почему игрок не может скрафтить некоторые предметы, которые можно получить командой или добыть?
Почему в верстаке мы не получаем опыт, но можем скрафтить предметы, благодаря которым получаем опыт или теряем его?
Это один из самых старых предметов и имеет в себе много тайн, сопровождает игрока весь процесс игры.
Опыт, ЭТО ОПЫТ
Хммм. Интересно.
А интересно, игрок не имеет души, а значит он может поглощать опыт как колба, а у него самого нет именно своей души, способной заполнить его тело, а так-как души других существ видемо слишком слабы для полного заполнения тела, то он может поглощать души существ бесконечно. Мдааа. Видимо души людей сильней душ монстров и животных даже в Майнкрафте.
Что то мне это всё напоминает. Решимость. Подземелье. Душа. Хмм...
Нету в Майнкрафте того, кто убил бы игрока, а значит он самый сильный, и может поглотить любого
@@ZhoraPredator у обоих игр почти похожий сюжет, ну по крайней мере в обоих играх ломают четвёртую стену
@@crewcommander5517 дракон: ну да, ну да, пойду я нахер
Хммм всё ясно. Майнкрафт = андертейл
6:06 генератор булыжника: ага, да-да, конечно
Главный герой благодаря победе над монстрами собирает некие души. Он использует их для создания заклинаний (зачарования). При смерти он теряет все свои вещи и возвращается к последнему месту отдыха. В самом низу мира находится *бездна* , именуемая "пустотой". Очень много сходств с Hollow Knight 🤔
Видео очень интересное. И после видео у меня остался вопрос:
А что если на самом деле нашего игрового персонажа движет сам игрок? Игрок захватывает уже мёртвое тело(то есть зомби), и поэтому там нет души, и при этом заставляя персонажа впитывать другие души.
Блин, а реально...
Можно опыт рассмотреть реально, как "Опыт". Мы после переплавки получаем не само "знание", а как бы ту же энергию, только в единицах опыта. С мобов, убитых игроком также передаётся, как бы "знание" в виде единицы опыта. На зачарование мы тратим наши единицы знания, чтобы использовать их в качестве эффекта на предмете. То есть снова как энергия, которую мы тратим на зачарование. Скалк катализатор поглощает ту же энергию в виде единиц опыта, то есть знаний и использует его для размножения. Предположим что тут эти "знания" ровняются энергии, то есть тут знания будут выступать, как вид энергии, которую мы зовём опытом. Может показаться немного запутанно, но я думаю, что суть уловите.
Правда подобно
@@Mistr_pig Единственное, что я не учёл, это мобов, с которых вообще не падает опыт. Ладно бейби мирные мобы, но вот жители - уже проблема.
А я рассказал о жители
Да-да, мы получаем опыт когда по 100 раз перплавлям такуюже руду что и раньше. А самое интересное, что опыт мы свой не применяем.
О да! Я переплавил железо, теперь я опытный, я знаю как это делать и я не буду учится делать это быстрее или качественнее🤦♂️
Вообще от майнкрафта есть официальные романы. Вот к примеру в самом первом "Остров", нам рассказывается, что главный персонаж(т.е. стив) появляется посреди океана. У него есть воспоминания о нашем мире. Он помнит самолёты, вертолёты, корабли, даже строения своего тела. Но он не помнит кто он, не помнит как попал в этот мир и почему он один...
Из всего этого можно предположить, что стив - это человек из нашего мира, у которого полностью стирается воспоминание о нём самом.
Санс: сейчас тебя будут судить, с отличием от твоего УР, что такое УР?
Э҉т҉о҉ У҉р҉о҉в҉е҉н҉ь҉ Р҉е҉з҉н҉и҉ каждый раз, когда ты убиваешь, твой УР пополняется, и ты становишься сильней, и чем больше твой УР, то хозяину всё легче причинить боль.
И я сейчас буду судить тебя за каждый УР.
Какой сегодня на улице день, птички поют, цветочки благоухают, в такие дни, такие дети как ты,
*Д҉о҉л҉ж҉н҉ы҉ г҉о҉р҉е҉т҉ь҉ в҉ а҉д҉у҉*
Грид, у тебя такие крутые теорий, не хотел бы начать снимать в ютуб?
Думаю у тебя бы быстро набралась аудитория:]
Это рофл или да?
@@aslankmuzov8210 хах, просто шутка:]
0:25 однако за испытания (которые фиолетовые достижения) даётся опыт
Можно сказать, что игроки состоят из чего-то, что является антиматерией для опыта, ведь он частично пропадает при смерти игрока, а значит игроки - это внеземная раса, а скалк произошёл в ходе искусственной эволюции. То есть, игроки могли быть изначально носителями зомбивируса, но вирус был в вечной спячке до тех пор, пока не вмешались эндермиты и не превратили игроков в эндерменов. Кста, можно предположить, что опыт частично выжигается на солнце, ведь с жителей он не падает, а с разбойников падает. Все же мы знаем, что разбойники вообще редко бывают на улице, из-за чего у них кожа бесцветная
Лазурит - имеет красящие свойства.
Поэтому, возможно - он является чем то вроде рунических чернил.
То есть, именно им мы наносим руны на предметы.
Что никак не противоречит указанной теории о "губке", а скорее наоборот дополняет её.
Лазурные руны наполняются опытом и дарят предмету свойство
По поводу рун - это действительно энергия.
Что-то подобное было в восточной мифологии, и называлось Ци. Энергия всего сущего.
Почему же персонаж её не имеет?
Возможно потому, что даже в своей расе - он исключение.
Клон/репликант, созданный специально для сбора и накопления энергии.
В доказательство скажу, что зомби, оставшиеся от его расы - дропают опыт. Тогда как сам игрок - нет.
Почему с жителей не падает опыт? Они что-то скрывают?
Получается в детёнышах мобов нету ни души ни энергии, раз при убийстве с них ничего не выподает?
Получается так
Она есть, но в маленьком количестве.
Гридлок настолько сильно углубляется в разные игры, что порой становится похожим на учителя литературы
Выпустишь когда-нибуть сборник теорий по которому можо будет изучать историю мира майнкрафта?
Позже теория: игрок (персонаж (стив) ) не в своём мире...
(Типо из другова мира или планеты)
топ
Я почему - то думал, что у мобов была своя цель, которую они пытались достичь...
Скорее опыт - это духовная материя. Что-то вроде маны. Не факт, что из него состоит вся материя мира Minecraft, но вся материя так или иначе его содержит. Опыт также выделяется во время сильных положительных эмоций (размножение мобов, торговля, выполнение сложнейших достижений). А игрок - это пофакту аватар нас, который каждый раз рождается не имея в себе магической энергии - опыта.
P.S. Вот что-то такое опыт в моем представлении.
Мой теория: каждый убитым мобом мы получаем опыт то есть что мы становимся опытее , и руды и еще что-то даёт нам опыт . А лазурит питовает опыт и даёт опыт стол зачарование что бы зделать эачар
Крутой рофл
@@user-gd1zp7mj6y может не дороботка
@@user-gd1zp7mj6y да ты прав разработчики не дали ему никаких применение эх жаль
Топ видос
2:00
Несогласен! Когда ты выбираешь зачарование то после названия идёт многоточие и знак вопроса типо такого -> Скорость души…? Следовательно наш персонаж ПЛОХО знает этот язык так как может понять только одно слово!
Иронично, что мы сейчас изучаем "Мёртвые души" по литературе
П
2 секунды назат👍🏻
В Скайрим есть камень душ для зачарования, как и лазурит в майнкрафте. Для заполнения надо убивать. Вывод очевиден) У Стива есть Звезда Азуры, бесконечный камень душ.
Gridlock, я благодарен вашему труду. На основе ваших теорий мы с друзьями составляем свои. Хочу сказать огромное спасибо, желаю удачи!
Будем ждать новых роликов :)
Ещё одна крутая теория. Грид, ты лучший теоретик майнкрафта на просторах СНГ! Благодаря научному подходу ты раскрыл много казалось бы само собой разумеющихся вещей на которые почти никто не обращал внимания! Однозначно лайк👍
На самом деле стив обладает такой волшебной силой, что может соединять предметы (крафт), причём все кирки при ломании руды дают необработанную руду, которую нужно 9 на блок (необработанного материала), но в блоке руды есть ещё камень, и вот от кирки он не просто ломается, а превращается в энергию. Да. На старых версиях майнкрафта необработанной руды не было, с железа и золота выпадали блоки руды, а вот в переплавке уже с них выпадал опыт - выплавившийся камень, то есть печка волшебная, а всё потому, что её тоже создал Стив. Вот. Это я только что придумал
Как по моему Стив это- Человек который может поднимать бесконечное количество алмазных блоков весом нескольких тонн, человек который может пробежать 800км за несколько минут, человек который может без проблем попасть в потустороннии миры и может понимать неизвестный язык, и человек который может убивать сущностей и овладевать их душой
При этом он обычный человек
Блять всегда любил слушать лороведов, что любым игровым условностям которые допускают разрабы, ищущих какое-либо логическое объяснение той или иной механики игры, вот блять тупо но интересно
Грид, это конечно классная теория, но как насчёт того, что некоторые мирные мобы опыт не дропают, такие как жители и летучие мыши, хотя жители взимодействуют с опытом зачаровывая и продавая книги, при этом всём рукотворный голем опыт дропает.
В основном опыт не падает с маленьких и слабых существ, которые либо не способны на нечто большее, либо пока не развились сами. Те же летучие мыши вроде.
Ну а про жителей... уверен, этому тоже есть объяснение.
А я ведь написал эту теорию Гриду ещё год назад , как раз после Майнкона)
Некоторые люди предпалагают что в нашем мире есть тоже некая магия-Энергетика(или это уже даже не предположение). Энергетика то есть энергия, есть в каждом живом существе (вроде душа как раз состоит из неё). Так вот есть такде предположения что эта энергия литает в воздухе, в нашем окруженнии. А благадаря техники мы можем использовать эту энергию-электричество.
И при просмотре этого видео у меня появилась мысль, а если это как и в нашем мире?
(Надеюсь ошибок нет и всё понятно сказано)..
Блин.. Я тут вспомнил что в одном эпизоде МКДН диктор говорил: "о чего ты наглотался очки опыта. Или души бедных монстров"... Теперь эта фраза имеет смысл
Возможно, душа игрового персонажа - сам игрок. Именно поэтому изначально у него 0 опыта, и поэтому он способен уничтожить сильнейших существ.
А ещё это сходится с Поэмой Края
Я думаю если опыт это энергия и по формуле энергия = массе то всё сходится. Опыт тогда можно использовать как поджог ( переход вида энергии одну в другую) , вот какой хитрый(он не стал объяснять как работают зачарования в майнкрафте так как он всё уже объяснил)
Может Стив это идеальное существо созданный в лаборатории при изучении скалка? Бессмертен, силен и умен. Люди ведь всегда стремились к выше перечисленному.
С каждой теорией всё больше убеждаюсь что люди создали персонажа как какое-то новое божество для будущего мира Майнрафта...
Одним словом, опыт - это чакра. Чакра, это энергия, то что образует мир, а то во что она превращается, является разновидностями этой самой чакры, чакра - это знания, материя, мысли и т.д. Зародилась она в Индии, а дальше пошла на восточные страны. В том же "Наруто" используется чакра, там чистая чакра превращается в 5 стихий и их разновидности.
4:39 Я вспомнил Кая из Кунг-фу панды 3, Когда По дал ему свою Ци, то для Кая это было слишком много, да и он собрал тоже много Ци из многих мастеров
Теория может банальная, но всё же. Стив единственный живой представитель своего народа, а остальные зомби, что, если все кроме Стива были прокляты этими самыми существами за какое-либо деяние, а у стива отобрали его душу и вселили её в дракона, дали возможность души впитывать, а так же дали ему физическую силу, чтобы ломать дерево руками и носить тяжёлые блоки и бегать в металлической броне, и познания в магии, а потом отправили далеко в будущее, или просто погрузили в глубокий сон, чтобы он не мог вылечить своих сородичей. А убийство дракона это испытание, дабы душу забрать, и искупить грехи, которые совершил его народ. А Эндом может быть острова где-то в пустоте, которые специально создали для испытания, в следствии чего дракон, эндермэны, город края и крепость не естественного происхождения, да в крепости есть библиотека, но её же тоже могли создать.
У меня есть ещё объяснение откуда в рудах опыт.
Жадные люди которые бегали за богатством умерли несчастным случаем . И теперь их души навечно заточены в драгоценных камнях. Выслободить души можно только отломав камень от поверхности.
Откуда взялись бутылки с опытом в древнем городе?
Когда в городе царила жизнь. Люди при смерти родного человека, часть души клали в бутыльки чтобы увеликолечить память о них. Малое количество бутыльков остались целы после заражения города.
Теория:
МАГИЯ, РАСА СТИВОВ ИНОПРИШЕЛЕНЦЫ!
ЭТО ВСЁ СВЯЗАННО ЛОРОМ!!!
Как всё происходит на самом деле:
Нотч: Хочу зомби.
Джэб: Что?
Нотч: ХОЧУ ЗОМБИ И СКЕЛЕТОВ!!!
Джэб: Аааа.
Динербоун: Где мой чай?
C418: Я его выпил.
Игрок это оболочка. *А душы у него нет потому что его душой является игрок который управляет персонажем.* Например зомби когда-то были Стивами (не игроками) и у них была душа. *Игрок возрождается потому что его душа находится в реальном мире а не в игре.* Это моя теория
немного добавлю к теории из видео
теперь вспомним серию The elder scrolls, к которой нас отсылает дракон края, (в то же время на майнкрафт нас отсылает зазубренная кирка в tes5: Skyrim) в серии есть механика зачарования в некотором схожая с той что имеем в кубаче (если опыт всё же является душой) но там души надо захватывать сразу в особые камни, иначе душа сразу попадает в определённый чертог. Так вот, стол зачарования в последних частях серии в центре пентаграммы украшен даэдрической буквой "О", пишущейся в виде врат обливиона, (даэдра - что-то вроде демонов во вселенной серии) (обливион - четвёртая часть серии, её символ и есть та самая "О").
в неизвестном(нет) языке в интерфейсе можно иногда увидеть тот самый символ
так же механика с лазуритом частично напоминает камни душ, однако в то же время похоже на механику упомянутой в видео серией The dark souls
получается тут мы получаем двойную и даже тройную отсылку (третья на закон сохранения энергии)
надеюсь, Mojang не начнут за мной охоту
"Вы же знаете закон сохранения энергии?"
Да, но вот закон сохранения массы не работает, вспоминаем генератор булыжника 😋
@A Name а от куда эта энергия взялась? Ну а в догонку вспоминаем удочку 1 блок воды и бесконечный лут из этой лужи
Немного не в тему, конечно, да и возможно не в первый излагаю эту теорию, но что если энденмены - это потомки рассы игроков, которые из-за зомби-вируса переселились в Край, где строили свои города, но под влиянием самого Энда исказились? Это можно объяснить тем, что эндерменв нейтральны к игроку.(могу ошибаться)
Все: говорят что во фнафе ищут куча скрытых смыслов
Майнкрафт:
Я считаю что опыт в майнкрафте это опыт использования предметов, изучение персонажем руд, обучение торговли, обучение разделки животных и их размножению
То самое чувство когда вроде сам и знал про это, но ждал пока любимый ютубер про это скажет за тебя
Мне кажется главный герой просто научился осваивать энергию, пока все остальные можно сказать не преисполнились и не получили возможность впитывать энергию, стив это знал очень давно, возможно раса людей была великой только потому что кто то когда преисполнился и смог осваивать энергию других и предметов и передал этот дар другим
Грид спасибо что ты для нас всё, разгадываеш потом мантируеш и выгладываеш токии идеальные теории!
К слову, детёныши мобов не дропают опыт. Возможно, у них этой энергии настолько мало, что она незаметна игроку, а потом накапливается с возрастом моба, с развитием его души, его знаний о мире и взаимодействия с ним (по этому Опыт и имеет такое название - это опыт жизни в этом мире). Возможно, то же самое и у игрока. Появляясь в мире впервые, он как будто рождается, ещё никак с миром не взаимодействовал и не сделал о мире и его смысле собственных выводов. У него ещё нет души. Но совершая как добрые (торговля с жителями, победа в рейде, размножение животных и т.д.), так и злые поступки, игрок сам формирует свою душу -энергию, и после его смерти опыт из него уже выпадает. Возможно, его воскрешения после смерти связаны со знанием персонажем магии, но для мира он как будто рождается заново, снова с пустой оболочкой и возможностью ее заполнить жизненной энергией
7:48 - А почему сразу нет души ?
Да, из Стива не выпадает опыт - но он же возрождается, то есть его энергия снова обретает прежнюю форму - закон сохранения энергии.
При этом часть накопленой энергии теряется, видимо именно столько требуется на возрождение.
Если он умирает без опыта - видио необходимое количестов берется из окружающей среды.
Про руду можно легко было сказать что это тоже живое существо, руда растёт - логично подумать что опыт из неё выпадает потому что она живая, так же как и другие вещи в Майнкрафте.
Если присмотреться то можно заметить чем моб старше и больше, тем больше в нём энергии, в той же молодой курице и в том же древнем драконе
Разрабы: просто добавляют опыт
Грид: вы не знаете, что вы сделали...
Персонаж это оболочка для опыта, и из прошлого видео про магию предметов я предпологаю, что персонаж родился из пустоты, которая находится под бедроком, это уже в мифологию пошло, то что персонажа родило существо(или такой же персонаж только бог) у которого есть креатив, оно тысячилетиями наблюдало за рассами и не вмешивалось, но как только мир стал развалится, расса землян истреблена, пиглины становяться глупее, их бастионы стали руинами, жители не способны развиться, край охраняет дракон. Только после этого оно решило вмешаться и создать Стива (игрока) из пустоты, ведь не может просто внезапно появится человек не знающий своей истории и происхождения, но знающий все, обо всех без помощи книг. Стиву меньше 30 лет так как он долго задерживает дыхание под водой, бегает не переставая, остаётся только поесть и можно бежать дальше. Теперь с таким фактом как объяснить, что прошли тысячилетия в мире, где его народ давно превратился в 3трехметровых нелюбителей внимания, а сам он в мире +-30 лет Хорошая идея для ролика?
Почему пиглины стали глупее? Вроде умные
Мне кажется то что Стив (или в зависимости от скина другой игрок) это мутант человека который максимально адоптировался, что теперь даже когда его убивают он не умирает и не заражается зомби-вирусом, и может собирать энергию которую другие даже не видят
Всё круто, интересная теория, но "Мы не хотим, чтобы люди убивали вардена", - говорит майнкрафт. Теперь он - самое сильное создание в игре, а с него не выпадает ни капельки опыта.
Опыт которое падает от мобов это как Душа.
Тем временем Летучая мышь в майне: у меня нет опыта, а значит и нет душы.
Теперь надо теорию про летучих мышей, из них ведь не падает опыт
Грид, когдаты сказал, что опыт это может быть материей всего, я сразу вспомнил, что недавно смотрел твою теорию про редстоун, где ты говорил что при разложении редстоуна на бедрок версии получается водород, уран, и неизвестный элемент. Вдруг опыт и есть тот самый неизвестный элемент? Эта теория имеет право быть, потому что в этом видео ты сказал что опыт это энергия...
Если мы чаруем что-то в зачеровальне вместе с лазуритом, тогда почему нельзя чаровать лазурит отдельно а книгу можно, ведь мы бы могли зачеровать лазурит и черовать предметы в верстаке, может быть там энергия концентруется не так как в зачеровальном столе?
У меня есть теория про игрока. Игрок-это потомок некогда велико и сильной рассы. На момент создания игрока это была расса которая могла править всеми мирами майнкрафта. Но иза конфликтов она исчезла. А галактический язык может быть родным языком той расы
Мне кажется что наш игровой персонаж как Иисус в нашем мире, о его приходе писали в каких то пророчествах и все жители майнкрафта ждали его появления, чтобы он остановил идущие катоклизмы, но не дождались по итогу раса живущая в этом мире ушла в энд и ад, став пиглинами, эндерменами и разбойниками, лишь малая часть людей выжила и стала просто жителями, только после этого пришёл игрок который был сосудом для душ, своей способностью он должен был всех спасти, но не успел
Это обьесняет регенирацию всех существ в майне ведь зелья не исцеляют а заряжают живых существ энергией и позволяет превосходить предел существа как зелье скорости или силы
Не знаю. Почему-то мне не очень понравилась эта теория, что опыт это душа. У малышей тоже опыт не выпадает, они что, тоже бездушные? А жители почему бездушные? А почему в колбу опыт можно собирать? Почему в хардкоре можно помереть с концами?
Меня ещё всегда волновало то, что жители не умеют регенерироваться сами.
Я больше склоняюсь к тому, что опыт это совокупность магии и энергии, буквально опыт, знания полученные с возрастом и опытом, а не душа. Душой больше можно объяснить белые частицы вылетающие из мобов при их убийстве, но не саму единицу опыта. Ну это я ещё думаю над этим.
Мысль которая пришла моему другу. На сервере если игрок играет, и когда убивает других игроков, с них выпадает опыт. Возможно мобы тоже копят опыт. Но по поводу жителей я сказать пока затрудняюсь.
Хм, если Стив оболочка, то выходит, что, создавая новый мир, мы по сути создаём эту оболочку. А у него нет души, поэтому без нас, тех, кто его контролирует, он ничего не сможет.
Рассуждения Гридлока напоминают догадки досократических философов. В частности, идею Анаксагора о "нусе". Анаксагор полагал, что "нус"(ум) - движущий принцип мирового порядка, первопричина вращения, движения атомов, который существует во всём в разной мере.
Грид, мне очень понравилась твоя теория, только когда ты начал размножать коров я вспомнил, что из детенышей животных не выпадает опят. Это что значит, они без души, или в их теле ещё не сформулировался опыт?