【ライバル比較】ナムコの名作アクションゲーム「ドラゴンバスター」移植版のゲームプレイ動画

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  • čas přidán 8. 09. 2024

Komentáře • 36

  • @OG-3
    @OG-3 Před 2 lety +6

    学生の時に77AV版を購入し同じ寮に住む先輩に貸したら返してくれないまま卒業し寮を出ていかれてしまった悲しい想い出…

  • @mumudx6769
    @mumudx6769 Před 3 lety +8

    X1ユーザーです。私も「アナログパレットを持たない」「FM音源を持たない」「基本スペックが3年前」のX1が同じようなゲームが移植されるってすごいとは思ったのですが、X1は互換性第一でCPUをとにかく変えない。そんな点が歯がゆかったが、逆を言えばノウハウが溜まった機種だったんだなと思った。

  • @shogunryo
    @shogunryo Před rokem +3

    98版も並べて比較したい
    x68k版はもうほぼ完全移植だろう
    そういえばMSX2版もあったのだった
    88SRが8ビット戦国時代を制覇したが、ハイスペなFM-77AVが制覇して欲しかった

  • @fwkv7193
    @fwkv7193 Před 2 lety +7

    FM77AVユーザーでした。当時はアーケードゲームそのまんまの移植と思えたほど、満足度の高い作品でした。むしろアーケードの操作性があまり良くないので、AV版はそれ以上に楽しめる作品とも思えます。AVは他にもレイドックやスペースハリアーなど、優れた移植ゲームがあったのですが、専用ソフトが少なく短命に終わったことが残念でなりません。ファンタジーゾーンやゼビウスの移植を当時は期待していたんですけどね。

  • @user-jc2fi9jm6n
    @user-jc2fi9jm6n Před rokem +1

    pc88の音が懐かしい。久々に聴けて嬉しかったです。動画感謝。

  • @heihoo2000
    @heihoo2000 Před rokem +2

    当時、X1のテープ版を買いました。X1Cでも88SRに負けていないと嬉しかったけど、
    弟がファミコン版を手軽に遊んでいたので、
    複雑な気分でした。

  • @T.Umezawa
    @T.Umezawa Před 2 lety +1

    当時はどれもプレイしたことはありませんでしたが、今になってこう比較していただくとグラフィックよりも音の良し悪しのほうが気になりますね。

  • @chikazandmay
    @chikazandmay Před rokem +2

    X1ユーザーでした。やっぱパソコンって綺麗だよな!が友人との合言葉でした。88のタイトル画面もうらやましかったですねー
    ってか77AVは反則ですよ~!!orz 抜群に綺麗でしたもんねー

  • @user-fb5hx2vu2b
    @user-fb5hx2vu2b Před rokem +1

    MSX2版もなかなかです。

  • @user-tk1tn2kj3d
    @user-tk1tn2kj3d Před 2 lety +3

    AVユーザー()でしたが比較頂けたことで過去の栄光を反芻できたような満足を味わえました。しかしスペハリは・・・とそっちの動画もあるんですね

  • @conjecture3262
    @conjecture3262 Před 3 lety +6

    懐かしいなぁ。X1ユーザーでしたが、ファミコンの出来の良さに驚きました。そりゃ〜FCがバカ売れしたはずですね。

  • @aosi77
    @aosi77 Před 2 lety +3

    音楽だけの比較だったら88SR版が重厚感があって1番かっこいいと思ったw
    アーケード版より音楽かっこいい。
    ドラゴンが眠ってたりサマーソルト(ばく転)するとか
    正にモンスターハンターリオレイアの原形w

  • @user-um1vb6ty2r
    @user-um1vb6ty2r Před rokem +1

    画面のショボさは派手なBGMで打ち消すぜっ!!感の強い88SR版の極端なバランス素敵過ぎ。
    と思ったら別会社の移植・・・

  • @user-vo8bb1mt2w
    @user-vo8bb1mt2w Před 2 lety +1

    FM77AV衝撃の移植度ですね
    88がこの中では一番厳しそう

  • @user-rj5zx1vy7g
    @user-rj5zx1vy7g Před 10 měsíci

    X1の基本設計の優秀さが際立ちますね。PC-8801SR以降やFM-77AVの時代だったらX1 Turbo/Ⅱ/Ⅲの時代でしょ。
    それが無印X1でここまで出来るってすごい。(PC-8801/MarkⅡやFM7/77と同時期だった記憶)

  • @x1cs
    @x1cs Před 3 lety +2

    77AV は 320x200 ドットで 4096色使えるから、文句のつけようがない出来栄えですね。もっとバンバン売れてくれたら 8bit のゲームがもっと盛り上がったんでしょうけど、販売数では PC88に遠く及ばなかったんでしょうね。

  • @opendog7
    @opendog7 Před 3 lety +1

    この動画で取り上げられてないが
    MSX2版はキャラはスプライトで動き良かったが
    スクロール機能は縦限定なので使われず
    キャラのスムーズさにスクロール合わせられなくて
    画面切り替え式だった…(T_T)
    後継機種MSX2+(エムエスエックスツープラス)出た後の
    MSX2後期のソフトには裏技的テクの
    画面表示位置微調整機能使い
    全方向スムーズスクロール実現してるソフト有るけど
    ドラゴンバスター出た頃はMSXで全方向スムーズスクロールのテクは存在しなかった。

    • @chimpocolemon1
      @chimpocolemon1 Před 2 lety

      テセウスは?
      czcams.com/video/cJcp2RRCxb8/video.html

    • @TheKatsumin1024
      @TheKatsumin1024 Před 2 lety

      テセウスは実現していますね。MSXのようにTI9918Aを積んだマシンはPCGに非常に多くを定義できたので、テセウスのように単調な背景のゲームはドット移動を全部定義することで実現していました。

  • @ttytrd
    @ttytrd Před 2 lety

    PC88版は開発も販売もエニックスだとずっと思っていたんですが
    wikiを見ると開発がマイコンソフトで販売がエニックスになっているので
    どこかでそういう情報でもあったのかな~と探してみたんですが見つかりませんでした。
    結局どっちなんだろう?

  • @TheKatsumin1024
    @TheKatsumin1024 Před 3 lety +9

    X1は背景PCG、キャラはグラフィックで機敏なのがいいですね。全X1ユーザーが楽しめるのもいい。キャラはチラつきますね。
    88SRだけ横640モードしかありませんが、その分波打ちもあり背景はぬるぬるしてます。再現性はともかく技術的には素晴らしい。
    AV版は色は当然、パレットによる画面独立、ハードスクロール、RAMは倍、機能的に良くて当然です。キャラもチラつきません。プログラマとされるTONBE氏はその後ファンタジーゾーンなど電波のX68移植で活躍されました。

  • @A_game_that_old_men_love

    77AV版買ってるはずなんだけど記憶に残ってないな。X68K版の記憶が混ざってしまったのかな。

  • @booboou2002
    @booboou2002 Před 3 lety +2

    さすが総天然ショックが一番綺麗だ
    88の持ってたよ
    今見るとスクロール波打つな

  • @bictaka29
    @bictaka29 Před 3 lety

    88SR版は、ゼリアードのようなオリジナルタイトルだと思えば悪い移植ではないのだろうな。部屋に入るごとにディスクアクセスしてゲームが止まるのも、そういうゲームだと思えば違和感を感じないし。

  • @KIKI-zj4qt
    @KIKI-zj4qt Před 2 lety +1

    そらAVは反則だろうという声はわかりますが、88SRと同時期発売と考えると反則は言い過ぎですな。
    富士通渾身のハードな訳で、ゲーム的にはNECは8001SRで対抗するつもりだったんでしょうね。
    ただ1メーカーで4ブランドはあからさまに多すぎという失敗ですな。

  • @user-xi3nf2kg4s
    @user-xi3nf2kg4s Před 2 lety

    FM版は320×200 4096色中64色ですね!

  • @user-ui4eo6vq7o
    @user-ui4eo6vq7o Před 3 lety +3

    やはり88のFM音源は至高です。

  • @gunbuston
    @gunbuston Před 2 lety

    右向きが多いのに右向きの絵がなんか微妙すぎるのがアレだな
    右向きも正面からの描写でよかったのに

  • @user-xu2vt8ew5y
    @user-xu2vt8ew5y Před 3 lety

    88版プレイしたなぁ
    ファミコンやMSXとか含めてルームガーターを陰険斬り(ルーム入ってすぐ後ろから切りつける奴ね)ができる移植って殆どないんですよねぇ
    X68K版なら確かできたと思うけど。

  • @TopRetroGames
    @TopRetroGames Před 3 lety

    Great!

  • @grandfatherbill5364
    @grandfatherbill5364 Před 3 lety +2

    この頃の88やX1はどうやって(どんな環境で)開発していたんだろう。
    CP/Mだろうか?MS-DOSのZ80クロスコンパイラ使っていたんだろうか。

    • @TheKatsumin1024
      @TheKatsumin1024 Před 3 lety +4

      1987年頃は微妙ですね。CP/M使ってたところもあるでしょうし、MS-DOSのクロスアセンブラに切り替えているところもあるでしょう。
      早いところはICEも使ってたと思います。
      電波は例外的にX1ゼビウスの時からソフィアシステムのICEを含めた高額な開発ツールを導入してたみたいですが。

    • @grandfatherbill5364
      @grandfatherbill5364 Před 3 lety +1

      @@TheKatsumin1024 さん
      ご返信ありがとうございます。
      そうなってくると、素人ではもう入り込むことは出来ない世界になってますね。
      DENPAは当時すごかったんだなぁ。。。

    • @shogunryo
      @shogunryo Před rokem

      @@grandfatherbill5364 DEMPA!

  • @user-gy3ws3kh6g
    @user-gy3ws3kh6g Před 3 lety +3

    やっぱり音楽はNECのが一番凝っていますね、過去のゲーム機、PC等を総じて見てみると音源機能が貧相なのは結局負けています、スーパーファミコン、PS、PS2と皆音が良かったです。逆に今のゲーム機やPCはスペック上はかなりの高性能なのですが綺麗過ぎて面白味が無いように感じます、人間臭いドロドロとしたシリアスなゲームも有って良い様な気がしますが失敗を恐れて冒険したくないのでしょう。しかしPSG音源の使い方は職人技ですね、今聞いても感動します。