Как создать сложный материал в Unreal Engine | Практика создания материала в UE | Часть 2

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 5. 09. 2024

Komentáře • 67

  • @ArhiTeach
    @ArhiTeach  Před 3 lety +3

    *Содержание Как создать сложный материал в Unreal Engine Практика создания материала в UE Часть 2*
    0:00 Введение
    0:29 Создание сложного материала в Unreal Engine
    2:00 Оптимизируем работу с текстурами для дальнейшей быстрой замены в Unreal Engine (Diffuse, Reflect, Bump)
    3:20 Секция Diffuse
    6:20 Секция Reflect
    12:28 Секция Bump
    15:05 Создание секции управления текстурами в Unreal Engine
    20:43 Создание инстанса материала в Unreal Engine
    22:18 Создание своих категорий настроек материала в Unreal Engine
    27:58 Тестирование настроек сложного материала в Unreal Engine
    34:40 Заключение

  • @user-rc8ei2ko9z
    @user-rc8ei2ko9z Před 3 lety +4

    Тема сложных материалов обязательна должна быть здесь! Очень познавательно!

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  Před 3 lety +1

      Спасибо, рад что понравился урок

  • @kbor6840
    @kbor6840 Před 3 lety +1

    Otlichno! Kak vsegda prosto i poniatno!

  • @dmytriy8008
    @dmytriy8008 Před 3 lety +1

    Заинтересовало.

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  Před 3 lety

      И это самое главное!

  • @kaoomeehqzqstn9699
    @kaoomeehqzqstn9699 Před 3 lety +1

    Круть

  • @nikl_dreamer
    @nikl_dreamer Před 2 lety +1

    Спасибо вам большое))) Когда я разбогатею, я вас отблагодарю)

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  Před 2 lety

      Спасибо, и так приятно )

  • @rudnev_va
    @rudnev_va Před 3 lety +1

    Класс! Хочется ещё видео на тему материалов!))

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  Před 3 lety +1

      будут еще уроки:)

  • @olegpalchikov9053
    @olegpalchikov9053 Před 3 lety +1

    Спасибо, очень толково!

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  Před 3 lety

      Благодарю, Олег!

  • @user-nw9vq1zx3j
    @user-nw9vq1zx3j Před 3 lety +1

    Спасибо за урок

  • @duuushaaa834
    @duuushaaa834 Před 3 lety +1

    спасибо, мне очень понравилась тематика с материалами!!!

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  Před 3 lety

      будет еще уроки по материалам:)

  • @65islam
    @65islam Před 2 lety

    Карл Спасибо ;)

  • @OlegSabit
    @OlegSabit Před 3 lety +1

    спасибо

  • @valeriymalishevskyi1723
    @valeriymalishevskyi1723 Před 3 lety +1

    Спасибо. Класно

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  Před 3 lety

      рад что понравилось

  • @MrELkeO
    @MrELkeO Před rokem

    Вау это просто нереально круто. Почему так мало просмотров?!
    Сейчас уже анрил 5.1, есть ли какие-то ключевые изменения для этой лекции. Или логика материала будет также работать для включенного Lumen и Nanite? Есть ли вообще смысл ставить на плоские поверхности Nanite?

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  Před 6 měsíci

      Приветствую! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут
      Как можем поднимаем просмотры
      t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy

  • @TrueNicomus
    @TrueNicomus Před 3 lety +1

    по-хорошему металичность на паркете быть не должна. это чисто параметр металлов, он работает в паре с рохнес(шероховатостью) - и по-этому то исчезает параметр глосснес(блеска, глянцевости)... просто потому, что это один и тот же параметр только инвертнутый. например есть карта шероховатости и нужна карта блеска - её просто инвертируешь и готово. так же свойства отражения и преломления рулятся через иор.

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  Před 3 lety

      это то понятно, на то она и металичность, что для металлов, но немного добалять можно, становится больше отражений и темнее материал, часто использую так

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  Před 3 lety

      спасибо кстати за коммент!

    • @TrueNicomus
      @TrueNicomus Před 3 lety +1

      @@ArhiTeach незачто. Я бы рекомендовал не металичность крутить, а именно иор... А то народ часто потом удивляется "эффектам" накручивая его на прозрачные или ссс объекты...

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  Před 3 lety

      @@TrueNicomus а есть ли у вас портфолио, можете прислать?

  • @I30SS
    @I30SS Před 3 lety +1

    Управляем светлотой )))

  • @nikl_dreamer
    @nikl_dreamer Před 3 lety

    Круто) А вы не поделитесь этиой заготовкой?

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  Před 3 lety +1

      Куда полезнее, если повторить по уроку, если разобраться раз, то никакой другой материал не сложно

  • @sr2sdouble
    @sr2sdouble Před 3 lety +1

    Помню ещё 12 лет назад на unreal 3 я столкнулся с проблемой, что unreal не правильно читает normal карты. Раньше в движке это было не исправить, приходилось в фотошопе спектр цветов на 17% двигать. Сейчас нормалки просто flatness или как там параметр, им разбавляют в общем)
    Материал очень даже прикольный, но не интуитивный, по крайней мере для первых 10 минут его ковыряния. Я бы по больше static switch воткнул для большей вариантивности: паралакс там, маску на нормалку,чтобы делать из любого материала плитку, rouhness через два параметра через lerp , fresnel на дифузку и прочее.
    В общем я собираю универсальный материал)
    Есть одно "но" . Параметр glossines и metallness бесполезные, так как повторяют gouhness_intensity

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  Před 3 lety

      интересно глянуть на универсальный материал, пришли, я бы оценил, из моего опыта, получается сильно нагруженно по настройкам, проще все таки разделить на 3-4 материала по свойствам.

  • @marciopereira1726
    @marciopereira1726 Před 3 lety +1

    how did u hit this mood inside house ? this beautiful atmosphere?

  • @madaddewelik2094
    @madaddewelik2094 Před 3 lety +1

    сильный материал!!!браво!! единственное мне кажется нужно было бы еще добавить дополнительно карту для затертостей царапин и тд. а так огонь конечно

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  Před 3 lety +1

      Благодарю, да можно такую карту добавить для деталей

  • @antonushakov1903
    @antonushakov1903 Před 3 lety +1

    Подскажите. другие текстуры типа ткань и шпаклевка таким же образом делать??

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  Před 3 lety

      да так же, единственное к объемной штукатурке/шпатлевке я бы добавил либо паралакс, либо даже дисплейсент, а к ткани нужно эффект фалофф добавить

  • @tanba312_kg8
    @tanba312_kg8 Před 3 lety +1

    Спасибо за урок! А как перекинуть Floor generator в unreal engine? или такие доски сделать?

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  Před 3 lety +1

      Пожалуйста! Нужно запекать текстуру в максе

    • @tanba312_kg8
      @tanba312_kg8 Před 3 lety

      @@ArhiTeach Понял, спасибо!

  • @user-rk2ef9lb1g
    @user-rk2ef9lb1g Před 4 měsíci

    Чем нормали отличаются от bump? я отключаю нормаль материала и у меня рельеф материала исчезает, а Bump делает пузыри на поверхности, что не так, повторял как делали

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  Před 4 měsíci

      Приветствуем! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут
      t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy

  • @waltage
    @waltage Před 3 lety +1

    Если в архвизе есть сложные материалы - то разве что мутные стекла и как с них меш тень получиь поприличнее
    все это без RTX самом собой)

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  Před 3 lety

      без RTX нормального приломления пока не получить- это все еще слабое место движка

  • @irina_ram
    @irina_ram Před 2 lety

    Здравствуйте! Спасибо за видео! у меня бамп правда так и не встал как надо, будто бы даже не смещается, а вообще разворачивается под углом. пробовала с разными пакетами текстур. Все одно ((( Системную настройку поменяла на 0,0001.
    Есть ли какой-то еще способ сделать бамп?

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  Před 6 měsíci

      Приветствую! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут
      t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy

  • @db979
    @db979 Před 3 lety +1

    Уважаемые единомышленники. Простите что пишу не по теме, но у меня глобальная проблема, на которой нет ответа на просторах интернета. при экспорте геометрии с 3ds maxa через datasmith, появляется черный экран в вьюпорте. Ошибок не выдает. но геометрия выделяет. но ни чего не видно! Прошу помощи!!!

    • @tanba312_kg8
      @tanba312_kg8 Před 3 lety +2

      не советую использовать datasmith. От нее проблем много.

    • @db979
      @db979 Před 3 lety

      @@tanba312_kg8 Спасибо большое за совет! очень помогли!!! Всех благ Вам!

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  Před 3 lety

      большая вероятность, что нет света, попробуй любой поставить и может запечь свет, это что первое в голову приходит, а вариантов миллион почему так происходит

  • @dranser285
    @dranser285 Před 2 lety +1

    Вы хоть бы поясняли, что вся эти лишние телодвижения с рафнесом не обязательны, если у человека изначально есть карта рафнес. По-моему спикер и сам не до конца понимает что делает. Что уж говорить о том, что понятие Master Material у него отсутствует
    Клоунада с бампом вообще отдельный вопрос. В большинстве случаев в сете текстур присутствуют и без того карта normal и карта height , которые как раз и отвечают за рельеф материала.

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  Před 2 lety +2

      приехали, ну хорошо автор не понимает, но при этом все здорово получается и работает

  • @user-ik9cl4im8r
    @user-ik9cl4im8r Před 2 lety

    Это всё хорошо, но зачем? Сейчас в UE4/5 есть такие фотореалистичные материалы, которые вручную воссоздавать нет никакого смысла.
    Просто обидно, столько сил, но всё есть в свободном доступе и фантастического выбора и качества.

  • @waltage
    @waltage Před 3 lety +1

    отличный материал, не то что ведро воды от Эпиков

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  Před 3 lety

      согласен, посмешили)

  • @waltage
    @waltage Před 3 lety +1

    для меня самым сложным оказались материалы глаза и стренд волос от Эпиков(((

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  Před 3 lety

      ну волосы всегда сложный объект для рендеринга во всех движках

  • @aleksandr7076
    @aleksandr7076 Před 2 lety

    ++++++++

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  Před 6 měsíci

      Как вам наши новые видео на канале?

  • @ArhiTeach
    @ArhiTeach  Před 3 lety +2

    *Содержание Как создать сложный материал в Unreal Engine Практика создания материала в UE Часть 2*
    0:00 Введение
    0:29 Создание сложного материала в Unreal Engine
    2:00 Оптимизируем работу с текстурами для дальнейшей быстрой замены в Unreal Engine (Diffuse, Reflect, Bump)
    3:20 Секция Diffuse
    6:20 Секция Reflect
    12:28 Секция Bump
    15:05 Создание секции управления текстурами в Unreal Engine
    20:43 Создание инстанса материала в Unreal Engine
    22:18 Создание своих категорий настроек материала в Unreal Engine
    27:58 Тестирование настроек сложного материала в Unreal Engine
    34:40 Заключение