【切り札】全アルトアイゼン & アルトアイゼン・リーゼまとめ【スパロボOG】| キョウスケ進化の軌跡 | SRW ALTEISEN EVOLUTION
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- čas přidán 26. 08. 2024
- 「スパロボシリーズ」全アルトアイゼン進化の軌跡
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#スパロボ30 #スパロボ #アルトアイゼン
※すべてのゲームプレイ映像は、特に明記されていない限り、私が記録したものです
※All gameplays are recorded by me unless otherwise stated.
0:21 スーパーロボット大戦COMPACT2
1:16 スーパーロボット大戦IMPACT
2:17 スーパーロボット大戦OG
2:49 スーパーロボット大戦OG2
4:10 スーパーロボット大戦OGS
5:12 第2次スーパーロボット大戦OG
6:07 スーパーロボット大戦OGMD
7:01 スーパーロボット大戦X-Ω
7:28 スーパーロボット大戦30
8:20 スーパーロボット大戦DD
うなれ、リボルビングステェェェクッ!
そして刮目せよ!吹き荒れるロマンスの嵐!
次回、スーパーロボット大戦OG!俺のアルトが、愛と悲しみの空を切り裂くッ!
地獄で会おうぜ、友よ…
改めて見たけど、GBAのアニメーションも頑張ってたなって
思い出補正抜きで綺麗に動いてる
この接近戦に極振りな武装に、回避能力より装甲な機体が好きなんだよなぁ
リボルビング・バンカー(単体武装)の打ち方は、OGsが至高だと思っている
昨今の下手にグルングルンするやり方より、全力突進して相手にぶっ刺したまま、そのまま真っ直ぐにダッシュし続けて全弾打ち込みながら無理矢理抉る方が、アルトのコンセプト通りだと感じている
アルト系列?だとフリッケライがアンキャニーする時の溜めステーク好き。
OGsのアルトとアルトリーゼが至高であり、男のロマンです。
特に勝敗を決める(流れを変える)であろう一瞬の間(必勝のタイミング)にて特攻精神全開(全賭け)で直線的に突っ込みながら全武装(全火力)を叩き込むエリアルクレイモアの流れるようなモーションパターンこそ『アルトアイゼン』だと個人的に思っています。
部の悪い賭けは嫌いじゃないっ、も好きです
バンカー〆もいいけどクレイモア〆もかっこいいんだよな〜
個人的には「切り札」ならステーク〆、「エリアル・クレイモア」ならクレイモア〆であってほしいかな。
この兵器くさい、オイルくさい感じ・・・・そして、このBGM!
やっぱカッコ良いワ!
IMPACTだと最終的にはキョウスケの精神コマンドの奇跡と突撃で強敵をぶちのめせて楽しいのです。
アルトアイゼン・リーゼのアヴァランチクレイモアがマップ兵器になってるのも地味にいいし。
(通常兵器版とマップ兵器版の二種類ある)
Man seeing this makes me feel like future SRW Games are gonna go downhill in quality if it ends up like 30 most of the time. Just hope 30 was more of an experimental game to visually improve some of their animations
4:40 OGSリーゼのエリアルが1番武装を効果的に使っている印象。ブースター全開と同時にプラズマホーン(角)準備→突撃しながらチェーンガンで敵を動きを止め、ホーンごと機体をぶち当て、そのまま敵機をホーンで放り上げる→落下したところにバンカーで追撃→アルト最強武器のクレイモアを1番破壊力を出せるであろう超至近距離でぶちこむ。個人的にアルトがバンカーぶっ刺してから動くのも、遠距離からクレイモアばらまくのに違和感。突進力がウリなので、機体ごとぶち当たって、ひるんだ敵に武装全ブッパ!がアルトらしい気がする。
1:29 この薬莢が複数落ちる金属音が好き
このアニメーションが元でOVAでマガジン充填も再現したのかなって思います、撃ち尽くした後の充填モーション好き
アルトの背面が映るアングル最高にかっこよくて好き
漢のロマン武器
ハンマー
ドリル
ステーク←New
なんだかんだ、コンパクト2やってたから、リボルビングステークの、敵に当たってから、ギュム!ボカーン!が懐かしくて好き😊
あとは、インパクトで声が付いてキョウスケの声がまんまだったのが、当時衝撃的だった。
これで抜けない装甲はないぞ!全弾持っていけ!が好きすぎる!
アルトは音楽から合体攻撃からトドメ演出など全部好き😊
やっぱBGMはインパクト版のが好き
エリアルクレイモアは最後バンカーで決めるのもいいだけどやっぱ締めはクレイモアの方がいいな
リアルロボットの中で実弾メインで近接戦闘を極めたら、スーパー系の火力とリアルにしては高めの装甲で、スーパー系ようなリアル系。
第二次OGがやっぱ気合入ってる感を感じるなぁ
OG sをやったことある身としてはこのゲームこそ重厚感が一番出てるって思うんすよ、アルトは
どんな装甲だろうと・・・ただ撃ち貫くのみ・・!
全武装をフルで使ってるのって意外とOG2からなんだよなぁ
好きだから使ってたけど、やっぱり30はなんか違う感が・・・
なんかもっさりですね動きが
@@user-xc2ye4ej7t ヴァイスやダイゼンガー共々30より前のMDのほうがよく動くってどういうことなんでしょうねえ・・・
BGM、パイロット全てにおいてOGシリーズで一番好き。溜めてバンカー打つのが好き(フリッケライのアンキャニーと同じ)
この無骨さがイイ!
Can't believe DD did it better than 30.
DD? Hell I'd argue that OG2 GBA did it better given the tech it was working with.
impactとOGgbaが同じ時代とは道理で違和感なかったわけだ
ありがとうアルト
演出は、OGsが一番かな。
MDや30は、動きが軽すぎる気がしてる。
後は、好みが分かれるけど、30はアニメーションカットが多い。
昔のドットの方が、動きの重みがあって、アルトらしくて好きだった。
It still baffles me that we go from very very good looking and well detailed animations from the older games but after a certain point the minute we get to 30 everything just falls apart. At least the model kits are still great but still we need better modern SRW animations.
俺の名に ふさわしい 胸熱な 動画だ
DDのマシンキャノンの弾はどこにいった?
30、マジでひでぇwww
ホントにこれPS4??
30は何というか演出とかアングルが単調で迫力が足りない感じ
あとバンカーの撃ち込む音とか。ギュインギュインとか、じゃなくて重たくガシュン!ガシュン!!って撃ち抜く方が好み
DDのは大張さん感じて良いな~
30さんむしろ退化してませんか?
全体的に退化だよ
気をつけろ!帆立の暴言が飛んでくるぞ
立ち絵の時点でなんかバランスおかしいもん……
OGのアニメーションをそのまま再現しようとしたら失敗したやつ
@@user-pp8om1yw7q
良かった、俺以外にもあの見た目に違和感持ってる人いた
多分OGのThe・SDな頭身に見慣れているせいだろうけど、中途半端に頭身上がったせいで逆に重厚感無いように見える
アイゼンは最高ですね。問題はキョウスケのパイロットスーツ。もうちょいシンプルでよかった気がする(個人の意見です。好きな人ごめんなさい)
切り札、最高です(*'▽')
〆はバンカー全弾ぶち込みが気持ちいいんだよな~( *´艸`)
改めて見て思ったけど「切り札」がアルトアイゼンの運用コンセプトの体現の様な技なのが見てて楽しい
大体どの機体も最後は大火力か超連撃系なのに
アルトは突撃戦法そのまま必殺技としてやってくれるのがまた…ね
OG最喜欢的机体😂😂
エリアル・クレイモアというからには
クレイモアで〆てほしいと思います
OGs版エリアルのバンカー高速連打すこ
PS2 OGs looks way better than 30...
absolutely
第二次OGとMDのは良く動いてんのだけどね~
でも遠距離でクレイモア撃ってんのが違和感ありあり。
Ω?もう論外としか言えんよ
Powerful o3o
30真的是退步了,還不如PS2的OGs
OGS,2ND OG(MD) WIN
😘😘
Épic! Alt till death
czcams.com/video/0iErATIVr3w/video.htmlfeature=shared
IMPACTのホーンからのステークの
シンプルなのが良いよね