新千手、ガチのマジで面白くない。【パズドラ・称号チャレンジ】

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  • čas přidán 25. 08. 2024
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    山本大介

Komentáře • 426

  • @user-le3fp6rw1j
    @user-le3fp6rw1j Před 2 měsíci +106

    もう味方と敵の数値いじるか嫌がらせするしかやること無いんだろうな、ゲーム性がそもそも限界なんだよ。

  • @user-yf6kn4vy8y
    @user-yf6kn4vy8y Před 2 měsíci +213

    モンスト民のみんな!シールドと聞いてラウドラバリアを連想するかもしれないが、ボスを透明化させる超固い雑魚が数ターンおきに呼び出されると思えばどれだけ糞ギミックかわかり易いで

    • @user-lh6hs9zl9v
      @user-lh6hs9zl9v Před 2 měsíci +15

      天才、めっちゃわかりやすい

    • @Zeninke-hazi
      @Zeninke-hazi Před 2 měsíci +40

      うーんこのクソギミック。

    • @kirog-
      @kirog- Před 2 měsíci +11

      ???「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」

    • @mnst_channel
      @mnst_channel Před 2 měsíci +11

      ラウドラバリアって言われて「ああ!!」ってなったのにその後の説明でさらに「ああああぁ!!!!」ってなった

    • @Amane_Shouyu
      @Amane_Shouyu Před 2 měsíci +29

      マーチでグダると湧く牛をもっとタチが悪い感じにしたような敵か…

  • @user-tp9qt2cd4j
    @user-tp9qt2cd4j Před 2 měsíci +107

    ギミック対応できない→はいまけ~www
    ずっとこれ

    • @user-vx1gd6po1z
      @user-vx1gd6po1z Před 2 měsíci +8

      パズルでどうにかさせる気すらないのほんま

    • @user-nv1fq4tk5t
      @user-nv1fq4tk5t Před 2 měsíci +4

      @@user-vx1gd6po1z
      パズルゲームなのにパズルさせる気がない。
      指が外れたり、一回ミスっただけで「はい、ダメ〜www」と言わんばかりの即死ダメージ

  • @ume_room
    @ume_room Před 2 měsíci +90

    まーたダイケがXで転スラキャラのネガキャンしてる…。
    転スラキャラを売りたいのか売りたくないのかどっちなんだ

    • @user-vd4qp9bc4h
      @user-vd4qp9bc4h Před 2 měsíci +24

      まあ、本人はダイケガチャ強化の伏線として喜ばれるとでも思ってんじゃね?まともに見れば神経を疑うレベルの奇行だけど

    • @winlost8793
      @winlost8793 Před 2 měsíci +8

      転スラどころかサブにラクスもいたしラクスのネガキャンもしてる

    • @SuperGomani
      @SuperGomani Před 2 měsíci +2

      そもそもパズドラのネガキャンし続けてるのに今更でしょ、全体デバフや

    • @bunbunbunn
      @bunbunbunn Před 2 měsíci +2

      ダイケの存在がネガティブだもんな

  • @nakau-
    @nakau- Před 2 měsíci +30

    いい意味での"期待"には応えない
    悪い意味での"期待"にはすべて応える

  • @kei5673
    @kei5673 Před 2 měsíci +101

    死ぬときのリアクションが「うわー!勝てなかったか~!」とかじゃなくて「は?」だもん

    • @G_atlas
      @G_atlas Před 2 měsíci +21

      分かる
      満足や納得して死ぬなんてパズドラじゃあり得ない。ただの拷問。

    • @ankou180
      @ankou180 Před 2 měsíci +1

      それコンシューマゲームにもよくある事なんで…。

    • @Sisui_9292
      @Sisui_9292 Před 2 měsíci +13

      ​@@ankou180パズドラはここ数年全ての新ダンジョンがこれなんだよなぁ...

    • @user-mb3ys1xj5t
      @user-mb3ys1xj5t Před 2 měsíci +1

      なんで56されたのかわからないことが多々あるよね

    • @ankou180
      @ankou180 Před 2 měsíci

      何年もやってて何でゲームオーバーになったかも分からないのは
      作り手の問題もあるかもですけど、操作する側も欠陥を抱えてそうですよね…。
      面白い、面白くない、理不尽であるか否かの前に人間は学習しますから。

  • @user-vw6gm7fx4i
    @user-vw6gm7fx4i Před 2 měsíci +34

    新たに対策しないといけないギミック追加されて、これまでもカツカツでやっていたのにもう対策不可能に近いんですよね。
    ターン制バトルにおいて、敵が必ず先制、2〜3回行動でバフ・デバフモリモリで仕掛けてくるから基本的にこちら側から不利だからなあ。

    • @user-yj5sv8nu3z
      @user-yj5sv8nu3z Před 2 měsíci

      パッと見難しいけど、ダメージ吸収ほぼないし、10F中4Fで威嚇刺さるみたいだから、ダンジョン考察煮詰まったら割とどうにでもなりそう。

  • @kingnissy3199
    @kingnissy3199 Před 2 měsíci +37

    シールド何度も貼るんだったら
    シールド破壊すれば敵の行動が
    1ターン停止するくらいの
    メリットは欲しい 
    ギミックとして出すなら
    メリット、デメリット両方
    あってほしいです

    • @user-fg8jf9zq3e
      @user-fg8jf9zq3e Před 2 měsíci +7

      アレか。
      シールドブレイクされて、一定時間怯む的な。

    • @kingnissy3199
      @kingnissy3199 Před 2 měsíci +10

      とりあえずもう
      シールド貼り直しはやめてくれ!

    • @user-vm7dg9hj6j
      @user-vm7dg9hj6j Před 2 měsíci

      貼り直すなら、貼り直すごとに耐久半減にしろ

    • @user-fg8jf9zq3e
      @user-fg8jf9zq3e Před 2 měsíci

      @@user-vm7dg9hj6j その貼り直しが、Lv15のミアーダか。
      (ただし、ターン発狂)

  • @user-lp2su2qw3y
    @user-lp2su2qw3y Před 2 měsíci +19

    これは山モータービッグ介

  • @user-hs9wz6op6s
    @user-hs9wz6op6s Před 2 měsíci +27

    出てくる数字がもはや国家予算クラス😂

    • @user-fg8jf9zq3e
      @user-fg8jf9zq3e Před 2 měsíci +2

      いつか(敵側が)両さんの借金クラスの数字になるだろうな。

  • @hkzK_tnkJ
    @hkzK_tnkJ Před 2 měsíci +8

    パズドラって「そうだ、久しぶりにパズドラ復帰してみるか〜」という人たちを無気力にさせるのはプロ級だよね。高難易度だけじゃなくてちょっと難しいなってダンジョンでさえ持ち物検査厳しくてやれないんだからさ…

  • @tokyoyuu5680
    @tokyoyuu5680 Před 2 měsíci +18

    昔の属性やダメージ吸収みたいに、無効にできるスキル持ってたら時短できますよ、位でよかったんですよね。
    パールバティも99ターン耐久すれば何とかなったのですが、、、ターン発狂実装でほぼそのスキルが必須状態に。

  • @teil_star
    @teil_star Před 2 měsíci +7

    あの投稿を見て「楽しそう」って思えなかったというか、なんでPが自分たちのゲームを辛そうに遊んでるんだろう

  • @user-wk1ug3ux5u
    @user-wk1ug3ux5u Před 2 měsíci +13

    上限変えたり高防御だらけで、多色ガドブレ推奨かと思いきや、そもそも環境で多色がずっと死んでるから結局ガンダム転スラで収束する

  • @user-zc6fn2uc8n
    @user-zc6fn2uc8n Před 2 měsíci +15

    待ち時間が長い秘海の方が少なくとも10倍はおもろい

  • @user-do9kg5kr3j
    @user-do9kg5kr3j Před 2 měsíci +9

    これで山本氏は様々なパーティーで最難関をクリアできる環境をとか言っちゃってるのが救えない。

  • @gpana6323
    @gpana6323 Před 2 měsíci +40

    シールド破壊スキルって、実質1000億固定ダメージなの凄いな。ぶっ壊れすぎて草

    • @user-uq3rg9mb1g
      @user-uq3rg9mb1g Před 2 měsíci +21

      シールド破壊スキルがボタン押すだけ
      パズル関係無しにマジでただの持ち物検査じゃん

    • @nakau-
      @nakau- Před 2 měsíci +2

      4ターンで1000億固定ダメかつ120億解放かつ固定9個生成かつ自己エンハか。。

    • @gpana6323
      @gpana6323 Před 2 měsíci

      @@user-uq3rg9mb1gダメージ吸収も属性吸収も全部スキルで解決や!てまてま!

    • @gpana6323
      @gpana6323 Před 2 měsíci

      @@nakau-5年前ならスキルターン80とかになってそう

    • @-Z-000
      @-Z-000 Před 2 měsíci +1

      追撃覚醒でシールドを%で削るのはまだパズルしてたのに
      直後にシールド壊すスキル出すのは、ほんとにパズルゲーとして終わってるわ

  • @jehxhqqhdu27ud
    @jehxhqqhdu27ud Před 2 měsíci +19

    脅迫されない限り自分で1から作る気にならないよね

    • @jehxhqqhdu27ud
      @jehxhqqhdu27ud Před 2 měsíci +3

      @shangri-la3546
      まあ
      DDと睨めっこしながら試行錯誤するのは楽しいんだろうけど、労力が半端ない
      金もらうとか、脅迫とかない限りわざわざやらん

    • @pay8463
      @pay8463 Před 2 měsíci +1

      クリアしないと脱出出来ない部屋に閉じ込められた時とか

  • @user-oz7in8vt2y
    @user-oz7in8vt2y Před 2 měsíci +23

    運営はパズドラをインフレさせてユーザーに何を与えたいのか分からない。

    • @user-py4cy7st5s
      @user-py4cy7st5s Před 2 měsíci +15

      ストレス与えたいだけやぞ

    • @user-gb2jb7th5v
      @user-gb2jb7th5v Před 2 měsíci

      辞めるきっかけ

    • @-Z-000
      @-Z-000 Před 2 měsíci

      課金させるきっかけ

    • @user-nq7hu2ro6q
      @user-nq7hu2ro6q Před 2 měsíci

      そんなもん、絶望を与えたいに決まってんだろ

  • @user-zj4mr6mw1j
    @user-zj4mr6mw1j Před 2 měsíci +15

    超重力1000分の1
    高防御
    1000億シールド
    ダメージ上限変更
    10コンボ減算10ターン
    意味がわからん

    • @user-ie5rs4ii9k
      @user-ie5rs4ii9k Před 2 měsíci +4

      パズドラってギミックが嫌がらせばっかじゃね?指短縮コンボ減少棘割合どれがおもろいん?足切りばっかやん

  • @tossychloe
    @tossychloe Před 2 měsíci +130

    たった1回のミスで数十分無駄になるゲーム何がおもろいのかわからん

    • @user-nl6rw6ym8d
      @user-nl6rw6ym8d Před 2 měsíci +5

      これよく言われてるけど色んなソシャゲも同じじゃない?そんなことない?

    • @airu1a1
      @airu1a1 Před 2 měsíci +1

      @@user-nl6rw6ym8dよく比べられるモンストはそんなことない

    • @user-mu6kk4bh8b
      @user-mu6kk4bh8b Před 2 měsíci +55

      ​@@user-nl6rw6ym8d
      1回のミスも許されないソシャゲは普通に頭おかしい

    • @nakau-
      @nakau- Před 2 měsíci +7

      道中おもろいゲームとか、戦闘が楽しいゲームなら無駄になってもまたやりたくなるんやけどね。。

    • @13yen14
      @13yen14 Před 2 měsíci

      魔廊あたりからそれだしな......
      最近になってようやく四次元あたりに素で耐えれるようになったくらいの即死ゲーだよ

  • @user-py8lh5rb4j
    @user-py8lh5rb4j Před 2 měsíci +9

    10年前めちゃくちゃハマって流行って面白かったけど今もう見る影も無くなったの草!wやっぱモンスト神!

  • @gannbaruzoi
    @gannbaruzoi Před 2 měsíci +8

    ターン制RPGとして考えると、確定先制攻撃と複数回攻撃ってその時点でかなり強敵なんだよな

  • @user-vd4qp9bc4h
    @user-vd4qp9bc4h Před 2 měsíci +31

    ユーザーの懸念を350%で出してくるのマジで流石過ぎる……露骨どころの話じゃないだろ

  • @hayatpmxi
    @hayatpmxi Před 2 měsíci +15

    うぽつです!!
    自分はパズドラを半年ぐらい前にやめたけど、ア○ニキや常○などの動画を見てて今のパズドラのインフレの酷さから早めにやめて良かったと思いました😂

  • @user-rs4nc1sx9s
    @user-rs4nc1sx9s Před 2 měsíci +6

    自分の推しキャラ艦隊でどうにか勝てるようにアシスト変えたりして試行錯誤してた時が1番楽しかったな

  • @user-ls7qs5qp8c
    @user-ls7qs5qp8c Před 2 měsíci +13

    7年程前(メリオダスあたり)に引退していた者です。 久しぶりに復帰しようと思いCZcamsで検索してこの動画に辿り着きました。
    復帰するの辞め時ますw
    ありがとうございました!

  • @mu.3458
    @mu.3458 Před 2 měsíci +8

    山本氏呼びから呼び捨てになり、ついに「このバカ」ってw

  • @user-ks9ve2qg1y
    @user-ks9ve2qg1y Před 2 měsíci +37

    このバカは〜からの様々な編成でクリアのツイートの流れで爆笑した
    ガンダムでちょっと見直したけど、やっぱオワP&コラボンズだなwww

    • @ankou180
      @ankou180 Před 2 měsíci

      「自在する人物」を対象に「馬鹿」なんて穏当ではない言葉を使うのって危険だと思いますよー。

    • @user-ks9ve2qg1y
      @user-ks9ve2qg1y Před 2 měsíci +7

      @@ankou180俺じゃなくて本人に言えよ
      なんだこいつ

    • @ankou180
      @ankou180 Před 2 měsíci

      @@user-ks9ve2qg1y
      ???
      貴方も投稿者の言動に同調して「爆笑した」と言ってるでしょ…。
      何だこいつ?と言う前に侮辱罪の構成が広がった「現実」を理解した方がいいと思いまーす。

    • @user-mb9kr6nk9m
      @user-mb9kr6nk9m Před 2 měsíci +2

      @@user-ks9ve2qg1y やべえ輩に絡まれててドンマイやで

    • @user-ks9ve2qg1y
      @user-ks9ve2qg1y Před 2 měsíci

      @@ankou180 お前一人でやっとけ
      変な奴だから無視するわ

  • @user-ff9ui9ij7o
    @user-ff9ui9ij7o Před 2 měsíci +7

    引退してもう数年触ってない人のかんそうですが、昔から理不尽を押し付けるのは昔からあったけど、今はもっと酷くなってる気がするなぁ

  • @mura.mura.
    @mura.mura. Před 2 měsíci +5

    たまたまミリムパ組めたからガチガチで行ったけど軽減ループ貼り忘れてやべって思ったら一撃で死んだわ
    環境最高値であろう耐久値で一撃で死ぬってゲームとして何なんやもう

  • @Kabotyau
    @Kabotyau Před 2 měsíci +6

    ア◯ニキから来たけどこの方めっちゃ面白いw
    ちゃんとパズドラのダメなところも言ってて良い!

  • @alice_end_2nd76
    @alice_end_2nd76 Před 2 měsíci +9

    もはや、パズドラプレイヤー可哀想やで今まで課金したから辞めるに辞めれなくて、こんなのやらされるなんてな

  • @sumicvb
    @sumicvb Před 2 měsíci +7

    色んなキャラ使える様にとか言ってたのに、
    上限減少と1000億シールドで解放出来ないキャラ潰してるし、アシスト無効260万パンチとか色々酷すぎる。
    今まではレシートやテンプレ無しで編成作ってたけど今回はやる気を失くしてしまった。

  • @user-doraemonn
    @user-doraemonn Před 2 měsíci +7

    ログイン勢だったけどガンダム好きだからゴッドガンダムパーティー組んだけど、速攻裏千手で対策されてて泣いた。
    プレイヤーに対するストレスのかけ方間違ってないか?

  • @user-hh1er1jd4q
    @user-hh1er1jd4q Před 2 měsíci +16

    ここまできたら逆に向こう5年くらい誰もクリアできないダンジョン出した方がウケるんじゃない?

  • @stratos6987
    @stratos6987 Před 2 měsíci +5

    冒頭から流れるように「全く面白くなかったので〜」なの終わってるだろwww

  • @user-be5dx8bk8t
    @user-be5dx8bk8t Před 2 měsíci +6

    ゲームしてて疲労感がどっとくるならやりたくないよね

  • @user-jc8kh5zw4h
    @user-jc8kh5zw4h Před 2 měsíci +7

    接待も、マッチポンプも、ガンダム転スラ2強も、予想されてたものを(悪い意味で)予想通りにして来た感じ

  • @user-ku7um2gr9l
    @user-ku7um2gr9l Před 2 měsíci +6

    モンストでいうと反重力、反ダメ壁、地雷とか含む全てが必要な上にPS関係なしの攻撃力ダウンに最新キャラ2〜3体しか持ってないアビを要求されてる感じ。
    超アンチとかはないからこっちにメリットは一切無し。

    • @user-nd8ti7dt8e
      @user-nd8ti7dt8e Před 2 měsíci +1

      なるほど、モンストしかやってないけどこう言われたらめっちゃ糞ですね

  • @chu_UMESAMA
    @chu_UMESAMA Před 2 měsíci +4

    昔からマッチポンプばかりだけど今はギミック多すぎてパーティ6枠じゃ環境の理想編成以外限界だよ…

  • @13yen14
    @13yen14 Před 2 měsíci +2

    6:04 ここからの流れクソ面白い、怒りが伝わってくる
    新千手様子見しててよかった

  • @pay8463
    @pay8463 Před 2 měsíci +11

    超重力に合わせて敵のHPも下げる、カンスト難しいけど何体か出来たらワンパン可みたいな調整なら1000分の1でも楽しめそうなんだけどなぁ
    超重力初期の頃はサポートに尖ったキャラが総火力の足を引っ張らずに活躍出来たのが良かった

    • @user-fg8jf9zq3e
      @user-fg8jf9zq3e Před 2 měsíci +1

      結局は修羅〜神秘のカンスト大前提時代、
      何だったら軽減リダスキ大前提(高割合対策/軽減剥がし先制はスキルで充分)にも戻っちゃっているっていうね。

    • @user-tz8ls9ue6b
      @user-tz8ls9ue6b Před 2 měsíci

      何の調整も加えてないパティがサブの環境トップに入ってたの面白い

  • @user-kk5ge2jm3y
    @user-kk5ge2jm3y Před 2 měsíci +4

    まあ分かりきってたムーブだねw
    今までのガンホーの行動を見てたら一目瞭然。シールド実装→シールド破壊実装→道中シールドばら撒き
    次は何の敵のクソギミックがばら撒かれるのか

  • @hatidori_1077
    @hatidori_1077 Před 2 měsíci +5

    パズドラのこと全然知らないモンスト民でたまたまこの動画見たけど、先制HP500%割合ダメージってなんぞ?、、、

    • @hinbasu5231
      @hinbasu5231 Před 2 měsíci +5

      パズドラやってるけど俺も分からん

    • @user-ie5rs4ii9k
      @user-ie5rs4ii9k Před 2 měsíci +1

      足切り

    • @user-nk7xm9vw3t
      @user-nk7xm9vw3t Před 2 měsíci

      強制的に無敵化ssを前ステージで打つ前提みたいなもの

    • @hatidori_1077
      @hatidori_1077 Před 2 měsíci

      @@user-nk7xm9vw3t
      パズドラって事前にギミック明かされなくてダンジョン登ってる途中で負けたらやり直しなんでしょ
      めっちゃキツいやん

  • @tmnn8258
    @tmnn8258 Před 2 měsíci +18

    ダイケ結局クリアしてたけど、楽しかったか感想聞きたいわ

  • @user-oh8tq1qr3f
    @user-oh8tq1qr3f Před 2 měsíci +3

    最適攻略方法はパズドラ引退

  • @rosutoberutu
    @rosutoberutu Před 2 měsíci +10

    比べるようであれだけど、モンストの新高難易度はやってみようってなるのに、パズドラはやりたいって全くならない。

  • @darknitrogen3856
    @darknitrogen3856 Před 2 měsíci +9

    浮遊武器が出たときの山Pの言葉を肯定的にとらえた自分が馬鹿だったなと痛感。

  • @pay8463
    @pay8463 Před 2 měsíci +13

    0:16 サラッと流れてったけどすげぇなアサヒマン

    • @SM-Night
      @SM-Night Před 2 měsíci +3

      これを誇れないのがASAHIの心境だよ
      実際すごいとは思うけどASAHIは転スラに結構課金したらしい
      それで組んで勝った
      そこに充実感がない、嬉しくない、楽しくない
      外野が「強キャラで勝っただけ」って言ってて苦労を知らなくて不快かもしれないけど
      わかったうえでASAHIは感想を言ってくれている
      けじめとしてクリアしたうえで語ってくれている
      そこがすごいよ
      まあでもクリアもすごいとは言いたい…
      たぶん自分なら最適パ用意されても知識ないと無理な判断多くて勝てないだろうし…

  • @hina_lover
    @hina_lover Před 2 měsíci +2

    パズドラのファンはこんなダンジョンで嬉しくないかもしれないけどASAHIマンのファンは嬉しい(タイトルとサムネだけでニッコリしちゃいました)

  • @user-ex4ij3lh9d
    @user-ex4ij3lh9d Před 2 měsíci +14

    パズドラって高難易度作るの下手すぎやね。

  • @user-tm6kp6ez8p
    @user-tm6kp6ez8p Před 2 měsíci +8

    パズドラってもうガチ勢しか受け付けてないのかな?

  • @leon_game_9864
    @leon_game_9864 Před 2 měsíci +12

    ねぇダイケ、パズドラやめなよ

  • @taka-og5lx
    @taka-og5lx Před 2 měsíci +48

    皆はこれをゲームって呼べるの?

    • @user-mu4ig2zv1o
      @user-mu4ig2zv1o Před 2 měsíci +5

      義務ドラ

    • @user-oe3rc9sg4v
      @user-oe3rc9sg4v Před 2 měsíci +21

      悪口やめてね。ダイケシール買わせるよ?

    • @user-nu3zz2yb2j
      @user-nu3zz2yb2j Před 2 měsíci +1

      罰ゲームだ

    • @mnst_channel
      @mnst_channel Před 2 měsíci +5

      😎「オマエヲコロス」

    • @fishreon8727
      @fishreon8727 Před 2 měsíci +1

      遅いけど俺は転スラコラボ来て、今後のインフレ察してアンインストールしたよ。

  • @bunbunbunn
    @bunbunbunn Před 2 měsíci +9

    これでワンミスしたらはい即死
    また1Fからやってね~だからね
    終わってるよほんと

  • @user-fg8jf9zq3e
    @user-fg8jf9zq3e Před 2 měsíci +3

    シールドを登場させるのは百歩譲って良いけど、
    シールドにダメージを与えている際中、本体にはノーダメージ(シールドへのダメージの数%すら本体に通らない。頑張れば倒せる"かもしれない"という希望すら無い)のと、
    そもそもシールド持つ敵の殆どがターン発狂なのが、
    足切りと言わんばかりの状態なんよ。

  • @user-qg5qy2zk1v
    @user-qg5qy2zk1v Před 2 měsíci +1

    普通に浮遊武器でたんだしダメージ上限変更を20億で弱くするんじゃなくて100億とかにして3ターン以内に倒してみろとかの方が楽しいよな普通

  • @user-xc3pt9bt4m
    @user-xc3pt9bt4m Před 2 měsíci +2

    大の大人が新ギミックについて会議室で長時間話し合った結果、はいー!バリアー!耐久1000億!はヤバいって。。

  • @user-hq6uh2ln5f
    @user-hq6uh2ln5f Před 2 měsíci +4

    前にやってた頃はデッキを組むのがパズルとか言われてたけど、今じゃデッキすらまともに組めないんやなぁ

  • @mangouwakachan
    @mangouwakachan Před 2 měsíci +1

    鬼畜ギミック→新キャラのスキル使って無効にしてね→また鬼畜ギミック→以後繰り返し
    これならやる気失せますわ。

  • @user-yy9xz2md3k
    @user-yy9xz2md3k Před 2 měsíci +13

    ぱなえ「新ギミック ラウドラバリア出しました。」(※ラウドラバリアは複数回殴らないとダメージが通りません。しかも3.4ターン後には復活です)
    →その次のコラボには3体とも1発でバリアが割れる新アビリティ バリアブレイカーを実装するよ❗️
    →次の黎絶ではバリアの枚数100枚だよ頑張って🥴
    こんな感じだろ今のパッさん。

    • @gagagagantou
      @gagagagantou Před 2 měsíci

      えきもすぎだろパズドラ笑

    • @user-qh5su9sp8k
      @user-qh5su9sp8k Před 2 měsíci

      ラウドラバリアは出てきた時から今までずっと毎ターン復活する仕様ですよ

    • @user-yy9xz2md3k
      @user-yy9xz2md3k Před 2 měsíci

      @@user-qh5su9sp8k 知ってる。そもそもこの話例えに出しただけだから

    • @iwa6046
      @iwa6046 Před 2 měsíci

      @@user-qh5su9sp8k
      多分そういう事言いたいんとちゃうんやで

    • @user-qh5su9sp8k
      @user-qh5su9sp8k Před 2 měsíci

      @@iwa6046 もしモンストで同じことがあったらという例え話でしたね 失礼しました

  • @w11Dark3
    @w11Dark3 Před 2 měsíci +3

    無料の石でガチャ引くゲームになってしまった

  • @pokke6094
    @pokke6094 Před 2 měsíci +11

    ダメージ上限減少はマジで意味わからん

    • @user-fg8jf9zq3e
      @user-fg8jf9zq3e Před 2 měsíci +4

      「いつか実装はするんだろうな」とは思われたギミックの1つが、
      高HPと高防御とターン発狂引っさげてやってきたら、そりゃアカンわ。

    • @fuji_fu
      @fuji_fu Před 2 měsíci

      超重力よりよっぽど超重力してる気がする

  • @SuperNaoki2016
    @SuperNaoki2016 Před 2 měsíci +14

    CMでニノさんが十字消しのやり方を解説していますが、難しいパズルを組む事でクリアできないダンジョンがクリア出来たるようになったりしないので、広義に解釈すれば詐欺広告なのではないかといつも思っています。
    コンプガチャまがいのコラボバッチしかり、怖い人に怒られるまでは続くんでしょうね。

    • @user-ry8yu1ng5s
      @user-ry8yu1ng5s Před 2 měsíci

      詐欺...?

    • @user-ec3qy6vw1i
      @user-ec3qy6vw1i Před 2 měsíci

      バッジがコンプガチャ?
      他のゲームの凸とかいうガチャキャラ複数引く前提のゲーム要素が問題ないならなんの問題もない

    • @nicootorisan
      @nicootorisan Před 2 měsíci +1

      @@user-ec3qy6vw1i
      凸はやり込み要素と同時に高額課金への補償も兼ねてる
      コラボバッチは限定キャラを並べなければ効果が発揮できない
      コンプガチャに近いのは後者

  • @user-qt9wm3hq7x
    @user-qt9wm3hq7x Před 2 měsíci +4

    俺はこのゲームコラボにしか価値がないと思ってる

    • @user-vw7ke2xt6z
      @user-vw7ke2xt6z Před 2 měsíci +1

      モンストも今はもうコラボ以外で価値あるのルシファーくらいしか無いけどな

  • @user-fl1oc4zb8x
    @user-fl1oc4zb8x Před 2 měsíci +4

    いやー… このスキルがないと絶対勝てないっていうギミックは本当におもしろくない

  • @Person-yu2vq
    @Person-yu2vq Před 2 měsíci +2

    大介が負けスクショ貼るのはいきなりクリア画面出すと不正を疑われるからちゃんとやってますアピールするためにわざとやってんだよな
    それがネガキャンにしかならないと本人は気づいてないみたいだけど

  • @user-fw8du3os5r
    @user-fw8du3os5r Před 2 měsíci +2

    メタキャラを用意してリダスキを発動するための機械的なパズルをし、決まったタイミングでスキルを打つ。
    1回1回のパズルやスキルのタイミングを考えるっていうプロセスの楽しみがないのに、クリアまでの時間は長い。
    結果が出るまでめちゃくちゃ時間のかかるシミュレーションゲームみたい。

  • @user-ej3ct6rp6l
    @user-ej3ct6rp6l Před 2 měsíci +18

    もう1から作り直した方がいいレベルだろ

    • @user-fg8jf9zq3e
      @user-fg8jf9zq3e Před 2 měsíci +3

      1から作り直す(プレイヤーが数年掛けて養い続けたアカウント全てがさよならー)するということで、
      それこそプレイヤー達のやる気が0になっちゃっうがな。(再インストールの可能性無し)

    • @SM-Night
      @SM-Night Před 2 měsíci +8

      実際1から何度もやり直してるのがこのゲームだよ
      ガンダムライン
      転スラライン
      最強リーダー更新
      何度も崩してやり直させてる
      インフレとマッチポンプの繰り返し

    • @user-uz5si3li2f
      @user-uz5si3li2f Před 2 měsíci +3

      やり直したらオワコンになる
      先行者利益で生き残ってるだけで今の時代こんな古臭いゲームを新生したところで

    • @accarmanyukkie503
      @accarmanyukkie503 Před 2 měsíci +1

      確かスクフェス?が新生してすぐ終了したよね。あれと同じ流れになるんじゃないかな

    • @user-ej3ct6rp6l
      @user-ej3ct6rp6l Před 2 měsíci

      言われてみれば確かにそうですね

  • @user-ee9uf2gs4o
    @user-ee9uf2gs4o Před 2 měsíci +3

    こういう高難度ダンジョンって、コラボキャラなしでクリアできるんですかね。
    ぜひともプロデューサーさんにやって貰いたいところ。

    • @peacepeaceta9184
      @peacepeaceta9184 Před 2 měsíci

      うちはラウルパでコラボ無しはクリア出来たよ

  • @Minarub-d
    @Minarub-d Před 2 měsíci +1

    これさまだこの人がこう言ってくれるうちはいいけど言わなくなったらもうこのゲーム終わるんやろな

  • @devilsoul524ag
    @devilsoul524ag Před 2 měsíci +1

    なんかココ最近出た新要素ろくなものがない気がする…
    「売上のためならなんでもやってやるぞ〜!」っていう運営の欲がゲームプレイから滲み出すぎるのある意味凄い(^^;)

  • @user-wm8jk9dv1i
    @user-wm8jk9dv1i Před 2 měsíci +9

    本当に辞めてよかった🎉

  • @user-kd6yp5nq9t
    @user-kd6yp5nq9t Před 28 dny

    50回突破してセンキョウとって、唐突に何やってたんだろうって虚無感が来た
    このゲーム付き合い方というかほどよく距離とらないとストレス溜まるだけ
    思い出した時にたまにやる、高難易度は無理しないでいいと思う

  • @lonlonlonelyeee
    @lonlonlonelyeee Před 2 měsíci

    「シールドっていうギミックがよくでてくるから追い打ち覚醒をパーティに入れてね!」っていう意図があるのかもしれないけど、最近のパズドラはキャラ一体に対するスキルの役割が多すぎるからそもそも追い打ち枠を作るのが難しい感じがする。パーティによっては属性・タイプとかも気にしないといけないからキャラの選択肢がどんどん絞られて辛い。もう自分で新千手攻略パーティ作るの諦めた。
    ギミック盛り盛りにするのはまだいいけど耐久ラインとかなんでもいいから猶予が欲しい

  • @Alice_hinna
    @Alice_hinna Před 2 měsíci +8

    モンストの素晴らしさを再確認できるからパには感謝してる😊

  • @Doremy_Sweety
    @Doremy_Sweety Před 2 měsíci +3

    パゴンズってこんなインフレしてたんだな
    今だと裏多次元ですらチュートリアル化してんでしょ?裏双極の時代が一番良かったなあ

  • @MiZuKI_425
    @MiZuKI_425 Před 2 měsíci +2

    高軽減リダフレでしっかりHP盛らないと1Fすらさせて貰えないぞ(1敗)極悪、百式クリアを一応出来た正月メニットで開幕何も出来ず死んだから1Fの先制は害悪なんですねぇ〜

  • @user-hk6wn2py5t
    @user-hk6wn2py5t Před 25 dny

    ダンジョン 無効!
    スキル 無効無効
    ダンジョン 無効バリア
    みたいなイタチごっこ
    必要なのは工夫じゃなくてキャラ(自前10体)
    なんかもういいやってなるんだよね、やってること数年前から変わってないし

  • @SM-Night
    @SM-Night Před 2 měsíci +6

    転スラコラボキャラで負けてる画像をまたダイケがツイート
    学習能力がない、本当に要らないことだけするわ
    クエストレベル15も酷かった(以下クエストネタバレ)
    最後の最後でボスがシールド
    シールド破壊がなければ最後の最後でお断り
    神で苦戦
    知らなきゃマジでアホを見る
    ハロパイパックも売り出したし
    もう次のインフレも早いぞ

  • @nekonekopasta
    @nekonekopasta Před 2 měsíci +2

    でもこんなんでもセルラン一位になれるんだから運営は高みの見物だよ、露骨に売り上げに影響してくるまではしばらくこの体制

  • @Amane_Shouyu
    @Amane_Shouyu Před 2 měsíci +2

    山芋…色々なキャラが使えるクエ作りたいならさ
    かつて人気だった3Yマルチの天球のような色々なキャラで挑めて勝てる難易度の
    パズドラ自体を楽しむことがコンセプトのクエスト新しく作ったらどうだ?

  • @rapoket1326
    @rapoket1326 Před 2 měsíci +2

    ポケモンのみがわりをデメリット無しで貼られ続けられたら面白いわけねンだわ

  • @user-bv8hp3hr6s
    @user-bv8hp3hr6s Před 2 měsíci +1

    転スラを最強にするためにシールドの耐久爆上げとか流石にやらないだろってことを当たり前のようにやる運営

  • @user-fu8cb3qv3x
    @user-fu8cb3qv3x Před 2 měsíci +1

    パズドラ11年以上やってますがモチベもただ下がりでいよいよやめようかと思います

  • @1surarin
    @1surarin Před 2 měsíci

    新ギミック(軽め)出してすぐ対策キャラできる新キャラ(ガチャ限)出しのすぐ新ギミック(鬼畜難易度)出すのはえぐいですね

  • @gojyo-masaru
    @gojyo-masaru Před měsícem +1

    他のゲームなら1回2回のミスくらいリカバリーできるけどパズドラは1ミス=死なのマジでつまらん

  • @annieannie4896
    @annieannie4896 Před 2 měsíci +1

    そもそもリーダースキルでHPアップなのかダメージ軽減なのか、わけらからんから統一してほしい。結局一緒のことだろこれ。

  • @MilkTickin
    @MilkTickin Před 2 měsíci

    シールド系統の速度が速すぎる、もうシールド破壊武器出たぞ。

  • @user-sf9zi3nr7k
    @user-sf9zi3nr7k Před 2 měsíci +4

    いくら聞いても100%超えるダメージってのが良くわからない😅

    • @user-db4bw8ly7n
      @user-db4bw8ly7n Před 2 měsíci +2

      リーダースキルや覚醒スキル、あるいは普通のスキルで軽減すればいいだけなので100%を超えるダメージが飛んでくるのはそう珍しいことじゃないです
      たとえばリーダースキルに80%軽減がついてるキャラなら、それを発動させるだけで499%の割合ダメージまでなら耐えます

  • @ika_surume3
    @ika_surume3 Před 2 měsíci +1

    課金についていけなくて辞めたけどこんな嫌がらせされてるならどのみち辞めてただろうな。パズドラは縦のインフレしかしないから難しくする=嫌がらせを増やすしか無いのが致命的すぎる

  • @user-hq3cx3gh3c
    @user-hq3cx3gh3c Před 2 měsíci

    次のイベント降臨とコロシアムで道中シールドとダメージ上限変更両方来そうで今から不安なんですけど…

  • @G_atlas
    @G_atlas Před 2 měsíci +1

    新千手って
    これできる?あ、できないの?じゃあ帰ってねー
    って感じ。今までもだけど今回はそれが更に顕著。

  • @user-vw7ke2xt6z
    @user-vw7ke2xt6z Před 2 měsíci

    ダメージ上限減少は上限変更スキル初実装時から絶対いつか来ると思ってた

  • @sugineri260
    @sugineri260 Před 2 měsíci +4

    1000億のシールド割らないと突破できませーん笑
    →はい、上限20億固定です
    ホント意味不明で草

  • @vzel6015
    @vzel6015 Před 2 měsíci +14

    新千手そのものの評価は某ワルリマン様の意見がぴったり。言いたい事全部言ってる。
    様々なチーム編成といって浮遊武器他かなりのインフレ武器を出しまくってるけど、結局その時の最新ガチャを引かないとゲットできなかったり、少し前のキャラを使う時に武器が実質固定化されてる(特に浮遊武器)時点でPTの幅が狭まってる時点で『様々』ってなんだよって感じる。

    • @user-fg8jf9zq3e
      @user-fg8jf9zq3e Před 2 měsíci +1

      浮遊武器の"(新キャラを除く)様々"=ファスカ武器(単品)ってことやろ()

  • @user-uj4nu5vx5s
    @user-uj4nu5vx5s Před měsícem

    エンドコンテンツがつまらないというパズドラの欠点が前面に出たダンジョン

  • @kotetu7610
    @kotetu7610 Před 2 měsíci +1

    キャラクタースキルやステータスでは無く、プレースキルで勝ちたい。
    これに気づかない限り炎上し続けると思うんだけど。

  • @tacicoma5271
    @tacicoma5271 Před 2 měsíci +6

    そろそろパズドラの呪縛から解放されて良いんじゃない!?
    もう石回収のクエストダンジョンしかしてないわ

    • @user-fg8jf9zq3e
      @user-fg8jf9zq3e Před 2 měsíci +4

      そして石回収クエストにもシールドに超重力改悪、
      更にLv15道中の敵も高HP化。
      石配布を渋るスタンスが此処にまで………