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もう味方と敵の数値いじるか嫌がらせするしかやること無いんだろうな、ゲーム性がそもそも限界なんだよ。
モンスト民のみんな!シールドと聞いてラウドラバリアを連想するかもしれないが、ボスを透明化させる超固い雑魚が数ターンおきに呼び出されると思えばどれだけ糞ギミックかわかり易いで
天才、めっちゃわかりやすい
うーんこのクソギミック。
???「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」
ラウドラバリアって言われて「ああ!!」ってなったのにその後の説明でさらに「ああああぁ!!!!」ってなった
マーチでグダると湧く牛をもっとタチが悪い感じにしたような敵か…
ギミック対応できない→はいまけ~wwwずっとこれ
パズルでどうにかさせる気すらないのほんま
@@user-vx1gd6po1zパズルゲームなのにパズルさせる気がない。指が外れたり、一回ミスっただけで「はい、ダメ〜www」と言わんばかりの即死ダメージ
まーたダイケがXで転スラキャラのネガキャンしてる…。転スラキャラを売りたいのか売りたくないのかどっちなんだ
まあ、本人はダイケガチャ強化の伏線として喜ばれるとでも思ってんじゃね?まともに見れば神経を疑うレベルの奇行だけど
転スラどころかサブにラクスもいたしラクスのネガキャンもしてる
そもそもパズドラのネガキャンし続けてるのに今更でしょ、全体デバフや
ダイケの存在がネガティブだもんな
いい意味での"期待"には応えない悪い意味での"期待"にはすべて応える
死ぬときのリアクションが「うわー!勝てなかったか~!」とかじゃなくて「は?」だもん
分かる満足や納得して死ぬなんてパズドラじゃあり得ない。ただの拷問。
それコンシューマゲームにもよくある事なんで…。
@@ankou180パズドラはここ数年全ての新ダンジョンがこれなんだよなぁ...
なんで56されたのかわからないことが多々あるよね
何年もやってて何でゲームオーバーになったかも分からないのは作り手の問題もあるかもですけど、操作する側も欠陥を抱えてそうですよね…。面白い、面白くない、理不尽であるか否かの前に人間は学習しますから。
新たに対策しないといけないギミック追加されて、これまでもカツカツでやっていたのにもう対策不可能に近いんですよね。ターン制バトルにおいて、敵が必ず先制、2〜3回行動でバフ・デバフモリモリで仕掛けてくるから基本的にこちら側から不利だからなあ。
パッと見難しいけど、ダメージ吸収ほぼないし、10F中4Fで威嚇刺さるみたいだから、ダンジョン考察煮詰まったら割とどうにでもなりそう。
シールド何度も貼るんだったらシールド破壊すれば敵の行動が1ターン停止するくらいのメリットは欲しい ギミックとして出すならメリット、デメリット両方あってほしいです
アレか。シールドブレイクされて、一定時間怯む的な。
とりあえずもうシールド貼り直しはやめてくれ!
貼り直すなら、貼り直すごとに耐久半減にしろ
@@user-vm7dg9hj6j その貼り直しが、Lv15のミアーダか。(ただし、ターン発狂)
これは山モータービッグ介
出てくる数字がもはや国家予算クラス😂
いつか(敵側が)両さんの借金クラスの数字になるだろうな。
パズドラって「そうだ、久しぶりにパズドラ復帰してみるか〜」という人たちを無気力にさせるのはプロ級だよね。高難易度だけじゃなくてちょっと難しいなってダンジョンでさえ持ち物検査厳しくてやれないんだからさ…
昔の属性やダメージ吸収みたいに、無効にできるスキル持ってたら時短できますよ、位でよかったんですよね。パールバティも99ターン耐久すれば何とかなったのですが、、、ターン発狂実装でほぼそのスキルが必須状態に。
あの投稿を見て「楽しそう」って思えなかったというか、なんでPが自分たちのゲームを辛そうに遊んでるんだろう
上限変えたり高防御だらけで、多色ガドブレ推奨かと思いきや、そもそも環境で多色がずっと死んでるから結局ガンダム転スラで収束する
待ち時間が長い秘海の方が少なくとも10倍はおもろい
マルチでいけるからな
これで山本氏は様々なパーティーで最難関をクリアできる環境をとか言っちゃってるのが救えない。
シールド破壊スキルって、実質1000億固定ダメージなの凄いな。ぶっ壊れすぎて草
シールド破壊スキルがボタン押すだけパズル関係無しにマジでただの持ち物検査じゃん
4ターンで1000億固定ダメかつ120億解放かつ固定9個生成かつ自己エンハか。。
@@user-uq3rg9mb1gダメージ吸収も属性吸収も全部スキルで解決や!てまてま!
@@nakau-5年前ならスキルターン80とかになってそう
追撃覚醒でシールドを%で削るのはまだパズルしてたのに直後にシールド壊すスキル出すのは、ほんとにパズルゲーとして終わってるわ
脅迫されない限り自分で1から作る気にならないよね
@shangri-la3546 まあDDと睨めっこしながら試行錯誤するのは楽しいんだろうけど、労力が半端ない金もらうとか、脅迫とかない限りわざわざやらん
クリアしないと脱出出来ない部屋に閉じ込められた時とか
運営はパズドラをインフレさせてユーザーに何を与えたいのか分からない。
ストレス与えたいだけやぞ
辞めるきっかけ
課金させるきっかけ
そんなもん、絶望を与えたいに決まってんだろ
超重力1000分の1高防御1000億シールドダメージ上限変更10コンボ減算10ターン意味がわからん
パズドラってギミックが嫌がらせばっかじゃね?指短縮コンボ減少棘割合どれがおもろいん?足切りばっかやん
たった1回のミスで数十分無駄になるゲーム何がおもろいのかわからん
これよく言われてるけど色んなソシャゲも同じじゃない?そんなことない?
@@user-nl6rw6ym8dよく比べられるモンストはそんなことない
@@user-nl6rw6ym8d 1回のミスも許されないソシャゲは普通に頭おかしい
道中おもろいゲームとか、戦闘が楽しいゲームなら無駄になってもまたやりたくなるんやけどね。。
魔廊あたりからそれだしな......最近になってようやく四次元あたりに素で耐えれるようになったくらいの即死ゲーだよ
10年前めちゃくちゃハマって流行って面白かったけど今もう見る影も無くなったの草!wやっぱモンスト神!
ターン制RPGとして考えると、確定先制攻撃と複数回攻撃ってその時点でかなり強敵なんだよな
ユーザーの懸念を350%で出してくるのマジで流石過ぎる……露骨どころの話じゃないだろ
うぽつです!!自分はパズドラを半年ぐらい前にやめたけど、ア○ニキや常○などの動画を見てて今のパズドラのインフレの酷さから早めにやめて良かったと思いました😂
自分の推しキャラ艦隊でどうにか勝てるようにアシスト変えたりして試行錯誤してた時が1番楽しかったな
7年程前(メリオダスあたり)に引退していた者です。 久しぶりに復帰しようと思いCZcamsで検索してこの動画に辿り着きました。復帰するの辞め時ますwありがとうございました!
山本氏呼びから呼び捨てになり、ついに「このバカ」ってw
このバカは〜からの様々な編成でクリアのツイートの流れで爆笑したガンダムでちょっと見直したけど、やっぱオワP&コラボンズだなwww
「自在する人物」を対象に「馬鹿」なんて穏当ではない言葉を使うのって危険だと思いますよー。
@@ankou180俺じゃなくて本人に言えよなんだこいつ
@@user-ks9ve2qg1y ???貴方も投稿者の言動に同調して「爆笑した」と言ってるでしょ…。何だこいつ?と言う前に侮辱罪の構成が広がった「現実」を理解した方がいいと思いまーす。
@@user-ks9ve2qg1y やべえ輩に絡まれててドンマイやで
@@ankou180 お前一人でやっとけ変な奴だから無視するわ
引退してもう数年触ってない人のかんそうですが、昔から理不尽を押し付けるのは昔からあったけど、今はもっと酷くなってる気がするなぁ
たまたまミリムパ組めたからガチガチで行ったけど軽減ループ貼り忘れてやべって思ったら一撃で死んだわ環境最高値であろう耐久値で一撃で死ぬってゲームとして何なんやもう
ア◯ニキから来たけどこの方めっちゃ面白いwちゃんとパズドラのダメなところも言ってて良い!
もはや、パズドラプレイヤー可哀想やで今まで課金したから辞めるに辞めれなくて、こんなのやらされるなんてな
色んなキャラ使える様にとか言ってたのに、上限減少と1000億シールドで解放出来ないキャラ潰してるし、アシスト無効260万パンチとか色々酷すぎる。今まではレシートやテンプレ無しで編成作ってたけど今回はやる気を失くしてしまった。
ログイン勢だったけどガンダム好きだからゴッドガンダムパーティー組んだけど、速攻裏千手で対策されてて泣いた。プレイヤーに対するストレスのかけ方間違ってないか?
ここまできたら逆に向こう5年くらい誰もクリアできないダンジョン出した方がウケるんじゃない?
冒頭から流れるように「全く面白くなかったので〜」なの終わってるだろwww
ゲームしてて疲労感がどっとくるならやりたくないよね
接待も、マッチポンプも、ガンダム転スラ2強も、予想されてたものを(悪い意味で)予想通りにして来た感じ
モンストでいうと反重力、反ダメ壁、地雷とか含む全てが必要な上にPS関係なしの攻撃力ダウンに最新キャラ2〜3体しか持ってないアビを要求されてる感じ。超アンチとかはないからこっちにメリットは一切無し。
なるほど、モンストしかやってないけどこう言われたらめっちゃ糞ですね
昔からマッチポンプばかりだけど今はギミック多すぎてパーティ6枠じゃ環境の理想編成以外限界だよ…
6:04 ここからの流れクソ面白い、怒りが伝わってくる新千手様子見しててよかった
超重力に合わせて敵のHPも下げる、カンスト難しいけど何体か出来たらワンパン可みたいな調整なら1000分の1でも楽しめそうなんだけどなぁ超重力初期の頃はサポートに尖ったキャラが総火力の足を引っ張らずに活躍出来たのが良かった
結局は修羅〜神秘のカンスト大前提時代、何だったら軽減リダスキ大前提(高割合対策/軽減剥がし先制はスキルで充分)にも戻っちゃっているっていうね。
何の調整も加えてないパティがサブの環境トップに入ってたの面白い
まあ分かりきってたムーブだねw今までのガンホーの行動を見てたら一目瞭然。シールド実装→シールド破壊実装→道中シールドばら撒き次は何の敵のクソギミックがばら撒かれるのか
パズドラのこと全然知らないモンスト民でたまたまこの動画見たけど、先制HP500%割合ダメージってなんぞ?、、、
パズドラやってるけど俺も分からん
足切り
強制的に無敵化ssを前ステージで打つ前提みたいなもの
@@user-nk7xm9vw3t パズドラって事前にギミック明かされなくてダンジョン登ってる途中で負けたらやり直しなんでしょめっちゃキツいやん
ダイケ結局クリアしてたけど、楽しかったか感想聞きたいわ
最適攻略方法はパズドラ引退
比べるようであれだけど、モンストの新高難易度はやってみようってなるのに、パズドラはやりたいって全くならない。
浮遊武器が出たときの山Pの言葉を肯定的にとらえた自分が馬鹿だったなと痛感。
0:16 サラッと流れてったけどすげぇなアサヒマン
これを誇れないのがASAHIの心境だよ実際すごいとは思うけどASAHIは転スラに結構課金したらしいそれで組んで勝ったそこに充実感がない、嬉しくない、楽しくない外野が「強キャラで勝っただけ」って言ってて苦労を知らなくて不快かもしれないけどわかったうえでASAHIは感想を言ってくれているけじめとしてクリアしたうえで語ってくれているそこがすごいよまあでもクリアもすごいとは言いたい…たぶん自分なら最適パ用意されても知識ないと無理な判断多くて勝てないだろうし…
パズドラのファンはこんなダンジョンで嬉しくないかもしれないけどASAHIマンのファンは嬉しい(タイトルとサムネだけでニッコリしちゃいました)
パズドラって高難易度作るの下手すぎやね。
パズドラってもうガチ勢しか受け付けてないのかな?
ねぇダイケ、パズドラやめなよ
皆はこれをゲームって呼べるの?
義務ドラ
悪口やめてね。ダイケシール買わせるよ?
罰ゲームだ
😎「オマエヲコロス」
遅いけど俺は転スラコラボ来て、今後のインフレ察してアンインストールしたよ。
これでワンミスしたらはい即死また1Fからやってね~だからね終わってるよほんと
シールドを登場させるのは百歩譲って良いけど、シールドにダメージを与えている際中、本体にはノーダメージ(シールドへのダメージの数%すら本体に通らない。頑張れば倒せる"かもしれない"という希望すら無い)のと、そもそもシールド持つ敵の殆どがターン発狂なのが、足切りと言わんばかりの状態なんよ。
普通に浮遊武器でたんだしダメージ上限変更を20億で弱くするんじゃなくて100億とかにして3ターン以内に倒してみろとかの方が楽しいよな普通
大の大人が新ギミックについて会議室で長時間話し合った結果、はいー!バリアー!耐久1000億!はヤバいって。。
前にやってた頃はデッキを組むのがパズルとか言われてたけど、今じゃデッキすらまともに組めないんやなぁ
鬼畜ギミック→新キャラのスキル使って無効にしてね→また鬼畜ギミック→以後繰り返しこれならやる気失せますわ。
ぱなえ「新ギミック ラウドラバリア出しました。」(※ラウドラバリアは複数回殴らないとダメージが通りません。しかも3.4ターン後には復活です)→その次のコラボには3体とも1発でバリアが割れる新アビリティ バリアブレイカーを実装するよ❗️→次の黎絶ではバリアの枚数100枚だよ頑張って🥴こんな感じだろ今のパッさん。
えきもすぎだろパズドラ笑
ラウドラバリアは出てきた時から今までずっと毎ターン復活する仕様ですよ
@@user-qh5su9sp8k 知ってる。そもそもこの話例えに出しただけだから
@@user-qh5su9sp8k多分そういう事言いたいんとちゃうんやで
@@iwa6046 もしモンストで同じことがあったらという例え話でしたね 失礼しました
無料の石でガチャ引くゲームになってしまった
ダメージ上限減少はマジで意味わからん
「いつか実装はするんだろうな」とは思われたギミックの1つが、高HPと高防御とターン発狂引っさげてやってきたら、そりゃアカンわ。
超重力よりよっぽど超重力してる気がする
CMでニノさんが十字消しのやり方を解説していますが、難しいパズルを組む事でクリアできないダンジョンがクリア出来たるようになったりしないので、広義に解釈すれば詐欺広告なのではないかといつも思っています。コンプガチャまがいのコラボバッチしかり、怖い人に怒られるまでは続くんでしょうね。
詐欺...?
バッジがコンプガチャ?他のゲームの凸とかいうガチャキャラ複数引く前提のゲーム要素が問題ないならなんの問題もない
@@user-ec3qy6vw1i 凸はやり込み要素と同時に高額課金への補償も兼ねてるコラボバッチは限定キャラを並べなければ効果が発揮できないコンプガチャに近いのは後者
俺はこのゲームコラボにしか価値がないと思ってる
モンストも今はもうコラボ以外で価値あるのルシファーくらいしか無いけどな
いやー… このスキルがないと絶対勝てないっていうギミックは本当におもしろくない
大介が負けスクショ貼るのはいきなりクリア画面出すと不正を疑われるからちゃんとやってますアピールするためにわざとやってんだよなそれがネガキャンにしかならないと本人は気づいてないみたいだけど
メタキャラを用意してリダスキを発動するための機械的なパズルをし、決まったタイミングでスキルを打つ。1回1回のパズルやスキルのタイミングを考えるっていうプロセスの楽しみがないのに、クリアまでの時間は長い。結果が出るまでめちゃくちゃ時間のかかるシミュレーションゲームみたい。
もう1から作り直した方がいいレベルだろ
1から作り直す(プレイヤーが数年掛けて養い続けたアカウント全てがさよならー)するということで、それこそプレイヤー達のやる気が0になっちゃっうがな。(再インストールの可能性無し)
実際1から何度もやり直してるのがこのゲームだよガンダムライン転スラライン最強リーダー更新何度も崩してやり直させてるインフレとマッチポンプの繰り返し
やり直したらオワコンになる先行者利益で生き残ってるだけで今の時代こんな古臭いゲームを新生したところで
確かスクフェス?が新生してすぐ終了したよね。あれと同じ流れになるんじゃないかな
言われてみれば確かにそうですね
こういう高難度ダンジョンって、コラボキャラなしでクリアできるんですかね。ぜひともプロデューサーさんにやって貰いたいところ。
うちはラウルパでコラボ無しはクリア出来たよ
これさまだこの人がこう言ってくれるうちはいいけど言わなくなったらもうこのゲーム終わるんやろな
なんかココ最近出た新要素ろくなものがない気がする…「売上のためならなんでもやってやるぞ〜!」っていう運営の欲がゲームプレイから滲み出すぎるのある意味凄い(^^;)
本当に辞めてよかった🎉
50回突破してセンキョウとって、唐突に何やってたんだろうって虚無感が来たこのゲーム付き合い方というかほどよく距離とらないとストレス溜まるだけ思い出した時にたまにやる、高難易度は無理しないでいいと思う
「シールドっていうギミックがよくでてくるから追い打ち覚醒をパーティに入れてね!」っていう意図があるのかもしれないけど、最近のパズドラはキャラ一体に対するスキルの役割が多すぎるからそもそも追い打ち枠を作るのが難しい感じがする。パーティによっては属性・タイプとかも気にしないといけないからキャラの選択肢がどんどん絞られて辛い。もう自分で新千手攻略パーティ作るの諦めた。ギミック盛り盛りにするのはまだいいけど耐久ラインとかなんでもいいから猶予が欲しい
モンストの素晴らしさを再確認できるからパには感謝してる😊
パゴンズってこんなインフレしてたんだな今だと裏多次元ですらチュートリアル化してんでしょ?裏双極の時代が一番良かったなあ
高軽減リダフレでしっかりHP盛らないと1Fすらさせて貰えないぞ(1敗)極悪、百式クリアを一応出来た正月メニットで開幕何も出来ず死んだから1Fの先制は害悪なんですねぇ〜
ダンジョン 無効!スキル 無効無効ダンジョン 無効バリアみたいなイタチごっこ必要なのは工夫じゃなくてキャラ(自前10体)なんかもういいやってなるんだよね、やってること数年前から変わってないし
転スラコラボキャラで負けてる画像をまたダイケがツイート学習能力がない、本当に要らないことだけするわクエストレベル15も酷かった(以下クエストネタバレ)最後の最後でボスがシールドシールド破壊がなければ最後の最後でお断り神で苦戦知らなきゃマジでアホを見るハロパイパックも売り出したしもう次のインフレも早いぞ
でもこんなんでもセルラン一位になれるんだから運営は高みの見物だよ、露骨に売り上げに影響してくるまではしばらくこの体制
山芋…色々なキャラが使えるクエ作りたいならさかつて人気だった3Yマルチの天球のような色々なキャラで挑めて勝てる難易度のパズドラ自体を楽しむことがコンセプトのクエスト新しく作ったらどうだ?
ポケモンのみがわりをデメリット無しで貼られ続けられたら面白いわけねンだわ
転スラを最強にするためにシールドの耐久爆上げとか流石にやらないだろってことを当たり前のようにやる運営
パズドラ11年以上やってますがモチベもただ下がりでいよいよやめようかと思います
新ギミック(軽め)出してすぐ対策キャラできる新キャラ(ガチャ限)出しのすぐ新ギミック(鬼畜難易度)出すのはえぐいですね
他のゲームなら1回2回のミスくらいリカバリーできるけどパズドラは1ミス=死なのマジでつまらん
そもそもリーダースキルでHPアップなのかダメージ軽減なのか、わけらからんから統一してほしい。結局一緒のことだろこれ。
シールド系統の速度が速すぎる、もうシールド破壊武器出たぞ。
いくら聞いても100%超えるダメージってのが良くわからない😅
リーダースキルや覚醒スキル、あるいは普通のスキルで軽減すればいいだけなので100%を超えるダメージが飛んでくるのはそう珍しいことじゃないですたとえばリーダースキルに80%軽減がついてるキャラなら、それを発動させるだけで499%の割合ダメージまでなら耐えます
課金についていけなくて辞めたけどこんな嫌がらせされてるならどのみち辞めてただろうな。パズドラは縦のインフレしかしないから難しくする=嫌がらせを増やすしか無いのが致命的すぎる
次のイベント降臨とコロシアムで道中シールドとダメージ上限変更両方来そうで今から不安なんですけど…
新千手ってこれできる?あ、できないの?じゃあ帰ってねーって感じ。今までもだけど今回はそれが更に顕著。
ダメージ上限減少は上限変更スキル初実装時から絶対いつか来ると思ってた
1000億のシールド割らないと突破できませーん笑→はい、上限20億固定ですホント意味不明で草
新千手そのものの評価は某ワルリマン様の意見がぴったり。言いたい事全部言ってる。様々なチーム編成といって浮遊武器他かなりのインフレ武器を出しまくってるけど、結局その時の最新ガチャを引かないとゲットできなかったり、少し前のキャラを使う時に武器が実質固定化されてる(特に浮遊武器)時点でPTの幅が狭まってる時点で『様々』ってなんだよって感じる。
浮遊武器の"(新キャラを除く)様々"=ファスカ武器(単品)ってことやろ()
エンドコンテンツがつまらないというパズドラの欠点が前面に出たダンジョン
キャラクタースキルやステータスでは無く、プレースキルで勝ちたい。これに気づかない限り炎上し続けると思うんだけど。
そろそろパズドラの呪縛から解放されて良いんじゃない!?もう石回収のクエストダンジョンしかしてないわ
そして石回収クエストにもシールドに超重力改悪、更にLv15道中の敵も高HP化。石配布を渋るスタンスが此処にまで………
もう味方と敵の数値いじるか嫌がらせするしかやること無いんだろうな、ゲーム性がそもそも限界なんだよ。
モンスト民のみんな!シールドと聞いてラウドラバリアを連想するかもしれないが、ボスを透明化させる超固い雑魚が数ターンおきに呼び出されると思えばどれだけ糞ギミックかわかり易いで
天才、めっちゃわかりやすい
うーんこのクソギミック。
???「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」
ラウドラバリアって言われて「ああ!!」ってなったのにその後の説明でさらに「ああああぁ!!!!」ってなった
マーチでグダると湧く牛をもっとタチが悪い感じにしたような敵か…
ギミック対応できない→はいまけ~www
ずっとこれ
パズルでどうにかさせる気すらないのほんま
@@user-vx1gd6po1z
パズルゲームなのにパズルさせる気がない。
指が外れたり、一回ミスっただけで「はい、ダメ〜www」と言わんばかりの即死ダメージ
まーたダイケがXで転スラキャラのネガキャンしてる…。
転スラキャラを売りたいのか売りたくないのかどっちなんだ
まあ、本人はダイケガチャ強化の伏線として喜ばれるとでも思ってんじゃね?まともに見れば神経を疑うレベルの奇行だけど
転スラどころかサブにラクスもいたしラクスのネガキャンもしてる
そもそもパズドラのネガキャンし続けてるのに今更でしょ、全体デバフや
ダイケの存在がネガティブだもんな
いい意味での"期待"には応えない
悪い意味での"期待"にはすべて応える
死ぬときのリアクションが「うわー!勝てなかったか~!」とかじゃなくて「は?」だもん
分かる
満足や納得して死ぬなんてパズドラじゃあり得ない。ただの拷問。
それコンシューマゲームにもよくある事なんで…。
@@ankou180パズドラはここ数年全ての新ダンジョンがこれなんだよなぁ...
なんで56されたのかわからないことが多々あるよね
何年もやってて何でゲームオーバーになったかも分からないのは
作り手の問題もあるかもですけど、操作する側も欠陥を抱えてそうですよね…。
面白い、面白くない、理不尽であるか否かの前に人間は学習しますから。
新たに対策しないといけないギミック追加されて、これまでもカツカツでやっていたのにもう対策不可能に近いんですよね。
ターン制バトルにおいて、敵が必ず先制、2〜3回行動でバフ・デバフモリモリで仕掛けてくるから基本的にこちら側から不利だからなあ。
パッと見難しいけど、ダメージ吸収ほぼないし、10F中4Fで威嚇刺さるみたいだから、ダンジョン考察煮詰まったら割とどうにでもなりそう。
シールド何度も貼るんだったら
シールド破壊すれば敵の行動が
1ターン停止するくらいの
メリットは欲しい
ギミックとして出すなら
メリット、デメリット両方
あってほしいです
アレか。
シールドブレイクされて、一定時間怯む的な。
とりあえずもう
シールド貼り直しはやめてくれ!
貼り直すなら、貼り直すごとに耐久半減にしろ
@@user-vm7dg9hj6j その貼り直しが、Lv15のミアーダか。
(ただし、ターン発狂)
これは山モータービッグ介
出てくる数字がもはや国家予算クラス😂
いつか(敵側が)両さんの借金クラスの数字になるだろうな。
パズドラって「そうだ、久しぶりにパズドラ復帰してみるか〜」という人たちを無気力にさせるのはプロ級だよね。高難易度だけじゃなくてちょっと難しいなってダンジョンでさえ持ち物検査厳しくてやれないんだからさ…
昔の属性やダメージ吸収みたいに、無効にできるスキル持ってたら時短できますよ、位でよかったんですよね。
パールバティも99ターン耐久すれば何とかなったのですが、、、ターン発狂実装でほぼそのスキルが必須状態に。
あの投稿を見て「楽しそう」って思えなかったというか、なんでPが自分たちのゲームを辛そうに遊んでるんだろう
上限変えたり高防御だらけで、多色ガドブレ推奨かと思いきや、そもそも環境で多色がずっと死んでるから結局ガンダム転スラで収束する
待ち時間が長い秘海の方が少なくとも10倍はおもろい
マルチでいけるからな
これで山本氏は様々なパーティーで最難関をクリアできる環境をとか言っちゃってるのが救えない。
シールド破壊スキルって、実質1000億固定ダメージなの凄いな。ぶっ壊れすぎて草
シールド破壊スキルがボタン押すだけ
パズル関係無しにマジでただの持ち物検査じゃん
4ターンで1000億固定ダメかつ120億解放かつ固定9個生成かつ自己エンハか。。
@@user-uq3rg9mb1gダメージ吸収も属性吸収も全部スキルで解決や!てまてま!
@@nakau-5年前ならスキルターン80とかになってそう
追撃覚醒でシールドを%で削るのはまだパズルしてたのに
直後にシールド壊すスキル出すのは、ほんとにパズルゲーとして終わってるわ
脅迫されない限り自分で1から作る気にならないよね
@shangri-la3546
まあ
DDと睨めっこしながら試行錯誤するのは楽しいんだろうけど、労力が半端ない
金もらうとか、脅迫とかない限りわざわざやらん
クリアしないと脱出出来ない部屋に閉じ込められた時とか
運営はパズドラをインフレさせてユーザーに何を与えたいのか分からない。
ストレス与えたいだけやぞ
辞めるきっかけ
課金させるきっかけ
そんなもん、絶望を与えたいに決まってんだろ
超重力1000分の1
高防御
1000億シールド
ダメージ上限変更
10コンボ減算10ターン
意味がわからん
パズドラってギミックが嫌がらせばっかじゃね?指短縮コンボ減少棘割合どれがおもろいん?足切りばっかやん
たった1回のミスで数十分無駄になるゲーム何がおもろいのかわからん
これよく言われてるけど色んなソシャゲも同じじゃない?そんなことない?
@@user-nl6rw6ym8dよく比べられるモンストはそんなことない
@@user-nl6rw6ym8d
1回のミスも許されないソシャゲは普通に頭おかしい
道中おもろいゲームとか、戦闘が楽しいゲームなら無駄になってもまたやりたくなるんやけどね。。
魔廊あたりからそれだしな......
最近になってようやく四次元あたりに素で耐えれるようになったくらいの即死ゲーだよ
10年前めちゃくちゃハマって流行って面白かったけど今もう見る影も無くなったの草!wやっぱモンスト神!
ターン制RPGとして考えると、確定先制攻撃と複数回攻撃ってその時点でかなり強敵なんだよな
ユーザーの懸念を350%で出してくるのマジで流石過ぎる……露骨どころの話じゃないだろ
うぽつです!!
自分はパズドラを半年ぐらい前にやめたけど、ア○ニキや常○などの動画を見てて今のパズドラのインフレの酷さから早めにやめて良かったと思いました😂
自分の推しキャラ艦隊でどうにか勝てるようにアシスト変えたりして試行錯誤してた時が1番楽しかったな
7年程前(メリオダスあたり)に引退していた者です。 久しぶりに復帰しようと思いCZcamsで検索してこの動画に辿り着きました。
復帰するの辞め時ますw
ありがとうございました!
山本氏呼びから呼び捨てになり、ついに「このバカ」ってw
このバカは〜からの様々な編成でクリアのツイートの流れで爆笑した
ガンダムでちょっと見直したけど、やっぱオワP&コラボンズだなwww
「自在する人物」を対象に「馬鹿」なんて穏当ではない言葉を使うのって危険だと思いますよー。
@@ankou180俺じゃなくて本人に言えよ
なんだこいつ
@@user-ks9ve2qg1y
???
貴方も投稿者の言動に同調して「爆笑した」と言ってるでしょ…。
何だこいつ?と言う前に侮辱罪の構成が広がった「現実」を理解した方がいいと思いまーす。
@@user-ks9ve2qg1y やべえ輩に絡まれててドンマイやで
@@ankou180 お前一人でやっとけ
変な奴だから無視するわ
引退してもう数年触ってない人のかんそうですが、昔から理不尽を押し付けるのは昔からあったけど、今はもっと酷くなってる気がするなぁ
たまたまミリムパ組めたからガチガチで行ったけど軽減ループ貼り忘れてやべって思ったら一撃で死んだわ
環境最高値であろう耐久値で一撃で死ぬってゲームとして何なんやもう
ア◯ニキから来たけどこの方めっちゃ面白いw
ちゃんとパズドラのダメなところも言ってて良い!
もはや、パズドラプレイヤー可哀想やで今まで課金したから辞めるに辞めれなくて、こんなのやらされるなんてな
色んなキャラ使える様にとか言ってたのに、
上限減少と1000億シールドで解放出来ないキャラ潰してるし、アシスト無効260万パンチとか色々酷すぎる。
今まではレシートやテンプレ無しで編成作ってたけど今回はやる気を失くしてしまった。
ログイン勢だったけどガンダム好きだからゴッドガンダムパーティー組んだけど、速攻裏千手で対策されてて泣いた。
プレイヤーに対するストレスのかけ方間違ってないか?
ここまできたら逆に向こう5年くらい誰もクリアできないダンジョン出した方がウケるんじゃない?
冒頭から流れるように「全く面白くなかったので〜」なの終わってるだろwww
ゲームしてて疲労感がどっとくるならやりたくないよね
接待も、マッチポンプも、ガンダム転スラ2強も、予想されてたものを(悪い意味で)予想通りにして来た感じ
モンストでいうと反重力、反ダメ壁、地雷とか含む全てが必要な上にPS関係なしの攻撃力ダウンに最新キャラ2〜3体しか持ってないアビを要求されてる感じ。
超アンチとかはないからこっちにメリットは一切無し。
なるほど、モンストしかやってないけどこう言われたらめっちゃ糞ですね
昔からマッチポンプばかりだけど今はギミック多すぎてパーティ6枠じゃ環境の理想編成以外限界だよ…
6:04 ここからの流れクソ面白い、怒りが伝わってくる
新千手様子見しててよかった
超重力に合わせて敵のHPも下げる、カンスト難しいけど何体か出来たらワンパン可みたいな調整なら1000分の1でも楽しめそうなんだけどなぁ
超重力初期の頃はサポートに尖ったキャラが総火力の足を引っ張らずに活躍出来たのが良かった
結局は修羅〜神秘のカンスト大前提時代、
何だったら軽減リダスキ大前提(高割合対策/軽減剥がし先制はスキルで充分)にも戻っちゃっているっていうね。
何の調整も加えてないパティがサブの環境トップに入ってたの面白い
まあ分かりきってたムーブだねw
今までのガンホーの行動を見てたら一目瞭然。シールド実装→シールド破壊実装→道中シールドばら撒き
次は何の敵のクソギミックがばら撒かれるのか
パズドラのこと全然知らないモンスト民でたまたまこの動画見たけど、先制HP500%割合ダメージってなんぞ?、、、
パズドラやってるけど俺も分からん
足切り
強制的に無敵化ssを前ステージで打つ前提みたいなもの
@@user-nk7xm9vw3t
パズドラって事前にギミック明かされなくてダンジョン登ってる途中で負けたらやり直しなんでしょ
めっちゃキツいやん
ダイケ結局クリアしてたけど、楽しかったか感想聞きたいわ
最適攻略方法はパズドラ引退
比べるようであれだけど、モンストの新高難易度はやってみようってなるのに、パズドラはやりたいって全くならない。
浮遊武器が出たときの山Pの言葉を肯定的にとらえた自分が馬鹿だったなと痛感。
0:16 サラッと流れてったけどすげぇなアサヒマン
これを誇れないのがASAHIの心境だよ
実際すごいとは思うけどASAHIは転スラに結構課金したらしい
それで組んで勝った
そこに充実感がない、嬉しくない、楽しくない
外野が「強キャラで勝っただけ」って言ってて苦労を知らなくて不快かもしれないけど
わかったうえでASAHIは感想を言ってくれている
けじめとしてクリアしたうえで語ってくれている
そこがすごいよ
まあでもクリアもすごいとは言いたい…
たぶん自分なら最適パ用意されても知識ないと無理な判断多くて勝てないだろうし…
パズドラのファンはこんなダンジョンで嬉しくないかもしれないけどASAHIマンのファンは嬉しい(タイトルとサムネだけでニッコリしちゃいました)
パズドラって高難易度作るの下手すぎやね。
パズドラってもうガチ勢しか受け付けてないのかな?
ねぇダイケ、パズドラやめなよ
皆はこれをゲームって呼べるの?
義務ドラ
悪口やめてね。ダイケシール買わせるよ?
罰ゲームだ
😎「オマエヲコロス」
遅いけど俺は転スラコラボ来て、今後のインフレ察してアンインストールしたよ。
これでワンミスしたらはい即死
また1Fからやってね~だからね
終わってるよほんと
シールドを登場させるのは百歩譲って良いけど、
シールドにダメージを与えている際中、本体にはノーダメージ(シールドへのダメージの数%すら本体に通らない。頑張れば倒せる"かもしれない"という希望すら無い)のと、
そもそもシールド持つ敵の殆どがターン発狂なのが、
足切りと言わんばかりの状態なんよ。
普通に浮遊武器でたんだしダメージ上限変更を20億で弱くするんじゃなくて100億とかにして3ターン以内に倒してみろとかの方が楽しいよな普通
大の大人が新ギミックについて会議室で長時間話し合った結果、はいー!バリアー!耐久1000億!はヤバいって。。
前にやってた頃はデッキを組むのがパズルとか言われてたけど、今じゃデッキすらまともに組めないんやなぁ
鬼畜ギミック→新キャラのスキル使って無効にしてね→また鬼畜ギミック→以後繰り返し
これならやる気失せますわ。
ぱなえ「新ギミック ラウドラバリア出しました。」(※ラウドラバリアは複数回殴らないとダメージが通りません。しかも3.4ターン後には復活です)
→その次のコラボには3体とも1発でバリアが割れる新アビリティ バリアブレイカーを実装するよ❗️
→次の黎絶ではバリアの枚数100枚だよ頑張って🥴
こんな感じだろ今のパッさん。
えきもすぎだろパズドラ笑
ラウドラバリアは出てきた時から今までずっと毎ターン復活する仕様ですよ
@@user-qh5su9sp8k 知ってる。そもそもこの話例えに出しただけだから
@@user-qh5su9sp8k
多分そういう事言いたいんとちゃうんやで
@@iwa6046 もしモンストで同じことがあったらという例え話でしたね 失礼しました
無料の石でガチャ引くゲームになってしまった
ダメージ上限減少はマジで意味わからん
「いつか実装はするんだろうな」とは思われたギミックの1つが、
高HPと高防御とターン発狂引っさげてやってきたら、そりゃアカンわ。
超重力よりよっぽど超重力してる気がする
CMでニノさんが十字消しのやり方を解説していますが、難しいパズルを組む事でクリアできないダンジョンがクリア出来たるようになったりしないので、広義に解釈すれば詐欺広告なのではないかといつも思っています。
コンプガチャまがいのコラボバッチしかり、怖い人に怒られるまでは続くんでしょうね。
詐欺...?
バッジがコンプガチャ?
他のゲームの凸とかいうガチャキャラ複数引く前提のゲーム要素が問題ないならなんの問題もない
@@user-ec3qy6vw1i
凸はやり込み要素と同時に高額課金への補償も兼ねてる
コラボバッチは限定キャラを並べなければ効果が発揮できない
コンプガチャに近いのは後者
俺はこのゲームコラボにしか価値がないと思ってる
モンストも今はもうコラボ以外で価値あるのルシファーくらいしか無いけどな
いやー… このスキルがないと絶対勝てないっていうギミックは本当におもしろくない
大介が負けスクショ貼るのはいきなりクリア画面出すと不正を疑われるからちゃんとやってますアピールするためにわざとやってんだよな
それがネガキャンにしかならないと本人は気づいてないみたいだけど
メタキャラを用意してリダスキを発動するための機械的なパズルをし、決まったタイミングでスキルを打つ。
1回1回のパズルやスキルのタイミングを考えるっていうプロセスの楽しみがないのに、クリアまでの時間は長い。
結果が出るまでめちゃくちゃ時間のかかるシミュレーションゲームみたい。
もう1から作り直した方がいいレベルだろ
1から作り直す(プレイヤーが数年掛けて養い続けたアカウント全てがさよならー)するということで、
それこそプレイヤー達のやる気が0になっちゃっうがな。(再インストールの可能性無し)
実際1から何度もやり直してるのがこのゲームだよ
ガンダムライン
転スラライン
最強リーダー更新
何度も崩してやり直させてる
インフレとマッチポンプの繰り返し
やり直したらオワコンになる
先行者利益で生き残ってるだけで今の時代こんな古臭いゲームを新生したところで
確かスクフェス?が新生してすぐ終了したよね。あれと同じ流れになるんじゃないかな
言われてみれば確かにそうですね
こういう高難度ダンジョンって、コラボキャラなしでクリアできるんですかね。
ぜひともプロデューサーさんにやって貰いたいところ。
うちはラウルパでコラボ無しはクリア出来たよ
これさまだこの人がこう言ってくれるうちはいいけど言わなくなったらもうこのゲーム終わるんやろな
なんかココ最近出た新要素ろくなものがない気がする…
「売上のためならなんでもやってやるぞ〜!」っていう運営の欲がゲームプレイから滲み出すぎるのある意味凄い(^^;)
本当に辞めてよかった🎉
50回突破してセンキョウとって、唐突に何やってたんだろうって虚無感が来た
このゲーム付き合い方というかほどよく距離とらないとストレス溜まるだけ
思い出した時にたまにやる、高難易度は無理しないでいいと思う
「シールドっていうギミックがよくでてくるから追い打ち覚醒をパーティに入れてね!」っていう意図があるのかもしれないけど、最近のパズドラはキャラ一体に対するスキルの役割が多すぎるからそもそも追い打ち枠を作るのが難しい感じがする。パーティによっては属性・タイプとかも気にしないといけないからキャラの選択肢がどんどん絞られて辛い。もう自分で新千手攻略パーティ作るの諦めた。
ギミック盛り盛りにするのはまだいいけど耐久ラインとかなんでもいいから猶予が欲しい
モンストの素晴らしさを再確認できるからパには感謝してる😊
パゴンズってこんなインフレしてたんだな
今だと裏多次元ですらチュートリアル化してんでしょ?裏双極の時代が一番良かったなあ
高軽減リダフレでしっかりHP盛らないと1Fすらさせて貰えないぞ(1敗)極悪、百式クリアを一応出来た正月メニットで開幕何も出来ず死んだから1Fの先制は害悪なんですねぇ〜
ダンジョン 無効!
スキル 無効無効
ダンジョン 無効バリア
みたいなイタチごっこ
必要なのは工夫じゃなくてキャラ(自前10体)
なんかもういいやってなるんだよね、やってること数年前から変わってないし
転スラコラボキャラで負けてる画像をまたダイケがツイート
学習能力がない、本当に要らないことだけするわ
クエストレベル15も酷かった(以下クエストネタバレ)
最後の最後でボスがシールド
シールド破壊がなければ最後の最後でお断り
神で苦戦
知らなきゃマジでアホを見る
ハロパイパックも売り出したし
もう次のインフレも早いぞ
でもこんなんでもセルラン一位になれるんだから運営は高みの見物だよ、露骨に売り上げに影響してくるまではしばらくこの体制
山芋…色々なキャラが使えるクエ作りたいならさ
かつて人気だった3Yマルチの天球のような色々なキャラで挑めて勝てる難易度の
パズドラ自体を楽しむことがコンセプトのクエスト新しく作ったらどうだ?
ポケモンのみがわりをデメリット無しで貼られ続けられたら面白いわけねンだわ
転スラを最強にするためにシールドの耐久爆上げとか流石にやらないだろってことを当たり前のようにやる運営
パズドラ11年以上やってますがモチベもただ下がりでいよいよやめようかと思います
新ギミック(軽め)出してすぐ対策キャラできる新キャラ(ガチャ限)出しのすぐ新ギミック(鬼畜難易度)出すのはえぐいですね
他のゲームなら1回2回のミスくらいリカバリーできるけどパズドラは1ミス=死なのマジでつまらん
そもそもリーダースキルでHPアップなのかダメージ軽減なのか、わけらからんから統一してほしい。結局一緒のことだろこれ。
シールド系統の速度が速すぎる、もうシールド破壊武器出たぞ。
いくら聞いても100%超えるダメージってのが良くわからない😅
リーダースキルや覚醒スキル、あるいは普通のスキルで軽減すればいいだけなので100%を超えるダメージが飛んでくるのはそう珍しいことじゃないです
たとえばリーダースキルに80%軽減がついてるキャラなら、それを発動させるだけで499%の割合ダメージまでなら耐えます
課金についていけなくて辞めたけどこんな嫌がらせされてるならどのみち辞めてただろうな。パズドラは縦のインフレしかしないから難しくする=嫌がらせを増やすしか無いのが致命的すぎる
次のイベント降臨とコロシアムで道中シールドとダメージ上限変更両方来そうで今から不安なんですけど…
新千手って
これできる?あ、できないの?じゃあ帰ってねー
って感じ。今までもだけど今回はそれが更に顕著。
ダメージ上限減少は上限変更スキル初実装時から絶対いつか来ると思ってた
1000億のシールド割らないと突破できませーん笑
→はい、上限20億固定です
ホント意味不明で草
新千手そのものの評価は某ワルリマン様の意見がぴったり。言いたい事全部言ってる。
様々なチーム編成といって浮遊武器他かなりのインフレ武器を出しまくってるけど、結局その時の最新ガチャを引かないとゲットできなかったり、少し前のキャラを使う時に武器が実質固定化されてる(特に浮遊武器)時点でPTの幅が狭まってる時点で『様々』ってなんだよって感じる。
浮遊武器の"(新キャラを除く)様々"=ファスカ武器(単品)ってことやろ()
エンドコンテンツがつまらないというパズドラの欠点が前面に出たダンジョン
キャラクタースキルやステータスでは無く、プレースキルで勝ちたい。
これに気づかない限り炎上し続けると思うんだけど。
そろそろパズドラの呪縛から解放されて良いんじゃない!?
もう石回収のクエストダンジョンしかしてないわ
そして石回収クエストにもシールドに超重力改悪、
更にLv15道中の敵も高HP化。
石配布を渋るスタンスが此処にまで………