ПОЧЕМУ ВСЕ ВРУТ О DLC ELDEN RING? | Обзор Shadow of the Erdtree после 60 часов игры
Vložit
- čas přidán 10. 07. 2024
- Топовые игры ждут тебя тут: bit.ly/3SqVkDI
Промокод: VLUDBER дает минус 2% на пополение и 10% при покупке игр гифтом 🍀
kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
__________________________________________________________________________________________________
Я прошёл длс к элдену на 100% и хочу поделиться с вами всеми мыслями, касаемые этого скандального дополнения. Так ли всё плохо, справедливо ли люди хейтят дополнение, и какие моменты все в упор не замечают. Спойлер, всё не так однозначно.
__________________________________________________________________________________________________
Бусти boosty.to/vludber 🌟 Ролики без рекламы
Твич / vludber 🌟 Стримы каждый день в 20:00
Телега: t.me/+Vtg-V_YDWgIMkOmM 🌟 Лайф общение + анонсы
Донейшен: www.donationalerts.com/r/vludber ❤️ Если хотите поддержать автора
__________________________________________________________________________________________________
ТАЙМКОДЫ
00:00:00 Красиво
00:00:16 Сложность DLC
00:02:47 Причина сложности
00:06:13 Предъява № 2
00:08:18 Игнор прокачки духов
00:10:08 Боссы
00:13:33 Музыка Великолепна
00:15:44 Пустые локации
00:19:15 Оружия, броня, заклинания
00:20:42 Оценка игры
00:21:31 Главная проблема игры
#eldenring #стрим #элденринг - Hry
Люблю людей для которых сложность это бесконечный фейерверк на экране от обилок босса, бесконечные атаки, и кривые хитбоксы, где тебе надо тупо терпеть а когда его убиваешь нет чувства черт какой крутой бой надо будет потом перепройти как было например с фриде из 3 дарка, я только ради неё шёл в длс, а тут просто фух наконец-то пошёл нафиг босс, вам потом любителям лиш бы посложнее надо сделать так что бы босс вообще не останавливался в атаках и бил по площади каждой атакой тогда вы кайфовать будете
Обстановка с ДЛС напомнила времена выхода ПТДЕ, тогда тоже арториас, манус и каламит дали прикурить казалось бы ветеранам оригинальной игры. Однако тогдашний контингент был далек от привычки закликивания "босса" за 3 трая с 3 фантомами, и просто -внезапно!- пошел изучать игру и побеждать. Елден же привлек в свои ряды толпы любителей сторителинга, красивых шапочек и прочего днд. Реакция данных лиц на серии Мессмера и Реланны ясна.
владбер, ты путаешь сложность и челендж. Челендж- это когда игра даёт тебе оправданный вызов, интерессный вызов, а сложность это цена ошибки и вероятность её совершить. ДЛС сложное, но оно не даёт нового экспириенса как и толкового челенджа. Ты играешь в тот же соулс, что и 10 лет назад, просто враги тебя ваншотают и прыгают как угарелые по экрану с АУЕ в пол карты. Ну окей встретил ты ОДНОГО И ТОГО ЖЕ ВЕЛИКАНА, что был и в оригинальном элдере, но только этот имеет ваншот атаку по площади в киллометр и имеет ХП в 1000 раз больше. Ты все также затыкиваешь зубочисткой этого великана снося ему по 1% урона за удар, а потом отлетаешь от 1 тычки и так 50 раз. Очень интересно, всем советую. Иследование мира в длс- это не прихоть игрока, игрок сам не хотел его изучать его заставляют пылесосить карту, что бы любой бомж-доходяга не сносил за тычку пол столба хп. тебе за иследование мира дают прокачку циферок и что бы баланс выровнился в длс этих осколков нужно штук 50 и тогда ты не будешь душиться, а вот до этого сиди и пылесось интерессные локации, которые ощущаются филлерными ибо тебя заставляют их иследовать, что бы открывать филерную прокачку, которую убери и станет только лучше.
Владбер, ответь пожалуйста на вопрос какой смысл душиться от одного босса, тратя на него по 200 траев и снося ему по 0,5% хп за удар зубочисткой? То, о чем ты говоришь, это твой личный опыт. Ты душился всю игру, на боссах, на мобах и когда перетерпел, когда затерпел душку и прошел боссов говоришь, что получил кайф, но не все люди как ты и булджать, которые будут душиться об одного босса по 100 траев, потому что фромам было лень делать человеческий гейм дизайн и из-за этого они накинули на игрока якорь 100кг.
Есть много игроков, которые хотели по проходить новых боссов, сражаться с сильными врагами, а им дали эзелес прокачку, которая оттягивает геймплей и заставляет игроков, которые хотели побить боссов иследовать мир, который им в хер не уперся. Абсолютно филлерная прокачка, что бы накрутить часы геймерам. Дай игрокам нормальное вознагрождение за иследование, дай игрокам за иследование НОВЫЙ экспириенс, что бы иследуя мир они открывали тайны или секретных боссов или ещё что то интерессное ПРОКАЧКА ЦИФЕРОК ЭТО НЕ ИН-ТЕ-РЕС-НО!
ДУХИ. Используя духов ты вынуждаешь себя буквально отказаться от геймплея. Боссы сдлеаны так, что бы сражаться 1 на 1, а имея прокаченых духов тебе собственно почти ничего делать и не надо сиди себе да и тыкай босса по 1% хп, так через сутки его и доколупаешь. Ты сначала говоришь "юзайте духов", а потом "когда я юзал духов мне становилось не интересно" ну так может быть именно поэтому это не юзают? ВСЕ боссы 1 на 1, призывая духов ты ломаешь эту структуру. Это не интересно, тупая, нищая и некчемная механика. ДЛС стоит как любой соулс, но не даёт НИЧЕГО. БОЖЕ ФРОМЫ РЕЮЗАЮТ АТАКИ БОССОВ ИЗ ПРОШЛЫХ ЧАСТЕЙ. За что я отдаю деньги? За длс к элденринге или очередному соулсу который ничего не даёт мне как игроку?
Мне, как дефолт геймеру абсолютно похер на философию бабадзаки мне похер что он там подразумевает, но делает хуйню и мне как конечному потребителю не нравится то, что мне дают говно и говорят "так должно быть не убирай сперму со рта и купи длс, который стоит как любая AAA игра"
Дельный комментарий
мое мнение о длс, я почти его прошел, остался только Радан, у игры невероятно красивые локи, но они пустые, их просто на просто не интересно исследовать, но исследовать ты должен, ведь где-то там лежи кора, а может не лежит и ты идешь нахер, я после Релланы побежал исследовать все что можно, и я так задушился от пустых локаций, и раз за разом попадающихся данжей, которые стали лучше чем в оригинале, но все равно душные.
механика коры - полная шляпа, которая должна забалансить перекачей, что придут на 300 уровне в нг и норм ребят, что придут уровне на 150, только вот как она их забалансит, если 150 лвла будут страдать еще сильнее, чем 300 лвла, я играю на нг+4 на 320 лвле, хотел перепройти игру и прийти нормально на нг, но после 4 прохождений, желания проходить елду вообще нет, скучная и душная, в отличии от дарков, те можно бесконечно проходить, и я на своем уровне страдаю, хотя и собираю всю кору, на радане у меня сейчас +15, потому что я скипал драконов, так как колупать их по 5 минут, а потом получить ваншот, такая себе затея
боссы, боссы визуально все очень красивые, но практически у всех из них есть: бесконечные комбухи с размашистыми ударами, что бы попасть по тебе, когда ты выйдешь из кувырка, атаки с задержкой, АоЕ атаки, которые попадут по тебе и снесут очень много хп, или шотнут, да я про огонь и молнию, которые я так и не понял как доджить, захваты с кривыми хитбоксами, это, конечно уже классика соулсов, но здесь хитбоксы еще хуже, при чем каждая такая атака тебя если и не шотнет, то снесет почти все хп, минимальные окна для атак, которые ты будешь тратить на то, что бы к боссу подойти, ведь все они скачут по всей карте как неимоверные, и естественно выкрученные до безумия хп и урон боссов, ах да, еще и камера, которая бесо*бит так, что пора вызывать экзорциста.
Из всех боссов игры мне понравились только Реллана, так как он более менее честный босс, и то после льва я пошел респекнулся, так как мои статы были вкачены так, что бы я мог использовать все оружие в игре, почти все, в итоге вкачал хп до 60, вместо 40, вкачал переносимый вес, надел почти тяж броню и 2 здоровенных молота на холод, кровотек не уважаю, он превращал боссов из оригинала в недееспособных крипов, и только с этим имбобилдом я начал вливать, хоть какой-то дамаг ей и шотать почти всех мобов ударом в прыжке, плюс в 1 фазе мог позволить разменяться с ней ударами, но во 2 фазе она сносила по полхп с тычки, а луна вообще шотала, второй крутой босс - Ромина, она классический босс дарков, без бесконечных крутилок и малыми окнами для атак, и нормальным входящщим уроном, на ней я прям кайфанул, она сложилась с первого трая, потому что по сравнению с остальными боссами она честная, а у меня имбобилд на молоты, матерь пальцев не понял, видимо ей выкрутили показатель урона, но хп забыли, и она сдулась даже не перейдя во 2 фазу, месмер, что-то среднее между между адекватными боссами и конченными, он косплеит вертолет, у него очень много урона, он убивал меня с 2-3 тычек даже на 1 фазе, на 2 фазе я страдал даже с мимиком, умирая от пары его атак, НО его атаки можно заучить и и спокойно доджить, потратив на него часа на 2 больше, мб я бы и без мимика его победил, но вот все остальные отвратительная хренотень, Тупое увеличение хп, урона и скорости боссов, не делает их крутыми боссами, давайте вспомним длс дарков, раз все любят приплетать то, что все длс дарков сложнее оригинала, да это так, но они честные, там нет всего выше пересиленного, боссы спокойно заучивались и падали с 10-20 траев, от тех боев я получал тонну удовольствия, а Фриде и Гаэль, плюс безымянный король к ним, являются для меня лучшими боссами всей серии, они мне порвали жопу, но та боль была приятной, а вот мидир пусть пи*дует прямиком в это длс, хотя и он зайка по сравнению с этими боссами, длс дарков я проходил ровно теми же билдами, что и оригинал, и мне не приходилось менять билд, что бы хотя бы урон наносить адекватный, в итоге перепроходить это длс желания нет вообще никакого, хочется лишь закончить его и удалить этот позор с компа.
на счет запрета использовать мимика, магию и тд, не понимаю людей, которых волнует, чье то мнение в комментах, играйте как вам вздумается, если игра это позволяет, то почему нет, просто в комьюнити дарков, сложился некий кодекс, еслим можно так выразится, играй без фантомов и магии, ведь они очень сильно упрощают игру, а если прошел магией с фантомами, то не хвастайся, какой ты молодец, и вынес босса с 1 трая, я проходил все дарки и елду ближкой без фантомов, только на некоторых последних боссах юзал мимика, но на нг+ не перекачивая перса, он был где-то 150 лвла, закрыл их соло, не лдля того, что бы доказать, кому-то что я не казуал, только если лично себе, но это длс меня сломало, я превратился в отброса общества, в казуала, не стеснясь призывать мимика и использовать магию, даже магию кровотока (если что про отброса общества это все шутка), ведь если боссы не хотят драться со мной по чесноку, то и я не буду, а сотни часов траить их у меня нет, я не тру хардкорщик
в итоге длс я готов поставить 5/10 за красивых боссов, красивые локи, интересную историю, и некоторые классные бои, но считаю это длс одним из худших фромов, и ни кому, если вы не тру хардкорщик, я бы не стал его советовать, но всю критику ДЛС перекрикнут возгласы мамкиных хардкорщиков: КАЗУАЛА ПОРВАЛО, и они продолжат ставить высокие оценки игрие, поэтому мне кажется, что серия соулс на этом ДЛС загнулась, и теперь я врят ли куплю новые игры от фромов, если они будут как элден ринг
Всё перечисленное правда. Не зря писал я оценил! Самый нормальный обзор на ДЛС.
Озвучил мои мысли лайк. Кста ты не казуал ты просто цениш в соулсха то ради чего оди и были созданы интересное приключение и здоровый вызов а все эти новоприбывшие пришли потому что сложно и теперь в их тупых головушка сложно=хорошо без задней мысли как это сложно было достигнута.
Прочитал, в принципе то что я и говорил ты написал в комменте с чем согласен. Надо было бы еще добавить что за 5 игр они так и не научились делать вменяемые квесты и сюжет конкретно как в нормальных играх - да, мне нравится блять когда мне конкретно говорят что в мире происходит, и да - мне нравится когда кто-то из нпс рассказывает тебе историю И НЕ ПРИХОДИТСЯ ЧИТАТЬ ОПИСАНИЕ КУСКА ШНУРКА ОТ КРОССОВОК СТАРОГО БОГА ИЗ ЗА ЧЕГО ОН ПОДНЯЛ МЕЧ НА ВОЙНОВ КОРОЛЯ ЗАЛУПНОГО КОРОЛЕВСТВА. А так согласен со всем что ты написал
Хотя бы в кишках локаций прошлых игр гораздо сложнее пропустить интерсный диалог и нпс чем в этом пустом открытом мире от которого повеситься хочется из за скуки. Добавлю конкретно про защитников такого повествования сюжета - ебитесь сами и ищите куски тряпок старой служанки забытого королевства, читайте и имаджинируйте то что какой же тут охуенный сюжет и лор, но не пиздите всем подряд что надо читать описание предметов. То что это делаете ВЫ а не какой нибудь стандартный игрок, пришедший в эту игру (да в любую игру фромов, лол, у них видать сценариста нет или на нем конкретно экономят) - не говорит о том что в отсутствии понимания лора и сюжета виноват игрок. Разработчики просто халтурят на этом, вот и все. И клали они хуй на все это.
счетчик порванных жёп: ∞
Всего лишь около 1000 умер в длс, чё такого =D
@@vludberпонимаю. Я лишь +100траев на льве. (Ну хотя там свои приколы есть, я не донецка пришел сюжет и оружие было макс на +13вкачено)
Карта мира в игре - это карта мира (в данном случае острова), которая выполнена так, будто еë нарисовал житель этого мира, а не левелдизайнер. Даже в основной игре карта не показывает структуру локаций, там всё нарисовано условно.
Но это ладно, я вот слушаю про все эти "пустые" локации и внезапно задумался: А не сделано ли это специально? Не сделано ли это для того, чтобы игрок хоть иногда отдыхал от исследования основных локаций, на которых каждые 5 минут приходится с кем то сражаться? Просто сел на коня и поскакал, любуясь прекрасной работой артдизайнеров.
А локи с пальцами обе такие гиганские и пустые. Хрен знает зачем они такие огромные, возможно этому есть где-нибудь объяснение в лоре.
Vludber что то ты слишком далеко улетел мнением " а вы же знали чтоб брали" Есть два мнения которые дополняют друг друга 1) Куплинов не полюбил dlc то что опять кусок пустого мира, сюжет на бумажках, два реусура должен искать типа быть сильнее ( хоть 0 эффекта) и из за тех проблем игры там баг с задержками ударов боссов , баг то что удары проходят на сквозь через щит! Это как обьяснить? Физика реальности вышла из чата? И статэры! Куплинов послал всех в эро путешествие "что нужно играть правильно" он играет в соло и без непесей и других людей. И еще претензии у него лютый дисбаланс один удар хэтшот. Миша из ixbt вообще использовал все что есть в dlc и почистил карту пылесосом и он прошел с мимиоком всю игру за 35 часов. 😁 А Vuldber слабенько?) И Миша упоминает что корявости в игре много кроме графики. Так что не нужно сыпать всех радугой типа игра изумительно и типа не нравится не играй))
Прошёл длс со всеми плюшками.. На деке... ЛСД притом.. И проблем не ощутил... Играл на НГ+
Вообще не согласна с тем, что поиск карты хрен пойми где - крутое решение. В оригинальной игре ты ставил метку и прорывался внутрь локации, чтобы получить вижен и знать, куда в теории идти. Карта в игре детальная, ты мог найти все точки интереса по рельефу на карте. Здесь же много мелких биомов, ты их видишь, но попасть туда невозможно. По всему миру сообщения "карта пока не здесь". Целый кусок игрового мира вообще спрятан за иллюзорной стеной, разве это нормально? Ты никогда не знаешь куда идти и где искать. В 1 раз я вообще прошла длц по сюжету, не открыв половины территорий. Спасибо, что хотя бы сюжетная часть открывается по человечески. На мой взгляд, это самое хуевое решение во всей игре в принципе. Не ценит время игрока, как и бесконечные скачки по открытому миру оригинала.
То что композитор ультанул - это база, заметный прорыв после оригинала, где кроме финального босса прям ВАУ треков не было.
"Пройдя длс на 100% вы найдёте уйму нового оружия и брони..." "я закрыл длс на 100%" показывает инвентарь, в котором не хватает одной пары клинков с обратным хватом, двух изогнутых клинков...
а где скачать такую как у тебя счетчик погибели
Все силы ушли в замок Месмера, а потом инвесторы поняли что такими темпами длс сделают как минимум к 2150 году...
Миядзака в любой своей игре делает сложные длс и об этом давно все знают, он прям отрывает в каждой игре будь это темные души или элден и я реально не понимаю почему все ноют, я вот лично знал что покупаю :) и там больше не само длс всех душит, а то что хомячки играющие по гайдам не видели что билд через кровотоки нерфанули не слабо и игра стала сложной, держу в курсе основной элден тоже не простой если не проходил через кровоток или магию. И да в видео правильно подмечено что люди игнорят древо упадка и это ошибка, на уровне если бы игроки игнорили прокачку и ныли что на 1 уровне элден сложно пройти, это такой же прирост статов. Кстати еще 1 ошибка вытекающая из игры по гайдам, люди даже не пробуют пушки из длс, а там очень много имбовых пушек с которыми я закрыл длс, причем даже духов не юзал кроме ласт боса
Полностью согласен. Катаны/парные мечи с кровотоком в этом длц далеко не на всех хорошо работают, в то время как много другое оружие значительно облегчает бой. Причём и простым увеличением урона из-за слабого сопротивления босса к дробящему/колющему, так и особыми навыками или легким оглушением.
Не перестану повторять, что ту же Реллану, которая для многих оказалась черезмерно сложной, я убил за пару попыток без перекатов с тяжёлым щитом и двуручным мечем. Я просто проводил контр атаки в подходящие моменты ее «бесконечного» комбо, когда она не могла меня выбить из равновесия. В итоге за пару таких ударов она падает на колени, я отхиливаюсь и ещё ударить Критом успеваю. Да, у неё мало окон для атаки, по этому я сделаю свои окна))
@@НевезучийНу я не ебал до 2 стадий, а на стадий магий она нормально меня чпокала.
Что у тебя за оружие на футажах с оригинальным елденом?
На какой минуте? Если с Маленией Нагината Элеоноры
В смысле - битва с боссом неск часов?? И это типа ни в туалет не отойти, ни попить?..
Проблема даже не в осколках, а в их количестве, после прохождения оригинальной игры например у меня осталось еще 11 золотых семечек, тут осколков явно не доложили. В DLC их 50, а для полной прокачки нужно 49 (следуя вики), распихали их в неочевидные места, за боссами (за Гаем на свинье) и мобами с горшками и прочими бегемотами. Обычные игроки (как их все называют) клали на мнение по поводу как правильно и хардкорно проходить игры фромов. Это проблемы стримеров/обзорщиков/летсплейщиков, одним нужен челлендж, вторым мнение аудитории, а третьим надо рашнуть игру и выкатить обзор пока тема актуальна, а если посмотреть эти обзоры то некоторые и не прошли DLC вовсе. Про пустой мир, а чем, простите, он должен быть наполнен? Чем наполнены были Дс1/2/3? По поводу комментов от гига чадов проходящих в трусах и кулаками , кому не похуй на их мнение (моё туда же можно), у каждого есть "эксклюзивное" право выслушать мнение и положить на него хер размером с изъязвленного древесного духа. Пора уже перестать оправдываться, что проходить со щитами/слезой/призванными игроками это неправильно, вы же не слушаете мнение каждого встречного как вам жить. Всем добра и душевного равновесия, играйте с удовольствием !
PS^ да не бомбит у меня
"Чем наполнены были Дс1/2/3?" в дсах не было огромных пустых пространств, локации в разы меньше
плаки-плаки
Все верно. Яж по этому и говорю, сократить бессмысленные локации. Ну сравни открытый мир того же киберпанка, где на каждом шагу есть контент.
Я был рад в этих пустых локах хоть босса повторку получить, но хоть что нибудь
@@vludber Из пустых локаций, две локи с пальцами, где нужно дунуть в свисток, и гора с Бейлом. И пробежать их нужно один раз, да и там есть лут и босс рука и черви ещё бесят. В остальных местах с наполнением всё норм, небольшая карта но она многоуровневая. Где то лут/мобы/катакомбы/мини боссы/пещеры, ночью можно личинку найти например, везде есть что то. Да это лут говно, да боссы повторы, да мобы бесящие типа рунического медведя, раков и прочих многоруких уёбков и собак, да одинаковые пещеры/катакомбы но это заполнение, унылое и многим не нравится, но оно есть. Открытый мир, не совсем открытый, это пространство позволяет обойти большинство боссов и упретесь вы только в сюжетного, который вам пройти дальше не даст. Киберпанк делали люди которые делали три части ведьмака, от них того же и ждали в киберпанке, который потом и обосрали за баги и унылые квесты, зато контент, а кольцо элдена делали люди делавшие три игры про тёмные души, чего все ожидали!?, прилепить себе сто рук как у Годрика? трахнуть Маргита под раскидистым древом или Ренни под луной? Ну это упущение конечно.
На самом деле это вкусовщина и сколько людей столько и мнений, мне игра зашла. Ни пустые локации ни повторяющиеся боссы/мобы не напрягают, те же крысы и собаки, например, меня что в первой части ебстали, что здесь временами, сижу и улыбаюсь, я же знаю что они могут заклевать и лезу (это я про замок с безумным дедом, есть комната с крысами), так я в этом виноват, а не Хидетака.
и снова: Всем добра и душевного равновесия, играйте с удовольствием и в те игры которые не будут вас раздражать!
О УЖАС, саундтрек соулса привязан и завязан на боссе... А ничего, что в серии ДС боссы дрались под музыку? И их можно было даже убивать, если поймать правильный ритм? "Америку открыли"..
Я не понимаю что в словах " ПО СРАВНЕНИЮ С ОСНОВНОЙ ИГРОЙ " вам не понятно, и каким боком вы приплели сюда дс. Это раз.
Два: я похвалил музыку, и сказал что она намного круто, причем тут ваше " О УЖАС " я тоже не пойму.
Я попрой с фанов в натуральном ахуе сижу, без обид. Ваше мышление попрой понять - просто нереально.
@@vludber Ну, не знаю, как вам, а мне в оригинальной игре музыка боссфайтов вполне нравится. И она точно так же подходит под арену и босса. Так что, всё равно
Ничего нового вы не сообщили.
Ставь лайк если ты казуал
Хороший пример отличного боссфайта в игре Hollow Knight, битва с богомолами. Он сложный, стремительный, сделан на пределе возможностей..но какой же он классный, какой же он запоминающийся. Вот на примере таких игр и боссов начинаешь понимать, что Элден-очень спорная игра, и далеко не 10 из 10.
Не играл, но видимо стоит
@@vludber Жука обязательно надо играть, если тебе нравятся боссфайты и метроидвании Hollow Knight маст хэв. Мы всё никак вторую часть не дождёмся )
@@vludber очень даже стоит, игра уникальна. В ней тоже, конечно, не все боссы идеальные, есть прямо бесячие, но в целом она оставляет приятные впечатления и даже ностальгию..а уж какая в ней музыкаааа..)
@@vludberбаза,люди выше говорят правду,игру стоит заценить,своего рода солс в мире метроидваний
Отличный дизайн локаций,персонажей,уникальный и проработанный лор и сеетинг мира,система боевки крайне проста,но с получением новых способностей и амулетов можно также собирать разные билды
Богомолы конечно красивые, безусловно, и мувсет у них интересный, да и в принципе это мой любимый босс во всей игре. Но называть их сложными странно, т.к. даже тот же душегуб будет посложнее
Все люди как будто забыли разом что длс к третьему дарку тоже было жестче основной игры. Когда они заиграли игру до дыр, понастраивали имба билды, неудели они думали что миядзаки сан сделает длс наравне с основной игрой? Вопрос риторический
длс в третьем дарке сложнее только в одном моменте: на арене Мидира. (мой любимый босс, выучил его наизусть, включая и музыку)
в целом баланс остаётся отличным, у тебя ниразу не сложилось впечатление что что то не честно. моё мнение.
@@ionasdeeline697возможно ты прав, но вспомнить картину Ариандэля. Там мобцы так то жестче были чем в ваниле. Да и Закольцованный Город тоже посложнее. Я не имею ввиду не честный, а именно уровень сложности выше. За Мидира ставлю лайк. Обожаю его. Особенно понравился в моем прохождении только через лук. Когда ты видишь его и максимально читаешь. Но в моем сердце лучший босс это Фридэ ❤️
Не соглашусь на счет сложности, Солсы - это казуальные игры, они никогда не были сложными, еще со времен Вторых Душь, этот жанр, как и сама серия, вышли на массовый рынок и стали делаться мод массовую аудиторию. Сам Елдарик не сложный, в игре нет ни одного действительно сложного босса, от того так форсиалсь бедная Маленька, которую все обсасывали по сто раз, ведь только она могла дать игрокам хотя бы маломальский челендж. Иными словами они к казуальной игре, в которую можно играть пяткой левой ноги, сделали длс, где у мобов минимум в 3 раза завысили хп с уроном и сделали комбинации по нескольку реальных минут. Это мало того, что не состыкуется с основной игрой, так еще и в плане геймдизайна криво исполнено. Длс не говно, но оно хуже основной игры, я пожалел, что купил и так и не прошел его до конца.
Нет, меня задушила не сложность, а бектрекинг, это отдельная боль в этом длс.
Держи лайк и подписку, прикольный видос. Хоть я в эту игру не играл и не собирался 😅
Сложность элден ринг - вовремя нажимать кувырок. Сложно? Да. Интересно на (25 часов)? Нет.
И да, пронзающий клык или же выпад вме также стабильно выводят всех из баланса)
Насчет возмущений вокруг ваншотных атак. Советую немного прокачать хдоровье(с 40 очками уже комфортно) и съесть хотя бы парочку осколков древа
На сколько 100% ты прошёл, в каком плане?
На счёт сложности в соулс лайках, она должна быть БЕСусловно, но она должна быть адекватной (с чем даже у оригинального элдена есть проблемы, привет маления), то есть с ней не стоит перегибать, иначе получится душная хрень, вроде металлической брони из surge 2, восскресшего из mortal shell, бабочек из ремнанта 1 и т.д.
У меня довольно интересное прохождение было. Я пришел в длс на 110 уровне, заспидранил Мога и даже не бывал в столице. В итоге лев толстой упал сразу, Реллана с 8 траев, Мессмер с 5 траев, Радан с 27 траев, девочка-сколопендра так же упала сразу, Бейл 29 траев, подсолнух 31 трай. И после победы у меня был такой дикий приток эйфории. Пустота локаций это наверное единственный минус длс, а так это было просто шикарно)
У меня также, однако подсолнух упал с 4 трая, так как я знал что это дерево и бить его нужно огнем)
Но Бейл был веселый, Игон такой "УБЛЮДОК МАТЬ ТВОЮ ИДИ СЮДА.."
Не знаю как выходит так, у меня кардинально по другому. На первых боссах застрял, а Лейла с первого трая, бабочка за 2, мидру за 2, радана за 12.
Видимо стили, а точнее билды, делают бои
@@vludber ну в большинстве случаев если я долго торчу на боссе, это скорее всего я уже уставший. Как было с подсолнухом, Бойлом и Раданом. Я приходил к ним уже подуставшим за 8 часовую игровую сессию и естественно сливался раз 20 а потом шел отдыхать. За все время что я играю в соулсы я понял что сражаться с боссами надо на свежую голову...
расскажите пожалуйста а длс надо после боса зверя елдена или нет я хз
Убить двух боссов, Радан Бич Звёзд и Мог Повелитель Крови, и на арене босса Мог Повелитель Крови будет НПС, поговорить с ним. Больше можно никого не бить.
@@VNolik да я уже тепнулся в локацию длс, я про то, могу ли я убить главного боса? игра не закончиться?
@@barabosik6999 нет, не закончиться, после зверя бегай сколько хочешь
@@barabosik6999 Можешь. Тебя в нг+ не закинет без твоего ведома
Спасибо за видео и свое мнение.
Спасибо за поддержку
Ставлю лайк, я казуал, ER прошел на -ютубе- твиче)
Классика. Лучшее прохождение !
Запредельная казуальность))
честный соулс должен адекватно проходится без прокачки уровня, вот отсюда и горение от так называемых тру-хардкорщиков (представь, что ты RL1 прошел Элден и залетел в ДЛС, который балансили под прокачку деревом? И что тебе делать, траить без него или с ним? И считать это прокачкой уровня или просто прокачкой оружия и брони, чем она по факту и является?)
Рпг должно адекватно проходиться без прокачки уровня?
Миядзаки порвал отшлифованные "очки" "тру хардкорщикам"! И поставил точку в вопросе над тем как надо играть в его игры)
Призывая фантомов и впервые в серии собирая дрисню созданную сугубо для того, чтобы растянуть длц? А потом ходить и кукарекать какие все казуалы? Ну ну
Покупая игру, я покупаю игру откоторой получу удовольствие, так как увы мой скил высок, меня трудно удивить, что помогло мне оценить наполненость мира... объясню ХАРДКО-КО-КО-КОРЩИКУ , ты купил пиццу она приехалаок да, она лежит в сотнях упоковках, мучаясь часами раскрывать это дерьмо ты доходишь до пиццы, а там 1 кусок ито надкусаный. Мир пустой! Сюжет пустой! Шлака на карте моря! Проблемы с камерой все таже(бегемот в кумноте метр на метр, 3 трай в первом прохождение), а и повторюсь как же ахуенно и ХАРДКО-КО-КО-КО-КО-КОРНО 10000 перекатов для одного удара, сука я реально спать хотел.
У тебя такие проблемы с самооценкой, что ты оперируешь только тем что ты хардкоооорщик. Мы оцениваем продукт, продукт худшего сорта, с самоповторами и я не только про основную игру, я Реллану убил машинально, на трае 3 или 4 в первом прохождение потому что блять ну это пантифик , а ну да ну да пару атак новых(нет)
Я один не понимаю тупых претензий за "пустые локации"?
Чтобы не писать опять одно и то же, продублирую отрывок своего комментария под обзором ixbt games:
Пустые локации. Опять же, а в оригинальном ЭР не так? Хотя мне и раньше казалось, что это странный повод для критики. А как надо? Чтобы на каждом метре рыцари горнила стояли?) В конце-то концов, это хоть и action, но RPG - почему здесь не может быть просто "пространства"? В скайриме и возьмаке такого не было? Причем у меня создается впечатление, что критики по данному пункту имеют проблему либо со зрением, либо с эстетическим чувством. Локации dlc мне показались более проработанными и цельными в плане окружения, дизайна, рисовки. Я буквально восхищался и даже был доволен, что можно просто передвигаться по локации и созерцать окружающую красоту. Например, чего стоит драконья локация или темный лес, где ходят безумцы! А в деревне шаманов так вообще слезу пустил. Всегда бы такие были "пустые локации"...
И я совершенно не жалею, что отдал деньги за такие "пустые локации".
Сложность ради сложности. Нечитаемые ваншот атаки - это шляпа. Мувсеты длиною в жизнь, без окон для контратак - это шляпа. Недокач/перекач ничего не решает - всё упирается в осколки. Почитай про Wo Long и механику флагов. Осколки - те же яйца, только в профиль. И механика эта никому не понравилась
Исследовать в мире нечего, и сам процесс не нужен и неинтересен. Если бы эти осколки выдавали в коридорном прохождении, то ничего бы не изменилось. Ну разве, что часы жизни сэкономились бы. Там буквально есть локации с 2-3-мя мобами. Охренеть контент
И да. В соулсы играют ради сражений, а не ради часовых забегов по пустыне
На кузнечные камни не бомбили, потому что они опциональные. Ты при желании можешь ничего не искать и не затачивать. Без осколков в элдене, тебя рядовые мобы сносят с одной тычки. Это раз. Во-вторых. В прошлых, коридорных проектах, такие вещи находились по ходу прохождения, а не в результате беготни. Пустой мир ванильного Элдена мало кому нравился с самого начала. Он не нужен
Ты сам высказывался про БГ, что повышение сложности за счет роста ХП у мобов - это плохой подход. Нужно качать ИИ противника и пр. Ну а тут внезапно, боссы с ваншот атаками и вагоном хп - это челлендж. Ну да, ну да
Тут нет никаких механик для челленджа. Челлендж тут для двух навыков - память и удача. Выучил мувсет наизусть, скрести пальцы на ногах (на руках заняты), чтобы вовремя отбежать от очередной ваншот атаки, и чтобы игра не затупила и герой выполнил действие по нажатию кнопки.
Я пока в процессе прохождения длс, ну если собирать осколки древа, то ваншотов не будет, по крайней мере у меня не было. Насчет длиннющих мувсетов длиною в жизнь, я заметил только у Релланы
@@madness5604 у меня 20 лвл древа, фласка на доп жизнь. Резисты до 80% вкачаны, а босс все равно шотает фулл полоску хп + всю полоску с доп жизни фласки
@@Kruasanchik15 что за босс?
@@madness5604 ласт босс
@@Kruasanchik15 я не дошёл до него еще, надо будет глянуть)
Вот это обзор, а не восхваление или же хейт. Все по полочкам.
Я лично пользуюсь духами только в подземельях (Рыцарь Смерти мне жопу порвал), на основных боссах все же ПЫТАЮСЬ САМ))
12:50 ОООО ДААА ДРАКОНЫ БОЛЬШЕ ДРАКОНОВ!!! К слову о дизайне...) 13:20 ну вот опять, тебя заставляю насильно драться с скучнейшими драконами которых ты убивал десятками, если не сотнями. О каких боссах, о каких механиках которые запомнились идёт речь? О драконах, у них цвет пламени и урон другой только? О 3 Цветках?
Ты же на стриме говорил что к боссу надо идти до конца так как к нему пришел в первые, по другому делают пуси бои.
Так я так и делал. Но я же не обязываю других играть по моему стилю игры
Почему-то все говорят о людях которые запрещают как-то играть, но почему-то ничего не говорят о тех которые хвастаются что забили босса c 2 попыткой в пати из 4 фантомов. И казалось бы, какое мое дело? Но зубы почему-то скрипят и кулак сжимается :D
По факту да, странно запрещать качать лвл, или использовать хилку или использовать какой-то конкретный билд , но использовать фантомов это тоже самое что купить торт и сожрать только тесто по мне это вообще не логично, соулсы не та игра которую стоит скипать боссов(ради боссов стоит по-потеть) чтобы увидеть…. А что такие хотят увидеть? Сюжет ? =-)
Да тебе просто стыдно что ты не можешь так же, тебе приходится казуально сидеть на боссе часами задрачивая тайминги
@@TheEpigrammaза что, извини, стыдно ?
@@TheEpigramma часами ? Ну разве что на Радане больше 1 часа просидел
Во первых, всегда дело в пропорциях. Почему то для бинарных идиотов существуют только категории "да" или "нет". В дополнении перебор с неочевидными и нечитаемыми таймингами, обилками боссов ранее которым не было аналогов(луна Релланы) которые хз как контрить пока не умрешь на них пробуя и так и эдак, ваншотными ударами, сложными комбинациями которые могут повторяться до 5! раз, не давая продыха, итд. Огромное количество игроков побеждало боссов только потому что они чуть ломались, повторяли слабые атаки, чуть тупили и давали нанести себе удар. Настолько сложных и неочевидных потоков атак не было ни разу за серию, разве что частично в бладборне.
Во вторых, почему прошлые длц обходились без офигенной механики с частицами древа, а здесь она понадобилась? Почему вместо того, чтобы спокойно траить босса, теперь балансом учитывается что если ты не соберешь несколько бафф хуйни, ты будешь наносить очень малый урон относительно их здоровья? В голову не приходило что с учетом этого и здоровье боссов увлечено и их урон? Видимо для некоторые два логических шага - слишком сложно.
И один из самых главных факторов сводящий на нет все рассуждения о честности боев - камера. За всю историю игр Миядзаки, столько проблем с камерой как в елдарике не было никогда. С новыми боссами чьи атаки ты должен считывать, но камера упирается то в стену, то не отдаляется из за чего ты видишь только часть босса и не можешь считать его атаку, бои превращаются в издевательство. Столько лет уже это былинная проблема с камерой, и вместо того чтобы исправить и улучшить её, в елдене она достигла апофеоза маразма.
И, кстати, "почему вам не пофиг кто как играет" и "играю как хочу идите нах" появилась именно на елдарике...при том что именно про него я минимальное количество комментов на самых разных ресурсах вижу о том, что кто то не так играет, играет как казуал итд, в отличии от тех лет когда выходили соулсы. Такое впечатление что люди превентивно бороться с соломенными чучелами. Не надоело? Вас никто не порицает, попуститесь. Вы лучше со своей казуальной подшконки других не судите, не выдавайте желаемое за дейсвительное и старайтесь понять причины поступков людей, которые хотят сбалансированного вызова, а не рандомного бреда.
Самый близкий лично мне обзор , вот прям мысли сошлись. Особенно первый раз увидел сравнение прокачки из ведьмака и в дополнении, тоже много ждал:(
А так- спасибо за ролик, класс
Я все жду глобального прорыва в ИИ, прежде всего, боссов. Вместо спама долгих комбо и симулятора отпрыгиваний, здорово, если бы у них были возможности для защиты, реагировать на действия игроков, выбить щит, сократить дистанцию, поймать в перекате, сделать шаг в сторону от кометы Азура, в конце концов. На это видео очевидна проблема - Радан просто долбится в щит, как больной. Бои для магов даже без прахов - это, вообще, смеходром. Та же Маления ужасно адаптирована под магическое сражение. В ДЛС под свинцовой слезой превращаются в битву ваншотов. А хотелось бы видеть интересные бои для любимого класса.
Притензия к тому, что эти осколки надо искать наверное из-за того, что исследовать мир оригинала не очень интересно, т.к. во-1ых, не очень понятно, где искать контент (блин, в элдене отсутствует такая примитивнейшая вещь, как журнал заданий), и во-2ых, сомнительные награды (ну например то же оружие, которое во-1ых, ты можешь не взять из-за невкаченных характеристик, а во-2ых, из-за того, что оно по какой-то причине лежит не прокаченным)
Ну интересно тогда для кого возле благодати стоят метки на карте которые указывают путь?
@@mrdanki4251 а они что-то значат?
Ну так главная проблема елдака как раз в том, что его многие купили именно потому что их знакомые на слабо взяли. И при этом эти клоуны даже не заинтересовпны в игре как таковой.
Длс делали 2 с четвертью года хотя даже для двойки все 3 длс выпустили за год, + после оглушительного хайпа самой игры я сомневаюсь что им денег не додали, так что этот аргумент выглядит максимально глупо
А ничего что длс к элдонну больше, чем дарк 2 + все длс? Движки разные, механики разные, разрабы разные. Как в голову вообще пришла мысль сравнивать две игры у которых разница в 13 лет - я не понимаю.
@@vludber В данном случае размер ДЛС не плюс, а минус. Да, по размерам оно огромное, но по факту куда меньше ДС 2.
@@vludber вау у нас уже 27 год не знал, не знал. Не нравится дарк соулс 2? Ну ок третий возьмем -- тоже меньше чем за год все длс выпустили это притом что в 14 вышел дс 2 в 15 бб а в 16 дс 3 и при этом длс выпускались. Естественно длс большое будет его же в 2 с третью раза дольше делали, то что они в прошлом году выпустили арморед кор 6 так опять же там другая команда делала. Всё же это длс, а не новая игра там хватает противников из основной игры рыцарей кукушки, родичей гнили, драконоидов-нежити и т.д. , а краб вообще из дс 3. Так что аргумент что им времени не хватило не выдерживает никакой критики, ну и опять же денег на хит 22 года глупо было не выделить, учитывая что игра уже в 25 миллионов копий продалась, что для соулса просто дофига и сами разрабы неожидали такого хайпа
Я метательными ножами Бейла прошел... он достал меня, постоянно уберая голову, и я просто перекачался в кинжалы, чтобы к нему в пупок не дышать и просто на дистанции закидал
Если говорить про длс, то если его покупать, то только по скидкам и лучше вместо него купить что-нибудь другое в этом жанре (ну к примеру вместо этого длс можно купить из соулс лайков например джедая выжевшего, wo-long, ремнант 2, lies of p, lords of the fallen 2023, да это прошлогодние игры, но они явно будут по лучше данного длс)
Неа ты сейчас назвал именно самые худшие варианты кроме пинокио
@@mrdanki4251 почему худшие варианты, если любая из этих игр будит лучше элдена в геймплейном плане?
@@mrdanki4251 а что не так с этими играми, если они будут лучше элдена практически во во всём?
за слова "не получай урона и бей босса" скажут спасибо!)хД
Как меня нравятся комментарии: "я прошёл боссов с одной палкой на 100м уровне, без духов и тд". Такие "рассказы" требуют подтверждений. Выкладывайте видео на обозрение
Согласен. Вот об этом я и говорю, что если все такие крутые гигачады, потому снг ютуб не переполнен свякими нереальными хайлайтами по убийству боссов самым слабым способом.
@@vludber я прокачан до 270 ур на нг2+. Сам жалею, что так далеко ускакал. Играю с Ложной Слезой и совершенно этого не стесняюсь. Да, не хардкорщик, но совершенно пофигу. Свой характер нужно проявлять в жизни, а не в нарисованных кем-то киберпространствах. Хотя, возможно, всему своё время
Всратые духи это пожалуй главный бич игры, так как разраб хочет сделать баланс, но выпускает пилюлю обмана, типа игрок такой, либо 3-5 часов траев, ради того, чтобы превозмочь, либо признаться себе, что он не может или не хочет этим заниматься и скипнуть босса.
И в итоге поэтому у игроков еще больше нестабильное мнение о боссах, так как с духами и на маге, скучно, а в соло и с дубинкой, гребанный ад.
если босс не проходится - вызывайте духов, это норма и еще фаново, это механика игры и даже с ними челлендж ощущается, тем более очевидно, что боссы балансились под их использование, плевать что "хардкорщики" говорят, до Мессмера траил в одиночку, но с ним понял что не осилю, призвал Слезу, и все равно было сложно, но хотя бы выполнимо для меня)
длс пока не прошел полностью, очень нравится что завезли много контента, а значит дополнительные вариации билдостроения, локации многоуровневые, много секретиков, фромы как и лариан сейчас бриллианты игроиндустрии, ощущаешь авторский стиль
То есть лишать себя буквально босс файта это отличный гейм дизайн? А не лучше ли было просто сделать боссов играбельными, а не делать юзелес метопрокачку +2/-2? Чем тогда элденринг отличается от ассасинов? Пошел зачистил аванпостик, залутал метопрогрессию циферок и пошел дальше иследовать открытый, наполненный интересностями(каллом) мир
@@liyvix2413 нашел с чем сравнить) конвейерное гавно со штучным продуктом)
Ну для меня по сути 2 проблемы: 1)камера регулярно подставляла; 2)скорость боссов возрасла, а вот скорость лечения осталась прежней.
"не казуалы" скажут так играй без таргет лока и не получай урон
@@TheReX-ft4cq ну это их дело)я играю сам и билд свой собирал сам, поэтому дауны могут идти в пешее путешествие)3 с половиной часа ковырял Радана, Малению грохнул около 3 часов заходов. Радан действительно самый сложный, Исин отдыхает.
6:40 было б классно исследовать, если бы мир был интересен) Опять оправдания халтурности. Сравнение с кузнечными камнями ... так то они на протяжение игры встречаются в должном изобилии, да не подстать к уровню, а хочешь ли ты заиметь доп камешки для прокачки твоё дело, твоё прохождение не зависит от доп камне, так что сравнение так себе
Насчёт дебафа. На деле просто броня мобов резит где то процентов на 20 больше урона чем в базовой игре, вот и появляется ощущение того что на игрока наложен дебаф.
И все же, ощущение дебафа и сам дебаф это не одно и тоже
Влад ты как всегда лучший :) ...добавлю: те кто пишут что магия блид и фантомы не тру это не хардкорщики...а хардкорщики это большинство фанатов с начала серии...так вот ни один хардкорщик не позволит себе новичку тыкать в правила которые установились как то сами собой с рождения серии как например манеры в ПВП и они чисто для нас для хардкорщиков...и это у нас хардкорщиков да ценятся прохождения с челенджами...а приток новичков начиная где то с ДС3 породил вот эту толпу "тру фанатов" которые как выяснялось потихонечку порой даже и не играли ни разу в ДС...по этому и родилось в наших хардкорных рядах правило = видос в студию или пиздабол :) ...и работает безотказно :)...
ПС: если ты фанат то должен пройти игру всеми классами всеми билдами и всеми видами оружия :)
Если ты фанат, то ты должен оправдывать всю хуйню и сидя на дилдаке высирать поток сознания) А, ты уже, ну молодец))
@@ChykGec Да да вот про таких как ты я и писал...ты к игре никакого отношения не имеешь...ты просто высираешься и тебе всё равно где и как...
@@mirnestranik побольше многоточий...ведь так убедительней...особенно когда ты пишешь о людях, которых твоя примитивная нервная система не в состоянии понять...
НУ ХОТЬ КТО-ТО ОЗВУЧИЛ ПРОБЛЕМУ В ВИДЕ ПУСТОТЫ МИРА В ДЛС!
Спасибо Владбер! А то задрали обзорщики, которые только хвалят длс и все
Да вроде о ней говорили, но не в таком масштабе.
Через чур наполненый мир тоже нахрен нужен, поймите. Хочеться спокойно исследовать локации а не убегать каждый метр от мобов или биться без отдыха. Думайте сначало, потом пишите.
@@MoHaMMeDKRD Абсолютно пустой мир тоже исследовать не особо-то и хочется. Мало того, что мир в оригинале так то тоже был не шибко наполнен, но в длс это вообще мрак. Пустота помноженная на бесконечность. А наградой за исследование(если всё же сыграть в пиксель хантинг), будет в очередной раз анус черепахи грубо говоря, или рецепт на крафт.
Как по мне, можно было действительно не парится, и сделать просто дорожку из боссов, которых можно по очереди проходить, ведь в итоге траить очередного ноунейма в очередном данже выходит интересней, чем часы наматывать по пустым полям и холмам в поисках того самого осколка древа.
Влаббер шарит.
Соулсы не люблю, не моя чашка "удовольствия", но за страданиями стримеров наблюдать интересно иногда )
А чо на бусти не закрытая ссылка ютуб?, чтоб просмотры защитать? ) я уже лайкала за музон, лайкну еще раз 😂
На бусти рекламы нет, это отдельный видео файл
@@vludber, а ну да, приятнее без рекламы... у меня уже иммунитет на рекламу, я её игнорю
У меня складывается мнение, что разрабы при создании длс вдохновлялись одним нпс из бладборна, а именно кровавым вороном Кейнхёрста
Обычный игрок прийдёт к нему, и буквально охуеет от урона от его выстрелов, буквально 90-100%хп, причём стреляет он часто и ооочень быстро, и шмалять так он может бесконечно
В итоге ты либо убиваешь его абузом, либо потеешь как тварь
8:13 _"могли проявить творчество"_ -- смеялся. Вся игра, с самого начала и до конца, воплощение мема "что тут думать - прыгать надо"
да, билдо строение каким бы оно не было - творчество. Только для людей, которые этим реально занимаются, а не в тупую копируют билд для ультра нагиба карты
А мне очень понравилось длс... Хотя теперь почти все мобы с анблокаблами... Не критично) правда лучше до толпы дело не доводить.. Иначе считай смэрт
13:40 нет, музыка да хорошая, но то что она идёт в такт боя нет, обычно босс рашил в такт музыки и ты подхватывал этот такт, как пример боссы из бладика. Не ну верно мне китайскую компию подкинули с стиме)
Тут реально баланса нету, пример тому Реллана урон максимум был 500 и казалось вроде норм, но дойдя до Мессмера я ему огромный урон наношу, хртя предмет на урон был всего на +6,и и-за этой тупой механики я дальше не собираю чтобы не было слишком легко
3:20 проблема осколков кала в искуственной растягивание геймплея, которые заставляют тебя изучать скучнейший мир. Я дай боже собрал 10+- и то те что просто попадались по "прямой"
Ни соглашусь с автором:
Во-первых, в чëм смысл смотреть как проходить боссов, смысл всë же в том, что человек сам должен дойти до своего, индивидуального подхода к боссу. Такое же правило и средь стримеров (как раз тех, что говорят, что dlc не сложное, а неинтересно), где за подсказки сразу в бан.
Во-вторых, когда говорят о дебафе, то говорят о неравномерной сложности. Количестве урона и хп босов, словно я на первом прохождении по цыврам, должен быть как на ng+7.
Дружище, когда ты попадаешь из Лимгрейва сразу в Фарум Азулу там есть дебаф? Нет. Есть просто недокач как по уровню, так и по шмоткам. Здесь точно такая же ситуация, просто недокач по одному из параметров. Как это можно прировнять к дебафу ума не приложу
Допустим, но сколько же тогда правильный уровень? +300 или +400. Что я, что кого я спрашивал, или смотрю пришли +-190 полностью пройдя основную игру. И если вы правы и это не докач, то придя в blc правильным уровнем, и собирая осколки, не убью ли я полностью солс-лайк составляющую? Или я может полностью могу, или даже должен, отказаться от древисины?@@vludber
На счет Бейла есть одна смешная шутка)
После долгих и долгих сражений и поражений, когда мы никак не можем пройти его, мы призываем в помощь своего друга который его прошел и все мы становимся Игонами)))
У меня случился обидный казус. Я закрыл его с первого трая, так и не поняв этого босса. А сохранения не было. Закрыл без багов или чего- то такого. Просто удачный рандом
@@vludber ну я его прошел попытки с пятого вроде бы, просто смотря на Игона я сразу подумал "Вот именно им становятся те кто долго не могут его пройти")
У мню наоборот когда слишком долго сижу на босе то вобще не получаю удовольствия от победы.
Золотая середина для меня 5 траев, меньше не распробуешь боса больше уже нет удовольствия от победы.
И когда босы тебя тупо ваншотают первым же ударом то какая же тут тренировка.
Конечно первые сосы были пусечными по сравнению с елдой и тем боле дополнением. От игре к игре градус сложноты становится всё больше и больше и вот ты уже понимаешь что не вывозишь тупо.
Да, поныл.
У вас там с купикода одна и та же методичка на всех?)))
Нет Влад свою потерял поэтому выкручивается😂😂😂
По поводу токсичности и казуальности. Не спорю, может и есть прям жёсткие токсики, которые целенаправленно заходят побулить казуалов. Но не вижу ничего плохого. Иногда встречал комменты , где люди проспидранили со всеми доступными механиками, а после попробовали пройти, как тру траеры и для них игра раскрылась по-другому. И могу понять людей которые проходят без какой-либо помощи, один на один , изучают босса и после многочисленных попыток убивая его, понимают , как это было трудно. Которые понимают все проблемы игры, тк имеют многолетний опыт. Они заходят в комменты и читают, что проблем у игры нет, боссы легкие, и че это все ноют. Хотя сам играл с группой фантомов и слезой, запинал с первого трая и ходит всем рассказывает, что они нытики. Поэтому не стоит осуждать хардкорщиков, тк никому не понравится, когда обесценивают их труд. Обычных токсиков не берем в расчёт, тк возможно они даже в игру не играли
Полностью согласен, странно что Влад закосил всех под одну гребёнку. Одни - тру хардкорщики которые на самом деле траят боссов сотнями раз потому что им это нравится. И это основная и лучшая часть игры для них. Используя фантомов перекач и имбабилды ты просто скипаешь лучшую часть игры по их мнению. В тоже время другие любят делать имбабилды перекачи, юзать фантомов и играть с друзьями для них лучшая часть игры это как можно быстрее побеждать боссов с минимальными траями и рассказывать об этом всем. Когда оба лагеря давят на стримера = токсичное комунити. Хотя никто лично токсиком и не пытался подрабатывать.
мне кажеться малению сильно обесценивают. Если придти к ней с любым не имбовым оружием то она сильнее любого боса из длс. И где мой экстаз после того как я убил финального боса длс? У меня было чувство что наконецто эта хуйня закончилась. Люди не получают удовольствия от (перекат X 10) удар и по новой ну или пропустил удар, застагерился лови еще удар и надпись на экране.
@@TheReX-ft4cq1. что значит любым " не имбовым орудием " опять начинается история о том, что мы проходим не так, как хотите вы?
2. Элеонора имбовое оружие ? Удачи на половине боссов.
3. Если вы не получаете удовольствие от прохождения соулса, то зачем в него играть вообще ?
@@vludber ну я малению убивал с 1 трая элеонорой. Просто нажал абилку и смотрю как она стагериться и дамажиться по 7к с кровотока. Да и в целом если я хочу скипнуть боса то беру либо элеонору либо гигантский молот. Я не говорил что что кто то проходит как то не так. Я лично про себя говорю что не получаю удовольствие от слишком сильных пушек или всяких призовов. Мне просто нравиться концепция что обычному смертному должно быть реально тяжело убивать богов. и я получаю удовольствие от драки с маликетом или годфри, это реально кайфовые и красивые босы с которыми приятно драться. Единственный бос из длс от которого я не задушился это женщина-сколопендра, остальные это просто спам с окном на 1 быстрый удар + дохуя хп/урона. Ну и это самый халтурный способ сделай бой сложнее.
@@TheReX-ft4cq прошу прощения, это вы на каком уровне пришли к Малении что 7 к с кровотока, при этом вам хватило выживаемости пережить её ульту, с учётом того что видели вы ее впервые в жизни.
@@vludber она даже ультануть не может если ее спамишь, просто в стане стояла афк. Уровень где то 140-150 был. Да и вообще водный танец легко доджиться: если вплотную то бегать вокруг нее в момент когда начинает водный танец -резкий кувырок в другое направление и прыжок, дальше на каждый этап ульты кувырокв противоположную сторону танца. Чекай обучалки на водный танец.
@@TheReX-ft4cq Т.е. вы за первый трай поняли все тайминги, все патерны её движения, поняли куда бежать и как катиться, видя это впервые в жизни?
Не могу говорить за других, но меня огорчило это длс не из-за сложности, а из-за того, как она представлена. Уже в основной игре боссы потеряли харизму, а здесь они усложнены запредельным количеством атак и кривыми хитбоксами. Если проще, то в дарках работала система: перекат-перекат-перекат-удар-удар, в Элдене же: перекат-перекат-перекат-перекат-перекат(и еще парочка)- удар. Типа "сложность" выкручена не за счет новых механик или интересного индивидуального подхода, а миллионом хп, кривыми хитбоксами и бесконечными атаками. Это скучно.
Слушай, я заметил что окошки у многих боссов из длс не совсем очевилные, и ты можешь вставить свои атаки во время их мувсета. Условно у тебя перс после переката в приседи бьёт, и босс до головы не достатет. Мало кто к этому пришёл - но как по мне эта система выглядить прикольнее, чем просто ожидание когда босс закончить бить воздух
@@vludber неочевидные окна для атак? А многие кто прошел длс говорят что у боссов также есть неочевидные окна для атак по игроку когда он уже вышел из зоны поражения. Это называется кривые хитбоксы.
@@user-os5fg4zp1s А многие кто прошел длс - говорят что кривые хитбоксы это кривые руки игрока который не может кликнуть кнопку в тайминг.
А тебя не смущает, что со времен Дарка игрок тоже стал гораздо быстрее? Одних дэшей в длс сколько добавили, хочешь на молнии телепортируйся, хочешь взлетай и подлетай к боссу. Не говоря уж о том, что в сравнении с соулсами стамины в Элдене просто вагон. В первых двух дарках ты двуручным мечом два раза ударил и у тебя полоска стамины под ноль высушена, если вкачивался (причем отдельно от параметра отвечающего за вес) то дай бог три раза ударишь.
@@user-pb9on4ed8d нет, не смущает. Дарки более сбалансированные игры, там даже в длс тебя не выносили за 1-2 удара, у игрока всегда был шанс уйти от урона без всяких дешей. И кривизна была, но не до такой степени. А в Элдене порой тебя вынуждают ставить поступь ищейки, ну не хочу я. Как и такого примитивного усложнения игры
Бомбеж на трайхардов - это ново 😂
Как же глупо слушать мнения людей, как проходить соло игру, в ER каждый сам себе ставит планку, разраб дал механик для выбора конкретной нужной тебе сложности: слеза, прахи, призыв товарищей.
Игрок должен проходить только себе в удовольствие, даже не думал, что кто то будет на серьезных щах прислушиваться к мнению задротов. Сам всегда игнорирую прахи и призывы, но даже не думал кому то навязывать такую идею
Оно не сложное, оно душное, как и все выкидыши от Бабадзаки.
5:00 ах ты ж маленький Булсрать, тоже Реллану с 1000 трая взял? М? Девочка)?
24:37 посылать непробывал?
А толку, ведь они только этого и ждут. Даже под этим роликом уже появились индивиды
Увы Владбер, не убил Радана через парирование - мнение о DLC не учитывается
9:40 согласен, кто нахуй они такие чтоб решать за тебя как играть, я от скуки прах Тихеи (или как то так) призывал смотрел как Мидра ему пизды даёт, даб оценить силы прахов (Мидру не убивал, это эксперимент был)
Хороший обзор, со многим по игре согласен. А в плане коммунити мнение автора считаю слишком преувеличиным. Сложенным из мнения разных людей, которые между собой не совместимы, отсюда и эффект токсичности. А на счёт бюджетов, Миязаки сказал что они на деньги не смотрят, типо делаем игру как хотим сами. Не ориентируемся на предыдущие успехи в продажах. Ну посмотрим конечно как будет.
для прокачки оружия искать камни. это база соулсов. куски древа это ленивое гуано
А в чем разница? Осколки лишь хоть как нибудь вас балансят для основный игры. Если бы вы получили камни +30 то делать в основной игре, да даже нг+ вам нечего было бы
@@vludber а может не надо было так резисты и хп раздувать, не?
@@vludber или анимации атак новые сделать. например сделать радану ,пинок в щит и крит на много урона
@@user-go4op5en6p А надо было нихуя не делать и дать перекачам заспидранить контент за 3 часа?
@@vludber Оно и в оригинале говно. Никогда теперь не забуду где лежит сфера на камни +7 на вершинах великанов в эндгейме блять нет спасибо кушайте сами у меня к тому моменту уже был клык ищеки на +9. Так что что титанит говно что деревяшки эти ёбаный кал говна
В том то и дело, что ничего сложного в боссах нет.
Боссы в длс не подходят под скорости игры Елден ринг вцелом. Именно на это люди бомбят. Твой персонаж не двигается физически на столько быстро, на сколько это необходимо для битв с боссами. Игра не позволяет тебе быть на столько быстрым, чтобы реагировать на все мувы боссов.
Мастера ругают именно за то, что он решил усложнить боссов не путем придумывания им каких то интересных механик, а тупо накручиванием невменяемых статов.
То есть более быстрые, агрессивные боссы это накручивание статов?
Собери осколки и будет тебе счастье в виде тонны урона по боссам, но без понимания их мув сета фиг ты их закликаешь
Прохожу длс, и насчет скоростей боссов в длс, могу согласиться только про Реллану. Остальные пока более менее адекватно двигаются
Игра не позволяет, персонаж не двигается так быстро как необходимо ? Пруфы будут или просто так от балды ?
@@sinx2997Радан тебе пруфы на файте покажет
плаки-плаки. Ща бы пытаться спамить босса, а не учить мувсет и окна для атак
Может кто-то не в курсе, но во всех соулсах(даже не от бабадзаки), длс всегда были сложнее основной игры
Согласен с каждым словом!!
Дай ка я тебя обниму!
Спасибо большое, ваша поддержка важна
Снова сполер в самом начале видоса
Надо было тайм код на скип поставить
У радана сопротивление святому урону 0 , не понимаю почему вс еговорят что ему на него пох.
Казуальное мнение не учитывается
Элден ринг это в сути своей не сложная игра. Она не предлагает никакой сложности, кроме как перекат в тайминг, когда босс атакует. Это абсолютно не сложно, но за счет того, что это единственное что может предложить игра, разрабы накрутили на эту механику мод от васяна999, где все бьют быстрыми сериями атак с адской задержкой по площади с всю арену и захватами, попадающими в уворот. Это не сложно ни капельки из-за того, что единственное что я сделал не так, это нажал кнопочку не правильно, я это знаю с нулевой секунды, но вот дела, если это произошло от подлой атаки босса на второй стадии, то мне просто не дают начать сразу с второй, так как пошел нахуй, у нас сложная игра, а не какая-то там эта самая. Это все не плохо работало в дс3 из-за его маленькости, но в элдене сделали не нормальных размеров карту и игроки задушились из-за того, что единственный челенж, предлагаемый игрой - это перекат в тайминг(ну и ещё многие другие проблемы не связанный с разбираемой сейчас темой). По итогу, твое заявление про то, что это солс и нечего тут жаловаться абсурдно, ведь это блин фидбек разрабам, чтобы те что-то поменяли в своем подходе: добавили новых способов избежать дамаг, разнообразили механики в бою, чтобы был смысл не только р1 перекат, но и какие-то другие комбинации или хоть что-то, потому что в нынешнем виде вся боевка солсов выглядит по формуле "перекат*n раз+удар*n раз). Да и камон, у вас есть буквально уже 5 сука игр в подобном гимплее, может что-то другое? Может сделать деш назад полезным? Или парированию дать обязательное применение, взамен на что упростить и сделать чаще используемым, щиты, у которых убывает прочность и их надо чинить какой-то маной в бою, но взамен они закрывают тебя от всего урона. Можно убрать довороты у боссов, чтобы можно было сука просто отойти, а не этот ебучий перекатгейминг 12 лет подряд, в общем, хоть что-то новое, а это это дрочирование одной механики 6 игр и 8 длс подряд. Если так задуматься, то фромы просто гении, лить воду столько времени и чтобы это заметили только сейчас... Не ну это талант, даже студенты с их дипломными работами курят в стороне
Надеюсь когда нибудь выйдет идеальный гибрид секиро + соулс, со всем многообразием боёвки. А то действительно выглядит немного однобоко, но как бы хавают люди, продажи не падают, ведь играть в солус это очень престижно, а по этой причине зачем разрабам что-то новое выдумать, ведь и так всё работает.
Вот мы и попадаем в замкнутый круг. Когда ты пытаешься высказать своё негативное мнение - тебя тут же булят и сжирают с говном. Из-за многие не хотят высказывать критику. А если нет критики - то всё супер, думает бабадзакич
@@vludber Помимо Holow Knight, который уже упоминали в комментах, и который действительно стоит пройти, советую обратить внимание на недавно вышедший Nine Sols. В нем как раз таки круто сплетены механики Sekiro в виде парирований, причем двух типов, которые можно и нужно использовать в разных игровых ситуациях, так и стандартные souls-механики. Есть хороший обзор на него от автора Тот Самый Келин, в котором он частично поясняет, как в игре создается сложность, и как сделать, чтобы она не душила значительную часть игроков, как в DLC Elden Ring.
Также рекомендую заранее глянуть у него же ролик "Челленджовость vs Сложность", чтобы лучше понимать его тезисы про Nine Sols, и применить затем те же критерии к Элдэну, чтобы лучше понять проблему.
@@vludber на самом деле и секиро не лучше. Не, лучше конечно, но не на много, чтобы перестать его называть кликером. Говорят, что лайс оф пи это один из лучших солсов, но я вообще не ручаюсь, пока что не играл. Там вроде как боевку подправили и сделали разнообразнее, но хзхз. Надо чекнуть
А то, что комунити у солсов не адекватное, это да. Абсолютный бред, что ты играешь за мага - бан, играешь с фантомами - бан, играешь через кровоток - бан, играешь с прокачкой НЕ нУ вСЕ, Ты бЛ СОвсЕм кАЗуАл, как тебя вообще на земле ноги держат? Может ты ещё и мать свою призываешь себе ложечку в рот положить? Пока писал, самомму мерзко стало. Фу, солсфаги как сонибои, только размер комунити меньше
Влад, ты не совсем понимаешь коммьюнити соулса. Игра заставляет тебя "гореть" и так повелось, что игроки подливают масло в огонь, заставляя твою пятую точку гореть ещё больше, это определённая философия игры. Сами разработчики оставили возможность одним игрокам поджигать зад другим, используя угли в соулсе ты получаешь чуть лучшие характеристики, тем самым думая что ты упростил себе жизнь, но нет, ты открываешь портал для других игроков, которые вторгнутся в твою игру и надерут зад. Думаю ты не раз видел возле обрывов надписи оставленные другими игроками "впереди тайная тропа" и лужи крови рядом с этим обрывом, этот троллинг-часть игры (тайные тропы кстати существуют). Вообще странно что приходится объяснять такие вещи, поклонники игр Миядзаки давно к такому привыкли и воспринимают это как должное, а у новичков горит задний проход, что не может не доставлять удовольствие уже бывалым игрокам. Кстати "впереди требуется женщина" ))
Я пока до длс не дошел, но слушая все вопли, я предполагаю, что у людей просто словарного запаса не хватает, вот и говорят, что игра СЛОЖНАЯ...так к чему я, не в сложности дело а в том как она достигается, в чем прикол смотреть, как игра играет сама в себя, наблюдая комбо из 1000 ударов, может я пойду, если мне нет шанса ударить, если у меня билд через угс...КО-Ко, "возьми слезу" скажет кто то, так а проблема в том, что если я призываю самона, то Игра продолжает играть сама в себя. Вместо того, чтобы расколоть загадку босса, ты сам понижаешь себе сложность.
+ Люди отказывались от правил игры, и не качались с помощью осколков.
Так что думаю элден ринг это последняя игра такого типа у хидетаки, формулу нужно менять, а то комбо можно простить так до бесконечности, на перекатах далеко не уйдешь, нужны новые механики, либо делать боссов которые требуют парирования..сложный вопрос, что нужно делать, чтобы ещё выше забрать планку.
Главное, чтобы не скатился в Бога войны 4, где с повышением сложности у противников растет только ХП и урон, кстати во хороший пример: БВ4 на сложности Бог войны: сложно да сложно, интересно нет не интересно - мувсета у противников просто 0.
4:12 что это было)) моб в прыжке развернулся...мда наводочка, класс, главное что справедливо(сарказм)
О а ты келина кажись смотрел.
я очень просто закрыл елден через альт ф4)))
один из главных минусов данного длс является его стоимость. лучше по этой цене купить что-нибудь другое из соулс лайков
заруинил эпичное прохождение с прахами ?)) ну вы людишки конечно и крейзи.... я в каеф играю,тупа призвал мимика и пошёл разматывать,какой каеф страдать по 1к траев на боссе...
Никакого. С одной стороны душный бос со самом атаки а с другой призыв слезы который просто отключает босса вот и рвёт жопу у фанов
@@vinarme5480 да пусть рвёт там у всех,кому не срать,каждый играет как хочет ))) пусть не ноют что другие с мимиком играют ) я вот щас в соло релану размотал как дешёвку без мимика... максимально лёгкий босс,тот пёс дракон намного сильнее...
@@sonekenige Лично мне пох на то как другие играет. Единственное что вызовет у меня негодование это если такой игрок будет заявлять гг не почувствовал во всех остальных случаях вслух скажу да играй как хочешь а про себя подумаю нах вообще играть если босов слезой скипаешь?
@@vinarme5480 дак в каеф играют со слезой,конечно гг изи,как ещё,обычно так говорят потролить ""хурдкорщиков"" )) дело ж каждого,у кого то нету столько времени,что бы неделями траить боссов,кто то вертел на бую тратить время,если с мимиком быстрее,а кому то просто нужны какие либо вещи с босса и быстрее его убить в "пати" )
1:26 суть игр бабадзаки в том, чтобы мамкин геймер мог представить себя чего-то добившемся хардкорщиком, хотя посади всех соулс дрочеров играть в дмц или ниндзя гайдден - половина уже отлетит на первом боссе, плача что слишком сложна
лол? дмц проще намного, из-за этого в него и играют максимально сложным способом, ради перформанса и стиля
@@ionasdeeline697 ага, на изи моде
Неужели, наконец-то первый чел который смог расширить границы своего разума настолько, что смог проверить статы персонажа и, оказывается, никакого дебафа не существует! Однозначно лайк и уважение!
На полном серьезе, почитай комментарии ниже. Меня всё ещё пытаются убедить что это всё таки дебафф, просто я не так понимаю игру...
@@vludber все как обычно, какой-то чел не разобрался (вполне возможно это был любитель ассасинов), а толпа его фанатиков идут доказывать, в чем ты был не прав. В общем, терпения тебе)
Эмм.. А какая разница бафф это или дебафф если нормально играть становится только с уровня дерева ближе к 15му.
@@user-gy6lw9un6l чего? Какие 15? Я на 17 уже радана закрывал, не выдумывайте пожалуйста, если не играли в игру
@@user-gy6lw9un6l Формально, бафф - ты становишься сильнее, дебафф - ты слабее, чем должен быть. Другими словами, что при дебаффе ты не чувствуешь, что твой персонаж стал сильнее (как аналог, прокачал уровень), а чувствуешь, будто бы возвращаешь былую утраченную силу, повторяя то, что ты делал когда-то
Механики игры для того и созданы чтобы ими пользоваться !!!
Ультрабаза про фанатов соулсов, как же они заебали душнить, хуже только фанаты RFAB
Отличное dlc со всем соглы.
Проблем с оптимизацией не было?
Полностью согласен .
Нытики эти конечно это нечто .
Ваще пох кто что говорит) Пиратка с трейнером решает все проблемы))
Да заебали всякие нытики)) не можешь - не играй, не нравится - не играй! Лично мне понравилось на прокачке 150+ уровней)
Я прихожу в эти игры пострадать и кайфануть от преодоления трудностей и я здесь это получаю!) по мне так кривым боссом, из тех что я на данный момент пришел, оказался только Командующий Гай) если попал под атаку, то он зачастую тупо не дает подняться, притом что я в легком снаряжении)) это единственная претензия, а пока полет нормальный!)) поменьше нойте, побольше играйте)