The Elder Scrolls retrospective: Mods
Vložit
- čas přidán 31. 05. 2024
- Modifications have been an integral part of The Elder Scrolls series for a long time. Leaving the series retrospective without mentioning them means missing a huge layer of what makes the series popular and alive to this day. Today we’ll talk about mods big and small, serious and funny, for Morrowind, Oblivion, Skyrim and even earlier parts of the series. Sit back, it will be interesting!
- Hry
Как нужно играть в скайрим: 50 часов установки модов, 50 часов настройки модов, 10 часов самой игры.
10 минут*
Как игрок, с 130 часами в скайриме и не дошедший дальше вайтрана по сюжету, подтверждаю)
@@tdthyhaeae та же история)
700 модов сейчас стоит, 5-6 разных сборок на разных версиях за всё время делал, 8 лет игры, задавайте ответы
@@illuminatannunakТы хоть одну гильдию прошёл после своего первого раза из бородатой древности? Про сюжетку молчу, большинство перепроходящих игроков дальше получения фусроды не проходит основу.
Я был уверен, что разгон про то, что мододелы это не профессионалы и что у них часто не хватает знаний и опыта, перейдёт в интеграцию очередных курсов, но Ваня меня переиграл :D
Я уже тоже отставил чашку чая в сторону на услышанном, насторожившись что рекламорезка не успела видео разметить😀
Как только Лоеву не надоело одно и то же во всех ИСках про моды говорить)
Когда он перешёл к другому сегменту я подумал "а где.."
Таже фигня 🤣🤣🤣 красиво развёл, это он так нашу осознанность пробуждал
на самом деле так оно и есть (не про курсы), особенно если делаешь мод сам и в одиночку. Я сделал 2 глобальные модификации, создавая которые я обучался, потратил на это около 4х лет (были перерывы) в итоге так и не смог их закончить на 100%, ибо столкнулся с тем, что делать квесты и писать скрипты в папирусе это не моё. В итоге имею 2 мира наполненные нпс, городами и точками интереса, торговцами и монстрами, в которых нет ни одного квеста)))
На слове "Поехали" должен был быть запуск Довакина в космос на дубинно-великанной тяге XD
Пока Даур убегает от Финалки, ИВААААААААААН Лоев высасывает из Свитков всё что можно 😅
Быстрее выйдет мод с финалкой на скайрим и его разберёт Фен😅
@@user-kc4dg3yc7u а ведь это идея, добавить мод на финалку в скайрим, чтоб получить иску от лоева😂
Как обычно это бывает, пытаешься найти лучше моды для своей СуперИммерсивРПГ сборки. Скачиваешь, устанавливаешь моды, потом настраиваешь пару часов, заходишь в игру, выходишь наигравшись через 5 минут
Так сама установка модов иногда интереснее, чем игра 😂
именно поэтому у меня валяется лаунчер (вставь название игры Bethesda)
и 200 папок с названиями 1 2 3 , 4 ( тоесть порядок закидывания модов в корневую папку игры),
а и аккаунт на ловерслабе :D
Пару часов?😂 когда формируешь сборку из >1к модов + настраиваешь это все.. то уходят дни и недели. Какие пару часов?
Или начинаешь играть, собрав объёмную сборку под себя, получаешь рандомные вылеты при подгрузке локаций, сгораешь и на пять лет забрасываешь это дело
@@user-is3pq2yg3b ты чё сумашедший, устанавливай моды через vortex или на крайний случай MO2 с LOOT чтобы не насиловать себе мозг порядком установки и тысячей папок
От сюжета Enderal у меня до сих пор мурашки по коже. Помню как не мог уснуть после прохождения. Некоторые квесты достойны отдельных наград.
после секретной концовки я еще неделю ходил как по голове ушибленный
@@004MostWanted оооо дааа... Что есть реальность если не наши грезы о ней. Я даже Пелевиным увлёкся))))
когда мод превзошел оригинал
У меня язык не поворачивается называть Enderal модом... Это куда глобальнее. Невероятная работа, которая заслуживает того, чтобы о ней говорили
Enderal - безусловный шедевр. Одна из лучших РПГ, что я проходил!
все мы знаем, что пришли за hot coffee на аргониан
Отполируй моё копье😜
Мне больше каджитки и бретонки нравятся
@@Otval_bashkyфурриеб
Мсье любит жабий кекс?🤔
@@Oleg_Semashko мосье чтит классику Скайримовской литературы
Нам теперь нужна история серии порно модов в играх
Вроде, уже было что-то такое. Во всяком случае, про порно-игры точно было. На порнхаб ролик выкладывали.
этим уже IGM на своем Бусти занималась
@@1ngamer был еще ролик про порнопародии на игры
Вы ждали, а ты купи Скайрим!
ставь лося, если на 16й минуте тоже захотел перемотать, думая что сейчас будет реклама лоускиллбокса
Это было самое долгое подведение к рекламной интеграции, так что даже обидно, что она не случилась
Эндерал - великолепная конверсия. И помимо сюжета я не забуду 130 , мать его , МАГИЧЕСКИХ СИМВОЛОВ. ОНИ ДЕЛАЛИ ЭТО НАВЕРНЯКА !!!
Фух, теперь легче ))
Ребята не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не моддинг майнкрафта и даже не архивы моддинга фолыча. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте что тут писалось. Я вполне понимаю что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Дальше только рутина в попытке сделать свой скурим идеальной мгрой
>это не моддинг Майнкрафта
Как сказать, что ты абсолютный ньюфаг в моддинг комьюнити, не говоря, что ты абсолютный ньюфаг в моддинг комьюнити
@@tiebloot2380старая русская традиция - разговор с копипастой
Enderal Forgotten Stories - это такой лютый топ, что у меня просто нет слов. Я закончил пару недель назад - лор и история настолько замечательные, что перечеркивают архаичность геймплея и графики. Не знаю почему Лоеву это показалось слишком мрачным. Но о вкусах не спорят. Всем кто ценит классные, глубокие истории и атмосферные миры, я прямо очень рекомендую. 100 часов как с куста. Концовка - одна из лучших в играх вообще.
Forgotten city от тех же разрабов лучше на голову
@@7heruvim7 охренеть! Если еще и лучше на голову, то я прям даже не знаю.
@@denok80 но сто часов геймплея там нет, сеттинг древнего рима
@@denok80 концовок несколько, где то 20 часов геймплея и не открытого мира, но сюжет и атмосфера моё почтение
@@7heruvim7 посмотрел подробнее, спасибо. Похоже там более вариативная история, но меньше контента и рудиментарная боёвка. Но на такой проект 20 часов на самом деле возможно даже и хорошо. В любом случае, как я понял, это надо сыграть.
Есть ещё пара модов, которые не затронуты в видосе, но достойны упоминания.
Это моды на Скайрим и Ф4, прикручивающие ИИ к неписям, позволяющие им задавать любые вопросы и получать нигде заранее не подписанные ответы. Открытость и модифицируемость Скайрима сделали его идеальным тестовым полигоном для принципиально новой технологии
Enderal -- не мод для Скайрима, а игра на движке Скайрима. Даже называя это "полной конверсией" вы не передаёте суть, а правильная расстановка акцентов важна :)
Озвучка и проработка персонажей в Enderal на уровне ААА, самому же Скайриму до неё как до Китая) На счёт немецкого не знаю, но на английском она выполнена голосами профессиональных актёров, с настоящими эмоциями и разнообразием голосов. А саундтрек -- один из немногих, которые я переслушивал по многу раз независимо от игры.
По поводу мрачности квестов позволю себе не согласиться. Окей, мрачные квесты есть, но можно вспомнить Ведьмака, которого любят все, и который говорит о том, что выбор меньшего зла -- тоже зло, и что иногда лучше вообще и не выбирать. Вспомнить хотя бы квестовую линейку Барона или квест с духами леса на Скеллиге. Подобные истории как раз придают глубину миру, не превращают его в мир розовых единорогов, а приближают его к реальности. То же самое касается и концовок. Мы же не спорим с концовкой Bioshock Infinite, верно? :)
В Эндерале есть куча довольно позитивных веселых квестов. Вспомнить хотя бы побегушки с поросёнком или квесты золотого серпа, линейка которого вообще заканчивается сексом, если сделать всё правильно))
автор по ощущению незаслуженно обосрал эндерал, который объективно вообще не уступает скайриму
Но это именно конверсия, а не "игра на движке".
@@shadblack7808 никто за пределами модерского комьюнити не понимает, что такое "конверсия". описание "игра на движке" понятно гораздо более широкому количеству людей.
16:07, я, конечно, думал, что Иван ведёт к интеграции курса геймдизайна от школы XYZ)
Я рад, что не у меня одного пост-травматический синдром от речей про улучшение своих навыков :D Я уже только начинаю ждать, когда интеграция включится, и я перестаю что-либо понимать из ролика :D
Эх, хотелось бы больше рассказа про Enderal. Озвученные Ваней минусы - это безусловно всё правда. Но плюсов там намного, НАМНОГО больше. Игра выдаёт изумительные виды, каждая локация - это маленькая история, ролевая система достаточно разнообразна, а сюжет на самом деле изумителен. Да, серый и мрачный, но он притягивает к себе, раскрывает компаньонов, заставляет пустить слезу в конце. И допонения вносят еще две огромные сюжетные линии. Ну и плюс самое главное - вручную созданный мир, в котором есть место забытому чувству исследования. Когда ты идешь по темной мрачной шахте, лениво отбиваясь от мертвяков, и тут внезапно на тебя оборачивается мертвяк с хтоническим лицом, и урон по нему не проходит, и вот ты уже выведен из зоны комфорта, и каждую следующую вылазку ждешь новых подвохов..
А нафига нужны все эти ендералы? Нету что ль полноценной игры в таком виде примерно? Какой смысл играть в мод на тоддовском движке. А уж у моддоделов я уверен там качество еще хуже чем у тоддлеровских поделок всмысле анимаций, кривых решений и подобного.
@@jdjoon потому что Эндерал это плод работы с любовью очень талантливых писателей, сценаристов и визионеров. Если ты любишь игры никакой ярлык не должен тебя останавливать от игры в Эндерал.
@@jdjoonты не прав. Во многом этот мод ЛУЧШЕ Тоддовской поделки
@@Ksenobayt21 движок то тот же.
@@jdjoon мир и история лучше. Мало в какой игре полноценной такой видал.
Это то что я не ожидала увидеть, но то чему я искренне рада!😊
Так, это возрастной патруль, 18+ есть?
пошел пикап
Я считаю, что Скайрим идеальная игра для моддинга. Игре уже больше 10 лет, но она всё так же отлично проходится, а если играть с какими-то геймплейными + сюжетными + графическими то вообще получаешь новый experience который иногда бывает намного лучше ванилы. Поэтому люди и делают всякие сборки чтобы облегчить задачу поиска отдельных модов и запустить всё в одном флаконе. Да у модов есть проблемы, они могут быть очень нестабильными, с провисаниями и лагами, но как по мне хоть и для кого-то это и критично, но не мешает наслаждаться новым уникальным опытом в мире Древних Свитков вне зависимости от того на какую игры вы ставите моды в ожидании новой номерной части которая не выходила уже довольно давно. Это самое главное, что наверное хотят получить фанаты которые либо делают или очень увлечённые моддингом на эти игры.
Теперь туда можно ещё и Майн засунуть: с модами create, clockwork и парой аддонов ты можешь делать самолёты, при создании которых нужно учитывать законы физики и аэродинамику формы (собственно отличие этих самолётов в том, что, как и корабли, их нужно создавать полностью вручную, блок за блоком, умельцы даже мехов делают), ещё бы пофиксить баги, и никакой вартандер не нужен
Ну и так, ещё по мелочи можно модов на все подряд накидать, по прошествии лет их там точно не меньше, чем на скайрим, хотя качество в среднем вряд-ли сильно выше
Ну дак необязательно делать сборки с 1000+ модами... лично я собираю свою сборку для себя, сейчас на ней 400модов, всё работает отлично, без провисаний, т.к. хоть и много всего нового, но оптимизированные моды ставил, патчи все ставил, у меня ноут на 3050, но игра идёт 60 - 144 фпс стабильно) Да и сборка моя РУССКОЯЗЫЧНАЯ, озвучки новых квестов, новые нпс и т.д.
Крч, очень хорошую сборку можно получить лишь самостоятельным трудом)
@@stazex4823а поделится сборочкой не хочешь?))
А зачем ты высказал «мнение», которое и так очевидно всем геймерам лет так 8-10? Я просто не понимаю чем, такие как ты, руководствуются когда выдают общепринятое мнение за свое
Угу, помню накатил рфад от ксандра, упаялся в Скайрим на 300 часов как впервые
enderal заслуживает отдельного обзора, это полноценная игра не уступающая скайриму даже банально в плане размера карты и её проработке и превосходящая его в плане сюжета и диалогов, историю рассказанную в этой игре я запомню на всю жизнь, это было эпично, безусловно одна из лучших игр, что я видел и в первую очередь благодаря рассказаной в ней гениальной истории
Про ENB и текстуры полностью согласен!
Сам потратил кучу времени в своей сборке, чтобы более-менее нормально адаптировать освещение
Кроме того, в морровинде принципиально выставлял туман так, чтобы сохранить атмосферу близко к оригиналу
За музыку из Псковского п*рно - низкий поклон)
9:50 Вот не надо про какой-то там «тяжелый характер». Я сам, ещё будучи 14-летним школьником, часто зависал на форуме Закуски. Заметив мой искренний интерес к проекту - Дядя Джу позвал меня в команду, доверил работать над интерьерам и ландшафтами мода. При этом сам Джу был мудрым наставником, который был всегда готов помочь словом и делом школяру. Дядя Джу уже тогда многое знал о работе редактора, скриптах, и других моментах и всегда был готов помочь и научить. Да, он был требователен к результату (т.к. вкладывал в проект всю душу), и, в первую очередь, требовательным к самому себе.
Человек, который озвучил текст, очень эмоционально качественно это сделал, респект
Иван легендарен,да)
Обожаю Нерим и Эндерал. Они так себе подходят для перепрохождения, но зато в первый раз это просто волшебное чувство той самой игры, которую ты искал. Ну и относительно настроений, я вот люблю когда у всех всё плохо, так что эти сюжеты прям в меня)
Справедливости ради, среди создателей модов есть профессиональные программисты, разработчики, художники, аниматоры, 3D-моделлеры. Их работы превосходят все, что когда-либо делала Bethesda, которая паталогически не способна сделать хороший ближних бой с адекватными хит-боксами, реалистичными анимациями и удобный красивый интерфейс с инвентарём.
Да. Я не понимаю зачем в скайриме сделали такой убогий интерфейс, на замену старому подобному каталогу из Обливион. Никакого художественного оформления, удобства. Всё видимо ради однообразия с консольными версиями
@@kopernik7130потому что экселеподобные таблицы из старых версий свитков это лютое уныние, get a taste, boy. Ни один мод на интерфейсы в беседке не улучшает интерфейс, все всегда превращается в васянскую кашу, но чтобы это понять нужен, как я уже говорил, вкус
у бетесды все игры-топ.а ближний бой идет на йух,потому что не нужен
@@tire_ks_murina уныло? возможно. удобно? бесспорно!
Даже не думал, что можно так подробно всё рассказать в необъятной теме модов TES. Потрясающе
Ваня, спасибо что ты есть, за твой труд, за твой подход и реализацию! С замиранием сердца жду каждый выпуск, и всегда знаю что он будет на высшем уровне! Желаю тебе нескончаемого вдохновения, чтобы ты нас всех радовал и просвещал! Лучший!!
2:16 Мне нравится как от серии к серии меняется качество заставки - из мыльно пиксельной к ультрахайрез. Круто задумано
Спасибо за упоминание проекта! Приятно, что про Project AHO и Carved Brink до сих пор вспоминают и играют!
10:20 - одного из разработчиков, кстати, утащили в новую Готику, так что ждите ремейк.
Только вчера закончил смотреть предыдущие ролики этого цикла) perfect timing, dude xD
все ждал, что расскажешь про RFAB :))
Как фанат Эндерала хочу сказать разрабам, что готов целовать их бриллиантовые руки!
Я поймал депрессию после прохождения эндерала
Есть немного ахах, это еще смотря на какую концовку ты прошел
На любую... Даже "хорошая" концовка с сюрпризом. А так да. Enderal это лучшая РПГ в плане сюжета и сценария.
Стоит пройти?
@@boredom2561 ДА ДА ДА, еще раз ДА и миллион раз ДА, Эндерал - безусловный Шедевр! Как говорил один обзорщик: "Это Скайрим здорового человека".
1:48 о, мой мод на даэдротика засветился :)
и бесёнок на 47:50
Хех) Когда прозвучала фраза про ковыряние с модами 2 недели, а потом 20 минут в самой игре - улыбнуло) В свое время примерно так пожалуй и было) Спасибо за видео)
спасибо тебе большое что не забрасываешь эту серию)
Спасибо, Иван! История серии TES - одна из моих любимых в этой рубрике!
Эндерал заслуживает отдельного ролика, товарищи!
Для меня "живые и мертвые" стал каким-то откровением, я никогда раньше не видел моды такого уровня, как-то очень поверхностно здесь прошлись по нему, потому что по размерам и качеству проделанной работы, это действительно самобытный проект.
Дяде Джу всего только самого лучшего
Ну все, теперь-то точно можно сесть и начать смотреть Историю серии TES)) Ждал пока все выйдет, чтобы разом попсмотреть)
Эх, только моды на Скайрим смогли заставить меня полюбить эту серию игр)
10:59 кому-то нужно погуглить значение слова "одиозный"😂
О, ура, я не единственный кто заметил. Да, у Лоева это какое-то слово-паразит - вставляет его взамен слова "грандиозный" или "эпичный" или типа того))
Жаль, что история серии на этом заканчивается. Остаётся ждать лет 10, чтобы потом вышел выпуск по шестой части
"Лет 10", это еще оптимистичный прогноз))
Возможно, пришло время истории серии Готика
Ну или новой части истории финалки
Неее ни то не то не по кайфу
Огромное спасибо за выпуск, половину этих модов я себе устанавливал)
Очень интересно было посмотреть на эти моды глазами профессионала)
Ваня, спасибо тебе огромное за этот титанический труд! Береги себя!
Круто конечно вселенная синхронизировала этот выпуск и дневники разработки Skywind и Skyblivion 😅
Ваня, спасибо!
Бросил всё и побежал смотреть
Я ждал этот выпуск с начала серии древних свитков,спасибо😊
Спасибо Ване и стопгейму за качественный контент👍
Вах вах вах
!!!!
Круто !!!
Хотелось бы конечно часа на 3-4 )
Но ,))) я очень рад и 51:51 )))
Спасибо братишка :**
Какой интересный выпуск! По смотрел полностью!
Вообще говоря моды дают тебе возможность сделать из скайрима именно такую игру, в которою ты хотел бы сыграть. Практически во всех модах, что я ставил была куча настроек, позволяющих этого добиться. Я помню как я ошалел, от того, какую картинку способна выдавать моя 1660ti. Киберпанк на максималках выигрывает у неё только количеством мелких деталей и отражениями сжирая в разы больше ресурсов. Я дико кайфовал в реалистично тёмных пещерах. Факел блин стал полезной вещью, а стелс стал реалистичным и не вызвающим диссонанса. Боёвка стала походить на соулс игры, в которых каждый нанесённый/пропущенный удар важен. Мод добавляющий потребность в еде и сне оправдал существование этих вещей в игре и сделал её несколько более иммерсивной. Жаль только, что моды неспособны исправить центральную часть игры, со слабым сюжетом, плоскими персонажами и отсутствующей постановкой.
Эйла Охотница смотрит на нас так, будто мы снова накатили сборку модов с Loverslab... Что конечно же неправда!!1
Здоровский ролик Вань, спасибо большое:)
История серии лучшее что есть на канале
Только вчера вспоминал когда там финальный выпуск. Ура.
Никогда не знаешь, когда и где Гейб выдаст базу. Спасибо большое за замечательный видеоролик, Иван Лоев!
В конце очень интересные размышления у вас, спасибо
13:04 Интересный факт Крис Такахаши "Сценарист та Глава разработки этого мода" работает сейчас на бесезда и он печально известен тем что он создавал (или принимал участь как сценарист) к Творением к Клубу творчества "Сделал он понад 30 творений"
Лопата - это имба нашего времени. Хорроры тому доказательство.
Спасибо за ролик, понял, что ну эти моды, хватает и симс. =Р
Насчёт компаньонов: у TESFAN есть вроде как очень навороченный компаньон Дед Ирвинг
Пример отменного напарника - Ива из Fallout New Vegas. И несколько собственных квестов, и куча диалогов, и характер, и дружба/романтика по выбору. К этому сверху дополнительные плюшки с личным бунгало и его обустройством. Её можно обучить новым навыкам. А ещё она не просто бегает и вещи носит, она полезна в бою и в быту и комментирует почти все игровые события и даже - я просто обалдел, когда впервые увидел - разговаривает с другими напарниками и комментирует из личные квесты.
Больше больше годноты !!!! Спасибо за труд всем авторам канала, а так же их голосам
Как всегда Иван Лоев Бог контента на StopGame.
Интересная точка зрения на модификации в рамках истории серии.
Какой же Терри Пратчетт крутой мужик все-таки. Не фанат витков и не знал этой истории с ним, но звучит оч круто.
Прошу о модах готики(обо всех частях). Там наберется очень много годноты. Одисея, Легенда об Ахсунне, грязное болото, золотые врата, из жизни вора, новый баланс, гладиатор, Lhiver едишон, предопределение все части. И это только г2
Архолос
Тоже клепал микро моды на Морровинд, это было тысячу лет назад и это было офигенно
Прямо в точку попал, тоже начинал с улучшения оружия и брони, а потом занялся перекраиванием мира. )))
Ух ты! ВивЕк! Сразу видно, Иван, ваш значительно выросший уровень подготовки.)
4:00 в Морре не обязательно проходить квесты Домов, чтоб получить жилье. Можно просто прикончить владельца понравившегося домика
Вообще-то первый дом гг получает по мейнику - дом Кая Кассадеса.
Ты действительно удивлен, что автор ролика даже самых базовых вещей не знает, когда он буквально всю серию о свитках доказывает, что он почти ничего реально не знает?
@@jdjoonможно ещё раньше, если убить убийцу сборщика налогов в Сейда Нин и его хижину себе отжать
@@kommandantwunder6785ну да, игрожур
Касаемо Enderal:
Человек, ответственный за его сюжет и который юыл один из ведущих разработчиков: Николас Лицау, теперь работает сценаристом над Gothic Ремейк.
Прикоснулся к тому, у чего брал вдохновение))
Не ожидал услышать в ролике о модах годные мысли о природе творчества и редактуры. Спасибо Фен! Твои слова прозвучали в момент, когда я в них нуждался больше всего. Я дизайнер, а редактура почему-то воспринимается для меня как какой-то до*б. Поэтому я не могу ни принимать критику своей работы, ни дать годных советов, боясь обидеть коллегу.
Спасибо за историю серии!
С модами реально жиза! Ищешь приятные тебе моды, накатываешь, играешь 30 минут, впрочем не очень то и хотелось... Правда такое у меня было в 4ой гта, и то, играешь 30 минут, так как потом всё это крашится. А вот скайрим, он как бы скайрим и всё, в своём первозданном виде он нравится мне больше всего, что на 360 боксе, что на 3ей плойке как играл без модов, так и перейдя на пк, пройдя несколько раз, ну не тянет что то в него пихать, ванилла полностью устраивает, а так конечно модов много разных и интересных, и это даёт возможность игрокам разнообразить игру, если хочется чего то сверх предложенного))
Итак, буквально сегодня наконец прошёл спустя сотни часов весь Скайрим, самое время глянуть так кстати недавно вышедший ролик Фена.)
Какое-то бесконечное самолюбование.
Ещё одна огромная история. После каждого видео Вани мне хорошо)
Лоев радует как всегда. Ставлю класс!
Среди всей кучи сюжетных модов на Скайрим самым клевым на удивление оказался мод Clockwork на двемерское поместье. Там тебе и хоррор, и лор небольшой. А механизмов в этой хате... Красота!
Низкий поклон!
Спасибо) я тут снова захотела поиграть в скайрим и ваше видео как никогда кстати)
Контент от Ивана Лоева всегда греет сердечка, спасибо
Узнал добрую часть модов из видоса. Не первый год скайрим собираю).
Потрясающее видео! спасибо, форил интересно
Кстати моды с Нексуса на голову выше модов "творчества" из Anniversary. Это насчёт проработки. Но моды реально увеличивают срок "интереса" к игре. Я вон до сих пор в xcom 2 новенькие моды играю и перепрохожу игру. А про Скайрим я вообще молчу. Я из того поколения геймеров, которые выбрали для себя определенный список игр и в них всю жизнь (в свободное время) играю😊
32:00 самая интересная часть видео
А я знал, что я не один такой. Кто неделю ищет моды, а поиграв 30 минут - закидываю игру))) Правда, Ваня забыл упомянуть, что после, если ты удалил игру, заново ты больше не хочешь через это проходить. Я так вот образом например в Скайрим уже более 10 лет не заходил) Хотя очень хотел посмотреть ДЛС про вампиров и строительство своего дома.
Безупречно, спасибо!
Как всегда лучший!
29:53 вот это вообще забавно звучит, учитывая то, что новости скайвинда вышли ВЧЕРА, но я понимаю, что автор, скорее всего, просто не успел добавить
И что там за новости? Хорошие или как всегда?
Так он говорит про скайбливион, а не про скайвинд
Я в конце, на секунду испугался, что Ваня щас скажет, что уходит с СГ. Уже скорую хотел вызывать)))
Спасибо за видео!)
Никогда не играл с модами, но ендерал интересно попробовать
Восхитительное приключение по истории серии с достойной концовкой
Я только недавно ощутил силу моддинга на примере Valheim. Предварительно могу сказать, что соглашаюсь со словами Гейба про реализм полностью (20:35), это не всегда хорошая цель для игр и реализм ≠ весело.
Мне очень нравится Valheim и я могу там за одним строительством провести много времени (в последний раз я сделал дом на куче сосен на высоте 4-5 этажа и пользуюсь порталом как лифтом), но только недавно я понял, что некоторые вещи, которые мешают наслаждаться игрой, могут быть исправлены модами.
Мы с другом в Valheim начали с простого мода на отмену запрета на глубину копания, чтобы можно было выкапывать медную руду полностью, делать глубокие подземелья и прочее, т.к. это ограничение только мешало нам.
В самой игре после сотен проведённых часов мы уже давно выключаем ограничение на пронос руды через порталы (спасибо разрабы, хоть вы и говорите, что так не стоит играть). Пока плывём обратно со всей этой рудой, может пройти час! Мой друг мог посмотреть серию или две-три анимешки, пока я "очень весело" веду нас обратно. Это не та иммерсивность, которая нужна игре.
За этим модом последовало расширение радиуса действия верстаков ("очень удобно" строить локальную кузницу для того, чтобы поставить подсвечник). Да и вообще, какая логика в том, что полку для инструментов мне нужно сразу же сделать и поставить? Я в реальности не собираю полку с инструментами на стене, я сделаю это, а потом возьму её и принесу куда надо, тут же реализм выигрывает
Просмотр онимэ? Ясно всё
@@user-js7io7un4k лол, оно тут вообще не играет роли) Прекращай триггериться на нерелевантные вещи) Травы потрогай
Отличный видос. Вот бы ещё было видео о модах в Gothic или история серии готик/ризен/эликс....
Спасибо, было интересно)
19:40 - ждём разбор о вылезании из болота и конечного нагибаторства!)
Эндерал делали немцы. Они ОЧЕНЬ любят депресняк и безысходность. из-за чего я не люблю квесты даэдаликов. Хотя бы в играх я хочу СРАНЫЙ ХЭППИ ЭНД!
хех, в Эндерале есть +- хеппи энд) так называемая "секретная концовка"))
Ролик вышел буквально в тот же день почти, что и новая информация о skywind 😂
Очень классный видос. По мне так наличие возможности удобно делать моды для игры это конечно хорошо, но по большей части это заслуга не самой игры и разработчиков, а фанатов, которые могу оказаться намного талантливее тех кто делал саму игру
Сто пудово делай большое видео по Эндералу. Слишком мало про неё сказано, и это понятно - тематика у видео другая. Но я прям жду прям как минимум полуторачасовой разбор