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どれだけ弱体化されても、入れ替わってもターンを消費しないと言うぶっ壊れ能力で安定した天下を取っているスバヤクカワール様。
最優先入手バッジだと思うわ
世界がかわるよな。無理をしてもつける価値がある。
スバヤクカワールの何が良いって、他の壊れバッジと違って圧倒的パワーで押し潰す意味合いではなく、戦略の幅が広がるって方向性の強化なのが良い。スバカワが無いと、ものしりした後とかに他の仲間に変える手間が惜しくて、結局クリスチーヌのまま戦ったりしちゃう。それを気軽に変えられるようになる事で、より効果的な仲間を使ったり、一緒に戦いたい仲間をしっかり活躍させられるってのが最大の魅力だと思う。
いつもお世話になっております。
ものしり→交代→攻撃をものしり→交代&攻撃にできるバッジ1個つけるだけで30近くパートナーの行動パターンが増えるからな
スバヤクカワールは攻撃の選択肢以外にも、hp減った仲間を回復したりバフの効果を控えに入れて長引かせたり色んな部分で痒い所に手が届くのも強い理由の1つだと思う
個人的にはイチカバチーカも推したいです。コマンドに失敗すると0ダメージというデメリットこそあるものの、BP4でパワープラスと同じ効果が出るのはかなり強いと思います。入手がステージ8か100階ダンジョンの敵ドロップなのがネックですが…
6:11 実は、コツが必要になったけどリメイク後もチビヨッシーのみで入手できるんですよね🧐
スバヤクカワールはあのパワープラスよりコスト重いの納得出来るしもっと重くした上でFP消費しても良いレベルだと思う
HP5マリオ残してくれた公式には感謝しかない
フラワーセツヤクを2つつけると消費FP1が多くなって楽になるね
マリストの頃からフラワーセツヤク大好きなので、フラワーセツヤクPを2積みして100階ダンジョンでクラウダさんに無双してもらうのが楽しかった仲間用バッジが出来たせいでマリストより弱体化してるところはあるんだけども…
パワープラス最大の魅力は入手時期の速さだと思う
やっぱりスバヤクカワールだなぁこれがあると実質仲間全員で戦ってるようなものだし、序盤から手に入れられるからお世話になる期間の長さという点でも圧倒的
100階ダンジョンでもお世話になるし個人的に1位後はパワープラスももっと上
これめっちゃぶっ壊れじゃん!っていうシステムの裏を付いた気にさせてくれる手法がいっぱい用意されてるのが面白いシステムだったなぁ〜RPGのペーパーマリオが2作しか無いのがもったいない…
手軽なバッジが弱体化しないのは安心した
100階ダンジョン攻略時にHP5マリオには大変お世話になりました。
06:25 スバヤクカワールはほしのかけら8個です
イツーモゲンキは前作マリオストーリーでは最序盤から入手可能で強すぎたからペパマリでは遅めの入手になったのでしょうね(地味に必要BPも増えてる)。個人的にだけど、ツラヌキジャンプは消してほしくなかったなぁ。
ツラヌキジャンプを残しちゃうといよいよハンマーの存在価値がなくなるから防御無視はハンマーの専売特許って形にしたのかなーって思ってる
マリオストーリーのイツーモゲンキをつけたマリオは凍らなかったんですよねペーパーマリオRPGのイツーモゲンキをつけたマリオが動画にもあった通り普通に凍っていたのが修正されたのは何よりで
TOP9からTOP10にしてモロハノヤイバーも入れよう
ボムへいくじ、パワープラスは2等で貰って1等はケッコウラッキーだった気がするな
スバヤクカワールはポケモンで言う所の、相手のタイプ相性を見て交換して、攻撃を受けずに攻撃出来ると考えると、無理してでもつける価値があると思います
かちぬきモード固定からいれかえモードを選べるようになるくらいの恩恵があるよね
地味にHP5マリオのときマリオが疲れるモーションしなくなったんですよね。これはHP5マリオを意識してくれての変更なのかな?
レンゾクジャンプが妙に難しすぎると思ったら入力受付フレームそんなんなってたのか…絶対通常運用させないという強い意志を感じる
トゲーヲガードはペパマリRPGだと入手するタイミングが中盤なのは厄介だったしかも、トゲがある敵は序盤からたくさん出現するのでマジで困る(前作のマリストではステージ2で手に入ったため、終盤までずっと装備してた)
カンタンニナール前作はスーパーガードは対象外だったらしいですが今回はいけるんですな
スバヤクカワールの続投はわかるが、HP5マリオも続投するとは思わなかったな後半マジでヌルゲー化するからありがたい
こんばんは。トゲバッジ、ヨッシーでも取れたなんて初めて知りました。早速ゲットしてきたいと思ってます😂
7:19パワープラスのほしのかけら15コでの交換です
まさかカンタンニナールの需要が高くなると思ってなかった
ピンチデガンバルってリメイク前は34モンテじゃないっけ?
ですね
まぁ製作陣もリメイク前のまんまにしたらアカンと思ったんでしょうね…
ネタバレ注意リメイクの追加ボスがスーパーガード前提とかいうバケモン性能してるけどカンタンニナールでスーパーガードも成功しやすくなるならいけるのか…?
カンタンニナールつけないで負けたからつけて倒したけど体感めちゃくちゃやりやすかった
余談だけど、ピンチデガンバルやモロハノヤイバーをガン積みして一回に与えるダメージを底上げするとガードの構えに移行する前に倒し切れる
ジシーンアタックでウラノコ3体ひっくり返してたところあったけど、あの後とんでもない攻撃が3回飛んできたんやろうな…
ナニーカラッキーの有能さに気がついた…
ビビアンの指から火出すやつでだいたい勝てる
今作でレンゾクジャンプ エクセレント!まで行ったことない・・・
解説ありがとうございます
hp5マリオはGC版の攻略本で紹介されてたから公式公認なんだろう100階ダンジョンや裏ボスはまともにやるとかなり難しいから救済措置として残したっぽい
これがあれば楽々
ぶっ壊れ系は縛りたくなるけど、スバヤクカワールだけはゲームとしての面白さと戦略性が一気に増すから絶対着けちゃう
イツーモゲンキはガードすれば状態異常にならないのと7面や100階行くころにはパワープラス×2、イチカバチーカ、ジャンプダケーヨ、モロハノヤイバー+ボウギョプラスでイツーモムキムキだったからいらなかったな
場面転換時の\ミラバケッソ♪/好き
※まともに遊びたい人はピンチデカンバル乱用は絶対控えましょう
ムキムキボディ、レンゾクジャンプも禁止ぐらいでちょうどいい。
下準備そこそこ大変だからもの好き向けのプレイには変わりないけどね……
分かった!モロハノヤイバーガン積みするね
リメイクで用意が難しくなったからいいんでしょ(適当)そして自分はステージ6攻略し終わって直ぐにHP5マリオに切り替えました
HP5マリオも一つの楽しみ方としてあえて残したんだろうな無限1upと同じで
HP5マリオは基本やらないようにしてたけど完全クリアのために100階ダンジョン2回攻略しないといけないのがダルかったから2周目だけHP5マリオに頼らせてもらった。最下層のボスに挑む前には外したけど。
ジシーンアタックって観客も起こせるの知らなかった!
カンタンニナールって2個目以降どうやってゲットするんですか?
店で2個まで売り出されるらしいです
最近原作クリアした!(今更)まだリメイク買ってない!(買え)
個人的有用なバッジランキング TOP151. ピンチデガンバル2. ツギツギジャンプ3. スバヤクカワール4. トゲーヲガード5. モロハノヤイバー6. レンゾクジャンプ7. フラワーセツヤク8. フラワーセツヤクP9. ヤッツケーレ10. ナニーカラッキー11. アイスノチカーラ12. コインコイン13. ジャンプダケーヨ14. パワープラス15. ナイスデボウギョ
攻撃力上げについては、ドロップ含めればBP2のジャンプダケーヨが最強なんだがな裏ボス以外でハンマーの必要性ほぼ無いし
ボムへいくじのパワープラスは2等になってるぞ大体ゲーム内日数150日程度で出てきたぞ
3位はフラワーセツヤクじゃないの?
チャージバッチも相当壊れてると思ったけど、他のやつと比べるとちょっと劣る感じはしますね
遊技場全然やらなかったからHP5ピンチ積みでチャージ→応援キッス→チャージとかしてストーリー進めてたラッキー積んでると当たること少ないし、テレサのふくあれば何も気にせず積みまくれる
ヌルゲーになった方がこのゲームは面白い
個人的には、ファイアナグーリ フラワーセツヤク フラワーデールも強いと思う
天井の敵ってバサバサ系とゴールドホークのみ?ジシーンアタックの使用箇所めっちゃ限られてる印象
あとはトロピコアイランドでペケダーと戦う時に出てくる戦闘員ぐらいでしょうか、他にもいたらごめんなさい!
@@Yakiudon_TF なるほど!ありがとうございます! やっぱり天井の敵対策という意味では限られてますね でもハンマーで全体攻撃という意味では一番汎用性ありますね
全体攻撃+🐢系はひっくり返せるのが強い点ですね。ウラノコ以外には完封できますし
チャージもぶっこわれてるとおもいます!
スバヤクカワール1位だろピンチデガンバルは特別枠で
こっちじゃカンタンニナールを付けた連続ジャンプの猶予フレームが増えるって言ってるけど別のチャンネルじゃ4回目は変わらんって言ってるし何が正しいんだ?スーパーガードにもホントに効果あるん?
スーパーガードにも効果があるのはマジだと思う。ステージ7でモロハ周回してる時にカンタン2つつけてるけど、大雑把なタイミングでもスーパーガード発動できてる。もしこれで効果が無いとしたら俺がめちゃくちゃ上手いって事になる。
結局これってリメイクだったの?リマスターじゃなくて
リマスターながらも新要素がある、と考えるか、リメイクだが追加要素以外は同じ、と考えるかによるな
新要素抜きにしても、演出とか変わってるからリメイクで良いんじゃないかな。原作よりさらに紙っぽくなってるし。
コメ欄とかで言うほどスバヤクカワール使う機会なかったなぁ
基本、交代する必要無いからな…
ものしりを回収していくことを念頭に置くと結構使う
@@naranja1985 ものしりしたらそのまま倒せば良い 交代する必要無いよ
なんでTOP9という中途半端なんだろ…?
スバヤクカワールめっちゃ評価高いけど、そこまで必要かって思ってしまう。確かに戦略増えて面白いけど、基本ものしりやってたら、ビビアンで炎ブッパかヨッシーでのみこんでたw
応援キス→ムキムキボディ→連続ジャンプ応援キス→連続ジャンプ→連続ジャンプこの繰り返しで物語後半大体ヌルゲー
こいつはにわかなのか?仕様変更されてるのに気づいてないなんて
どれだけ弱体化されても、入れ替わってもターンを消費しないと言うぶっ壊れ能力で安定した天下を取っているスバヤクカワール様。
最優先入手バッジだと思うわ
世界がかわるよな。
無理をしてもつける価値がある。
スバヤクカワールの何が良いって、他の壊れバッジと違って圧倒的パワーで押し潰す意味合いではなく、戦略の幅が広がるって方向性の強化なのが良い。
スバカワが無いと、ものしりした後とかに他の仲間に変える手間が惜しくて、結局クリスチーヌのまま戦ったりしちゃう。
それを気軽に変えられるようになる事で、より効果的な仲間を使ったり、一緒に戦いたい仲間をしっかり活躍させられるってのが最大の魅力だと思う。
いつもお世話になっております。
ものしり→交代→攻撃を
ものしり→交代&攻撃にできる
バッジ1個つけるだけで30近くパートナーの行動パターンが増えるからな
スバヤクカワールは攻撃の選択肢以外にも、hp減った仲間を回復したりバフの効果を控えに入れて長引かせたり色んな部分で痒い所に手が届くのも強い理由の1つだと思う
個人的にはイチカバチーカも推したいです。コマンドに失敗すると0ダメージというデメリットこそあるものの、BP4でパワープラスと同じ効果が出るのはかなり強いと思います。入手がステージ8か100階ダンジョンの敵ドロップなのがネックですが…
6:11 実は、コツが必要になったけどリメイク後もチビヨッシーのみで入手できるんですよね🧐
スバヤクカワールはあのパワープラスよりコスト重いの納得出来るしもっと重くした上でFP消費しても良いレベルだと思う
HP5マリオ残してくれた公式には感謝しかない
フラワーセツヤクを2つつけると消費FP1が多くなって楽になるね
マリストの頃からフラワーセツヤク大好きなので、フラワーセツヤクPを2積みして100階ダンジョンでクラウダさんに無双してもらうのが楽しかった
仲間用バッジが出来たせいでマリストより弱体化してるところはあるんだけども…
パワープラス最大の魅力は入手時期の速さだと思う
やっぱりスバヤクカワールだなぁ
これがあると実質仲間全員で戦ってるようなものだし、序盤から手に入れられるからお世話になる期間の長さという点でも圧倒的
100階ダンジョンでもお世話になるし個人的に1位
後はパワープラスももっと上
これめっちゃぶっ壊れじゃん!っていうシステムの裏を付いた気にさせてくれる手法がいっぱい用意されてるのが面白いシステムだったなぁ〜RPGのペーパーマリオが2作しか無いのがもったいない…
手軽なバッジが弱体化しないのは安心した
100階ダンジョン攻略時にHP5マリオには大変お世話になりました。
06:25 スバヤクカワールはほしのかけら8個です
イツーモゲンキは前作マリオストーリーでは最序盤から入手可能で強すぎたからペパマリでは遅めの入手になったのでしょうね(地味に必要BPも増えてる)。個人的にだけど、ツラヌキジャンプは消してほしくなかったなぁ。
ツラヌキジャンプを残しちゃうといよいよハンマーの存在価値がなくなるから防御無視はハンマーの専売特許って形にしたのかなーって思ってる
マリオストーリーのイツーモゲンキをつけたマリオは凍らなかったんですよね
ペーパーマリオRPGのイツーモゲンキをつけたマリオが動画にもあった通り普通に凍っていたのが修正されたのは何よりで
TOP9からTOP10にして
モロハノヤイバーも入れよう
ボムへいくじ、パワープラスは2等で貰って1等はケッコウラッキーだった気がするな
スバヤクカワールはポケモンで言う所の、相手のタイプ相性を見て交換して、攻撃を受けずに攻撃出来ると考えると、無理してでもつける価値があると思います
かちぬきモード固定からいれかえモードを選べるようになるくらいの恩恵があるよね
地味にHP5マリオのときマリオが疲れるモーションしなくなったんですよね。これはHP5マリオを意識してくれての変更なのかな?
レンゾクジャンプが妙に難しすぎると思ったら入力受付フレームそんなんなってたのか…絶対通常運用させないという強い意志を感じる
トゲーヲガードはペパマリRPGだと入手するタイミングが中盤なのは厄介だった
しかも、トゲがある敵は序盤からたくさん出現するのでマジで困る
(前作のマリストではステージ2で手に入ったため、終盤までずっと装備してた)
カンタンニナール前作はスーパーガードは対象外だったらしいですが今回はいけるんですな
スバヤクカワールの続投はわかるが、HP5マリオも続投するとは思わなかったな
後半マジでヌルゲー化するからありがたい
こんばんは。
トゲバッジ、ヨッシーでも取れたなんて初めて知りました。
早速ゲットしてきたいと思ってます😂
7:19
パワープラスのほしのかけら15コでの交換です
まさかカンタンニナールの需要が高くなると思ってなかった
ピンチデガンバルってリメイク前は34モンテじゃないっけ?
ですね
まぁ製作陣もリメイク前のまんまにしたらアカンと思ったんでしょうね…
ネタバレ注意
リメイクの追加ボスがスーパーガード前提とかいうバケモン性能してるけどカンタンニナールでスーパーガードも成功しやすくなるならいけるのか…?
カンタンニナールつけないで負けたからつけて倒したけど体感めちゃくちゃやりやすかった
余談だけど、ピンチデガンバルやモロハノヤイバーをガン積みして一回に与えるダメージを底上げするとガードの構えに移行する前に倒し切れる
ジシーンアタックでウラノコ3体ひっくり返してたところあったけど、あの後とんでもない攻撃が3回飛んできたんやろうな…
ナニーカラッキーの有能さに気がついた…
ビビアンの指から火出すやつでだいたい勝てる
今作でレンゾクジャンプ エクセレント!まで行ったことない・・・
解説ありがとうございます
hp5マリオはGC版の攻略本で紹介されてたから公式公認なんだろう
100階ダンジョンや裏ボスはまともにやるとかなり難しいから救済措置として残したっぽい
これがあれば楽々
ぶっ壊れ系は縛りたくなるけど、スバヤクカワールだけはゲームとしての面白さと戦略性が一気に増すから絶対着けちゃう
イツーモゲンキはガードすれば状態異常にならないのと7面や100階行くころにはパワープラス×2、イチカバチーカ、ジャンプダケーヨ、モロハノヤイバー+ボウギョプラスでイツーモムキムキだったからいらなかったな
場面転換時の\ミラバケッソ♪/好き
※まともに遊びたい人はピンチデカンバル乱用は絶対控えましょう
ムキムキボディ、レンゾクジャンプも禁止ぐらいでちょうどいい。
下準備そこそこ大変だからもの好き向けのプレイには変わりないけどね……
分かった!モロハノヤイバーガン積みするね
リメイクで用意が難しくなったからいいんでしょ(適当)
そして自分はステージ6攻略し終わって直ぐにHP5マリオに切り替えました
HP5マリオも一つの楽しみ方としてあえて残したんだろうな
無限1upと同じで
HP5マリオは基本やらないようにしてたけど完全クリアのために100階ダンジョン2回攻略しないといけないのがダルかったから2周目だけHP5マリオに頼らせてもらった。
最下層のボスに挑む前には外したけど。
ジシーンアタックって観客も起こせるの知らなかった!
カンタンニナールって2個目以降どうやってゲットするんですか?
店で2個まで売り出されるらしいです
最近原作クリアした!(今更)まだリメイク買ってない!(買え)
個人的有用なバッジランキング TOP15
1. ピンチデガンバル
2. ツギツギジャンプ
3. スバヤクカワール
4. トゲーヲガード
5. モロハノヤイバー
6. レンゾクジャンプ
7. フラワーセツヤク
8. フラワーセツヤクP
9. ヤッツケーレ
10. ナニーカラッキー
11. アイスノチカーラ
12. コインコイン
13. ジャンプダケーヨ
14. パワープラス
15. ナイスデボウギョ
攻撃力上げについては、ドロップ含めれば
BP2のジャンプダケーヨが最強なんだがな
裏ボス以外でハンマーの必要性ほぼ無いし
ボムへいくじのパワープラスは2等になってるぞ
大体ゲーム内日数150日程度で出てきたぞ
3位はフラワーセツヤクじゃないの?
チャージバッチも相当壊れてると思ったけど、他のやつと比べるとちょっと劣る感じはしますね
遊技場全然やらなかったからHP5ピンチ積みでチャージ→応援キッス→チャージとかしてストーリー進めてた
ラッキー積んでると当たること少ないし、テレサのふくあれば何も気にせず積みまくれる
ヌルゲーになった方がこのゲームは面白い
個人的には、ファイアナグーリ フラワーセツヤク フラワーデールも強いと思う
天井の敵ってバサバサ系とゴールドホークのみ?ジシーンアタックの使用箇所めっちゃ限られてる印象
あとはトロピコアイランドでペケダーと戦う時に出てくる戦闘員ぐらいでしょうか、他にもいたらごめんなさい!
@@Yakiudon_TF なるほど!ありがとうございます! やっぱり天井の敵対策という意味では限られてますね でもハンマーで全体攻撃という意味では一番汎用性ありますね
全体攻撃+🐢系はひっくり返せるのが強い点ですね。ウラノコ以外には完封できますし
チャージもぶっこわれてるとおもいます!
スバヤクカワール1位だろ
ピンチデガンバルは特別枠で
こっちじゃカンタンニナールを付けた連続ジャンプの猶予フレームが増えるって言ってるけど別のチャンネルじゃ4回目は変わらんって言ってるし何が正しいんだ?
スーパーガードにもホントに効果あるん?
スーパーガードにも効果があるのはマジだと思う。
ステージ7でモロハ周回してる時にカンタン2つつけてるけど、大雑把なタイミングでもスーパーガード発動できてる。
もしこれで効果が無いとしたら俺がめちゃくちゃ上手いって事になる。
結局これってリメイクだったの?
リマスターじゃなくて
リマスターながらも新要素がある、と考えるか、リメイクだが追加要素以外は同じ、と考えるかによるな
新要素抜きにしても、演出とか変わってるからリメイクで良いんじゃないかな。原作よりさらに紙っぽくなってるし。
コメ欄とかで言うほどスバヤクカワール使う機会なかったなぁ
基本、交代する必要無いからな…
ものしりを回収していくことを念頭に置くと結構使う
@@naranja1985 ものしりしたらそのまま倒せば良い 交代する必要無いよ
なんでTOP9という
中途半端なんだろ…?
スバヤクカワールめっちゃ評価高いけど、そこまで必要かって思ってしまう。確かに戦略増えて面白いけど、基本ものしりやってたら、ビビアンで炎ブッパかヨッシーでのみこんでたw
応援キス→ムキムキボディ→連続ジャンプ
応援キス→連続ジャンプ→連続ジャンプ
この繰り返しで物語後半大体ヌルゲー
こいつはにわかなのか?仕様変更されてるのに気づいてないなんて