【歴代ドラクエ】グリムチが一番強いタイトルは!?最強グリンガムのムチ選手権TOP8
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それは当然御色気が満点のゼシカに決まりですし、ヒーローズでは1と2共に借り物なのでバランスが整った真・賢者の鞭をメタルキングオーブと聖印の指輪と守りのペンダントとハイドラベルトと一緒に装備させてます。
ボス戦以外は賢者も物理攻撃してます
力の種で力999にしたベロニカで双竜打ちなんだよなぁ
子供の頃ネットで錬金レシピ見てた時に「グリンガムの鞭の"グリンガム"ってなんだ?」ってなってましたw
ドラクエプレイヤー絶対1回はグリムガンのムチって言ったことある
俺だw
歴代武器シリーズで今度はぜひはやぶさの剣を特集してほしいです
ヤンガスと不思議のダンジョンのグリンガムがはかいの鉄球の完全劣化版なのが悲しい
15:04 タンバリンの事タンバリンって言ってて草
5で初めて見たとき、チェーンクロス装備できる主人公が何故装備できないの?と思った😢。
ぜひ歴代『てっかめん』のランキングをお願いします
初登場のFC版3では最強の兜だったんですよねぇ
ずっとグリムガンのムチだと思ってた…
スミスさんに力のルビーとセットでメタル系ワンパンに一気に近づくのもいい
グリンガムの鞭って全てのナンバリングで使った記憶がないですね。
8はこのグリンガムのおかげでゼシカの武器は購入するのはチェーンクロスだけ。序盤は蛇皮の鞭で事足りる。
9のグリムチで双竜打ちとかいうほど使うか?旅芸人は剣のほうが強いしスーパースターは職自体の価値がないからグリムチを持つのは魔法使いということになるけど終盤だと単体攻撃はメラゾーマ、全体攻撃はマヒャドがメインになるからMP温存目的でちょっと使うぐらい。9のグリムチ順位は11以上5以下の第6位位が妥当
説明なんも聞いてなくて草
強いけど使う必要がないと言う言葉が似合う。
ゲルダのムチスキルにも言える。
開発側は意図したのかな?
バトルロードのバーバラのグリンガムのむちの演出好きだったな
物理バーバラといえば逆張り育成シリーズどこいったんだろ
バーバラの鞭装備は俺得だから
11のグリンガムの鞭は使い道がないですよね。グループ攻撃はできてもいまいた火力が足りないんですよね。昔からの憧れの鞭ですが、ちょっと残念😊
ベロニカにグリンガム持たせてメインアタッカーにしてました
バーバラ一人旅やったときは最強武器やからかなり助かった
バーバラのグリンガムで打たれたいヤロウは多いだろう・・・
再リメイクの時はバーバラもう少し強くしてあげてね、繰り返し強化されてる引換券に置いていかれて強さだけならガチ最弱やあるぞ
なんかⅧリメイクでの技弱体化とか最近のⅢリメイクでもちいさなメダル報酬化とか、強さ・手に入れやすさとか含めて総じて使いにくくなった感じがしますねぇ
3は賢者でも毎回戦闘で魔法撃ちまくってたらすぐMPなくなるから温存のためにグリンガムのムチ持たせるのはありだと思うけどね
ベロニカにちから999にしてムチブンブン振り回してました()
本編とは全く関係ないですが、ドラクエ全シリーズの中での人気キャラ投票動画にしてほしい。ちな、ワタシは4のアリーナ推し◎
前から考えてたけど、ドラクエ12で
ムチやブーメランを扱う強キャラ
出て来て欲しい
自分もロビンさんを見習って、バーバラを物理職ルートで育てているので、グリンガムの鞭を入手できた時の喜びはより大きいものでした😏
ドラクエ9で序盤に宝の地図潜って手に入れたグリンガムは暴れてたな
ドラクエ3は、魔法のビキニ集めなどで盗賊を入れていると、グリンガムの鞭もある程度使い所は有りますかね。アサシンダガーのが使えるかもですが。
こういう企画大好きw
12とかでグリンガムって名前で重要人物登場して欲しい
次の予想は、最強破壊の鉄球選手権
予想される順位は、6位:Ⅶ 5位:Ⅵ 4位:Ⅷ 3位:Ⅴ 2位:Ⅳ 1位:Ⅲ
6はグリンガムの鞭を装備しながら正拳突きができたから、ホント強かった
終盤武器はボスに対応できる単体攻撃の攻撃力の高い武器のほうがいいことが多いし
特技が導入されてから範囲攻撃のメリットが薄くなった
ヤバいベロニカの力カンストさせてグリンガムのムチ持たせる…(攻撃魔力もカンスト済み)
Ⅲではアイテムコンプ目的で入手したけど、
苦労した割に報われない武器、というイメージでした。
SFC5初見プレイの
嫁に持たせてとりあえずグループ攻撃で程々のダメージ出せる武器ってポジションが一番好き(当時仲間モンスターに高価な武器持たせるの嫌だった
SFC版6のスミス+グリンガムは鉄板級でしたね
1位がオリジナル8なのは納得です☺️…っていうか、またしてもククールをタンバリン呼び🤣🤣強ち間違ってはないけども…🤣
そしてヤンガスはかぶとわりマシーンと化す
@@sanaien481 さん
確かに🤣
最近の作品は特技が充実してるから武器個性が回し蹴り、五月雨切りみたいのに消されてる
バランス考えて武器個性強化して欲しいです
ムチ攻撃が二回攻撃で威力三倍のゼシカさんは好きですか?
(某アニメ風)
15:56 PS2版だったらAボタンじゃなくて〇ボタン連打では??
スミスにグリンガムはかなり強かった。
(キラーマジンガにリセマラで勝った)
収録で何度「グリンガムのムチ」を噛んだのかが気になりました
確かにPS版DQⅧの双竜打ちはぶっ壊れレベルでしたね。【攻略本】と【歩き方】でも「セジカには杖よりも鞭使え!」って助言があったからなー。
そして、自分 謝る事があります。「スミス 起用出来なくてゴメン 貴方の事を見直しました」
リメイクにあたって…
DQ3はブーメラン系・鞭系が大量追加されたのに対し、
DQ4は破壊の鉄球とグリンガムの鞭の2つしか複数攻撃武器が無い…
更に終盤にしか入手出来ない為、今更感しか無い…
7は力が一定数超えると、メタルスライムの守備力貫通するから、グループで登場したメタルスライムをグリンガムの鞭で一掃できるんですよね。まぁそれくらいになる頃には、普通に裏ダンジョンのプラチナキング狩った方が効率いいけど。
マルティナにムチスキルがあればなぁ
もちろん双竜撃ち込みで
ビジュアルやちからの高さ的にも
興奮できたのになぁ…
by変態
5のグリンガムはモンスター爺さん縛りだと便利なのよ
250000枚だけど
やはり縛り用だったのか…
5はオラクルベリーでゲットしてエンプーサとかに持たせれば中盤まではかなりの戦力になった。
PS2版のゼシカはエースだったな〜
他の男どもはサポートメインw
5でグリンガムのムチを使いこなせるとしたら炎の戦士のファイアくらいじゃないかなぁ
武器進化が嫌なのくっそわかる
流星→彗星→銀河 みたいに名前変わるのはまだいいけど、超とか真とかつくとチープ感マシマシになるよね…
これがなかなか成功しないから苛立ちを増やす要因になってるんだな・・・
まぁグリンガムといえば8よね
双竜打ちはゼシカが魔法使いキャラである事と全体攻撃なのが単体攻撃になる事の調整として倍率1.5×2にしたんだろうけど明らかにやりすぎだったよね
ゼシカ無双楽しかったけど
通常攻撃が全体攻撃で(特技で)2回攻撃のゼシカさん
進化嫌はわかる。マジェスドレアムとかいうダークドレアムの上位互換出したの許せんダクドレは常に頂点であってほしい
PS2版ドラクエ5でのメタキン剣より優ってる部分ってメタル狩くらいなんよなぁ
メタキン剣って名前の割にメタル狩で使うとミス多いし
グリンガムならPS2版エイトは鬼のように強かったからね
11:38
勧誘確率が高くなかったら仲間になりにくいのでは?
俺は3の賢者には結構物理攻撃やらせるよ😊
キーファに目線入れないでモロテ w w
窃盗犯ですからね
ムチて結構総合的に不遇な印象
結構魔法系が装備することが多いのもそうだけど10でも5.3にならないと戦力にすらならなかったから非常に弱すぎた
やっぱりゼシカかなー🎉
グリンガムのムチは多分、幼少の頃に触れた作品によってイメージが変わる武器だと思います。
ろびんさんは初プレイ作がPSの7だったから「終盤に入手できるクソ強い武器」のイメージなのでしょうね。
自分は初プレイ作がSFC5、次がSFC3だったので「最終盤に手に入ったり、カジノの最高級品だったりする割には攻撃力100程度の微妙な武器」が長年のイメージでした。
その為PS2版8プレイ時もグリンガムには目もくれず、カジノは放置してました…今となっては勿体無いことしたなと思ってますね。
番外編:少年ヤンガス→論外
印数、本体の印、攻撃力、三拍子弱すぎでレギュラーになれる要素が一ミリもないw
12:58
バーバラをドラゴンに転職させると、
バーバラの極端な魔法使いタイプステータスによってドラゴンになっても素早さ、MPは高水準を保つので、
(特にMPは、全職業マスターした頃のLV帯で既に素で999になってましたし)
自分は最終的にバーバラを「職業:ドラゴン+グリンガムの鞭」で万能タイプにしてましたねw
賢者の時でもマダンテ打った後もグリンガムのムチでぺちぺち。私がやってた中じゃ普通に良いダメージ出てましたしね。
でもHP低くてやられちゃうので私もドラゴンに転職させて普通に強いですよね
@@user-hu6nr6cd8x
(ドラゴンはマイナス補正量よりプラス補正量の方が大きいのもあってか)
バーバラはドラゴンに転職しても魔法使いタイプの長所をきちんと残しつつ、
マジで低いステータスが見当たらない万能ステータスに変貌するんですよねw
…まぁそもそも、ドラゴンになってるならブレスを覚えるので、それこそ物理攻撃は使わなくなる(=鞭も使わなくなる)でしょうけどw
6はリメイクを別扱いするならば下手したら最下位になりそうっすねえ
テイコウペンギンの様にペチペチすれば敵を倒せるドラクエ8
コウテイペンギン?
@@user-lj4kr4co2m さん▶テイコウペンギンってCZcamsがあるんですよ~
@@-pgShogo
あ〜、そうなんですか!
ありがとうございます
ドラクエ6より3のグリンガムの鞭の方が使いやすくて評価高いけどなぁ
キラジャグより
ツインウェーブの方が好きなんだよな…
初プレイが9なのとムチが強い作品を軒並みやったことないからムチが強いと思ったことほとんどないなぁ・・・。シルビアに最初使わせてたけど、まぁ弱くて世界樹崩壊後は短剣+盾装備で耐久性上げたほうが使いやすかった。
決して弱い訳ではないんですけど、盾が装備出来なくなる事と、ブーメラン共々命中率が低い事から、使い勝手はあんまり良くなかったですねぇ…σ(^_^;
@@user-ke6uy5xo2p ムチも短剣だと付与できない状態異常とかありますけど、(マヌーサとか)そもそもシルビアで殴るのが稀な事ですし、極竜打も打ちたい相手があまりいないし、てかバフ解除はロウで良いやんと・・・。
@@user-xx8lc6lb9h シルビアも弱くはないんですけど、最終的にはサポートメンバーになっちゃいますねぇ…σ(^_^;
@@user-ke6uy5xo2p そうですよね。最終的にはレディファーストでセーニャに動いてもらう要員になっちゃいますね…手が空いている時はバイキor道具でMP回復係
11の開設の時さらっとネタバレしてて笑っちゃいましたw
性能以外だとグリンガムのムチのグリンガムってどういう意味?という疑問が湧く。
由来が不明ですね
グリーンガム?
神話か何かの猛獣らしいですよ
@@germany-spirit さん
へぇ、そうなんですか!
@@kaju7557 さん、
初登場のドラクエファイブには「グリーンワーム」なんてザコ敵が出ますね
なんの関係も無いですけど、なんだか紛らわしい名前で
やはりゼシカが強かった😱
バーバラでどうしても物理で殴りたい。
グリンガム装備ならちからにマイナス補正がかからない職業につけば引換券くらいなら超えられる火力は一応出る。
みる前から8が一位だろうなぁと分かるぐらいには8のグリンガムチはチート地味てる。8のカジノ自体頑張れば結構メダル稼げるだけでなく、グリムチは錬金ゲーの8において一切錬金しなくて良いのもデカい。その上で高火力を敵全体にぶつけるもよし、強敵やボスにはテンション溜めて双竜ぶっぱするも良しと汎用性も高い。
ps2持ってない方は是非スマホ版8をやって欲しい。リメイク前準拠なので双竜打ちがバッチリ強いままだし、錬金がノータイムかつ複数可能で画質も上がってるのでストレスなくプレイ出来ます。
唯一不満なのは縦画面だが。
こういうコメントって価値が高いと思う(・ω・)
補足すると、11は力ドーピングしたベロニカならかなり強いです。双竜打ちの倍率が4倍と高いですし、連携技の雷竜打ち(ベロニカがゾーンに入っていて、勇者がPTに居れば良い)ならば実に8倍のダメージが出るので、雷属性弱点相手ならドーピング無しでもけっこうなダメージが出せます。ゾーンが必要なのがベロニカだけなので発動も容易です。
ドーピングなんてクッソ時間かかるじゃん……と思われるかもしれないですが、11はドロップ率アップ装備で固めると種集めは容易ですし、更に11Sではドゥルダの裏試練で貰える超ちからの種を、2D/3Dの切り替えによるストーリー巻き戻しを利用した『ラムダ増殖』で倍々式に増やしていけますので
土日を費やせば全員ちから999になれるんじゃない?ってくらいドーピングが容易です😂
11(特にS)は種集めが容易なので、そういった遊びがやりやすいのも良いですよね
土日を費やす行為を大変では無いというのやめろ、ロビンかよ
@@user-yw7yf6bj5t まぁ…全員をカンスト(999に)させるなんて他では一週間掛けても出来るかどうか難しいですから…
端から「クリアさえ出来れば良い」っていう人には無関係ではあるでょうけど、知識として参考になるんじゃないでしょうかσ(^_^;
11は逆にそのせいで、どの武器も種を集めてしまうと強い武器である必要性が薄くなるんですよね
強敵相手には強い武器を持って戦ったほうがいいのは当然ですが、力の種食って防具を揃えるだけで無双出来る所までいく
@@naasan3786 縛りなしなら、全体的に易しい戦闘難度ではありますけれどねぇ…σ(^_^;
でも、崩壊以降は適正レベル周辺だと苦戦するのも増えて来ますし、過ぎ去りし時を求めた後は初見殺しも多いですし…(いなずまビリー辺りが顕著)
無印ならネルセンの試練全クリアした頃にはほぼ無双状態でしたけれど、Sの練武討魔行•裏と怨念&災厄はLv99&最強装備でも対処法を知らないとかなり苦戦しますし…
脳筋ゴリ押しで解決出来るのは「時間さえ掛ければ何とかなる」っていう意味で有難かったりしますσ(^_^;
これ実質6が最下位じゃあない?
こう見ると結構弱い作品が多いんだなぁ、以外
ドラクエⅨが4位表示なのに5位と言っていたり、王者の剣の攻撃力が120が正解なのに125と表記してたり、なんか今回ちょいちょいミス目立つね
ナンバリングではないが、少年ヤンガスのグリンガムのムチはかなり弱い。
トルネコシリーズの妖剣かまいたちの特徴を引き継ぎ、
プラス限界値が低く能力を他に移せない。
使用時のモーションもへにゃっとしていて頼りない。
5とリメイク版6のグリ鞭は入手タイミングも武器自体の性能も良いのに、装備可能なバーバラや嫁が最弱すぎて不遇ですよね……
6リメイクの仲間モンスター削除の悪影響を一番受けたのがこれだと思います。というかバーバラの力とHPは完全な調整ミスだと思う
それをいうなら中盤以降のミネアも何とかしてほしかった…(-ω-;)
うぽつです
今回の動画で改めて思ったんですが
アリーナとグリンガムのムチとの相性は最悪だなって思いましたね
何せアリーナと言えば会心の一撃なのにグリンガムのムチを装備させると会心の一撃が出なく成るんですから
其れからドラクエ3の賢者に関して言えばグリンガムのムチが出る作品でモシャスが使えるのかは不明ですが
もし使えてもグリンガムのムチよりもはやぶさの剣を持たせた方が良い気がします
もしかしたら戦士に持たせた方が良いかも其れで賢者にモシャスさせてグリンガムのムチ&戦士の火力ではやぶさの剣の二回攻撃をやった方が良いかも
DQ4って戦闘中装備代えられないんだっけ?代えられるんだったらキラーピアスと両方アリーナに持たせればいいし。
装備変更はできるけどアリーナの場合グリンガムとキラピを使い分ける意味が無いのが実情
@@user-ve7it1jv7h
まぁ4の終盤は強いのが2体みたいな編成が多いから意味は薄いかもだけど、3体以上のグループで出たら持ち替えた方がいい。レベル30くらいだと2体でもグリンガムの方が断然期待値高い。
@@matyupityu9773
いえ、グリンガムのムチの入手時期を考えるとそうでもないですよ
この時期は群れる奴ほど呪文耐性が低かったりタフな奴ほど意外とザキが効く傾向にあるので、全体火力は呪文か同時期に入手できる破壊の鉄球で十分、というかアリーナの場合会心を捨ててまでグループ攻撃するくらいなら各個撃破で頭数を減らす方が良いケースが多いです
バーバラのグリンガムのムチ、私がやってる中じゃ一時期ハッサン並の攻撃力誇る時あった上でそれがグループ攻撃出来るって感じですしお世話になってます〜
マダンテ打ったあともちから低くてもグリンガムのムチ自体の攻撃力の高さでぺちぺち殴れるの普通に優秀だと思います。(ここはバーバラに限らず)
リメイクで後出しした結果、元の仕様と合わないパターンや、開発者が作り間違えたパターン、入手タイミングと使用者に齟齬が生じたパターンとかで評価が下がってるのが多いね
やはり、元から組み込んだナンバリングは強いのかな
6と8はリメイクで相対的に価値が下がっていますので、常に模索中のイメージ…σ(^_^;
@@user-ke6uy5xo2p 極端な話し、銅の剣や聖なるナイフよりは遥かに強いし、序盤で手に入るナンバリングは気にせず入手かな
中盤〜終盤は見方割れるかもですね
Ⅷはリメイクでも、最速で入手したら、間違い無く役には立つイメージ
@@user-gw8hi1qu8y 序盤といえば、かつては銅の剣や聖なるナイフも重宝したのにインフレの波というか煽りを受けてパっとしなくなって来たイメージ…σ(^_^;
まぁ11では鍛冶直後に輝いてくれますがw
3のグリンガムのムチの正しい使用法は、賢者から転職させた盗賊をドーピングでちからMAXにして装備させる…ですな。
はかいのてっきゅうが同時に出てくるナンバリングだと、どうしても割りを食う。
っドラクエ7(スマホ)
むしろはかいのてっきゅうが割食ってる印象
むしろ、グリ鞭と鉄球はセットのイメージ(共に5初出)
初めてドラクエ8をやった時に双竜打ちを使った時本当にバクじゃないかと思うぐらい強かったです、テンション100の双竜打ちはぶっ壊れすぎです。
6でバーバラスタメンの自分にはグリンガムが必須だった
パラディンにしたら即死効果も乗るからつよい
能力ではなく、存在そのものが人気なのがバーバラ
3のグリンガムはもうちょっと評価されていいと思う。
戦士のような力が高いキャラが装備できるうえに、クリア前に手に入るから。
3DS版7でグリンガムのムチが無限入手可となった件ですが、真しんぴのよろい(こちらも無限入手可でガボ以外全員装備できる)と合わせて誰を留守番にするか悩むプレイヤーが決めやすくするために導入したのでは?と思ったことがあります。本当にそれが理由かは不明ですが…
ドラクエ5のグリンガムのムチは
カジノコイン25万枚なんだから
攻撃力145でも良い設定と
毎回思ってしまう😢
とりあえずオラクルベリーで500000枚以上稼いで、グリンガムとメタ剣3本くらい手に入れて無双していくのが定番
あんまり深く考えてプレイしてないね
仕事終わりで現実逃避したいのに、ゲームでアタマ使うのも疲れるし
メタルキングの剣と、グリンガムのムチ
交換コイン枚数はギャクでもよかったのでは?
という見解もあります
ムチは、コイン枚数が多い割に攻撃力がたいしたことないですからね……
あとは装備可能者の問題が
もし主人公が装備できたら超有用装備になれただろうに……ホント装備可能者が残念😭
ゼシカにグリンガムのムチで双竜打ちされたい
死んでしまいます
デボラに魔神の金槌で殴られたい😂😂😂😂😂
(^^)/じゃあ俺はアリーナのキラピで。
バーバラのマダンテを肌で感じたい…
ココの人達、ドラクエって名前のSMクラブあったら行きそう🤣
サブタイトルは「ムチとキラピと金鎚と導彼氏モノ勃ち」
ローレ「俺達のナンバリングにグリンガムの鞭があったら、めっちゃ無双出来るじゃん! 多分俺装備出来るし。攻撃力+100で全体的攻撃、やってみたいんだよな〜♪ 」
サマル(無双出来るのはこのマウンテンゴリラだけなんだよな…)
ムーン(ランキングは上位に行きそう。ただ攻撃呪文の存在意義が……)
正直グリンガムを振るうもょはすごく見てみたい
そのくらいやって許される高難度タイトルだし
イオナズン以上の殲滅力で文字通り無双しちゃう
言うほどクリフト使います?スクルトの性能は凄いけどストーリー中の敵の物理ってスクルトしないといけない程痛くないしボス戦に至ってはブレスや呪文の方が痛いから裏ボス戦以外クリフト出番無かったですけどね(笑)
ピサロ以外で唯一ベホマラーとザオリクが使えるので馬車が入れないダンジョンで不意の事故をケア出来たり、スクルトを使わずともタフな敵に限って意外とザキが効いたりして雑魚戦もそこそこ強いですよ
グリンガムバーバラってちからにマイナス補正のない職業に就けば流石にハッサンドランゴのバ火力やこの両者には劣るものの2段階強化ラミアスで結構な火力が出る主人公には劣るもののミレーユチャモロはもちろん引換券ピエールルーキーと言った中途半端勢を超えてアモスに迫る火力を叩き出せるんだよね。耐久力の関係で前線に出すかは微妙だけど。
スマホ版7であればルーメン攻略途中(闇のドラゴン撃破後)で取れますね
自作石版ループになる事と、この時期に裏ダンジョンクラスを相手に狩りをすることになるので楽ではないですが
ちなみに、そっちルートの評価はむしろ低いです。この時期にエビルプラント狩れるなら上級モンスター職とか当たり前なので特技でゴリ押しの方が強いです
ソシャゲ(星ドラ、ウォーク)だとグリンガムめちゃくちゃ強いんですよね。装備キャラに制約がないのがどれだけ偉いかわかります
11のムチは両手武器なので、シルビアに装備させようにも盾装備や二刀流が出来ないのは痛いですね…。
魅力アップ効果もトリックスターがあれば事足りると思うので、無くても特に困らないであろう所が哀しい…
グリンガムのムチ自体が不遇
寿限無の一説みたいだから