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プレイした全員がチョコボの涙にもらい泣きした名作。当時兄貴がやってる隣で見てたけど、雪山のシーンは何度観ても泣ける。ボイスや字幕が無いのにシロマの『ただいま』って言ってるのが伝わるの演出に脱帽だわFFを思わせる要素としてFF4の愛のテーマが使われてたり、作中の曲を『ロマサガ』シリーズの伊藤賢治氏が担当してたりと派生作とは言わせぬ程の名作だと思う。(90年代のスクエアは神作しかない件)日本のCZcams王も1番やったPS作に今作を挙げてたりするしローグライクを牽引した子供がやるにはちょい鬱だけど名作
チョコボの涙はだめだ…26年経っても見ると泣いちゃうや
これ当時やってたな…パッケージのシーンが後半出てきて子供ながらに悲しかったし、不思議なダンジョンシリーズ特有のやり込み要素にのめり込んだ
あれから25年も経つんですね…当時は兄と一緒によく遊んでました。私が人生で初めて泣いた作品でもあり、女性(シロマ)に初めてドキッとした作品なのもよく覚えています作中に登場する全てのキャラが魅力的であり、彼ら彼女らが見せる種族を超えた友情と愛の物語は本当に感動ものでした面白いゲームは数あれど、私にとっては紛れもなく『不朽の名作』であり、後にも先にもチョコダン2を超える作品は登場しないと断言できます。本作品の制作に携わった全ての方々に心から感謝しております。本当にありがとうございました!
まだFFの存在も知らない頃に、コロコロかなにかで漫画の連載をしていたのをきっかけにお年玉で買ったなぁ…まだ当時では難しくてなかなか進まなかったけど、ストーリーが大好きで何回も泣いた記憶がある…
愛のテーマのアレンジは名曲バグ多い事以外は泣けて楽しい良ゲーリサイクルボックスバグだけは許さないあとシロマめっちゃ可愛い
途中途中に要素はあっても最終的にハッピーエンドになるから、いいんだよね
長い間、不思議のダンジョン系って言うゲームジャンルで呼ばれていたのに、いつの間にかローグライク系に変更されていた。
凄いな...このゲームの解説でこんなに話せるのか
このゲームに付いてきた他のゲームの体験版&ムービーディスクもなかなか良かったな~
エンディング後のおまけで、この人形となったグズグズ単騎で挑むダンジョンがあったけど、クリアした時にラスボスが発した一言が素敵。
つよく…なったのだな…
ああ〜俺の青春〜ほんと神ゲーなんだけど確かに鬱要素濃かったのを思い出した……でもしゅき
寂しそうな顔で一緒に暮らそうよって言ってくれるシロマをみると胸がキュッとなりますね…
レベルアップしすぎると羽で呼ぶ召喚獣が弱体化しすぎるバグがあったね😂
当時幼くて兄弟が遊んでるのを見てただけだったけどコミカライズの作者も、今までハードだったり鬱エンドな作風の人がまさかのほのぼの…で驚いた記憶が
ストーリーでプレイヤーの心を抉り、致命的ゲームバグでプレイヤーの心を抉る……恐ろしいゲームでしたね
一番鬱な要素それはバグ
このゲーム大好きでした!うるうる来ちゃう🥹取り上げてくれてありがとうございました!
2歳のときに父とプレイしてたゲームです。久しぶりに見られて懐かしい気持ちでいっぱいになりました。ありがとうございました。
最終的にバグって爪強化断念しましたね!チタンの爪作って遊びたかった…
随分と懐かしいゲームだ…このにゲームに関連して不思議なディスクにムービーが収録されてるレーシングラグーンが独特な言葉回しがネタにされがちだけど設定や展開が中々に鬱ゲー
かとうひろしさんのコミカライズ版大好きだった
FF好きだけど、こういうスピンオフ系はやったことなくて。絵がかわいいのにこんなに切ないお話とは。絵と内容のギャップでまたメンタルにきますね。最後はハッピーエンドみたいだし、そこはよかった。
この動画の影響で初代PS買い直しました!
呼ぶと荷物運んできてくれる鍛冶屋で飼われてるハムスターが大好きだったんだけど、FFであんなモンスターいたかな?このゲームだけのオリジナルキャラクターだったのかな…
海底ダンジョンのシロマが胸中を語るシーンは海底トンネルみたいな構図になってるのが原因か何故か心を掴んで離さないのである
2は泣く… 当時でも泣いたのに…🥺
コロコロでやってた漫画版だと黒幕に操られた村人にチョコボが殺されるって言う展開があったな。もちろん後で生き返るしハッピーエンドで終わるけど物凄い衝撃だった。
クリスタル取られて弱体化した記憶はあるんですが死亡までいってたんでしたっけ?モーグリとチョコボの関係がエモい作品でしたね(モーグリのデレが本当に中々見れないのが良い)
シレン系のゲームのレベルリセットを「鬼畜仕様のモノもあった」って表現するの時代を感じるレベルがリセットされない方が珍しかったんですよ最近発売されたシレンの新作に対しても「何でレベルリセットされるの?」みたいな声が上がって話題になってましたね
なんでって、シレンだからとしか言えないね
負けた時の悔しさや些細なミスで絶体絶命になったりしながら何度も挑戦してプレイヤーが成長する楽しさがローグライクゲームにはあるのにね~
バグ技を使えば山岳ダンジョンにシロマを連れてシロマを助けに行く事が可能だからな
モンスターやアイテムのデザインも最高
チョコダン2大好き
「シロマのテーマ」が大好きで、この曲を聴いていると、これから先良いことが起きるような気がしていた。
羽集めるのめちゃたのしかったなー
シロかわよ
コミック化しています
この時期のFF関連は面白かったんだけどなチョコボの不思議なダンジョン系とかだって2以降は…って言う
BGMが大好きで初めてサントラを買った作品。致命的なバグがなければもっと召喚獣を呼びたかった。
やっぱ神ゲー大量生産してたときのスクエニってすごかったんだなと改めて実感
子供の頃深夜目が覚めると暗いリビングで母親がこれやってた、怖かった
最終的に未来を変えられたかどうかは…
昨日エブリバディ買ってプレイし始めた俺にとってはややタイムリー!
子供の頃テイルズアークゼノギアスアトリエ聖剣スタオ並みに好き過ぎるけどコロコロコミックといいほんへといい闇深くて全クリ出来なかった難易度でチョコボとシロマの友愛が切なかった🥺よくよく考えたらチョコボ1も闇深かったけどカードダス好きでガチャ回してたな
グラスゴスは他のFFシリーズに出て欲しいキャラ
このゲームやってた時は小さい頃でストーリーとか覚えてなかったけどこういうストーリーだったんですね モーグリ反省しなさい
20年ぶり位に再プレイ中です😊
序盤中盤はシロマが気の毒だが鬱ストーリーとは言えないでしょうリヴァイアさんの方がかわいそうでは仲間弱体化のバグがあってもめちゃくちゃおもしろいゲームだった
名作なのになんで3は作られなかったんや
チョコボ2は内容よりも山岳ダンジョンがキッズには(時間的に)きつかったそんな長時間できんて
全然鬱じゃなくて草
タイトルだけは聞いたことありますがかわいい絵柄に反してってタイプなんですかね?
別に鬱エンドじゃないですよクリア後解禁ダンジョンもなかなか楽しいしちょっと悲しいバグがあるのでそこだけ調べとくといいかも
バグ以外は超名作
ローグライクはレベルリセットされると難しい、というか、バランス悪くなるんよね
そもそもハッピーエンドで終わるゲームは鬱ゲーとは言えないだろ
それ言うならゼノギアスとかも屈指の鬱ゲーだけどハッピーエンドやんけ
シロマが元々居た世界はもう壊滅してて取り返しがつかんしモーグリもその結果を招いたトリガーが自分だったんで皆とは暮らせねえ…ってなったハッピーというよりはビターエンドだから鬱ゲーと言ってもいいのでは
@@vbdyujb1923ゼノギアスはべつに鬱ゲーではないです、王道シナリオです…。人によってはトラウマになるシーンがあるだけのドシリアスゲーです…
プレイした全員がチョコボの涙にもらい泣きした名作。当時兄貴がやってる隣で見てたけど、雪山のシーンは何度観ても泣ける。
ボイスや字幕が無いのにシロマの『ただいま』って言ってるのが伝わるの演出に脱帽だわ
FFを思わせる要素としてFF4の愛のテーマが使われてたり、作中の曲を『ロマサガ』シリーズの伊藤賢治氏が担当してたりと派生作とは言わせぬ程の名作だと思う。(90年代のスクエアは神作しかない件)
日本のCZcams王も1番やったPS作に今作を挙げてたりするしローグライクを牽引した子供がやるにはちょい鬱だけど名作
チョコボの涙はだめだ…26年経っても見ると泣いちゃうや
これ当時やってたな…
パッケージのシーンが後半出てきて子供ながらに悲しかったし、不思議なダンジョンシリーズ特有のやり込み要素にのめり込んだ
あれから25年も経つんですね…
当時は兄と一緒によく遊んでました。私が人生で初めて泣いた作品でもあり、女性(シロマ)に初めてドキッとした作品なのもよく覚えています
作中に登場する全てのキャラが魅力的であり、彼ら彼女らが見せる種族を超えた友情と愛の物語は本当に感動ものでした
面白いゲームは数あれど、私にとっては紛れもなく『不朽の名作』であり、後にも先にもチョコダン2を超える作品は登場しないと断言できます。本作品の制作に携わった全ての方々に心から感謝しております。本当にありがとうございました!
まだFFの存在も知らない頃に、コロコロかなにかで漫画の連載をしていたのをきっかけにお年玉で買ったなぁ…まだ当時では難しくてなかなか進まなかったけど、ストーリーが大好きで何回も泣いた記憶がある…
愛のテーマのアレンジは名曲
バグ多い事以外は泣けて楽しい良ゲー
リサイクルボックスバグだけは許さない
あとシロマめっちゃ可愛い
途中途中に要素はあっても最終的にハッピーエンドになるから、いいんだよね
長い間、不思議のダンジョン系って言うゲームジャンルで呼ばれていたのに、いつの間にかローグライク系に変更されていた。
凄いな...このゲームの解説でこんなに話せるのか
このゲームに付いてきた他のゲームの体験版&ムービーディスクもなかなか良かったな~
エンディング後のおまけで、この人形となったグズグズ単騎で挑むダンジョンがあったけど、クリアした時にラスボスが発した一言が素敵。
つよく…なったのだな…
ああ〜俺の青春〜ほんと神ゲーなんだけど確かに鬱要素濃かったのを思い出した……でもしゅき
寂しそうな顔で一緒に暮らそうよって言ってくれるシロマをみると胸がキュッとなりますね…
レベルアップしすぎると羽で呼ぶ召喚獣が弱体化しすぎるバグがあったね😂
当時幼くて兄弟が遊んでるのを見てただけだったけど
コミカライズの作者も、今までハードだったり鬱エンドな作風の人がまさかのほのぼの…で驚いた記憶が
ストーリーでプレイヤーの心を抉り、致命的ゲームバグでプレイヤーの心を抉る……恐ろしいゲームでしたね
一番鬱な要素
それは
バグ
このゲーム大好きでした!
うるうる来ちゃう🥹
取り上げてくれてありがとうございました!
2歳のときに父とプレイしてたゲームです。久しぶりに見られて懐かしい気持ちでいっぱいになりました。ありがとうございました。
最終的にバグって爪強化断念しましたね!チタンの爪作って遊びたかった…
随分と懐かしいゲームだ…
このにゲームに関連して不思議なディスクにムービーが収録されてるレーシングラグーンが独特な言葉回しがネタにされがちだけど設定や展開が中々に鬱ゲー
かとうひろしさんのコミカライズ版大好きだった
FF好きだけど、こういうスピンオフ系はやったことなくて。
絵がかわいいのにこんなに切ないお話とは。絵と内容のギャップでまたメンタルにきますね。
最後はハッピーエンドみたいだし、そこはよかった。
この動画の影響で初代PS買い直しました!
呼ぶと荷物運んできてくれる鍛冶屋で飼われてるハムスターが大好きだったんだけど、FFであんなモンスターいたかな?
このゲームだけのオリジナルキャラクターだったのかな…
海底ダンジョンのシロマが胸中を語るシーンは海底トンネルみたいな構図になってるのが原因か何故か心を掴んで離さないのである
2は泣く… 当時でも泣いたのに…🥺
コロコロでやってた漫画版だと黒幕に操られた村人にチョコボが殺されるって言う展開があったな。もちろん後で生き返るしハッピーエンドで終わるけど物凄い衝撃だった。
クリスタル取られて弱体化した記憶はあるんですが死亡までいってたんでしたっけ?
モーグリとチョコボの関係がエモい作品でしたね(モーグリのデレが本当に中々見れないのが良い)
シレン系のゲームのレベルリセットを「鬼畜仕様のモノもあった」って表現するの時代を感じる
レベルがリセットされない方が珍しかったんですよ
最近発売されたシレンの新作に対しても「何でレベルリセットされるの?」みたいな声が上がって話題になってましたね
なんでって、シレンだからとしか言えないね
負けた時の悔しさや些細なミスで絶体絶命になったりしながら何度も挑戦してプレイヤーが成長する楽しさがローグライクゲームにはあるのにね~
バグ技を使えば山岳ダンジョンにシロマを連れてシロマを助けに行く事が可能だからな
モンスターやアイテムのデザインも最高
チョコダン2大好き
「シロマのテーマ」が大好きで、この曲を聴いていると、これから先良いことが起きるような気がしていた。
羽集めるのめちゃたのしかったなー
シロかわよ
コミック化しています
この時期のFF関連は面白かったんだけどな
チョコボの不思議なダンジョン系とかだって2以降は…って言う
BGMが大好きで初めてサントラを買った作品。
致命的なバグがなければもっと召喚獣を呼びたかった。
やっぱ神ゲー大量生産してたときのスクエニってすごかったんだなと改めて実感
子供の頃深夜目が覚めると暗いリビングで母親がこれやってた、怖かった
最終的に未来を変えられたかどうかは…
昨日エブリバディ買ってプレイし始めた俺にとってはややタイムリー!
子供の頃テイルズアークゼノギアスアトリエ聖剣スタオ並みに
好き過ぎるけどコロコロコミックといいほんへといい
闇深くて全クリ出来なかった難易度で
チョコボとシロマの友愛が切なかった🥺
よくよく考えたらチョコボ1も闇深かったけど
カードダス好きでガチャ回してたな
グラスゴスは他のFFシリーズに出て欲しいキャラ
このゲームやってた時は小さい頃でストーリーとか覚えてなかったけどこういうストーリーだったんですね モーグリ反省しなさい
20年ぶり位に再プレイ中です😊
序盤中盤はシロマが気の毒だが鬱ストーリーとは言えないでしょう
リヴァイアさんの方がかわいそうでは
仲間弱体化のバグがあってもめちゃくちゃおもしろいゲームだった
名作なのになんで3は作られなかったんや
チョコボ2は内容よりも山岳ダンジョンがキッズには(時間的に)きつかった
そんな長時間できんて
全然鬱じゃなくて草
タイトルだけは聞いたことありますがかわいい絵柄に反してってタイプなんですかね?
別に鬱エンドじゃないですよ
クリア後解禁ダンジョンもなかなか楽しいし
ちょっと悲しいバグがあるのでそこだけ調べとくといいかも
バグ以外は超名作
ローグライクはレベルリセットされると難しい、というか、バランス悪くなるんよね
そもそもハッピーエンドで終わるゲームは鬱ゲーとは言えないだろ
それ言うならゼノギアスとかも屈指の鬱ゲーだけどハッピーエンドやんけ
シロマが元々居た世界はもう壊滅してて取り返しがつかんしモーグリもその結果を招いたトリガーが自分だったんで
皆とは暮らせねえ…ってなったハッピーというよりはビターエンドだから鬱ゲーと言ってもいいのでは
@@vbdyujb1923
ゼノギアスはべつに鬱ゲーではないです、王道シナリオです…。
人によってはトラウマになるシーンがあるだけのドシリアスゲーです…