ГАЙД по Классу Брони и Броску Атаки - Baldur’s Gate 3
Vložit
- čas přidán 17. 07. 2023
- В данном ролике я рассказываю про основные механики нанесения урона которые используются в БГ3. Данные для ролика я черпал непосредственно в игре плюс ориентировался на опыт игры в днд.
Мои профили:
Бусти - boosty.to/keltorian
ВК - keltorian
Группа в ВК - club214480055
Стим - steamcommunity.com/id/keltori...
Работы в стим - steamcommunity.com/id/keltori...
Группа и дискорд русскоязычного сообщества по BG3 и DOS2:
ВК группа по играм Larian (Divinity & Baldur's Gate 3) - bd.divinity
Дискорд сообщество Baldur's Gate 3 - Divinity OS & OS2 - / discord - Hry
Про магию стоит добавить что урон описан для каждого заклинания, и описания могут быть длинее чем просто количество урона. Там так же может быть приписка что интелект стоит прибавить, и что против какихто врагов оно работает иначе.
Также, заклинания нередко имеют отдельные спасброски (броски спасения), что даёт защиту от самого эфекта заклинания после пападания. В зависимости от эфекта спасброслк считается от разных атрибутов (яд от выносливости, сон от мудрости).
И ещё есть много заклинаний что не требуют попадания, но против них будет спасбросок. Например огненный шар не требует попадания, но от него цель может увереутся ловкостью, правда увернувшись цель всёравно получил половину урона, если нету других способностей/факторов.
Хорошее замечание. Но я и так сжимал ролик как мог)
так как по заклинаниям будет отдельный материал.
Я который на протяжении 100 часов забывал и хилил случайно фейна в дивинити2 😅 как я буду охватывать чувствую
Отличный гайд, очень понятный и наглядный!
спасибо) старался) хотя можно было и лучше
Хороший гайд для понимания основ игры 👍 Давай еще :)
Отличная мотивация) уже начал делать новый)
Там кнопочка есть повтора 😂 вот тебе и еще все равно с первого раза не ясно 🤣
Очень крутой гайд, спасибо :)
Спасибо, я не знаком с настолками днд, видео объясняет многие не понятные аспекты, пошел смотреть дальше 👍
Спасибо, самый толковый гайд по теме. Четко, ясно и без воды. Играю в бг3 без опыта в ДНД, и только благодаря этому видео понял некоторые моменты
Класс! Всё доходчиво и вроде понятно ;)
гуд)
Спасибо за видео. Очень помог
рад стараться)
Ну наконец-то первое нормальное видео, где всё понятно.
Играю в BG3 первый день, ничего не понятно. Буду рад, если автор продолжит делать гайды по игре
Благодарен за отзыв) Можешь задать нужный тебе вопрос тут) думаю буду постепенно закрывать все непонятные темы
@@keltorian5223 Пока я не особо понимаю к какой расе какие классы подходят) Собрал себе дроу-чародея, но в бою он не очень эффективный какой-то😅 Как мне посоветовали, для Дроу лучше подходит класс Следопыт - но как это понять самому в игре пока не разобрался.
В общем, не понятно к каким расам лучше подходят какие классы.
@@orl9116 на релизе можно будет сделать любую расу и класс без штрафов, хоть гнома Варвара) по мне это не очень но для новичков отличное решение, так что на релизе эта проблема уйдёт
Надеюсь хватит времени и на ролик по данной теме)
Отлично, искал как раз такое вот видео, спасибо)
надеюсь на релиз завезут нормальный туториал, а то людям не знакомым с D&D очень сложно ин е привычно
Спасибо за отзыв) сейчас готовится подробный ролик по Основным и Доп действиям)
Хех, они не то, что нормальный тотуриал не завезли, они ещё зачем то убрали описание статов и некоторых бонусов при создании персонажа. Теперь новичкам ещё сложнее стало понять что и как в игре работает.
@@MrAdmer а разве статы с рас убрали не для того что бы просто теперь класс любой расы был ?
@@MrAdmerвозможно людей это путало. А может пугало))
Мое уважение за гайд!
Всегда пожалуйста)
Стоит уточнить, что оружие с тегом "фехтовальное" использует модификатор не только ловкости, но и силы тоже, в зависимости от того, что у тебя больше. Также, нужно помнить, что ловкость не прибавляет брони, если на тебе тяжелый доспех
хорошее замечание про оружие)
А про броню я не уточнял, так как на самой броне это написано)
Спасибо, очень полезно и пончтно)
Всегда пожалуйста)
Ну вроде понятно
Спасибо
Спасибо что пояснил)
рад стараться)
Иногда бывает, что если выбрать атаку ближнего боя, а противник далеко, то компуктер может показать, что мол действия на то, чтобы дойти и стукнуть, не хватит, однако если просто подойти к противнику, а уже потом выполнить атаку, то все оказывается хватает за 1 ход
ну я думаю тут дело в раннем доступе
О да, эти гайды ОООЧЕНЬ вовремя! Пили дальше, до релиза отsтались понты. С нас лайки и подписки
обязательно) главное что бы времени на все хватило)
@@keltorian5223 а поздно о времени думать, планку качества ты уже задрал и между последними родиками 2 дня было. так что давай, пили)
Спасибо! Я обязательно куплю БГ3, начинаю по маленько ознакомляться с ДНД. Ваше видео кстати
Скоро будет краткий видос по всем вариантам взавимодействий в "основном" и "бонусном" действии)
И по шмоту. На шлеме выносливость +1 это к характеристике или к модификатору? На что конкретно влияет такой шмот?
Как говорится, хороший танк это не тот кто впитывает тонну урона а по которому не попадают
В целом да) но еще будет здорово, если при попадании он не умрёт)
Шанс попадания это же плавающая характеристика? Как модификаторы ее меняют?
Спасибо
обращайся)
Спасибо за полезную информацию, остался вопрос: шанс попадание заклинанием по сопернику, так же зависит от КБ соперника?( Кроме случаев отдельно прописанных в заклинании, на привер спасбросок на выносливость)
Да. Именно
Спасибо за ролик
Для меня вопросы с колящими, дробящими и прочим. И ещё момент: когда-то пробовал в нвн2 поиграть, там были кинжалы, они вроде тоже от ловкости были. Они имеют тип фехтовальное?
Да. У них тоже есть этот тэг. Поэтому они тоже могут использовать вместо силы ловкость.
@@keltorian5223 спасибо)
Ого, наш ГМчик и ролики по бг снимать стал?)))
Неожиданно)
Будут ли ГМские партии по БГ 3?
Если будет такой режим+редактор) то конечно)
У вас талант объяснять:)
Благодарю) приятно слышать)
так от заклинаний КБ помогает или КС? Я запутался
👍
Вход в скрытность на релизе сделают за основное действие, кроме плута) Всё знаю но рассказываешь интересно, ждём релиз)
Это подтверждённая информация??? хммм. Интересно) не будет текущей имбы)
@@keltorian5223 нужно будет искать другой абуз что бы в соло проходить) Там Ларины в обновлении написали всё, но на panel from hell про некоторые моменты не сказали
Странно, в сравнении с бг ее, там наоборот клас брони без брони был 10, и расчет исходил из показателя THako из которого вычитали клас брони и получали какое число должно выпадать. И чем меньше был клас брони тем лучше. Тут конечно с этим изменением я был в шоке.
Отличный гайд для зеленых
Спасибо за отзыв)
Три вопроса:
Первый - получается, что расстояние до цели не играет роли в вычислении вероятности промаха, если между тобой и целью нет препятствий (читай помех), цель находится в радиусе применения заклинания и вы находитесь на одной высоте?
Второй: У меня есть Шэдоухарт-жрец(высший эльф - классовая стата мудрость) с расовым "фокусом" на бросок огнем(минифаербол) и я им очень часто промахиваюсь. Т.к. это "фокус" у него написано "бросок атаки". В таком случае - как мне рассчитать вероятность попадания?
Пытаюсь разобраться это мне так не везёт или всё же есть логичное обоснование, услышав которое я перестану пытаться дамажить "фокусом" своего хила и буду искать другую возможность быть полезным в свой ход, когда ещё некого хилить, а подходить на расстояние мили-бафа не очень хочется.
Из первого вопроса следует третий - получается, если твой персонаж держит сейчас "концентрацию", нет смысла его отводить подальше от основного места боя в надежде с меньшей вероятностью получить по лицу и таким образом не попасть под лишнюю проверку спасброска сохранения концентрации? Тогда остается только смысл именно создавать "помехи" между противниками и этим персонажем, прячась за что-то? Либо уйти очень далеко, чтобы выйти из зоны действия вражеского оружия/заклинания?
и четвертый вопрос созрел - как дополнение ко второму:
Правильно ли я понимаю, из твоего ролика про "действия и концентрацию" что при наведении курсора с заклинанием на противника - выдаётся процент не вероятности попадания, а вероятность нанесения урона после прохождения проверки на этот тип урона, которая идёт после проверки вероятности попадания?
Первый - Расстояние не играет роли. Только если это не лук. При превышении растоянии на нём, будет создаваться помеха.
В остальных случаях и заклинаниях промах от него не зависит.
Второе - у ШХ фокус с броском огня скелится через интеллект, а не через мудрость. Поэтому у дригих заклинаний шанс попадания выше.
Третий. Уйди подальше сохраняя концентрацию не плохой вариант.
Четвёртый. Процент показывается в зависимости от типа заклинания. Там конечно это не удобно сделано. Если обычное заклинание без испытаний, то это твой шанс попасть.
Если с испытанием и без броска атаки, то показывается шанс наложения эффекта после проверки испытания у противника.
@@keltorian5223 Всё понял, спасибо.
По поводу четвёртого уточнение - правильно ли понял, что если это, говоря твои языком "не обычное заклинанение, а заклинание с эффектом", то я вероятность попадания этим заклинанием условно должен рассчитать с ручкой и калькулятором(по формуле из твоих видео), а если у заклинания есть доп эффект, то как раз вероятность того, что противник не сможет сделать спасбросок от этого эффекта(если я ещё попаду этим заклинанием) и показывается в процентах при наведении курсора?
Добрый день. Только сел играть в БГ-3. После падения с корабля Иллитидов, я получаю второй уровени и мой КБ без доспехов должен стать 19. Однако в профили КБ остается 16. При этом все перки повышающее мой КБ до 19 есть в профиле персонажа, но в расчет КБ они не попадают? Уже все голову сломал. Это баг системы и нужно просто забить?
а почему он должен стать 19 без брони? приложи в коммент что у тебя на персонаже. А то на твой вопрос невозможно ответить без полных данных
@@keltorian5223
Первый класс: монах:
КБ = 10 (базовый КБ) + Ловкость=16 + Мудолсть=16 . или [10 + 3 + 3]
Второй Класс Чародей:
Пока нет доспеха, базлвый КБ 13, а не 10.
И что я ожидаю:
КБ = 13 (от чародея) + 6 (От Монаха) = 19
@@user-vo2fq6my8x На персонаже одновременно может быть только один бонус для условия "нет брони".
То бишь если у тебя есть монашеское "нет брони + КБ от мудрости", или "нет брони предка дракона +3" или заклинание с условием "нет брони". То будет применяться только один такой бонус. Полученный самым первым. Но я давно в игру не заходил. Так что возможно что то поменяли.
Ребят, начал проходить за волшебника и у меня нет навыка для какой либо брони, если я ее надеваю, то не могу кастовать заклинания, поэтому персонаж всегда голый. Как этот навык изучить?
каждый 4-й уровень после 5-го тебе даётся выбор новых перков для персонажа. Сейчас же ходи волшеником в тканевой броне
Подскажите, пожалуйста, не могу понять, как работает внеочередная атака. При включении этой пассивки не происходит ничего, когда противник пробегает мимо-игра не предлагает варианта ударить его и персонаж не бьёт его автоматически.
При этому у большинства врагов эта способность работает прекрасно, опиздюливаюсь я только так.
А противники используют навык "отступление"? Посмотри мой видеоролик по "Действиям" Вожножно вопрос отпадёт сам собой)
@@keltorian5223
Огромное спасибо за ответ, теперь все понятно
Вот вопрос. Как мне с той шмоткой на проверку ловкости с КБ 10 получить 24 КБ? Видел тип получал
разнообразные баффы и доп артефакты Плюс правильно вкаченные статы.
5:57 не очень понял, почему «от 1 до 20», если на видео показан восьмигранный кубик? (1d8)
На попадание всегда кидается 20гранный. Всё что на оружии или на заклинаниях это уже кубик на урон(второй бросок)
у кастеров же 8 + модификатор мейн стата + бонус умения
не правильно.
Вот так происходит -
Бросок Д20 + модификатор мейн стата + бонус умения
Еще непонятно почему у НЕ магических классах модификатор к попадаю заклинанием идет не от основной характеристики. Пример: у заклинаний Астариона (ловкач) идет модификатор к попаданиям заклинанием почему-то от интеллекта, а не от ловкости. Как это определяется у Не магических классов?
Магические скиллы всегда идут от магических параметров. Ты можешь глянуть нажав на клавишу "К". Там вверху будет наверху заклинательная характеристика.
А в чем разница между 1d6 и 1d8 кроме количества граней? В чем смысл?
ну в уроне конечно. И в вероятностях.
В одном случае от 1 до 6.
В другом от 1 до 8.
вероятность выпадения определенного числа на 6-ти гранном равна 100/6 = 16,6%
Вероятность на 8-ми гранном 100/8 = 12,5%
8:48 А урон тоже от ловкости или как раньше от силы.
Да. Надо было подробнее рассказать.
Первое. - С фехтовальным Используется либо Сила, либо Ловкотсть, в зависимости от того что больше.
И второе - бонус к урону аналогично. Прибавляется либо от Силы, либо от Ловкости, в зависимости от того что больше.
@@keltorian5223 Понятно, ну так проще, что б не тащить лишнюю характеристику. С другой стороны ловкость стала как-то предпочтительней силы.
от билда зависит
бывает пишут что есть препятствие и не дает выстрелить по врагу
а визуально не видно что есть препятствие
можно как то понять что это за препятсвие?
ну могу только посоветовать покрутить камеру вокруг зоны выстрела. В движке оч много багов есть.
Расскажи нормальным языком про реализацию такой характеристики как THAC0
Это что за характеристика?)
Скажи, а от чего зависит шанс увернутся? Слышал, что шанс уворота зависит от КБ. Чем КБ выше, тем шанс уворота больше. Видел ролик, где человек всякими бафами+ одеждай дающей КБ сделал себе 24КБ. И демонстрировал, как стоя под 5ю атакующими, каждый раз уворачивался от так.
Так КБ это и есть шанс попасть по персонажу. Он как бы увеличивается и от брони и от ловкости. Чем он больше, тем меньше шанс нанести урон.
@@keltorian5223 то есть, надо носить среднюю броню? Или можно в тяже бегать?(если есть пассивный навык)
тяж не позволяет получать бонус к КБ от ловкости. Зависит от стиля игры. Я ща монахом сделал себе 19КБ вообще без брони@@user-od7it6kk8x
@@keltorian5223 а там дальше есть броня легкая/средняя дающая очки КБ?
Я просто пока смотрю классы и дальше 2го уровня еще не дашел)
конечно есть. Ты поиграй хотя бы часиков 10, оч много чего будет понятнее) У меня скорее гайд для разъяснения работы формул@@user-od7it6kk8x
пили ещё
жду подписку после нового ролика)
@@keltorian5223 уже
Новый ролик уже завтра)
Ты уверен что к урону добавляется модификатор характеристики? Может ты спутал его с модификатором оружия?
Уверен. Можешь проверить в официальных правилах.
К урону оружием ближнего боя прибавляется бонус от Силы
Для Фехтовального и Дистанционного бонус от Ловкости
В бг3 попроще оказывается чем в pathfinder, тем что КБ единая, и для магии луч не требуется ловкость.
Патфайндер делался на основе правил днд 3.5. А тут днд 5-й редакции. Различия могут быть существенными
@@keltorian5223 и это хорошо, уж больно pathfinder была геморной в этом плане.
ну есть любители и на такое)
Получается шанс нанести урон магией зависит от класса брони?
именно
@@keltorian5223 вроде с некоторыми заклинаниями все сложнее немного. Например у барда умение фокуса, чтобы обозвать противника, нанести небольшой урон и дебаф. У него даже по стартовым мелким бесам шанс 65%. Но при этом по главному бесу, который сражается с илитидом 55%, то есть не сильно меньше. А КБ у них существенно разный. Я так понимаю в заклинании учитывается только базовый КБ.
Надо смотреть на особенность заклинаний. Плюс какая характеристика используется для проверки.
Если это "БРОСОК АТАКИ",
если же там стоит другая приписка. Или не стоит вообще, то надо проверять принцип работы заклинания.
модификаторы удобнее считать через (стат - 10)/2, ну мне так, а вообще пофиг
ну можно и так)
много роликов уже чекнул,вроде понятно но не до конца
если уточнишь что не понятно, возможно сделаю более подробный видос по нужной теме
@@keltorian5223 вот у чела 30 брони, мой перс может нанести 15 урона, допустим я попал то сколько я ему нанесу? И не пойму вот у меня 1д2 , при этих 15 уронах и в сравнении с 1д4 сколько я буду наносить? Расчет можно мне пояснительный)?
Точнее имеет 15 урона в статах
@@makssin7940 ты нанесёшь 15. Главное попасть. А урон будет нанесён тот, что написан в оружии или заклинании.
@@keltorian5223 понял, спасибо
Более сложную механику не придумать😅
это просто днд))
Интересно, будет ли русская локализация... Может в курсе кто?
так она уже сейчас есть.
Или ты про озвучку?(Её не анонсировали.)
немного расстроила и даже немного взбесила механика промаха по парализованным или ошеломлённым целям чей уровень равен твоему, а уже если это происходит 4 раза подряд от каждого из героев соответственно - это прямо против всех известны законов физики и игровых механик, как можно было допустить подобное со стороны разрабов не понимаю! я бы сказал они плюнули в душу игрокам подобными допусками.
таковы правила настолки. Считай твои персонажи были слишком неуклюжими. Либо броня лежачего не дала нанести по нему урон. Ибо промах означает отсутствие нанесения повреждений, а не буквально промах. Разработчики отлично перенесли правила настольной игры. И даже сильно улучшили некоторые элементы относительно оригинальной настолки
Ппц сложно
Это База)
Содержание у видео хорошее, но есть существенный недостаток - видеоряд с сюжетными спойлерами. Это же для новичков, зачем столько всего показывать?
Лол) серьезно?
Видеоряд был сделан из официальных видеоматериалов Ларианов. С промороликов.
Где ни слова про сюжет не сказано. А локация на которой я разбираю мехинику КБ, вообще буквально старт игры.
Для чего нужна кость с одной гранью?
такие кости не используются в играх) ибо такиз костей то и нет) Разве что это не шар
В бильярд играют такими
Чтобы ГМ наказывал нерадивых игроков.
Для встречи с газебо
@@keltorian5223 есть, и это не шар. Наткнулся на американский шорт. Без сабов ничего не понял. Есть и д2 и д3 и т.д.
Ладно, а в чем тактика тогда. Понимай или не понимай как это работает, но все равно сплошной рандом. Наверное все таки пройду мимо игры из-за этих кубиков.
Ну в основе настолка. Что уж тут поделать)
Надо просто уметь работать с вероятностями.
@@keltorian5223 сделали бы как в первом Драгон Эйдж🥲
возможно было бы норм) но тут франшиза)
Да и тем более всё равно тут ролеплей побольше чем во всяких там диаблах и скайримах)
Не отказывать же себе в нём из-за трудностей)
Ну не совсем, у тебя есть как и в любой другой игре генератор случайных чисел в заданном диапазоне, однако ты можешь напрямую влиять на вероятность благоприятного исхода за счёт получения бонусов к конечному результату, например получив благословение от союзного жреца.
Вообще ничерта не понятно,можно как то с примерами это всё объяснить,вот такой то персонаж,бросил такой то кубик потому и потому,потом бросил другой кубик потому и потому,добавил модификатор вот такой потому что у него вот так в характеристики.В ответ злодей бросил кубик вот такой,потому что у него вот такая характеристика,и потому что приём так работает.вот такое число выпало, это всё по сути прописывается в диалоге справа но без пояснений, что от чего зависит. Например умения +2 ,схерна уменя плюс двана первом уровне,откуда оно взялось. Ещё добавляем эжффекты всякие дополнительные на которые тоже кидаются кубики, как они работают.Видео на 10 минут,и вроде с подходом,но совершенно интуитивно не информативное. Каждую фразу приходится ставить на паузу,и пытатьс\я понять что автор имел ввиду вообще.Ну и видеоряд на 90 процентов не отражает суть того что вообще говорит автор,просто картинок насувал.
увы таковы правилы настолки на которые я ссылался. Если разжовывать каждый элемент еще больше. длительность будет сильно больше. А такое не всем удобно смотреть.
Рекомендую прочесть правила настольной версии днд. Если моё видео не помогло.