Oni Speedrun (rus version)
Vložit
- čas přidán 23. 05. 2020
- Next result iteration step • Oni 2001 speedrun - 1:...
Mine best attempt (моя лучшая попытка) • Oni Speedrun 1:09:12
Таблица рекордов www.speedrun.com/oni#Classic
My next attempt to push time furher since I completed tutoring in Oni spreedrun community. Yep, still hands are shaking, and mom's spaghetti every where and in result clean run is something that I lost faith on. But you may still see new strategies and use it in your next Wr attempt =)
Представляю новую, вымученную попытку поставить рекорд. До сих пор тяжел справиться с напряжением от того, что, все, теперь я лажать не имею права. Как следствие это проявляется в моментах где кажется что я спотыкаюсь на ровном месте, а на самом деле пальцы уже онемели. Как бы то ни было, новые стратки подвезены, а sum of best зашкаливает за любые мои ожидания. - Hry
This run is obsolete now, but some of levels performed more clear from loadscreen to end. Any way new video here czcams.com/video/YpeoZMe0XPs/video.html
The game was modified to be possible to run on upgraded hardware
doadan.dll (4.0), Hz patch (144 hz), auto splitter + some variables. Everything listed there you may find on www.speedrun.com/oni/resources
Possible consequences of patching:
1. Slightly faster level loading
2. Sometimes it's hard to grab items on move
3. Much harder to adopt to tricks jumping upwards.
Seems that with better game performance enemies make decision faster, but I cannot prove it' just feel it. Collision physics sometimes surprice, so I switched to jump into move from roll-in move at ledge sliding off situations
As most of run duplicate previouse one there are timecodes for the new features
1) 14:06 - I found the way tto reach strange trigger, czcams.com/channels/3WkniU5Yqw9sYWuXxGgVYw.html, czcams.com/channels/ckk5t9g6WGJS4fIwdPFG5Q.html Help me to improve strategy
2) 23:57 - Slight improvement of old kamikadze guy strategy, still poor implementation. I plan to record proper way in separate video
3) 39:12 - I proudly represent the way to skip some fighting with more risky jump. I just jumped around trigger and allowed to run straight. But still much luck included =(. I plan to record faster way too.
4) 57:31 developed by Barnacle, actually easy to do if you found some anchor pixels. I do it 9/10 times, but unfortunatly this was 1/10 attempt. Also I did found easy way to beat konoko, but yep still unpredictable fight.
5) 1:10:49 I used modified strategy with uzi grab. If done correct + luck of cause it shows good results
ох, теперь по русски
Из-за того, что я проапгрейдил железо игра отказалась работать нормально. Но я не отчаялся и обнаружил, что хорошие люди обновили сайт для спидранов, добавив туда всякие патчи для таких бедолаг как я. doadan.dll (4.0), Hz patch (144 hz), auto splitter - все что нужно обладателю конфигурации под 2k (144hz) монитор
По ходу последующих попыток я заметил следующие особенности пропатченой версии:
1. Игра стала быстрее грузиться
2. Почему-то стало сложно подбирать предметы на ходу
3. В сложных прыжках в "Затекстурье" появился какой-то непонятный элемент неопределенности
К тому же, кажется, что противники стали немного умнее из-за возросшей стабильности работы игры. Так же пришлось переучиваться спасать соскальзывающего персонажа прыжком, а не кувырком, хотя это движение стало делать проще, но это не точно
Для тех кому не интересно смотреть тоже самое, выискивая разницу, вот основные таймкоды на изменения
1) 14:06 - Нашли вместе с Barnacle и Iritscen способ затронуть "магический" триггер открывающий дверь на второй этаж. Скорее всего это триггер финальной сцены уровня, но это только мое предположение
2) 23:57 - Небольшое улучшение маршрута уровня с ангарами, которое я чуть не запорол. В прочем, ничего нового.
3) 39:12 - Способ облететь триггер драки на нижнем уровне, если сделан без осечек позволяет неплохо сэкономить время, у меня получилось лишь показать, что это возможно. Но стоит учесть, что получить ресет шансов стало больше, зато смотрится чудесно
4) 57:31 В финальном виде увидел у Barnacle, я только внес небольшие оптимизации. Если найти нужные пиксели делается стабильно, ну почти. Драка с босом выполнена в простеньком варианте
5) 1:10:49 Слегка модифицированный маршрут, который дает не только стабильный результат, но и возможность очень быстро перейти к третьему сейву при достаточной удаче
Если честно, то Даодан много чего фиксит в игре, например, реакцию персонажей на снаряды (уворачиваются лучше и даже от Скримеров бегают). Но насчёт более быстрой реакции - это вряд ли. Полный список есть на вики, ну и исходник DLLки тоже есть, если что.
Я скорее подозреваю патч на частоту развертки. Трудно судить вслепую, но по ощущениям противники слегка душнее стали. Понятно, что новыми стратегиями боя они вряд ли удивят, но вот триггеры смены поведения срабатывают будто бы чаще. Впрочем я могу параноить на ровном месте, и все дело в кривости моих клешней)
@@MaleScientist Спидранеры используют конфиг, отключающий эти патчи. Преимущества и пользы для ранов они в принципе всё равно никакого не дают, поэтому все бегают на оригинальной "поломанной" версии.
@@BarnacleRus То есть для ранов используется не навороченный Даодан, а специальный либо старый, с фиксами по минимуму?
@@MaleScientist В правилах speedrun.com разрешена любая версия daodan, в том числе сборка АЕ, главное чтобы не было преимуществ в геймплее по сравнению с ванильной версией. Думаю, если преимущество какого-либо патча обнаружится, и его будет трудно достигнуть другому ранеру, то правилами будет ограничено более подробно. По-этому я и описал, что и куда было установлено, чтобы уравновесить шансы на получение хорошего результата.
Вот это Я кайфанул от просмотра игры детства и офигел от страток!) Спасибо!
локтевой удар по мордасам муро под бит главной темы просто убил)
Всё гадал, как можно за 5 минут пройти последний уровень. Теперь знаю, что Муро боится лещей.
Ля красавец, думал я один играю до сих пор в Oni. спс 2001 году за эту КРУТЕЙШУЮ ИГРУ
Да ну, у Они на ГоГе столько лайков под просьбой добавить ее в библиотеку. Они сопротивляются, но нас много
@@headyyy7878 Странно что вообще сопротивляются, кста, а почему у вас игра нестабильно работала из за железа? У меня такая же проблема была, но со временем всё исправилось само собой.
@@truegames7580 Пока монитор был стандартный 1080p 60hz Я больших проблем не испытывал, кроме постоянных крашей при загрузках
Потом с апгрейдом монитора появились странные подергивания, даже при искусственном занижении частоты
Однако патчи помогли победить эту проблему, но временно. С некоторыми обновлениями системы появились новые косяки управления, которые не походят до сих пор. При чем был период, когда работа игры вновь улучшилась и с очередным обновлением снова испортилось =(
Сейчас, на мониторе 2k/144 я выставляю 1960 x1080, насильно задавливаю до 60 Hz и выставляю в системе чуть меньшую чувствительность. Смертельных проблем не видится
@@headyyy7878 Долго скорее всего страдали с этой проблемой, но раз уж убрали её "Симптомы" частично то уже хорошо рад за вас
Пересматриваю 3 раз! Очень круто! Моя любимая игра )))
- Я нашла Чанга, сэр!
- Мертв?
- Да, сэр!
- Тикай на..уй оттуда, Коноко!!!
А потом Мастер Чиф: ах так (берëт автомат и стреляет) 😂😂😂
Охренеть можно, помню как в детстве (как раз в начале 2000х) я просто откровенно страдал в этой игре и не мог её пройти, потом конечно прошел став чуточку (раза в 2.5 старше ахах) но от таких диких скипов просто в шоке, ладно бы классическое "аут оф баундс" но скипать весь уровень с лабой просто спрыгнув на крышу....мое почтение =)
Великолепная игра, жаль бунжи не сделают ремейк...
Как по мне самый большой слом шаблона произошел когда нашелся способ прыгнуть прям за Гриффином в шахту лифта, советую оценить есть в ссылке в описании ну или можно современный ВР посмотреть
@@headyyy7878 забавный факт: издатели ПК являются Take-2, а для PlayStation 2 почему Rockstar games лол, и ещё это игра (Oni) от Bungie (разрабы Halo и Destiny)
@@Glitch_Tron. Да, там была катавасия с правами на игру. Относительно молодая контора (Именно Bungie West) изо всех сил пыталась продаться куда-нибудь, вместе со своим кривоватым движком. Но мегауспех Halo поставил под большой вопрос надобность развивать не особо стрельнувшую идею дальше. Тейк ту вроде бы как зажопили права, так что ни ремейка ни апгрейда, нам скорее всего не видать. Честно сказать в отличие от какого-нибудь резидента, кроме боевки и темы кибердепресии панков сама игра не слишком уж ценна, чтобы пытаться ее воскресить близко к оригиналу. Как по мне куда бы более импонировала игра по мотивам а не ремейк.
-Нифига себе...-сказал я, пытаясь покрасить остатки седых волос в чёрный.
Приятно видеть спидран любимой игры, да ещё и от земляка, и в в русской озвучке!!! Спасибо!! Сколько попыток ушло?
Спасибо, зема) попыток? Да всего ничего. Я примерно представляю себе эдак попыток 250. Примерно полгода с перерывами
Ah ! Dude well done, didn't look up for speedruns for years and just as I check what's new you upload this ! Congrats man !
25:18
OMG OMG, WOW WOW WOW, another interesting route ... WOW WOW
На самом деле у этой игры просто потресающая боевка.
Непревзойдённо
Согласен, это просто шедеврально. Есть что то похожее современное?
@@user-if8dq6dc5l ну если честно не знаю, давно в игрушки не рублюсь. Помнится в 2014 году играл в Dishonored, там вроде боевая система однако это игра большее про стелс. Больше ниче не припоминаю
А что так можно было?) я про то как ты миссии срезал)просто на одном дыхании всю игру) ты гений)
Ой, да че уж там, я просто повторил, что до меня придумали, я чуть-чуть только подкорректировал
czcams.com/channels/3WkniU5Yqw9sYWuXxGgVYw.html
czcams.com/channels/ckk5t9g6WGJS4fIwdPFG5Q.html
czcams.com/users/BazilioTheCat
czcams.com/channels/4hwFfSb9iuazmDlnrlilNg.html
czcams.com/channels/0qBeNneZtK_dUTILdn-QVA.html
Вот на вскидку ребята которые больше заслуживают этого звания. Наверняка кто-то еще есть, но тогда он был активен до того как я влился
Но я бы попросил пару лайков сбросить каждому
@@headyyy7878 так еще попробуй повтори такое) спасибо за ссылки,посмотрю)
Просто я в восторге ! Столько теперь еще узнала новых способов прохождения, особенно удивил уровень сон Коноко, а точнее его прохождение ! На англоязычном форуме ни разу не видела такого способа, круто !!
Сама до сих пор играю почти каждый день, правда, с читами. Очень круто находить всякие пасхалки или баги, считаю Они до сих пор одной из лучших игр :)
12:46
OMG OMG OMG , What the hell , after about 20 years I'm wondering about this route that you passed, brilliant mind ... Excellent!
Thanks, but it's isn't my job alone. I'm just wandered around and have an idea, other people from speedrun commynity helped to polish. Even so there is still ideas in youtube comments how it could be done faster
Ох ты ж! Вот это уровень!
Помню это была моя вторая игра на пк. Брат подарил диск на день рождения. Ну вы поняли, девочка на обложке, стало быть и игра девчачья, значит пойдет.
Как оказалось, и правда пошло. Шикарная игра и локализация. Героиня стала моим образцом для подражания на многие годы, как бы наивно это не звучало.
Исходя из вышесказанного, очень интересно, Вы простили Гриффина или нет? =)
@@headyyy7878 При первом прохождении, командир остался лежать в подвале TCTF с дыркой в голове. "Праведный гнев", все дела. Позже, альтернативный вариант развития событий заставил меня задуматься над выбором, который раз за разом встает на нашем жизненном пути. Быть может, радикальное решение не всегда самое лучшее? Идея проста, что нельзя сказать о ее реализации. Увы, порой эмоции так сильны.
P.s. Короче, отчего бы и не простить. Наверняка Шинатаму можно бэкапнуть)
Супер ран, gz с рекордом!
Ты просто Молоток!!!
А анкера действительно так и не победил )))
Поздравляю с новым рекордом!
Когда писал про новый маршрут в комментариях к предыдущему видео, имел в виду срезку во второй миссии))
PS. в дискорде как-то не особо разобрался, так что там не написал))
Да вот так уж совпало, что додумались сами) Осталось исполнить срезку на минут 2-3: не перезагружать миссии и не терять секунды на некачественном исполнении. Но это вероятно уже не моя запись будет
@@headyyy7878 Вау! Фишка в 11 миссии супер классная и что-то из новенького, очень понравилась))
В целом отличное прохождение, браво!
Финалочка эпичная конечно)
Кстати ,на сайте с рекордами по спидрану, первые три места за 'ру' игроками. Похоже игра была хитом в нашем регионе)
Thanks for sharing the key presses (lower left). How do you make that possible?
Hi, I'm using OBS studio with Input Overlay plugin obsproject.com/forum/resources/input-overlay.552/
It's took me awhile until I figure out how to intall it and add Esc button to the one of standard overlays. I recomend find github project for working overlays to start with
And I just understand I forget the Tab button =) Nwm, I use it to see where I missed input when I'm failin a move
36:10
OMG, another trick, WOW
Вот откуда я люблю киберпанк!
Когда я был маленький, мне больше нравилось, что противники выкрикивают забавные реплики при ударах. Потому игру я затирал до дыр. Теперь уже когда дурачиться стало неприлично, я задумался на сколько она велика как произведение, и к сожалению чет как то недотягивает. Хотя, если так подумать целиком сюжетку я проходил лет 15 назад... может я чего и подзабыл, а может чего-то не понял по сюжету из-за Буки "Милый доктор Грифин"...
@@headyyy7878 здесь важна идея. Нам жалко коноко, тут же и воссоединение семьи, тайны. Хотя, честно, говоря, я до сих пор не до конца понял, что сделала первая. Перегрузили генератор, чот перенаправила. Но в итоге спасла мир от корпорации зла. Здесь и семья и зло, с которым борется героиня. Это круто все. Просто надо грамотно развить историю. Можно и фильм снять
@@andreynevstruev83 Скорее всего у вас финальная заставка тоже крашила игру =) Тэк воот финал тут мрачный, никого по итогу не спасли, генераторам кабздец, даодан - одно спасение, Муро победил , Коноко приняла себя и т.п. Однако мотивация поступков персонажей оставляет желать второй части, чтоб хоть что-то пояснили. Пока автор сам не выдавит почему у Муро на всю игру 1 текстура с перевернутой лыбой (ну он злой очень), все дагадки это спекуляция на том, что игра сама по себе хороша, и заслуживает классный сюжет.
Для примера вот еще одно произведение: Tomb Raider, геймплей огонь, жопец огонь, катсцены огонь, сеттинг ... нормальный, сюжет сказочный бред. Японская вайфу-годзила кошмарит целое море, сбивая бомбардировщики, но не может нормально организовать жертвоприношение-корпоратив, проигрывает на своих же конкурсах и забывается на веки так бред кибер-пса. Но жопка будет в моем сердечке еще надолго...
@@headyyy7878 да ну! Посмотрел несколько видео. Везде одни и те же два варианта концовок. Может есть источник, по которому делалась игра? А по сюжету, есть принципы, которые работают во всех произведениях, игра на струнах душ людей: любовь, детство, любовь к родителям и разлука, поиск себя, спасение близких. Здесь вообще все собрали воедино! Много эпичных моментов, идеализированных. Даже отказ убивать в конце Гриффина многое говорит. А когда тот прилетел помогать?! Вот почему эта игра цепляет. И зацепил бы фильм. Тут целый коктейль ништяков)
@@andreynevstruev83 возможно если бы я не прошел игру под сотню раз я бы был другого мнения =)
56:41 можно узнать от чего этот крендель с пушкой крикуном стоит и фазовой маской. Сколько играл не помню его там, а ведь это мой любимый уровень! Вернее там стояли их тени, но точно не стреляли. Объясните момент плиз
Простите, этот канал не основной, я сюда редко захожу
Эти персонажи по идее выполняют роль статистов, вокруг них большущая область, если зайти в которую, они пропадают (типа призраки)
Но чтобы не программировать отдельных персонажей, разработчики поступили хитро и надавали им пушек и чуть измененный модуль невидимости
Однако по правилам игры
1) все что персонажи имеют, можно выбить из рук или с тушки (оружие, щиты и т.п.)
2) персонажи TCTF агрессивны к синдикату (Муро как бы их главный)
Все что нужно сделать - это показать одному из оперативников модельку Муро а дальше все как на видосе
@@headyyy7878 понял. Они выстрелом среагировали на Муро. Большое спасибо за пояснение, очень крутая задумка
36:56 trick again ,WOW
несколько дней назад скачал эту игру для ознакомления и прям залип. Новые игры мне не заходят, вот и ищу годноту по списку олдгеймс начиная с 2000 года. У меня и пентиум 3 для этого есть с 98 и хр на борту одновременно)
О Боже, у меня олдскулы сводит) А дядя Керр остался жив, я в ахуе))
Кстати а собственно где брал нормальную сборку? а то у меня лицуха, на которую я ставил даодан патч(binkw32.dll) с сайта онимии, там жесткий глюк с озвучкой\музыкой, на главе 0 (тренировка) и на складе синдиката через каждые две три секунды повторяется последняя сказанная каким-либо персонажем фраза. скинь ссыль на свой патч плиз)
Приветствую, в свое время я тоже намучился с запуском игры. Единственная патч, который заработал без косяков лежит на www.speedrun.com/oni/resources (Daodan.dll). Хотя, всегда есть вероятность, что на этом проблемы не закончатся, все-таки игра - динозавр
Однако, после смены части оборудования и переустановки ОС, все мои советы перестали работать =( Так что универсального решения я подсказать не могу
Crazy pigeon
Красиво ежжи брат
Ох блэ!
Pretty cool. Just wish you used the Newer textures for the menus and characters and HD konoko and griffin mods. They have never gotten any screen time in speed runs.
Unfortunately, this is forbidden by rules. It's allowed to use only mods which fix performance issues on modern PCs
Красава, скинь вр кармик куале для рубрики разбор комунити) все вместе посмотрим!
Этот ран уже устарел)
Буду пытаться побить твой рекорд)
Что то прям все сюда пишите, там вообще видно где-нибудь, что этот ран устарел?
Тем не менее желаю успехов, обязательно зайди в дискорд, там есть пара ссылок на видео с кое какими фишками которые у меня так и не получилось сделать
@@headyyy7878 Ок, можно ссылку?)
@@Muro_V www.speedrun.com/oni/ тут всевозможные ссылки и инструменты для прохождения
Возможно скоро я еще и допишу гайдик как этим всем пользоваться
Хм, даже великий бог игры признаёт, что это весьма неплохой результат
крутой ран
Лол забавная ава
Hi bro how are you? do you know any games like this Oni 2001 ???
Hi, I'd not much digging into this. There are plenty of 3rd person beat'em ups, but most of them based on fact that pratogonist much smarter, have better equipment and have a big aoe with ultimate juggle possibilities.
From mine perspective closest fight experiense I got from playing dark souls, when It was about fight with AI humanoids with same fight capabilities as player
As control feeling aspect I can remember... may be "One must fall battlegrounds"
I saw someone mention The Matrix, Sleeping Dogs as option
Интересно, какие триггеры задействуются для открытия дверей в уровне 2 и 7.
Прохождение Dreamdiver - чистый кайф, особенно маленькая Шинатама.
Дароу, для второго уровня для всех загадка, что там за триггер и главное зачем
про седьмой я не понимаю в каком месте могут быть вопросы, все +- по порядку проходится. Может быть вы имели ввиду начало восьмого? Там дверь открывается, потому что, когда я сигаю вниз я не задеваю триггер, который запускает бои в нижнем помещении. Он шире центральной лестницы, но не достаточно
@@headyyy7878 Да, я затупок просто, ошиблась. У меня на протяжении всего времени всегда в голове Атмосферный комплекс был одной миссией.
Спасибо большое за гайд в спидраннерском сообществе)
51:50 Oh, it works that way too? I did it by running on the railing - saves health but also trickier to perform, so possibly not very practical for a run.
Yeah, the outcome of that route isnt that big as It should to risk when almost an hour is passed. And with this approach it's nearly impossible to fail, even if you got short jump there is way to make second jump on, as I actually did
После очердного прохождения они решил глянуть спидран, и по поводу мувмента ты вообще человек?)
Да по сравнению с бешеными ребятами, делающими распрыжки на движке халфлайфов тут так, лёгкая прогулка. Советую все же посмотреть более свежий ран, мы там совсем игру поломали, аж даже этот маршрут стал отдельной категорией
Охринитительна !!!
Вы охренительны!
Да, в "Они" я в свое время поиграл - но пользоваться багами, пролезая под текстурами - это читерство. :)
Полностью согласен и м'не стыдно =)
1:17:07 просто в голос изи босс) под музончик
Один вопрос. А что так можно было?
Это еще старые стратегии тут) новые еще сильнее игру ломают
А как ты оружие добыл в 11 главе? Непонятно
Уф, я тут уже не один раз объяснял все, поищи другие комментарии. Но глюк и правда забавный
Why do you play this??? Just to suffer???
For pleasure.
41:40
Лихо
Если бы неотключал сигналку мог бы съекономить секунд 20
Мда, релизная версия игры много луче чем патченая...
А на кой хрен эта тренировка в начале?
Так исторически сложилось, первые игроки проходили все уровни, а главное в правила прописали. Если так просто отменить этот уровень - значит уничтожить предыдущие забеги. Правила могут только ужесточиться, чтобы отделить что-то слишком не вписывающееся, например так был создан any%, а классик запретил его основную механику
Если перейти на сайт спидранов, там уже напридумывали категорий, и собственно со спокойной душой прописали, что тренировку можно пропустить
А классический так и остался с ней
Ew, what's with the mask in the thumbnail?
для нуба новичка сойдёт
Ну ты даешь, баги конечно прикольно используешь, но проходить игру на сложности для детей это кошмар
Привет, не вполне понял про "сложность для детей". Вполне обычная хард. сложность. Почти все драки в спидране продуманы так, чтобы их избежать или использовать предсказуемое поведение противника, иначе наваляют только в путь. До бага с прыжком вбок было пара мест, где надо было прям драться, ну и проиграть секунд 20 из-за того что противник будет блокировать пинки и тычки, в общем, не весело. Даже сейчас со Злой Конокой драка может пройти хоть за 10 секунд хоть пару минут, если болванчик будет выбирать не те атаки, а от рекорда уже сейчас меня секунд 10 отделяет. Вот мы и выглядим пусечками
@@headyyy7878 Со стороны выглядит так, как будто на легкой сложности играешь, ну теперь я все понял