Обзор игры Pathfinder: Kingmaker
Vložit
- čas přidán 4. 10. 2018
- • Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/101500/pathf...
• Ещё больше обзоров - bit.ly/StopGame-SUB
Уже вторая классическая RPG за год! Что удивительно, от отечественных разработчиков, да ещё и по одной из лучших настольных игр. В чём подвох? Сейчас расскажем!
• Страница игры - stopgame.ru/game/pathfinder_k...
***
Все видеообзоры игр - stopgame.ru/review/new/video
Наши озвучки - / stopgamevoice
Расписание эфиров - stopgame.ru/live_schedule
Все записи трансляций - stopgame.ru/live/new
Игры на StopGame.ru - stopgame.ru
Футболки от StopGame - goo.gl/eYmQG9
Мы ВКонтакте - goo.gl/ACHwpT
Мы в Steam - goo.gl/3BQAlB
Мы в Facebook - goo.gl/1oAoU4
Мы в Twitter - goo.gl/JYy7C4
Мы в Telegram - goo.gl/VgqMn2
Мы в Instagram - goo.gl/e8rQ1D
Прямые трансляции на CZcams - goo.gl/9N311N
Прямые трансляции на Twitch - goo.gl/fmd5LY - Hry
Кривой перевод на русский игры, сделанной русской компанией - это всегда прекрасно.
Полагаю вы не видели как в игре выглядит английский текст.
Игру делали совместно русскоязычные и англоязычные авторы. В команды писателей-сценаристов были и американцы (включая Авеллона, кто, кстати, был и сюжетным руководителем), и русские. Так что в игре определенная часть контента - изначально русскоязычная (и перевод на английский не всегда удачный, кстати).
@@VadimPakhutkin на как говорили разрабы, Авеллона подключили в конце, и он помог им завершить сюжет игры, выкинув часть контента и связать всё более-менее логично. Так, что выброшенную часть можно ждать в dlc.
Vadim Pakhutkin, Авеллон там больше для имени был, насколько мне известно. Он по-мелочи с дырами сюжетными помогал. В общем, прокололись они тут как-то, нужно было больше контроля. Как рассказывал один дядька, который шарит в переводе литературы: "Есть 4 "негра", которые переводят книгу каждый в меру своих скиллов и литературных порывов, а над ними 1 "белый", который потом всё это просматривает, контролирует, склеивает и доводит до нужного состояния." Тут, видимо, действовали как-то иначе.
sleep88rus, нет, только озвучка.
Да нет, всё логично. Любое приложение, если оно, конечно, не по госзаказу пишется, будет на английском языке. CPR ведьмака тоже не по-польски учили говорить изначально - так и переводить потом проще,(ну серьёзно, кто во Франции,к примеру сможет локализовать игру на русском языке?) и скидывать на рынок, всё-таки большинству понятнее английский, а не русский.
"Типа троллей которых можно убить лишь кислотой" "Усугубляют все компаньоны..." (показывается Джубилост с кислотными бомбами которого подкидывают игроку в начале акта с троллями чтобы убивать троллей кислотой)
И он в 1 лицо их всех выпиливает, ага.
@@AgyenDMonsoir В одно лицо выпиливать и не нужно, достаточно, чтобы Джубилост нанёс последний удар. Помимо этого есть ещё двуручный кислотный топор на воина, кислотные заклинания почти у всех кастерских классов и кислотные бомбы и свитки у продавцов. Так что не неси ахинею.
@@Kent-py9of + ещё посок кислотных стрел и вроде огненный ещё - т.е. НЕ найти чем добивать троллей там надо прям постараться.
@@caxopog Огнём троллей нельзя добивать. В этом и состоит сюжет целого акта. Только кислотой и вроде бы ещё можно чем то было, хладном железом.... или это уже из другой игры. Не помню.
@@Kent-py9of нельзя добить огнём только троллей с клеймом, без клейма спокойно добиваются
Будь то PoE, Tyranny или DoS и... и? Начало века, BG и целая россыпь ему подобных игр, а затем тишина. Тут так прозвучало, будто подобные игры плодятся каждый месяц, как какие-то мобильные ммо! Спасибо разработчикам за прекрасную Игру, именно с большой буквы.
Еще сказал что боевка в реальном времени с паузами как в PoE или dos а в дивинити ориджинал син вообще боевка пошаговая и совсем ни разу не в реальном времени... Это скорее как в пое и драгон эйдж.
Какая россыпь? Балдур, Айсвинд, Плейнскейп и все. Причем это не начало века, а конец прошлого. Невер уже позже. И именно тогда стало ясно, что ДнД для комповых ропеге не очень-то подходит. С одной стороны много ненужной хуиты, которую никто юзать не будет (просто ситуаций таких не возникнет), а с другой наоборот - слишком уж примитивная боевка, рассчитанная на быструю игру за столом, а не на возможности компа.
единственное. что мне не зашло, - это постройка королевства. А так игру раз 20 перепроходил до этого момента, просто потому что соскучился по качественным старым рпг. На вторую часть возлагаю определённые надежды, надеюсь сделают фокус именно на рпг составляющую.
@@TheRRRoRy там будет управление крестовым походом и стратегические сражения этого самого похода с пошаговой боёвкой как в героях.)) НО! Думаю тебя больше бесили таймеры, чем само управление королевством, и с таймерами обещали охладить траханье.
Изюм будет через месяца 3, когда баги починят. Приятно видеть что наши разрабы сделали такую прекрасную игру.
"Прекрасную" игру ;)
Скорее 6 , если не 12 ;)
ну че? Починили?
Вот теперь всё починили)
@@elissruhar1616 2.0.5
когда уже будет история игр и студий
иди видос делай
Здарова вагина, хули лайков так мало?
А когда будет адская дрочильня?
Сделай сам
У булджать можешь глянуть, или на soorehsai, годно рекомендую
Только вот сейчас руки дошли до этой игры, в. 2.0.7 кажется. Ну что сказать, это очень классная игра, появился кайфовый походовый режим боя, который можно включать по своему усмотрению.
@@pravlex СМишно. Учитывая что все механики почти 1 в 1 с настолки, то как раз в риалтайме ты просто закликиваешь. Половина врагов сделать ничего не успевают. Половина механик вроде сайд степов из зоны контроля или заклинаний вообще не работают в риалтайме. Часть боссов умирает за секунды гагнрашем и они просто не успевают даже заканчивают каст одного спелла.
Только в пошаговом режиме игра становится чаленджевой и раскрывает все механики.
Играл с релиза. Курильщик тут только обзорщик, а игра лучшая среди изометрии за последние годы, даже тот же PoE/PoE2 уступают Pathfinder-у, хотя мне в целом понравились столпы, пасфаиндер понравился больше
А теперь можно обзор от человека который знает о чем говорит?
?
@@Alexl23l273 ?
Тебе надо в DM идти
А в чём проблема-то?
Ни слова не сказано о загрузках, хотя по мне так это самая большая проблема игры, из-за которой запускать ее повторно не хочется. 5 загрузок что бы зайти и выйти из тронного зала, 2 загрузки когда на ваш отряд нападает одна жалкая мокрица, умирающая от первой стрелы, 2 загрузки по пути к меню строительства, загрузка при открывании карты. И каждая из этих загрузок занимает пол минуты - минуту.
Стандартная тема для рпг, в диванах только с эти было лучше
ссд купи себе уже в 2к18. Играю на обычном полумертвом хдд и только самая первая загрузка напрягает. А вот ПОЕ не смог пройти из-за долгих загрузок в первый раз, во второй уже ставил на ССД, где дела получше пошли намного.
Мде, хреново. Постоянные подзагрузки - одна из причин, недопройденных мною Пилларсов.
@@ProsporoNya игре пох на ssd, загрузки одинаково долгие. Это быдлокодинг, железо ему безразлично.
У меня только загрузка игры долго длится.
Поставил пошаговую систему боя, которая видимо появилась только после обновлений и для меня стало максимально интересно играть . Привык к пошаговой после двух частей Divinity .
Ну что можно сказать спустя год и 3 месяца? На игру вышла пара годных DLC, баги поправили, баланс сделали более адекватным (если не считать самого конца игры, но тут можно списать на то, что он и должен быть кромешным адом) и сейчас это, ИМХО, одна из лучших классических РПГ за последнее время, которая понравится не всем, но если понравится, то затянет часов на 200, а то и больше.
Чел 12 прохождение, чел. Да я отбитый)
Лучше pillars of eternity?
@@mr.Grapow сюжет лучше раз в десять, но боевка крайне раздражает (минимальный уровень сложности и в принципе очень даже неплохо)
советую, если хочешь очень долгую игру с размеренным и шедевральным сюжетом
@@renasey2630 просто мне в пилларс было скучно и больно, игра зло относилась ко мне
@@mr.Grapow возможно, проблема самого жанра, а не игры? POE - очень хороший экземпляр српг
Полностью не разделяю мнение автора, как и тех кто пишет негативные отзывы на форумах.
"Сложно", "Череп который убивает пати" и т.п.
Игра реализовала правила настолки просто прекрасно, это пожалуй лучшее из PF или ADnD.
Нужно понимать суть характеристик и принцип боя в настолке и тогда сразу все станет ясно:
1. Урон и Бонус атаки.
Для того чтобы не раздувать здоровье монстров и не увеличивать урон оружия (с 1d6 до 100d100) применяются модификаторы защиты (КЗ и спасброски).
Это реализовано для того чтобы человек сидя с кубиками мог это все быстро посчитать быстро.
По сути все обычные монстры имею здоровья на 1-3 удара, но по ним нужно попасть.
Значит мы должны увеличивать бонус атаки или повышать сложность заклинаний, для этого есть таланты, бафы, расстановка и бонусы оружия.
Нужно качать не урон, это почти не возможно, так как оружие +- одно и тоже.
Да, таланты на урон есть MUST HAVE, но дубиной нужно попасть!
И вот вы видете варвара, которая с одной атаки убивает 5+ врагов или мага выжигающего одним фаерболом половину гоблинской деревни.
2. Здоровье и Защита
Причина та же что и с атакой.
Всегда нужно повышать свою защиту и спасброски:
1. Заклинания бафы, это просто сказка делающая из среднего персонажа бронебойную машину убийцу.
2. Зелья и свитки, если что-то не можешь сделать сам, купи! Благо денег хватает.
3. Корректный выбор брони или ее отсутствия, обратите внимание, что некоторые бонусы заменяют друг друга.
4. Выбирайте максимально разные источники защиты.
5. Помните, лечение вызывает свободную атаку (даже зельем).
Сейчас я на пятой главе усложненного режима (тот что без всяких поблажек по урону).
Встретил окло 5 очень сложных боев, но каждый раз перед ними авали возможность подготовки.
Верная подготовка и расстановка персонажей упрощает бой в разы, вплоть до избиение архидемона ссаными тряпками.
Встретил 10-15 сложных боев, но теперь прсото вешаю долгие бафы заранее, и просто затыкиваю их ПКМ иногда применяя заклинания.
Остальное это простые бои двух типов:
- Вот вам фаербол, вот второй, бой окончен.
- Вот вам варвар с бафом быка и разбойник в стелсе на кастера, бой окончен.
Ну и для тех кто еще не понял, конусные заклинания и дыхания избегаются путем сдвига танка в бок от пати.
П.С. - Невероятный череп, который не убить, убил 5 уровнем, на это ушло 10 минут боя.
Игра отличная, есть баги, но их правят, денег не пожалел ни копейки.
Слушай, извини, что отвлекаю... Ты не мог мне вкратце прояснить, что такое спасброски? Да, я не совсем понимаю механику игры, именно в подобные игры не играл, в том числе в Baldur's Gate. Игра мне напомнила Pillars of Eternity, но там ведь не было никаких спасбросков. Что это такое - 2d6, например? Как я подозреваю, это что-то типа броска игровых костей, определяющих удачу действий игрока, так? Как всё это работает, совершенно непонятно, и во внутриигровой энциклопедии про это ничего не написано. Правда, я уже не помню, есть ли там обучение в меню, а то я же всегда сразу кликаю на кампанию, лень тратится на обучалки, когда впереди меня ждет такая разнообразная рандомизация персонажа.
@@Dondepuedoencontrar Все решают броски кубиков, от попадания, до урона, от передвижения камня, до обнаружения ловушек. В бою существует несколько типов защиты: КЗ (физическая защита), спасброски Реакция, Стойкость, Воля (Магические защиты). В отличии от многих РПГ эти защиты не понижают урон, а дают шанс ИЗБЕЖАТЬ урона полностью. Но есть нюанс, не получится бездумно их увеличивать, так как бонусы складываются только из разных источников (подробнее погугли Pathfinder Plyaer HandBook). Тоже самое касается атаки существует большое кол-во видов атак и заклинаний (погугли Pathfinder DM Handbook). В рекомендованных книжках на пальцах расскажу что и как происходит. По сути автор видео бомбит на то что ему дали игру в которой нужно думать о: компоновки отряда, расположении отряда в бою, корректно выбору защит, атак и т.п. На усложненном режиме удалось партией из 9 лвл убить супер крутого лича 17 уровня в середине игры, что дало много интересных шмоток и резко упростило игру. Вывод: если ты понимаешь против чего ты играешь нужно просто решить и бить по самым слабым защитам + бафать свои самые нужные атаки.
Играл почти во все игры данного жанра за 8-10 лет. И могу с уверенностью сказать что она лучшее тураний, пиларсов, и даже дивинити двух частей.(все пройдены и зашли)
ПЛЮСы:
-отличий сюжет;
-отличная возможность отиграша;
-интересные напарники;
-интересные побочки;
-атмосфера, просто приятно ощущается .
МИНУСИ:
-З А А А ГРУЗКА...... ;
-высокий порог вхождения(много не понятных/ не привычных скилов в прокачке) ;
-сложность(лучше сразу ставить минимум и получать удовольствие, чим постоянно загружается)
- половина напарником бесполезны( почти нет чётких классов, все все умеют, а на деле-ничего)
Версия игры 1.1. 3, первый баг был в 6 главе.
Лучшая классика рпг за последнее время! Пол года не спеша играть и получать удовольствия - легко!
наконец-то прошел, 336 часов игры.
9,5 из 10.
Шедевр.
WTF!?!?!??!?! oO
@@andrejjjj2008 игра огромная, и если проходить очень медленно и вдумчиво, может получиться дофига часов. Хотя более 250 - это всё равно какт много.
50 процентов всего времени это грёбаные загрузки с карты на локации и обратно. Чтобы ваншотнуть сраного волка на дороге, дольше ждёшь загрузки. При этом непонятно, что там можно грузить, все локации маленькие.
@@anatoliyadonin8013 загрузки реально долгие. Плюс я несколько раз засыпал за игрой. Около 50-70 часов из 336 - точно я проспал.
@@anatoliyadonin8013 Странно. У меня не особо долгие загрузки. А вот в Pillars of Eternity 2 просто, чтобы выйти из здания на улицу или наоборот требуется 15 минут. Я не преувеличиваю. Из за этого не удалось заценить вторую часть прекрасной игры.
Когда ей выпустили пошаговый режим, игра преобразилась. Обожаю ее
А я удивился, почему автор не написал про пошаговый режим?) А его в начале просто не было.
Выставил уровень сложности "сложно" и жалуется что сложно. Гениально.
Ну дык он же ее сразу снизил. Но она все равно показалась высокой и потом он ее еще раз снизил.
Ну и справедливости ради здесь действительно сложность задрана гораздо выше, чем в большинстве других игр (а в сиквеле вообще полная жопа, где базовая атака на макс. уровне в full-bab классов по прежнему 20, а защита у боссов под 80-100 и остальные 70 очков тебе надо наскабливать за счет десятков баффов) из-за полного дисбаланса классов. И пролог - пожалуй, самая сложная часть (не представляю, кому пришла в голову мысль так затроллить тех, кто только начал играть в игру).
Мне не привыкать играть на высоких сложностях, но в др. играх они обычно означают "умеренный челлендж", а не "тобi пiзда, если только ты не вылизал свой отряд, собрав в него самые лучшие из имеющихся классов, наложив все имеющиеся баффы и заюзав все манчкинские тактики".
@@JohnDoe-il4dz
"и остальные 70 очков тебе надо наскабливать за счет десятков баффов"
>В игре РЕАЛЬНОнадо пользоваться всеми скиллами сопартийцев и к боям с врагами подходить с какой-то ТАКТИКОЙ? (╬ Ò﹏Ó) чтоООоОооОоо??!?!?!?!?!? В МОЕЙ игре недостаточно ПРОСТО тыкать ЛКМ ЛКМ ЛКМ на ХАРД СЛОЖНОСТИ и всех ПОБЕЖДАТЬ?!?!?!?
Не, ну тут на разрабах минмакс-дрочеры, очевидно ┐( ̄ヘ ̄)┌
@@OILAnsvver , есть небольшая разница (примерно в несколько десятков часов, требуемых для изучения всего того, что есть в игре) между "просто тыкать" и "надо знать источники десятков баффов, собираемых по крупицам у разных классов, из разных способностей и заклинаний".
Не случайно паффайндер - единственная известная мне игра, на которую есть мод bubblebuffs, который автоматом кастует все имеющиеся (и выбранные) у игрока баффы.
Потому что в противном случае ты их полчаса накладывать будешь, если решишь играть на анфейре.
(Говорю как человек, неоднократно прошедший основную кампанию и все ДЛС на анфейре).
Ни в одной из игр, в которые я играл раньше, нет такого высокого порога вхождения и такой огромной базы знаний, которую требуется изучить, чтобы иметь возможность играть на макс. сложности.
Я не говорю, плохо это или хорошо, я просто констатирую факт.
Должен сказать, что до этого видел текстовые обзоры, в которых игру опускали. А тут смотрю как она выглядит и понимаю, что она мне нравится. С точки зрения художественного стиля, графики, интерфейса и шрифтов. Мне реально захотелось попробовать игру. А баги ведь наверняка подлатают, я лично могу и подождать немного, мне не горит, игр и так много для прохождения. Расстраивает только то, что тут кто-то в комментах написал, что в игре очень много загрузок, это плохо. Но тем не менее добавил игру в список "желаемого", обязательно опробую позже.
Игра хороша. Не могу сказать что она превзошла БГ, но приблизилась к ним. РоЕ в этом плане не то. Самое главное - ощущения. Помню как начал БГ - побегал в туториале, шляпа какая то. Потом гибель Гориона, скитания по локациям (где ты совсем не герой, а мясо) и проработка мира... Казалось бы мелочи, но какую атмосферу они создавали. Здесь нет такой детальной проработки, но весьма не плохо. РоЕ мной ощущался как пластиковый, тут же мир живее.
Подожди месяцок, пофиксят все основные баги и можно будет насладиться по полной, а сейчас больше на бета тест похоже.
Загрузки - ад. Без SSD устанешь ждать. Багов много, причем есть критичные, а есть мелочевка, которая гадит еще больше - кривые фиты, ошибки в механике. Играть и строить билды интересно. А, ну еще сейвскамминг, куда без него
Вообще не особо замечаю загрузки, тут только одна, на старте, хоть чай иди пей, а в игре норм.
Неплохо смотрится окружение. Магия вполне годно выглядит. Разочаровывают сами персонажи. Вылядят так, будто построили машину времени и они пришли в гости. Из 2003 эдак года, судя по всему)))
Миша, просто в следующий раз смейся перед тем как представиться. Спасибо.
Можно вместо.
вместо обзора
Клоп явно лучше, чем злые феи..)
Да они и в оригинале mites (как я понимаю, "клещи"), а клещи/клопы - одна фигня (если с т.з. названия для разумных магических существ, которые все равно не имеют никакого отношения к реальным насекомым).
Здесь необычно/нелепо оригинальное название, а не перевод.
мне тож название "клоп" зашло
Баги фиксят, разрабы любят свое детище и пристально следят за ним
Забыл упоминуть :
1. В разработке принимал участие САМ МАТЬ ЕГО КРИС АВЕЛОН! При этом студия то русская :)
2. Переводом занималась другая студия - Бука
Игра супер. Огромное спасибо разработчикам что снова дали почуствовать кайф от приключений. Как будто мне снова 15 и я играю во Врата Балдура на стареньком пентиуме:-)
А мне 19 и я на Целероне 333))))
2:17 "Приобрести независимость". ПРИОБРЕСТИ, КАРЛ!!! Заходишь такой в магазин: "Дайте мне 1 кг независимости." ОБРЕСТИ!!! ОБРЕСТИ!!!
Один фиг, избалованные бездельники придираются к несущественным мелочам от делать нечего. Лучше шли бы землю пахать, охотиться или рыбачить. Волка ноги кормят, кто не работает - тот не ест. Но нет хотим быть избалованными бездельниками и принцессой на горошине. Придумывать проблемы от скуки и придираться к мелочам.
@@passerbypooh8049 Землю вспахал, дичь добыл, рыбу завялил. Можно теперь попридираться к несуществующим мелочам?
Вот ты кто такой?! Что тут забыл? Поумничать зашёл? Иди, землю паши, охоться и рыбачь, бездельник!
Кросаучег! Дети слушают малолетние, мотают на свои неокрепшие хрящики и не вникают) А потом - суп один в голове с котом. Комментарий про бездельников от проходящемимо пуха улыбнул). Из единороссов похоже )
На чувак наслаждайся и уходишь с пакетиком независимой марихуаны. Ох независимость сейчас наступит.
Ну я бы сказал _получить_. И так сойдет.
Мне игра понравилась. Очень достойный сюжет и достаточно интересная игровая состовляющая
Троллей можно добить добивающим ударом, у всех воинов есть в самом начале
Обзор, уровень: стомгейм
Ну разрабы вроде бы стараються, в смысле патчи тоннами валятся...:)
(да, стоило это сделать ДО выхода игры, но имеем, что имеем)
6:05 Но видь Дивинити пошаговая О_О
Видать, имел ввиду что тоже партийная рпг последних лет. Но сказано было в контексте битв, так что да, тоже смутило:)
как вообще этот реалтаймовый мусор можно с дивинити сравнить я даже представить не могу
"Диван Двиньте" вроде реалтаймовой была, если память не подводит.
@@Dehiar122 боевка там исключительно пошаговая
внезапно, тут тоже идет расчет по каким то раундам, лол
Divinity:OS в одну кучу с играми по правилам D&D 👏🏽👏🏽👏🏽👍🏼🤦🏻♂️🤦🏻♂️🤦🏻♂️
Не ссы, я тоже сложность на легкую выкрутил, после 10 часов игры)) МЫ ВМЕСТЕ ! :))
фу нимужикЪ
Прошел. Очень зашло! Мне кажется это лучшее, что есть в CRPG.
Классика стопгейм, обосрать на аватарке, поставить похвально
Какие бы не были комментарии и минусы, сейчас enhanced edition - заслуживает нового обзора, это совсем другая игра и она ПОТРЯСАЮЩАЯ.
Больше всего раздражает, что обзоры кРПГ делает чувак, который не прошел Пилларс 1 по собственному признанию (зато "обозрел"вторые), и вроде, даже в Балдуры не играл в своё время. Ценность такого обзора для тех, кто шарит за жанр? Нулевая примерно. Все равно, что Игорь Асанов сделает обзор на стратегию, а не на гоночные симуляторы.
@@Bufford612 тогда прими мои извинения. Предъява снята. Единственное, все таки обозревать вторые пилларс не играя тогда в первые было дохлой затеей. Ну раз играл в классику, то норм + наверстал упущенное. Ещё в Тормент нужно, что старый, что новый и Арканум.
@@MrSatanislav Это факт. Но некому делать было, поэтому отдали мне. Ну а я как мог, так и сделал обзор Пилларсов.
@@Bufford612 играл как? Тоже первые главы не осилил? Если бы играл обзор был бы 100% другой, так что не надо...
если бы он не играл, то обзор был халтурным
@@MrSatanislav щас бы в новый тормент в котором нету ничего нового
Отличная игра. Я в восторге. Визуальный стиль, язык повествования просто на высшем уровне. Боевая система крайне интересная, но разбирался долго.
Разбератся не просто долго а очень долго но, сначала ты смотришь гайды что бы хоть что то понять про игру, через время ты снова смотришь теже гайды что бы понять лучше что же тебе в них рассказывали, все тонкости , игра затягивает максимально)
Эта игра что-то необыкновенное, атмосфера, персонажи, даже UI элементы прекрасны, ждем вторую часть! Если кому интересно, на моем канале мой первый опыт letsplay'я этой игры! Обзор как всегда отличный.
Большое спасибо за обзор!
В игре, конечно, симпатичная графика, но почему во время сражений персонажи праздно ходят по полю битвы, будто в визовый центр пришли?)
Побуду некромантом и отвечу на вопрос: у него ребята в средних и тяжёлых доспехах на видео, в них особо не побегаешь (20 фт в 3 секунды скорость). К тому же, бегать лучше по прямой и непересечённой местности. См. механику Чарджа (Атаки с разбега в русской версии).
Хотя анимация, на мой вкус, действительно медленновата.
как ты быстро прокачал свой скил объективизма. полностью согласен с обзором. запустил игру помучался 5 часов, пока жду патчей , а история в игре реально занятная и интригующая
хехе 68ч дружише и да игра меня доломала теперь сам сижу жду патчей мука но так охота продолжать
Игрулька обалденная
сейчас её раздают в епик геймс, а я о ней ничего не знаю. Ждал humankind, но это вроде тоже годная игра
Со сложностью соглашусь. Всегда, не задумываясь, ставлю в играх последний (предпоследний если последний предполагает игру без сейвов) уровень сложности, но тут это перебор.
Мне игра очень понравилась. Больше, чем Пилларсы и тем более Дедфайр и короткая Тирания. Да и совокоты молодцы. Уже большую часть серьёзных багов вроде пофиксили. Только вот проблема с утечкой памяти всё ещё актуальна и иногда сильно напрягает. После определённого количества(около 2-3) часов игры начинает лагать. И местами, довольно так и нехило, из-за чего приходится перезапускать процесс.
DND курильщика было на Лемане 🌚
Узнал об "Pathfinder: Kingmaker" увидев её на торренте после её выхода, до этого даже не знал о существовании одноимённой настолки. Начитавшись смешанных отзывов и узнав что разработчики из Москвы, сомневался стоит ли тратить на неё время, но любовь к жанру и надежда("а вдруг понравится" - думал я) взяли верх. Скачал, установил, прошёл пролог и сделал для себя вывод - это лучшая РПГ за последнее время в которые я играл! Никаких багов ПОКА обнаружено не было(играю в 1ю главу), придирок автора видео к интерфейсу и переводу не разделяю, всё устраивает. Игра стала для меня очень приятным сюрпризом, мог бы себе позволить её приобрести - так бы и поступил, правда считаю что она этого заслуживает. Считаю также что играть имеет смысл хотя бы на нормальном уровне сложности - иначе теряется весь смысл вдумчивой прокачки персонажей, тупой зерграш убивает всю атмосферу игры, героический поход за славой превращается в послеобеденный променад, и однообразное закликивание вражин очень быстро надоедает. Долгой загрузки не обнаружил, разве что сразу после запуска игры и первой загрузки, видимо у каждого понятие "долго" - своё, железо тоже у всех разное, не верьте что игра лишь для мощных пк(есть такие кто так говорит), это не так.
Прямо перед этим пробовал играть в "Divinity: Original Sin"(первую часть), начинал несколько раз и сразу бросал, вроде бы всё в ней хорошо, но не могу в ней надолго задержаться, максимум на час - вызывает сонливость, не почувствовал атмосферы погружения. Пробовал играть в "Tyranny" - понравилась, интересный сюжет, но играть за антагониста(зло) мне не по душе, боевая система тоже не понравилась, в итоге бросил не пройдя и треть игры.
Тем кто ещё не пробовал и лишь думает играть в "Pathfinder: Kingmaker" или нет - попробуйте, скорей всего не пожалеете. Засим, как говорится, откланиваюсь, меня ждёт моё будущее королевство, а с ним и будущие верные подданные, боевые товарищи и подруги, и главное - атмосфера средневекового фэнтези мира полного приключений!
Самый адекватный комментарий. Самого игра приятно удивила. Ни одна игрушка так не увлекала со времен NwN.
ооо да а ты дальше пролога уйди потом советовать будеш и купи игру а так пустослов
Артур Машуков,
1. Я и прошёл дальше пролога, играю в первую главу, наиграл уже 20 часов, чтобы понять что продукт качественный мне много времени не понадобилось.
2. Как покупательская способность человека связана с весом его слов, думаю всем будет интересно узнать? Или в твоём мире право на своё мнение имеют лишь люди с тугими кошельками? Я между прочим не критиковал игру за которую не могу заплатить, а наоборот хвалил. Так что твои претензии не уместны.
3. Пустословы - люди, привыкшие писать не по делу и не впопад, даже не прочитав внимательно сообщение на которое отвечают, не подкрепляя свои слова аргументами, не редко хамят без видимой причины незнакомым людям и даже не понимают что опозорились. Хотя нет, хамят без причины обычно дураки.
Советую все же доиграть тиранию. Она короткая, а сюжет и персонажи очень даже хорошо прописаны(имхо).
Особенно из всех персонажей мне импонирует Грэйвен Эш. В тирании кстати очень много мелких деталей(как оргия с архонтами и спутниками перед концом игры :D)
В тирани гг - злодей? Вот это поворот. Он там тот ещё добряк на самом деле, если не отыгрывать, конечно, клешированное злодейское зло, которое убивает ради того, чтобы убивать. Даже удивительно, что тебя это смутило, когда меня категорически не устроило, что я так и не мог отыграть нормальное зло.
А по поводу первой главы и пролога, то, если говорить утрированно, считай, что дальше пролога пока не ушёл. В начале игры всё вполне хорошо, мир радует и птички поют. Дальше будет хуже. Я пока доходил только до 5й главы, лезть дальше остерегаюсь. Ибо сам словил кучу багов с пропаданием персонажей, квестов, диалогов, конфликтом выборов на пустом месте и т.д. А в дико переполненном багрепорте в стиме рассказывают про критические баги в 6й главе и далее.
Так что не зарекайся пока про баги и вообще подожди ещё немного, чтобы не нарваться на этот ужас, а то очень больно и тяжко раза 4 всё это перепроходить, ведь атмосфера ломается.
Невервинтернайтс 2 поиграй , вспомни настоящую тупость пати))Да и локализация там "Шикарная" ))
В nwn2 не бывает тупости пати, бывает тупость человека который прокачал херню и не понимает почему эта херня не работает.
У меня спутники контролят противников, хилят союзников, нормально кидают аое не задевая своих, правильно выбирают цели кого бить.
о да, я тоже вчера скачал, это же dnd, пока рано давать мнение, но первы взгляд-шикарно!
Это лаги из-за записи или фризы по причине "хорошей" оптимизации?
Вспомнил мангу "да здравствует король", там гг тоже из маленького города создаёт целую империю
Прохожу на сложном без проблем. Баги решаются патчами. Может в день релиза она и была не очень, но сейчас уже неплохо. Не видел не разу зависание в текстурах и.т.д.
Сегодня ловлю баги и неточности перевода. Может и стало чуть лучше, но не сильно.
Народ что происходит я казначея на Сумрадке найти не могу
Я там бывал уже но казначея так и не нашёл что делать?
У игры только одна существенная проблема - баги. А казуальное комьюнити это просто хомячки выращенные на том что можно послать пати на любых монстров и тех авто атаки покрошат в винегрет, а тут бац и пара волков ломает лица всей этой дружной гоп компании из 6 тел - нытье, сопли, снова нытье про кошмарную сложность, хотя сложность там имеет настроек больше чем 1с приложения для бухгалтеров и можно выбрать то что реально нужно, но походу выбор самой сложности слишком сложен для казуалов.
Эта игра лучшее что выходило со времен первого NwN и Балдурс Гейта.
Подскажите, после Dragon Age выходили рпг с настройкой скриптов поведения?
А нафиг они нужны? Ладно еще в Dragon Age: Inquisition не хотелось особо тактикой заниматься кроме боссов/драконов, а в классических партийных ролевках какие скрипты? Я представить себе не могу какой длины должна быть программа, чтобы два моих мага в пати в Baldurs Gate II сбивали прокаст магов соперника, кидали копии и размытие на себя, а затем закидывали отравляющими облаками и фаерболлами группу врагов. А если там какой-нибудь монстрик, который с ходу кастует на пати паралич, остановку времени или еще какую пургу и мне первым делом нужен диспелл или сбитие каста магическим снарядом? Почти все бои в BG II ситуативные и сложные для автоматического закликивания.
@@neurolowfix кашу маслом не испортишь.
PoE же.
@@neurolowfix в Dragon Age: Origins с модами можно написать очень длинный и очень подробный до мелочей список команд что и в какой ситуации делать. Прописал каждому спутнику около 50 строчек поведения - они сами всё разваливают даже с модами на повышение сложности, сейвят друг друга, контролят врагов, бьют по асисту и прочее, можно бегать и смотреть.
Если бы к этой игре приделать пошаговую систему боя от DoS, то была бы наверно лучшая игра за последнее время. А так, каждую секунду жмякать на паузу, в качестве костыля для менеджмента боя, надоедает очень быстро и портится вообще все впечатление. В итоге получилось, что и не real time бой и не пошаговый, а какой-то изврат. Согласен с автором обзора, действительно проще включить стори-мод, включить AI для персонажей и пройти всю игру наблюдая за автобоем и сосредоточившись на истории и диалогах, чем играть с такой системой на нормальной сложности и выше.
Изза бага приходилось изобретать пупер тактики, нельзя было отдохнуть, прошел всю локу и рогача, без баффов и хилок. После этого повышенная сложность с баффами и скиллами стала как детская прогулка. Но высокая сложность это тупо симулятор загрузки ибо не хватает пробития по врогам, а потому приходится терпеть повышенный режим. И да баг тот пофиксили на след день. Сейчас вижу только баг с сортировкой в сундуке.
У игры две проблемы.
Баги и современная "нипоняль" аудитория..
Извините, с таким отношением к игровым подсказкам и интерфейсу в целом вся вина "непоняль" лежит на плечах разрабов.
Надо писать БАГИ.
именно это и сгубило Sword Coast Legends
Когда руки из задницы - разработчики не виноваты.
Достаточно быть знакомым с первоисточником, чтобы вопросов практически не оставалось. Ну разве что кроме ебучих совухов - в настолке они и близко не такие сильные, как тут.
Игра очень интересная, но баги.... Еклмн, сгубили 10 часов игры, а перепроходить до того же места -- такое себе удовольствие, так что: поиграть в нее стоит, но сохраняйтесь очень часто вручную, не полагаясь на автосохранения
Господа, но музыка в обзоре же из Пилларс. Как раз сейчас перепрохожу игру, и она сопровождает загрузочные экраны. Не надо так :3
2021 StopGame! давай новый обзор после фиксов и на новые DLC
А игра сделана по карточной или по ролевой настолке?
Меня постоянно раздражает отклик мыши , от чего приходится кликать по несколько раз чтобы сделать одно действие😡
Хороший обзор, Благодарю, Михаил! ^_^
09:45 - ты же ОБЕ двери открыл? Если Перевести мечи у статуй в нижнее положение, то откроется дверь во второй комнате!
Эх, Михали Нарица.... Земля тебе пухом... Помним, любим, скорбим....
Шо там, Нарица помер?
@@LotarLot скорее в УГ скатился
Согласна, сложность - пипец. Поставила модификатор усиления 1 и просто охренела с технолиги. Раз 40 загружалась(
Про подкидывание гидр и троллей - в целом норм. Никто не говорит что мир должен подстраиваться под уровень игрока, это происходит только в настолке, где за миром следит мастер и даже там игроки не застрахованы от внезапного дракона за углом(ибо нефиг творить хуйню).
Основной минус игры на мой взгляд - полное отсутствие адекватного бестиария. Те же тролли. ГДЕ сказано что они уязвимы к огню и кислоте? В настолке при встрече с монстром определенные игроки кидают кубик на знания - знают или нет и мастер им говорит слабости/силы и прочее о монстре. Вот как я должна догадаться чем убивать тролля которого встретила в рандомной локации?) При том что играла за следопыта, который по идее это должен знать.
Игра наследник днд, там тролля добить можно только кислотой или огнем. Так было в балдурс гейт 2 например.
Плюсую! Сюжет просто от бога, боевка плохая, огромное кол-во багов даже через длительное время после выхода игры. Хотя, в итоге, игра безумно понравилась.
Ещё и Тиранией думаю вдохновлялись знатно... Часть механик оттуда ещё.
чтобы не жаловаться на сложность игры - нужно сначала разобратся в механиках игры. играю на усложненном и просто катком по противникам проезжаю. на примере призрачных черепов - просто нужно бафнуться на резист молнии или поглощение урона. посути все "сложные" бои сводятся к тому чтобы правильно накидать бафов, и перед самым началом накидать побольше коротких усилений.
@Rentgen20 ну многие получают кайф от билдостроения на основе изученной инфы. загружаться при повышеной сложности - обычная практика. сначала ты попадаешь на незнакомого врага - умираешь, загружаешься, готовишся к битве с уже известным противником и если все правильно продумал - то проходишь. Если вам не нравится изучение сложных механик и сейвскам - то либо не играйте либо используйте пониженную сложность игры, где по сути игра превращается в рассказ без сложных испытаний - что тоже не плохо, особенно если вы ограничены во времени.
Хотеть. Как там с боями сейчас на сложности нормал и выше? И как там с магией?
Бои в целом такие же. Ну может чууууууть-чуть легче. У меня просто персонажи 15 лвл в сохранении)))
Магия вообще без изменений: нт заклинаний новых, ни школ, ни наследий, ни возможности создания волшебных вещей. Только классов добавили и паоу народов-рас. Пару багов исправили. Всё
Мучительно смотреть такой обзор
Блэд я заждался этого обзора, от него зависит я куплю ее или нет
Классная игра. С прямыми руками и соображающей головой можно вывозить любые бои на сложном уровне.
Да лан игруха зачетная,не хуже дивинити))есть косяки,но плюсы окупают и ролевка клевая
Микрофон поменялся?
Раз уж пошла мода на возрождение классических партийных РПГ с кучей багов и сырого кода, то может кто-то возьмётся, да реанимирует великолепную вселенную Arcanum? Там отличный лор и уникальный сеттинг. Все гоняться почему-то за БГ... Никогда ещё не думал, что буду когда-то радоваться возрождению классических CRPG. Слава богам, что такие игры вообще выходят, пусть и сырыми, забагованными (а было когда-то иначе?).Пасфайндер обязательно пройду... месяцев через 6-7, когда станет играбельной.
Игрушка классная!:)Баги у игр есть у всех вначале.Так что это совсем ничто;)
Спервых минут просмотра стирал слюни с клавиатуры, услышал о багах... желание играть 50/50%. Теперь даже не знаю стоит ли начинать XD Всё же попробую!
Ну и как, начал? Поделись опытом. Я вот тоже недавно начал, пока очень интересено играть, хотя я не любитель именно такого жанра и многое не понимаю (например, что такое марсброски).
Как и любая RPG такого размаха, эта игра нуждается в шлифовке баланса и лечении багов. Хаить её раньше времени не надо. Олскульность тут сразу чувствуется-и как же это хорошо!
Ну все правильно сказано.
Потенциал у игры есть, если патчами докрутят, но на данный момент - игра вызывает сильно противоречивые эмоции. Графика приятная, ролевая система интересна, но все остальное - фейл. Я из принципа на тяжелом прошёл сильно дальше старта, но как ГМ скажу вам - я лучше рассчитываю набегание неписей и драматизм. Math-based игра должна карать за идиотизм и ошибки, а тут безвыходный сейв -лоад.
В итоге - на безрыбье - 6 из 10, а потенциал был на 8.
Готок свежего воздуха))я уже думал не поиграю в НВН))
эдакая помесь пиларса-1 и булдурс гейт, где из первого взяли геймплей и управление а из 2 сюжет и концепцию.
вполне годно. жду пока пофиксят баги и доведут до ума. (хаотичный нейтрал даааа)
ого! бэтмен играет в изометрические рпг старой школы
в итоге игра оказалась огонь!
Не знаю. Меня игра довела своими багами. Играешь от патча к патчу.
На долгие загрузки не жалуюсь, лишь на их количество. Почему-то быстро попасть в тронной зал можно, а вот одним нажатием выйти из трон. зала на карту нельзя. Я конечно не разработчик, но мне кажется, что можно сделать удобнее.
Система управлением королевством мне импонирует, но и с ней есть баги с событиями.
Так что может через годик я ее пройду, потому что игра действительно интересная, а пока больно.
Divinity Original Sin 2 шикарна. Но если бы она была риал-тайм, была бы наверное так же плоха... Потому как игры с френдли-фаер заклинаниями и реально сложным управлением со множеством способностей у каждого - тяжело играть в риал-тайме, пусть даже с паузой. Какого хрена игры, по умолчанию - пошаговые, в настольной версии, делают риал-тайм?.. Для динамики? Так ее тут нет. Да, Балдурс Гейт задал моду... Но е-мое, ну делайте вы нормально пошагово все!.. И управлять проще будет всей этой шоблой...
Из риал-тайма мне разве что Тирани нормально зашла, потому что там ролевая система все же не с настолок перенесена.
Не надо делать из пошаговой игры риал-тайм: динамики не прибавится, а сложности в управлении - вполне. Хотите, чтобы хотя бы простейшие бои игрок проходил легко и динамично? Сделайте ускорение ходов и что-то вроде "автобоя". Долбежка же по пробелу забадывает... К тому же с бросанием аое тяжело. В этом же видео есть момент, когда алхимик бросает бомбу, а остальная партия миликов пытается отойти. И хрен знает, успеют ли они отойти, или таки их накроет той бомбой. Все тайминги приходится запоминать самому... И все это решилось бы простой пошаговостью!!!
Олеся Ляховецкая дос2 это пример игры, которая могла стать эталоном српг, а стала посредственным полугавном. А все из-за пары геймдизайнерских решений за которые надо плетьми прилюдно сечь
@@eFF53eFF Даже с некоторыми кривыми дизайнерскими решениями, дос2 шикарна.
Олеся Ляховецкая ну для человека который не сильно знаком с српг, может быть. Но ларианы своими руками убили 60% процентов РПГ составляющей, в угоду своей пошаговой боевке. А больше в игре ничего нет.
@@eFF53eFF Это вкусовщина. Как человека, играющего в сРПГ со времен 7й Визардри, а в настольные ролевки уже 15 лет, меня все вполне устраивает. И боевка тоже. Особенно тем, что пошаговая. Сюжет и диалоги - на уровне. Единственное, что не очень: система брони, заставляющая партию специализироваться на один тип урона, и финал, весьма неоднозначный при игре в коопе.
Олеся Ляховецкая конечно вкусовщина. Только если ты играешь в настолки и 15 лет в рпг. То как тебя может устраивать отсутствующая ролевая система в дивинити? Или самое мерзкое - система лута из диаблы, убивающая весь смысл в эксплоринге? Общая камерность игры и сюжет это реально вкусовщина. Мне не нравится, кому-то нравится. Ещё раз, серия дос - это бочка мёда, в которую гейм-дизайнеры вылили ведро говна. В итоге мы имеем бочку говна, к моему большому сожалению
Крутяк!! И блогер отличный 👍
Если сводить звук на монтаже с нормализацией, то на телефоне потом каша, все звуки одной громкости.
Перечислил кучу багов: Пропадают иконки, компаньоны - мусор, чувак при входе в локацию не идет, прыгающая сложность, противники не по уровню, застревает в трех соснах и т.д. и в итоге, " у меня нет никаких претензий". М-да. Надеюсь, что год спустя там уже все подкручено.
Интереснее читать коменты чем смотреть видео.
Poe 1,2, Divinyty 1,2, Tyranny Просто шикарные игры. Но вот это! Там сколько в голове надо держать инфы а еще описание заклинаний на 20 страниц. Ну нах!
Дивинити то каким боком? Она реал-тайм чтоли? Она ж пошаговая
а теперь попытайся объяснить, плиз, чем же отличается раундовая система с паузами от пошаговой.
@@theMichaelFFF многим намного приятней играть в этом жанре с пошаговой боевкой а не дрочить эту паузу постоянно каждые 3 сек еще и 6 чел в партии каждому через дрочильню команды давать ну ее на хер такой геймплей другое дело дивинити кайфуешь от боевки а в это я играть не буду это точно кстати раньше не стал играть в пиларосов из-за этого сейчас сделали на выбор и пошаговую теперь с удовольствием играю
@@user-wj5rb2xz1i в диване нету правил днд про раунды и нету ударов в раунды.
Вот вам не пофиг как враги называются)) Клоп или фея... Клоп даже прикольнее)))
Да, к ней уже вышло штук 5 патчей и всё стало лучше. В конце концов, кроме после Пилларс 2 за весь 2018 не во что было играть, а тут новая игра. Уже на том спасибо.
не намного лудше каждый патчь сам чтонить да ломает
Амири исчезала из пати после битвы с варварами. Выпустили фикс. Амири теперь в пати, но на карте ее нет. Управлять ей нельзя. Фикса к этой проблеме нет уже 3 день.
По прежнему неиграбельно. Сорок часов загрузок и багов уже отыграл и знаю, о чем говорю. С гемдизайном тоже куча проблем: искусственного интеллекта вообще нет, локации выглядят убого и многие повторяются один в один. А производительность игры падает с каждым часов игры. Хорош только пролог, чем дальше - тем хуже.
Дивинити 2 ?
Дивинити 2 -2017 год. Речь о 2018.
Баги проблема, отписываясь в стиме или GoG о них, заметил что разрабы читают коменты и правят по мере сил.
Отдайте следующий обзор подобной игры Солоду, он вроде давно хотел приобщиться к данному жанру, а то второй раз слушать заунывную жвачку от Нарицы после poe2 никакого удовольствия.
P.s. говорить что PoE и Pathfinder схожи с DoS в плане боевки это конечно мощно
Да, в PoE она поадекватней.
MrDelux ну если она - это боевка, то из двух стульев я пожалуй выберу pathfinder, хотя может я просто не за те классы в poe играл. А так DoS для меня неоспоримый фаворит.
Господа, извините за нескромный вопрос. Что такое DoS?
NewGadriel divinity original sin
Тфу ты. Так все просто, а я уж было подумал что есть какая-то мега крутая рпг, о которой я не знаю. Благодарю.
Наиграла уже 30+ часов. Сильно огорчает, что выбор твоего божества/расы/класса вообще никак не обыгрывается в диалогах с нпс. За все 30 часов сам ГГ мельком упомянул свое божество, и один раз гендер персонажа повлиял на отношение нпс. Обидна :(
Ну хоть мировоззрение на что-то влияет, спасибо и на этом
Ну почему, наши не могут выпустить игру сразу в готовом виде, без багов? Что эта, что инсомния
Я тоже сложность в итоге вниз убрал, на лёгкую
Что ты несешь, в Divinity Originat Sin все сражения происходят в пошаговом режиме.
Мне игра понравилась! Классическая РПГ!