@@ComradeBender Я кстати с тобой не согласен что Quake 4 это 7/10, это 5/10 не больше, и я это говорю без всякой ностальгии к старому квейку, весь квейк я прошёл где то в 2021 году, а то и позже, и честно квейк 2 даже лучше чем 4, а он крайне казуален, в квейке 4 крайне низкое разнообразие врагов, на урон от оружия они почти не реагируют и при этом все они капец жирные, скрипты на самом деле крайне позорные для того времени, за секции на танке я вообще молчу насколько они ущербные, особенно если учитывать как эти секции делали за 4 года КОНСОЛЬНЫЕ чисто игры (Halo).
Про реверс -- помню в спидране один чувак использовал реверс очень оригинально: стрельнул в бочку, которая стояла этажом выше, чтоб она упала вниз, а после "оседлал" её и врубил реверс, чтоб вместе с ней уехать вверх :)
На самом деле есть что-то в таких играх, даже если и не шедевр, то все равно приятно расширить свой игровой кругозор. И вдвойне приятно находить для себя что-то добротное, что скрывалось от тебя годами. В Timeshift я не играл, хоть даже игра осталась на физическом носителе, но явно будет в списке игр, достойных ознакомления, как и Postal: Brain Damage, который выглядит многообещающим. Вообще забавно, когда говорится что за игра будет следующей на обзоре, будет время пройти, чтобы сравнить впечатление от игры. Желаю дальнейших творческих успехов! PS: Прицеливаться на кнопку на клавиатуре хоть и выглядит варварским, но не так плохо. Еще с дефолтного управления Operation Flashpoint приучил себя.
В общем согласен со всеми плюсами и минусами, да и с финальной оценкой тоже, но... Боже, насколько же в ней органичная, удобная и идеально вписывающиеся в геймплей механика управление временем. Ни в одной другой игре я не чувствовал ничего подобного, имхо, пока что лучшая (но не идеальная) реализация этой идеи.
Necrovision тоже набрал 6.5 из 10. Я как раз сегодня прошёл эту игру впервые и в целом мне понравилось. Есть ещё дополнение Lost Company, которое на мой взгляд не хуже оригинала.
Я отношусь к лагерю тех, кто видит в этой игре потенциал, который не реализован в полной мере. Примерно так же, как с набившей оскомину из-за частого упоминания в последнее время "Анабиоз: Сон разума". Можно и нужно было сделать гораздо лучше. Ну и отдельное впечатление - я проходил игру после великолепной F.E.A.R., с которой у Timeshift много общего. И это просто небо и земля, настолько разное у этих игр качество.
8:38 - я знаю что это уже почти не актуально, дам просвятить. но нет, не совсем. я видела твой стрим, как это всё выглядело (спасибо что запись осталась). дело в том, что загрузка любого сохранения сбрасывает обратную перемотку до ровно момента, когда ты загрузил сохранение. потому у тебя так быстро расходовалась энергия, ибо ты прям сразу шёл вперёд. и следуя этой логике, просто стоило подождать секунд 5-10 на месте и только затем двигаться вперёд
Вот одна из тех игр, которые наверное уже вряд ли возьмусь сам проходить - хотя по описаниям, что тут, что у стопгеймовцев - годнота Голос того мужика - один в один легендарная озвучка орков во втором варике
Ох помню как играл в неё) Мой детский мозг правда ещё не умел до конца обрабатывать концепцию управления временем, и потому сражаться мне было тяжеловато, про загадки вообще молчу) Хотя парень я не глупый был уже тогда Мне кажется я смог дойти до вентиляторов?.... Не помню почему бросил, возможно как раз из-за того бага с "пикселем в который нужно встать" А там оказывается ещё и спец враги появляются дальше, не знал, либо уже не помню) Так или иначе спасибо за ролик!
Таймшифт кайфовый, помню кореш где то диск с ним надыбал - так мы у него пару дней от компа не отходили, пока не прошли)) а графен на тот момент казался вобще каким то отвалом жепы. Единственный его минус как на мой взгляд - коричневопоносная цветовая гамма)
Ага) Я всё ещё думаю про квейк (после того, как закончу с нынешним планом). Хотя мне довольно-таки неловко, что то голосование можно выкидывать в форточку, ибо я вскоре передумал.
Согласен с обзором. Игра не шедевр, но и от плохой очень далека. Минное поле, кстати - это ещё одна из "загадок на время" и проходится за полминуты. И ещё вопрос: труъ времясдвигатели смотрят ролик на х2 скорости или х0,5?
Первая игра, которая не запустилась на моем старом старом компе. Так я познакомился с чувством: "Не играл, но как же хочу!". Но я был нищим школьником из нищей деревни. Добыть денег на новый комп было просто негде
Помню играл это ещё в конце нулевых, тогда ещё люто зашла на первом прохождении, особенно локации, хотя на второе прохождение уже действительно была скучной локация с ездой, как по мне, то лучше бы туда добавили какой-нибудь турельный сегмент на машине. Мультиплеер был неплохим, но загнулся весьма быстро (впрочем, основной причиной было то, что в мультиплеере было куда интереснее разглядывать локации, нежели играть, ибо из основных фишек там были разве что гранаты, кои временем управляли, что быстро приедалось, хоть и первые несколько игр выглядело очень круто).
Великолепная игра! Лучший шутер своего времени. Проходил реально дюжину раз! Оригинальный сеттинг, оригинальное оружие, оригинальные враги, отлично даны 3 режима хроно-контроля. Есть и локации квази-открытые и коридорные, есть транспорт (как в HL2), но и не без пулеметной миссии (аля CoD\MoH). Шутер который надо всем сыграть.
Неужели Bulletstorm настолько зашёл? Играл в него на релизе - не понравилось, после обзора later'а решил попробовать ещё - итог тот же. Жонглировать болванчиками может и весело первые полчаса, но быстро наскучивает, а кроме этого больше ничего и нет в игре. А по поводу игр со временем, есть отличная игрушка - Quantum Break от Remedy, лично на мой взгляд - это эталон шутеров от третьего лица, которая, тем не менее, подзабылась народом. Про неё можно много что сказать, особенно учитывая, что аналитического контента по ней на русском ютубе не особо много. Если не играл, то очень советую попробовать.
Перепроходил таймшифт раз 10 точно. И выработалась привычка- уничтожать все красные балоны. Также уничтожал все танки на складе . А игра мне очень даже зашла, сеттинг, история. Локация город как по мне одна из самых классных и проработанных P.s. Робот не бессмертный, его можно с гранатомёта развалить.
9:12 там короче с этим моментом с вентиляторами такой баг. Игра видимо имеет буфер, куда сохраняет события для обратной перемотки. Но когда загружаешься непосредственно перед этим местом и сразу врубаешь перемотку - буфер не успевает заполниться и тебя просто выкидывает посреди перемотки потому, что событий до этого просто нет. Так что там не пиксель искать надо, а постоять и подождать.
Щитовиков отлично разносит альтернативный огонь плазменной пушки. Арбалет - лучшее оружие в игре. Открой чёртовы ворота и загрузи планер. ГГ не учёный. Отмотка времени позволяет отлеплять от себя гранаты и спавнить из небытия уже подобранные пушки. Робот смертен. Темп игры меняется за счёт доступного оружия и хроно-врагов.
Забавно, недавно нашёл старый диск, думал поиграть, даже забыл, но компьютер без дисковода) На самом деле думал для стримов по проходить кампанию оригинала (не богомерзкого Рефорсед). Стримы будут. Очень постараюсь сегодня вечером запустить, но пока всё в подвешенном состоянии.
Игра офигенская. Свой стиль, нормальные враги. Интересное оружие. Много необычных локаций. Интересные тактические ситуации. Вполне нормальный сюжет. Работающая фишка со временем. Плюс ощущение мяса есть.
Про комнату с вентилятором ты не прав. Запаса энергии там хватает, но есть особенность. Для того, чтобы перемотка сработала на полную мощность - нужно накопить не только энергию, но и ВРЕМЯ с момента захода на локацию или загрузки сохранения. То есть загрузиться, постоять секунд 30 - и только потом включать перемотку и бежать. Не совсем понятно, это такая скрытая механика или просто особенность движка, но такой факт есть. В боях да, перемотка - бесполезна. Она слишком быстро жрет энергию, а ты нифига сделать не успеваешь. Когда обезоруженный враг сдается - не дай тебе бог оставить его в живых и повернуться к нему спиной. Он тут же кидается к ближайшей валяющейся пушке и открывает огонь тебе в спину.
Просто тут какое дело. Откуда игра будет брать события для перемотки назад, ведь они ещё не произошли? Надо было просто отодвинуть точку сохранения назад.
Помню был момент с лазерами в коридоре и в конце кабинка с рубильником и одним или двумя врагами. Десять раз перепроходил чтобы разными способами вальнуть чела в конце
На мой взгляд шутан ничем не хуже второй халфы, плюс еще фишка с управлением временем есть. Не знаю почему к ней относятся сильно хуже. Спасибо за годный обзор годноты.
Помоему в думеграфончик был не такой приятный как в шифте. Бамп мэппинг более продвинутый, модельки не такие угловатые, особенно головы. Единственное не помню на счет динамического освещения, но вроде тоже было. Халфа стилистически прекрасна, плюс прорываня анимация мимики, и физика. В итоге халфа не имея технологии меппинга и динамического освещения все равно выглядела лучше конкуретнов. Новомодное на тот момент освещение HDR, с эффектом привыкания глаз к свету, вэлвы представили только в дополнени lost coast. Кстате первая громкая игра с этим эффектом помоему nfs most wanted. Вобщем не сказал бы что Дум выглядит лучше.
Проходил ТШ уже сильно после знакомства с классикой в лице Ку2, Unreal и шедеврами, как HL2, Doom3, FEAR. 6-6.5 из 10 можно поставить. Была бы подлиньше, можно было и балл накинуть. Но надо учитывать, что у нас тогда выходило такое гуано, как Антикиллер, Метро, Брат, "убивец Дум3" - Крид.
Эх, а я надеялся, что будет уже обзор дополнений к пятым Героям. Очень уж понравился видос по самим Героям. Однако я всё же хочу поведать автору про одну интересную игру. Age of Decadance. Шикарная игра с многослойным сюжетом. (Ну лажно, преувеличиваю. Не многослойным, просто у каждого из героев своё место в этом сюжете.) Да и сам мир очень неплох и интересен. Пс. В Timeshift играл, но не прошёл. Вот и узнаю сюжет:) ППС. А нет, не узнаю.
За всю жизнь устанавливал эту игру раз 5. И только на 5-й раз она таки запустилась. Среди груды однообразных шутанов от первого лица тех времен, Timeshift вызывала у меня положительные эмоции. Хотя я её так и не допрошёл.
А планируется ли обзор на 6 часть героев меча и магии, а то серия обзоров выглядит какой-то не полной и дело совершенно точно не в том что я хочу чтобы кто-нибудь страдал😅
Пока не знаю, но когда-нибудь планирую. Просто ещё даже не знаю о чём говорить в обзоре и стоит ли сюжет 6 части подробного описания, или нет. Я его практически не помню. В 5 части там треш и угар, а в шестой вроде бы неплох.
@@ComradeBender ну на самом деле вся серия героев мне запомнилась как непрекращающаяся серия постоянных экспериментов, и в шестой их явно было с горочкой, хотя многие и говорят что игра хрень полная которую как могли оказуалили, насколько я помню её хотели сделать скорее более киберспортивной, и сбалансированной. Также туда добавили боссов что было очень круто. И разумеется один из самых классных бестиариев в серии на базе которого появилась самая классная колекционная карточная игра. В общем шестая была странной, необычной, но всё же классной, как и все игры серии, даже чего греха таить седьмая. А ещё было бы круто глянуть обзоры на её прямого конкурента - серию desciples
27:17 - Кстати, а был обзор первой части Half-Life и его ремейка? Второй, кажется, уже был на канале. Или тоже нет? Не помню... В общем, было бы приятно увидеть... P.S: Как и типичный закреплённый коммент с тем, что планируется дальше, хех (потому что в видео об этом говорить - не то, такой "прогрессии" особенностей канала не желаем :D).
Как ты ее вообще запустил на Windows10? У меня игра вообще не работает, даже до главного меню не доходит, зависает и вылетает на логотипе игры. На windows7 и на более старом железе запустилась.
Игра с проебанным лорным потенциалом. Исследуя столь атмосферный антураж возникало много вопросов, а когда я увидел жалкие крошки в виде артов меня и вовсе поглотила тоска и грусть от чувства недосказанности, ибо тему с альтернативной историей даже не попытались как то раскрыть.
8:51 - не, там всё гораздо тупее. Эта загадка в самом начале уровня, и игра не может отмотать время до момента раньше начала уровня. Просто нужно немного подождать, чтобы "накопился запас".
Не) Это не начало уровня, это его конец (вначале мы пробивались к воротам через двор изнутри). После того, как мы опускаем планер, уровень заканчивается (может быть ещё 1 битва впереди). Суть в том, что нужно встать в определённой точке, чтобы игра продлила действие обратной перемотки. Можешь перемотать назад и увидеть, как быстро расходуется запас энергии, если встать не туда. Встал не туда - энергии хватает на 3 секунды. Встал куда игра хочет чтобы ты встал - энергии хватает секунд на 10.
@@ComradeBender не, не, не, он правильно написал, не в точке дело. Условно говоря, если ты подошел к двери, сохранился, попробовал и зафейлил, ты, естественно, загружаешься (вариант "да пошло оно в жепу, бесит этот кусок кала, дроп с компа навсегда" мы не рассматриваем). И вот когда ты загрузился, для игры ты как бы начинаешь жизнь заново, она тупо не в курсе, что было до твоего "рождения", а значит и отмотать туда не может. Поэтому шкала возможной отмотки как бы скукоживается и надо подождать какое-то время после загрузки, чтобы персонаж в этом мире "пожил".
Меня всегда в играх напрягает такой огромный прицел на экране и тут он есть. На сегодняшний взгляд, ей бы переработать освещение, потому что сейчас смотрится резиновой, хотя раньше была неплоха на моём пузатом мониторе
А в моем ТОПе шутеров Blood2 и Shogo близки к средним местам. За счёт музыки и атмосферы. Другое дело, что реализация у них страдала. Но это же был Lithtech первых версий, говнистый, зато свой)) Это сейчас можно и задешман UE4 взять или вовсе Юнити с готовым инструментарием и заготовками.
А что не так с минным полем? Там же прыгающие мины, легко пробегаются на спидах или остановке времени. Робот кстати так же проскакивается. И он вроде как смертный, хотя за хард не отвечаю
Прохожу на харде, робот смертный, подтверждаю. И миное поле да, проходиться быстро в слоумо, единственное что с последним минным полем тебе надо его обойти немного по железной дороге, что бы слоумо хватило до пруда.
@@n484251 и насчет пистолета не согласен. Он как мощный пп альтернативным огнем куда круче автомата, ибо очередью мгновенно срезает врага. Что очень круто при набитии максимума трупов в замедлении
игра была Макс Пейн
Шустрила)
Лол я думал это hl2
They were all dead...
@@ComradeBender Я кстати с тобой не согласен что Quake 4 это 7/10, это 5/10 не больше, и я это говорю без всякой ностальгии к старому квейку, весь квейк я прошёл где то в 2021 году, а то и позже, и честно квейк 2 даже лучше чем 4, а он крайне казуален, в квейке 4 крайне низкое разнообразие врагов, на урон от оружия они почти не реагируют и при этом все они капец жирные, скрипты на самом деле крайне позорные для того времени, за секции на танке я вообще молчу насколько они ущербные, особенно если учитывать как эти секции делали за 4 года КОНСОЛЬНЫЕ чисто игры (Halo).
@@ComradeBender Ах, да, и ещё, какого-то лешего в квейке 4 НЕТ МУЗЫКИ вообще, и ладно если там был бы эмбиент, как в думе 3, но и этого там нет.
Про реверс -- помню в спидране один чувак использовал реверс очень оригинально: стрельнул в бочку, которая стояла этажом выше, чтоб она упала вниз, а после "оседлал" её и врубил реверс, чтоб вместе с ней уехать вверх :)
На самом деле есть что-то в таких играх, даже если и не шедевр, то все равно приятно расширить свой игровой кругозор. И вдвойне приятно находить для себя что-то добротное, что скрывалось от тебя годами. В Timeshift я не играл, хоть даже игра осталась на физическом носителе, но явно будет в списке игр, достойных ознакомления, как и Postal: Brain Damage, который выглядит многообещающим. Вообще забавно, когда говорится что за игра будет следующей на обзоре, будет время пройти, чтобы сравнить впечатление от игры. Желаю дальнейших творческих успехов!
PS: Прицеливаться на кнопку на клавиатуре хоть и выглядит варварским, но не так плохо. Еще с дефолтного управления Operation Flashpoint приучил себя.
Time shift и Singularity у меня на одном пьедестале).
В общем согласен со всеми плюсами и минусами, да и с финальной оценкой тоже, но...
Боже, насколько же в ней органичная, удобная и идеально вписывающиеся в геймплей механика управление временем. Ни в одной другой игре я не чувствовал ничего подобного, имхо, пока что лучшая (но не идеальная) реализация этой идеи.
Друг, попробуй quantum break
@@orbienmusic Игра хорошая, но совершенно не то.
@@user-hl5fb2oc8x Prince of Persia говорят привет.
@@n484251 Тоже не то. Другая концепция, другой смысл - другие ощущения.
@@user-hl5fb2oc8x ... В каком смысле, там в перемотка времени назад, и замедление времени, так же прямое остановление времени (для противников).
Братец, успехов. У тебя хорошее чувтство юмора и нормально за мемы понимаешь. Приятно на фоне тебя слушать
Спасибо за труд!
Комната ожидания продолжения эпопеи по героям)
Господи как же прекрасен их сюжет хах
Хоть бы подольше без героев
Necrovision тоже набрал 6.5 из 10. Я как раз сегодня прошёл эту игру впервые и в целом мне понравилось. Есть ещё дополнение Lost Company, которое на мой взгляд не хуже оригинала.
05:28 -"но это не точно" 😁
Я отношусь к лагерю тех, кто видит в этой игре потенциал, который не реализован в полной мере. Примерно так же, как с набившей оскомину из-за частого упоминания в последнее время "Анабиоз: Сон разума". Можно и нужно было сделать гораздо лучше. Ну и отдельное впечатление - я проходил игру после великолепной F.E.A.R., с которой у Timeshift много общего. И это просто небо и земля, настолько разное у этих игр качество.
8:38 - я знаю что это уже почти не актуально, дам просвятить. но нет, не совсем. я видела твой стрим, как это всё выглядело (спасибо что запись осталась). дело в том, что загрузка любого сохранения сбрасывает обратную перемотку до ровно момента, когда ты загрузил сохранение. потому у тебя так быстро расходовалась энергия, ибо ты прям сразу шёл вперёд. и следуя этой логике, просто стоило подождать секунд 5-10 на месте и только затем двигаться вперёд
Спасибо за обзор дружище, успехов с каналом
Вот одна из тех игр, которые наверное уже вряд ли возьмусь сам проходить - хотя по описаниям, что тут, что у стопгеймовцев - годнота
Голос того мужика - один в один легендарная озвучка орков во втором варике
"Ты что то недоговариваешь" - я ржал, как конь 😂🤣👍
Мне игра нравится. Другой такой игры я не знаю, чтоб можно было так управлять временем
Спасибо за видео! Жду видео по dlc 5х героев
Ох помню как играл в неё)
Мой детский мозг правда ещё не умел до конца обрабатывать концепцию управления временем, и потому сражаться мне было тяжеловато, про загадки вообще молчу)
Хотя парень я не глупый был уже тогда
Мне кажется я смог дойти до вентиляторов?....
Не помню почему бросил, возможно как раз из-за того бага с "пикселем в который нужно встать"
А там оказывается ещё и спец враги появляются дальше, не знал, либо уже не помню)
Так или иначе спасибо за ролик!
8:00 на фоне трек из UT99 "Mechanism Eight", ни с чем не спутаешь. Как Foregone Destruction (карта Face), Razorback и Phantom.
нормальная добротная игра. всегда ее такой считал. проходил еще в год выхода. после чего пару раз пере проходил.
Таймшифт кайфовый, помню кореш где то диск с ним надыбал - так мы у него пару дней от компа не отходили, пока не прошли)) а графен на тот момент казался вобще каким то отвалом жепы. Единственный его минус как на мой взгляд - коричневопоносная цветовая гамма)
5:28, будто Большой Русский Босс озвучивал😂😂😂😂в конце нужно было ещё добавить эёу сук!
Бэндер 4 месяца назад: что снять
Подписчики: квейк
Бэндер: сегодня у нас таймшифт завтра постал послезавтра длс к героям меча и мэджика
Ага)
Я всё ещё думаю про квейк (после того, как закончу с нынешним планом). Хотя мне довольно-таки неловко, что то голосование можно выкидывать в форточку, ибо я вскоре передумал.
Согласен с обзором. Игра не шедевр, но и от плохой очень далека.
Минное поле, кстати - это ещё одна из "загадок на время" и проходится за полминуты.
И ещё вопрос: труъ времясдвигатели смотрят ролик на х2 скорости или х0,5?
спасибо за очередное качественное видео)
ооооо, анонс нового выпуска по героям в конце ролика, шикарно
Ждём обзор на Singularity)
А теперь делай про Сингулярите!
Дружище, ты очень клёвый(no homo). Рад, что ютуб подкинул той канал в рекомендациях. Успехов тебе!
Я в Макса не играл, но точно помню, что слышал этот звук перезарядки где-то еще
Пришло время для Сингулярити 😂🤣😆
Первая игра, которая не запустилась на моем старом старом компе. Так я познакомился с чувством: "Не играл, но как же хочу!". Но я был нищим школьником из нищей деревни. Добыть денег на новый комп было просто негде
Помню играл это ещё в конце нулевых, тогда ещё люто зашла на первом прохождении, особенно локации, хотя на второе прохождение уже действительно была скучной локация с ездой, как по мне, то лучше бы туда добавили какой-нибудь турельный сегмент на машине. Мультиплеер был неплохим, но загнулся весьма быстро (впрочем, основной причиной было то, что в мультиплеере было куда интереснее разглядывать локации, нежели играть, ибо из основных фишек там были разве что гранаты, кои временем управляли, что быстро приедалось, хоть и первые несколько игр выглядело очень круто).
Вот это подго... timeshit! Timeshit! Простите, расчихался что-то.
Спасибо за обзор!
Ну чё, теперь Inversion, для полной коллекции?)
Не играл в неё) Но в уме держу.
С помощью перемотки времени можно систему подбора оружия абузить. То есть получать бесконечные припасы из ничего.
Спасибо за контент, комрад
Комрад, спасибо за видео, как всегда годно
Комрад спасибо!
Великолепная игра!
Лучший шутер своего времени. Проходил реально дюжину раз!
Оригинальный сеттинг, оригинальное оружие, оригинальные враги, отлично даны 3 режима хроно-контроля. Есть и локации квази-открытые и коридорные, есть транспорт (как в HL2), но и не без пулеметной миссии (аля CoD\MoH).
Шутер который надо всем сыграть.
Неужели Bulletstorm настолько зашёл? Играл в него на релизе - не понравилось, после обзора later'а решил попробовать ещё - итог тот же. Жонглировать болванчиками может и весело первые полчаса, но быстро наскучивает, а кроме этого больше ничего и нет в игре. А по поводу игр со временем, есть отличная игрушка - Quantum Break от Remedy, лично на мой взгляд - это эталон шутеров от третьего лица, которая, тем не менее, подзабылась народом. Про неё можно много что сказать, особенно учитывая, что аналитического контента по ней на русском ютубе не особо много. Если не играл, то очень советую попробовать.
Перепроходил таймшифт раз 10 точно. И выработалась привычка- уничтожать все красные балоны. Также уничтожал все танки на складе . А игра мне очень даже зашла, сеттинг, история. Локация город как по мне одна из самых классных и проработанных
P.s. Робот не бессмертный, его можно с гранатомёта развалить.
Отлично!
9:12 там короче с этим моментом с вентиляторами такой баг. Игра видимо имеет буфер, куда сохраняет события для обратной перемотки. Но когда загружаешься непосредственно перед этим местом и сразу врубаешь перемотку - буфер не успевает заполниться и тебя просто выкидывает посреди перемотки потому, что событий до этого просто нет. Так что там не пиксель искать надо, а постоять и подождать.
Щитовиков отлично разносит альтернативный огонь плазменной пушки. Арбалет - лучшее оружие в игре. Открой чёртовы ворота и загрузи планер. ГГ не учёный. Отмотка времени позволяет отлеплять от себя гранаты и спавнить из небытия уже подобранные пушки. Робот смертен. Темп игры меняется за счёт доступного оружия и хроно-врагов.
Прокачка - тупое г-но тупого г-на, г-но. В думе 2016 бесила ужасно. Тут хоть можно про это забыть.
Смотрел стримы в записи было весело, спасибо за контент, когда новый стрим?
Будет ли прохождение Warcraft 3?
Забавно, недавно нашёл старый диск, думал поиграть, даже забыл, но компьютер без дисковода)
На самом деле думал для стримов по проходить кампанию оригинала (не богомерзкого Рефорсед).
Стримы будут. Очень постараюсь сегодня вечером запустить, но пока всё в подвешенном состоянии.
@@ComradeBender Да благословит твой компьютер Омнисия дабы смог деяние свои совершать.)
17:59 - все минусы, если приноровиться и научиться ставить хэдшоты - нивелируются
Игра офигенская. Свой стиль, нормальные враги. Интересное оружие. Много необычных локаций. Интересные тактические ситуации. Вполне нормальный сюжет. Работающая фишка со временем. Плюс ощущение мяса есть.
Помню как у папы на компе играл в неё
Единственный минус это отсутствие сюжета, очень хочется продолжения
предлагаю сделать обзор игры "Scrapland"
Про комнату с вентилятором ты не прав. Запаса энергии там хватает, но есть особенность.
Для того, чтобы перемотка сработала на полную мощность - нужно накопить не только энергию, но и ВРЕМЯ с момента захода на локацию или загрузки сохранения.
То есть загрузиться, постоять секунд 30 - и только потом включать перемотку и бежать.
Не совсем понятно, это такая скрытая механика или просто особенность движка, но такой факт есть.
В боях да, перемотка - бесполезна. Она слишком быстро жрет энергию, а ты нифига сделать не успеваешь.
Когда обезоруженный враг сдается - не дай тебе бог оставить его в живых и повернуться к нему спиной. Он тут же кидается к ближайшей валяющейся пушке и открывает огонь тебе в спину.
Просто тут какое дело. Откуда игра будет брать события для перемотки назад, ведь они ещё не произошли? Надо было просто отодвинуть точку сохранения назад.
Соппсна - Твич и группа вК (я туда периодически скидываю интересную инфу).
Всем спасибо за просмотр)
www.twitch.tv/comradebender
vk.com/comradebender
ДОВОЛЬНО ТАКИ интересная игра. И обзор ДОВОЛЬНО ТАКИ хороший.
Помню был момент с лазерами в коридоре и в конце кабинка с рубильником и одним или двумя врагами. Десять раз перепроходил чтобы разными способами вальнуть чела в конце
Ыва, я соскучился по твоим роликам, спасибо
Хотелось бы увидеть обзор на Ubersoldier 2:Крах Аннанербе от студий Бурут.
Автор забыл показать главную фишку игры - сортир на краю обрыва))
Не забыл
Лайк от GoodDeer
Прошёл лет 5 назад, вроде бы понравилось, хз вообще куда себя отнести.
Отличный разбор аж допройти захотел
Почему у такого хорошего обзорщика так мало подписчиков?
Потому что, современной аудитории Ютуба нужны клоуны которые через каждую секунду в ролик будут вставлять мем
@@SuperVegas34 но ты, конечно же, к ним не относишься. Ты такой особенный
27:24 Увидел "Вивисектор", встала кочерыжка, полез искать обзор - кочерыжка была попущена.
Теперь можно и в Singularity поиграть =)
Теслаган можно перезарядить если заставить врага его поднять)
Такой же звук дробовика был в F.E.A.R.
Оценка нового Hard Reset субъективно завышена.
Я отношусь к тому лагерю, которому игра безразлична. Полностью)
22:35 чиста сем 4
На мой взгляд шутан ничем не хуже второй халфы, плюс еще фишка с управлением временем есть. Не знаю почему к ней относятся сильно хуже. Спасибо за годный обзор годноты.
Превью напомнило старенькую игру, тоже чел в каком-то костюме, помню кидался дисками или чем-то таким. Помнит кто название?
Tron evolution,если не опоздал😅 это игра по фильму 2010-го Трон наследие,сиквел фильма 80-х годов(в ближайшие годы должна выйти 3 часть)
Помоему в думеграфончик был не такой приятный как в шифте. Бамп мэппинг более продвинутый, модельки не такие угловатые, особенно головы. Единственное не помню на счет динамического освещения, но вроде тоже было. Халфа стилистически прекрасна, плюс прорываня анимация мимики, и физика. В итоге халфа не имея технологии меппинга и динамического освещения все равно выглядела лучше конкуретнов. Новомодное на тот момент освещение HDR, с эффектом привыкания глаз к свету, вэлвы представили только в дополнени lost coast. Кстате первая громкая игра с этим эффектом помоему nfs most wanted. Вобщем не сказал бы что Дум выглядит лучше.
Проходил ТШ уже сильно после знакомства с классикой в лице Ку2, Unreal и шедеврами, как HL2, Doom3, FEAR.
6-6.5 из 10 можно поставить. Была бы подлиньше, можно было и балл накинуть. Но надо учитывать, что у нас тогда выходило такое гуано, как Антикиллер, Метро, Брат, "убивец Дум3" - Крид.
Спасибо за видео!
А будет обзор на cultic?
Спасибо за новый обзор, дружище!
Как насчёт игры Chaser: вспомнить все?
Эх, а я надеялся, что будет уже обзор дополнений к пятым Героям. Очень уж понравился видос по самим Героям. Однако я всё же хочу поведать автору про одну интересную игру. Age of Decadance. Шикарная игра с многослойным сюжетом. (Ну лажно, преувеличиваю. Не многослойным, просто у каждого из героев своё место в этом сюжете.) Да и сам мир очень неплох и интересен.
Пс. В Timeshift играл, но не прошёл. Вот и узнаю сюжет:)
ППС. А нет, не узнаю.
Когда владыки севера
Привет, как с тобой можно связаться на счёт сотрудничества? Не нашел контактных данных
Жалко, что в игре мало интуитивных моментов для использования времени. После второго титанопада и уровня в
лаборатории
Мультиплеер был прикольный)
советую так же поиграть в шутер hyper demon от разраба devil daggers рас уж ты решил потрогать ультракилл
За всю жизнь устанавливал эту игру раз 5. И только на 5-й раз она таки запустилась. Среди груды однообразных шутанов от первого лица тех времен, Timeshift вызывала у меня положительные эмоции. Хотя я её так и не допрошёл.
А планируется ли обзор на 6 часть героев меча и магии, а то серия обзоров выглядит какой-то не полной и дело совершенно точно не в том что я хочу чтобы кто-нибудь страдал😅
Пока не знаю, но когда-нибудь планирую. Просто ещё даже не знаю о чём говорить в обзоре и стоит ли сюжет 6 части подробного описания, или нет. Я его практически не помню. В 5 части там треш и угар, а в шестой вроде бы неплох.
@@ComradeBender ну на самом деле вся серия героев мне запомнилась как непрекращающаяся серия постоянных экспериментов, и в шестой их явно было с горочкой, хотя многие и говорят что игра хрень полная которую как могли оказуалили, насколько я помню её хотели сделать скорее более киберспортивной, и сбалансированной. Также туда добавили боссов что было очень круто. И разумеется один из самых классных бестиариев в серии на базе которого появилась самая классная колекционная карточная игра. В общем шестая была странной, необычной, но всё же классной, как и все игры серии, даже чего греха таить седьмая.
А ещё было бы круто глянуть обзоры на её прямого конкурента - серию desciples
топа топа топа...
27:17 - Кстати, а был обзор первой части Half-Life и его ремейка? Второй, кажется, уже был на канале. Или тоже нет? Не помню... В общем, было бы приятно увидеть...
P.S: Как и типичный закреплённый коммент с тем, что планируется дальше, хех (потому что в видео об этом говорить - не то, такой "прогрессии" особенностей канала не желаем :D).
Как ты ее вообще запустил на Windows10? У меня игра вообще не работает, даже до главного меню не доходит, зависает и вылетает на логотипе игры. На windows7 и на более старом железе запустилась.
Напоминает звук перезарядки из Максима Пейновича Первого
Эх, опоздал на 27 секунд
@@ComradeBender Хотя бы угадал
Когда ролик по аддонам к пейнкиллер и ремейк
15:45 half-life
да открой ты уже ворота , там пацаны погибают
когда обзор на дополнения к 5 героям?
Игра с проебанным лорным потенциалом. Исследуя столь атмосферный антураж возникало много вопросов, а когда я увидел жалкие крошки в виде артов меня и вовсе поглотила тоска и грусть от чувства недосказанности, ибо тему с альтернативной историей даже не попытались как то раскрыть.
Мне нравилась игра
8:51 - не, там всё гораздо тупее. Эта загадка в самом начале уровня, и игра не может отмотать время до момента раньше начала уровня. Просто нужно немного подождать, чтобы "накопился запас".
Не)
Это не начало уровня, это его конец (вначале мы пробивались к воротам через двор изнутри).
После того, как мы опускаем планер, уровень заканчивается (может быть ещё 1 битва впереди).
Суть в том, что нужно встать в определённой точке, чтобы игра продлила действие обратной перемотки. Можешь перемотать назад и увидеть, как быстро расходуется запас энергии, если встать не туда.
Встал не туда - энергии хватает на 3 секунды.
Встал куда игра хочет чтобы ты встал - энергии хватает секунд на 10.
@@ComradeBender, но если погибнешь не сможешь перемотать время ранее чем начало чекпоинта.
@@ComradeBender не, не, не, он правильно написал, не в точке дело. Условно говоря, если ты подошел к двери, сохранился, попробовал и зафейлил, ты, естественно, загружаешься (вариант "да пошло оно в жепу, бесит этот кусок кала, дроп с компа навсегда" мы не рассматриваем). И вот когда ты загрузился, для игры ты как бы начинаешь жизнь заново, она тупо не в курсе, что было до твоего "рождения", а значит и отмотать туда не может. Поэтому шкала возможной отмотки как бы скукоживается и надо подождать какое-то время после загрузки, чтобы персонаж в этом мире "пожил".
Меня всегда в играх напрягает такой огромный прицел на экране и тут он есть.
На сегодняшний взгляд, ей бы переработать освещение, потому что сейчас смотрится резиновой, хотя раньше была неплоха на моём пузатом мониторе
Прицел можно поменять в настройках игры с такого круглого на обычный плюсик, спустя месяц но все же отвечу
А в моем ТОПе шутеров Blood2 и Shogo близки к средним местам. За счёт музыки и атмосферы. Другое дело, что реализация у них страдала. Но это же был Lithtech первых версий, говнистый, зато свой)) Это сейчас можно и задешман UE4 взять или вовсе Юнити с готовым инструментарием и заготовками.
Есть кстатии еще классноя игра singularty
Он в нё тоже судя по всему не играл и в Джерико 😂😂😂
Автор где стоит смотреть гайд по запуску ТаймШифт
Эм, это биг рашн босс на озвучке? 5:25
А что не так с минным полем? Там же прыгающие мины, легко пробегаются на спидах или остановке времени. Робот кстати так же проскакивается. И он вроде как смертный, хотя за хард не отвечаю
Прохожу на харде, робот смертный, подтверждаю. И миное поле да, проходиться быстро в слоумо, единственное что с последним минным полем тебе надо его обойти немного по железной дороге, что бы слоумо хватило до пруда.
@@n484251 и насчет пистолета не согласен. Он как мощный пп альтернативным огнем куда круче автомата, ибо очередью мгновенно срезает врага. Что очень круто при набитии максимума трупов в замедлении
Занятно. Я когда стримил прохождение мне группа людей написала, что робот 100% бессмертный. Я выстрелил в него раз 8 и пошёл дальше. Косяк)