SIFU: как полюбить геймдизайн через боль и пройти
Vložit
- čas přidán 7. 06. 2024
- clck.ru/ba7fN - ноутбук HP Victus на базе AMD
clck.ru/baAr7 - ноутбук Asus Zenbook UM325 на базе AMD
clck.ru/badiW - ноутбук Lenovo IdeaPad 5 Gen6 на базе AMD
Сначала у меня получалось проходить эту игру, потом не получалось. А потом я как понял!
Разбираю дизайн SIFU.
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
/ lvcai
boosty.to/lvcai
Моё творчество можно поддержать донатом: www.donationalerts.ru/r/lvcai
00:00 - В чём замес
00:42 - Геймплей навскидку
03:42 - Как мне повезло пробежать пол игры
04:57 - Я ошибся и вдруг всё понял
07:19 - Рекламная пауза
10:39 - Как помогает левел-дизайн
13:48 - Неравномерный левел-дизайн
14:50 - Скрытые подсказки
17:50 - Метапрогрессия
20:48 - В чём суть кунг-фу в SIFU
22:06 - Эту концепцию нельзя бросать
22:49 - Объяснение концовки (спойлеры)
Пишите по рекламе сюда: lvcai@blossom-agency.ru
Мой паблик: lvcai
Телега: t.me/lvcai
Видео - Луцай
#сифу #sifu - Hry
Я пришел к пощаде первого босса без подсказок. Когда он стал доставлять меньше проблем чем рядовой противник и, к тому же, немного узнаешь прошлое Фахара и что он мучается от психического расстройства, возможно именно после убийства ГГ в детстве, его становится даже жаль. Сама собой приходит мысль может и не нужно его убивать. И так я первый раз обнаружил возможность пощады. Потом после гуглежки выяснилось, что так можно получить хорошую концовку. И когда дошло, что возможно разрабы именно так и задумали, чтобы ты через страдание превосходство и сочувствие пришел к пощаде врага прям мозг взрывается. По моему это самая крутая мета-игра в играх вообще. А на фоне простенькой, на первый взгляд игры воспринимается еще более впечатляюще.
Игра простенькая, но в ней почти все механики не работают.
@@maximilia0 ну раз Вася Пупкин так сказал, то верим
я последние пару лет редко в какие игры могу в принципе играть, взрослая жизнь все дела: стал игровым импотентом в общем. Но сифу изменил всё. Я с релиза не вылазил из нее -все выходные просидел, ели-ели прошел)
Блин искренне рад за тебя друг
Да не выдумывай, никакая это не взрослая жизнь. Качество релизов падает, цена растет, игр становится меньше и после пройденных шедевров среднячки уже не заходят. Взрослая жизнь тут не при чём)
@@maksim1415 ещё как причем, времени банально нет уже играть во многие игры
@@vasyounii Ну тогда надо сваливать проблемы на свою низкую квалификацию и/или неумение планировать свое время, а не на "игровую импотенцию")
@@maksim1415 Душнило.
Спасибо за видео!
Лично у меня вызвал восторг несколько геймплейно-нарративных особенностей этой игры. Да они все достаточно очевидны, но почему-то именно тут вызывают бурю эмоций, наверное по причине того, что игра в целом собрана достаточно складно:
- чем ты старше, тем больше у тебя урона (буквально больше жизненного и боевого опыта) и тем меньше у тебя здоровья (опять же, буквально, ибо возраст берет свое);
- если ты пользуешься шорткатами, ты, во первых, получаешь меньше опыта, во вторых слабее прокачиваешься, ведь тотемов ты встречаешь не много. Это круто взаимодействует с восточной философией: короткий путь легче, но истинного мастерства ты таким образом не достигнешь;
- философия мести - убить противника и поддаться ярости проще, чем проявить милосердие. И реализация механики пощады как раз ориентирована на тех, кто рвется отомстить как персонаж (сюжетно) и как игрок ("да я на этом боссе уже 20 раз умирал, сдохни уже"), а ведь нужно лишь немного подождать. Жаль, что противнику, в случае милосердия, восстанавливается так мало структуры. Мне кажется, что было бы драматичнее, если бы тебе пришлось сбивать её с нуля, доказывая свое истинное превосходство и правоту своих идеалов.
"геймплейно-нарративных особенностей"
У кого-то Дрю головного мозга судя по всему!
@@Nomadiction754, а кто-то думает, будто это что-то плохое!
Я так просрал пощаду на финальном боссе, такой был азарт и стресс, хотелось его пройти любой ценой, что я на автомате нажал добивание, конда сбил всю структуру, хотя хотел именно на тру концовку пройти. Пришлось еще раз перепроходить.
@@WitherAndrot я наверно раза 4 перепроходил Яня просто потому что нажимал это добивание в пылу)) в какой то момент я настолько преисполнился в битве с ним, что уже даже не думал пока был бой
Наконец-то адекватное видео по Sifu. Открывать все новые и новые возможности в битвах в игре - это прям самый сок. Спустя какое-то время игра уже не выглядит чем-то непроходимым, а еще спустя несколько часов вообще перестает быть сложной. К финальному боссу, например, можно вообще прийти с палкой и налегке отыграть через защиту, ниразу его не ударив. Главное правильную прокачку к этому делу подогнать. Этот бой кстати можно у меня на странице чекнуть, если интересно)
Игра великолепна, к финальному боссу резинка на стике контроллера, отвечавшем за доджи, измусолилась в труху :) Что по-настоящему выбесило - финальный босс, в отличае от всех предыдущих, неуязвим к атакам через концентрацию, а я в них как раз и качался, вот тебе и консистентность.
СОГЛАСЕН! Вот только я пока не посмотрел видосы, пока не посмотрел как шлепуть Куроки, не юзал концентрацию и тупо все вкачивал в другие аспекты: жизни, выносливость к ударам и прочность оружия. к ак только решил перепройти, чтобы убить ее в 20+, сразу вкачивал концентрацию и в итоге на последнем еле-еле-еле-еле в 64 прошел игру.
"Возвращаться к началу, чтобы пройти более красиво" описание спидранов в чистом виде.
Самое приятное чувство, когда не ждёшь игру, начинаешь играть, потому что больше не во что и тут происходит любовь с первого часа геймплея.
Побольше бы вот таких обзоров, которые действительно разбирают механику игры и геймдизайн, а не истерят на камеру "СЛОЖНА НЕ СМОГ ПРАЙТИ РУКИ БЫ РАЗРАБАМ ОТОРВАТЬ". Спасибо, Луцай.
Соглашусь! Не надо спешить и в день релиза выпускать ролик, мол не прошел за ночь. Луцай как всегда красавчик
побольше бы таких обзоров основанных на субъективных ощущениях :)
"Побольше бы вот таких обзоров, которые действительно разбирают механику игры и геймдизайн, "
Это тебе к тому самому келину
@@kisko8981оо, адепт келина, здравствуйте.
Нет, он написал абсолютную чушь не поняв даже разницы между структурой и концентрацией, а одно из этих двух как бы основная механика игры.
Его мнение явно нельзя воспринимать авторитетно.
@@Leo_Niko "он написал абсолютную чушь"
Громкое заявление
После того как на 20 секунде было сказано что возможно в видосе геймплейные спойлеры и подсказки, я подумал "черт с ним, добью этого Яня". Завалил со второй попытки
Теперь сижу счастливый, можно и к ролику возвращаться)
"...постараться добраться до финала пока вам нет тридцати" Кунг-фу эйджизм!
Вот это я вовремя : )
Спасибо за видео!
Луцай, ты человек, очень удобно компануешь материал, спасибо тебе, как будто читаешь хорошо написанную книгу, кааайф, чувствуешь, что не зря тратишь время
Хотелось бы чаще видеть настолько проработанные механики в играх
Какой матч-кат шикарный в начале, красота.
Спасибо Луцай, очень ценю всё что делаешь!
А я вообще не ощутил боли. Игра сразу даёт по щам своей великолепной боёвкой, имхо, лучшей за долгие годы. Это не соулсы, которые тебя заставляют проходить через боль ради боли. Sifu тебе бросает вызов, который требует от тебя не столько терпения, сколько понимания философии игры. А путь к этому пониманию скрашивает очень красивая хореография боёв в игре, из-за которой совершенно нет желания злиться и ломать свою аппаратуру.
Лично для меня это главная игра зимы, никакие элден ринги и даром не нужны)
ну уж нет чувак игра тебя просто заставляет тебя мастерить каждый уровень насильно(и да из-за прокачки у тебя отваливаются самые простые спешлы) хахаха рил игра про избивание простейших мобов и ультранеудобных боссов
Как по мне в сифу лишь очень кривые увороты.И очень не хватает приема вырвать оружие из рук
@@revichembers8244 увороты в сифу идеальные, если речь про верхний/нижний уворот. А если ты про дожди на шифте, то про них вообще забыть надо, они созданы для сокращения дистанции, и читерской неуязвимости как в играх фромов они не дают.
Про вырывание оружия из рук - да, неплохо бы было иметь такой приём)
@@DENOhritko Игра мне лично нравится,не без прилирок конечно,но нравится.Жаль только про летящее оружие только сделали,эффектно конечно,но проще увернутся
В этой игре мне нравиться, как прокачка навыков влияет на геймплей. К примеру вторая стадия третьего босса, становиться в разы легче, если есть навык по ловле брошенных предметов и это работает на ее кунаи. Второй босс, который кажется непобедимым, на самом деле, очень легко побеждается через увороты. А Янг, это впринципе тест, чему ты как игрок и персонаж научился за всю игру
Потряснный обзор. Спасибо.
Большое спасибо за видео! Очень интересно)
Отличный видос и отдельное спасибо за то, что в комментах в телеграме подсказал как убить четвёртого босса, очень помогло
Во-первых молодец, реально разобрался, так как даже я пару моментов упустил
Вот слушаю про то, как пройти "верно" противников и боссов, понимаю в чем одна из главных проблем игры- она маловато доставляет удовольствия, так как это не секиро или соулс, где ты именно сражаешься в неком танце, а головоломка, где зачастую самый верный вариант - обьюз механик (и самое наглядное- побег от 3 босса с ожиданием стамины)
И спасибо за пояснение Удэ
Спасибо за отличный ролик, смотрел и слушаль с удовольствием
А я только успел соскучиться. Благодарочка)
05:52
Может быть эффект Даннинга-Крюгера? Изображается как график зависимости уверенности от количества опыта: когда опыта и знаний мало - уверенность высокая, но, как только переходишь определенный порог, понимаешь, насколько многого не знаешь, попутно теряя уверенность, но одновременно с этим начиная медленный путь по ее возвращения через "просветление"
Нет, не он
Прекрасное видео, спасибо!
Благодарю за труды🙏
Спасибо. Шикарный обзор, раскрывающий глубину замысла игры.
Пушка! Один из немногих обзоров с полным прохождением игры и подробным описанием её структуры и нюансов. Спасибо Лёха
А ведь обзор с одного популярного канала, чуть не сбил меня во мнении об этой игры. Щас кайфую от бойовки
Ага , побольше смотри этих профессиональных хейтеров , вообще ни во что не захочешь играть .
Полезно всё-таки смотреть вдумчивых обзорщиков, а не только "бомбящих".
Такой формат обзора мне нравится! И Сифу хороша!
Я в восторге от гейплея и от гейм дизайна. Особенно меня впечатлило музыкальное сопровождение которое меняется после завершающих ударных атак да и ещё всё это в сочетании цветовых эффектов.
Как всегда качественный и интересный видос
15:40 - избил Нилето))
Топ видос, куплю игру, с первого взгляда влюбился, а теперь вижу, что не ошибся
Потерял тебя на канале хуз, а тут наткнулся неожиданно, кайф, подписка
Аналогичная ситуация с прохождением, тоже дико кайфую от стиля и самой игры, первые часы были в состоянии потока. Потом на второй сеанс пытался "учиться" и понял что просто упускаю кучу фишек встроенных в левелдизайн от чего игра начинает работать идеально (и начинаешь получаться удовольстие как в первые часы) как минимум на первое прохождение. После же можно развлекаться и трайхардить изучая боевку.
Единственная реклама,которая я не пропустил,спасибо)
Смотрю этот видос, а в голове мысль, что я наконец-то прошёл эту финальную арену дракона с босс-рашем на мастере, кайф
Уже сколько жду проду,прошёл игру с кайфом
Наверное лучший обзор на сифу, что я видел
хороший рассказ об игре! Спасибо
Потрясающе.
Бегу брать.
Шикарные кадры, смотрел неотрываясь
Интересные мысли, спасибо
Очень хороший обзор. Лучший обзор Sifu .
я по другому прошел, на мобах учил мувсеты и стараюсь уклоняться или парировать, а на боссах уклоняюсь от комбо, потом сильный удар, подсечка, бью на земле и после того как поднял еще есть возможность пару раз стукнуть и еще немного набить им структуры, повторять до победы
(ножи имба)
p.s а про то что можно пощадить не знал, спасибо, буду пробовать
Отличный обзор и подсказки
Очень крутой видос. От сифу веет старым, но вечным геймдизайном
Ахуительно. Лучший видос про сифу, спасибо. Надеюсь она выйдет на xbox
Как обычно, великолепно
Разбор хороший
Игра стильная
Спасибо за видео
Спасибо классно все объяснил
Обзор очень крутой , но я удивлен что нету блока , да даже упоминания Absolver , предыдущей игры этой студии , да еще и в онлайн формате , как по мне было бы интересно провести пораллели и проследить прогресс студии , при том что гейм дизайнер у обеих игр один ( по моему*)
Отсылка к Олдбою очень порадовала) Спасибо за видео
Луцай как всегда гений, спасибо!
Один из не многих криэтеров, который смог пройти игру, а не просто запилил ролик.
Огромное спасибо, что объяснил, как победить Художницу! Нигде не нашёл нормального разбора: в титрах какой-то нерабочий удар ладонью, а в видосах "про фишки" босса вечно станлочат ударом в пах. Хоть этот приём реально эффективен, но абузить им у меня не выходило, возможно пофиксили. Также сообщаю, что видоса почему-то нету в подписках, вылез в рекомендациях
как бы кто иногда не бомбил на Луцая, все же иногда его видео могут очень сильно выстрелить) хорошее видео с обзором механик, лайк
Коммент на 8+ слов в поддержку качественного игрожурства. Луцай, спасибо!
Спасибо что предупредил про спойлер!)👌😉
Класс! Спасибо)
Обзор настолько подробный что я как будто бы прошел игру и прокачал персонажа не нажав ни одной кнопки
Мое уважение, за то что спонсор в отдельном блоке сделал
Лучший голос игротюба!👍😤
Классное видео!👍🔥 Вместо ругани блогеров друг на друга, взял и четко объяснил свои наблюдения
Как всегда очень хорошо!)))!!!))!)!)!))!!!))
За то что можно их не убивать и это тоже прохождение - категорическое спасибо, пойду перепроходить))
Мне больше всего сифу напомнил катану зеро. Принцип метапрогрессии, тонко вшитый в повествовательную часть игры, где персонаж как бы "планирует" свой путь к финалу, пробуя, ошибаясь, и становясь лучше. Сам сюжет стоит на механике старения, которая глубже, чем кажется - гг погружается в созерцания пережитого опыта, который стал роковым, и отточил его до идеала. И второй "потолок" этой механики - сам игрок, олицетворяющий это созерцание на всем пути игры. По итогу, когда ты закончишь игру - ты становишься единым с гг, потому что вы оба пережили эту "вечность" ошибок и стали настоящим мастером.
21:04 Балдёжный переход
прошёл за шесть часов
чувство превосходства через край)
БРАТАН ХОРОШ ДАВАЙ ДАВАЙ ВПЕРЕД КОНТЕНТ В КАЙФ МОЖНО ЕЩЕ ВООБЩЕ КРАСАВЧИК
Можно вот этого вот почаще?!
Блин, я чёт так обрадовался, когда увидел рекламу)
Привет!)
Отличный обзор!
Все время заглядывался на гонконгские боевики, но все не могу решить с чего начать.
Можешь посоветовать свои любимые?
Игра драйвовая, мне понравилась. Таких игр знаю мало. В основном довольствовался "слипинг догс", серией бэтмена. Но там геймплей драк легче.
Классное видео
Какая занятная мысль: "Пытаться играть в игру как положенно, вместо того, чтобы играть в своем стиле". Объясняет некоторые случаи, когда забрасывал игры в своё время
В видео ошибка: в игре только два типа уворотов, а не 3. Вне зависимости от вида анимации весь персонаж становится нонтаргетным при уклонении назад или вбок, при этом также не важно на какую комбинацию клавишь вы нажмёте для уклонения - анимации срабатывают рандомно, единственное что надо доджить "внимательно" - нижние атаки, для них нужен строго уворот вперёд.
спасибо за видео. Посмотрим конечно. Может у меня тоже синдром новичка, и первую локацию прошел в 35 лет. Но я даже особо не старался, просто цель была пройти и посмотреть. А то много отзывов прям про сложность, и что первый лвл не могут пройти. По сути ничего сложного не показалось на первый взгляд.
При этом мое знакомство с дарк соулс, было с 3 части, и первые 20 часов игры было очень больно, потом уже привыкаешь и становится более менее. Про бладборн вообще молчу... вроде понятна механика с уклонением и кровью. но за 2 захода суммарно часов на 15 где-то почти в самом начале и болтаюсь.
Но Сифу однозначно неплоха.
Леш, картинку по процессорам AMD в интеграции (07:40) сам делал? Просто я не смог найти откуда взято и есть ли аналогичная для процессоров Intel)
Очень приятно
Сам поиграть не в состоянии, смотрел видосики у Tru3Ta1ent, восхищён внешним видом, музыкальным сопровождением и в целом постановкой боёв, отличная вещь!
@@y_c_n_r я бы с радостью, но не на чем, в ноуте сгорела нвидиа видяха, а чисто на одном процессоре не запустить такое, будет троттлить и гореть :(
очень интересно
Вот и доказательство тому, что Луцай - не игрожур)))
Кстати по поводу убийств - если не пользуешься ножом то все противники просто оглушенные валяются, если присмотреться. С ножом сифу прям горла режет
16:23 в смысле не надо уворачиваться? Даже если протащить к ней оружие, чтобы урон при блоке не проходил, его не хватит даже не треть первой стадии. А если нет оружия - она просто спамит атаками на 360 и всё, что остаётся это за миллисекунду понять сверху удар или снизу.
21:20 я ранее не задумывался что отсылками может быть угол камеры и похожая локация...
Наконец-то кто-то на Ютубе сказал "табурет", а не "табуретка". Спасибо Алексей.
Эффект Данинга-Крюгера. Когда в начале тебе кажется все просто, ты все понял, в итоге на воодушевлением ты выдаешь хороший результат.
Наверное первый раз в жизни, когда играть не охота а игру поддержать хочу.
Луцай, так получается Сифу это Грань будущего, только в стиле кунг фу, а не в сай фай сетинге? :)
P.S.: один из любимых фильмов
по поводу второго дыхания у противников, это скрытая система наказаний с счётчиком, каждое добивание в пределах одной или двух сцен драк заполняют этот счётчик, при заполнении определённые враги, обычно не больше 2 из толпы при попытке их добить получают второе дыхание, если их добить до заполнения счётчика то второго дыхания они не получат, либо если один из 2х возможных получил второе дыхание то второй уже так не сможет ибо счётчик обнулится, таких врагов обычно быстро обнаруживаешь и запоминаешь, уровни то перепроходить приходится ой как часто
насчёт пощады и хорошей концовки. есть ютубер materwelonz. у неё не очень хорошо с beat-em-up, зато у неё отлично с её родным китайским языком. поэтому, с её руки, надписи в начальной локации и в прологе на стенах означают девиз всей этой школы кунфу, и говорят о том что добродетель превыше всего)
Ситуация один в один xD Подарили на PS5 эту игру и в первый вечер прошел на изи первый уровень, не напрягаясь. А когда решил перепройти, с минимальным возрастом - вообще фейлил на ровном месте
Для меня самым сложным был огненный чел с палкой. Когда пересилил его закончив в 30 лет, после укоротил до 22 лет. Остальных боссов победил за 1 попытку. Абилка поймать кунай очень помогло с художницей или как там ее. Финального босса также победил с 1 попытки, только достиг 87-90 лет.
На ps2 выходила похожая игра rise to honor,тоже очень сложная была
С удовольствием выбил платину на PS4. игра просто СУПЕР
и по поводу оружия, есть прекрасный способ бегать с ним куда дольше положенного, включать в комбо удары ногами которые s+w/w+s + ЛКМ/ПКМ, урон всё такой же повышенный а оружие при этом прочность не расходует
не подскажите какие кнопки нужно жать на клавомыши что бы кинуть врага с балкона, а то я везде вижу этот прием, но не могу понять как его делать, за ранее спасибо)
2060 i5940f 144 кадра стабильно на 144гц мониторе) но ноуты, вроде, неплохие, хоть и есть чувство, будто голос ускорен, как в ведьмаке
Луцай красавчик
На какую документалку проходит сбор на стримах?