Включаем Nanite Tessellation в UE5 (Unreal Engine 5)

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 15. 05. 2024
  • Пропишите эти консольные команды.
    r.Nanite.AllowTessellation=1
    r.Nanite.Tessellation=1
    Моя новая работа: www.artstation.com/artwork/39...
    Обязательно лайкните и оставьте отзыв! Спасибо!
    ArtStation: www.artstation.com/malanin
    TG: t.me/PolygonGym
    В этом видео мы расскажем, как включить Nanite Tessellation в Unreal Engine 5 и использовать его для создания невероятно реалистичных и детализированных сцен и текстур. Узнайте, какие возможности предоставляет эта технология и как ее настроить для достижения потрясающих результатов в вашем проекте. Узнайте все секреты работы с Nanite Tessellation прямо сейчас!

Komentáře • 18

  • @romanshipulin6437
    @romanshipulin6437 Před 14 dny +2

    Отличная подача, лайкос и подписка) однозначно

  • @alexandralter
    @alexandralter Před 15 dny +1

    Супер ! Мечта ! Спасибо !

    • @polygongym
      @polygongym  Před 13 dny +1

      Спасибо за коммент)

  • @user-sf6ik3mo2z
    @user-sf6ik3mo2z Před 22 dny +3

    Итак, погнали 6 минут счастья.

  • @user-dx2yg6rd7v
    @user-dx2yg6rd7v Před 15 dny +1

    кек, как сделать людям хорошо: вначале забрать диспейсмент через тесселяцию, потом вернуть всё как было, чтобы оно говорили что будущее наступило...

    • @polygongym
      @polygongym  Před 13 dny

      Будущее в том что это работает вместе с нанитом. На мой взгляд.

  • @user-xz4cb2eb9y
    @user-xz4cb2eb9y Před 20 dny

    У меня Nanite Tessellation не работает, хотя всё сделал как в уроке.

  • @aldukhovstudio
    @aldukhovstudio Před 22 dny +1

    всё круто, проделывал похожие действия по англоязычным урокам, но столкнулся с тем, что при отдалении, текстура меняется сильно заметно для глаза (сама система нанит начинает работать), может я большие значения ставил, возможно с лодами надо поиграть, но пока понял что рановато этой технике жить))))

    • @polygongym
      @polygongym  Před 22 dny +1

      Ну поэтому оно в суровой бете)))

    • @aldukhovstudio
      @aldukhovstudio Před 22 dny +1

      @@polygongym спасибо за контент, надо двигать рынок СНГ тоже в этой сфере!)

  • @JakeInvierno
    @JakeInvierno Před 19 dny

    Добрый день. Сделал все как вы сказали, а в результате меш модели просто прозрачный становится, только тень от обьекта видна.
    Поддержку нанита у меша включил
    Плагин активировал
    Дисплейсмент карту использовал
    В настройках материала Поставил нужные галки.
    Вроде все должно работать но меш просто невидимым становится. Не знаете в чем может быть дело ?

    • @polygongym
      @polygongym  Před 13 dny

      Странно. Ребята кто пробовал, говорит что надо включить анбаунд в пост. процессе.

  • @jeyea4690
    @jeyea4690 Před 11 dny

    Можно ли как то оптимизировать листву из квикселя для nanite что бы лод можно было выбрать пониже качеством

    • @polygongym
      @polygongym  Před 10 dny

      В настройках нанита есть сейчас «предустановки» в них нужно ковыряться. Но спецом я не смотрел.

    • @jeyea4690
      @jeyea4690 Před 10 dny

      @@polygongym в итоге я решил не использовать нанит на листве так это только снижает фпс в моей сцене где не так много листвы,вместо этого использовал ограничение треугольников в лодах.Нанит вообще спорная вещь для использования в инди играх,особенно на листве где нормально справляется follage

  • @olesiaesenzholova2036
    @olesiaesenzholova2036 Před 21 dnem

    на 5,3 работает?\