Cоздание базового материала в Unreal Engine 5 (Basic shader in UE5)

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 13. 02. 2024
  • Добро пожаловать в это подробное руководство по созданию базового материала в Unreal Engine 5. В этом видео мы шаг за шагом пройдемся по всему процессу, от создания нового материала до его настройки и использования в вашей сцене.
    Мы начнем с основ, таких как понимание узлов материалов и их функций. Затем мы перейдем к созданию простого материала с базовыми свойствами, такими как цвет, отражение и шероховатость.
    По мере продвижения мы рассмотрим более сложные техники, такие как использование карт нормалей и текстур, для добавления глубины и реализма вашим материалам. Мы также обсудим оптимизацию материалов для повышения производительности и обеспечения наилучшего качества изображения.
    К концу этого видео вы сможете уверенно создавать и настраивать собственные базовые материалы в Unreal Engine 5, что позволит вам улучшить внешний вид ваших сцен и сделать их более захватывающими.
    Ключевые особенности:
    Пошаговое руководство по созданию базового материала в UE5
    Объяснение узлов материалов и их функций
    Создание простого материала с базовыми свойствами
    Использование карт нормалей и текстур для добавления глубины
    Оптимизация материалов для повышения производительности
    Практические примеры и демонстрации

Komentáře • 43

  • @wfwaer
    @wfwaer Před 3 měsíci +2

    Шикарнейший урок, то чего и хочется увидеть от урока по материалам в Unreal Engine, все четко, ясно, и доступно рассказано. Только одна вызывает недоумение, почему так мало просмотров, и лайков, пришлось кучу мусора разгрести, чтобы найти этот алмаз, но на этом мусоре сотни тысяч просмотров, десятки тысяч лайков, а такой алмаз практически незамечен. 😮‍💨😮‍💨😮‍💨

  • @inquisitive41timur81
    @inquisitive41timur81 Před 3 měsíci +3

    Серьёзно, оцениваю твою легкость и ясность объяснений. Таких знатоков как ты, мало где найти! Продолжай в том же ключе, и я обещаю, что твои видосы будут вечно в тренде! Огромное уважение и благодарность, бро!

  • @mrak_99
    @mrak_99 Před 29 dny

    Спасибо очень помогли

  • @MatuSS39
    @MatuSS39 Před 4 měsíci +5

    Вот смотришь на качество картинки, речи и подачи информации, а потом на количество подписчиков и недоумеваешь.
    Хороший контент, чувак не бросай, годных вещей в ру секторе на анриале немного. Удачи!

    • @polygongym
      @polygongym  Před 4 měsíci +2

      Спасибо за поддержку!

    • @StrangerInTheDarknes
      @StrangerInTheDarknes Před 3 měsíci

      Поддерживаю неистово! Один из лучших каналов по этой теме в РУнете.

  • @OleksiiMo
    @OleksiiMo Před 3 měsíci

    Добрый день, спасибо за урок. Жду vertex paint)

  • @isdie
    @isdie Před 4 měsíci +3

    Кайфы, спасибо за полезный контент

  • @codla9104
    @codla9104 Před 4 měsíci +3

    Отличная подача. В будущем было бы здорово увидеть хорошую серию роликов посвященную материалам. Всякой настройке SSS, полезностям использования material functions, материалы с анимированным эмиссивом. Можно напридумывать мульён тем "для продолжающих". На русскоязычном ютубе с хорошей подачей подобного не много👍 лайк, подписка.

    • @polygongym
      @polygongym  Před 4 měsíci +1

      Спасибо большое за предложенные идеи.

  • @StrangerInTheDarknes
    @StrangerInTheDarknes Před 3 měsíci

    Невероятно полезный материал. Великолепная подача и качество. Спасибо огромное и пожалуйста не прекращайте! Удачи в раскрутке!

  • @user-ng6zr1ef8y
    @user-ng6zr1ef8y Před 4 měsíci +3

    Отличное видео, все понятно, без воды)
    Жду продолжения)

  • @Kuskom
    @Kuskom Před 4 měsíci +1

    Спасибо за понятную подачу материала, сразу все встало на свои места!
    Контент топ!

    • @polygongym
      @polygongym  Před 4 měsíci

      Спасибо! Рад стараться)

  • @user-ns6fj5kp1i
    @user-ns6fj5kp1i Před 4 měsíci +1

    Очень понравилось. Спасибо большое.

  • @videokilla5021
    @videokilla5021 Před 4 měsíci +1

    Отлично ! Продолжай !

  • @sergeydudkin92
    @sergeydudkin92 Před 2 měsíci

    Очень классный ролик. Хотелось бы посмотреть теперь как материалы в той или иной мере влияют на оптимизацию и конечную производительность

  • @user-pn3ut7rw6c
    @user-pn3ut7rw6c Před 4 měsíci

    Интересное видео. Лайк от меня. Пока подпишусь, а дальше будет зависеть от количества учебных видео по Unreal Engine 5.

  • @jake_pub75
    @jake_pub75 Před 2 měsíci +1

    Отличное видео.

  • @v.karshin.3d
    @v.karshin.3d Před 4 měsíci

    Лайк!

  • @konstantinkatkow9510
    @konstantinkatkow9510 Před 3 měsíci

    База

  • @EugeneZima
    @EugeneZima Před 4 měsíci +4

    Не, ну это база

    • @polygongym
      @polygongym  Před 4 měsíci +1

      Да, но но очень нужная.

    • @polygongym
      @polygongym  Před 4 měsíci

      Попозже будем ковырять что-то адвансед

  • @SashaFomina56
    @SashaFomina56 Před 3 měsíci

    Спасибо за урок. У меня вопрос, а почему мы используем именно виртуальные текстуры, а не обычные? Что нам дают виртуальные текстуры? (я просто первый раз вообще про них слышу =)

  • @NotFound
    @NotFound Před 4 měsíci

    gj

  • @herrscheroflolly5255
    @herrscheroflolly5255 Před 4 měsíci

    Такой вопрос, а зачем AO делать в материале при работе с Lumen? Я видел на английских туториалах что он все сам просчитывает и отпадает необходимость использовать эту ноду.

  • @ugene9628
    @ugene9628 Před 4 měsíci

    добрейшего вечерочка, возник тупой вопрос, а что лучше использовать, тщательно подобранные базовые или более сложные для того, что просто визуализировать свои идеи?

    • @polygongym
      @polygongym  Před 4 měsíci

      Добрейший. Все зависит от задачи? Какие именно идеи? Ассет или локуцию?

  • @user-tn8jd9nh6s
    @user-tn8jd9nh6s Před 4 měsíci

    Видео супер, а можно по подробнее, зачем именно нужны виртуальные текстуры и что будет если не ставить эту галочку

    • @polygongym
      @polygongym  Před 4 měsíci

      VT позволяет снизить затраты текстурной памяти при использовании текстур больших размеров. VT - это альтернативный способ передачи текстур с диска по сравнению с существующей потоковой передачей текстур на основе mip. Если не включить их то ничего не будет плохого. Просто позволяет загружать большие текстуры и не так сильно загружать стриминг пул. Очень хорошо работают с нанитам.

  • @user-lk4un2qi7g
    @user-lk4un2qi7g Před 11 dny

    Друг ты не объяснил в Сабстанс дизайнере как создавать шероховатость, металличность, АО. Я не смог разобраться.

    • @user-lk4un2qi7g
      @user-lk4un2qi7g Před 11 dny

      Я нашел ответ на свой вопрос, исправился. Благодарю тебя :)

  • @user-sf6ik3mo2z
    @user-sf6ik3mo2z Před 4 měsíci +1

    Ооо наконец-то, хоть не стрим, но что-то новое на канале)

    • @polygongym
      @polygongym  Před 4 měsíci

      Привет))) Ну стримы будут) Но я пришел к выводу, что надо лучше к ним готовиться, если хочу что-то рассказать. А просто сидеть моделить, как будто не интересно. Поэтому видосы в записи мне как то зашли) Но сил на них надо больше, чем просто на стрим)))) Видел про анаморфные бокехи видосы?
      Кстати как тебе в принципе?

    • @user-sf6ik3mo2z
      @user-sf6ik3mo2z Před 4 měsíci +1

      ​@@polygongym про боке сейчас гляну, пока на работу еду.
      Вот несколько идей...
      1. Почему ты не использовал в нормалке ноду transfer atribute (или как-то так), которая переводит из тангент спейс в ворлд спейс?
      2. Затронь пожалуйста в следующих видосах, тему функций.
      3. Про маски, второй юви канал и твой метод при текстуринге больших ассетов было бы тоже интересно узнать. Может есть какие-то хитрости))
      Ну а в целом, для разбавления стримов идея с туторами прям полезнейшая.

    • @polygongym
      @polygongym  Před 4 měsíci +1

      Хорошие идейки. На все отвечу в след. видосах! Спасибо тебе!

  • @ShipkoVAleksandr
    @ShipkoVAleksandr Před 4 měsíci

    Благодарствую, а для совсем новичков по UE уроков не будет?

    • @polygongym
      @polygongym  Před 4 měsíci +1

      А есть какие то нужны? Конкретные запросы?

    • @ShipkoVAleksandr
      @ShipkoVAleksandr Před 4 měsíci

      @@polygongym по самым азам этого игрового движка для новичков может что посоветуете. С чего вообще начать его изучение. Тут полного всего, но большинство для четвёртой версии.

    • @polygongym
      @polygongym  Před 4 měsíci

      @@ShipkoVAleksandr Пятая от четвертой мало чем отличается. Так что по базе можно смело смотреть четверку.

  • @user-lg7rd7ix2p
    @user-lg7rd7ix2p Před měsícem

    Я вообще не понимаю, зачем весь этот пердолинг. Честное слово. Насколько же unity3d в этом плане +100500 раз удобнее.