Я прошел игру за Хаффлпафф,Слизерин, прохожу на Гриффиндоре и Рейвенклоу сейчас. Огромный интерес и восторг испытал играя впервые, долго разбирался в некоторых местах, долго гулял и изучал карту. Сейчас по Хогвартсу бегаю не используя большую карту вовсе, потому как заучил все локации и как к ним дойти. Наиграл 260+ часов. Могу сказать, что выбор в диалогах не приводит к каким то другим последствиям,кроме как с Себастьяном после прохождения его линейки. Потому как отказавшись от изучения непростительных заклинаний он может нас научить всем трем, если мы не сдадим его директору. Иначе, у нас не будет такой возможности, и это считается плохой концовкой. Выбор варианта ключевого ответа в последней миссии особо ни к чему, кроме катсцены после победы более не приводит - совсем. Очень хотелось бы видеть какое-никакое длс. Очень короткая игра. Прохождение с полной зачисткой занимает 80 часов. Не успеешь насладиться красотой мира. Поэтому я и решил пройти 4 раза игру, хотя уже поднадоело. Рекомендую пройти игру один раз. Можно ещё раз спустя пол года или год. Разнообразие вносит лишь рандомно падающий лут,в том числе рукоятки для палочек и коллекционные предметы. Всё это падает методом исключения на рандоме. А так же можно в разном порядке проходить доп квесты. У меня есть куча рабочих предложений,как можно было бы улучшить игру со стороны опыта опытного геймера. Надеюсь, что хоть моддеры смогут какую то часть реализовать. Уже попытки совершаются
Очень интересные подробности! Спасибо) Меня только на одно прохождение хватило, хоть я и огромный фанат ГП + оч лояльно настроен к игре был. Думаю, DLC всё-таки выпустят, как минимум с квиддичем, остальное оставят уже для сиквела, которого долго ждать не придётся (года 2, т.к. фундамент для серии разработчики уже заложили)
@@alexperemey6046 спасибо за беспокойство, но не о чем беспокоиться. На очереди ещё много всего. Не очень часто удается полноценно засесть за что нибудь. А так как эта игра ничем не перегружена,скорее, недогружена,то она проходится на одном дыхании, а более там заняться нечем. К примеру, я РДР2 проходил год, так как там полноценная жизнь реализована, много играл в покер. Не возникало желания проходить поскорее сюжетные задания.
В целом отличный обзор, практически полностью передает всю суть данного проекта, это смесь хорошего ААА проекта и каких-то аркадных игр с телефона или типа Immortals Fenyx Rising, где огромная песочница обо всем и ни о чем. Ну действительно ряд вещей типа секрета Мерлина напихан ради наполнения пустоты по большей части, хорошо, что эта функция несет расширение инвентаря, иначе было бы совсем бесполезной фигней. И да, механика разная, еще и заклинания надо подобрать, особенно по началу не понимаешь че делать, особенно если нету нужного заклинания) В целом я в особенности выделяю минусы такого типа: - Слишком ванильное повествование, в сюжете и персонажах отсутствует хоть какая-то личность, все просто добродушные общительные душечки, а не реальные люди. В том же ГП у персонажей было куда больше собственных эмоций и переживаний, соответственно к кому-то привязываешься, кто-то отталкивает, а кого-то боишься. Тут все слишком наиграно. - Хотелось бы нормальный инвентарь, а не симулятор Симс (симулятор на симулятор), куча шмотья, которая по сути ничего не меняет толком, просто изменение характеристик атаки и защиты, ну усилить можно на какое-нибудь заклинание и все. В итоге по началу паришься и выбираешь шмотье, потом понимаешь, что еще и внешний вид не зависит от одетой шмотки, а потом и просто бегаешь с этим мусором и сливаешь в магазин тоннами. Тоже самое и с палочкой, менять ручку прикольно конечно, что-то такое уже было по играм Звездных Войн, но было бы хорошо менять и характеристику палочки, например скорость чтения заклинаний или мощность, подбирать оптимальную рукоять и т.д. - Не хватает на огромной карте по истине каких-то секретов или уникальности. Например в РДР2 весь мир гонялся за какими-то избранными предметами или животными, которые еще найти надо, аж гайды целые есть, чтобы найти уникальные вещи. Вот тут такого же не хватает, чтобы игра обрастала легендами и сложностью достать единственную и уникальную палочку, например, либо ту же метлу. - Куча мелких деталей, типа изучил "Алохамора" и при этом все равно еще потом играешь в отпирание замка, нудно это и не чувствуешь себя волшебником. Изучение заклинаний слишком просто, надо чтобы руки аж потели, чтобы успеть символ провести для какого-нибудь Круцио. Каменную леди заткнуть или выдать нормальный набор фраз, как и главному персонажу, когда попадаешь в очередной раз в деревню и слышишь "О какое место, прям как из сказки" и каждый третий раз он эту фразу говорит. Собственно самим этим деревням не хватает уникальности, особенных персонажей и каких-то заскриптованных сцен, как в том же РДР2, там каждый город выгляди уникально и персонажи есть запоминающиеся. - Здесь мне уже надоело писать, таких мелочей довольно много. В целом отличный проект, просто если бы доработали ряд моментов, то стал бы идеальным. Всегда удобно привести в пример РДР2, ведь там уровень проработки эталонный, игры с открытым миром теперь обречены на сравнение и в Хогвартс отличная большая карта с хорошим дизайном всего, кроме некоторых вещей и излишней аркадности. Короче чтобы сделать игру лучше ее нужно было сделать более взрослой.
Спасибо за такой большой и обстоятельный комментарий! Согласен со всем полностью, только подмечу один факт: RDR2 - это сиквел, уместнее было бы сравнивать Hogwarts Legacy c первой частью. Главное, на мой взгляд, у Avalanche Software, получилось - с ноля создать работающий виртуальный мир с огромным количеством уникальных механик и настоящим шедевром в лице Хогвартса посередине :) При создании сиквела разработчики сконцентрируются на исправлении очень многих недостатков первой части, т.к. мощная основа уже есть
@@palsannews так сейчас в принципе по ряду механик и геймплея можно автоматически обращаться к РДР2, не надо ждать сиквела) Ну то есть качественный пример уже дан, тот случай реализма, который не душнит и не напрягает. Но я тоже надеюсь, что будет сиквел и что он будет хороший.
Спасибо большое автору за обзор! Есть вопрос: на что похожа система квестов в Hogwarts Legacy? (тебя не пустят куда-то, если не достигнут определенный уровень? есть рекомендуемый уровень квеста (как в Ведьмак 3)? уровень противников адаптируется под уровень персонажа? для получения доступа к квесту нужно определенное заклинание/предмет (которого у тебя не может быть, если не достигнут определенный этап)? ...)
Спасибо за отзыв! Смотри, некоторые квесты, и основные, и побочные, требуют наличия определённого заклинания + указывается рекомендуемый уровень для их прохождения. Я прокачивался гораздо быстрее, чем требовалось, и играл на высокой сложности, поэтому противники всегда были сильнее меня на 2-3 уровня, но справиться с ними можно. Один раз наткнулся на квест, который не смог сходу пройти из-за мощного моба в конце, поэтому отложил его на потом (акромантула 32 уровня, я - 20го), так что и подобные задания есть. Кроме того по открытому миру разбросаны всякие логова противников с разной степенью сложности, так что прокачка геймплейно подкреплена + система талантов делает героя более смертоносным
смотрю уже не первый обзор, потому что интересно, какое мнение у людей и схоже ли оно с моим, но конкретно на этом видео вот уже десятую минуту не понимаю, зачем настолько подробно и с таким количеством мелочей рассказывать затравку сюжета. вполне можно было бы сократить пересказ в 2-3 раза и ничего важного бы не потерялось, другие обзоры тому в подтверждение. даже если бы я не играла в игру и для меня данное повествование не звучало бы, как пересказ того, что я уже знаю, я бы все равно захлебнулась от ненужной воды.
Как этот калл можно хвалить. Тот случай, когда концовка масс эффект 3 на фоне этой игры, произведение геймдева. Дизайнеров жаль, такая работа в безжизненную игру.
На мой взгляд, игра не плохая, более того, обладает целым рядом уникальных элементов, однако и очень много спорных моментов в ней тоже есть. Именно из-за неоднозначности сочетания плохого и хорошего ролик и получился таким большим
@@palsannews попробуй езе шутить над обозреваимой игрой и вообще проивляй креатив. Я думаю что ели бы Мухамед был руским то со времен Антона Логвинова он бы в Коране написал что Алах милует игрожуров.
На счёт дракона.. когда я посещала какую-то деревушку, там дракон пролетел, схватил козу и улетел😮. Хотела догнать его, но он слишком быстро летает
Фига! Даже не знал, что такое возможно! Может быть, с патчами добавили?
@@palsannewsвсегда было.
Появляется после прохождения квеста с гнездом дракона с Поппи
Подтверждаю, тоже летала на метле над лесом и видела дракона, он просто мимо пролетел. Но мой гг даже никак не откомментировал эту ситуацию😅
@@user-oe5bh6vn4s как же я умудрился пропустить его!? Карту изучил вдоль и поперёк…
разработчики же как-то говорили вроде бы, что вырезали 90% контента игры... Жалко, что вырезали. Там и сюжет попал под ножницы
Тем не менее игра всё-таки получилась цельной!
Спасибо за обзор! Можно насладиться геймплеем и рассуждениями, плюс без особенных спойлеров
Старался!)
Я прошел игру за Хаффлпафф,Слизерин, прохожу на Гриффиндоре и Рейвенклоу сейчас.
Огромный интерес и восторг испытал играя впервые, долго разбирался в некоторых местах, долго гулял и изучал карту. Сейчас по Хогвартсу бегаю не используя большую карту вовсе, потому как заучил все локации и как к ним дойти. Наиграл 260+ часов.
Могу сказать, что выбор в диалогах не приводит к каким то другим последствиям,кроме как с Себастьяном после прохождения его линейки. Потому как отказавшись от изучения непростительных заклинаний он может нас научить всем трем, если мы не сдадим его директору. Иначе, у нас не будет такой возможности, и это считается плохой концовкой.
Выбор варианта ключевого ответа в последней миссии особо ни к чему, кроме катсцены после победы более не приводит - совсем.
Очень хотелось бы видеть какое-никакое длс. Очень короткая игра. Прохождение с полной зачисткой занимает 80 часов. Не успеешь насладиться красотой мира.
Поэтому я и решил пройти 4 раза игру, хотя уже поднадоело.
Рекомендую пройти игру один раз. Можно ещё раз спустя пол года или год.
Разнообразие вносит лишь рандомно падающий лут,в том числе рукоятки для палочек и коллекционные предметы. Всё это падает методом исключения на рандоме.
А так же можно в разном порядке проходить доп квесты.
У меня есть куча рабочих предложений,как можно было бы улучшить игру со стороны опыта опытного геймера. Надеюсь, что хоть моддеры смогут какую то часть реализовать. Уже попытки совершаются
Очень интересные подробности! Спасибо)
Меня только на одно прохождение хватило, хоть я и огромный фанат ГП + оч лояльно настроен к игре был.
Думаю, DLC всё-таки выпустят, как минимум с квиддичем, остальное оставят уже для сиквела, которого долго ждать не придётся (года 2, т.к. фундамент для серии разработчики уже заложили)
Бедняга. Совсем играть не во что наверное...
@@alexperemey6046 спасибо за беспокойство, но не о чем беспокоиться. На очереди ещё много всего. Не очень часто удается полноценно засесть за что нибудь.
А так как эта игра ничем не перегружена,скорее, недогружена,то она проходится на одном дыхании, а более там заняться нечем.
К примеру, я РДР2 проходил год, так как там полноценная жизнь реализована, много играл в покер. Не возникало желания проходить поскорее сюжетные задания.
В целом отличный обзор, практически полностью передает всю суть данного проекта, это смесь хорошего ААА проекта и каких-то аркадных игр с телефона или типа Immortals Fenyx Rising, где огромная песочница обо всем и ни о чем. Ну действительно ряд вещей типа секрета Мерлина напихан ради наполнения пустоты по большей части, хорошо, что эта функция несет расширение инвентаря, иначе было бы совсем бесполезной фигней. И да, механика разная, еще и заклинания надо подобрать, особенно по началу не понимаешь че делать, особенно если нету нужного заклинания)
В целом я в особенности выделяю минусы такого типа:
- Слишком ванильное повествование, в сюжете и персонажах отсутствует хоть какая-то личность, все просто добродушные общительные душечки, а не реальные люди. В том же ГП у персонажей было куда больше собственных эмоций и переживаний, соответственно к кому-то привязываешься, кто-то отталкивает, а кого-то боишься. Тут все слишком наиграно.
- Хотелось бы нормальный инвентарь, а не симулятор Симс (симулятор на симулятор), куча шмотья, которая по сути ничего не меняет толком, просто изменение характеристик атаки и защиты, ну усилить можно на какое-нибудь заклинание и все. В итоге по началу паришься и выбираешь шмотье, потом понимаешь, что еще и внешний вид не зависит от одетой шмотки, а потом и просто бегаешь с этим мусором и сливаешь в магазин тоннами. Тоже самое и с палочкой, менять ручку прикольно конечно, что-то такое уже было по играм Звездных Войн, но было бы хорошо менять и характеристику палочки, например скорость чтения заклинаний или мощность, подбирать оптимальную рукоять и т.д.
- Не хватает на огромной карте по истине каких-то секретов или уникальности. Например в РДР2 весь мир гонялся за какими-то избранными предметами или животными, которые еще найти надо, аж гайды целые есть, чтобы найти уникальные вещи. Вот тут такого же не хватает, чтобы игра обрастала легендами и сложностью достать единственную и уникальную палочку, например, либо ту же метлу.
- Куча мелких деталей, типа изучил "Алохамора" и при этом все равно еще потом играешь в отпирание замка, нудно это и не чувствуешь себя волшебником. Изучение заклинаний слишком просто, надо чтобы руки аж потели, чтобы успеть символ провести для какого-нибудь Круцио. Каменную леди заткнуть или выдать нормальный набор фраз, как и главному персонажу, когда попадаешь в очередной раз в деревню и слышишь "О какое место, прям как из сказки" и каждый третий раз он эту фразу говорит. Собственно самим этим деревням не хватает уникальности, особенных персонажей и каких-то заскриптованных сцен, как в том же РДР2, там каждый город выгляди уникально и персонажи есть запоминающиеся.
- Здесь мне уже надоело писать, таких мелочей довольно много. В целом отличный проект, просто если бы доработали ряд моментов, то стал бы идеальным. Всегда удобно привести в пример РДР2, ведь там уровень проработки эталонный, игры с открытым миром теперь обречены на сравнение и в Хогвартс отличная большая карта с хорошим дизайном всего, кроме некоторых вещей и излишней аркадности. Короче чтобы сделать игру лучше ее нужно было сделать более взрослой.
Спасибо за такой большой и обстоятельный комментарий!
Согласен со всем полностью, только подмечу один факт: RDR2 - это сиквел, уместнее было бы сравнивать Hogwarts Legacy c первой частью. Главное, на мой взгляд, у Avalanche Software, получилось - с ноля создать работающий виртуальный мир с огромным количеством уникальных механик и настоящим шедевром в лице Хогвартса посередине :)
При создании сиквела разработчики сконцентрируются на исправлении очень многих недостатков первой части, т.к. мощная основа уже есть
@@palsannews так сейчас в принципе по ряду механик и геймплея можно автоматически обращаться к РДР2, не надо ждать сиквела) Ну то есть качественный пример уже дан, тот случай реализма, который не душнит и не напрягает.
Но я тоже надеюсь, что будет сиквел и что он будет хороший.
А я и не знал что у Антона Логвинова брат есть
Халоувынушки коллега🖖😎 Закинул к себе в группу)
Ух ты, спасибо большое!)
@@palsannews та было бы за что😌 Я вот сам только отошёл от прошлого года, начинаю шотать в ютабе
@@kolkhozgameng удачи!👍 👍👍
Спасибо за обзор! Согласен, есть зашкварные моменты, но в общем и целом игра доставляет.
Если Warner Bros не тупанут, и не решать в сиквел микротранзакций понапихать, то, уверен, 2 часть будет что надо!
@@palsannews думаю, не решаться. Выводы из провальной Gotham Knights и спорной Suicide Squad они сделали.
Спасибо большое автору за обзор! Есть вопрос: на что похожа система квестов в Hogwarts Legacy? (тебя не пустят куда-то, если не достигнут определенный уровень? есть рекомендуемый уровень квеста (как в Ведьмак 3)? уровень противников адаптируется под уровень персонажа? для получения доступа к квесту нужно определенное заклинание/предмет (которого у тебя не может быть, если не достигнут определенный этап)? ...)
Спасибо за отзыв!
Смотри, некоторые квесты, и основные, и побочные, требуют наличия определённого заклинания + указывается рекомендуемый уровень для их прохождения.
Я прокачивался гораздо быстрее, чем требовалось, и играл на высокой сложности, поэтому противники всегда были сильнее меня на 2-3 уровня, но справиться с ними можно.
Один раз наткнулся на квест, который не смог сходу пройти из-за мощного моба в конце, поэтому отложил его на потом (акромантула 32 уровня, я - 20го), так что и подобные задания есть.
Кроме того по открытому миру разбросаны всякие логова противников с разной степенью сложности, так что прокачка геймплейно подкреплена + система талантов делает героя более смертоносным
@@palsannews Ок, понятно, спасибо👍
смотрю уже не первый обзор, потому что интересно, какое мнение у людей и схоже ли оно с моим, но конкретно на этом видео вот уже десятую минуту не понимаю, зачем настолько подробно и с таким количеством мелочей рассказывать затравку сюжета. вполне можно было бы сократить пересказ в 2-3 раза и ничего важного бы не потерялось, другие обзоры тому в подтверждение. даже если бы я не играла в игру и для меня данное повествование не звучало бы, как пересказ того, что я уже знаю, я бы все равно захлебнулась от ненужной воды.
уже не первый такой отзыв! Скорее всего, я и вправду переборщил с подробностью пересказа вступления. Тем более, что оно там не супер уникальное
Ето самый лучшый обзор етой игры который я видел. А древняя мантия когтеврана роскошная хочю носить такую. Ето иронично учитыва как я сейчас одет.
Спасибо!
Там просто тонна нового геймплея RE4!) Скорее бы уже!)
Меня сейчас больше финалка заинтересовала! Глянуть много чего надо!
@@palsannews финала ну просто огнище. Впервые за очень долгое время жду и верю (ну, не считая ремейк 7ки))
9:43 ну це не гайд це пересказ сюжету
Согласен, часть с сюжетной завязкой затянута, поэтому рекомендую по таймкоду сразу перескочить на побочные активности!
@@palsannews ну уже пізно я фулл подивився
Как этот калл можно хвалить. Тот случай, когда концовка масс эффект 3 на фоне этой игры, произведение геймдева. Дизайнеров жаль, такая работа в безжизненную игру.
На мой взгляд, игра не плохая, более того, обладает целым рядом уникальных элементов, однако и очень много спорных моментов в ней тоже есть. Именно из-за неоднозначности сочетания плохого и хорошего ролик и получился таким большим
Автор наверное метит на место второго обзоршика СНГ после Ивана Лоева.
Если это не сарказм, то нее, я просто стараюсь максимально точно выразить свои ощущения от той или иной игры)
Для меня это оч и оч сложно
@@palsannews попробуй езе шутить над обозреваимой игрой и вообще проивляй креатив. Я думаю что ели бы Мухамед был руским то со времен Антона Логвинова он бы в Коране написал что Алах милует игрожуров.
Себастьян Сэллоу и Имельда Рейес - лучшие новые персонажи игры.
Да, очень трагичная семейная история. Но что-то мне подсказывает, что они вернутся в сиквеле
@@palsannews Не знаю как сиквел, а я бы не отказалась от игры про Грин-де-Вальда в качестве ГГ.