ALEX: СОЗДАНИЕ КАЗУАЛЬНОЙ МОДЕЛИ С НУЛЯ ДО РЕЗУЛЬТАТА. Стрим 31.08.2021.

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 31. 08. 2021
  • Стрим был проведен для сервера Madorange:
    / discord
    Проект (.blend), созданный на стриме можно бесплатно скачать здесь:
    www.dropbox.com/s/vyzstu2vh1i...
    Канал Алекса на CZcams: / @alexpushilin6120
    Портфолио Алекса:
    Behance: www.behance.net/plannit
    Artstation: www.artstation.com/plannit
    Будем рады вашей поддержке:
    sobe.ru/na/madorange_k81w
  • Jak na to + styl

Komentáře • 17

  • @veronanskelann2186
    @veronanskelann2186 Před rokem +13

    Для тех кто не до конца понял как переносить модель с vertex color в Unity 3d.
    Для старых версий Unity 3d ( ... - 2019 ):
    1. Подключить нужный пакет: Window > Package Manager > Graph Editor ;
    2. Создать в ассетах нужный граф: ПКМ > Create > Shader > PBR Graph ;
    3. В нем создать Vertex color и подключить его к Albedo ( Важно сохранить! ) ;
    4. Создать материал в ассетах: ПКМ > Create > Material ;
    5. В данном материале в меню Shader выбрать созданный ранее граф шейдер ;
    6. Импортировать модель и назначить ему созданный ранее материал.
    Для нынешних версий Unity 3d ( 2020 - 2021, возможно 2022 ):
    1. Подключить нужный пакет: Window > Package Manager > Universal RP ;
    2. Создать в ассетах нужный граф: ПКМ > Create > Shader Graph > URP > Lit Shader Graph ;
    3. В нем создать Vertex color и подключить его к Base Color ( Важно сохранить! ) ;
    4. Создать материал в ассетах: ПКМ > Create > Material ;
    5. В данном материале в меню Shader выбрать созданный ранее граф ;
    6. Импортировать модель и назначить ему созданный ранее материал.
    7. Радуемся =)

  • @Beliolas
    @Beliolas Před 2 lety +10

    Блин, хочется иногда чуть больше битрейта в видео, чтобы некоторые мелкие детали не рассыпались на пиксели, например, когда читаешь текст менюшки в программе на которую нажимает спикер.

  • @strax6667
    @strax6667 Před 2 lety +2

    Главное продолжайте. Алекс спасибо! 👍

  • @maxgorelikov1850
    @maxgorelikov1850 Před 7 měsíci

    Классный стрим! Alex - отличный спикер, очень грамотно и спокойно всё объясняет. Спасибо за большое количество примеров реализации и за объяснение хитростей

  • @ruslanabalakov1947
    @ruslanabalakov1947 Před rokem

    За два часа узнал столько всего нового. Спасибо за стим!

  • @jkart6757
    @jkart6757 Před 5 měsíci

    Стрим очень позновательный

  • @user-of9km2dk6o
    @user-of9km2dk6o Před 24 dny

    очень жаль, что на экране не отображаются кнопки, которые нажимают

  • @jkart6757
    @jkart6757 Před 5 měsíci

    ооо было бы круто, если и по анимациям такой стрим!

  • @clockworkorange7426
    @clockworkorange7426 Před rokem +1

    Несколько раз пересмотрел стрим. Отличный материал. Но нигде не могу найти информацию как анимировать флажок на башне в конце стрима (что-то о сдвиге вертексов). Можете подсказать? Буду очень благодарен.

  • @BadVoxel
    @BadVoxel Před 6 měsíci

    Мегаинтересно столкнуться с таким ненапряжным пайплайном после субдив моделлинга с постоянным гемором в виде топологии... До сих пор не использовал шарп эджи, а тут каждые 2 минуты к ним лезть в менюшку - забиндил себе на "\" для скорости. Faces - Shade Smooth на Shift-F по той же причине.
    P.S. на обсцессивно-компульсивном моменте заржал, для самого большая проблема)))

  • @BENEFACTOR.
    @BENEFACTOR. Před 6 měsíci

    Подскажите пожалуйста как Вертекс салор настроить в Анриал 5. Честно уже устал, перепробывал все. Импорт с блендера сделал как нужно. А в анриал не знаю как настроить

  • @jkart6757
    @jkart6757 Před 5 měsíci

    Где можно найти аддон vertex color? Спасибо заранее!

  • @maximlm_ddd
    @maximlm_ddd Před 7 měsíci

    Аддон устарел и более не поддерживается автором. На страничке адона в ветке обсуждения люди показывают примеры что он некорректные цвета выдает на версии 3.2+ не рабает нескольо функций точнее через раз, работать с ним не возможно короче но последних версиях я уже молчу про 4+

    • @user-le6hr8yi3j
      @user-le6hr8yi3j Před 5 měsíci

      У меня работает. Немного пришлось потанцевать с бубном. Просто строчки кода надо немного заменить, и будет счастье.=)

    • @neonwizardCG
      @neonwizardCG Před 4 měsíci

      подскажите, как на что менять строчки кода?? @@user-le6hr8yi3j

  • @GramPiterson
    @GramPiterson Před 10 měsíci

    48:06 - А чистота сетки и нормальный полигонаж разве не залог облегчения для рендера движком? Это один из элементов оптимизации вроде как или у больших дядь работает только схема -" ШмякШмякИвПродакшен"?

  • @xrenegatx5405
    @xrenegatx5405 Před měsícem

    Мдаа, ну и эксперд. Ограничение поликаунта это не миф, в него нужно укладываться по-любому, в зависимости от железа, на которое будет расчитан проект. Этот контентщик не знает тех артовые вещи, что мы и слышим в его словах. Поликаунт кадра тоже решает, но как он правильно сказал, шейдер может убить сильнее, однако это не умаляет важности поликаунта кадра. У тех артов есть такое понятие как бюджет кадра, в него входит в том числе и поликаунт. Это база.