ALEX: СОЗДАНИЕ КАЗУАЛЬНОЙ МОДЕЛИ С НУЛЯ ДО РЕЗУЛЬТАТА. Стрим 31.08.2021.
Vložit
- čas přidán 31. 08. 2021
- Стрим был проведен для сервера Madorange:
/ discord
Проект (.blend), созданный на стриме можно бесплатно скачать здесь:
www.dropbox.com/s/vyzstu2vh1i...
Канал Алекса на CZcams: / @alexpushilin6120
Портфолио Алекса:
Behance: www.behance.net/plannit
Artstation: www.artstation.com/plannit
Будем рады вашей поддержке:
sobe.ru/na/madorange_k81w - Jak na to + styl
Для тех кто не до конца понял как переносить модель с vertex color в Unity 3d.
Для старых версий Unity 3d ( ... - 2019 ):
1. Подключить нужный пакет: Window > Package Manager > Graph Editor ;
2. Создать в ассетах нужный граф: ПКМ > Create > Shader > PBR Graph ;
3. В нем создать Vertex color и подключить его к Albedo ( Важно сохранить! ) ;
4. Создать материал в ассетах: ПКМ > Create > Material ;
5. В данном материале в меню Shader выбрать созданный ранее граф шейдер ;
6. Импортировать модель и назначить ему созданный ранее материал.
Для нынешних версий Unity 3d ( 2020 - 2021, возможно 2022 ):
1. Подключить нужный пакет: Window > Package Manager > Universal RP ;
2. Создать в ассетах нужный граф: ПКМ > Create > Shader Graph > URP > Lit Shader Graph ;
3. В нем создать Vertex color и подключить его к Base Color ( Важно сохранить! ) ;
4. Создать материал в ассетах: ПКМ > Create > Material ;
5. В данном материале в меню Shader выбрать созданный ранее граф ;
6. Импортировать модель и назначить ему созданный ранее материал.
7. Радуемся =)
Блин, хочется иногда чуть больше битрейта в видео, чтобы некоторые мелкие детали не рассыпались на пиксели, например, когда читаешь текст менюшки в программе на которую нажимает спикер.
Главное продолжайте. Алекс спасибо! 👍
Классный стрим! Alex - отличный спикер, очень грамотно и спокойно всё объясняет. Спасибо за большое количество примеров реализации и за объяснение хитростей
За два часа узнал столько всего нового. Спасибо за стим!
Стрим очень позновательный
очень жаль, что на экране не отображаются кнопки, которые нажимают
ооо было бы круто, если и по анимациям такой стрим!
Несколько раз пересмотрел стрим. Отличный материал. Но нигде не могу найти информацию как анимировать флажок на башне в конце стрима (что-то о сдвиге вертексов). Можете подсказать? Буду очень благодарен.
Мегаинтересно столкнуться с таким ненапряжным пайплайном после субдив моделлинга с постоянным гемором в виде топологии... До сих пор не использовал шарп эджи, а тут каждые 2 минуты к ним лезть в менюшку - забиндил себе на "\" для скорости. Faces - Shade Smooth на Shift-F по той же причине.
P.S. на обсцессивно-компульсивном моменте заржал, для самого большая проблема)))
Подскажите пожалуйста как Вертекс салор настроить в Анриал 5. Честно уже устал, перепробывал все. Импорт с блендера сделал как нужно. А в анриал не знаю как настроить
Где можно найти аддон vertex color? Спасибо заранее!
Аддон устарел и более не поддерживается автором. На страничке адона в ветке обсуждения люди показывают примеры что он некорректные цвета выдает на версии 3.2+ не рабает нескольо функций точнее через раз, работать с ним не возможно короче но последних версиях я уже молчу про 4+
У меня работает. Немного пришлось потанцевать с бубном. Просто строчки кода надо немного заменить, и будет счастье.=)
подскажите, как на что менять строчки кода?? @@user-le6hr8yi3j
48:06 - А чистота сетки и нормальный полигонаж разве не залог облегчения для рендера движком? Это один из элементов оптимизации вроде как или у больших дядь работает только схема -" ШмякШмякИвПродакшен"?
Мдаа, ну и эксперд. Ограничение поликаунта это не миф, в него нужно укладываться по-любому, в зависимости от железа, на которое будет расчитан проект. Этот контентщик не знает тех артовые вещи, что мы и слышим в его словах. Поликаунт кадра тоже решает, но как он правильно сказал, шейдер может убить сильнее, однако это не умаляет важности поликаунта кадра. У тех артов есть такое понятие как бюджет кадра, в него входит в том числе и поликаунт. Это база.