メガテン史上最も”低評価だった要素”ランキングTOP15
Vložit
- čas přidán 21. 07. 2024
- ▼真女神転生系の企画、解説まとめ厳選集(歴代メガテンの企画動画が大量です!5の動画もあります!)
• 【厳選!!】真・女神転生系の企画、解説まとめ集!
ハゲルシファー閣下は永久に不滅です…
0:00 オープニング
0:29 15位~13位
3:34 12位~10位
6:17 9位
7:00 8位
7:41 7位
8:27 6位
9:21 5位
10:12 4位
11:31 3位
12:18 2位
13:08 1位
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#真女神転生5
#ペルソナ
#メガテン5
#真女神転生Ⅴ
#真女神転生3
#真・女神転生4final
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#女神転生4
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#メガテン3
#メガテン
#ライドウ - Hry
真5でスキル枠に困りました。何度も序盤のスキル枠の少なさにストレス感じてました
あああああ
これは紹介していいレベルでしたね💦
自分も早く枠問題解決したくて死ぬほどマガツカ探して回ってました
そしてマガツカ見つけても中々辿り着けないストレス
個人的には序盤スキル枠が足りないから色々悩めて楽しかったですね
@@とまと-y4n それね。考えて考えて選んでくのが楽しいよね。
@@とまと-y4n 楽しめるくらいの少なさでちょうどよかったよね〜
ストレンジジャーニーの絵はメガテンのフォントと相性良すぎて(個人的に)説明出来んけどめちゃくちゃ好き
そもそもsjはストーリーそのものが人類に圧倒的に不利な感じで描かれてるから女神転生って感じで面白かった
真5はコンスのミヤズ推し活をメインストーリーに組み込んでも良かったんやで
「東京観光するから寄ってくる悪魔を追っ払ってくれ」みたいなサブクエ出てたらもう光の速さで承諾するから
真3の宗教色が無いというけど仏教と神道を勉強しているとかなり作り込まれている。
個人的にフィールドマップの白っぽい色味が死後の世界で好き。(SJの設定資料本でメモリを節約する為にコントラストを高くしたそうです)
個人的に真5のシナリオにツッコミ入れてくれてて嬉しかったですw
PVの万魔会談が実はゲーム終盤近くのイベントで、そこに出てきた神々は以降大した見せ場もなく一部除いて一回戦って終わり、コンスに至ってはサブイベやらないとここでフェードアウトなのはもう笑えませんでしたね
ストレンジジャーニーが初めての女神転生だった私はデモニカに違和感を感じない…
…むしろかっこいいと思う…
真5をプレイし始めた時、人間の仲間キャラ達がただただ良い人感しか感じず、実は偽善者で腹黒なんじゃないかと疑いながらプレイしていました...
普通にただ良い人達でしたね()
なんか裏があってもいいんじゃないかとすら思いました笑
真5はどう調理しても最高の料理になる完璧な素材だったのに素材をそのまま出された気分
真4ファイナルをあのグラで出せば完璧だったよ
@@hellowork909 悪魔もう300体ほど追加した完全版出たら買う
アリアンロッド姉さんとアルラウネちゃんとヴィーヴルちゃんのグラを舐めまわすように堪能したい
真5はストーリーが薄いのがほんとに残念すぎるよなぁ…
あまりにもキャラの深堀がなさすぎて…
追加DLCでいいから宮田兄妹の深堀してくれ〜
今思えば人修羅やハゲルシファーは悪魔と人間の融合体であるナホビノの走りだったのかな?
王道RPG(タイトル忘れた)とSJのパッケージ比べて、バケツ頭が面白かったので購入したらドハマリした。そういう意味ではよいふるいになってる。
ふるいにかける意味は?
ゲームは売れてなんぼだと思うしアトラスのゲームは面白いのに宣伝が下手過ぎて大分損してると思う。
SJは全体的に重厚なストーリーしてるから雰囲気としてはマッチしてると思うんだけどね
SJはあのレゴブロックみたいなパケ絵は本当に笑った
たしかにSJはパケ絵が異様すぎて買ってない
設定資料本によるとスタートレックが元ネタなので日本の映画やアニメ、ゲームパッケージみたいに「全員集合」な雰囲気を排したかったのかも。
SJのバケツは慣れるとあれはあれで味があると思う。自分は結構好きですね。
結局、最初になんも知らずに「なんやこのゲーム?」って部分で見るとイキナリバケツは「???」要素ですけどね…第一印象的な。
例えるなら「しばらく音楽新しいの聴いてねぇべ。音響新しくしたさ新作音楽なにが評価ええんか?」って音楽自体より先にランキング見たらパッケージが「バケツ」なんですよ…
慣れとか実際にやってみると間違いなく愛着湧くし、なんならデモニホとか至高のデザインな気がしてくるほど「泣いたり笑ったり出来なく」されるんですけどね……パッケージ…どうして…
ヒメネス「いいかオマエら……これは世界で一番クレバーなバケツだと思えばいい。俺は心底そう思ってる」
傑作デザインっすよ、あれは!
SJはホントに売る気あるん?っていうパッケージデザインだけど、でもドラクエだってど真ん中に勇者だったりするから構図としては一緒なんよなぁ
ど真ん中に正装ゴア出すよりは今の方がマシ。
そういえば家の父が真1の戦闘はヒロインが神経弾撃ちまくって主人公が最強剣で殴れって言ってましたw
防具全外ししてカーン系よ。
@五月女 風神剣良いですよね~
合体剣の中では作るの簡単ですし攻撃回数も多いから
素材仲間にできるようになったら直ぐ作っちゃうw
ストレンジジャーニージャケからは、新規ユーザーに一切媚びないという強い意志を感じた
メガテンシリーズ好きにしか買ってほしくないんじゃああ!
という叫びが聞こえる
実際新規にはキツい難易度。
世界観も硬派だし最近のナンバリングよりメガテンしてる
SJのパッケージのナニコレ感は激しく同意だけど、
『人類よ。これ以上、何を望むのだ』
↑この文章好きだった
開発期間のわりにシナリオ駆け足だから開発の紆余曲折具合が察せられますね
真5のアクション要素はFF10の最強装備が全部難しいミニゲームで取れなかったの思い出したわ RPGにキツめのアクションは人によってはホントにダメよね
真4はDLCもそうだけど、店舗特典があるのが嫌なんだよなー
よく攻略本を買わないと手に入らない衣装とか、早期購入特典でしか手に入らないとかあるけど、あの商法嫌い
真Vはそもそもラフム辺りでも、全然感情移入してないキャラが居なくなるシーンで妙にスローモーションで演出をつけたり、もっと深く関わると思ってたタオが抜けた後に転生して仲間になったと思ったら、よくわかんない存在になって仲間から消えるし、全員に感情移入出来なかったのがつらかった。
DSJのバケツはゴア隊長のおかげで好きになった!
個人的にバックアタックは癖になるので絶対なくてはならない要素
真5は追加コンテンツが再度来ると思うんですよね。マサカド公が登場してないのに、公の剣があることとか、足りない部分が多いのはわかります。
ペルソナとかデビルサマナーシリーズ位のストーリーの濃さならVはもっと輝いたと思う
真4、真4ファイナルをやりましたが
自分としては真4で消化不良な内容だと思ったのでfinalのタイトルで納得です
真4の序盤は仲魔をどれだけ早く集めて手数増やせるかの勝負というなかなかの運ゲーだった
禿閣下はルシファーじゃなかったら大好きだったと思う。四大天使も雨宮さんデザインだから四大天使じゃなかったら好きだった。
低評価ではないのですが、マニクロのライドウ戦や会話シーンのBGMがダンテ関連のままなので、雰囲気のミスマッチ感がありました。
超力兵団の「宿敵」か「いざ、決戦」とか使えてればなあと思いました。
真4Fの唯一神と人の認識が神を変えたという設定に基づくとハゲルシファーもひょっとしたらいつもの閣下に見えていた人がいたかもしれませんね
青スーツに金髪オールバックの「ルイ・サイファー」と名乗る人物が明けの明星と呼ばれた悪魔である事をみんなが気付いていた事を今更ながら知り、不貞腐れて俯いてる様に見えるのもきっとその所為なのだろう。
ツルツルシファー…(ボソッ
真4のハゲルシファー(及び外注悪魔)に関しては、Finalみたいに土居氏の絵柄で描き直せばあんだけ叩かれなかったんじゃないかなとは思う
同じ韮沢氏がデザインしたアスモデウスは良かったのにどうしてこうなった感が
真5、真3とかと比べて難易度が下がってるわけじゃないから
現代でRPGやる層は難しいゲームを求める傾向が強いんだろうなと思う。
ハゲルシファーはもう殿堂入りですね…
なんでよりにもよってメガテンの顔とも言えるルシファー閣下のデザインを外注に任せてしまったのか…
メガテンの顔はあのヒホヒホ言ってる奴らじゃないのか…?
真面目な話、メガテンのスタッフはもう全盛期から三世代くらい交代しててスタッフも何が魅力で何がウケてたのかとかよく分かってないんだと思うよ。
マグロを一匹まるまる魚を食う文化のない文化圏の人に調理任せるようなもん。
まあ、さすがに自分たちのバカさ加減が多少は理解できたのか
5であわてていつものルシファーに戻したけど。
@@Miralucifer確かにジャックフロストも顔の一つだと思うけど
カッコいい悪魔で顔だと言われて思い浮かぶのは閣下だなぁ…
毎回メガテン、ペルソナ通じて最強格の悪魔だし
@@user-mp4xf7ou4o 世代交代が有ったとしても正直あのデザインでOKだしたスタッフは感性死んでると思う
変身後も含めてあれを真4を知らない人が見てルシファーだとわかる人はいないでしょ…
ターンA並みの衝撃
サーモンさんのところで見慣れすぎたせいで私の中では最早『 ( ゜Д゜ )な顔するイザボー姉さん』が一種の様式美的ミームとして笑えてきてしまう…
うぽつです!("⌒∇⌒")
動画投稿、ありがとうございます。
一応メガテンは全部やってるけど1、2の世界観やシステムが大好きだから、正直次のナンバリングより登場悪魔増やして1、2のリメイクが来て欲しい!最近のももちろん楽しいけど、これだ!って感じがしない。悪魔もロウ、カオス、ニュートラルの属性で仲魔にできるやつを分けて欲しい。
シリーズによるのですが、真5に関してはミマン収集とフィールド探索、動画でも挙げられてますがラフム以降のシナリオでしょうか。期待しすぎたのかな?
レベル補正はハードでは消える仕様でも面白いかもしれなかったですねぇ・・・久しぶりにシリーズに手を出しましたがレベリングしてボスより上げるとやたら固くなるなぁと思ってたらレベル補正があったんですねぇ
エジプト陣営の話は、メインクエストに持ってきて欲しかったと心底思いますね……
でも創生に関してする気のないエジプト勢のトップの話としてはサブなのかなとも思えてしまう
メインの創生に向けてのレースの裏側ってな感じで
ただ話の持って行き方は唐突かなとは思うけど
真4のdlcはマサカドのクエストが他のdlcを買って〇〇貫通のスキルを付けないとまず勝てないのもやばいよな…
これは致命的にダメだよね。
デザインもそうだけど、露骨な商売を匂わせる感じの真4は黒歴史だと思う。
だから、俺は真4はやらないかな…
真4や真4FINALの評価を見てたらいかに人がキチンとプレイもせずにネットの意見で解った気になって批判してるかが解って以降レビューなんてものを一切信用しなくなったな〜
個人的にデモニカスーツのデザインは大好きで真4も真4FINALもペルソナ5も幻影異聞録もデモニカスーツのコスプレでプレイしてたな〜
真4初見の時に素直に思ったのが雨宮慶太にデザインさせるならもっと違う悪魔とか居たじゃんって思った
ハゲルシファーのデザインより大バカ天使4人デザインのが俺はびっくりした全然合わなくて
個人的に4の新規デザインは全然好みでなく人気悪魔がその被害にあった感が強いので、正直やってる時は何でこんなこれまでの世界観に沿わないデザイナー選んだのかと憤った記憶しかない。もしもマンネリ打破が目的だったなら全体的に変えるべきだった。
同意。某氏のデザインと比べて生々しいと言うか、飛び抜けた「人外」感が無くなって、なんとなく野卑になった感がありました。
サーモンさんのコメント欄見てると色んな意見があり面白いすね。私は真3と真5を未だにプレイしておりますが各キャラ凝りだしたらいつまでも終わらないスパライラル……着地点見つけないとなー
近くのTSUTAYAで売られていたRPGツクールDSに「このゲームは正常に動作しない可能性があります」と注意書きがされてて内心爆笑してたことを思い出しました。
真4は個人的な意見になりますが、色々と違和感の感じる悪魔が多いですからな~。
ラファエルやコウガサブロウ、メルカバー辺りは良いと思うんですけど、
他の四大天使やメデューサ、ハゲルシファー閣下はどうしてもイヤダ・・・
(特にハゲルシファー閣下と生首ミカエルは未だに直視できない・・・。)
真4finalでメデューサは可愛くなったらしいけどね。
けれど、煮卵ルシファーと黒卵ルシファーだけは擁護できん。
闇堕ち四大天使は真Vのデビルマンアブディエル(堕天使)が本編で出てきたので…追加DLCで来てほしいのは俺だけかな。
デモニカスーツってレトロフューチャー(というか、大昔の潜水服)な佇まいのせいで、未プレイ時に80〜90年代のゲームと錯覚しそうになった記憶。
これがカッコいいと思える様になるんだから良く出来たデザインだと思うけども。
真4のシンボル攻撃アクションって、なんであんな前方向の当たり判定不自由だったんでしょうね?ライドウより後の作品と思えない。
噛めば噛むほど味があるフォルムのハゲルシファー閣下を
知れる機会があったこの動画に感謝です
こうしてランキング形式でみると、おおよそゲームシステム自体への不満とコマーシャルの下手さへの不満の二種類に大別されますね
ハゲルシ君はヘブライプロレスリングの噛ませ悪役レスラーみたいなもんやし...
真5で威厳を取り戻せたようで良かった
ハゲルシのストーリー上の役割が「唯一神の手のひらの上で躍る悪役」だから、威厳もへったくれもないのがむしろ良かったと言えなくもないのがね
唯一神の思惑の上を行くのはサタンに戻った後だから、愛着のある旧デザインのままの閣下が道化やってたらそれはそれで悲しいし
PS2版のマニアクスしかプレイしていませんが、ダンテのスキル「スティンガー」に貫通効果が内蔵されているので、一応、最終戦でもダンテは使ってましたね
無印ノクターンと言えば、あの伝説の劇場が有りますからね~。
マニアクスで再戦したら、拍子抜けするほどだったのが良い思い出。そこも含めて大分調整されたんだろうなぁとは思います。
ちなみに、初期版マニアクスの閣下は、初見で貫通人修羅のみで勝ちました。
ハードじゃないし、時間かかるけど何とか…くらいの難度でしたので、開発陣も必須だとは思ってなかったのかも知れませんね。
リマスターで追加されたのは、ハードを考慮した結果かと。
まぁ、ダンテさん、ストックの肥やしでしたけどねw
モトさんも含めてバランス調整がヤバかったんでしょうね😂
そもそもバックアタックで確定クリティカルってやばいですよねw
先生攻撃されるだけでもヤバいのに🙄
人修羅が貫通魔弾あればまぁいけてしまいますよねw
それでもダンテさんの出番はないですが😭
あぁ良かった~、やっぱり難易度低ければ、人修羅一人で倒せるんですね。ここの動画で、貫通ギリメカラ入手しないとうんぬんってのが、やった記憶に無いのにクリアしてたので…
4は避けるのが難しい上にエストマが異常な改悪(エストマソード)を食らってたのがきつい。囲まれたらどうすればいいねんてなる。
あれは一生忘れんよ、エストマソード
サーモンの薄毛が進行するたび親近感が沸いて好きになった説
sjと真3,4しかプレイしてない異端だから正直全部低評価だとは思わなかった。あールシファー閣下随分頭がスマートになりましたねぇ〜くらいかな強いて言えば。
真5の戦闘は適正レベルだとヒリつくらい楽しいんだけど
そこからレベルを2程度でも上げちゃうと途端にカレーの王子さまになっちゃうのがね…
チャクラドロップの入手率が渋すぎるせいでどうしてもレベル上がっちゃうし
1位のハゲルシファー閣下(ぬらりひょん)にはハゲしく同意します✨
でもカオスルートで閣下を連れて練り歩いてると、愛着が湧いてくる。
これが情なんだと気付きました(^^)⸜❤︎⸝
4から新しい悪魔デザイナーが入ってきて違和感はありましたが、慣れてくると楽しめるのは不思議ですね☺️
5は全体的にシナリオが薄味でしたね。
周回前提で何度もアクションの作業をやるのがしんどいです。
ジョカとイズンは大好きですし(強調)、
VS人修羅やシヴァ等、強ボス戦は結構楽しめましたが。
個人的に3とDSJのストーリーがハマりました。
真3のスキル継承がランダムで辛かった
SJや真5をしてからだとより苦痛になっちゃう
深爪さんの動画見てメガテン4final始めました♪クレオパトラ難しいです。。
真3は本当に雑魚戦のバックアタックが最大の敵だったなぁ。新宿衛生病院からシブヤまでの道中で、チンが4〜5体出てきてバックアタックとか本当に絶望しかない。でもあの理不尽な難易度こそがメガテンだと思ってるから全然苦じゃないけど(笑)
すごい強さですね…
私には無理でした
SFC真2で強い武器がなく、呪いが掛かってる「呪いの歯車」という武器を装備して戦ってた。
強い武器を手に入れて必要なくなり、呪いを解こうとしてもバグで呪いが解けず、そのままラストバトルに…
閣下打倒に2時間位かかった記憶があります。
SFC版でゲーム進行不可能レベルのバグまみれ、リメイクのPS版でも同じくバグまみれだった真2は、ストーリーがシリーズの中でも随一で世界中の宗教にケンカを売りすぎたことによる天罰だったのかと疑いたくなる……。ファン歓喜な内容のショートストーリー追加が豊富だったGBA版は絶対に手放せない
自分は5ではじめてメガテンをプレイしたのですが
動画内でおっしゃられてる魔王城で急に風で吹き飛ばされるところが何か所も出てきたので面食らいましたね
そこまではMAPにアクション要素はありましたが、魔王城は急に扇風機が出てきてしかも量も多かったので
2周目をプレイするかどうかそこだけでちょっと迷いました(笑)
ストレンジジャーニーのバッケージかっこいい。時々見たくなる!
嫌儲の意見だけは無視でいいと思いますよ。金払うの嫌ならさっさと回れ右して界隈に一切かかわるな。 これ以外一切何もありません。コンテンツの発展を妨げる癌でしかないので全部無視して削除が妥当かと
一方的に殺される系でIf...だとアキラルートで出てくるクトゥルフが月齢も含めて攻撃高いので
付けるガーデンのパラメーター補正とタイミング迄吟味した、ルシファー作れるかぐらいのパーティーでも一方的に殺される事がある位かな、3時間が無くなったなー
ハゲルシファー閣下のおかげでふさふさな自分に自信が持てました!
真Vは、制作側も納期との兼ね合い等で本当は入れたかったけど泣く泣く削った要素が山ほどあるんだろうなと思う
素晴らしい部分も沢山あるにはあるんだけど、物足りなく感じる部分も同じくらいあるから手放しで褒められない
真Vってかなり前からティザートレーラー自体は出てたはずなんですが、そんなに納期に余裕がなかったんでしょうかね~?
ティザートレーラーが出たのって、2018年辺りでしたよね?
@@user-vq3le4sq4f 他のチームに人を出してた等の噂があったりでまあ噂なんで本当かわわからないですが期間の割に開発が順調ではなかった可能性はありそうです
@@user-vq3le4sq4f 納期云々はもちろん想像の範疇なので真相はわかりませんが、開発期間自体が長くてもアイデアがうまくまとめられなかったなんてよくあることですし、技術面やらその他諸々の理由もあるかもしれません
いずれにせよ、「出来が悪い」ではなく「物足りない」ゲームではありました
完全版の真5FINAL出たら買うよ!(無い)
真Ⅲも没データを見ると全く違うストーリーが展開される予定だった事が分かるのだけれど納期と初の3D化の影響でそれが出来ずに急遽別ストーリー(所謂今のⅢのストーリー)になって当時のプレイヤーから薄味だと評価された事もあるし、メガテンはストーリーを練ろうとして別の要因で失敗する事がある
無印真・3のバックアタックは必ずクリティカルになるのが困りものでした😭💢
ハゲルシファーは最初にやったメガテンだったから特になんも思わずに、別のルシファー見てカッケーーーってなったから僕は幸せです
ハゲルシファーを見たのが小学生の頃だったから禿げてるーって笑ってたのを覚えてる。
今作はイラスト結構変わってるからしょうがないなと思ってました。(真3からはじめました)
追いかけられるのが一番好きです
当時はアバチュ1、2やペルソナ2罪罰の「前作クリア前提のシナリオと難易度」も
結構非難ごうごうでしたね
このランキングの紹介まで真4と4fの敵シンボルに攻撃出来る事に気付かなくて体当たりしてた自分は一体...
それはヤバいですw
真2のメーカーの注意書きあったなー。
買った瞬間、ワクワクしながらパッケージ空けたら注意書きあって、?となった記憶がある。
確かお祓いとかしっかりしましたが、予期せぬフリーズが起きるかもしれません、サーセン的な内容だった。
真5は、ユヅル兄貴が絶対ミヤズ関連で暴走すると思ってたのに、越水さんに大人しくくっついて行くからお前〜!!お前!!それでええんか?よく考えて!!とか1人虚しく突っ込んだ記憶が……。
ミヤズはコンス率いるエジプト勢が見守るので…
しかし、ミヤズの寿命がもうあまりないとイシスに説明された時は『えっ…』とポカーンしてしまった
東京を守るしか言わなくなるbotにカオスヒーローとしての魅力なんか一切感じなかった
こう見るとキャラ変わりすぎ言われてた4のワルターは上手い事描写されてたんだな
個人的には真面目な奴なので総理大臣が東京を守ると言ったらついてくのに違和感はなかったなと。
というか東京を救おうと明言してるのが総理しかいない…
ユヅルは要素だけなら色々と面白そうになりそうなキャラなのにもったいなかったなぁ
そう思うと4のワルターとヨナタンは程良く良いキャラしてたと思う
ウィンキースパロボから今のスパロボになったと同じで、メガテンも高難易度だと新規が入ってこなくなるからね、レベル補正はしかたがないね
Pシリーズからの客も欲しいだろうし
ちょくちょくプレイヤー名が笑えるの好きw
真Ⅲのライドウくんは貫通使えたんですか?
初めて知りました。
DS系は小さい画面がストレスなので未プレイです。
13:25からの解説に草を生やしてしまいました。あなたは例え方が上手い。脳内では(ハリポタの世界にぶりぶりざえもんwwwゲラゲラウヒョホホエヘラエヘラwww)となりました。
ハゲルシファー閣下の他にも低評価としては4大天使のデザインですね。おそらく、他であなたが解説していたかもしれませんが…。
でも、僕はバケモノ的なデザインも有りかなと思ってしまいます。あいつら、唯一神の下僕だし、従わねえやつは土に還れ、なんて言う奴らだし、いっそ悪魔的デザインでも良くね?と。
余談ですが、最近、雨宮慶太っていう特撮系デザインもしている人のインスタをフォローしてイラストを見ていると「もしかして?」と真4未プレイの僕はそう思ったです。
四大天使のデザインは雨宮氏ですな
真1に関してはカテドラルのボスと戦える時にはデビルスマイル(確定麻痺。真1の麻痺はパララディを使わないと解けず、敵が一体だとそのままなぶり殺されてしまう)使える悪魔がいれば完封出来ますぞ。
真1の状態異常に関してはひ弱な人間が強大な悪魔と戦えるすべとしてアリだと思っていました
SJのパッケージは当時みんな困惑してたw
中身は真っ当なメガテンで面白かったですが、あのパッケージデザインはチャレンジしすぎてましたね
万魔会談の後に、それぞれホノビノ化したゼウスやオーディンと戦えると思ってたので
ボリュームとしては4や4Finalからだいぶ減ってしまった印象ですね。
5finalが出るのでしょうね😅
万魔会談以降の展開がソードマスターヤマト言われてて笑った
制作陣明らか後半力尽きたんだろうなってのがひしひし伝わってくるの萎えるからやめていただきたい
後半の台東区マップもコピペ感が出てて、タマチや品川区の丁寧に作られたマップと比べるとかなり雑でしたね。
@@user-ge7ld2nx3b それ、ありそう
...と思ってる時に限ってなさそう
真2で、移動中にランダムで出る「地震がおきた」…うっとーしかった
魔人の出現率、合体剣作成の難しさ…存在知らずに終わる人多いのでは?
4fのサタンがレベルアップ時にちょいちょい拾ってくる傷薬…邪魔!
4の「東京の女神」…「女神転生」というタイトルのために無理やり入れた感
真2のマサカド復活のイベントで、バグって先へ進めなくなり、アトラスのサポートセンターに電話したのは、良い思い出。
なによりも神(髪)が一番大切だと感じたランキングでした。
真5のほぼすべての要素が不評という悲しい現実
茹で玉子の山にひとつだけハゲ閣下の頭が紛れこんでいて自分がそっと箸で挟む夢を見ました
インパクトがあり購入の機会になったので4と4Fの攻めたデザインもあり?
私はストレンジジャーニーの世界観やデモニカスーツのデザインは素晴らしいと思いますけどね
全くその通りです。オカルト、SF、特撮、ファッションなど色々な創作物やカルチャーに触れている人ならデモニカスーツのデザイン性の素晴らしさは理解できる筈です。
自分は4から始めて純粋に神ゲーだと思ったのですが、メガテンファンからは評価が悪いと知って驚きでした。
アクションゲームも好きなので5の激ムズアクションも面白く遊べて、むしろ3を初めてやったときに違和感があったのを覚えてます。
メガテンをRPGの文脈で遊んでる人と予備知識や経験があまり無い人で4や5の評価が分かれるのかなと思いました。
4の閣下より4Fの煮卵閣下の方が好み
マニアクスのハードモードで育ったからか、鬼畜要素に耐性が付いてしまった。全滅回数は半端なかったですね~。
アクション要素に関してはゼノギアスとかゼノブレイド(特にクロス)とかやって来てたからなにも感じんかったがまあそもそもアクション要素あるRPGが珍しいからなあ
ユヅルなんて最終的には「八百万の神の世界を作る」だから総理大臣に洗脳されてそう
4のシンボルエンカの当たり判定、キャラクターの挙動がザRPGなもっさりモーションなせいでアクション慣れした人でも慣れるのに時間かかった
こうしてみるとそれぞれ批判されてるのが
真1→バランスがおかしい(銃がやたら強すぎる&魔法が弱すぎ)
真2→バグまみれ(特にsfc版とpsドミ版)
真3→理不尽すぎる(特にバックアタック)
真4→違和感が激しい(ハゲルシファーや四大天使、メデューサやミカド国など)
真5→シナリオに問題あり(後半の展開や人間キャラの掘り下げの弱さ)
って感じですな。
これを改善したリメイク作を出すにはどうしたらいいんだろ?
個人的に考え付いたのが
真1→魔法を強くする代わりに銃が効かない悪魔を増やす(ボスとか)
真2→とにかくバグは修正する
真3→難易度設定を細かく出来るようにする(理不尽好きなら理不尽仕様に、そうじゃないなら緩和仕様に出来るようにする)
真4→デザインを以前のものに戻すか名前を変えて出す(特にルシファー閣下)
真5→後半のシナリオを作り直す、キャラの掘り下げを増やす(他にもコンス関係をメインに組み込む等)
って感じかなぁ…。
ルシファーの件は無能なクリエイターの独り善がりがいかに害悪かよく示してくれたな。
5はシナリオスカスカだけどルシファーのキャラ戻してるのだけが救いだった。
このゲームは一人で創られたゲームではありません。チームで創られてます。
私の仕事ではないので想像でしかないのですが、決してデザイナーの独り善がりではありません。
チームとしてゲームの世界観やコンセプトなど総合的にゲームにあっているか判断して決められます。
批判するならトップを批判してください。
もう一度考えてみてください、真4の世界観であのハゲルシファーといつものルシファーと様と比べてどちらがあってましたか?
それでもいつものルシファー様の方があってるよ!と言うならそれで良いのです、それが正解なのです。総合的に見るのです。
ただ変幻自在のルシファー様がたまにイメチェンしたっていいじゃあない。
なーんで人間のご機嫌とらないと行けないのよ~と。
@@nanikanakanaka それ結局デザイナー1人だけじゃなくて、チーム全体もあなたの言うトップとやらもどうしようもない無能だったってことでしかないからなんの擁護にもならないよね
ファンから叩かれまくった大不評要素だったのは圧倒的事実なんだから
@@user-oq9vb7le9d
その人に色々言いたいことあったんだけど、事実として不評だったのにこういう冗長な屁理屈で認めようとしない人ってたぶん何を言っても無駄だろうからやめたわ。
ありがとね。
@@user-oq9vb7le9d
別に擁護してるつもりはないんだけどなぁ…
明らかに依頼されたデザイナーと依頼した側オッケイした側がいて、デザイナーとだけを批判してるのは間違いだよね?
まずここが一番言いたい。
そのなかで合ってるか合ってないかは個人の自由。ここもオッケイ?
んでクリエイターチームは作品全体として、どのデザインが良いか判断してる。
大抵の場合、良いお客としては作品全体としてこの判断を査定する方が良い。
これは私の考え。(格式の高い作品が増えてほしいからでもこういう見方をする人はもっと増えてほしい。)
真としては人間をヨリシロとして体現した彼は、そのデザインはマッチしていると思う。
これも私の考え。
後は皆がどう考えようと自由です。
一理ある。
個人的にはいつものルシファーが断然良いけど4の世界観においてはハゲやバケモノ天使のが断然マッチしてるな。
ダンテの「父の名に誓って」ってps2版だと無かったんだねぇ……
あったんですが、貫通効果が付いてなかった感じですね!
真1で、いつの間にかパーティーに(ストックでは無く)精霊のエアロスがいて、外せなくて最初からやり直したことがあります。あの頃のバグはシャレにならんかった…